神武2手游敏捷型护符在战斗中有什么作用 作用详解
(整理)UDIETOO为装备添加技能
许多玩家都在使用UDIETOO软件对暗黑破坏神2《DIABLO2》进行装备编辑这里就是一种将装备增加技能的方法。
NonClassskill无职业限制技能在UDIETOO中,这条指令输出后的结果就是让该装备自动为当前任务增加一个技能,具体技能下面有技能代码对照SkillOnAttack攻击时释放特定魔法该条目会造成你攻击就会出现技能,但是如果你的普通攻击没有命中的话,那么该技能也不会命中SkillOnKill杀死怪物时释放特定魔法杀死之后释放,貌似没什么太大的用处,只能占用你的显存而已SkillOnDeath自己死亡时放特定魔法恩,可以说死了之后再打一次怪物,貌似没什么太大的用处,只能开出来你跟人同归于尽了……SkillOnHit打中时释放特定魔法这个就很有用,打中时释放,那么释放的技能也会打中,而且很强SkillOnLevelup升级时释放特定魔法让你享受升级时天降恩物的快感。
恩,没啥用SkillOnGetHit被打中时释放特定魔法这个指令是一个很YD的指令,你也可以改成是100%释放,也可以多加几个技能,让怪物打你的时候每一下都有不同的感觉,而且该条目释放的技能是绝对命中的,但是你要是非得加个充能蛋来回乱逛的那种也没办法……ChargedSkill特定聚气技能这个也是让人物多一个技能的好办法,很实用,但是次数限制是他的致命伤恩,一下是技能代码,如果不知道技能代码如何选择的,最下面还有图,都是通用的。
1脚踢2投掷3取消召唤4左手投掷5左手挥动6魔法箭7火焰箭8内视9致命攻击10戳刺11冰箭12多重箭13闪避14威力一击15毒枪16爆裂箭17慢速箭18躲避19刺爆20闪电球21急冻箭22导引箭23刺入24充能一击25瘟疫标枪26炮轰27牺牲之箭28诱饵29回避30击退31冻结之箭32女武神33穿刺34闪电攻击35闪电之怒36火弹37暖气38充能弹39冰弹40冰封装甲41地狱之火42静态立场43心灵传动44霜之新星45冰风暴46炙烈之径47火球48新星49闪电50碎冰甲51火墙52火焰强化53连锁闪电54传送55冰间柱56陨石57雷云风暴58能量护盾59暴风雪60寒冰装甲61支配之焰62九头海蛇63支配闪电64冰封球65支配冰冷66伤害加深67牙68白骨装甲69支配骷髅70骷髅苏醒71微暗灵视72削弱73卒毒匕首74尸体爆炸75黏土石魔76攻击反哧77恐惧78骨墙79支配石魔80苏醒骷髅法师81迷乱82偷取生命83毒爆84骨矛85鲜血石魔86吸引87衰老88骨牢89召唤反抗90钢铁石魔91降低抵抗92剧毒新星93白骨之魂94火焰石魔95重生96牺牲97重击98力量99祈祷100抗火101圣光弹102圣火103针刺104反抗105抗冰冷106白热107突击108祝福瞄准109净化110抗闪电111复仇112祝福之缒113专注114神圣冰冻115精力116转换117神圣之盾118神圣冲击119庇护所120冥思121天堂之拳122狂热123信念124救赎125救助126重击127支配长剑128支配斧头129支配订缒130狂嗷131找寻药剂132跳跃133双手挥击134支配长棍135支配飞掷136支配长矛137嘲弄138大叫139击昏140双手投掷141增加耐力142找寻物品143跳跃攻击144专心145铁布衫146战嗷147狂乱148加速149战斗体制150残酷吓阻221乌鸦222猛毒花藤223狼人变化224变形术225火风暴226橡木智者227召唤鬼狼228熊人变化229溶浆巨岩230极地风暴231食尸藤232野性狂暴233撞缒234火山爆235飓风装甲236狼獾之心237召唤狂狼238狂犬病239焰爪240镰铀风241太阳藤242饥饿243震波244火山245龙卷风246刺灵247召唤灰熊248狂怒249毁天灭地250暴风251火焰爆震252支配利爪253心灵战缒254虎击255龙爪256雷电网257刃之守护258加速259焰拳260双龙爪261电能守卫262火焰苏醒263武器格挡264魔影斗篷265眼镜蛇攻击266刃之怒267能量消解268影子战士269雷电爪270神龙摆尾271雷光守卫272苏醒狱火273心灵爆震274寒冰刃275飞龙在天276亡者守卫277刀刃之盾278毒牙279支配影子280凤凰攻击编辑装备都会吧……不会的面壁去!这是选的那个NONCLASSSKILL的属性然后看下面的条目在这堆1和0中看看有木有一堆1的,那个就有可能是你要找的直到找到下面图中框里面写的和你输入属性名字一样的那一段511,是技能代码,修改成你需要的技能就好63是技能等级,貌似是我的游戏版本问题还是怎么,我只能到31级,你们可以试试这个511和63是挨着的,也就是说都在NONCLASSSKILL条目下而且还有个是几率,在用到SkillOnHit等条目的时候会用到一上来都是满值127%,也就是说肯定会出现,个人认为,还是改低一点好玩一刀下去神马都有的,貌似有点无聊啊……以下是我经常用的一些文本文档里面的内容,希望能帮到大家!UdieToo中文属性对照表Strength 增加力量Energy 增加精力Dexterity 增加敏捷Vitality 增加体力Stat Points 没用Skill Points 没用Life 没用Max Life 增加最大生命Mana 没用Max Mana 增加最大魔法stamina 没用Max Stamina 没用level 没用experience 没用gold 没用goldbank 没用Enhanced Defense % 防御增加百分比Enchanced Damage % 伤害增加百分比Enchanced Min Dmg % 增加最小伤害百分比Attack Rating 增加命中率Chance of Blocking % 增加格挡率Min 1-handed Dmg 增加单手最小伤害Max 1-handed Dmg 增加单手最大伤害Min 2-handed Dmg 增加双手最小伤害Max 2-handed Dmg 增加双手最大伤害Damage % nv 伤害增加百分比Regenerate Mana % nv 法力再生Regenerate Mana Plus % 法力再生(隐藏)Heal Stemina Plus % 耐力恢复lastexp 没用nextexp 没用Defense 增加防御Def vs Missile 增加对近战的防御Def vs Melee 增加对远程攻击的防御Damage Reduced By 伤害减少Magic Dmg Reduced By 魔法伤害减少Damage Reduced By % 伤害减少百分比Magic Resistance % 魔法抵抗百分比Max Magic Resistance % 百分比增加最大魔法抵抗的百分比Fire Resistance % 增加火抗的百分比Max Fire Resistance % 增加最大火抗的百分比Lightning Resistance % 增加电抗的百分比Max Lightning Resistance % 增加最大电抗的百分比Cold Resistance % 增加冰抗的百分比Max Cold Resistance % 增加最大冰抗的百分比Poison Resistance % 增加毒抗的百分比Max Poison Resistance % 增加最大毒抗的百分比damageaura 没用Fire Damage 增加火焰伤害Max Fire Damage 增加火焰伤害最大值Lightning Damage 增加闪电伤害Max Lightning Dmg 增加闪电伤害最大值Magic Damage 增加魔法伤害Max Magic Damage 增加魔法伤害最大值Cold Damage 增加寒冷伤害Max Cold Damage 增加寒冷伤害最大值Cold Length 冻结目标的时间Poison Damage 增加毒伤害Max Poison Dmg 增加毒伤害最大值Poison Length 目标中毒的持续时间Life Stolen Per Hit Min 没用Life Stolen Per Hit Max 偷取生命Mana Stolen Per Hit Min 没用Mana Stolen Per Hit Max 偷取法力Stamina Drain Min 没用Stamina Drain Max 没用Stun Length 使目标眩晕的时间Run/Walk Speed % nv 跑步速率增加百分比(隐藏)Attack Speed % nv 攻击速率增加百分比(隐藏)other_animrate 没用quantity 没用value 没用Durabilty 没用Max Durability 增加装备耐久Replenish Life 自行恢复生命值Max Durability % 没用Life % 增加生命上限%Mana % 增加法力上限%Attacker Takes Damage Of 反伤Extra Gold From Monsters % 怪掉的钱增加Chance Of Getting Magic Items % 装备掉落Knock Back 击退Time Duration (未测试)Add Class Skill 加单人技能Unsentparam1 未知属性1Add experience 增加百分比得到的经验值Heal after kill 加X生命在杀死一只怪物后Reduced prices 降低商人价格%Double Herb Duration (未测试)Light Radius 增加光照范围Light Color nv 光照范围(隐藏)Requirements % 物品对基本属性的需求Level Require 没用Increased Attack Speed 提升攻击速度%Level Require % 增加等级需求Last block frame 格挡有关Faster Run/Walk 提升跑步速度%Non Class skill 无职业限制技能state 特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛Faster Hit Recovery Rate 加快打击恢复Monster player count 没用Poison override 没用Faster Block Rate 快速格挡速度Bypass undead 没用Bypass demons 没用Faster Cast Rate 快速释法速度Bypass beasts 没用Single Skill 增加职业限制技能Rest in peace 杀死怪物后恢复平静Curse resistance 抗诅咒几率Poison Length Reduced By % 自己的中毒时间减少Damage 增加伤害Hit Causes Monster To Flee % 使怪物怪物会逃跑Hit Blinds Target 打中的敌人会失明Damage To Mana % 受损生命转化为提高法力Ignore Target Defense 无视目标防御Target Defense % 减少目标防御%Prevent Monster Heal 防止怪物回血Half Freeze Duration 自己的冰冻时间减半Bonus To Attack Rating % 增加百分比额外的命中率Reduce Monster Defense per Hit 每次打中都减少怪物的防御Damage To Demons % 增加对恶魔系怪物的伤害Damage To Undead % 增加对不死系怪物的伤害Attack Rating Against Demons 增加对恶魔系怪物的命中率Attack Rating Against Undead 增加最不死系怪物的命中率Throwable (未测试)Elemental Skill 增加火焰技能All Skill Levels 增加所有技能Attacker Takes Lightning Dmg Of 攻击者受到电伤害ironmaiden_level 没用lifetap_level 没用thorns_percent 没用bonearmor 没用bonearmormax 没用Attack Freezes Target 冻结目标Chance of Open Wounds 撕开伤口的几率Chance of Crushing Blow 压碎攻击的几率Kick Damage 增加脚踢伤害Mana After Each Kill 加法力在杀死一只怪物后Life After Each Demon Kill 加生命在杀死恶魔系怪物后Extra Blood 没用Chance of Deadly Strike 致命攻击的几率Fire Absorbs % 火焰吸收% Fire Absorbs 火焰吸收Lightning Absorbs % 闪电吸收%Lightning Absorbs 闪电吸收Magic Absorbs % 魔法吸收%Magic Absorbs 魔法吸收Cold Absorbs % 冰冷吸收%Cold Absorbs 冰冷吸收Slows Target By % 使目标减缓%Aura 灵气赐予Indestructible 装备无法破坏Cannot be Frozen 不会被冻结Slower Stamina Drain % 没什么用ReAnimate 杀死怪物后复活为Pierce Attack % 穿透攻击Fire Magic Arrows or Bolts 射出魔法箭Fire Explosive Arrows or Bolts 射出爆炸箭Min Throw Dmg nv 增加百分比最小远程攻击Max Throw Dmg nv 增加百分比最大远程攻击UnCoded 未知属性UnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedAttack Vs Monster 对特定怪物增加命中率Damage Vs Monster 对特定怪物增加伤害fade 身体透明化Armor override % 没用Unused183 …Unused184 …Unused185 …Unused186 …Unused187 …Add Skill Tab 加入单系技能Unused189 没用Unused190 …Unused191 …Unused192 …Unused193 …Increased Sockets 增加凹槽(需先激活)Skill On Attack 攻击时释放特定魔法Skill On Kill 杀死怪物时释放特定魔法Skill On Death 自己死亡时放特定魔法Skill On Hit 打中时释放特定魔法Skill On Levelup 升级时释放特定魔法Unused200 没用Skill On Get Hit 被打中时释放特定魔法Unused202 没用Unused203 …Charged Skill 特定聚气技能Unused205 没用…Unused206 …Unused207 …Unused208 …Unused209 …Unused210 ..Unused211 …Unused212 ..Unused213 …Defense (on Lvl) 按等级增加防御Enhanced Defense (on Lvl) 按等级提高防御Life (on Lvl) 按等级提高生命值Mana (on Lvl) 按等级提高魔法值Maximum Damage (on Lvl) 按等级提高最大伤害Enhanced MaxDmg (on Lvl) 按等级提高最大伤害% Strength (on Lvl) 按等级增加力量Dexterity (on Lvl) 按等级增加敏捷Energy (on Lvl) 按等级增加精力Vitality (on Lvl) 按等级增加体力Att Rating (on Lvl) 按等级增加命中率Bonus to Att Rating % (on Lvl) 按等级提高额外的命中率Maximum Cold Dmg (on Lvl) 按等级增加最大寒冷伤害Maximum Fire Dmg (on Lvl) 按等级增加最大火伤害Maximum Lightning Dmg (on Lvl) 按等级增加最大闪电伤害Maximum Poison Dmg (on Lvl) 按等级增加最大毒伤害Cold Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比冰抗Fire Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比火抗Lightning Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比电抗Poison Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比毒抗Absorbs Cold Damage (on Lvl) 按等级提高吸收寒冷伤害能力Absorbs Fire Damage (on Lvl) ……吸收火伤害能力Absorbs Lightning Damage (on Lvl) ……吸收闪电伤害能力Absorbs Poison (per lvl) "很诱惑的属性,不过没用" Attacker Takes Damage of (on Lvl) 按等级反伤Extra Gold From Monsters % (on Lvl)按等级提高怪掉的钱Chance of Getting Magic Items % (on Lvl) 按等级提高**几率Heal Stamina Plus % (on Lvl) 没用Maximum Stamina (on Lvl) 没用Damage to Demons % (on Lvl) 没用Damage to Undead % (on Lvl) 没用Att Rating against Demons (on Lvl) 没用Att Rating against Undead (on Lvl) 没用Chance of Crushing Blow (on Lvl) 按等级提高压碎攻击的几率Chance of Open Wounds (on Lvl) ……提高撕开伤口的几率Kick Damage (on Lvl) 按等级提高踢伤害Chance of Deadly Strike (on Lvl) 按等级提高致命攻击几率Find Gems per level 没用Repair 1 Durability In Seconds 按时间恢复耐久Replenish 1 Quantity In Seconds 回复数量Increased Stack Size 增加数量UnCoded 没用UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded ..UnCoded …UnCoded .UnCoded ..UnCoded .UnCoded .UnCoded .Defense (by Time) [1] 以下为属性/时间Defense (by Time) [2]Life (by Time)Mana (by Time)Max Damage (by Time) [1]Max Damage (by Time) [2]Strength (by Time)Dexterity (by Time)Energy (by Time)Vitality (by Time)Attack Rating (by Time) [1]Attack Rating (by Time) [2]Max Cold Dmg (by Time)Max Fire Dmg (by Time)Max Lightning Dmg (by Time)Max Poison Dmg (by Time)Cold Resistance % (by Time)Fire Resistance % (by Time)Lightning Resistance % (by Time) Poison Resistance % (by Time)Absorbs Cold Damage (by Time) Absorbs Fire Damage (by Time) Absorbs Lightning Damage (by Time) Blessed AimGold From Monsters % (by Time)Find Magic Items % (by Time)Heal Stamina Plus % (by Time)Max Stamina (by Time)Damage vs Demon % (by Time)Damage vs Undead % (by Time)Attack Rating vs Demon (by Time)Attack Rating vs Undead (by Time)Chance of Crushing Blow (by Time)Chance of Open Wounds (by Time)Kick Damage (by Time)Chance of Deadly Strike (by Time)item_find_gems_bytime 没用item_pierce_cold 减少敌人对冰技能抵抗%item_pierce_fire 减少敌人对火技能抵抗%item_pierce_ltng ……对闪电技能抵抗%item_pierce_pois ……对毒素技能的抵抗%item_damage_vs_monster 没用item_damage_percent_vs_monster …item_tohit_vs_monster …item_tohit_percent_vs_monster …item_ac_vs_monster …item_ac_percent_vs_monster …firelength …burningmin …burningmax …progressive_damage …progressive_steal ..progressive_other ..progr essive_fire …progressive_cold …progressive_lightning …item_extra_charges …progressive_tohit …poison_count …damage_framerate …pierce_idx …passive_fire_mastery 增加百分比火技能伤害passive_ltng_mastery ……闪电技能伤害passive_cold_mastery ……寒冷技能伤害passive_pois_mastery 百分比转为毒素伤害passive_fire_pierce 减敌人对火技能抗性(测试效果为增加元素伤害上限)passive_ltng_pierce ……对闪电技能抗性passive_cold_pierce ……对寒冷技能抗性passive_pois_pierce ……对毒素技能抗性passive_critical_strike 不清楚passive_dodge 三闪之一passive_avoid 三闪……passive_evade 三闪……passive_warmth 热情passive_mastery_melee_th 未测试passive_mastery_melee_dmg …passive_mastery_melee_crit …passive_mastery_throw_th …passive_mastery_throw_dmg …passive_mastery_throw_crit …passive_weaponblock …passive_summon_resist …modifierlist_skill 没用modifierlist_level 没用last_sent_hp_pct 没用source_unit_type 没用source_unit_id 没用shortparami 未测试questitemdifficulty 未测试passive_mag_mastery 未测试passive_mag_pierce 未测试以上!希望大家喜欢!。
游戏装备属性记录
游戏装备属性记录在许多角色扮演游戏中,装备是非常重要的元素之一、玩家可以通过收集和升级各种装备来提高角色的能力和战斗力。
每个装备都有其特定的属性,这些属性可以对角色的攻击、防御、生命值等方面产生影响。
在这篇文章中,我将记录一些常见的游戏装备属性,并对其作用进行简要介绍。
1. 攻击力 (Attack Power):攻击力是装备最常见的属性之一、它决定了角色进行物理攻击时的伤害值。
攻击力越高,角色的伤害输出就越高。
2. 防御力 (Defense):防御力决定了角色能够抵挡敌人攻击时所受到的伤害。
防御力越高,角色受到的伤害越小。
3. 生命值 (Health Points/HP):生命值决定了角色的生存能力。
它表示角色能够承受的伤害量,当生命值降至零时,角色将死亡。
4. 魔法值 (Magic Points/MP):魔法值是许多魔法技能和特殊技能所需的能量。
当角色使用魔法或者特殊技能时,消耗魔法值。
魔法值可以通过回复物品或技能来恢复。
5. 命中率 (Hit Rate):命中率决定了角色命中敌人的概率。
命中率越高,角色对敌人造成伤害的几率就越大。
6. 闪避率 (Evasion):闪避率表示角色躲避敌人攻击的概率。
闪避率越高,敌人对角色造成伤害的几率就越低。
7. 暴击率 (Critical Rate):暴击率决定了角色进行暴击的概率。
暴击是一次特殊的攻击,可以造成更大的伤害。
暴击率越高,角色进行暴击的几率就越大。
8. 攻击速度 (Attack Speed):攻击速度决定了角色进行攻击的频率。
攻击速度越高,角色每秒钟可以进行更多次的攻击。
9. 护甲属性 (Resistance/Defense Attribute):护甲属性决定了角色对于特定类型伤害的抵抗能力。
不同的游戏可能会有不同的护甲属性,比如火属性、冰属性等。
当角色受到与其护甲属性相匹配的伤害时,所受到的伤害将减少。
10. 特殊效果 (Special Effects):一些装备可能会具有特殊的效果。
《火炬之光2》敏捷对应的暴击和闪避解析
《火炬之光2》敏捷对应的暴击和闪避解析忍着风扇的噪音,打开游戏,一点一点记录每一点敏捷对应的暴击和闪避,都知道敏捷加到一定程度上效果会削减,但恐怕大多数人都不关心它是到底削成了什么样子……这里挑几个典型的数据点来揭露后期敏捷的实际意义。
340敏捷的时候暴击就已经到了45%,而敏捷带来的暴击极限就是50.1%,也就是说往上就只有5.1%的成长空间……闪避和暴击数据一致,不过闪避属性实际表现太坑,就不多考虑了。
敏捷425时就能达到49%暴击,484时达到50.1%的极限。
先是用85属性点换来4%暴击,然后再用59点换1.1%暴击……最后那1.1%是坑爹中的坑爹,只看前边这4%。
85敏捷对应4%暴击,如果借助武器镶嵌槽和其他属性比较的话,沃尔鲍勃的10%应该可以作为敏捷的代表了,4%暴击即0.4个沃尔鲍勃。
力量的代表则选取的是60%。
如果这85点加在力量上,带来的效果则是85×0.4%=34%暴伤,即0.57个拉伯伦……就算扔掉最后那极其坑爹的1.1%暴击,敏捷在性价比方面还是处于下风。
【注:这里并没有将力量对平A和依赖武器攻击的技能加成计算进去,而是选了对力量最不利的固伤技能。
而此时敏捷仍占下风…】或许用镶嵌槽来比较这个对敏捷来说不太公平,下面就从实际伤害提升方面来比较它的作用,看看后期到底有没有必要用那么多属性点来提升这4%、5.1%或者1.1%的暴击,什么情况下才有必要加这些暴击。
后期秒小怪基本都不是问题,再提升攻击的目的只是为了打boss更快。
所以这里比较的是在暴击未满情况下的“平均暴击伤害”,即实际多次攻击时暴伤的期望,用E表示这个平均值:E=未暴击伤害×(1-暴击率)+未暴击伤害×(1+人物暴伤)×暴击率=未暴击伤害×(1+暴击率×人物暴伤)。
主要需要比较的有两点:暴击与暴伤的取舍,暴击与属性加成的取舍。
属性加成指的是专注、力量对相应攻击每点0.5%的加成,还包括元素伤害加成、远程/近战伤害加成等效果,由于后几者效果都可以以一定比例转化成提升专注/力量,所以下边不再缀述,只当作专注/力量考虑既可,考虑实际情况可以根据需要自行转化。
刀空里面的符文属性排列
刀空里面的符文属性排列
刀空是一款具有丰富符文系统的游戏。
在游戏中,符文属性排列对角色的能力和战斗表现起着重要的作用。
力量(Strength):力量符文影响角色的物理攻击力和生命值。
提升力量属性可以使角色的近战攻击更强大,并增加其承受伤害的能力。
敏捷(Agility):敏捷符文决定角色的闪避能力和攻击速度。
通过提升敏捷属性,角色可以更快地进行攻击并更容易躲避敌人的攻击。
智力(Intelligence):智力符文影响角色的魔法攻击力和法力值。
增加智力属性可以提高角色使用魔法技能的威力,并增加其法力值上限。
耐力(Endurance):耐力符文决定角色的生命值回复速度和物理防御能力。
提升耐力属性可以让角色更快地恢复生命值,并增加其抵抗物理攻击的能力。
灵巧(Dexterity):灵巧符文影响角色的命中率和暴击几率。
增加灵巧属性可以提高角色的攻击命中率,并增加其暴击伤害的概率。
洞察(Insight):洞察符文决定角色的法力值回复速度和魔法防御能力。
提升洞察属性可以让角色更快地恢复法力值,并增加其抵抗魔法攻击的能力。
以上就是刀空里面的符文属性排列的详细解释。
每个属性都对角色的能力有着明显的影响,玩家可以根据自己的游戏风格和策略选择合适的符文属性来提升角色的战斗实力。
将神护符全攻略(扫盲篇)护符在手,天下我有!
将神护符全攻略(扫盲篇)护符在⼿,天下我有! 基础篇:护符在⼿,天下我有! 护符系统中⾄关重要的在于宝⽯,不同的宝⽯具有不同功效。
玩家可以通过“地宫探宝”中获取的宝⽯或护符进⾏镶嵌。
绿、蓝、紫三种品质的护符和宝⽯为玩家的装备增添更多属性,随着品质的提⾼所对应的加成效果也是不同的。
不同颜⾊的宝⽯其对应加成的属性也是略有不同哦,玩家可以随⾃⼰的阵容、策略组合出不同玩法的护符。
除了使⽤宝⽯增强装备的属性外,此外,每颗宝⽯都可以对其进⾏“培养”提升属性,通过宝⽯碎⽚或者⾦币进⾏培养后的宝⽯可以⼤⼤提⾼你的战⼒!随着“地宫探宝”关卡等级的提⾼,玩家可以获得凹槽更多的护符以及对应凹槽的宝⽯。
不同的护符拥有不同的宝⽯组合效果,玩家只要满⾜护符中要求的宝⽯组合要求后,将会获得额外的加成属性。
宝⽯品质:绿⾊<蓝⾊<紫⾊(品质越⾼的宝⽯,所提供的属性加成也越多) 宝⽯类型:红⾊宝⽯(附有攻击性属性)蓝⾊宝⽯(附有防卫性属性)黄⾊宝⽯(附有综合性属性)紫⾊宝⽯(附有蓝⾊或红⾊宝⽯特 性)绿⾊宝⽯(附有蓝⾊或黄⾊宝⽯特性)橙⾊宝⽯(附有红⾊或黄⾊宝⽯特性) 护符品质:绿⾊<蓝⾊<紫⾊(品质越⾼的护符,所提供的属性加成也越多) 护符类型:通关更多进度关卡,获得更多孔数护符。
宝⽯培养:每颗宝⽯最⾼可升为10级,玩家可通过关卡掉落或拆卸的宝⽯碎⽚进⾏普通培养,V I P玩家可以通过⾦币进⾏⾄尊培养。
⼊门篇:宝⽯组合,激活加成! Q:武将怎么搭配宝⽯啊?什么颜⾊的宝⽯好?组合特效厉害吗? A:前期武将搭配宝⽯可以直接按照武将特效来搭配,⽐如周瑜带“法⼒加成”,关⽻带“攻击加成”,赵云带“防御加成”,诸如此类,其作⽤是将武将优势发挥到最⼤化!不同颜⾊宝⽯都有其相对的作⽤,前期玩家可能会出现获得宝⽯数量有限,⽐较难搭配出最理想的组合效果,此时建议前期最优考虑如何搭配出组合属性加成的同时择优选择部分值得保留的紫品宝⽯进⾏强化。
附加属性伤害加成计算公式
附加属性伤害加成计算公式在许多游戏中,角色或武器可能具有附加属性伤害加成的能力。
这种属性伤害加成可以有效地增加角色或武器对特定类型敌人的伤害,从而提高游戏体验和战斗效果。
在本文中,我们将探讨附加属性伤害加成的计算公式,以及它在游戏中的作用和应用。
首先,让我们来了解一下什么是附加属性伤害加成。
在许多游戏中,角色或武器可能具有特定的属性,比如火焰、冰霜、电击等。
这些属性可以对敌人造成额外的伤害,从而提高角色或武器的战斗能力。
而附加属性伤害加成就是指通过技能、装备或其他手段,增加角色或武器对特定属性伤害的加成百分比。
例如,一个角色可能具有火焰伤害加成,使其对火焰属性敌人造成的伤害增加50%。
接下来,让我们来看一下附加属性伤害加成的计算公式。
一般来说,附加属性伤害加成的计算公式可以表示为:附加属性伤害 = 基础伤害 (1 + 附加属性伤害加成百分比)。
其中,基础伤害是角色或武器在没有任何加成的情况下对敌人造成的伤害,附加属性伤害加成百分比则是角色或武器具有的对特定属性伤害的加成百分比。
通过这个公式,我们可以很容易地计算出角色或武器对特定属性伤害的最终伤害值。
举个例子来说明这个公式。
假设一个角色的基础火焰伤害是100,而其具有50%的火焰伤害加成。
那么根据上面的公式,这个角色对火焰属性敌人的最终伤害可以计算为:附加属性伤害 = 100 (1 + 0.5) = 150。
这意味着这个角色对火焰属性敌人的最终伤害为150,比其基础伤害增加了50%。
这就是附加属性伤害加成的计算公式的应用。
附加属性伤害加成在游戏中扮演着非常重要的角色。
它可以帮助玩家更有效地对抗特定类型的敌人,提高游戏的乐趣和挑战性。
玩家可以根据敌人的属性特点,选择合适的角色或武器,并通过技能、装备等手段增加对特定属性伤害的加成,从而在战斗中取得更好的效果。
而对于游戏开发者来说,附加属性伤害加成也是设计游戏角色和武器能力的重要考量因素,可以为游戏增加更多的策略性和深度。
游戏攻略
神武中的DF职业可以说是一个成本相对较低的职业了,由于其法术是固定伤害,因此省去了点攻修的经验,攻修经验点起来还是很要人命的。
神武中的DF主流还是以血耐加点为主,但是如何加点目前有两种分歧,一种是3血2耐加点,另一种是2血2耐一敏加点,这两种也是时下的主流加点。
在此小编不好妄加评价这两种加点孰优孰劣,其实每种加点都差不多,无非就是装备宝石和属性偏向的问题,3血2耐加点的朋友就要在装备上多注重敏耐,而2血2耐1敏加点的则要在装备上多注重血耐属性。
装备特技方面主要推荐四海,慈航,晶清,再配个野兽或者水清,流云,停滞这类小特技就可以了。
神武血耐DF推荐特技之四海升平宝宝的选择上,这里推荐带一只野生鬼魂BB,一只血耐BB、两只攻BB,一只法BB,绝对牛,这样带BB虐到人家哭,逃跑(PK不要用阎罗令、光环什么的,直接平砍他的BB,然后先放鬼魂BB出来,死了立刻尸爆,若对方有驱鬼就KO了。
血耐BB是耗对方的魔法,打到你的BB差不多的时候就死亡契约,一补几百一千血左右,攻BB跟法BB是对付他的,这样PK可以虐到人家哭,BB打到差不多没血就死亡契约补点血。
关于血耐DF的升级和活动难的问题,是很多玩家抱怨的地方,毕竟血耐DF没有攻修,伤害一般,没什么输出,自然会受到一定的阻碍,所以有玩家感慨,玩血耐DF是要有人脉的。
但是DF职业在抓鬼中并不是一无是处的,抓鬼DF可以秒魅。
可以单固双抗鬼,还可以解鬼的嘲讽状态,并不比其它职业差。
PK 类的活动不用多说,DF绝对是抢手的。
神武鬼魂宠,地府PK好帮手DF在赚钱方面绝对是不错的,45级之后就可以制作50级的灵宝了,灵宝是你赚钱的印钞机器,同时也是你打通人脉的利器,时不时送周围朋友一些灵宝,当朋友有一些好东西,自然也会分给你的,这样一来二去你的人脉就建立起来了,现实中的处事原则在神武中依然受用。
PK场上的血耐DF是个让对手头痛的角色,皮糙肉厚,个人口头禅就是“打不死你也要磨死你”。
神武所有职业加点总汇
1体1耐3敏,比较不错的加点方法,本人觉得天魔里的定位就是一个封系,假设4敏加点配合好装备绝对可以当神武第一封,我是玩天魔里的0.5体1耐3.5敏,心情好的时候4敏加
天魔里:暗器伤害效果增加;使用暗器5%概率出现必杀
化生寺
官方加点
:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合
民间双抗加点
职业
类型
加点说明
普陀
官方加点
2.5体2.5耐,跟化生一样,不解释这么多了。其实也可以3体2耐,或者2耐3体。
中低速道路
2体2耐1敏,加1点敏是为了救人的时候不至于太慢,其实加0.5敏足够了,总的来说看个人需要
普陀山:倒地时有20%的概率出现神佑效果,气血恢复15%。假设在其他神佑效果下,那么概率进步10%
力敏道路
4力1敏,攻速流,力求出手速度和伤害,又快又狠
高伤道路
纯种5力加点,高伤三连,唯一与尸体的区别就是用装备墓壁生命力的缺陷
大唐官府:装备耐久消耗速度为正常的1/2
天魔里
官方加点
1.5体2耐1.5敏,纯属辅助封类型,在确保生命力的情况下,可封,可召狗,可扔暗器
力量天魔
4力1耐,4力1体,4力1速都可以,能打能封能召唤..但后期由于技能效果不强,跟正规物理系差距会拉大
血耐加点
3体2耐或者2体3耐,都是双抗道路,根据队伍配置和宠物不同自己调整。
加力道路
梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身〞技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。那么衣服注意打月亮石了
幽冥地府:夜战才能;受封系法术命中降低25%
魔王
官方加点
1体1耐3魔,原因也是消弱了魔族血成长高的优势后,魔族也考虑加耐了。魔王法伤高,3魔的加点方式不至于太差。
不可以错过神武之装备的特技大盘点!
不可以错过神武之装备的特技大盘点!前言:装备特技和装备特效不同于门派技能和辅助技能,属于在装备制造过程中随机产生的东西,这就使得很多新加入神武的玩家对装备特技和特效不是了解。
有些玩家即使连自己身上带着拥有好装备特技的装备,也不知道如何去运用。
本期齐下就为大家带来几个有代表性的装备特技和特效,为各位玩家来个大盘点。
一、盘点神武中的装备特技1.破血狂攻、烽火连城:如果要评选神武中玩家最喜欢的装备特技,这两个特技一定会排名前列。
在一回合内连续攻击两次,除了消耗80点愤怒外没有任何额外代价,性价比极高。
尤其是对于攻击、灵力很高,修炼也很高的大唐、狮驼、魔王、龙宫来说,这两个特技绝对能让你的实力上一个新的台阶。
对了,这两个特技是可以进行互换的。
比如你是一个龙宫,却打出了一个破血头,那么不要伤心和难过,可以到长安城的铁匠那里进行装备特技互换,将破血狂攻特技换成烽火连城,除特技外其他属性都会保持不变。
特技互换不需要消耗任何东西,但每件装备只可以转换一次。
2.气疗、心疗、命疗术:都是单体恢复特技。
所不同的是随着治疗效果的提升对于愤怒的需求也逐渐增加。
实用性不错的装备特技,尤其是在医生被封印时,这些特技可都是救命的特技。
不过除了命疗术外其他两个特技恢复的血量一般,金疮药也可以替代。
3.四海升平:相比上面只能给单体加血的特技,四海升平无疑要强上很多。
作为一个非常好用的全体恢复类特技,除了消耗愤怒比较多外,四海升平没有其他缺点。
就齐下使用四海升平的实际经验来看,一个四海升平的效果能比一个满级满修炼的化生还要好,当然,限于愤怒有限,四海升平尽量在队伍气血普遍都不高的情形下使用,这样效果最好。
4.慈航普度:群战PK时的最强特技,没有之一。
从神武目前PK 最为激烈的帮派大战来看,慈航普度(玩家俗称CH)在两个帮派顶尖队伍的对局中,绝对是影响和扭转战局的至尊法宝。
毕竟,当战场上只剩下你一个人的时候,一个慈航普度就可以让己方倒地的战友全员复活,而自己所损失的只是气血上限变成10%。
神罚首饰系统
击中回血 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
Hale Waihona Puke 神罚 首饰系统首饰一物,不仅光鲜亮丽,还能提升人物属性。力量、智力、敏捷、 体质随你加,还有各种附加属性。想带着一只既强大又貌美的伙伴参加战 斗?没问题!伙伴也能戴首饰!打造属于自己的首饰,培养强大的战斗军团! 玩家以及伙伴,都可以装备首饰。 项链、玉佩、耳环*2、手镯*2、戒指*2。 首饰增加基础属性为:力量、智力、敏捷、体质。 还有机会随机附加1-5个附加属性。 首饰符可重置首饰属性。 附加属性: 力量 智力 敏捷 体质 物理攻击力 魔法攻击力 物理防御力 魔法防御力 命中率 躲避率 生命值 特殊附加属性: 提升杀怪经验 提升杀怪&寻宝金币产量 提升游戏所有掉落率 回血速度提高 格挡效果 暴击效果
《神武》手游如何选择坐骑的被动技能
坐骑被动技能
【群抗】满级效果:受到群体攻击后10%几率获得当回合收到的群体伤害结果减少15%的增益效果。
【猛击】满级效果:每次攻击15%几率使选中目标收到伤害增加10%,加成效果可叠加。
【汲取】满级效果:暴击或法术暴击造成的伤害结果40%转为自己的气血,单次恢复最高不超过自身等级*5。
【韧性】满级效果:收到狂暴或暴击伤害时伤害结果减免25%。
【延寿】满级效果:被复活时,气血恢复额外增加15%。
【利刃】满级效果:回合末10%几率获得攻击力增加5%的增益效果,持续3回合。
【坚壁】满级效果:回合末10%几率获得防御力增加5%的增益效果,持续3回合。
【迅捷】满级效果:回合末10%几率获得速度增加5%的增益效果,持续3回合。
【灵慧】满级效果:回合末10%几率获得灵力增加7%的增益效果,持续3回合。
【撕裂】满级效果:伤害结果增加30点。
【凝重】满级效果:收到的伤害结果减少20点。
【痊愈】满级效果:收到的治疗效果增加50点。
【暴怒】满级效果:使用特技消耗愤怒减少5%,与愤怒特效同时存在时该技能加成效果减半。
【热血】满级效果:增加愤怒时额外增加5%+1。
【回春】满级效果:受法术或特技恢复效果增加10%。
以上是通用的坐骑技能,即所有门派都可携带,玩家需要根据自己的门派、发展方向等实际因素,挑选符合自身的被动技能。
而系别被动技能分为物理、法术、封印、治疗,且只会对应自身角色,可谓术业有专攻。
神武2手游蛮熊怎么打书 蛮熊打书心得
神武2手游蛮熊怎么打书蛮熊打书心得
在神武2手游中玩家可以使用各种各样的宝宝,其中蛮熊就是非常强力的宝宝,不过玩家想要用好蛮熊需要懂得打书才行,那么神武2手游蛮熊怎么打书呢?今天小编就跟大家分享一下蛮熊打书心得。
首先玩家需要留一个迟钝技能,鬼魂护符不能用,有鬼魂的也不要,除非玩家的蛮熊可以最后召唤出来,技能方面建议玩家先把反击顶掉,这个技能比较难掉,之后可以上高级防御、高级神佑、高级援助、高级幸运等技能,最后就上迟钝,护符的话可以带勇敢。
如果玩家想要将蛮熊打造成控制血耐宠可以打高级幸运、高级防御、高级神佑、高级强壮、高级恐怖,最后上迟钝,护符的话可以携带剑气四射,加点建议血耐加点,这样玩家就能打造出强力的蛮熊了。
以上就是小编要跟各位玩家分享的神武2手游蛮熊打书心得了,希望玩家们看过之后能够知道蛮熊怎么打书,通过合理的打书让蛮熊变得更加强力。
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神武龙宫装备选择技巧 属性与特效特技
发布信息平台:神武龙宫装备选择技巧属性与特效特技在装备的选择上,也不说太多,简单的提几点。
一、装备属性,也就是攻击,防御,速度。
楼主打装备的原则是除了武器和衣服,其他装备附加属性越高越好,有人说,这样打装备,防御不是下去了吗,那么防御能下去多少呢?前面也说了,除了衣服的防御要高以外,头的防御,可以忽略不计,几点防御或者十几点防御之差,远远没有附加属性高而带来的效果好。
衣服的防御反而要重视,100衣服满防是252,我固定队中,打出来的装备普遍都是210左右,这是人品问题还是什么问题,楼主也不多说什么,但是和满值来比较,相差甚远。
武器的伤害,对法伤是有影响的,法伤是指打出去的伤害,而不是你面板属性上的灵力,人物的攻击25%转化为法伤,那么这个带来的法伤也是相当可观。
所以武器和衣服的属性必须要高,当然附加属性也不能差二、附加属性与强化属性,100装备的附加属性,如果没记错的话,是39点,上面也提到了,除了衣服和武器,尽量的往高的要求,当然衣服和武器也不能低,强化属性楼主见过最高属性20点,楼主的衣服就是30附加属性和20强化属性,230多的防御,这衣服打出来,楼主曾经高兴的睡不着,虽然说30点属性少,但是强化属性20带来的效果也是相当可观,假如附加属性39,那么和30相比,少去9点属性来增加魔力,但是带来的效果却只是几点灵力的相差,而20点强化属性,对于楼主走亚极端流的人来说,那可是如获珍宝。
一半来说附加属性高,强化属性不会高到哪里去,最多就是14左右,虽然少去了几点魔力,但是加在防御上绝对是亚极端流的上上选。
总之,附加属性和强化属性往高的要求,前提是不要一味的追求高附加属性和强化属性而忘记了装备本身所带来的普通属性。
三、特技与特效,先说说特技,法系,武器上的特技无非就是法爆了,没有比这个更合适法系了。
那么特技呢,第一,烽火连城,必备特技,如果你刷不起100装备,那么90装备,你总刷的起吧,有人说比100装备属性差了很多,但是烽火带来的效果却是远远超出这几点属性带来的效果,还是那句话,不想当将军的士兵不是好士兵,没有烽火的龙宫不是好龙宫。
神武4法器使用技巧
神武4法器使用技巧神武4是一款非常受欢迎的手机游戏,有着精美的画面和丰富的玩法。
其中,法器是玩家在游戏中非常重要的一种装备,它可以提升角色的实力并给战斗带来更多的变化和乐趣。
下面,我将为大家介绍一些神武4法器的使用技巧。
首先,我们要了解法器的分类。
在神武4中,法器分为攻击型、防御型和辅助型三大类别。
攻击型法器主要用于增加角色的输出能力,如宝剑、法杖等;防御型法器则能增加角色的防御力,提高生存能力,如盾牌、护腕等;而辅助型法器则可以提供各种有益的效果,如回复生命、增加速度等。
在选择法器时,我们可以根据角色自身的特点和需要进行选择,以达到最佳的效果。
其次,在使用法器时,我们要学会合理搭配。
在神武 4 中,我们可以同时佩戴多件法器,但每个法器的效果和属性都是不同的,所以我们需要合理搭配才能发挥最大的作用。
比如,如果我们的角色是一个输出型的职业,我们可以选择一把攻击力较高的宝剑来增加伤害输出,再搭配一个增加攻击速度的法器来提高输出频率。
如果是一个防御型角色,我们可以选择一件提高防御属性和生命值的法器来提高生存能力。
此外,我们还要了解每个法器的技能效果,并合理运用。
在神武 4 中,每个法器都有自己的特殊技能,比如一些法器可以释放技能造成范围性的伤害,一些法器可以提供加血效果,一些法器可以提供增加攻击力的效果等等。
我们可以根据不同的战斗情况和需求,选择合适的法器技能来使用。
比如,在面对一群敌人时,我们可以选择使用一个范围攻击的法器技能来一次性打败多个敌人;在面对一个强力的敌人时,我们可以选择使用一个增加攻击力的法器技能来提高自己的输出能力。
最后,我们还要注意法器的升级和强化。
在神武 4 中,我们可以通过不断强化和升级法器来提高它的属性和技能效果。
我们可以通过游戏中的任务和挑战来获取相应的材料和经验,然后进行法器的升级和强化。
强化后的法器能够更好地发挥作用,提供更为强大的效果。
总而言之,神武 4 的法器系统给玩家带来了更多的玩法和策略性。
2019年冒险岛一些杂七杂八的东西.doc
冒险岛双刀技能书的爆处[能手册]双刀风暴20 掉落怪物:阿丽莎乐、蘑菇大臣、大宇、都纳斯[能手册]龙卷风20 掉落怪物:巨居蟹、摇滚之魂、提莫、蓝飞龙、都纳斯[能手册]镜像分身30 掉落怪物:多尔、帕普拉图斯、追忆的祭司、都纳斯[能手册]暗影飞跃斩20 掉落怪物:远古精灵、老骷髅龙、都纳斯[技能册]终极斩掉落怪物:扎昆、进阶扎昆、都纳斯[技能册]幽灵一击掉落怪物:扎昆、进阶扎昆、都纳斯[技能册]勇士的意志做任务得:去神木村找村长接任务[能手册]武器用毒液30(双刀)掉落怪物:泥人妖、都纳斯[能手册]怪物炸弹30 掉落怪物:妖怪禅师、驮狼雪人、帕普拉图斯、黑山老妖、都纳斯[能手册]暴怒刀阵30 掉落怪物:寒冰半人马、时之鬼王、忘却的祭司[能手册]傀儡召唤30 掉落怪物:孤单黑雪人、多多、都纳斯能手册]荆棘30 掉落怪物:都纳斯[能手册]冒险岛勇士20 掉落怪物:红海龟龙、班·雷昂[能手册]冒险岛勇士30 掉落怪物:时间的宠儿-品克缤装备:血腥哈维——炼狱魔龙斧,重生彩虹鞋,红花青梅刀绿帽海贼——重生逍遥手套,狂龙怒斩,重生威震天,战神勇士盾暗黑半人马——蝉翼龙牙破寒冰半人马——黑色葛丽娜手套,蓝色元素鞋,永恒寒冰盾,盘龙七冲枪大海贼王——重生尾巴,黑色格丽纳套服红海龙龟——重生惊电弓白狼人——重生蝶翼杖,重生翻云服狼人——黑格丽娜鞋犀牛龙——重生奥神袍,智慧皇家护肩矿山僵尸——重生霓翎帽,重生断首刃猎犬——杀伐手套,佘太君龙杖,重生之刃小猎犬——镇海寒冰半人马——盘龙七冲枪孤单黑雪人——青龙盾牌变异的提古大尔——永恒魔光盾邪恶短刃蜥蜴——青龙盾牌时间之眼——纯金机身蓝飞龙——重生演武铠,重生霸七海,重生探云手套,金龙头盔邪恶双刀蜥蜴——重生狂鲨锯,重生破甲剑,重生孔雀翎追忆的神官——纯金机械臂,炼狱魔龙斧,重生吊坠,重生扶浪手套,重生定海靴追忆的守护兵——重生舞空靴追忆的守护队长——重生惊破天泥人妖——火焰飞镖后悔的祭司——蓝龙头盔,重生定边手套老骷髅龙——永恒逆踪盾后悔的神官——重生坚壁靴,重生玄冥剑,重生冥雷弩后悔的守护兵——重生翻云服,重生飘渺鞋后悔的守护队长——重生威震天忘却的神官——重生尾巴变异的蜗大牛——红花青梅刀,重生之刃忘却的守护兵——重生冰轮杖,重生奥神袍变异的花蘑大菇——重生显圣枪,重生海王星,重生冠军盔变异的提大鲁——永恒匿踪盾忘却的守护队长——永恒寒冰盾变异的绿水大灵——纯金引擎变异的提古大尔——重生迷踪帽重生探云手套永恒魔光盾变异的漂漂大猪——战神黑暗盾黑暗——战神黑暗盾矿石吞噬者——枭龙,黄金飞龙弩黑暗莱西——重生神光戟蓝帽海贼——纯金机身,重生舞空靴,重生之刃饰品:死灵——体力猎犬耳环锐利棕色金腰带闪亮红色海盗徽章智慧极限腰带血腥哈维——幸运皇家护肩,锐利贵族护肩,超级猎犬耳环绿帽海贼——幸运皇家护肩,猫头鹰粉红色吊坠恶魔绵羊——坚韧极限腰带暗黑半人马——幸运极限腰带,锐利贵族护肩寒冰半人马——幸运皇家护肩大海贼王——孔雀紫色吊坠,智慧戒指Ⅶ白狼人——闪亮红色弓箭手徽章,幸运棕色金腰带犀牛龙——体力猎犬耳环矿山僵尸——坚韧贵族护肩猎犬——智慧贵族护肩,幸运皇家护肩红飞龙——幸运贵族护肩骷髅龙——野狼紫色吊坠邪恶短刃蜥蜴——超级猎犬耳环蓝飞龙——闪亮蓝色弓箭手徽章,闪亮战士红色徽章邪恶双刀蜥蜴——闪亮蓝色魔法师徽章追忆的神官——智慧棕色金腰带追忆的守护兵——孔雀紫色吊坠,锐利极限腰带追忆的守护队长——智慧戒指Ⅵ,魔力猎犬耳环,巨熊紫色吊坠,敏捷戒指Ⅶ泥人妖——锐利皇家护肩后悔的祭司——敏捷戒指Ⅵ,敏捷猎犬耳环,闪亮红色飞侠徽章后悔的神官——幸运戒指Ⅶ后悔的守护队长——锐利贵族护肩,幸运棕色金腰带,野狼紫色吊坠忘却的神官——力量戒指Ⅵ变异的缇大诺——敏捷猎犬耳环忘却的守护兵——坚韧皇家护肩忘却的守护队长——智慧棕色金腰带变异的绿水大灵——锐利极限腰带,闪亮蓝色飞侠徽章,力量戒指Ⅶ变异的提古大尔——猫头鹰紫色吊坠变异的漂漂大猪——闪亮蓝色战士徽章,魔力猎犬耳环,闪亮蓝色飞侠徽章黑暗——闪亮红色海盗徽章矿石吞噬者——巨熊紫色吊坠,坚韧皇家护肩黑暗莱西——力量戒指Ⅶ哈维——魔力猎犬耳环,巨熊紫色吊坠坚韧贵族护肩蓝帽海贼——智慧贵族护肩药:红海龟龙——9级运气药水强化1级敏捷药丸小蜥蜴——8级敏捷药水泥人妖——7级敏捷药水金属甲虫——强化10级智力药丸老骷髅龙——强化4级敏捷药丸黑飞龙——4级魔力药水蓝蜥蜴——8级力量药水绿蜥蜴——10级智力药水红犀牛龙——7级智力药水黑莱西——强化6级运气药水侏儒怪——强化2级魔力药水火焰半人马——强化2级力量药丸5级魔力药水寒冰半人马——强化8级力量药丸矿山僵尸——5级魔力药水红小丑——强化9级力量药丸时之鬼将——特殊体力恢复药丸时之鬼兵——9级智力药水时之鬼王——强化7级防御药丸特殊魔力恢复药丸强化4级力量药丸死灵——强化4级力量药丸死灵王——强化4级敏捷药水大立钟——强化4级力量药水黑雪人——强化9级防御药丸狼人——强化2级运气药水火焰猎犬——9级力量药水巨人秘药——玩具塔上边的艾琳森林里的苔藓木妖、原始野猪天使的祝福——死灵王、小海狮、青花蛇、原始野猪黑天使貌似木的爆刀飞关于刀飞,有很多人存在误解,说刀飞就靠什么无延迟暗杀啊,没有了无延迟就是废柴啊,这些话有导致了原本不少玩刀的孩子放弃了这个职业……的确,无延迟暗杀的确牛逼,但是你要说离开无延迟,刀飞就废了,那你未免太天真了,的确,打某些木桩BOSS,刀飞的确算不上什么BT火力,但是衡量一个职业的强度,就只能看他的输出吗~?难道一个职业的生存性,机动性,可玩性都不用考虑了吗?双刀是个高伤害职业,但是他的贫血想必大家都清楚……(不考虑科技)面对站桩BOSS,刀飞的表现可能只能算一般,但是刀的机动性(轻功+二段+落叶,机动性绝对属于最上流)~可玩性都是很高的,比起其他一键职业,刀飞有着更多的主攻技能,你在刷怪时可以选择用一出+二段,也可以依靠落叶在平台间飘逸的穿梭,倘若想看劲爆点的~可以用影子+六连+敛财+金钱炸,华丽,而且伤害绝对不低。
辅助系入门宝典__《神武》化生寺慈悲为怀
094网站Ḽsw.duoyi.com ●ྜାᄐႼḼԕ༶ ●᧺ᚱԕػḼࠫሖᒢᑇ ●ྜାᏕ߄ḼMMORPG ●ѳᓠḼԺᲳ ●ᑼḼო 攻略点通纵观众多网游,治疗职业是必不可少的,《神武》作为一个以西游记为背景的回合制游戏自然也不例外。
《神武》十二门派中,辅助职业占了大半,其中定位于治疗者的有化生寺和普陀山。
作为一个游戏时间一年的化生寺玩家,在此抛砖引玉,就个人经验为大家详细解读化生寺这一门派。
辅助系入门宝典《神武》化生寺慈悲为怀门派加点辅助职业的加点不像输出职业全力全魔这样一根筋加到底,很多时候是根据队伍和活动需要调整的。
属性图大都注重血和防御的数值,其实玩到后期别人评价一个化生是否合格,不再是问你多少防御多少血,更多的是问你多少速度,有什么特技。
《神武》这个游戏耐力成长设计的很合理,1点耐力的效果差不多能抵消2点力量所加的攻击,因此能够保证辅助职业在投入比较少的耐力点数上就能抗衡很多物理攻击。
而只要防御不低于同等水平的攻击500以上,差别都是不太大的。
对化生来说,最大的威胁其实是法系,化生普遍灵力不高,因为除了魔力,力量点数是第二影响灵力的,偏偏这两个属性化生都是不需要的,所以后期与同等级魔王差个500甚至600灵都很正常。
面对越来越暴力的法系,钢板显然是没有用的,只有提高自身血量才能变相提升抗法能力,也增加了积攒愤怒的机会。
化生寺门派导师Copyright©博看网 . All Rights Reserved.095装备篇俗话说:工欲善其事必先利其器,装备一直是各类网游永恒的话题,追求更强更好的装备是每一个玩家的梦想,《神武》也不例外。
化生作为一个辅助职业,相较于物理门派追求满伤易成长的武器和头盔,法术门派追求满灵易成长的项链和衣服,对装备基本属性的要求相对来说低一些,但这并不代表化生在装备的投入方面会比别的门派少。
首先,无论是什么门派,在追求装备的过程中都要量力而行,切不可为了所谓的“极品”而一次次的浪费神武币,特别是100级的强化装备,灵和材料都价格不菲,加上《神武》装备打造的随机性很大,运气不好的时候很容易倾家荡产,令人产生挫败感。
护身符的作用
护身符的作用护身符是一种常见的装饰品,被人们佩戴在身上,通常被认为具有神秘的力量和保护作用。
自古以来,护身符就是人们心中的护身守护神,能够守护着佩戴者免受邪恶的侵害,为他们带来好运和平安。
护身符有多种形式,包括各种各样的挂件、符咒、护身符等等。
不同的人根据自己信仰和喜好,选择不同的护身符。
一些流行的护身符有如下作用:首先,护身符可以用来驱邪。
在很多宗教和信仰体系中,人们认为世界上存在着各种各样的邪恶势力,这些势力可能给人们带来坏运气和不幸。
护身符被认为有一种神秘的力量,能够驱散这些邪恶势力,保护佩戴者免遭不幸。
其次,护身符可以起到守护的作用。
人们相信,护身符能够吸引好运和正能量,守护佩戴者免受外界的负面影响。
佩戴者可以感受到护身符所带来的神秘力量,从而增强自己的信心和勇气,迎接人生的挑战。
此外,护身符也可以帮助佩戴者避免疾病和灾难。
人们相信,护身符能够起到化解不利因素的作用,帮助佩戴者避免各种疾病和灾害。
在某些文化中,人们在旅行前会佩戴护身符,以求平安顺利。
另外,护身符也被人们视为一种象征。
佩戴护身符的人们,在某种程度上表达了自己的信仰和希望。
护身符可以是一种态度的象征,它让人们坚信自己能够战胜困难,拥有美好的未来。
当然,护身符的作用并不仅限于上述几个方面。
它的真正力量和效果很难用科学和理性的方式来解释。
不同人的信仰和认知不同,对护身符的理解和期望也会有所不同。
无论如何,人们对护身符持有的是一种信任和希望,它们对于人们来说有一种精神上的慰藉和力量。
总之,护身符是人们在日常生活中常见的身份代表和神秘力量的象征。
它们承载着人们的希望和祈求,给予佩戴者勇气和保护。
虽然无法证明护身符的确切作用和科学原理,但人们对于它们的信仰和依赖一直存在。
护身符是人们羁绊的一种表现,更是对幸福和吉祥的一种追求。
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神武2手游敏捷型护符在战斗中有什么作用作用详解
神武2手游敏捷型护符在战斗中有什么作用?神武2手游敏捷型护符在战斗中怎么使用?神武2
手游敏捷型护符在战斗中作用详解。
下面就和小编一起来看看吧。
神武2手游敏捷型护符在战斗中作用详解,在神武2手游这一款游戏中,不同类型的护符在战斗中的作用是不同的。
我们给宠物搭配了合适的护符后可以让宠物的实力得到极大的提升,接下来就带领大家一起去了解一下敏捷型护符在战斗中的作用,希望能够帮到大家。
在游戏中敏捷型的护符在战斗中的作用就是提升宠物的速度,这样宠物在战斗中就可以很好
的先手对方,从而让自身的实力得到最大化的提升。
不同这一个护符也仅仅可以让宠物速度提升
,并不能直接增加宠物的输出能力,所以我们如果想要让这一个护符的作用发挥到最大,那么就
需要给宠物搭配上输出或者控制型的技能才行。
不过就这一个护符而言,并不是每一个宠物都适合的,这一个护符仅仅增加宠物的速度。
这
对于爆发输出类和控制类的宠物而言非常有用,而对于生存类或者防御类的宠物而言就没有什么
作用了。
从这里我们就可以知道,如果我们要将护符的效果在战斗中发挥出来,还需要将护符给
合适的宠物搭配才行。
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