动画短片的分类 ppt课件
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《动画短片的分类》课件
根据动画形式
2D动画短片
使用二维图像和绘画技术制作的动画短片, 常见于传统动画和手绘动画。
3D动画短片
使用三维计算机图形技术制作的动画短片, 具有更加逼真和立体的效果。
停格动画短片
通过逐帧拍摄静态图像的连续变化来制作 的动画短片,创造出奇特的效果。
混合动画短片
结合不同动画形式和技术制作的动画短片, 融合了多种元素和风格。
动画短片的分类
动画短片是以动画技术制作的短片,具有独特的魅力和创意。通过不同形式 和内容类型的分类,动画短片拥有丰富的应用场景。
什么是动画短片
动画短片是通过动画技术制作的短片作品,以生动的视觉效果和动人的故事情节吸引观众。它是 将静态图像通过快速的连续播放变成活动影像,展现出无限的想象力和创意。
动画短片的分类
动画短片的应用场景
品牌宣传
动画短片可以帮助品牌传递独特的形象和价值观,吸引潜在客户并建立品牌认知。
教育培训
动画短片在教育领域中被广泛应用,通过生动有趣的图像,更好地向学生传递知识和技能。
节日祝福
动画短片可以用于庆祝节日和向亲朋好友发送祝福,给人们带来欢乐和温馨的感觉。
社会公益
动画短片可以用于呼吁社会关注和参与公益事业,引起人们对社会问题的关注和思考。
根据内容类型
1 广告动画短片
2 宣传动画短片
用于品牌宣传和产品营销的动画短片, 通过生动的画面和音效吸引观众。
用于介绍和推广机构、活动或社会问 题的动画短片,具有教育和启发作用。
3 教育动画短片
用于教育和培训目的的动画短片,通 过生动形象的图像和讲解帮助学习和 理解。4 表 Nhomakorabea动画短片
通过角色和故事进行舞台表演的动画 短片,展示出独特的创意和表演艺术。
2D动画短片
使用二维图像和绘画技术制作的动画短片, 常见于传统动画和手绘动画。
3D动画短片
使用三维计算机图形技术制作的动画短片, 具有更加逼真和立体的效果。
停格动画短片
通过逐帧拍摄静态图像的连续变化来制作 的动画短片,创造出奇特的效果。
混合动画短片
结合不同动画形式和技术制作的动画短片, 融合了多种元素和风格。
动画短片的分类
动画短片是以动画技术制作的短片,具有独特的魅力和创意。通过不同形式 和内容类型的分类,动画短片拥有丰富的应用场景。
什么是动画短片
动画短片是通过动画技术制作的短片作品,以生动的视觉效果和动人的故事情节吸引观众。它是 将静态图像通过快速的连续播放变成活动影像,展现出无限的想象力和创意。
动画短片的分类
动画短片的应用场景
品牌宣传
动画短片可以帮助品牌传递独特的形象和价值观,吸引潜在客户并建立品牌认知。
教育培训
动画短片在教育领域中被广泛应用,通过生动有趣的图像,更好地向学生传递知识和技能。
节日祝福
动画短片可以用于庆祝节日和向亲朋好友发送祝福,给人们带来欢乐和温馨的感觉。
社会公益
动画短片可以用于呼吁社会关注和参与公益事业,引起人们对社会问题的关注和思考。
根据内容类型
1 广告动画短片
2 宣传动画短片
用于品牌宣传和产品营销的动画短片, 通过生动的画面和音效吸引观众。
用于介绍和推广机构、活动或社会问 题的动画短片,具有教育和启发作用。
3 教育动画短片
用于教育和培训目的的动画短片,通 过生动形象的图像和讲解帮助学习和 理解。4 表 Nhomakorabea动画短片
通过角色和故事进行舞台表演的动画 短片,展示出独特的创意和表演艺术。
动画片PPT
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中国动画历史 动画人才的培养,尤其高等的动画教 育工作将继续发展,一代新的动画艺术家 将在他们中间出现。中国动画事业起步非 常早,早期远远超出日本,但70年代后, 日本动画蓬勃发展,超越了中国,成为局 势。 以下对中日动画发展按照时期进行对 照比较,主线按照中国的动画时期划分。 中国动画发展按照历史时期划分如下: 早期探索期——由20年代中国开始自 己创作动画至1949年新中国成立 蓬勃发展期——从建国始至1965年 文 革 时期——从1966年至1977年 缓慢发展期——从1978年至1998年 探索尝试期——从1999年至今
动 画 片
动画片的简介
动画片的分类 动画片的简史 中国动画片的发展 世界著名动画片
动画比较正式的英文是 "Animation" 一词源自于拉丁文字根 的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物 活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排, 使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。 动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情, 可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造 力。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放 映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说 是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作 品为“动画”。
1906年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画概念的影片, 片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phase of a Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接 近动画的短片。 1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负 片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。 采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片 的发展奠定了基础。 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事, 这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画 片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种 内容的动画片。 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑 料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动 画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。 1928年,世人皆知的华特· 迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部 有声动画《威利汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白 雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动 画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来, 被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全 世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的动画 公司[1]。 1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》, 使动画行业焕发出新的活力。
动画概论动画片的分类PPT课件
戏剧性的叙事方式
表现惊险是动画得天独厚的优势
例如《泰山》中猩猩从豹子的魔爪中抢救婴儿时的镜头
假定性的合理性
《料理鼠王》不但鞥让人见人厌,人见人打的老鼠 摇身一变成为一名受人尊敬的厨师,掌管着厨房里 的一切美食材料,同喜欢的 明星,也只有动画又这样的魔力了。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画,是最 常见最古老的动画形式
继《猪八戒吃西瓜》之后, 还有《葫芦兄弟》、《金色的海螺》 以及《人参娃娃》等优秀的剪纸片作品 是由上海美术电影制片厂于1986年原创 出品的十三集系列剪纸动画片,是中国 动画第二个繁荣时期的代表作品之一, 至今已经成为中国动画经典...
三维制作移动背景及特效,如《狮子王》完全 用电脑三维制作的如《玩具总动员》,《虫虫 危机》,《怪物公司》,《怪物史莱克》, 《冰河世纪》等。03年的《海底总动员》更是 打败了《黑客帝国2》,《终结者3》等大片荣 登榜首。
第二节 叙事形式
一·文学性叙事方式
具有小说,诗歌,散文等性质。这类影片一般没 有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕主人公或者 某个事件的生活线索展开故事,注重细节刻画 ,而不注重编造情节和冲突。例如高畑勋的 《回忆的点点滴滴》,《小蝌蚪找妈妈》, 近藤喜文的《侧耳倾听》,《听见涛声》,《龙猫》
1963年12月的《牧笛》是我国第二部水 墨动画片,该片以水墨表现出中国文人画 的意境,线条优美,笔墨酣畅,渲染效果独树一帜。 该片由于受到我国国画名家李可染及方济众 的支持,整个影片有着写生意味的风景和人物, 充满田园生活气息,自然,朴素,真挚。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
动画基本类型(四课件
要点一
总结词
AI技术为交互式动画提供了智能化的交互方式和动态行为 。
要点二
详细描述
通过机器学习和深度学习等技术,AI能够使动画角色具备 学习能力、感知能力和决策能力,从而与用户进行更自然 和智能的交互。基于AI技术的交互式动画在电影制作、机 器人技术、虚拟助手等领域有广泛应用。
THANKS
[ 感谢观看 ]
CHAPTER 02
立体动画
偶动画
木偶动画
使用木材、塑料等材料制作的木 偶进行动画制作,通过控制木偶 的动作和表情来表现角色。
布袋动画
使用布袋制作的动画,通过填充 和调整内部来改变角色的形态和 动作。
3D打印动画
3D打印角色
使用3D打印技术制作角色模型,具 有高度还原真实形态和细节的特点。
3D打印场景
剪纸与折纸动画
剪纸与折纸动画是指通过剪纸或折纸技巧制作而成的动画。这种动画形式具有独 特的视觉效果和表现力,通常用于创作具有中国传统文化特色的动画作品。
剪纸与折纸动画的创作过程需要使用纸张、剪刀、刻刀等工具,通过剪切、折叠 、粘贴等技巧制作出各种形象,然后逐帧拍摄而成。这种动画形式的作品在视觉 效果上具有浓厚的民间艺术气息,如《猪八戒吃西瓜》、《渔童》等。
动物肢体语言捕捉
捕捉动物的身体语言和姿态,如眼神、耳朵方向、尾巴摆动等,以增加动画中动物角色的真实感和情 感表达。
虚拟角色动态捕捉
虚拟角色动作捕捉
将真实演员的动作数据应用于虚拟角色上,使虚拟角色能够呈现出逼真的动作和表情。
虚拟角色表情和肢体细节调整
在捕捉的基础上,根据需要调整虚拟角色的表情和肢体细节,以实现更加自然和真实的 动画效果。
基于VR/AR技术的交互式动画
总结词
AI技术为交互式动画提供了智能化的交互方式和动态行为 。
要点二
详细描述
通过机器学习和深度学习等技术,AI能够使动画角色具备 学习能力、感知能力和决策能力,从而与用户进行更自然 和智能的交互。基于AI技术的交互式动画在电影制作、机 器人技术、虚拟助手等领域有广泛应用。
THANKS
[ 感谢观看 ]
CHAPTER 02
立体动画
偶动画
木偶动画
使用木材、塑料等材料制作的木 偶进行动画制作,通过控制木偶 的动作和表情来表现角色。
布袋动画
使用布袋制作的动画,通过填充 和调整内部来改变角色的形态和 动作。
3D打印动画
3D打印角色
使用3D打印技术制作角色模型,具 有高度还原真实形态和细节的特点。
3D打印场景
剪纸与折纸动画
剪纸与折纸动画是指通过剪纸或折纸技巧制作而成的动画。这种动画形式具有独 特的视觉效果和表现力,通常用于创作具有中国传统文化特色的动画作品。
剪纸与折纸动画的创作过程需要使用纸张、剪刀、刻刀等工具,通过剪切、折叠 、粘贴等技巧制作出各种形象,然后逐帧拍摄而成。这种动画形式的作品在视觉 效果上具有浓厚的民间艺术气息,如《猪八戒吃西瓜》、《渔童》等。
动物肢体语言捕捉
捕捉动物的身体语言和姿态,如眼神、耳朵方向、尾巴摆动等,以增加动画中动物角色的真实感和情 感表达。
虚拟角色动态捕捉
虚拟角色动作捕捉
将真实演员的动作数据应用于虚拟角色上,使虚拟角色能够呈现出逼真的动作和表情。
虚拟角色表情和肢体细节调整
在捕捉的基础上,根据需要调整虚拟角色的表情和肢体细节,以实现更加自然和真实的 动画效果。
基于VR/AR技术的交互式动画
动画短片创作PPT课件
象征是文艺创作中的艺术手段,象征的基本特点是“ 托义于物”,即通过某一特定的具体形象来表现某种 人或某种社会现象的本质特征,激发人们的感情,深 刻地认识这些本质特征,让观者在观看的过程中自然 的体会与理解创作的意图,甚至在此基础上再创造, 体悟更深的寓意。
象征性手法的应用,体现在假定性语境、场景造型、 角色塑造等方方面面。如《机器人9号》 中构建了一个新的“社会空间”
2020/9/29
18
思考题
▪ 比较不同类型短片制作的异同.
19
思考题
▪ 观赏两部短片,从任意角度来描写观后感,字数不限
20
▪ 时间与节奏
如何把握好动画短片的节奏,需要理解时间、距离、 张数和速度的定义及关系。 动画中的时间:指一个关键帧动作到下一个关键帧动 作之间所需要的秒数,通常是画面设定的依据;
22
▪ 动画时空中的虚拟性 虚拟性是动画艺术最本质的特征。 动画短片凭借创作者的的个性化创造力表现超现实的 故事,具有高度的虚拟性或假定性。
▪ 动画材料的趣味性 动画短片的材料多样性的质感给动画构思带来崭新的 意义,特别是材料自身丰富的趣味性,赋予了动画创 作题材选择的宽广度,是一种充满实验性的动画形式 。
所谓的实用型动画短片,主要表现为它的创作意义,即娱乐性、 教育性和审美性,用于科普、游戏动画短片、商业广告、音乐动 画短片、娱乐动画短片等。如MC Café动画广告、《镜之边缘》 动作游戏就是实用型动画短片。
6
▪ “实验型”动画短片
▪ 实验动画短片主要包括探索性较强的动画艺术短片。它往往强调 的是动画片中的艺术性。如《阿基米德王子历险记》、中国的水 墨动画短片《小蝌蚪找妈妈》等。所谓的非主流动画,也可以说 就是实验动画。在实验动画里还能再细分出两种类型:
象征性手法的应用,体现在假定性语境、场景造型、 角色塑造等方方面面。如《机器人9号》 中构建了一个新的“社会空间”
2020/9/29
18
思考题
▪ 比较不同类型短片制作的异同.
19
思考题
▪ 观赏两部短片,从任意角度来描写观后感,字数不限
20
▪ 时间与节奏
如何把握好动画短片的节奏,需要理解时间、距离、 张数和速度的定义及关系。 动画中的时间:指一个关键帧动作到下一个关键帧动 作之间所需要的秒数,通常是画面设定的依据;
22
▪ 动画时空中的虚拟性 虚拟性是动画艺术最本质的特征。 动画短片凭借创作者的的个性化创造力表现超现实的 故事,具有高度的虚拟性或假定性。
▪ 动画材料的趣味性 动画短片的材料多样性的质感给动画构思带来崭新的 意义,特别是材料自身丰富的趣味性,赋予了动画创 作题材选择的宽广度,是一种充满实验性的动画形式 。
所谓的实用型动画短片,主要表现为它的创作意义,即娱乐性、 教育性和审美性,用于科普、游戏动画短片、商业广告、音乐动 画短片、娱乐动画短片等。如MC Café动画广告、《镜之边缘》 动作游戏就是实用型动画短片。
6
▪ “实验型”动画短片
▪ 实验动画短片主要包括探索性较强的动画艺术短片。它往往强调 的是动画片中的艺术性。如《阿基米德王子历险记》、中国的水 墨动画短片《小蝌蚪找妈妈》等。所谓的非主流动画,也可以说 就是实验动画。在实验动画里还能再细分出两种类型:
动画的分类 ppt课件
《半夜鸡叫》、《仲夏夜之梦》、《手》、黏土动画《小鸡快跑》 《超级无敌掌门狗》、《无尾鼠标》
《半夜鸡叫》 《神笔》
《超级无敌掌门狗》
《小鸡快跑》
2.实物动画 实物动画保有实物的原貌,它通常有两种表现方式:一是利用身边所
有的已有自己固定形态的物质的本身进行创作。二是经过加工而超出 物质本身形态的性的生命体现。如《人和椅子》
《精灵鼠小弟》
三、电脑动画
1.电脑辅助制作工具 (1)二维卡通动画制作系统Animo (2)二维卡通制作系统Softimage/TOONZ (3)全矢量化的二维卡通制作系统USanimation
2.电脑二维动画 《泰山》
3.电脑三维动画 《魔比斯环》
第二节 按艺术性质分类
一、商业动画片 《兔宝贝》、《蝙蝠侠》《铁巨人》《猫和老鼠》、《勇敢的鼠妈妈》
动画的种类
第一节 按视觉效果分类
一、平面动画 1.单线平涂动画 单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,工艺简单,
易于操作。如《猫和老鼠》、《西游记》、《樱桃小丸子》
《猫和老鼠》
《西游记》
《樱桃小丸子》
2.水墨动画
水墨动画突破了动画电影史上传统的“单线平涂”的样式,将国画中 的笔墨情趣与电影艺术完美、巧妙的结合在一起,创造出一种全新的 视觉效果,在动画发展史上是一项前所未有的创举。如《小蝌蚪找妈 妈》、 《牧笛》 、《山水情》。
《冰河世纪》《埃及王子》《怪物史莱克》 二、实验动画片
《埃及王子》
《蝙蝠侠》
《冰河世纪》
《怪物史莱克》
《勇敢的鼠妈妈》
三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女
《半夜鸡叫》 《神笔》
《超级无敌掌门狗》
《小鸡快跑》
2.实物动画 实物动画保有实物的原貌,它通常有两种表现方式:一是利用身边所
有的已有自己固定形态的物质的本身进行创作。二是经过加工而超出 物质本身形态的性的生命体现。如《人和椅子》
《精灵鼠小弟》
三、电脑动画
1.电脑辅助制作工具 (1)二维卡通动画制作系统Animo (2)二维卡通制作系统Softimage/TOONZ (3)全矢量化的二维卡通制作系统USanimation
2.电脑二维动画 《泰山》
3.电脑三维动画 《魔比斯环》
第二节 按艺术性质分类
一、商业动画片 《兔宝贝》、《蝙蝠侠》《铁巨人》《猫和老鼠》、《勇敢的鼠妈妈》
动画的种类
第一节 按视觉效果分类
一、平面动画 1.单线平涂动画 单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,工艺简单,
易于操作。如《猫和老鼠》、《西游记》、《樱桃小丸子》
《猫和老鼠》
《西游记》
《樱桃小丸子》
2.水墨动画
水墨动画突破了动画电影史上传统的“单线平涂”的样式,将国画中 的笔墨情趣与电影艺术完美、巧妙的结合在一起,创造出一种全新的 视觉效果,在动画发展史上是一项前所未有的创举。如《小蝌蚪找妈 妈》、 《牧笛》 、《山水情》。
《冰河世纪》《埃及王子》《怪物史莱克》 二、实验动画片
《埃及王子》
《蝙蝠侠》
《冰河世纪》
《怪物史莱克》
《勇敢的鼠妈妈》
三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女
第二讲 动画的分类
第二节 以传播方式分类的动画形式
三、OVA OVA动画(Original Video Animation)意为“原创动画录影 带”,是和影院动画、电视动画相对的一个概念,即既不在 电视上公演也不在电影院里公演,而是以录像带和DVD的形式 限量发行的,有专用的标签,而且不会再版。 相对于影院动画和电视动画,OVA动画只在商店内进行发行和 销售。画面较电视版制作精良,分级制度没有电影、电视严 格。长度不受限制,比较自由。
立体动画
(三)真人定格动画: 这种动画很像真人电影,但它是采用逐格拍摄的手法,这 种技巧被视为杂耍电影的一种,它可以表现人怪异的移动 方式,不正常的速度,表现对象与真人之间的互动等现实 世界中的人们不能实现的动作,呈现给观众一种怪异、虚 幻的视觉效果。 最具影响力的真人定格动画是1952年加拿大动画大师诺曼· 麦克拉伦获得奥斯卡奖的试验片《邻居》,影片中真人动 画的技巧有了突破性的实验,该片还研究了动画的本质, 是一部经典影片。
平面动画
(五)沙动画与玻璃动画 沙动画是利用拷贝箱透光的原理,把沙子平铺在玻璃上, 再用画笔、手指等工具进行造型,一帧一帧地改变物体的 形状或动作,通过沙堆的疏密不同形成不同的明暗效果以 及层次感。 沙动画的优点是沙子方便操作,且较经济,能带来与其他 动画片不同的视觉效果。代表作品有卡罗林· 丽芙的《猫头 鹰与鹅之婚礼》、波兰动画艺术家克莱瓦根据柴可夫斯基 的《天鹅湖》拍摄的沙动画《天鹅》。
立体动画
(四)折纸动画 又称折偶动画,是用硬纸片折叠粘贴成型,再穿上细银丝 或铅丝固定关节,制成各种立体角色和立体背景,制作时 根据设计稿将纸片刷成需要的色调,采用逐格拍摄的方法 拍摄下来,再连续播放形成活动影像。 这种动画形式具有轻巧、灵活、雅拙的特点,在造型和场 景设计上色彩鲜艳、明快,具有浓厚的装饰风格,最适合 表现简短的童话故事,受到小观众的喜爱。代表作品有 1960年拍摄的中国第一部折纸片《聪明的鸭子》、《三只 狼》、《小鸭呷呷》。
【动画概论】第3讲 动画片的分类
1997年,俄罗斯的艺术家亚历山 大•佩特洛夫用油彩颜料在玻璃板上进行 绘制,制作出了《老人与海》,俄罗斯 导演安纳托利•.彼得洛夫用普通铅笔绘 制的素描动画《音乐老师》,诺曼•麦克 拉伦的在底片上直接绘制图像的动画 《母鸡之舞》以及韩国影片《青涩恋爱》 的片头水彩动画,都展现出手绘动画的 多种创作效果。
艺术形式:
平面动画 立体动画 电脑动画
平面动画:
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸 面绘画为主,是最接近于绘画、最常见、最 古老的动画形式。 单线平涂动画 水墨动画片 剪纸片 其他艺术形式
单线平涂动画
单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一 种动画技巧,它工艺简单,易于操作。以前的单线 平涂动画大多是在赛璐珞上完成的,例如:《白雪 公主》、《大闹天宫》等。赛璐珞于一九一五年发 明,由透明的醋酸纤维制成,全名叫celluloid, 简称cels。 以赛璐珞制作的动画,一般称为胶片动画。 现在随着电脑工艺的发展,在电脑上制作的单线平 涂比胶片制作的单线平涂更加快捷方便且成本低, 所以被电视动画广泛应用。单线平涂的动画作品很 多,例如:美国的《猫和老鼠》,中国的《西游记 》、日本的《樱桃小丸子》等。
英国Ardam公司制作的《小鸡快跑》,《超级无 敌掌门狗》、《驯鹿竞赛》,等黏土动画片,面部表情动 作相对丰富,形体动作效果更加自然、逼真,能够产生较 强烈的艺术感染力。另外一种黏土动画,形象是无骨骼的, 类似于泥塑。如奥斯卡获奖短片《伟大的刚尼多》,用一 大块原始的黏土,塑造出西特勒、麦克•阿瑟、 巴顿将军、邱吉尔、罗斯福、安德鲁姐妹、尊荣 、德军、日军、美军、坦克、军舰等,简单的一块黏土竟 将每个形象塑造的活灵活现、生动至极,同时又深刻地反 映了战争就是地狱的道理,令人对动画师的想象力和塑造 力敬佩不已。韩国黏土动画《死亡边缘》,讲述了一个三 十多岁的男子一直尝试各种方法自杀却又屡屡失败的故事 ,整个故事构思巧妙、诙谐生动,黏土形象塑造的也很到 位。另外一部韩国黏土动画《无尾鼠标》,是主人公用电 脑做功课,移动鼠标时所引发的联想……
动画及动画作品介绍课件
背景的画风,意味深长而久远,又同清茶漾出的清香,久久在心 中回荡,难以消散。
再从人物形象来说。宫崎骏笔下的人物是全部采用手绘的方式创 造出来的。人物(也包括动物)线条简洁明快,并不复杂,令人看后 更觉简约朴实,贴近生活。
这都表现出宫崎骏对于自然与生活的热爱,也颇富有意义。
宫崎骏创作的影片背景的画风始终是清新浪漫的,总有一种能让 人想要回归自然的感觉。尤其是影片中出现的天空背景,给人以广阔 无垠的感觉,使人不禁生出一种遐想,似乎想要到那背景中去寻找远 离城市污浊空气的清新中,去感受自然之美。大片大片的洁白云朵如 棉花糖般,柔软而又充满着幸福和甜蜜的回忆,衬托出片中主人公结 局的美好。绿色的掩映下,一个个充满了生机的世界又重新展现到了 我们的面前。这更为影片增添了美感。可以说,只有在宫崎骏的影片 中,才能释放自己许久以来为工作、学习而感到的压力,重新找到真、 善、美,重新找到返璞归真后的悠然与惬意。
动漫制作相关术语
动漫制作相关
动画 色指定 音响监督 GK模型 角色设定
SINARIO Layout
作画监督 仕上 制作人 监督 演出 分镜表 原画
二维动画作品简介
• 中国 大闹天宫 • 欧美(迪士尼)花木兰 • 日本 宫崎骏系列
宫崎骏作品简介
• 千与千寻(2001) • 龙猫(1988) • 画风Fra bibliotek千与千寻
《千与千寻》是宫崎骏在 《幽灵公主》宣布息影之 后的出山力作,被誉为宫
崎骏的《爱丽丝梦游仙 境》。故事讲述一个小女 孩在神灵异世界里发生的 故事。《千与千寻》获得 柏林国际电影节最高荣誉 的金熊奖,且是目前唯一 一部获得金熊奖的动画电 影。同时亦获得第75届奥
斯卡最佳动画长片奖。
画风
动画及动画作品介绍
再从人物形象来说。宫崎骏笔下的人物是全部采用手绘的方式创 造出来的。人物(也包括动物)线条简洁明快,并不复杂,令人看后 更觉简约朴实,贴近生活。
这都表现出宫崎骏对于自然与生活的热爱,也颇富有意义。
宫崎骏创作的影片背景的画风始终是清新浪漫的,总有一种能让 人想要回归自然的感觉。尤其是影片中出现的天空背景,给人以广阔 无垠的感觉,使人不禁生出一种遐想,似乎想要到那背景中去寻找远 离城市污浊空气的清新中,去感受自然之美。大片大片的洁白云朵如 棉花糖般,柔软而又充满着幸福和甜蜜的回忆,衬托出片中主人公结 局的美好。绿色的掩映下,一个个充满了生机的世界又重新展现到了 我们的面前。这更为影片增添了美感。可以说,只有在宫崎骏的影片 中,才能释放自己许久以来为工作、学习而感到的压力,重新找到真、 善、美,重新找到返璞归真后的悠然与惬意。
动漫制作相关术语
动漫制作相关
动画 色指定 音响监督 GK模型 角色设定
SINARIO Layout
作画监督 仕上 制作人 监督 演出 分镜表 原画
二维动画作品简介
• 中国 大闹天宫 • 欧美(迪士尼)花木兰 • 日本 宫崎骏系列
宫崎骏作品简介
• 千与千寻(2001) • 龙猫(1988) • 画风Fra bibliotek千与千寻
《千与千寻》是宫崎骏在 《幽灵公主》宣布息影之 后的出山力作,被誉为宫
崎骏的《爱丽丝梦游仙 境》。故事讲述一个小女 孩在神灵异世界里发生的 故事。《千与千寻》获得 柏林国际电影节最高荣誉 的金熊奖,且是目前唯一 一部获得金熊奖的动画电 影。同时亦获得第75届奥
斯卡最佳动画长片奖。
画风
动画及动画作品介绍
动画概论_动画片的分类
黏土动画
该种动画是以特制的黏土,橡皮泥或其他具有可塑性的类似材料进行 制作,分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼的黏土中含有角色的骨架, 骨架可以用铁丝或者专用的铁,铝等材料制作而成。在拍摄时将人物 的动作摆好,用相机进行逐格拍摄,而角色的表情则要预先制作出很 多的表情模型,在摆拍时随时调换头部即可。由于全部采用手工操作, 工艺繁杂,因而多用于短片。 美国的《小鸡快跑》,《超级无敌掌门狗》,《驯鹿竞赛》,《动物 物语》等有骨骼黏土动画片,面部表情相对丰富,表情自然。 韩国的《死亡边缘》,《无尾鼠标》。 无骨骼的黏土动画,其角色几乎是无骨架的,类似于泥塑,如奥斯卡 获奖短片《伟大的刚尼多》,用一大块原始的黏土,塑造出希特勒, 麦克,丘吉尔等众多形象。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
海绵宝宝 死神
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
水墨动画片突破了动画电影史上传统的“单线平涂”样式,将国画中的笔墨情 趣与电影艺术完美、巧妙地结合在一起,创造出全新的视觉效果,在动画发展 史上是一项前所未有的创举,
真人与电脑三维动画形象相结合的 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》 加菲猫》 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》,《加菲猫》, 宝葫芦的秘密》 《宝葫芦的秘密》。 三,电脑动画 电脑图像处理技术已经进入到几乎所有的商业 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 如广播电影电视管理干部学院的二维动画短片 失效密码》 昼夜》 《失效密码》,《昼夜》都是先手绘在电脑上 色。
动画概论动画分类
学习目标:通过对动画的分类研究,进一步了解动画的特性与功 能,了解动画形式的丰富性和多样化,对今后的动画创作起到指 导性的作用。
第 二 章 动 画 片 的 分 类
学习重点:从艺术形式上看,学习各种动画的技术应用与相应的 美学特色,可以作为创作时选取制作材料的参考。更甚者,可以 在前人的基础上发展新的技术表现形式;从叙事形式来看,可以 用不同的讲故事的方式表达自己的创作情感;从传播形式来看, 我们可以分辨不同传播方式的动画所形成的特点,进而根据不同 的传播媒体寻找相应的创作方法;从艺术性质来看,了解商业动 画片和艺术动画片的不同,有助于思考自己的创作目的,选择不 同的创作道路。 动画片在艺术形式上的发展早已突破绘画性与平面性,在空间 与表现形式上也日趋丰富多彩。因此,了解动画片的分类及表现 形式对于动画艺术的创作和研究都具有重要的意义。这一章主要 介绍动画片的分类,即从艺术形式、叙事形式、传播形式及艺术 性质这4个方面来论述不同类型动画片的艺术特点、表现性及功 用性。
剪影动画起源于欧洲。受古老的人影戏影响,人在一块白色的幕布后面表演, 通过灯光将演员表演的形象投射到幕布上。这种艺术形式称为“人影戏”。动画 电影发明后,产生了类似人影戏形式的剪影动画。它只通过一个黑影来演戏,艺 术家们必须严格而精细地设计人物的每个动作和姿态,以表达角色的情绪。德国 的动画先驱者L· 赖尼格从1919年开始,拍摄了《阿赫迈德王子历险记》、《巴巴 格诺》和《卡门》等著名的剪影动画片。法国的动画艺术家罗尔培克和歇伐从 1920年开始合作,每月摄制一部名叫《电影中的鸭子》的剪影系列片。这是最早 的一批剪影动画片。 欧洲的剪纸在绘画形式上与动画片基本相同,有时在一部动画片中采用一部分 剪纸的方法,目的是运用这种简易方法来代替动画片中繁重的工作。 中国的剪纸动画片来源于中国皮影戏和窗花剪纸等民间艺术。皮影戏是中国古老 的民间戏剧,兴盛于唐宋。它是用驴皮或牛皮镂刻成各种人物形象,在白色幕布 上由人用支棒操纵表演。演出的节目都是中国传统戏曲,因此人物和布景的造型 具有中国戏曲艺术的装饰美。中国民间剪纸是反映民间风俗的装饰图案艺术,在 百姓日常生活中广泛应用。1958年,在万古蟾的主持下,将中国古老的皮影戏、 剪纸艺术与电影艺术成功结合,制作出了中国第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。 之后他导演的《渔童》(1959年)、《人参娃娃》(1961年)、《金色的海螺》 (1963年)等片,在世界上获得好评。此后我国还先后制作出《红军桥》(1964 年)、《狐狸打猎人》(1978年)(图2-9)、《张飞审瓜》(1980年)(图2 -10)、《猴子捞月》(1981年)、《南郭先生》(1981年)、《鹬蚌相争》 (1983年)、《火童》(1984年)、《葫芦兄弟》(1987-1987年)等许多优 秀的剪纸动画片作品。这些作品风格各异,其中以胡进庆导演的水墨画风格的剪 纸动画片《鹬蚌相争》(图2-11)为一大亮点。
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定格动画
通常,人们认为定格动画就是粘土动画或木偶动画 ,而国外的定格动画也主要都是介绍的粘土动画,其实 ,不管是木偶还是粘土动画,只要是通过逐帧拍摄的原 理制作出的动画都应该成为定格动画。所以狭义上说定 格动画就是逐帧拍摄使用模型或现成物品制作而成的动 画。不过广义上将,定格动画可以将其外延扩展至出二 维手绘和三维动画之外的动画形式。更涵盖了非主流动 画的一切试验动画的创作,因为它不拘泥于材料的限制 。定格动画制作非常复杂而耗时,因此一般都适于制作短 片。
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幽默型动画
幽默型动画短片往往是通过动画短片中,人物的 夸张行为动作、语言笑料或是人物经历的有趣情节来 产生一种让人捧腹的效果。这种类型的动画往往都是 商业动画。美国早期动画也往往都是这种类型。 例如:华纳公司的《兔八哥》、《达菲鸭》
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哲理探索型动画
动画短片的分类
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一. 按艺术性质分类
商业动画
所谓的商业动画,就是以收视率或票房为最高目的, 为了迎合大众口味和需求生产的动画。出于对市场的考 虑,在进行商业动画创作前,一般都会进行充分的市场 调查,然后再投资生产,在故事题材选择和表现形式上 都会比较谨慎,不会刻意追求个性效果,力求符合一般 大众的心理和审美接受度。最具代表性的商业短片可能 就是米高梅的《猫和老鼠》。这部持续有半个多世纪的 动画短片集,永远都是一只猫和一只老鼠在相互斗法, 却因花样百出笑料而让观众尤为钟爱。
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THANKS
谢谢
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实验动画
实验动画和商业动画所追求以及制作的方式都恰 恰相反,它往往强调的是动画片中的艺术性。所谓的 非主流动画,也可以说就是实验动画。在实验动画里 还能再细分出两种类型:
1.形式上的“实验”,例如使用特别的材料和表现技法 来制作的动画。
2.内涵上的“实验”,就是形式以外的内容或主题思想 上的实验。
哲理探索性动画往往没有那么轻松,他的画面和 情节可能非常单一,但在单一的表象下往往影藏了很 多深层次的哲思,或是关于人性、或是关于事理。让 人看完后久久回味。
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三. 按表现形式分类
二维手绘动画
二维手绘动画是传统的制作动画的方式。在现代电脑 技术发达的今天,这种传统动画的制作方法已渐渐被历 史所淘汰。但是这种手绘的方式就好像是个人的绘画作 品,有比较浓重的个人风格,由于重视作画者本身的自 由绘画风格,往往都是直接拍摄或扫描进电脑中再进行 后期处理。但是纸动画的缺点就是十分耗费劳动力和时 间,所以比较适合进行短片的创作。。
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二. 按表现主题分类
情感型动画
通过叙事或抒情的方式用动画短片中的人物语言、动 作和细腻的心理活动来表达一种感情,这样的动画短片 非常常见,例如:奥斯卡获奖短片《父与女》。全片没 有一句对话。整部动画画面非常朴素,就像是简单的线 描和淡彩,但是影片运用非常细腻的动作刻画和细节表 现、完美的音乐配合及多处的暗喻营造出了一种极其感 人的深刻情感和对人生的感悟。
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电脑动画
电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅 助设计软件来对二维动画进行上色、合成等操做,还能 够用三维软件进行三维动画模型、贴图、灯光、动作等 绘制。电脑动画是将传统动画和电脑辅助设计技术的完 美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出 许多带有视觉冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐 成为现代动画的主流类型。