3DWeb控件方法介绍

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Web服务器控件的使用

Web服务器控件的使用
Label 控件 文本属性 TextBox 控件 文本属性
控制权转移控件
有四种类型的控制权转移控件:
Button 控件 –显示规范 HTML 窗体按钮 ImageButton 控件 - 显示图像窗体按钮 LinkButton 控件 - 在按钮上显示超文本链接 Hyperlink 控件 - 在某些文本上显示超文本链接
Button 的属性和事情
属性名称 Text
说明 获取/设置按钮上显示的文本
事件名称 Click
说明
单击按钮时会引发该事件,且包含该按钮的窗体会提交 给服务器
ImageButton 的属性和事情
属性名称 Text ImageURL
事件名称
Click
说明 获取/设置按钮上显示的文本 指定按钮图像的 URL
Checkbox:属性和事情
属性名称 Text
AutoPostBack
说明
获得/设置与 CheckBox 关联的文本标签
获取或设置指示单击时 CheckBox 状态是否自 动发回到服务器的值
Checked
获取或设置指示是否选中 CheckBox 控件的值
CheckedChanged 事情 -- 当 Checked 属性值在发布到效 劳器的各个操作之间发作变化时发作
AutoPostBack
设置为 True 时,当用户更改内容后离开控件
时,导致控件触发 TextChanged postback
事件。默认情况下设置为 False.
运用文本输入控件
private void txtUserName_TextChanged(object sender, System.EventArgs e) { lblUserNm.Text=txtUserName.Text; }

FireMonkey3D基础篇

FireMonkey3D基础篇

FireMonkey3D基础篇 FireMonkey3D是Delphi⾃XE2以后提供的⼀套开发控件,最近学习了FireMonkey3D控件的使⽤⽅法,记录下来以供参考。

关于FireMonkey3D的资料真是少之⼜少,学习过程中⾛了不少弯路,本篇⽂章的资料⼤部分源⾃Delphi官⽹FireMonkey3D介绍以及⽹上⼀些零星的篇章,总结⾃⼰的学习⼼得。

⼀、FireMonkey3D基本控件介绍 1.3D可视控件:基础 3D控件: , , 、TStrokeCube(实线⽴体框)、TCylinder等,这些控件只能使⽤⼀种材质,与英⽂意思⼀致。

⾃定义3D控件:控件⽤来实现复杂的⾃定义3D物体,可以说是个万能控件,另外有⽂章将详细介绍。

通过2D 物体拉伸成3D物体:、TPath3D、TRectangle3D等。

拉伸物体控件有三个⾯:前、后以及周边,三个⾯可以使⽤不同的材质。

平⾯2D控件:TPlane、TDisk、、等。

TModel3D:该控件使⽤属性导⼊ .obj, .dae, 和 .ase格式的3D⽂件。

2.3D场景控件::摄像机,每个3d 空间的视图都由摄像机控制。

摄像机的位置和⽅向决定你所看到的物体。

TForm3D或TViewPort3D均有默认摄像机,默认摄像机使屏幕上的物体处于视图中⼼。

若要使⽤⾃定义摄像机,须将TViewport3d 或 TForm3d 的 using designcamera 属性设置为 false,并更改Camera 属性。

⼀个场景可以使⽤多个摄像头,切换摄像机后,必须⼿动 Repaint视图才会刷新。

:灯光,使⽤灯光,3D物体看起来才会有⽴体感,有三种样式,通过属性更改: ltDirectional:平⾏光,模拟太阳光效果,平⾏光的⽅向,由它的旋转⾓定义或由它的⽗控件的旋转⾓定义,只与⾓度相关。

ltPoint:点光源,没有⽅⾯性,只与它的位置有关,离物体越远,光线越弱。

Web3D展示解决方案:基于WebGL和HTML5的3D网络展示技术说明书

Web3D展示解决方案:基于WebGL和HTML5的3D网络展示技术说明书
In brief, the disadvantages of most existing Web3D solutions are low development efficiency, low compatibility, not directly supporting GPU, needing plug-in. Therefore, the main purpose of the paper is to find a Web3D solution to solve these problems as far as possible.
M.J. Bian
School of Computer Engineering and Science Shanghai University Shanghai, China
H.H. Gao
Computer Center Shanghai University
Shanghai, CБайду номын сангаасina
J. Gao
Keywords- Web3D; virtual reality; WebGL; Html5; digital museum
I. INTRODUCTION
A. Web3D Current Situation
Web3D technology can be traced back to the VRML (Virtual Reality Modeling Language). In 1998, VRML Association completed the conversion from VRML to Extensible 3D (Extensible 3D Language) and was renamed Web3D Consortium. It was the first time that the word Web3D being used [1]. Many famous organizations have launched their own the web3D technologies, such as Cycore’s Cult3D, Sun Microsystems’s Java3D and so on. However, Web3D still have many problems, such as low rendering efficiency, poor compatibility, need to plug-in and so on. Each Web3D technology has its own characteristics and advantages, the competition will exist for a long time.

web3d交互说明书

web3d交互说明书

web3d交互说明书Web3D交互说明书Web3D是一种基于Web技术的三维交互技术,它将三维图形与互联网结合,实现了在网页上进行三维场景的展示和交互。

本文将介绍Web3D交互的基本原理和使用方法,帮助读者更好地理解和应用这一技术。

一、Web3D交互的基本原理Web3D交互的基本原理是通过在网页上嵌入3D模型和相应的交互控制器,实现用户与三维场景的互动。

具体来说,Web3D技术主要依赖以下几个方面的技术支持:1. 三维建模和渲染技术:通过三维建模软件创建虚拟模型,并利用渲染技术将其呈现为逼真的图像。

2. HTML5和CSS3:Web3D技术主要基于HTML5和CSS3的新特性,如canvas元素和CSS3的3D变换。

3. JavaScript编程:通过JavaScript编写交互逻辑,控制3D模型的展示和用户的交互。

二、Web3D交互的使用方法使用Web3D进行交互需要以下几个步骤:1. 准备3D模型:首先,需要准备一个3D模型,可以使用专业的建模软件如Blender、3ds Max等创建模型,也可以使用现有的模型库下载。

2. 导入模型到网页:将模型导入到网页中,可以使用HTML5的canvas元素或者其他专门的Web3D框架如Three.js、Babylon.js 等。

3. 设置交互控制器:为了让用户能够与3D模型进行交互,需要设置相应的交互控制器,如旋转、缩放、平移等操作。

可以使用JavaScript编写交互逻辑,也可以使用Web3D框架提供的控制器组件。

4. 添加交互效果:根据需求,可以为模型添加一些交互效果,如点击模型触发动画、鼠标移入模型显示提示信息等。

5. 发布和分享:完成交互效果的设置后,可以将网页发布到服务器上,并生成一个访问链接,方便他人查看和体验交互效果。

三、Web3D交互的应用领域Web3D交互技术广泛应用于各个领域,以下是几个典型的应用案例:1. 虚拟现实(VR)体验:通过Web3D技术,用户可以在网页上体验虚拟现实场景,如参观博物馆、游览名胜古迹等。

web 3种按钮控件的详细介绍

web 3种按钮控件的详细介绍

学习材料二一、控件定义1、<ASP:LinkButtonId="控件名称"Runat="Server"Text="按钮上的文字"Command="命令名称" CommandArgument="命令参数" OnClick="事件程序名"/>或<ASP:LinkButtonId="控件Id"Runat="Server"Command="命令名称" CommandArgument="命令参数" OnClick="事件程序名"/>"按钮上的文字"</ASP:LinkButton>2、ImageButton W eb 控件作用:用图片来当做按钮。

❑语法:<ASP:ImageButtonId="控件名称"Runat="Server"Command="命令名称"CommandArgument="命令参数"OnClick="事件程序名"/>3、button控件❑作用:在W eb 窗体页上显示普通按钮(Button) 控件。

❑语法:<asp:Button id="控件id"Text="控件上显示的文字"CommandName="命令名"CommandArgument="commandargument"CausesV alidation="true | false"OnClick="函数名"runat="server"/>4、HyperLink控件❑作用:用来设定超级链接,就是HTML元素的<A> 标注。

基于OpenGL的三维图形ActiveX控件开发及其应用研究

基于OpenGL的三维图形ActiveX控件开发及其应用研究

基于OpenGL 的三维图形ActiveX 控件开发及其应用研究张 琦 孙 伟摘要 基于OpenGL 的三维图形ActiveX 控件的开发方法和应用实例,开发出的三维图形控件在数控机床、加工中心等现代制造设备的远程故障诊断系统中得到了较好的应用,并可广泛地应用于3D-CAD 软件开发及产品远程发布等其他方面。

关键词:OpenGL 三维图形 ActiveX 控件 远程故障诊断中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1671—3133(2005)07—0086—04Development and application research of 3D graphics ActiveX control based on OpenGLZhang Oi ,Sun WeiAbstract Researches the deveIopment method and appIications of 3D graphics ActiveX controI based on OpenGL.The deveIoped 3D graphics ActiveX controIs have been weII used in the remote diagnosis system ,and it may aIso be used in the deveIopment of 3D -CAD software ,and remote teaching ,remote product reIease and many other aspects.Key words :OpenGL 3D graphics ActiveX controls Remote diagnosisActiveX 是以微软COM 模型为理论基础建立起来的技术,它的前身是微软的OLE 技术。

ActiveX 控件是ActiveX 技术中最基本和最重要的成员之一,是一种可以插入到网页或其他应用程序中进行重用的软件部件。

web3D新手必读

web3D新手必读

Web3D技术Web3D技术是实现网页中虚拟现实的一种最新技术。

VRML是互联网3D图形的开放标准。

VRML是3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3D 对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。

由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。

目录Web3D简介:发展初期:集成壮大:最新发展:困难和障碍:具体流行技术java3DFluid3DVecta3Dpulse3DAtmosphereshockwave3Dblaxxun3D 和Shout3DPlasmaCult3dWeb3D的实现技术1、建模技术2、显示技术3、交互技术Web3D技术的应用:Web3D简介:发展初期:集成壮大:最新发展:困难和障碍:具体流行技术java3DFluid3DVecta3Dpulse3DAtmosphereshockwave3Dblaxxun3D 和Shout3DPlasmaCult3dWeb3D的实现技术1、建模技术2、显示技术3、交互技术Web3D技术的应用:展开编辑本段Web3D简介:发展初期:网络三维技术的出现最早可追溯到VRML。

VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。

VRML开始于20世纪90年代初期。

1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。

1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0草案。

1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上公布通过了规范的VRML2.0第一版。

它在VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。

它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。

1997年12月VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO 批准简称VRML97。

WEB 3D在电子商务中的运用

WEB 3D在电子商务中的运用

WEB 3D在电子商务中的运用随着互联网的不断发展,电子商务已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

而随着技术的不断进步,WEB 3D技术在电子商务中的运用也越来越普遍。

WEB 3D技术能够为用户带来更加真实和身临其境的在线购物体验,提升用户对商品的了解和购买的信心,为电商平台带来更多的商机和利润。

本文将结合实际案例和分析,探讨WEB 3D在电子商务中的运用及其优势。

一、WEB 3D技术概述WEB 3D技术是指在网页中以三维形式呈现的技术,它能够呈现出更加真实、生动的画面,为用户带来更加身临其境的体验。

与传统的二维网页相比,WEB 3D技术能够更好地展示商品的细节和特色,为用户提供更加全面的信息,提高用户对商品的了解和购买的决策。

1. 产品展示:电子商务平台可以利用WEB 3D技术呈现商品的三维模型,用户可以通过360度旋转、放大缩小等操作,全方位地查看商品的外观、细节和特色,更好地了解商品的真实情况。

这种展示方式比传统的图片和文字介绍更加生动、直观,能够有效提高用户对商品的信任和购买的欲望。

2. 虚拟试衣:在服装电商中,WEB 3D技术可以实现虚拟试衣的功能,用户可以上传自己的照片,然后在网页上选择自己喜欢的服装进行试穿,以便更好地了解服装的效果和尺寸是否合适。

这种虚拟试衣的方式可以大大提高用户购买服装的便利性和准确性,减少了因试穿不合适而导致的退换货情况。

3. 虚拟体验:一些高端产品或者服务,比如家具、旅游等,都可以利用WEB 3D技术实现虚拟体验。

通过仿真的场景和环境,用户可以更好地感受到产品或者服务带来的效果和体验,提高用户对产品的满意度和购买的意愿。

1. 提升用户体验:WEB 3D技术能够为用户带来更加真实和身临其境的购物体验,用户可以更加直观地了解商品的外观、细节和特色,提升了用户对商品的信心和购买的欲望。

2. 减少退货率:通过虚拟试衣和虚拟体验,用户可以更加准确地选择自己需要的产品和服务,减少了因尺寸不合适或者产品不满意而导致的退货率,为电商平台节省了诸多成本和资源。

AnyCAD C#三维图形控件使用说明

AnyCAD C#三维图形控件使用说明

AnyCAD.Net Graphics ComponentUser Manual(R2014UR1)2014.5Contents1.Overview (4)1.1.Capabilities (4)1.1.1.Modeling (4)1.1.2.Data exchange (4)1.1.3.Visualization (5)2.Get Start (6)2.1.Add assembly DLLs (6)2.2.Add the visualization control (6)3.Modeling (7)3.1.Modeling (7)3.2.Visualization geometry (7)3.3.Explore the TopoShape (8)3.4.Get Common Geometry Property (8)3.5.Curve information (8)3.6.Surface information (8)3.7.Face triangulation (9)4.Visualization (11)4.1.View settings (11)4.1.1.Background color (11)4.1.2.Show/Hide drawing grid (11)4.1.3.Set the camera view (11)4.1.4.Set Display Mode (12)4.1.5.Set Pick Mode (12)4.2.Scene Management (13)4.2.1.Visualize TopoShape Geometry (13)4.2.2.Create Group Node (13)4.2.3.Set Node Style (13)4.2.4.Query selected geometry (14)4.3.Point Conversion (14)4.3.1.World point to screen point (3D->2D) (14)4.3.2.Screen point to world point (2D – 3D) (14)5.Data Exchange (16)6.Reference (17)1.OverviewAnyCAD .Net Graphics Component is the professional graphics SDK for .Net developers, which can help you create 3D applications rapidly. This rapid graphics framework is focusing on 3d modeling, visualization and data exchange.Our goal is to help our customers to make great 3D applications. If you have any issues, please contact us:support@1.1.Capabilities1.1.1.ModelingFeatures of 3d modeling:Primitive geometry modeling for point, line, polyline, spline, arc, circle, sphere, box, cylinder, cone, surface from points etc…Compound: wire, shell, solid, compound.Modeling methods for extrude, sweep, loft, revole, chamfer, fillet, projection, rotate, move, scale, etc…Boolean operation for union, cut, common.1.1.2.Data exchangeThe standard AnyCAD .Net Graphics Component supports the following STEP,IGES,STL,DXF formats.STEPSupport import and export. You can get the “tree”structure of STEP file with shapenames.IGESSupport import and export.STLSupport import and export. You can control the triangulation precision when exporting.DXF (beta)Support import DXF.1.1.3.VisualizationAnyCAD .Net Graphics Component contains the visualization control for WinForm and WPF, which can help you to add the 3D control to you Form easily.Features of visualization:Default Camera operationZ oom in/out, fit window, rotation, pan… and no coding required.Selection managementPick by mouse.Add to object to selection/Clear selection set.Query selected node and geometry, including sub Face/Edge/Vertex.Set selection filter for node, group, face, edge, vertex…Scene node managementAdd, delete, find by id.Create node group.Render StyleCustomize the face, edge, vertex styles, including color, line width, point size, and facematerials.Display modeWireframe, shading, shading with edge…Gradient background color settingsPrint current view to PDFExport current view to images, such as jpg/png.2.Get Start2.1.Add assembly DLLsYou need the following two assembly dlls to your project: .dll.dll2.2.Add the visualization control Please reference the sample code of AnyCAD.Basic project.Now, you can run your application and enjoy the 3D world.3.Modeling3.1.ModelingThe modeling APIs is implemented by class BrepTools which returns the TopoShape Object. Please reference the AnyCAD .Net online documentation for more modeling APIs.You can access the global BrepTools instance by GlobalInstance.BrepTools.3.2.Visualization geometry3.3.Explore the TopoShapeTopoExplor is used to explore the sub shapes of a TopoShape, such as vertex, edge, face, shell, solid.3.4.Get Common Geometry PropertyTopoShapeProperty is used to get the geometry information:Edge lengthSurface AreaSolid VolumeCenter of the shape mass3.5.Curve informationGeomeCurve is used to get the curve parameters, and use the parameter to get the point and derivative data.3.6.Surface informationGeomeSurface is used to get the face uv parameters, and use the parameters to get the point, normal and derivative data.3.7.Face triangulationYou can triangulate the Face to meshes via FaceTriangulation API, and visualization the mesh,4.Visualization4.1.View settingsThere are many settings can help you to make your 3D application looks different.The related APIs are RenderWindow3d and View3d, you can access the View3d instance via the property of RenderWindow3d::View3d.4.1.1.Background color4.1.2.Show/Hide drawing grid4.1.3.Set the camera view4.1.4.Set Display Mode4.1.5.Set Pick ModeYou can set to pick the whole object, then you need to set RF_SceneNode|RF_Edge:RF_Face; You can also set to pick the a group of objects (GroupSceneNode), you need to set RF_ GroupSceneNode |RF_Edge:RF_Face.4.2.Scene Management4.2.1.Visualize TopoShape Geometry4.2.2.Create Group NodeYou can create a group of node to set the visible/style/selection…4.2.3.Set Node StyleYou canset the face style, line style and vertex style for a SceneNode/GroupSceneNode,Set an Id/name4.2.4.Query selected geometryAfter pressing the mouse button, you can use QuerySelectedElementContext to check selectedYou can use the node id to find other data in your database.4.3.Point Conversion4.3.1.World point to screen point (3D->2D)Using View3d::WorldPoint2ScreenPoint you can convert the 3D world point to screen 2D point4.3.2.Screen point to world point (2D – 3D)You can’t convert screen 2d point to 3d world point directly, but the SDK provides you function toThe RenderWindow3d control provides the function to compute the 3D point on the working5.Data ExchangeWe provide two samples for the data exchange model, you get the source code by the links: StpViewerdxfViewer6.Reference●Official web site: ●Online API document: /help/AGP2014/●WinForm and WPF Sample codes: https:///anycad/anycadnetsdkpro。

基于Web3D技术的成品展示系统设计

基于Web3D技术的成品展示系统设计

基于Web3D技术的成品展示系统设计随着科技的不断发展,Web3D技术的出现已然成为了一个开启未来的窗口。

随着Web3D技术的不断完善和广泛应用,越来越多的人意识到其在多个领域对于未来的重要作用。

其中,基于Web3D技术的成品展示系统更是将产品展示推向了新的高度。

今天,我们就来探讨一下如何基于Web3D技术设计一个高效的成品展示系统。

一、Web3D技术简介Web3D技术,即基于互联网的三维模型可视化技术,已经成为了互联网发展的热点领域之一。

它是一种在网页浏览器中运行的三维动画、三维模型或其他图形应用程序,在传统圆点图、位图和压缩图的基础上,结合3D建模工具和渲染引擎,实现对三维模型进行精细的展示。

二、成品展示系统的设计思路在基于Web3D技术的成品展示系统中,设计思路应该是从用户的角度出发,实现对成品在虚拟环境下的清晰展示,方便用户进行观察和交互。

具体来说,需要从以下几个方面考虑:1.结合产品特点,设计场景首先,针对每个不同的产品,我们需要结合其特点进行场景设计。

在场景设计中,需要考虑产品的特点和用户的需求,尽可能让用户感受到产品的外观和内在优势。

在场景设计中,需要考虑物品摆放的位置、光线的照射等因素,以最大程度还原真实场景。

2.构建互动式界面除了场景设计外,互动式界面的构建也是成品展示系统设计中非常重要的一环。

互动式界面可以让用户更好地参与进来,增加用户体验感。

互动式界面尤其重要的是对于一些复杂品类的产品,通过一定的交互方式可以更好地帮助用户理解产品使用和展示。

3.实现真实体验最后,在成品展示系统的设计中,要以实现真实体验为最终目的。

对于用户来说,他们的使用体验很大程度上影响了他们对产品的评价。

因此在设计中,需要尽可能还原真实场景,让用户感受到产品丰富的色彩、纹理和质感,从而促进他们对于产品的信任度。

三、基于Web3D技术成果展示系统的设计流程在上述设计思路的基础上,我们可以初步构建基于Web3D技术的成品展示系统的设计流程。

h53d用法范文

h53d用法范文

h53d用法范文H53D是一种基于HTML5技术开发的三维图形技术,可以在网页上实现3D效果。

它可以在浏览器上运行,无需安装插件,适合用于展示产品的三维模型、游戏开发、虚拟现实等领域。

下面将介绍H53D的使用方法。

一、H53D的基本概念1. WebGL:H5 3D技术的基础是WebGL。

WebGL是一种基于OpenGL ES的图形库,可以在网页上实现硬件加速的3D渲染。

它使用JavaScript语言来编写交互逻辑。

2. Three.js:Three.js是一个开源的JavaScript 3D库,提供了丰富的3D功能和API,简化了WebGL的开发过程。

它可以帮助我们快速构建H5 3D应用。

3. H5 Canvas:H5 Canvas是HTML5提供的画布元素,可以通过JavaScript进行绘制。

在H5 3D中,我们可以使用Canvas来渲染3D场景。

4. H5 CSS 3D Transforms:H5 CSS 3D Transforms是一种利用CSS3技术实现的3D变换效果。

通过设定元素的旋转、位移、缩放等属性,可以在页面上实现基本的3D效果。

二、H53D的开发流程1. 创建画布:首先,我们需要在HTML文件中创建一个画布元素,用来展示3D场景。

可以通过给canvas元素指定id属性,然后在JavaScript代码中通过DOM API获取该元素。

2. 初始化渲染器:在JavaScript代码中,我们需要使用Three.js提供的WebGLRenderer类来进行渲染。

首先创建一个渲染器对象,并设置画布元素作为其参数,然后将渲染器添加到页面上。

3. 创建场景和相机:使用Three.js,我们可以创建一个场景来包含各种3D对象。

场景是一个容器,我们可以在其中添加物体、光源等元素。

同时,需要创建一个相机对象,用于定义观察者的视角。

4. 创建3D对象:通过使用Three.js提供的几何体类,我们可以创建立方体、球体、平面等各种3D对象。

制作Web3D应该要注意的一些模型规范

制作Web3D应该要注意的一些模型规范

虚拟的模型制作与游戏类似,做vr就是做简模,若使用的是复杂模型,会令文件量比较大,影响下载的速度。

建模须注意以下几点:1.物体的命名物体的名称不要超过32个字节,并且物体、材质、贴图名称不可以有中文名称,否则英文的操作系统浏览虚拟会有问题。

2.场景的尺寸需与真实情况一致,若没有特殊说明,开始场景的单位用cm。

场景初始的单位是很重要的,如果一个城市规划,开始单位定义成mm,那么会导致文件编辑的时候,数据很大。

一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位。

3.单个物体的面数不能够太多通常我们制作一个场景,单个物体的面数不要太大,毕竟是做网络虚拟现实,而不是制作单张效果图。

单个物体面数要控制到10000个面以下4.烘焙和输出前,注意模型是poly格式烘焙的物体如果是poly格式的物体,比mesh物体更利于贴图的uv分布,在输出场景的时候poly也会使场景输出快,并且程序不会抱错5.删除多余的面删除场景中多余的面,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。

如Bo x底面、贴着墙壁物体的背面等。

6.合并物体要合理相同材质的模型,远距离的不要合并,材质类型相同的模型,如果相隔距离很远就不要将其进行合并,否则会影响运行速度。

7.物体间的距离要合适保持模型面与面之间的距离推荐最小间距为当前场景最大尺度的二千分之一。

例如:在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。

如果物体的面与面之间贴得太近,在W EBMAX里,会出现两个面交替出现的闪烁现象。

8.可以复制的物体尽量复制如果一个1000个面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源,基本上和一个物体所消耗的资源一样多。

9.面片物体的使用用面片表现复杂造型,可以用贴图或实景照片来表现,例如窗框、树木、复杂的雕塑等。

3D-WebGIS

3D-WebGIS
Biblioteka OpenGL图形操作步骤:
步骤1,设置像素格式:主要包括建立OpenGL绘制风格、颜色模式、 颜色位数、深度位数等; 步骤2,建立模型:建立三维模型; 步骤3,舞台布景:如何把景物放置在三维空间的适当位置,设置三 维透视视觉体以观察场景; 步骤4,效果处理:设置物体的材质(颜色、光学性能及纹理映射等 )加入光照及光照条件; 步骤5,光栅化:把景物及其颜色信息转化为可在计算机上显示的像 素信息。
1996。08
VRML 2。0(VRML 97)标准通过。
二零零零年一月四日 于遥感所
网络地理信息系统中的三维制作技术
Yufei Wang Department of Network and Operating Engineering National Engineering Centre for Geoinformatics
二零零零年一月四日 于遥感所
网络地理信息系统中的三维制作技术
Yufei Wang Department of Network and Operating Engineering National Engineering Centre for Geoinformatics
例子:
1,牛头刨床急回机构的运动仿真 2,虚拟地形漫游和导弹发射
VRML 1.0只允许单用户使用,且只能创建没有声音和动画的可探索的静 态景物环境。其设计的核心思想比较简单:1,操作平台无关性;2,可扩 展性;3,在低带宽上良好的运行能力。
VRML 2.0(VRML97)的改进:
1,增强了静态世界; 2,增加了交互性(Interaction) 3,增加了动画功能.(Animation) 4,增加了编程功能,(Scripting) 5,增加了原形定义功能(Prototying)

Unity3D常用插件介绍

Unity3D常用插件介绍

Unity3D常用插件介绍1)NGUI(UI编辑器插件)是一款强大的UI系统框架,拥有内置定位系统,内置键盘等功能。

NGUI是由C#语言编写,代码简洁明了,不包含任何DLL和外部资源。

2)FairyGUI(独立Unity的UI系统,UI编辑器)FairyGUI 再推一套UI解决方案,跟上面的框架不一样,这套算是集大成体。

首先是分离了UI与逻辑的开发(有一套专门的Adobe like 编辑器,Mac/Win 都有),丰富的控件集成(基本涵盖国内手游大部分的ui需求),国人开发。

个人独立游戏开发可以试试上面MarkLight的或者是更简单的自定义框架,团队项目的开启可以尝试下FairyGUI。

3)FingerGestures(手势触摸插件)顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等。

4)EasyTouch(摇杆控制插件)用于移动平台上的RPG类的游戏,主要为了基于触摸屏,鼠标和摇杆的游戏开发者提供便利,它支持所有主流手势:轻触、连击、重击等。

5)ShareSDK(第三方登录和分享插件)功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,目前绝大多数的社交软件都支持,并且他们官方的文档写得特别清楚而且如果注册用户的话,还会有技术支持。

6)NGUI_HUD_Text这个可以用于游戏里血条的变化。

7)2dToolKit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发。

8)PlayerMaker是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美。

9)PathologicalGames用于绝大多数的曲线操作。

10)FxMaker侧重于unity里的粒子特效系统,这款插件提供了众多特效资源和效果预览,玩家可以随意组装效果并最终合成一个预设自己使用。

11)Magical FX魔法特效包。

12)water.unitypackage这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足。

WEBMAX三维网页互动软件功能

WEBMAX三维网页互动软件功能

WEBMAX三维网页互动软件功能/运用WEBMAX可以轻松的建设三维网站,因为其具有以下诸多功能优势:1、关于界面专业、高效、友好的图形编辑界面;简便、快捷的开发流程,符合三维美工的制作习惯,容易上手。

2、关于运算能力超乎寻常的3D图形处理能力,经过国家科技部测试,比英特尔的同类技术快将近6倍。

3、关于实用功能支持模型关键帧动画、顶点动画。

支持摄像机关键帧动画。

支持动态灯光和灯光动画。

支持各种格式的静态贴图(.bmp, .dds, .dib, .jpg, .png, and .tga.)。

支持多种格式(*.avi, *.mpeg, *.mp4)的动画贴图。

支持实时动态反射。

支持Bump凹凸贴图。

支持Shell洪培贴图及与其它贴图层的实时混色。

高性能高精度重力系统模拟和物理碰撞模拟。

支持任意角度、任意位置的实时3D显示。

支持导航图显示及三维空间定位功能。

高精度渲染及抓图功能。

支持体积雾,大幅度提高场景真实度。

提供多种样式、逼真的太阳光晕供选择。

支持天空盒,能模拟真实的天空效果。

支持物体尺寸的显示和修改。

可导出序列帧,方便后期编辑合成。

支持动画相机,可方便录制各种动画。

强大的界面编辑器,可灵活设计播放界面。

可任意编辑或替换启动界面。

支持对物体的镜像、旋转、缩放和平移等操作。

支持多视图显示。

支持实体显示、线框显示、点显示等多种显示方式。

可随意更改建筑物高度,改变外立面材质、颜色、贴图等。

自带贴图管理器。

自带材质库,可任意更换物体材质。

支持软件抗锯齿,可生成高精度画面。

支持点击物体触发动作。

支持距离触发动作。

支持行走相机、飞行相机、绕物旋转相机等相机。

打包后的产品可加入授权信息及日期限制。

高效、人性化的动作管理器,可自由设置各种动作。

可直接生成.Exe独立可执行文件。

拥有模型和贴图素材库。

4、关于网络所有功能均可直接打包并发布在在互联网上运行。

文件压缩比高达120:1。

支持Javascrīpt接口,可编程实现底层控制。

X3D控件使用说明

X3D控件使用说明

2.添加 x3d.ocx 控件到工程的工具面板。 3.选 择 x3d 控 件 , 加 入 到 Visual Basic 窗 体 。
X3D OCX
4.添加初始化控件代码,--必须 Private Sub Form_Load() X3D1.CreateView End Sub
5.添加关闭控件代码,--必须 Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) X3D1.DestroyView End Sub
6.添加[加载图像]按钮,添加代码: Private Sub Command3_Click() ‘X3D1.LoadDialog X2D1.LoadDir(‘d:/ctimage’) End Sub
7.添加[2D 视图]按钮,添加代码 Private Sub Command4_Click() X3D1.ExecuteCommand ("2D 视图") End Sub
X3D OCX
第五章 附 2 软件运行截图 (Transfer Function Editor)
(VR – Visual Basic)
X3D OCX
(2D – Visual C++) (MPR – Visual C++)
X3D OCX
(VR 去床后 – Visual C++) (VE – Visual C++)
8.添加[MPR 视图]按钮,添加代码 Private Sub Command5_Click() X3D1.ExecuteCommand ("MPR 视图") End Sub
9.添加[3D 视图]按钮,添加代码 Private Sub Command6_Click() X3D1.ExecuteCommand ("3D 视图") End Sub
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3DWeb控件方法介绍
1、String OpenLocalFile(String filePath);
功能:打开本地文件
参数:filePath:路径名称
返回:文件名(不带文件后缀)
2、String OpenRemoteHttpFile(String filePath,BOOL bOpen);
功能: 下载并打开Http网络文件
参数: filePath:完整的网络路径如/3dweb/地表面.3dm bOpen:是否在控件中打开
返回: 下载到本地的路径
String OpenRemoteFtpFile(String url, String usrName, String usrPwd, BOOL bOpen) 功能: 下载并打开Ftp网络文件
参数: filePath:完整的网络路径如ftp:///3dweb/地表面.3dm usrName:用户名,匿名则为空
usrPwd: 密码,匿名则为空
bOpen:是否在控件中打开
返回: 下载到本地的路径
3、void ClearScreen();
功能:清除屏幕图元
4、void ClearTempMark();
功能:清除临时标记
5、void DynamicRouteView();
功能:动态路径浏览
6、void FitWorld();
功能:聚焦到屏幕中心
7、void setTipStatus(BOOL bTip);
功能:设置气泡是否显示,
参数:bTip:是否显示
void setLayerBarVisible(BOOL bTip);
功能:设置图层是否显示
参数:bTip:是否显示
void setStatusBarVisible(BOOL bVis);
功能:设置状态栏可见性
参数: bVis:是否可见
void setMainToolBarVisible(BOOL bVis);
功能:设置主工具栏可见性
参数: bVis:是否可见
void setViewToolBarVisible(BOOL bVis);
功能: 设置视口工具栏可见性
参数: bVis:是否可见
void setSectionToolBarVisible(BOOL bVis);
功能:设置剖面状态栏可见性
参数: bVis:是否可见
void setAqueryToolBarVisible(BOOL bVis);
功能:设置查询工具栏可见性
参数: bVis:是否可见
void setLayerObjectVisible (String layerName,BOOL bVis);
功能:设置指定图层的可见性
参数:layerName:图层名称
bVis:是否可见
void setViewPlane(int type);
功能:设置视图平面是否显示
参数:type(分别是0,1,2,3,4,5): 0:XY平面 1:YX平面 2:YZ平面 3:ZY平面 4:XZ平面,5:ZX平面
void setFullView(BOOL bFull);
功能:设置全屏是否显示
参数:bFull :是否全屏
void SaveViewAsBitmap();
功能:保存视口为图片
void BlockReprotBySolid(String fieldArray,String fileSolid);
功能:指定体的块体模型报告
参数:fieldArray:要报告的字段序列,以逗号分割如“TFE,FEO”
fileSolid:实体约束文件
void BlockManageDisplay();
功能:显示块体模型
void BlockManageHide();
功能:隐藏块体模型
void BlockManageClose(); 功能:关闭块体模型
void InsertDtmTexture(); 功能: 插入纹理
void InsertPicture();
功能:插入图片。

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