CS中声音辨别位置方法[1]

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实验一(cs6)初识AdobeAuditionCS6

实验一(cs6)初识AdobeAuditionCS6

实验⼀(cs6)初识AdobeAuditionCS6实验⼀:初识Adobe Audition CS6实验名称:初识Adobe Audition CS6实验⽬的:1.认识Adobe Audition CS6软件,熟悉其⼯作界⾯;2.了解⼯作界⾯的⾃由布局,掌握⼯具栏的使⽤⽅法;3.掌握⾛带控制按钮的使⽤⽅法、混⾳器的使⽤;4.了解Adobe Audition CS6的⼯作流程实验器材:计算机,windows操作系统,安装有Adobe Audition CS6中⽂版软件实验课时:2学时实验步骤:1.Adobe Audition CS6界⾯(1)波形编辑器界⾯波形编辑器界⾯是专门为编辑单轨波形⽂件设置的界⾯。

启动Adobe Audition CS6,执⾏“视图——波形编辑器界⾯”菜单命令,进⼊波形编辑器界⾯,如图1-1所⽰。

图1-1波形编辑器界⾯单击⼯具栏中的波形按钮、多轨混⾳按钮,或通过菜单视图——CD编辑器,即可切换到相应的视图模式下.并且不同视图模式下所对应的主菜单、⼯具栏也不尽相同。

(2)多轨视图界⾯启动Adobe Audition CS6,执⾏“视图——多轨编辑器”菜单命令,进⼊多轨编辑器界⾯,如图1-2所⽰。

图1-2多轨编辑器界⾯(3)CD编辑器界⾯启动Adobe Audition 3.0,执⾏“视图——CD编辑器”菜单命令,进⼊CD编辑器界⾯,如图1-3所⽰。

图1-3 CD编辑器界⾯(4)⼯作界⾯⾃由布局⾸先熟悉下各种编辑器下的⾯板,主要有⽂件⾯板、媒体浏览器⾯板、效果夹⾯板、标记⾯板、属性⾯板、历史⾯板、视频⾯板。

⽂件⾯板⽤于显⽰单轨界⾯和多轨界⾯中打开的声⾳⽂件和项⽬⽂件,同时⽂件⾯板具有管理相关编辑⽂件的功能,如新建、打开、关闭、导⼊、删除和关闭等操作。

单击“导⼊⽂件”或者“打开⽂件”,即可打开导⼊或打开⽂件对话框,选择⽂件导⼊。

导⼊后的⽂件显⽰在列表中,选择相应的⽂件,单击“关闭⽂件”,即可关闭⽂件。

audition cs6第一章

audition cs6第一章

2.超声波
超声波作用:
1.击碎结石 2.探测金属 3.B超
2.次声波
次声波:
频率小于20Hz(赫兹)的声波叫做次声波。次 声波不容易衰减,不易被水和空气吸收。而次声 波的波长往往很长,因此能绕开某些大型障碍物 发生衍射。某些次声波能绕地球2至3周。某些频 率的次声波由于和人体器官的振动频率相近甚至 相同,容易和人体器官产生共振,对人体有很强 的伤害性,危险时可致人死亡。
1.6数字音频格式
2.MPEG音频文件(.mp1/.mp2/.mp3) .mp1压缩比(4:1) .mp2压缩比(6:1)
.mp3压缩比(10:1/12:1)
3.mp3pro 4.ogg
1.7数字音频获取途径
1
2
3
Thank You!
数字音频编辑 Audition CS6
第一章:了解音频
点 击 视 频 开 始 播 放
1.1声音的分类
一、按照频率分类 1、次声波 2、超声波 3、人耳可听声(20Hz-20kHz)
1.1声音的分类
一、按照频率分类
音频信号 次声波
语音信号 20 300 3K 20K
超声波
f(Hz)
声音按照频率分类
1.人耳可听声
500Hz以下为低频 500Hz到2000Hz为中频 2000Hz为高频 一般音乐的频率范围大致40Hz到5000Hz 人说话的频率范围大致100Hz到800Hz
2.超声波
超声波是频率高于20000赫兹的声波,在实际
应用中又分为功率超声波及检测超声波。它方向性好, 穿透能力强,易于获得较集中的声能
四、声音的反射
回声也是声音的反射
1.3声音的心里特性
一、音调

CS6.0操作教程1

CS6.0操作教程1

(4)音频的编辑:
A.音量大小的控制:选定一个区域或者双击时间轴 全部选定,单击增大音量或减小音量,每次单击增大 或减小原音量的25%。不想编辑的轨道可点击左面的小 锁锁定。 B.音频增强的操作:选定一个区域或全选,然后单 击时间轴上方的音频增强图标,或在时间轴上右击, 选音频增强选项然后进行想要的操作。该操作可进行 平稳输出音量水平、消除噪音和语音优化等操作。 C.静音:不想编辑的可锁定。选定区域,单击时间 轴上方的替换为静音图标按钮。
目录
一、软件简介 二、软件的下载、安装 三、录制操作 四、编辑操作 五、生成视频 六、关于制作视频的说明
一、软件简介
Camtasia Studio是一套专业的屏幕录像软件,同 时包含Camtasia 录像器、Camtasia Studio(编辑器)、 Camtasia 菜单制作器、Camtasia 剧场、Camtasia 播放 器和Screen cast(主要是手机屏幕录制)的内置功能。 本套装软件,用户可以方便地进行屏幕操作的录制和配 音、视频的剪辑和过场动画、添加说明字幕和水印、制 作视频封面和菜单、视频压缩和播放。软件提供了从屏 幕录像到视频编辑、转换再到发布一系列全程完全解决 方案!Camtasia Studio支持在任何显示模式下录制屏幕 图像、鼠标操作并同步进行音频录制。在录制完成后可 以使用Camtasia Studio内置的强大的视频编辑功能对视 频进行剪辑、修改、解码转换、添加特殊效果等操作。
(2)显示时间轴;显示情节串联 图版;轨道的显示与隐藏;编辑区的 选定;时间轴的放大与缩小。 注意:选择区线与播放头线可合可 分,在时间轴上单击到三角二者合, 播放时,二者分,选定区域时二者合, 在预览区按直接选定用时间轴上工具剪切区域删除: 或选定后右击点剪切选区,如选择裁剪选区只留下选定区域,其余去 掉; B.标记删除: 预览播放,在错误开始点按M键标记,然后在错误结束点按M键标记, 用选择块选定,剪掉,如选择裁剪选区只留下选定区域,其余去掉。其优 点:不会因鼠标点错而消失,在时间轴点击会自动吸附,然后拉倒选择, 最后剪切即可。 C.剪辑删除: 在错误开始处点击时间轴上方的剪辑,结束处再点击剪辑,然后点击 中间的视频剪辑,Delete键即可删除,也可右击选择从时间轴移如选择裁 剪选区只留下选定区域,其余去掉除。或者同样的方式在错误开始处右击 点分割,错误结束处右击点分割,再点击中间的视频,然后按删除键,也 可右击选择从时间轴移除。其优点:只删除选定轨道上的文件,其它轨道 不变,如果删除音频轨道的文件,不会自动跳接,需要手工拖动。 注意:在视频剪辑轨道上点中边框右边缩小区域等同于从后边剪切, 左边同。

绝地求生脚步声枪声位置方向怎么判

绝地求生脚步声枪声位置方向怎么判

绝地求生脚步声枪声位置方向怎么判断脚步声枪声距离定位绝地求生大逃杀里面我们随时都是处于危险之中的,要保证自己的安全,就需要掌握第敌方脚步声枪声位置方向,那么,绝地求生脚步声枪声位置方向怎么判断?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生大逃杀脚步声枪声距离定位技巧!绝地求生杀脚步声枪声位置方向判断《绝地求生》中凭借声音来判断敌方位置是非常重要的一个技巧,而许多刚刚接触这款游戏的玩家很难做到听声辨位,听到枪声慌乱中判断敌方位置很容易判断失误。

今天就为大家分享一篇《绝地求生大逃杀》脚步声及枪声传播距离解析,学会听声辨位,告别意外成盒。

最近游戏中枪声,脚步声丢失,人物回档瞬移情况变多了,所以想测试一下这种情况有没有什么规律。

以下所有数据都是大略数据,不一定准确,最近也在进一步测试,但是..目前还是各种意外成盒。

关于声音丢失和传播距离首先,车声和枪声(不装消音)雷声,是我们游戏中能听到传播最远的声音。

车声传播距离比步枪短一些,狙击的传播声音距离最远。

车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概在600米左右还能听到很明确的声音。

同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。

雷,没有测试过或者观察过。

说的枪声丢失的意思就是,在周围枪声多时,有时候别人明明是扫射10发,但是你只听到3-4发枪声,且有明显停顿,自己的枪声没有这个问题。

关于脚步声传播距离接下来是重点一一脚步声。

脚步声是我们所有人最关心的判断依据,我来说一种情况看大家有没有熟悉的感觉,周围很安静,你蹲在楼里没有声音,然后有脚步声出现了,开门,然后你一动不动听他在房子里来回跑准备阴他,然后你听他脚步声小到一定程度(没有到很小声的时候)就没声音了,你以为他不动了,但是等了很久以后你看到,或者出去发现他早就跑掉了,或者绕到一个远点(也不远100米都不到)去了,这就是脚步声的传播距离问题了。

在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最大,且最明显,其次是石头/水泥地,最后是草地。

多媒体音频信息处理

多媒体音频信息处理
D
量化PCM等三种.
均匀量化
非均匀量化
差分脉冲编码调制(DPCM)
01
他编码的不是声 音采样样本值, 而是样本值及
02
其预测值的差分。 根据过去的样本 去估算 (estimate)
03
下一个样本信号 的幅度大小,这 个值称为预测值,
04
然后对实际信号 值与预测值之差 进行量化编码,
05
从而就减少了表 示每个样本信号 的位数。
一、音频信号的分类
音频信号可分为两类:
❖ 语音信号:语音是语言的物质载体,它包含了 丰富的语言内涵,是人类进行信息交流所特有 的形式。
❖ 非语音信号:主要包括音乐和自然界存在的其他 声音形式。非语音信号的特点是不含复杂的语义 和语法信息,其信息量低,识别简单。
音频信号的形式
声音可用一条连续的曲线来表示。这条连 续的曲线无论多么复杂,都可分解成一系列正 炫波的线性叠加,称为声波。因声波是在时间 上和幅度上都连续变化的量,因此称之为模拟 量。模拟信号有两个重要参数:频率和幅度。
G.721
公共网 ISDN 配音
4.0-4.5
G.722
保密电话 2.5-3.5 移动通信 语音邮件
3.7-4.0 ISDN
G.728
CD
5.0
六、数字音频的文件格式
➢ WAV文件 WAV文件又称为波形文件,是Micorsoft公司的文件 格式.WAV文件来源于对声音模拟波形的采样,并以 不同的量化位数把这些采样点的值转换成二进制数.
一个声源每秒钟可产生成百上千个波峰,把每 秒钟波峰所发生的数目称之为信号的频率。
信号周期是指两个峰点或谷底之间的相对时间。 信号的基线提供了一个测量声音的起点。信号

原创最新 Adobe audition CS5.5&CS6菜鸟教程之第一辑

原创最新 Adobe audition CS5.5&CS6菜鸟教程之第一辑

Adobe audition CS5.5/CS6教程剪辑下载回去看更精彩~~ 持续更新中……①Adobe Audition CS5.5软件的特点Adobe Audition CS5.5具备专业音频工作站软件的特点,使用其提供的一系列灵活的、强大的工具,可以创建音乐,录制和混合项目,制作广播,整理电影、电视的音频,为游戏设计声音等。

还可以灵活地处理样本文件,进行无损编辑,并且不受时间长度的限制,尤其在处理声音片段和实时录音时充分体现了其优势。

Audition有哪些用途Audition可以满足业余爱好者、小型录音棚、专业制作人不同程度的要求,是入门级的音频处理软件,广泛适用于音乐工作室、影视动画制作公司、文化传播公司、广播电台和录音棚。

频率和声高有什么关系声源每秒钟振动的次数称为声波的频率。

声音的频率越高,其音高就越高,声音的频率是决定声高的唯一因素。

从频率的定义可以知道,声音越高,声音的振动就越频繁。

能更改Audition的UI吗UI指的是软件的显示界面。

选择“编辑>首选项>外观”命令,在“首选项”对话框中可以为界面设置不同的颜色和亮度,并且可以选择是否使用“渐变色”,为烦琐的编辑工作增加乐趣。

1.1 什么是音频按住ctrl+单击下载CS5.5同步视频操作过程。

人类能够听到的所有声音都称为音频,其中包括日常生活中常常听到的噪音。

当声音被录制下来后,就可以通过数字音频软件编辑处理,然后通过将音频文件刻录成CD加以保存。

音频只是储存在计算机里的声音。

在计算机上添加了音频卡,就是大家经常说的声卡后,就可以把所有的声音录制下来。

声音的声学特性,如声音的大小、音调的高低等,都可以通过计算机储存下来。

反过来,也可以把储存下来的音频文件用一定的音频程序播放,以还原以前录下的声音,如图1-1所示为音频播放器正在播放音乐。

图1-1 音频播放器播放音乐提示:人耳所能听到的声音,从最低频率的20Hz开始一直到最高频率的20KHz。

2024年部编版一年级语文上册教案汉语拼音7 z c s 精华版教案

2024年部编版一年级语文上册教案汉语拼音7 z c s 精华版教案

核心素养目标文化自信:学好汉语拼音,学习普通话,弘扬博大精深的中华文化。

语言运用:正确拼读声母z、c、s和韵母组成的两拼音节、三拼音节及zi、ci、si的整体认读音节。

思维能力:掌握平舌音的发音方法;利用插图中的语言材料运用和巩固词语。

审美创造:通过儿歌、口诀等多种形式搭建平台,引导学生养成正确的书写习惯。

课前解析这节课包括四部分内容。

重点一是声母z、c、s和韵母组成的两拼音节、三拼音节的正确拼读,zi、ci、si的整体认读音节的认读;二是认识“字、词、句、子”4个生字。

关注发音:教师要通过示范朗读引导学生体会z、c、s的发音方法:舌尖一定要向前平伸,顶住上门齿背。

提醒学生不要咬着舌尖发音。

在练读中让学生明白声母z、c、s要读得轻短些,整体认读音节zi、ci、si 要读得长些、响亮些。

教师要让学生反复练习体会,掌握发音要领。

关注书写:通过教师范写,学生书空,引导学生在细心观察下学会书写z、c、s。

关注词语和识字:“字、词、子”是平舌音,要重点指导发音方法。

“字、词、句子”这三个词,学生经常遇到,理解起来也容易。

教师教学时可以利用插图中的语言材料,帮助学生运用和巩固词语。

教学目标1.正确认读声母z、c、s和整体认读音节zi、ci、si,读准音,认清形。

能正确书写声母z、c、s。

(重点)2.正确拼读z、c、s和韵母组成的两拼音节、三拼音节。

正确认读带调的整体认读音节。

(难点)3.借助拼音,正确认读“字、词、句子”3个词语,认识“字、词、句、子”4个生字。

(重点)4.正确地朗读儿歌《过桥》。

课前准备课件课时安排2课时1.正确认读声母z、c、s和整体认读音节zi、ci、si,读准音,认清形。

能正确书写声母z、c、s。

2.正确认读带调的整体认读音节。

一、游戏热身,导入课文题目1.声母卡片翻翻翻游戏。

(出示课件3)2.教师过渡:同学们,我们已经认识了14个声母朋友,今天,我们再来认识3个,它们就是z、c、s。

CS菜鸟入门指南

CS菜鸟入门指南

CS菜鸟入门指南反恐精英CS是由Valve开发的射击游戏系列,作为一个经典的电子竞技项目,在全世界各地都有着大量的粉丝。

这个游戏的上手并不简单,需要大量的练习,有时虽然很枯燥,但却是必经之路。

下面,店铺给大家带来一篇CS菜鸟入门指南,希望能够对大家有所帮助。

1、枪法:枪法是最基础的,练枪去打pod.1v10拿刀的pod,尽量去打头,练好第一枪爆头的枪感!练枪,主要练习控制子弹,这样说,不管是什么枪M4 AK 之类的.第一枪一定要打头 ,第一枪不会有后坐力,但是第2枪就有了,你要想第一个子弹和第2个子弹打的同一点.就要控制了,子弹打的越多越需要控制,懂吗?就是说打第一子弹让后打第2发的时候就要开始鼠标下化了.明白吗?就是顾名思义拉枪!还有平拉,道理一样打的时候看弹道,不要看准心看墙上的子弹打出来的弹空,练好拉枪很重要 m4一般可以拉到3-10发,AK可以拉到3-7发,把这几枪都能控制运用自如那基本就可以说练好拉枪了!甩枪:简单说就是在敌人出现的一瞬间,将准星立刻移到敌人身,上之后开枪!有时需要瞬间转动鼠标60度到90度之间,需要有很好得反映和鼠标控制能力,甩狙也是这个道理,只要勤加练习,找到一定的技巧就容易多了,这种打法非常实用,也是CS高手必修的一门打法!2、鼠标:有一款适合自己的鼠标,也是非常重要的,现在绝大多数cser用的都是微软和逻辑2大品牌的光电鼠标,2品牌比较起来各有千秋,微软的ie io系列刷新率比逻辑的mx系列都高一般每秒可刷新6000次,逻辑的鼠标最高才每秒4000次,对cs来说,微软的ie、io系列不论你用多快的速度转动鼠标,完全不丢真,而逻辑mx最大的优点就是定位了800dpi 的定位,比起微软鼠标400dpi竟然高出了1倍,所谓800dpi的意思简单说:就是可以分辨800英寸分之1的细小移动,所以选择一款合适自己的鼠标,也不是盲目的选择,除了考虑到性能的侧重点外,你的手型及用法方面的习惯也很重要,比如手大的人多数选择微软的ie3 ms500手小的用io1.1和ms300得较多,因人而意了。

《绝地求生大逃杀》怎么听声辨位?西伯利亚K9游戏耳机告诉您

《绝地求生大逃杀》怎么听声辨位?西伯利亚K9游戏耳机告诉您

《绝地求生大逃杀》怎么听声辨位?西伯利亚K9游戏耳机告诉您对于绝地求生大逃杀里的高玩来讲,听声辨位是必须要掌握的一种技巧。

可以通过敌人的脚步声来判断对手的具体位置,从而提前做好埋伏,轻松击杀对手。

当然想要听声辩位更准确,你需要一款更专业的游戏耳机,专业电竞游戏耳机品牌西伯利亚的实力毋容置疑,近年来多次与专业赛事、战队合作都能证明西伯利亚的实力,而西伯利亚K9游戏耳机更是被众多职业玩家、战队推崇为吃鸡最佳神器。

接下来小编就以西伯利亚K9游戏耳机为例子,为大家介绍下绝地求生大逃杀怎么听声辨位的方法,让你也可以成为一名高玩。

图1关于声音来源《绝地求生大逃杀》的声音来源主要分为三部分:动作声音、枪声、脚步声、汽车的声音,而汽车的声音比较大,除非你故意找事,不然能提前规避的,所以不多说,主要说说动作声音跟枪声和脚步声。

图2动作声音:动作声音包括走路,开门,更换弹夹都会发出声音,在屋子里尤其明显。

所以大家如果在屋子里听见异样的不是属于自己发出来的声音,就要尤其注意,屋里有人,这时候最好就是撤离,如果对自己有信心的可以找到他,直接突突了,捡了包,更新下自己的补给。

如果在外面,走路声离着近能听见,大部分还是靠视力来判断。

图3枪声:枪声分有威胁,无威胁,无威胁枪声我们只需要根据声音大小判断下远近可以提前规避,有威胁基本就是听到枪声,之后周围地面有尘土飞扬,那就证明你被对方看见了并且被攻击了,这时候我们需要用耳机判断枪声的大致方位,一边判断,一边找掩体躲起来,然后观察子弹是不是还是从之前方位打过来的,通过枪声的密集程度我们可以大致判断枪属于狙击还是步枪,当然,那种800米开外的,就直接跑吧,除非你有狙,不然你打不到人家,而且从那个距离打你的大部分都是狙。

另外步枪声音大概在450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。

同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。

而枪声丢失的意思就是,在周围枪声多时,有时候别人明明是扫射10发,但是你只听到3-4发枪声,且有明显停顿,自己的枪声没有这个问题。

绝地求生听声辩位教程

绝地求生听声辩位教程

绝地求生听声辩位教程本篇教学听声辩位,主要针对一些刚入门和中阶段玩家,教大家实战里在短时间里,如何通过声音来判断敌人的位置,从而快速寻找掩体,有效规避伤害。

本人还录制了一套关于绝地求生的完整视频教程免费分享到了Q群:345574081里,欢迎大家进群观看学习交流。

一,声音的种类在这款游戏里,一共有3 种声音,分别是脚步声、枪声和其他声音。

脚步声和枪声,在游戏里非常关键,是决定你生死的声音,属于关键性声音。

而其他声音,包含了换弹声,车声、手雷声、打包声等等,一般只要玩过几次游戏的玩家,都很容易分辨出来,所以本期教学,重点讲解脚步声和枪声。

二,脚步声和枪声脚步声和枪声,在实战中非常关键,我们在听声辩位里,主要就是依靠这2 个声音,先给大家介绍一下,实战中我们如何用这2种声音。

首先,脚步声是专门用来打近距离的,因为双方距离太近,你就算听到枪声也没用,除非对面枪法特别菜,否则你没有足够的时间,来规避伤害。

也就是说,如果你在打巷战时候,你的注意力要集中在脚步声,而非枪声上,尤其在攻防楼的时候,有经验的老手,一般都会提前用手雷和空枪,来吸引你的注意力,然后在冲屋。

其次是枪声,在这款游戏里,每个枪发出的声音都不同,如果你想彻底专研这个游戏,可以在网上搜一下,各个枪的声音,然后每天晚上听几遍,基本就能记住了。

三,脚步声1,听脚步声大小,判断敌人距离前文说了,脚步声专攻近距离,因为脚步声并不是无限距离的,双方超过一定距离,就听不见了。

而且脚步声,还受地形因素影响,在经过我们不准确统计大约可以分成下面3种,听脚步声距离的情况。

1,双方在木板上,有效距离最远,大概在 35-40 米左右,在这个范围内,可以极限的听到脚步声,距离越近,脚步声也越大。

2,双方在水泥地上,大约在 30 米左右,也是距离越近,声音越大。

3,双方在草地上,草地上的声音非常小,大约在 20米-25 米左右,甚至更小,如果双方都是伏地状态,基本上听到声音的时候,双方几乎就是贴脸距离。

巴甫洛夫的经典性条件反射说

巴甫洛夫的经典性条件反射说

巴甫洛夫的经典性条件反射说如下是有关巴甫洛夫的经典性条件反射说:一.经典条件反射的定义经典条件反射,又称巴甫洛夫条件反射,是一种刺激替代过程。

即由一个新的中性的刺激(称为条件刺激,CS)替代原先自然引发反应的无条件刺激(UCS)。

由于条件刺激(CS)引发的反应,就称为条件反射(CS)。

条件反射的情境涉及四个事项两个属于刺激,两个属于机体的反应。

一个是中性刺激,它在条件反射形成之前,并不引起预期的、需要学习的反应。

这是条件刺激(CS),在巴甫洛夫的实验中就是铃响。

第二个刺激是无条件刺激(USC)。

它在条件反射形成之前就能引起预期的反应,条件反射形成之前,出现了肉,即UCS,就引起唾液分泌。

对于无条件刺激的唾液分泌反应,叫做无条件(UCR)。

由于条件反射的结果而开始发生的反应叫做条件反应(CR),即没有肉,只有铃响的唾液分泌反应。

当两个刺激紧接着在空间和时间上相近,反复地出现,就形成条件反射。

二.经典性条件反射作用的主要规律1.习得、强化和消退有机体对条件刺激和无条件刺激之间的联系的获得阶段称为条件反射的习得阶段。

该阶段必须将条件刺激和无条件刺激同时或近于同时地多次呈现,才能建立这种联系,这就是条件反射的习得或者叫获得。

这种条件刺激与无条件刺激在时间上的结合就称为强化,强化的次数越多,条件反射就越巩固。

如果反应行为得不到无条件刺激的强化,即使重复条件刺激,有机体原先建立起的条件反射也将会减弱并且消失,这被称为条件反射的消退。

2.泛化条件反射一旦建立,那些与原来刺激相似的新刺激也可能唤起反应,这被称为条件反射的泛化。

例如,用频率500赫兹的音调与进食相结合来建立食物分泌条件反射。

在实验的初期阶段,许多其他音调同样可以引起唾液分泌条件反射,只不过它们跟500赫的音调差别越大,所引起的条件反射效应就越小。

3.分化(辨别)分化是与泛化互补的过程。

泛化是指对类似的事物做出相同的反应,辨别则是对刺激的差异的不同反应,即只对特定刺激给予强化,而对引起条件反射泛化的类似刺激不予强化,这样,条件反射就会得到分化,类似的不相同的刺激就可以得到辨别。

实验一(cs6) 初识Adobe Audition CS6

实验一(cs6) 初识Adobe Audition CS6

实验一:初识Adobe Audition CS6实验名称:初识Adobe Audition CS6实验目的:1.认识Adobe Audition CS6软件,熟悉其工作界面;2.了解工作界面的自由布局,掌握工具栏的使用方法;3.掌握走带控制按钮的使用方法、混音器的使用;4.了解Adobe Audition CS6的工作流程实验器材:计算机,windows操作系统,安装有Adobe Audition CS6中文版软件实验课时:2学时实验步骤:1.Adobe Audition CS6界面(1)波形编辑器界面波形编辑器界面是专门为编辑单轨波形文件设置的界面。

启动Adobe Audition CS6,执行“视图——波形编辑器界面”菜单命令,进入波形编辑器界面,如图1-1所示。

图1-1波形编辑器界面单击工具栏中的波形按钮、多轨混音按钮,或通过菜单视图——CD编辑器,即可切换到相应的视图模式下.并且不同视图模式下所对应的主菜单、工具栏也不尽相同。

(2)多轨视图界面启动Adobe Audition CS6,执行“视图——多轨编辑器”菜单命令,进入多轨编辑器界面,如图1-2所示。

图1-2多轨编辑器界面(3)CD编辑器界面启动Adobe Audition 3.0,执行“视图——CD编辑器”菜单命令,进入CD编辑器界面,如图1-3所示。

图1-3 CD编辑器界面(4)工作界面自由布局首先熟悉下各种编辑器下的面板,主要有文件面板、媒体浏览器面板、效果夹面板、标记面板、属性面板、历史面板、视频面板。

文件面板用于显示单轨界面和多轨界面中打开的声音文件和项目文件,同时文件面板具有管理相关编辑文件的功能,如新建、打开、关闭、导入、删除和关闭等操作。

单击“导入文件”或者“打开文件”,即可打开导入或打开文件对话框,选择文件导入。

导入后的文件显示在列表中,选择相应的文件,单击“关闭文件”,即可关闭文件。

导入文件如图1-4所示。

图1-4 导入文件媒体浏览器面板用于查找和监听磁盘中的音频文件,找到文件,可以双击文件,或者把文件拖到音轨上,即可在单轨界面打开文件,如图1-5所示。

2024年真人CS收获感言_1

2024年真人CS收获感言_1

2024年真人CS收获感言2024年真人CS收获感言1真人cs几种不同对战方式我们这篇中将针对真人CS的不同形境的地域特色对作战影响,谈一谈在不同环境下作战的注意事项。

一、雪地环境真人CS野战:1、雪地由于积雪影响造成行动极为不便,所以有掩体防护的守备部队要比进攻的部队更有优势。

2、如果你身上穿有白色的雪地伪装服,你会发现那些没有穿伪装服的队友中弹的机率要远远超过你。

3、雪地上的脚印是敌人为你留下的最好线索,但你要记住,在敌人眼里你也是他的敌人,也会为他们留下脚印。

4、走在雪上的沙沙声会传出很远,而且有经验的人会从声音中判断出敌人大概的人数,所以多练习一下你的耳朵吧!5、积雪往往会使你很熟悉的场地变得陌生,所以要小心行动防止迷路。

在雪地的从林中迷路是非常危险的,所以随时与自己的队友保护有效的沟通是很有必要的。

6、在你们作战时,人与人之间、小队与小队之间的距离要比平时缩小一些,否则,当你有突发情况时,你会发现你的队友出现要比平时晚很多。

7、大范围的迂回包抄应尽量少用,因为在雪地上这样做既消耗体力又容易在行动中暴露你自己的位置,而且有时当你完成对敌人的迂回包抄时,敌人已经从容撤出战斗了。

8、积雪易堵塞枪口,所以在向敌人射击前一定要确认自己的枪口里没有积雪。

否则,不但会影响射击还会暴露自己。

二、丛林环境真人CS野战:1、由于丛林中植被茂密利用潜伏与隐藏,所以丛林中伏击与反伏击、搜索与反搜索是丛林战的主要构成,尖兵在这种环境中的作用尤为重要。

2、在丛林中移动时树枝的磨擦会发出“哗哗”的声音,所以如果利用风吹树枝的声音来掩护自己的脚步声是非常有效一种手段。

3、如果你是一个烟民的话,在伏击敌人时就要小心了。

你会发现不吸烟的人发现你的机率要比你发现他们的机率要高得多,因为在茂密的丛林里烟味会传出很远,不吸烟的人可以在十几米甚至几十米的距离上闻到烟的味道。

4、充分利用地形、地貌隐蔽自己,在战斗中被发现就意味着被消灭。

均衡器的调整方法

均衡器的调整方法

均衡器的调整方法1.均衡器的调整方法:超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。

能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。

过度提升会使音乐变得混浊不清。

低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%是表现音乐风格的重要成份。

适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。

中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。

提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。

中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。

适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。

过度提升时会产生类似电话的声音。

中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。

不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。

高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。

过度提升会使短笛、长笛声音突岀,语言的齿音加重和音色发毛。

极高音:8KHz-10KHz合适时,三角铁和立叉的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。

过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。

2. 平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-50Hz (中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz (中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。

整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。

频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。

3 .频率的音感特征:30〜60Hz沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。

60〜100Hz沉重80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉, 可给人以强烈的刺激作用。

cs-ves(业务处理基准书)1

cs-ves(业务处理基准书)1

业务处理基准书名称重、中型卡车CS—VES评价基准主题本标准书规定了重、中型卡车VES评价的条件、方法、项目、判定基准等,并以定量把握品质、进行改善活动为目的进行运用。

目录 1 目的2 适用范围3用语定义4车辆抽样要领5评价人员、时间6评定等级及评价结果的计算方法7评价条件、场地、工具8评价要领9评价流程10评价结果的运作11指摘不良的分类与对策12记录的保管13其它附录附录1 CS—VES评价项目——览表附录2 等级判定细则附录3 CS-VES评价例表l附录4 CS-VES评价例表2附录5 漏气检查部位附录6 拧紧固定重点确认部位附录7 油漆外观评价补充规定附录8 CS -VES业务基准书改版记录表附录9 CS—VES 务基准书修订履历记录表附录10 CS-VES及相关业务名词解释样表样表1 CS-VES日报告样表2 CS-VES月度报告样表3 阶段性总结报告(年度)样表4 CS-VES评价记录表样表5 CS—VES评价责任单位项目区分统计一览表样表6 CS-VES对策依赖书样表7 CS—VES日评价结果各车型主要不良汇总表样表8 CS-VES评价结果(各车型)每日趋势图]样表9 CS-VES评价结果单车型每日趋势图]样表10 CS-VES评价各车型不良点数月推移图样表11 CS-VES项目区分评价不良点数月推移图样表12 CS-VES每日项目区分评价不良点数月趋势图样表13 CS-VES评价起因部门不良点数汇总表样表14 CS-VES评价重点改善项目推进计划表样表15 CS—VES评价主要改善项目改善措施推进推进计划表样表16 CS-VES评价不良点改善对策报告样表17 CS-VES评价立案改善项目结案项目表样表18 CS-VES评价各起因部门对策率、完成率汇总表CS-VES评价车辆内外观级面图1 目的本基准书规定了重、中型卡车CS-VES评价的条件、方法、判定基准等。

目的在于以卡车的客户要求为基础,达到对研发及生产现场的监查机能,掌握和反映质量状况,消除与市场质量实际感受的差异。

逆战-海滨小镇-卡点与清点

逆战-海滨小镇-卡点与清点

逆战海滨小镇卡点位与清点位示意图(草稿未配图)单兵联盟:Single丶晨曦该图源自CS经典地图De_Dust II,部分细节有所不同,整体格局一致。

第一条路线,从蓝方基地出发通往A小道方向。

点位1,跳跃A小道箱子的直角。

(不推荐,按照实际需求,可以使用)点位2,A平台双层箱子下方拐角处,适合防守中门A门,以及小道(防守小道时不占优势)。

点位3,进入A大道时的拐角,适合防守A大道,要求会听声音,会看雷达判断局势,选择正确出手时机。

点位4,A平台斜坡箱子,(1)适合防守A大道;(2)当A达到被占领时适合防守小道冲出的敌人。

点位5,A平台斜坡,适合防守A小道,作用类似点位4的(2)。

点位6,A平台包点,适合防守A大道,A小道(注意利用双层箱子中间缝隙观察A小道敌人)。

点位7,A平台观察小道方向的墙凹槽,可以藏人(需求:听声辨位,观察雷达,保持冷静,反应迅速)。

此点对于红方属于必须清理点,否则威胁极大,A小道冲出来的红方极有可能被全部收走(手雷,闪光皆可)。

点位8,A小道楼梯左侧,需求武器高精准,快反应速度。

点位9,A小道楼梯由此,此为心里盲区点。

一般由小道冲出红方会优先攻击点位8,此时点位9形成心里盲区,在对方注意力在8号位置时,9号位置会获得一个极其短暂的优先攻击时间。

第二条路线,从蓝方基地出发通往A大道方向。

点位10,A大道左侧凹槽,适合狙击,防御效果一般好于点位4,与点位4配合使用将对A大道进攻方形成极大威胁。

点位11,A大道右侧拐角,靠近A们方向,使用恰当可能对冲出敌人造成出其不意的连续击杀效果。

此位置风险极大,一般不推荐使用,为红方必清理点位。

靠近A平台方向,适合红方进攻人员临时隐蔽,效果出众。

点位12,A大道WC区内部箱子二层,可以观察A大道情况。

若有蓝方提前埋伏,可能会团灭红方攻击A大道人员,要求枪法,身法,意识,心理素质极高。

此为红方必清理点位。

点位13,A大道WC斜坡,可防御A门红方。

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在网吧玩时:可以在刚出生的时候向你的右方扔一个雷,听听是不是你的右耳机响了。有一段时间我在网吧玩,发现那里的耳机全部都是左右声反了,抬头望去,都玩的挺高兴,由此可见大部分人不注重声音的把握。
然后就是掩盖自己的声音,把握用shift的时机。
举例:如图:开局时,匪到达1号位置时,2号位置的警就可以听到脚步声音了;同时1号位置也可以听到6号位置是否有CT的存在。换句话说,就是匪到达1号位置时就要掩盖自己声音,CT到达6号位置时就要掩盖自己的声音。
学会了移动视角来辨别声音,敌人在你的前后也就好判断了----方法是一样的。
总结:精力集中,用过移动视角来判断敌人大概位置
CS《听声辨位密笈》 作者:天亮说晚安 时间:2004-8-26 20:43:56
序:本篇纯属个人创作,如有雷同,亦属巧合。本篇只献给所有CS的爱好者,闲人勿看。引子:在一个伸手不见五指的晚上……哎呀,别砸我头,我马上说重点—— 其实关于CS听声辩位,应该来说大部分人都可以了解,只是这个辩位的位置有点区别。有的人可以通过一个声音判断大概在什么地方,有的人还可以判断距离的远近,而最强的听声辩位就是可以根据声音断定声音的具体位置。达到这个水准的高手,在平时游戏的时候给人感觉是透视,随时可以出奇不意的攻击靠近自己的敌人,也可以轻易的追到逃跑的和到处跑的敌人。有人说,同时发出的声音那么多,你怎么知道是敌人的还是自己人的。只给你个提示,游戏的右上角有个绿绿的雷达不知道你平是有没有注意看。雷达上的亮点是自己的队友亮点离中心越近就是队友离你越近,做徒匪还有红点显示带C4的队友,闪动的红点显示丢落的C4位置。所以,你听到你附近有声音,先看看雷达有没有队友在附近,如果有,是多少个,听听声音判断大概多少人。亮点的队友是在你前方还是背后,声音从哪里来……总之这一切判断说起来很复杂,你必须在一秒以内完成,这就需要你的实战经验来补助了。 CS中的声音,可以直接判断的有,脚步,武器开火,AWP类武器开镜,换弹夹,开手电,对物体按E键,丢雷,C4报警。其它当然还有很多声音,但是主要的是以上列出的几个。比如你自己一个人躲在墙角,周围没队友,突然听到AWP开镜的声音,说明,有个狙击手在离你很近的位置瞄准某个点,建议——换小刀,嘿嘿。对于任何声音,你至少要能够判断,前后左右四个方向,如果声音就在你边上你看不到人,多数不是在你头上就是在你脚下。至于如何练习听声辩位,唯一可行的方法是找几个好友,大家一起跑来跑去,跑来跑去,一个逃,一个追,或者一个先去躲起来,另一个去找,躲的人要发出声音。如果你可以随时凭声音找到人就有5层功力了,恭喜恭喜。什么?想要十层功力,你好贪财哦,你学会了我怎么混~不过还杀教你一个方法,但是最主要的还是你在实战中获得经验。方法是找一个人,隔着枪边移动边对战,直到你可以凭声音命中对方。隔墙就不要搞什么点射了,那样的命中是几乎靠运气的,射击方法是朝一个你认为对方所在的位置,从左到右连射,一般用AK和M4A1 ,打5发子弹就够了。可以打高点,因为跑动是不要计算蹲下的可能。最后,找C4也是一个关键,很多人往往找不到C4耽误拆弹的时间,应该多练习练习C4的滴滴声判断具体方位,无声雷也有几个固定位置,根据地图不同而异。此外,在练习以上技能之前,先确定你有一个好的耳麦,只能是耳麦,要分左右声道,音箱不合适。然后确定你能识别CS中的各种声音
例如:你在7位置:听到敌人声音,你想判断是8号位置来的人,还是在9号位置来的人;你可以调整你的视角来作到----把游戏中的右耳朵方向朝着8号位置。你移动视角的时候,声音的大小会有变化,敌人在的那个方向的声音会比较大--前提是他发出声音。好了,他在8号位置,出去干掉他吧;或者打起精神瞄准好了,等他冲出来送死。
目的:先学会自己有意识主动的去听声音和用shift键掩盖自己的脚步声。
我们要听的声分为:跑步,上子弹,开枪声三种。
初级CS玩家开始先学会让自己有意识的去听跑步声就可以了,跑步声中基础的就是左右声音的判断:左边来人左边耳机响,右边来人右边耳机响,就这么简单!!但是新手们往往只觉得满耳朵都是枪声,也不去管他左右了,也不去听脚步声了,所以我强调要有意识的主动去注意听声音。
总结:初学者要注意的就是自己要主动的去听声音
2/高手听声进阶:
目的:集中注意力,大概判断出敌人的位置
在PUB玩,到处都是枪声,但是我们要听的是在自己附近的那个敌人的声音。所以我们要集中自己的注意力在可能有敌人的那个方向上。
பைடு நூலகம்
判断敌人的大概位置:开始听声音不是很熟悉,可以通过调整你的视角来适应。
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