EASE4.3声场分析绘图教程
CAD导入EASE详细教程pdf版
CAD导⼊EASE详细教程pdf版
⾳响⼯程设计
CAD三维建模导⼊EASE详细教程
谢琰萍编辑
1. 概述
厅堂声学设计软件EASE是⽬前⾳响⼯程设计中应⽤最⼴泛的⼀个软件。EASE对⾳响⼯程从业⼈员来讲,在平时⽅案和投标设计中占有不可或缺的地位。⾸先介绍⼀下EASE 软件,它是由德国ADA公司⾃1990年起开发,⾄今已为世界上40多个国家所⼴泛采⽤,它的扬声器数据库包含世界70多家著名的扬声器⼚商提供的扬声器数据。因此,EASE声学模拟设计软件也就成了⼀个统⼀的声学模拟设计计算平台。声场模拟计算机辅助设计软件不仅可以⽤于厅堂⾳质设计⼯作中,也可以⽤于机动舱室结构降噪的声学设计,环境噪声治理⼯程设计及建筑声学等⽅⾯。但是⾳响⼯程师始终要记得,它只是⼀件计算机辅助⼯具,⼯程师不能盲⽬的借助辅助设计⼯具,⾸先⾃⼰要有⾳响的基础理论知识,有⾃⼰的设计理念(例如扬声器的型号选择和位置的摆放),再对辅助⼯具稍加利⽤,才能做⼀个好的⾳响⼯程师。
在EASE建模中有很多⽅法,可以在EASE中直接建模,也可以在其他软件中建好模然后导进去修改(如CAD、MAYA等等),在这⾥我们主要介绍在CAD 中建⽴三维模型,然后再导⼊EASE⾥⾯修改,这是⽬前⽐较常⽤和快捷的⽅法。
2. CAD中建三维模型
2.1. 清图
⾸先我们会拿到从建筑院拿来的建筑图纸,我们要对图纸进⾏清理,把我们要的平⾯图和剖⾯图给清理好了。如下图
我们把平⾯图中所有的图层都选择到“0”图层中(⿏标左键按住空⽩处,框取所有
图像,再按⼀下0图层)。再按PU
ease操作步骤说课讲解
e a s e操作步骤
第一部分
1.在CAD里建模(建立房间内墙面的(与声音接触的墙面)一个仅由线组成
的立体框架):
A . 打开CAD,新建一个界面,(新建界面多为二维的)
B . 将二维界面转换成三维界面,其过程如下:
a.用鼠标右击界面上方工具栏任何位置均可出现
b.点击视图-----出现视图菜单栏
c. 一般选择西南等轴测,(可根据作图习惯更改)
C. 画房间框架注意以下几点
a.线与线之间不可以重叠
线重叠
b.线与线之间端点必须完全接合,不能有空隙或交叉
c. 只画墙内面(如图)
d. 线与线交接时,不可跨节点做线,(即交点的左右必须是单独的两条线段、即使在一条直线上也不能用一根线段代替。)
D:最好将做好的房间框架倒到原点(方便在EASE中放置音箱、听音区,可减少工作量),对称的最好关于Y轴对称倒到原点,
具体步骤:(以对称导入原点为例)
a打开对象捕捉,取消正交,
选中图形,使用移动功能,捕捉图形中点,将图像移至原点。
移动过程:将图像选中,捕捉对称中点,移动图像(M+Enter),
输入(0,0,0),回车即可。
2.将图另存存为2004 .dxf格式(对象导到原点)
文件——另存为——文件类型选(AutoCAD 2004/LT2004DXF(*.dxf))——保存
3.Ease中导入dxf图形:
打开EASE,
a.file------import/export-------
b.确定—(新界面)tools ----importDXF----(选择所要导入的DXF文件)——打开(选毫米Millmeter)——OK——保存(文件类型:EASE Project File)---关闭(所有与EASE有关界面)。
EASE4.3建模新方法
Ease 4.3建模新方法
作者:Mr.ZHAO 创建时间:2010-12-29 10:47
【步骤】
1.在sketchup7或8建立模型,尽量用绿轴(Y轴)对称来建模,注意分清正反面(白色
为反面,浅蓝色则为正面)。我们在EASE使用的部分仅需室内封闭的空间,因此,建好模型之后,必须把室外多余的删除。如下图一为未删除多余线面的形体,图二已是处理好的形体。
(图一)
(图二)
2.打开EASE4.3,在这个版本可以直接导入SKP文件,而且导入之后一般不需要修改,
但是这个还是主要依赖sketchup完美的模型!以我个人感觉,有了这个功能,可以使得EASE建模速度提升10倍以上。详细导入的方法图示如下:
(图三)
(图四)
(图五)
(图六)
(图七)
(图八)
(图九)
最后,经过以上八个步骤,即可打开导入的模型。
EASE声场分析说明.doc
声场分析
计算机模拟声场分析 (2)
1. EASE 4.3电脑设计系统简介 (2)
2. 分析依据: (2)
3. 电视电话会议室声场分析 (4)
4. 电视电话会议室分析结果 (11)
5. 作战指挥室声场分析 (12)
6. 作战指挥室分析结果 (19)
计算机模拟声场分析
为使武警水电会场声学方案设计更好地符合实际的效果,运用当代先进的计算机模拟技术,根据实际尺寸建立计算机建筑模型,对方案设计的音响效果进行计算机模拟验证,以确认设计的合理性,以及能满足技术要求,达到预期效果。
设计运用的是著名的声场分析软件——EASE4.3。
1.EASE 4.3电脑设计系统简介
EASE(全称ELECHO ACOUSTIC SIMNLATOR FOR ENGINEER)是由德国人在九十年代中期开发的通用数据库,现已成为世界上最为广泛使用的声学设计软件。
EASE是采用计算机CAD技术进行模拟声场的模型建设、声学设计、声学计算与声学分析的综合设计软件。
我们现在使用的是EASE 4.3版本,主要用它进行模拟验算的声学参数有:
•声场声压的分布——对声场的均匀度、频率响应及分布进行分析计算
•声场清晰度的计算——对声音清晰度的分析计算
2.分析依据:
武警水电电视电话会议室以及作战指挥室扩声系统属厅堂扩声。声学特性指标采用广播电影电视部部分标准GYJ25-86<>中语言和音乐兼用的电声系统二级(语言扩声一级)声学特性指标。
RASTI----快速语言传输指数(rapid speech transmission index)是语言传输指数法(STI法)在某些条件下的一种简化形式,用来测定与可懂度有关的语言传输质量。在EASE中0.75~1(含0.75)为优,0.6~0.75(含0.6)为良好,0.45~0.6(含0.6)为一般,0.3~0.45(含0.3)为较差,小于0.3为差.一般大于0.5为好.
ease操作步骤
第一部分
1.在CAD里建模(建立房间内墙面的(与声音接触的墙面)一个仅由线组成的
立体框架):
A . 打开CAD,新建一个界面,(新建界面多为二维的)
B . 将二维界面转换成三维界面,其过程如下:
a.用鼠标右击界面上方工具栏任何位置均可出现
b.点击视图-----出现视图菜单栏
c. 一般选择西南等轴测,(可根据作图习惯更改)
C. 画房间框架注意以下几点
a.线与线之间不可以重叠
线重叠
b.线与线之间端点必须完全接合,不能有空隙或交叉
c. 只画墙内面(如图)
d. 线与线交接时,不可跨节点做线,(即交点的左右必须是单独的两条线段、即使在一条直线上也不能用一根线段代替。)
D:最好将做好的房间框架倒到原点(方便在EASE中放置音箱、听音区,可减少工作量),对称的最好关于Y轴对称倒到原点,
具体步骤:(以对称导入原点为例)
a打开对象捕捉,取消正交,
选中图形,使用移动功能,捕捉图形中点,将图像移至原点。
移动过程:将图像选中,捕捉对称中点,移动图像(M+Enter),
输入(0,0,0),回车即可。
2.将图另存存为2004 .dxf格式(对象导到原点)
文件——另存为——文件类型选(AutoCAD 2004/LT2004DXF(*.dxf))——保存
3.Ease中导入dxf图形:
打开EASE,
a.
b.确定—(新界面)tools ----importDXF----(选择所要导入的DXF文件)——打开(选毫米Millmeter)——OK——保存(文件类型:EASE Project 关闭(所有与EASE有关界面)。
大报告厅EASE声场模拟分析报告
大报告厅扩声系统
——声学特性指标EASE计算分析书1.1建筑模型
1.2满场混响时间曲线图
1.3三维声学模型
1.4声场模拟图
100Hz观众席模拟声压级图
250Hz观众席模拟声压级图
500Hz观众席模拟声压级图
1000Hz观众席模拟声压级图
2000Hz观众席模拟声压级图
4000Hz观众席模拟声压级图
8000Hz观众席模拟声压级图
500Hz语音辅音清晰度损失百分比
1000Hz语音辅音清晰度损失百分比
2000Hz语音辅音清晰度损失百分比
500Hz语言快速传输指数
1000Hz语言快速传输指数
2000Hz语言快速传输指数
1.5本扩声系统计算分析结论
根据国标《厅堂扩声系统设计规范》(GB50371-2006),大报告厅扩声系统应达到多用途类扩声一级声学特性指标,需满足以下几个指标:
1、最大声压级:额定通带内:大于或等于103dB;
2、传输频率特性:以100~6300Hz的平均声压级为0dB,在此频带内允
许范围:-4dB~+4dB;
3、传声增益:125~6300Hz的平均值大于或等于-8dB;
4、稳态声场布均匀度:1000Hz时小于或等于6dB,4000 Hz时小于或
等于+8dB;
5、系统总噪声级:NR-20;
根据上述EASE声学模拟,结果如下:
最大声压级
声场模拟平均最大声压级115.27dB;大于103dB,满足标准要求,并有较大的动态余量。
传输频率特性
声场模拟传输频率特性声场分析图
模拟传输频率特性完全满足标准要求。
传声增益
本系统扩声形式下话筒不受扬声器影响,传声增益满足标准要求。声场不均匀度
模拟声场不均匀度如声场分析图,详细数据如下:
EASE绘制方式
面绘制:
线连接之后的形状 在EASE中并不承认 是面,需要用面工 具重画一遍
三维绘制:
按照房间尺寸完成 完整三维模型的创 建
+ 方法一:
利用EASE本身建模方式建模
+ 方法二:
来自百度文库
利用CAD建立模型,导入EASE
+ CAD建立三维模型
建好模型之后,利 用绘图-三维多段线 将所有面重描一遍; 目的:导入EASE之 后不用重新勾勒面;
作者:禺清
+ 建模 + 查错 + 仿真
+ 打开EASE + File—New Project
Hall:厅堂类型 Project Path:工程存储位置 Project File Name:工程名 名字路径最好使用 英文或者拼音
+ 点击Create之后,如下图:
双击Room Edit下子菜单Modify Date 如下图: 其操作界面与很多三维软件类似
Redraw All + 如图,EASE会自动 将错误之处用红线 标出,接下来一点 一点来更改
+ EASE错误一般有如下几种情况: + 1 建立模型的面反了; + 2 围成面的线多了点; + 3 面没有包含所有边线上的点; + 4 面上的点不在一个平面上(该问题算是建模失
浅谈声学模拟软件EASE4.3的运用
Doors&Windows 摘
对于
Area Mapping Area mapping
Local Decay Time
Local Decay Time
)、
Direct SPL Total SPL
Area Mapping
Type of File Mapping File-
Project Version Room open Room RT
Room symmetric
Room Geometry Effective Surface Total Surface
Two fold
Change Wall Material
Is Coat Of
Area Maping Check Data First
Create Empty
应用与实践
237
2017.03
EASE4.0声场模拟分析图
EASE4.0声场模拟分析图
EASE4.0声学软件
我们采用EASE4.0音场模拟软件可以协助我们设计及解决声学上的问题,只需绘制相应的建筑结构图纸,放置好音箱的位置及型号,此系统便可以协助您计算出不同声频反射情况,由此可知反射问题最严重的部分。我们可以针对这些部分加上吸音材料,从而得到最好的声学效果;同时,此系统更可以计算声场平均情况,在音箱的位置及选择等设计上会否出现问题,更可做前期的时差报告,只有国际公司才会拥有如此先进的器材。
特此我们针对小剧场的布局和摆位,测出以下信息。
1000hz直达声
2000hz直达声
4000hz直达声
6300hz直达声
EASE音响声场分析绘图教程
打开显示扬声器覆盖角的声线图 :
界面上可以选择不同 的频率
声场覆盖线有: 3dB/6dB/9dB
相对大的分贝音箱 的声场扩散范围比 较大
红色的声场线:3dB 黄色的声场线:6dB 绿色的声场线:9dB 通常我们选用的3dB时所产生的声场覆盖线
放置主音箱:打开声场线,布置好部分音箱,调整好音箱的位置、倾斜 以及旋转的角度。
a、直达声与混响声的声能比C7 b、语言清晰度(明晰度)C50 c、音乐清澈度(透明度)C80 7、计算和显示一定时间内的直达声与混响声声能之 和; 8、计算和显示扬声器在听众区的瞄准点及声场 的等声压级图; 9、显示扬声器在-3dB/-6dB/-9dB覆盖角的声线图; 10、计算和显示在听众席某一测试点处的加全或不加权的频率响应曲线。
直达声:
第一种出图方式
直达声:
第二种出图方式
混合声:
第一种出图方式
混合声:
第二种出图方式
C7: 直达声与混响声的声能比
第一种出图方法
C7:
第二种出图方式
C50: 语言清晰度(明晰度)
第一种出图方式
C50:
第二种出图方式
ALC:
第一种出图方式
ALC:
第二种出图方式
STI:
第一种出图方式
音响声场分析—EASE软件
EASE4.3音响声场分析绘图教程.ppt
下面是我们行业在投标时候最常用到我一些音响模 拟效果的一些图片:
• 1、直达声
• 2、混合声
3、ALC
4、C50
5、STI
下面我们就来开始接触EASE这个软 件,如何运用这软件来进行音响声 音模拟
利用EASE进行音响声音模拟绘图的思路:
• 1:建筑舞台模型的建立 • 2:模型建好后为整个厅堂吸音材质的添加 • 3:音响布置、根据要求选择音响 • 4:出声音模拟图纸
位
输入房间的尺寸后得到的框架:
房间尺寸为: 长20m 宽12m Hale Waihona Puke Baidu6m
创建舞台: 尺寸:宽12m、深6m、高6m
舞台的创建方法跟房间创建的方法一样,多了的就是舞台位置 摆放的调整。
舞台模型台口的处理:
舞台的台口不是一个封闭的面而是一个开口,所以必须将台口进行处理
利用创建面的工具对台口上檐以及下台口做成一个独立的面
STI:
第二种出图方式
单击模型界面空白地方,点Options
打开显示扬声器覆盖角的声线图 :
界面上可以选择不同 的频率
声场覆盖线有: 3dB/6dB/9dB
相对大的分贝音箱 的声场扩散范围比 较大
红色的声场线:3dB 黄色的声场线:6dB 绿色的声场线:9dB 通常我们选用的3dB时所产生的声场覆盖线
放置主音箱:打开声场线,布置好部分音箱,调整好音箱的位置、倾斜 以及旋转的角度。
EASE软件声学设计图例分析
EASE软件声学设计图例分析
扩声系统声学特性计算机辅助设计
建声、电声系统声学特性计算机辅助设计应用计算机对厅堂建声和扩声系统声学特性进行辅助设计的实用系统软件源于八十年代中期的美国,以后国际上有名的公司相继开发出能适应不同品牌扬声器数据库的CAD软件,并不断完善计算方法和结果展示。最具代表性的有:美国JBL公司的CADP2、荷兰菲利浦公司的THE PHD PROGRAM、美国BOSS公司的THE SPEAKER、美国MARK IV ’S集团的ACOUSTA CADD和日本TOA公司与日本东京大学联合开发的CAD软件等。而今国际上最具盛名并广泛采用的是德国人在九十年代中期开发的通用数据库EASE(Electro Acoustic Simulator for Engineers)设计软件。
声学CAD计算系统具有很好的可信度,如果厅堂的建声数据足够准确,CAD计算的数据与最终的电声实测结果相比较,其误差率可控制在±1dB(分贝)之内,对工程设计而言具有很好的指导性。
EASE设计软件计算和展示的主要内容有:
★建声特性125Hz~8000 Hz的混响时间;
★扩声系统直达声场的最大声压级和声场分布(不均匀度);
★扩声系统混响声场的最大声压级和声场分布(不均匀度);
★辅音清晰度(Alcons)损失展示;
★快速传递指数(RASTI)展示;
★扬声器至听音者的直达声以及1~N次反射声的“声域”路径展示;
★扬声器-3 dB/ -6dB/-9 dB覆盖范围角的声线展示;
本扩声系统的声学设计就是建立在业主方提供的图纸制作的的立体模型上,以相关的建筑参数、声学参数为依据,通过计算机分析、计算并得出准确的结果。这就意味着,无须等到工程结束后,才知道结果。换句话说:依据本设计方案所给出的音响设计及设计计算结果,已基本清楚看到了本观众区预期的扩声系统声学特性指标。
音箱模拟分析图
计算机声场模型分析
在方案设计中选用德国ADA公司的EASE4.3软件进行计算机辅助设计,该软件通用性强,在业界已被广泛应用。在CAD建模过程中,我们注意了模型精确度对运算结果的影响,尽量提高模型的近似度以保证运算结果的可参考性。
我们根据业主提供的建筑图纸以及相关的建筑声学条件,首先建立本场馆的三维模型,然后按建筑图提供的坐席位置设置听音面。(具体模型如下图):
三维视图
满足国家标准《GYJ125厅堂扩声系统声学特性指标》语言和音乐兼用扩声系统二级,即:
设置模型参数
由于此次招标项目中,业主所提供的相关资料并未包含关于场地声学特性的相关参数,因此,本着满足国家标准《GYJ125厅堂扩声系统声学特性指标》语言和音乐兼用扩声系统二级,即:国家体育馆声学设计及测量规程(JGJ/T 131-2000)行业一级标准中的要求,本场馆声学参数暂按GYJ125中的最低要求进行设置,以确保利用该计算机模型进行辅助设计的最终结果的可参考性,根据EASE分析,计算出的混响时间曲线满足容差范围要求,整个场馆平均吸声系数a≈0.43,因空气吸收产生的高频滚降效应使高频混响时间落差较大。
混响时间RT60计算
EASE4.1声场分析图
本EASE4.3辅助设计包括四种图,上面的建模三维视图表示设计者的音箱布置方式,下面的图是计算机模拟分析的结果:
总声压级图---表示建筑环境各频率的声场分布,声场均匀度和最大声压级是否达到标准。室内声场包括直达声场和混响场,直达声场和混响场的EASE计算中直达声是由声源直接到达听音点的声音,它是声音的最主要信息,在传播的途中,这部分声音不受室内界面的影响,直达声的声压强基本上按照与声源距离的平方成反比而衰减的,空气损耗在此计算中忽略不计,但这个结果在室内只是理论计算的数值,最终听音者听到的是直达声在近次反射声后陆续到达的,经过多次反射的声音也就是混响声场的计算结果,由于声波每入射、反射一次,界面都要吸收掉一部分声功率,混响声压是逐渐衰减的,在离声源较远时,混响声的声压强度对于接收点的声音强度起决定作用,对音质有着重要的影响。所以说以下的声场图都是在混响声场中计算出来的数值,在系统不变的情况下,由于EASE所采用的统计声学公式误差的影响,这个结果和实际系统完成后的测量值会有约1dB(10%)的误差范围。
交响乐团排练厅EASE声场模拟分析报告
EASE声场模拟分析报告
目录
1.计算机模拟声场分析 (3)
1.1 EASE4.3电脑设计系统介绍 (3)
1.2 声场分析依据 (4)
1.3 交响乐团排练厅EASE声场模拟图 (5)
1.计算机模拟声场分析
为了使方案设计更好地符合实际的效果,运用当代先进的计算机模拟技术,根据实际尺寸建立计算机建筑模型,对方案设计的音响效果进行计算机模拟验证,以确认设计的合理性,及是否能满足技术要求,达到预期效果。
设计运用的是著名的声场分析软件——EASE4.3。
1.1 EASE4.3电脑设计系统介绍
应用计算机对扩声系统声学特性进行辅助设计的实用系统软件源于美国八十年代中期,以后国际上有名的公司相继开发出能适应不同品牌扬声数据库的CAD软件,并不断完善计算方法和结果展示。在所有这些软件中间,而今国际上最具盛名并广泛采用的是由德国人在九十年代中期开发的通用数据库EASE软件(Electro Acoustic Simulator for Engineers)。本公司所使用的声学设计软件即德国的ADA (Acoustic Design Ahnert) EASE 4.3。
EASE 作为准确预测音响系统声场的有效工具,它融合了该公司多年在建筑声学、语言声学、心理声学方面的研究心得。该软件是根据建筑物蓝图的几何尺寸与所采用的装修材料,在计算机内建立立体声学模型(即建筑模型),再根据设计方案准确地将扬声器放置于设立好的建模中。计算机可以准确地计算出场内的直接声场、混响声场以及多次反射声,此外,EASE 采用专利计算方法,可以在场内任何一个位置预测语言清晰度,这在大型场馆的设计中极其有用。而所有这些计算仅须在数秒钟内就能完成。
ease操作步骤
第一部分
1.在CAD里建模(建立房间内墙面的(与声音接触的墙面)一个仅由线组成的
立体框架):
A . 打开CAD,新建一个界面,(新建界面多为二维的)
B . 将二维界面转换成三维界面,其过程如下:
a.用鼠标右击界面上方工具栏任何位置均可出现
b.点击视图-----出现视图菜单栏
c. 一般选择西南等轴测,(可根据作图习惯更改)
C. 画房间框架注意以下几点
a.线与线之间不可以重叠
线重叠
b.线与线之间端点必须完全接合,不能有空隙或交叉
c. 只画墙内面(如图)
d. 线与线交接时,不可跨节点做线,(即交点的左右必须是单独的两条线段、即使在一条直线上也不能用一根线段代替。)
D:最好将做好的房间框架倒到原点(方便在EASE中放置音箱、听音区,可减少工作量),对称的最好关于Y轴对称倒到原点,
具体步骤:(以对称导入原点为例)
a打开对象捕捉,取消正交,
选中图形,使用移动功能,捕捉图形中点,将图像移至原点。
移动过程:将图像选中,捕捉对称中点,移动图像(M+Enter),
输入(0,0,0),回车即可。
2.将图另存存为2004 .dxf格式(对象导到原点)
文件——另存为——文件类型选(AutoCAD 2004/LT2004DXF(*.dxf))——保存
3.Ease中导入dxf图形:
打开EASE,
a.file------import/export-------
b.确定—(新界面)tools ----importDXF----(选择所要导入的DXF文件)——打开(选毫米Millmeter)——OK——保存(文件类型:EASE Project File)---关闭(所有与EASE有关界面)。
EASE软件声学设计图例分析
EASE软件声学设计图例分析
扩声系统声学特性计算机辅助设计
建声、电声系统声学特性计算机辅助设计应用计算机对厅堂建声和扩声系统声学特性进行辅助设计的实用系统软件源于八十年代中期的美国,以后国际上有名的公司相继开发出能适应不同品牌扬声器数据库的CAD软件,并不断完善计算方法和结果展示。最具代表性的有:美国JBL公司的CADP2、荷兰菲利浦公司的THE PHD PROGRAM、美国BOSS公司的THE SPEAKER、美国MARK IV ’S集团的ACOUSTA CADD和日本TOA公司与日本东京大学联合开发的CAD软件等。而今国际上最具盛名并广泛采用的是德国人在九十年代中期开发的通用数据库EASE(Electro Acoustic Simulator for Engineers)设计软件。
声学CAD计算系统具有很好的可信度,如果厅堂的建声数据足够准确,CAD计算的数据与最终的电声实测结果相比较,其误差率可控制在±1dB(分贝)之内,对工程设计而言具有很好的指导性。
EASE设计软件计算和展示的主要内容有:
★ 建声特性125Hz~8000 Hz的混响时间;
★ 扩声系统直达声场的最大声压级和声场分布(不均匀度);
★ 扩声系统混响声场的最大声压级和声场分布(不均匀度);
★ 辅音清晰度(Alcons)损失展示;
★ 快速传递指数(RASTI)展示;
★ 扬声器至听音者的直达声以及1~N次反射声的“声域”路径展示;
★ 扬声器-3 dB/ -6dB/-9 dB覆盖范围角的声线展示;
本扩声系统的声学设计就是建立在业主方提供的图纸制作的的立体模型上,以相关的建筑参数、声学参数为依据,通过计算机分析、计算并得出准确的结果。这就意味着,无须等到工程结束后,才知道结果。换句话说:依据本设计方案所给出的音响设计及设计计算结果,已基本清楚看到了本观众区预期的扩声系统声学特性指标。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
超低音音箱放置
补音音箱布置:
整个音箱大概的放置位置:
绘制听声面
绘制好听声面的区域范围后 出现听声面的调节界面,将 听声面的四个顶点稍微向上 移动一点距离。
四、声音模拟图纸
两个生成图片模型的按键:第一个出的图纸带厅堂模型、第 二个则是听声面上的。
声音模拟图片类型:
直达声、 混合声、 C7/C50/C80/Ct L7/L50/L80/Lt ALC STI 而我们最常用:直达声、混合声、C7/C50/C80/ALC/STI
打开EASE软件的主界面:
新建一个文件:
• 点file
new porject创
建新的文件
• 创建新建文件后转到下个窗 口,输入项目工程的名称。 然后按下一步
一、舞台房间模型的创建
创建后的界面:
• 点创建模型按钮开始 • 建模
点开后建模的界面如下:
创建房间框体:
调整房间的尺寸(长、宽、高) 注意:这些长度的单位均以米为单
放。在音箱的属性栏里面可应对音箱的位置进行更精确的摆 放、旋转、倾斜角度。
音箱界面:
对音箱位置、角度、 旋转方向的调动 单击此处为厅堂添加 音箱,以及对应的音 箱型号。 控制音箱音线的显示
添加适合厅堂音箱:
音箱选型
选择音箱的品牌 选定品牌下音箱的型号
显示扬声器在-3dB/-6dB/-9dB覆盖角的声 线图
音响声场分析—EASE软件
声音模拟绘图
EASE软件的10项主要功能:
1、计算和显示厅堂混响时间与频率的关系曲线; 2、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声声场声压级分布曲线; 3、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声混响声总声场的声压
级分布曲线; 4、计算和显示厅堂听众区辅音清晰度损失率分布曲线; 5、计算和显示厅堂听众区快速语言传递分布曲线; 6、计算和显示声音的清晰度:
利用创建面的工具将下台口做成一个独立的面;创建完一个面 之后显示 面的属性参数。 创建完2个面之后把面F2、F5删除掉
创建舞台台口立柱面:
选中一个面在这个面上的边上添加点,重复这个步骤为台柱面 添加需要用到的点
创建好立柱面如下:
来自百度文库 二、整个厅堂吸音材质的添加
吸音材质添加注意事项: 整个厅堂里面包括的吸音材质有很多种,首先为整个厅堂添 加最多的材质,然后单独对一些面附加不同的吸音材质。这 个思路会比较有利于我们提高工作的效率。
位
输入房间的尺寸后得到的框架:
房间尺寸为: 长20m 宽12m 高6m
创建舞台: 尺寸:宽12m、深6m、高6m
舞台的创建方法跟房间创建的方法一样,多了的就是舞台位置 摆放的调整。
舞台模型台口的处理:
舞台的台口不是一个封闭的面而是一个开口,所以必须将台口进行处理
利用创建面的工具对台口上檐以及下台口做成一个独立的面
• EASE可以提供厅堂建筑模型、混响时间与频率关系曲线、辅音清晰 度损失率曲线分布图、快速语言传递指数分布曲线图、听音面在7个 频率段下的总声压级分布曲线等。通过改变听音面的吸声材料等模拟 手段来改变声场环境对声音的影响,从而达到近似理想值得实际设计 效果。
• 在舞台方面音响位置的摆放以及选型,会得到怎样的音质效果都可以 通过EASE软件模拟出效果图。
直达声:
第一种出图方式
直达声:
第二种出图方式
混合声:
第一种出图方式
混合声:
第二种出图方式
C7: 直达声与混响声的声能比
第一种出图方法
C7:
第二种出图方式
C50: 语言清晰度(明晰度)
第一种出图方式
C50:
第二种出图方式
ALC:
第一种出图方式
ALC:
第二种出图方式
STI:
第一种出图方式
单击模型界面空白地方,点Options
打开显示扬声器覆盖角的声线图 :
界面上可以选择不同 的频率
声场覆盖线有: 3dB/6dB/9dB
相对大的分贝音箱 的声场扩散范围比 较大
红色的声场线:3dB 黄色的声场线:6dB 绿色的声场线:9dB 通常我们选用的3dB时所产生的声场覆盖线
放置主音箱:打开声场线,布置好部分音箱,调整好音箱的位置、倾斜 以及旋转的角度。
下面是我们行业在投标时候最常用到我一些音响模 拟效果的一些图片:
• 1、直达声
• 2、混合声
3、ALC
4、C50
5、STI
下面我们就来开始接触EASE这个软 件,如何运用这软件来进行音响声 音模拟
利用EASE进行音响声音模拟绘图的思路:
• 1:建筑舞台模型的建立 • 2:模型建好后为整个厅堂吸音材质的添加 • 3:音响布置、根据要求选择音响 • 4:出声音模拟图纸
选中一个面按Ctrl+F3,弹出吸音材质的界面,先为整体添加 一种材质
选择合适的吸音材质:
吸音材质选择界面
把要用到的吸音材料都找到添加到 界面上,便于不同面的吸音材料的 添加。 选中一个面按F2可以查看这个面的 吸音材料的属性,方便面的吸音材 质添加以及修改。
三、舞台音箱布置
将界面转变为俯视图,有利于影响在厅堂里面大概位置的摆
STI:
第二种出图方式
EASE软件声学建筑设计中的重要性
• EASE做为建筑电声计算机辅助设计软件,能使声学顾问、建筑师、 音响工程师、建筑装修设计师可以预计建筑的声学、扩声系统包括扬 声器布置方案等特性,通过EASE模拟设计可以直观的看到所设计项 目的厅堂扩声系统预期的声学特性效果图,了解厅堂建筑内所采用的 吸声材料、扬声器型号、摆放位置、角度、以及扬声器的相关数据, 对实际的建设项目具有良好的指导作用。