uml学习心得体会
uml实验心得体会_0
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uml实验心得体会篇一:UmL实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的Uml学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次UmL 实训的体现。
三个周的UmL实训,主要是围绕着一个实训题目“基于UmL系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。
从中让我认识到UmL的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用Uml作为建模语言,形成了统一的标准。
它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。
总之,在我看来,UmL是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。
融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用UmL,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。
这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,不如行万里路,行万里路不如名师指路”。
所以,当遇到自己模糊和自己难以解决的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和老师和同学进行有效地方沟通。
在这次实训过程中,感触最深的也就是合作精神了。
独木难成林,单枪匹马,那是最错误的思想和做法。
uml心得体会4篇最新汇总
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uml心得体会4篇最新汇总UML是统一建模语言(UnifiedModelingLanguage)的缩写,它发表于1997年,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。
”下面给大家带来一些关于uml心得体会,希望对大家有所帮助。
uml心得体会1作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。
l UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。
l UML表示法:定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。
这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
标准建模语言UML可以由下列5类图来定义。
用例图:从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
静态图:包括类图和对象图。
类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。
对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
一个对象图是类图的一个实例。
由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。
行为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。
状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进行活动。
交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。
时序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显示对象间的动态合作关系。
除显示信息交换外,协作图还显示对象以及它们之间的关系。
如果强调时间和顺序,则使用时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。
实现图:包括组件图和部署图。
组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。
uml实训总结(范本)
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uml实训总结uml实训总结篇一:UML实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的Uml学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次UML实训的体现。
三个周的UML 实训,主要是围绕着一个实训题目“基于UML系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。
从中让我认识到UML的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用U ml作为建模语言,形成了统一的标准。
它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。
总之,在我看来,UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。
融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用UML,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。
这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,不如行万里路,行万里路不如名师指路”。
所以,当遇到自己模糊和自己难以解决的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和老师和同学进行有效地方沟通。
uml实验心得体会(范本)
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uml实验心得体会u ml实验心得体会篇一:UM L实验报告 UML实验报告学院班级学号姓名 UML实验报告实验一:用例图实验结果:小结实验心得体会:用例模型用于需求分析阶段,它描述了待开发系统的功能需求,并驱动了需求分析之后各阶段的开发工作。
用例图是UML中用来对系统的动态方面进行建模的7种图之一。
用例图描述了用例、参与者以及它们之间的关系。
用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
通过本次实验,我熟悉Ratina l Rse建模环境,更加清楚的了解了用例图的语义和功能,如何清晰明了的识别参与者、用例,学会了如何使用事件流描述用例。
同时掌握了用例间的类属关系、Include关系和Extend关系的语义、功能和应用。
最后通过本次实验学习了如何使用用例图为系统的上下文以及系统的需求建模。
思考题:1. 如果要删除参与者、用例,请问是在导航窗口删除,还是在绘图窗口删除?答:都可以删除,但在绘图窗口中有两种删除方式:一种是只删除参与者、用例,而不改变其在导航窗口中的存在,另一种是从建模中完全删除。
2. 如果要删除参与者和用例的联系,用例和用例的联系,请问是在绘图中删除,还是在参与者或用例的设置对话框中删除?答:都可以删除。
实验二:类对象模型的建立实验结果:小结实验心得体会:类图是面向对象系统建模最常用的图,描述了类图、接口集、协作以及它们之间的关系。
类图描述了系统的静态设计视,该视主要体现系统的功能需求,即系统应该提供给用户的服务。
通过本次实验,加深了我对类图语义的理解和功能的应用,掌握了类之间的联系,关联、依赖、聚合等,同时基本掌握了在Ra tinal Rse中绘制类的关联、依赖、泛化关系。
思考题:选中一个模型对象,点击鼠标右键,比较快捷菜单项“Ed it——Delete”与“Edit——D elete frmMdel”,它们二者之间区别在哪里?答:“Edit——Delete”只是在绘图窗口中删除了模型对象,而“Edi t ——Deletefrm Mdel”则是彻底的删除了模型对象。
uml建模心得体会.doc
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uml建模心得体会篇一:UmL学习心得耿庆博UmL学习心得(一)UmL(UnifiedmodelingLanguage,统一建模语言)是一组用于描述ooAd过程的图形化表达方式。
UmL为交流面向对象的设计中的需求,行为、体系结构的实现提供了一套综合的表示法。
(二)UmL由9个不同类型的图组成:用例图:显示了系统的外部可视行为。
用例图描述了系统外的人员和系统的交互动作,以及系统的响应,该类型的图可以用于描述系统的功能需求。
活动图:显示系统行为的峡谷纳西描述。
活动图描述了单个功能需求内部的细节行为,包括基本的场景和一些可选的场景。
组件图:显示了系统的体系结构。
组件图描述了系统的可部署单元(可执行文件,组件,数据存储和其他一些内容)以及一些借口,可部署单元通过这些接口进行交互,该图可以用于研究系统的体系结构。
顺序图:显示了对象随着时间的交互。
顺序图描述了某个功能需求的路径或场景内相对时间的详细行为,该图可用于理解系统元素之间的消息流程。
协作图:显示了对象的交互,强调对象之间的关系。
(在UmL2.0里面找不到了)类图:显示了类的定义和关系。
类图描述了系统设计中的类和接口,以及他们之间的关系。
该图可用于定义内部的,面向对象的代码结构。
状态图:显示了响应时间的状态改变。
状态图描述了系统如何改变状态以相应内部的和外部的事件,确保每个事件都被适当的处理。
部署图:显示了系统的物理体系结构。
部署图描述了系统的可部署单元(应用,组件,数据存储等)如何被赋予不同的节点,这些节点如何交互通信,用于系统映射和负载的研究。
包图:显示了设计的层次结构。
包图描述了设计的相关元素如何按组结合在一起,以及他们之间的关系。
(三)各种图的作用1.用例图(Usecasediagram)它是UmL中最简单也是最复杂的一种图。
说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。
说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。
UML学习心得体会
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UML学习心得体会第一篇:UML学习心得体会——uml学习体会养成良好的绘制uml序列图的习惯在学习uml的过程中,你可能会遇到绘制uml序列图的问题,这里就讨论一下怎样才能养成良好的绘制uml序列图的习惯。
有一些方法可以帮助您提高uml序列图的质量和效力。
它们包括:和主题问题专家一起验证决策;使解决方案尽量简单;为绘制消息和返回值选择一种一致且有效的风格;将序列图分层;遵循一致的逻辑风格;牢记序列图是动态的。
一:验证决策绘制uml序列图时,我做了一些对其它模型可能有潜在影响的决策。
例如,在对第10步建模时,假设(大致上是个设计决策)费用显示屏幕同时也处理学生对费用是否可接受所进行的验证。
该决策应该由用户界面原型反映出来,并由主题问题专家(sme)进行验证。
您应该和sme(特别是那些对于如何开发类似模型有着深刻见解的富有经验的人)一起执行序列图的绘制工作。
二:保持简单在对第2和第3步建模时,我忽然意识到学生可能应该使用口令进入系统。
在向sme提出了这个概念后发觉我错了:姓名和学号组合对于我们的目的来说已经足够唯一,并且学校也不希望增加复杂的口令管理。
这是个很有意思的决策,因为这是学校的一个运作策略,所以可以作为一条商业规则记载到增补规范中。
通过与sme一起检验这个想法,而不是假定我比他们知道得更多,我避免了“镀金”的机会,因而减少了我们小组开发这一系统所需的工作。
三:绘制消息和返回值绘制uml序列图时我更喜欢从左至右地绘制消息,从右至左地绘制返回值,尽管这样对于复杂的对象/类来说不总是非常合适。
我将消息上的标签和返回值对齐到离箭头最近的位置。
我不喜欢在序列图上标出返回值,为的是使图尽可能地简化。
不过,始终标出返回值也同样有效,特别是在序列图用于设计而不是分析目的时。
(我希望我的分析图尽量简单,而设计图尽量全面。
)在分析期间,我的目标是理解逻辑和确保逻辑的正确性。
而在设计期间,则要赋予消息精确的细节。
uml实训总结小结[共5篇]
![uml实训总结小结[共5篇]](https://img.taocdn.com/s3/m/ee8f2064ac02de80d4d8d15abe23482fb4da02ab.png)
uml实训总结小结[共5篇]第一篇:uml实训总结小结专用周小结总结通过一个学期的UML学习,并根据“婚姻中介系统”这个实例,从一开始对UML的概念模糊,到后来的一次次撰写作业和请教老师,使我渐渐的对UML有了一个系统的了解。
我已经理解了UML的作用和运作模式以及方法。
它一种是统一建模标准语言,现在对于大多软件开发来说,都使用UML做为建模语言,形成了统一的标准。
其次,UML是图形化的语言,它可以很直观的描述出一个事物的状态,行为与特征,能很好的说明与表达我这个婚姻中介系统。
总之,UML 是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
UML是一个标准的图形表示法,它不是面向对象的分析和设计,也不是一种方法,它仅仅是一组符号而已。
它可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢使用UML,因为它方便简捷,干净清爽,直观形象。
在这学期的UML的大作业中,经过老师的指导和帮助,我独立的完成了基于UML的“婚姻中介系统”大作业。
不论是MDA系统中的CIM-1还是PIM-1,每次我都会根据老师的要求改之又改,有时候好不容易琢磨出了一幅UML图,可是拿给老师看了以后,结果却是要重新画过,重新理清思路。
可是在一遍遍的修改中,我并没有沮丧,而是边研究老师的PPT和老师的指导,边理清每个步骤,每个符号,以及每一幅图的内容和相互之间的联系,使得整个系统思路更为清晰。
在UML大作业中,我明白了,作为一个系统,需求分析很重要,一开始就应该明确业务流程,才能不至于之后的工作偏离方向。
对于用例图,活动图,状态图,类图,序列图,应该分清他们之间的关系,明确各自的作用,将一个系统的各个功能和状态具体的抽离出来,搭建模型。
并且悟出了系统是一个整体,我们应该形成从整体出发,将整体分块局部剖析,进而重视和完善内部细节。
uml个人总结
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uml个人总结《uml个人总结》是一篇好的范文,感觉写的不错,希望对您有帮助,希望大家能有所收获。
篇一:UML实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的Uml学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次UML实训的体现。
三个周的UML实训,主要是围绕着一个实训题目“基于UML系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。
从中让我认识到UML的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用Uml作为建模语言,形成了统一的标准。
它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。
总之,在我看来,UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。
融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用UML,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。
这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,思想汇报专题不当遇到自己模糊和自己难以解决所以,行万里路不如名师指路”。
如行万里路,的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和老师和同学进行有效地方沟通。
uml建模心得体会
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uml建模心得体会在软件开发领域中,UML(统一建模语言)是一种被广泛应用的标准化建模语言。
通过使用UML,开发人员能够更加有效地进行软件系统的分析、设计和实现。
在我进行UML建模的过程中,我积累了一些心得体会,现在我将分享给大家。
概述UML建模是一种以图形化方式描述软件系统的过程。
通过使用不同的图形元素,例如类图、用例图、时序图、活动图等,开发人员可以更好地理解系统的结构和行为。
在进行UML建模时,需要注意以下几点。
1. 选择正确的图形元素在建模过程中,应选择符合实际需求的图形元素。
例如,当需要描述系统的静态结构时,应使用类图;当需要描述系统的动态行为时,应使用时序图或活动图。
选择正确的图形元素可以使建模更加准确和清晰。
2. 控制粒度在建模时,应注意控制建模的粒度。
过于详细的模型会导致混淆和复杂化,而过于粗略的模型则无法准确表达系统的细节。
因此,需要根据具体情况选择适当的粒度,并保持模型的一致性和完整性。
3. 使用适当的关系在模型中,元素之间的关系起着重要的作用。
在建模过程中,应选择适当的关系来描述元素之间的联系。
常用的关系包括继承、关联、依赖、聚合和组合等。
合理地运用这些关系可以更好地表达系统的结构和行为。
实践经验在实践中,我总结了一些UML建模的经验,帮助我更好地进行建模工作。
1. 理清需求在进行建模之前,应先理清系统的需求。
充分了解系统的功能和性能要求,能够帮助我们选择适当的建模工具和方法,并确保模型的准确性和完整性。
2. 与团队密切合作UML建模是一个团队合作的过程。
与项目团队密切合作可以促进信息的共享和沟通,帮助我们更好地理解系统的需求和约束。
同时,团队成员之间的讨论和反馈也能够帮助我们发现和修复建模中的问题。
3. 建立模型库建立一个模型库可以帮助我们更好地组织和管理建模工作。
将常用的建模元素和模型保存在模型库中,可以提高建模的效率和一致性,并减少重复劳动。
总结通过使用UML建模,我深刻体会到它在软件开发中的重要性和优势。
uml建模心得体会
![uml建模心得体会](https://img.taocdn.com/s3/m/b6816bf959f5f61fb7360b4c2e3f5727a5e924fb.png)
uml建模心得体会UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发中的统一建模语言,通过使用图表和符号来描述软件系统的结构、行为和交互。
在我进行UML建模的过程中,我积累了一些心得体会,现在将与大家分享。
1. 确定建模目的在进行UML建模前,首先要明确建模的目的。
建模可以用于需求分析、系统设计、流程控制等多个方面。
明确建模目的可以帮助我们选择合适的UML图表和符号,并且更好地组织信息。
2. 选择适当的UML图表UML提供了多种图表,如用例图、类图、时序图、活动图等。
每种图表都有自己的特点和应用场景。
在进行建模时,我们要根据需要选择适当的图表来表达系统的不同方面。
例如,用例图可以用于描述系统的功能需求,类图可以用于描述系统的对象和它们之间的关系。
3. 保持建模的简洁性在进行建模时,要尽量保持建模的简洁性。
过于复杂的图表和符号会使阅读和理解变得困难。
我们应该尽量使用简洁明了的符号和标记,清晰地表达系统的结构和行为。
同时,建模过程中也要注意避免冗余信息的存在,只保留必要的、有价值的信息。
4. 注意建模的准确性建模的准确性是非常重要的。
一个精确的模型可以帮助我们更好地理解和分析系统,并且为后续的开发工作提供指导。
在进行建模时,要仔细思考和验证模型的正确性,确保模型和实际系统的一致性。
如果有必要,可以与团队成员进行交流和讨论,以确保建模的准确性。
5. 善用UML工具UML建模通常使用专门的UML工具来辅助完成。
这些工具提供了丰富的符号库、自动布局和连线功能等,可以提高建模效率和质量。
在选择UML工具时,我们可以根据自己的需求和习惯进行选择。
同时,要熟练掌握所选工具的使用方法,以充分发挥它们的功能。
6. 结合实际情况在进行UML建模时,要结合实际情况进行建模。
不同的系统存在不同的特点和需求,我们要根据实际情况来确定建模的深度和广度。
要着眼于解决实际问题,关注系统的核心功能和关键流程,避免过度设计和冗余建模。
uml用户指南读书笔记
![uml用户指南读书笔记](https://img.taocdn.com/s3/m/44f610c5b1717fd5360cba1aa8114431b90d8e3d.png)
uml用户指南读书笔记嘿,今天想跟大家聊聊我读《uml用户指南读书笔记》的一些感受呢!哎呀呀,这可真是一本超棒的书哇!在开始读这本书之前呀,我对UML(统一建模语言)只是有个模糊的概念呢。
但是读了这本《uml用户指南》之后,哇,就像是打开了一扇新世界的大门呀!UML呢,它在软件开发过程中可是相当重要的呀!就像是一张地图对于旅行者一样重要呢!书里首先介绍了UML的基础知识,那些个不同的图形符号呀,哎呀呀,刚开始看的时候还真有点眼花缭乱的呢。
可是随着一点点深入阅读呀,就像是在解谜一样,超级有趣!比如说类图,这可是UML里非常关键的部分呢。
它可以清晰地展现出类之间的关系,是继承呢?还是关联呢?通过类图,我们可以一目了然哇!这对于开发人员理解整个软件的架构来说,简直就是一个神器呀!再说说活动图吧。
活动图就像是在描述一个流程的故事呢。
从开始到结束,每个步骤都清晰可见呀。
在书里看到那些关于活动图的讲解和示例的时候,我就在想,这可太有用了吧!无论是大型的企业级项目,还是小型的个人项目,只要有流程在,活动图就能派上大用场呀!书中还有关于用例图的精彩讲解呢。
用例图可以把系统的功能和用户的需求很好地联系起来呀。
我们可以清楚地看到用户是怎么与系统交互的呢?哪些功能是用户最常用的呢?这对于软件的设计和开发方向的确定,真的是太有帮助了呀!读这本书的时候,我还做了不少笔记呢。
有些地方理解起来有点困难,但是反复琢磨之后呀,就有一种恍然大悟的感觉呢!哇,就像是在黑暗中摸索了很久,突然找到了一盏明灯一样呢!这本书不仅仅是在教我们UML的语法和规则,更重要的是在教我们如何用UML 去思考问题呢。
这一点,我觉得是超级厉害的呀!而且呀,书里的例子都很实用呢。
不是那种很抽象、很难理解的例子,而是我们在实际开发中很可能会遇到的情况呢。
这就方便我们把书里学到的知识直接运用到实践当中去呀!我就在想,要是早一点读到这本书就好了呢!在读完《uml用户指南》之后呢,我感觉自己看待软件开发这个事情都有了新的视角呢。
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三个周的UML实训,主要是围绕着一个实训题目“基于UML系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。
从中让我认识到UML的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用Uml作为建模语言,形成了统一的标准。
它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。
总之,在我看来,UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。
融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用UML,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。
这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,不如行万里路,行万里路不如名师指路”。
所以,当遇到自己模糊和自己难以解决的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和老师和同学进行有效地方沟通。
uml心得体会4篇最新汇总
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uml心得体会4篇最新汇总UML是统一建模语言(UnifiedModelingLanguage)的缩写,它发表于1997年,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。
”下面给大家带来一些关于uml心得体会,希望对大家有所帮助。
uml心得体会1作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。
l UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。
l UML表示法:定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。
这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
标准建模语言UML可以由下列5类图来定义。
用例图:从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
静态图:包括类图和对象图。
类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。
对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
一个对象图是类图的一个实例。
由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。
行为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。
状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进行活动。
交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。
时序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显示对象间的动态合作关系。
除显示信息交换外,协作图还显示对象以及它们之间的关系。
如果强调时间和顺序,则使用时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。
实现图:包括组件图和部署图。
组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。
uml实训总结
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uml实训总结um l实训总结篇一: UM L实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的Um l学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次UML实训的体现。
三个周的U ML实训,主要是围绕着一个实训题目“基于U ML系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。
从中让我认识到UM L的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用Uml 作为建模语言,形成了统一的标准。
它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。
总之,在我看来,U ML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。
融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用U ML,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。
这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,不如行万里路,行万里路不如名师指路”。
UML实验心得体会
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UML实验心得体会uml实验报告学院班级学号姓名uml实验报告实验一:用例图实验结果:小结实验心得体会:用例模型用于需求分析阶段,它描述了待开发系统的功能需求,并驱动了需求分析之后各阶段的开发工作。
用例图是uml中用来对系统的动态方面进行建模的7种图之一。
用例图描述了用例、参与者以及它们之间的关系。
用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
通过本次实验,我熟悉rational rose建模环境,更加清楚的了解了用例图的语义和功能,如何清晰明了的识别参与者、用例,学会了如何使用事件流描述用归还图书1.借出图书协作图:1.归还图书2.借出图书小结实验心得体会:顺序图描述了对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的时间顺序,同时显示对象之间的交互。
协作图与顺序图是同构的,rose可自动转换。
顺序图是强调消息的交互作用图,协作图描述了对象间的关系,是强调发送和接收消息的对象的组织结构的交互作用图。
通过本次实验,掌握了对图书管理功能中的借书用例、还书用例进行动态建模。
实验过程中由于对rational rose 工具软件的不熟识,导致出现了不该出现的错误。
在设计阶段,顺序图中需要引入边界类和控制类,在识别对象职责的基础上,需要将消息转换为类的方法,为方法定义参数、返回值类型,便于计算机的实现。
其中,为方法定义参数、返回值类型的时候,还是不能够快速准确的作出判断。
实验四:活动图实验结果:篇二:uml实验总结实验一1.源代码生成,在逻辑视图中绘制下图,生成java源文件生成代码步骤:“tools”-〉“java”-〉“genenate codes”。
public class meeting {private string username;private string scheduled_user; private date start_time; private date end_time; private string label;public string getuser() {return null; }public string getother() {return null; }public date getstart(){return null; }public date getend() {return null; }public string getlabel() {return null; }public string tostring() {return null; }public void main(string args) { return null; } }2.进行逆向工程,自行找到一个项目软件源代码,进行逆向工程。
uml实验心得体会
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uml实验心得体会篇一:UmL实验报告UmL实验报告学院班级学号姓名UmL实验报告实验一:用例图实验结果:小结实验心得体会:用例模型用于需求分析阶段,它描述了待开发系统的功能需求,并驱动了需求分析之后各阶段的开发工作。
用例图是UmL中用来对系统的动态方面进行建模的7种图之一。
用例图描述了用例、参与者以及它们之间的关系。
用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
通过本次实验,我熟悉RationalRose建模环境,更加清楚的了解了用例图的语义和功能,如何清晰明了的识别参与者、用例,学会了如何使用事件流描述用例。
同时掌握了用例间的类属关系、include关系和Extend关系的语义、功能和应用。
最后通过本次实验学习了如何使用用例图为系统的上下文以及系统的需求建模。
思考题:1.如果要删除参与者、用例,请问是在导航窗口删除,还是在绘图窗口删除?答:都可以删除,但在绘图窗口中有两种删除方式:一种是只删除参与者、用例,而不改变其在导航窗口中的存在,另一种是从建模中完全删除。
2.如果要删除参与者和用例的联系,用例和用例的联系,请问是在绘图中删除,还是在参与者或用例的设置对话框中删除?答:都可以删除。
实验二:类对象模型的建立实验结果:小结实验心得体会:类图是面向对象系统建模最常用的图,描述了类图、接口集、协作以及它们之间的关系。
类图描述了系统的静态设计视,该视主要体现系统的功能需求,即系统应该提供给用户的服务。
通过本次实验,加深了我对类图语义的理解和功能的应用,掌握了类之间的联系,关联、依赖、聚合等,同时基本掌握了在RationalRose中绘制类的关联、依赖、泛化关系。
思考题:选中一个模型对象,点击鼠标右键,比较快捷菜单项“Edit——d elete”与“Edit——deletefrommodel”,它们二者之间区别在哪里?答:“Edit——delete”只是在绘图窗口中删除了模型对象,而“Edit——deletefrommodel”则是彻底的删除了模型对象。
uml建模心得体会
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uml建模心得体会在软件工程领域,UML(Unified Modeling Language)是一种常用的建模语言,用于软件系统的可视化表示。
通过使用UML,软件工程师可以更好地理解、设计和文档化一个正在开发的软件系统。
我在过去的项目中深刻体会到了UML建模的重要性以及它对项目成功的影响。
在这篇文章中,我将分享我对于UML建模的心得体会,希望对正在学习或者将要应用UML建模的读者有所帮助和启发。
UML建模作为一种标准化的建模语言,在软件工程领域扮演着至关重要的角色。
它的复杂性和灵活性使得它适用于各种不同规模和类型的软件开发项目。
在我过去的项目中,我意识到充分理解和应用UML建模对于项目的成功至关重要。
以下是我总结的几点关键体会:1. **需求分析阶段的关键性**:在项目初期,UML建模为团队提供了一个清晰的方式来理解和捕捉需求。
通过使用用例图、活动图和时序图等工具,我们能够更好地理解系统的功能需求,并确保团队对项目的整体目标有清晰的认识。
2. **系统设计的指导作用**:在项目的设计阶段,UML建模允许我们创建详细的类图、对象图和组件图,从而更好地规划软件系统的整体架构。
通过构建清晰的关系图,我们能够更好地理解系统中各个组件之间的关联,以及它们如何相互作用。
3. **便于沟通与协作**:UML建模提供了一种通用的语言,使得不同背景的团队成员能够更有效地沟通和协作。
通过使用统一的建模符号和图表,团队成员能够更容易地交流彼此的想法和设计概念,从而减少了沟通误解和理解上的障碍。
4. **更好的代码生成和维护**:通过UML建模,我们可以直接将设计图转化为代码实现。
这大大简化了开发过程,并确保代码与设计文档的一致性。
此外,如果需要对系统进行后续的修改和维护,UML 建模也提供了一个清晰的基础,使得开发人员能够更。
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uml学习心得体会
篇一:UmL学习心得耿庆博
UmL学习心得
(一)UmL(UnifiedmodelingLanguage,统一建模语言)是一组用于描述ooad过程的图形化表达方式。
UmL为交流面向对象的设计中的需求,行为、体系结构的实现提供了一套综合的表示法。
(二)UmL由9个不同类型的图组成:
用例图:显示了系统的外部可视行为。
用例图描述了系统外的人员和系统的交互动作,以及系统的响应,该类型的图可以用于描述系统的功能需求。
活动图:显示系统行为的峡谷纳西描述。
活动图描述了单个功能需求内部的细节行为,包括基本的场景和一些可选的场景。
组件图:显示了系统的体系结构。
组件图描述了系统的可部署单元(可执行文件,组件,数据存储和其他一些内容)以及一些借口,可部署单元通过这些接口进行交互,该图可以用于研究系统的体系结构。
顺序图:显示了对象随着时间的交互。
顺序图描述了某个功能需求的路径或场景内相对时间的详细行为,该
图可用于理解系统元素之间的消息流程。
协作图:显示了对象的交互,强调对象之间的关系。
(在UmL2.0里面找不到了)
类图:显示了类的定义和关系。
类图描述了系统设计中的类和接口,以及他们之间的关系。
该图可用于定义内部的,面向对象的代码结构。
状态图:显示了响应时间的状态改变。
状态图描述了系统如何改变状态以相应内部的和外部的事件,确保每个事件都被适当的处理。
部署图:显示了系统的物理体系结构。
部署图描述了系统的可部署单元(应用,组件,数据存储等)如何被赋予不同的节点,这些节点如何交互通信,用于系统映射和负载的研究。
包图:显示了设计的层次结构。
包图描述了设计的相关元素如何按组结合在一起,以及他们之间的关系。
(三)各种图的作用
1.用例图(Usecasediagram)
它是UmL中最简单也是最复杂的一种图。
说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。
说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。
用例图表示了角色和用例以及它们之间的关
系。
2.类图(classdiagram)
UmL面向对象中是最常用的一种图,类图可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构。
通过关系和类表示的类图,可以图形化的方式描述一个系统的设计部分。
3.对象图
UmL面向对象中对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
它们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实例的类。
一个对象图是类图的一个实例。
由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。
4.状态图
描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。
通常创建一个UmL状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。
5.时序图
又称顺序图,描述了对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。
顺序图由一组对象构成,每个对象分别带有一条竖线,称作对象的生命线,它代表时间轴,时间沿竖线向下延伸。
UmL 面向对象中顺序图描述了这些对象随着时间的推移相互之间交换消息的过程。
消息用从一务垂直的对象生命线指向另一个对象的生命线的水平箭头表示。
图中还可以根据需要增加有关时间的说明和其他注释。
6.协作图
UmL面向对象中协作图用于显示组件及其交互关系的空间组织结构,它并不侧重于交互的顺序。
协作图显示了交互中各个对象之间的组织交互关系以及对象彼此之间的链接。
与序列图不同,协作图显示的是对象之间的关系。
另一方面,协作图没有将时间作为一个单独的维度,因此序列号就决定了消息及并发线程的顺序。
协作图是一个介于符号图和序列图之间的交叉产物,它用带有编号的箭头来描述特定的方案,以显示在整个方案过程中消息的移动情况。
协作图用途:
通过描绘对象之间消息的移动情况来反映具体的方案。
显示对象及其交互关系的空间组织结构,而非交互的顺序。
7.活动图(activitydiagram)
UmL面向对象中UmL活动图记录了单个操作或方法的逻辑,单个用户案例,或者单个业务流程的逻辑。
描述系统中各种活动的执行顺序,通常用于描述一个操作中所要进行的各项活动的执行流程。
同时,它也常被用来描述一个用例的处理流程,或者某种交互流程。
活动图由一些活动组成,图中同时包括了对这些活动的说明。
当一个活动执行完毕之后,控制将沿着控制转移箭头转向下一个活动。
活动图中还可以方便地描述控制转移的条件以及并行执行等要求。
8.组件图(componentdiagram)
组件图是用来反映代码的物理结构。
从组件图中,可以了解各软件组件(如源代码文件或动态链接库)之间的编译器和运行时依赖关系。
使用组件图可以将系统划分为内聚组件并显示代码自身的结构。
组件图的主要目的是显示系统组件间的结构关系。
9.配置图
UmL面向对象中配置图描述系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构。
在配置图中,用结点表示实际的物理设备,如计算机和各种外部设备等,并根据它们之间的连接关系,将相应的结点连接起来,并说明其连接方式。
在结点里面,说明分配给该结点上运行的可执行构件或对象,从而说明哪些软件单元被分配在哪些结点上运行。
UmL是一种软件建模语言,可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模。
在关注它建模特性的同时更要关注它的过程特性--在什么时间做什么工作,用什么模型,让哪些人来做。
对系统用户而言,软件的开发模型向他们描述了软件开发者对软件系统需求的
理解。
让系统用户查看软件对象模型并且找到其中的问题,可以使开发者不至于从一开始就发生错误。
对软件开发而言,软件的对象模型有助于他们对软件的需求以及系统的架构和功能进行沟通。
对软件的维护和技术支持者而言,在软件系统开始运行后的相当长的一段时间内,软件的对象模型能够帮助他们理解程序的架构和功能,迅速地对软件所出现的问题进行修复。
建模并不是仅对大型的软件系统,甚至一个小型的留言本也能从建模的过程中受益。
利用UmL可以有效地解决软件设计和分析过程中的沟通和交流问题,可以高效的了解整个系统结构,并且在设计之初就将软件的设计结构和思想固化在纸上有
利于规避项目实施过程中程序员离开的风险。
UmL可以贯穿软件开发周期中的没一个阶段,在开发阶段,他可以用于说明、可视化、构建和书写面向对象软件制品的设计语言。
UmL能贯穿整个软件开发过程是因为在每个阶段都能够提供相应相应的图形来对应,使得改变需求,设计代码,测试分析能变得相对简单。
在需求分析过程中,应该分为两个过程:1需求的获取2、需求的分析。
需求的获取,往往不受到重视,在网上经常看到有人说,特别是国内目前的情况,项目工期紧,公司往往想方设法先把项目拿下来,然后就拿自己公司以往做过的项目做蓝本,然后再根据顾客的需求改动,再次开发,测试,交付就完工了。
但如果需求的获取,做不好,往往对后面的步骤流程造成很大的影响,造成太多的改动和损失。
所以为了得到更好的需求,使用UmL建模能变得相对简单。
例如需求的用例图对系统的功能模型的搭建。
用例间的关系有包含、扩展、泛化三类。
用例图包括角色、用例和关系。
角色可以有角色的描述,用例可以有用例的描述,这些描述在交流或评审中会非常有用。
用例可以泛化,泛化用例具有基本用例的功能,还可以做得更多。
角色也可以泛化,泛化角色能执行原角色能执行的所有用例,还可以执行更多的用例。
除了基本用例,角色不能与包含用例、扩展用例和泛化用例有联系。
一个用例可以对应一个类图。
增、删、改、查一般来说对于大多数应用做为一个简单的操作即可,不必要作为一个用例来分析。
篇二:uml学习体会。