【精品】SU起泡泡插件制作趣味街景

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sketch up操作技巧

sketch up操作技巧

橡皮擦工具 E删除图元如上所述,橡皮擦工具可用于删除绘图区内的图元。

请注意,您不能使用橡皮擦工具删除平面(平面在边界线删除后可被删除)。

要删除图元:1.选择橡皮擦工具()。

光标变为一个带小方框的橡皮擦。

2.点击要删除的图元。

您也可以按住鼠标按键并拖到多过要删除的图元上,一次性删除多个图元。

松开鼠标按键时,所有选定的图元将被删除。

如果您不小心选中了并不想删除的几何图形,您可以在删除前按 Esc 键,取消此次删除操作。

提示:如果您连续漏掉要删除的图元,请尽量放慢操作速度。

提示:如果使用"选择"工具选择图元,然后按键盘上的 Delete 键,通常能更快地删除大量图元。

您还可以从"编辑"菜单中选择"删除"来删除选中的项目。

隐藏直线按住 Shift 键并使用橡皮擦工具即可隐藏直线(而不是删除直线)。

使用橡皮擦工具柔化或取消柔化边线按住 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或 Option 键(Mac OS X),可柔化/平滑边线(而不是删除图元)。

同时按住 Shift 和 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或 Option 键(Mac OS X),可取消柔化/取消平滑边线。

颜料桶工具简介B应用材质和颜色请务必使用阴影或带纹理的阴影样式,以便您在应用到模型上时可以看到这些材质。

要应用材质(Microsoft Windows):1.选择颜料桶工具. 光标将变为一个颜料桶,"材质浏览器"也将激活。

材质浏览器中包含了多个材质库,您可以将其中的材质涂刷到模型平面上。

2.使用材质浏览器中的下拉列表选择材质库。

SketchUp 中包含多个默认的材质库,其中包括了景观、屋顶和透明材质。

3.从材质库中选择一种材质。

4.点击要涂刷的平面。

材质将应用指定到平面上。

要从 Apple 颜色选择器应用材质(Mac OS X):1.选择颜料桶工具,然后在 Apple 颜色选择器中选择所需的材质。

SketchUp插件讲解

SketchUp插件讲解

SketchUp插件讲解(2)——强力的推拉插件JointPushPull来源:角落的日志SketchUp插件讲解(2)——强力的推拉插件JointPushPull本讲解基于SketchUp7专业版,操作系统为Windows XpSP3,其他操作系统未经测试。

这期给大家推荐的插件叫做JointPushPull(下称JPP),这款插件在推拉方面非常有建树,解决了多面推拉,非垂直推拉,曲面推拉,放射推拉等SU原推拉功能并不具备的一些功能。

例如解决了在曲面上开窗的推拉问题,曲面踏步的绘制等等。

·插件简介作为一款多功能的推拉软件,JPP插件有着许多便利的功能(1)多面推拉——解决了SU中不能对多个面同时推拉(2)非垂直推拉——解决了SU只能推拉垂直面的困扰(3)曲面推拉——解决了SU推拉曲面不定义的难题(4)放射推拉——解决了曲面偏移复制的问题·插件操作插件安装完毕后,会出现如图的按钮,J表示的是放射推拉,V表示自由推拉,N同样是放射推拉(只是没有把曲面闭合)右侧两个图标为“撤销”(Undo)和“重做”(Redo)使用插件时,要先选定面(可以选择多个面),然后在选择推拉,此时按下“Tab”键,会出现如下菜单其他的设置无所谓,第一行选择“Keep……”项,是保持原有面,“Erase……”项是删除原有面,根据自己的需求选择吧。

然后自己输入数据定义推拉的长度。

值得注意的是,在选择“自由推拉”(V选项的时候)需要定义两个点(即初始点和最终点)选择的时候注意定位。

·下载地址:由于版权问题暂时不予公开发布,如果大家需要的话可以留下邮箱或者加入角落工作室官方QQ群索取。

其他的细节和该款插件的其他妙处就交给大家慢慢体会和研究了往期回顾:第一期:/blog/306780555/442965719下期预告:SketchUp插件讲解——曲面划线Tools On Surface角落工作室荣誉出品版权所有,欢迎分享角落工作室官方QQ交流群:86245254。

crumplepop使用方法

crumplepop使用方法

crumplepop使用方法CrumplePop是一个视频编辑插件和效果的供应商,主要在Final Cut Pro X(FCPX)和Adobe Premiere Pro等视频编辑软件上提供一些创意效果和工具。

请注意,软件和插件的版本可能会有更新,建议在使用前查看最新的官方文档。

以下是一般情况下使用CrumplePop插件的基本步骤:在Final Cut Pro X中使用CrumplePop插件1. 安装插件:下载并安装CrumplePop插件。

确保你遵循官方的安装指南,通常包括将插件文件复制到Final Cut Pro X插件文件夹。

2. 启动Final Cut Pro X:打开你的Final Cut Pro X项目。

3. 应用插件:在Final Cut Pro X中,你可以在“效果”浏览器中找到已安装的插件。

选择你想要使用的插件,并将其拖放到视频剪辑上。

4. 调整插件参数:选中插件应用到的剪辑,然后在“信息”面板中调整插件的参数。

这可能包括调整效果的强度、速度、颜色等,具体取决于插件的性质。

在Adobe Premiere Pro中使用CrumplePop插件1. 安装插件:同样,下载并安装CrumplePop插件。

确保按照官方指南安装。

2. 启动Adobe Premiere Pro:打开你的Adobe Premiere Pro项目。

3. 应用插件:在“效果”面板中,你应该能够找到已安装的CrumplePop插件。

将插件拖放到视频剪辑上。

4. 调整插件参数:选择插件应用到的剪辑,然后在“效果控制”面板中调整插件的参数。

请注意,这只是一般步骤,具体步骤可能会因你使用的插件和软件版本而有所不同。

在使用前,请查阅CrumplePop插件的官方文档,以确保你能够正确地应用和调整插件。

sketchup的36种实用插件介绍

sketchup的36种实用插件介绍
(二十)Extend、Trim(延伸、修剪线段)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Extend / Trim >
4、功能介绍
用习惯了AutoCAD的延伸、修剪命令,在使用SketchUp进行二维操作时,总感觉不尽如意。因为线段延伸只有用Move命令将其顶点移动到另一线段;修剪也只有用线段描其交点,进行删除不须要的部分。此插件的出现,虽然没有AutoCAD的命令灵活,但至少为我们弥补了这一缺陷。
(七)Weld Objects(焊结对相)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Weld Objects
4、功能介绍
有时候我们欲执行空间曲线封面的线竟成了断线,这样的线生成空间曲线与我们采用连成三角面的方法并没有差别。如果我们想重新使这断开的线重新形成一条曲线,在SketchUp现有的环境中是比较困难的。此插件解决我们比较困难的问题,通过计算机使断开的线连成完整的曲线。读者可分析其源文件,可发现实现此功能的方法并不复杂。
(二)Bezier曲线
1、作者
@Last Software 官方
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Draw > Bizier > Bizier Curves
4、功能介绍
当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲线的时候,@Last也不甘落后,推出了Bezier曲线的插件。
(二十一)Delete lonely Edges(消除独立的线段)、Delete Coplanar Edges(删除多余的边线)

让SU变得又好又快的技巧(除水印景观篇)

让SU变得又好又快的技巧(除水印景观篇)
图层全开 关闭种植层
3.配景层(庭院家 具、生活场景摆设, 装饰物件等) 4.人车配景层(配 景人物、车辆)
关闭配景层
关闭人车配景层
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快篇:SU提速攻略
SU提速的意义不仅在于能多快好省地建模,而是让表达想法的过程受到尽量少的滞涩,同时流畅的用 户参与过程能让设计方和甲方都保持愉悦的心情。
建议在以下情况使 用组件: 1.标准件 2.需外部编辑的模 型及组合 3.自制配景素材 PS:什么情况下外 部编辑模型? 1.大场景中需要刻 画细节的小构件 (避免尺寸跨度大 引起的显示破面) 2.大场景中需要团 队协作完成的模型 及组合(提高效率 精准配合) 3.机器卡的时候
大场景团队协作 共同完成
偏移
双击偏移将重复上一次偏移的数值以及方向
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等距阵列与等分阵列
等距阵列和等分阵 列可实现对象沿直 线和规则圆弧的阵 列,具体操作步骤 如下: 等距阵列: 1.复制移动或复制 旋转对象 2.键入nX(n为需阵 列数量)后按下回 车 等分阵列: 1.复制移动或复制 旋转对象 2.键入n/(n为需阵 列数量)后按下回 车
Page 4
Ctrl,Shift和Alt功能键的基本作用
在选取工具中的应 用:
选取工具
Ctrl(加选)
Shift(加减选)
Ctrl + Shift(减选)
Page 5
Ctrl,Shift和Alt功能键的基本作用
在颜料桶中的应用:
普通填充
Ctrl(关联同色填充)
Shift(同环境中的同色填充)
Page 6
沿轴拉伸
沿轴拉伸时Shift(中点基点拉伸)
沿轴拉伸时Shift(沿轴缩放)
注:缩放工具中Ctrl与Shift可同时使用,可自己操作试验。

su插件样条曲线用法

su插件样条曲线用法

su插件样条曲线用法
SU插件样条曲线是用于在SketchUp软件中创建平滑曲线和曲面的工具。

以下是使用SU插件样条曲线的基本用法:
1. 首先,下载并安装SU插件样条曲线。

这可以通过在SketchUp Extension Warehouse或其他插件网站搜索"Spline Curve"来完成。

2. 在SketchUp中,点击"插件"菜单,找到"样条曲线"插件选项并点击打开。

3. 在样条曲线插件面板中,你可以选择创建一个样条曲线或曲面。

4. 若要创建一个样条曲线,点击"新样条曲线"按钮。

然后,在场景中点击并拖动鼠标,以定义曲线的定位点。

通过继续点击并拖动鼠标,你可以添加更多的定位点。

5. 当你完成定义定位点后,点击"结束"按钮。

样条曲线将自动创建。

6. 若要创建一个曲面,首先创建一个或多个样条曲线。

然后,点击"新曲面"按钮。

选择要联接的样条曲线,并点击"确定"按钮。

7. 样条曲线和曲面创建后,你可以使用SketchUp的其他工具和命令对其进行进一步编辑和操作。

请注意,使用SU插件样条曲线可能需要一些练习和熟悉才能掌握。

建议你在使用之前阅读插件的文档和教程,以了解更多高级用法和技巧。

SU起泡泡插件制作趣味街景

SU起泡泡插件制作趣味街景

SU起泡泡插件制作趣味街景趣味街景是一种生动有趣的视觉体验,通过起泡泡插件制作,可以为用户带来愉悦的感受。

下面将详细介绍如何使用起泡泡插件制作趣味街景。

首先,我们需要选择一个合适的街景背景图作为基础。

可以选择一张具有特色的街景照片,如拥有独特建筑风格或浓郁文化氛围的街道。

如果没有合适的照片,也可以借助设计软件自己绘制一张街景图。

在插件界面中,我们可以调整起泡泡的属性,如大小、颜色、透明度等。

可以根据街景图的风格来选择合适的起泡泡属性,使其与街景图相互融合,增加整体的趣味性。

同时,插件还提供了起泡泡的运动轨迹设定功能,可以使起泡泡在街景图中自由运动。

通过设置起泡泡的运动轨迹,可以创造出各种有趣的效果。

比如,可以让起泡泡从地面升起,仿佛融入了街道的生活;或者让起泡泡在街道上自由飘荡,增添一丝童话般的感觉。

此外,插件还具备互动性功能,可以让用户通过点击起泡泡来触发不同的效果。

比如,当用户点击一些起泡泡时,可以添加声音效果,让用户感受到街景中的生活声音;或者在起泡泡中隐藏一些小彩蛋,用户点击后可以看到一些有趣的场景或故事。

在制作趣味街景时,还可以考虑增加一些特效效果,如光线、阴影等,使整个街景更加真实和生动。

此外,可以利用插件中的文字添加功能,在街景中添加一些文字说明,让用户更加容易理解和感受到街景的风情。

最后,完成制作后,可以将趣味街景保存为图片或视频格式,方便分享给其他人。

可以通过社交媒体、博客、网站等渠道发布和传播,让更多人欣赏到这个有趣的街景作品。

制作趣味街景需要一定的设计和创意能力,同时也需要熟练掌握设计软件和起泡泡插件的使用方法。

希望以上的介绍能够帮助你制作出精彩的趣味街景作品。

sketchup用坯子库倒圆角插件做台盆的方法

sketchup用坯子库倒圆角插件做台盆的方法

使用SketchUp坯子库倒圆角插件制作台盆的方法可以参考以下步骤:1. 准备好需要制作台盆的素材,如长方体作为盆体,以及其他组件作为辅助。

确保SketchUp 软件已经安装并配置好。

2. 打开坯子库并找到倒圆角插件,或使用其他倒圆角插件,如“蜗牛爬墙”插件。

3. 在SketchUp中创建一个新的组件,命名为“台盆”。

4. 在新组件的编辑界面,将原有的长方体盆体进行适当的调整,使其符合台盆的形状。

这一步可能需要一些手动调整。

5. 在调整好形状之后,使用坯子库的倒圆角插件进行倒圆角处理。

插件通常会提供不同的圆角半径选项,可以根据需要进行选择。

6. 在倒圆角处理完成后,可以添加一些装饰性的细节,如纹理、材质等,使台盆看起来更加真实。

7. 最后,将制作好的台盆组件保存并应用到实际场景中。

在制作过程中,可能会遇到一些问题,如插件使用不熟悉、形状调整不准确等。

这时,可以参考坯子库的帮助文档和教程,或者寻求其他制作者的帮助。

同时,也要注意保持模型的简洁性和准确性,以便更好地应用到实际场景中。

除了使用插件外,还可以通过手动方式来实现台盆的制作。

具体步骤如下:1. 创建一个长方体作为盆体,并添加适当的材质和纹理。

2. 使用SketchUp的“倒圆”工具为长方体的边缘添加圆角。

可以通过调整半径和位置来获得满意的效果。

3. 添加一些装饰性的细节,如台沿、水槽等,使台盆看起来更加真实。

4. 将制作好的台盆模型保存并应用到实际场景中。

无论使用插件还是手动方式,都需要耐心和细致的操作,以确保最终效果的准确性和美观性。

同时,也要注意模型的简洁性和准确性,以便更好地应用到实际场景中。

总之,通过以上步骤和注意事项,可以成功使用SketchUp和坯子库倒圆角插件制作出精美的台盆模型。

su插件 过渡曲线

su插件 过渡曲线

su插件过渡曲线
过渡曲线是指在音频处理中用来平滑连接两个相邻音频片段的
曲线。

在音频编辑软件和音频处理器中,过渡曲线通常用于避免音
频片段之间的突兀跳变,使得音频过渡更加平滑自然。

在SU插件中,过渡曲线通常用于音频剪辑和混音过程中,以确保音频的连贯性和
流畅性。

在音频剪辑中,过渡曲线可以应用于音频片段的交叠部分,以
避免出现明显的剪辑痕迹和不连贯的声音跳变。

通过适当的过渡曲
线设置,可以使得音频片段之间的过渡更加自然,不易察觉。

在音频混音中,过渡曲线可以用于平滑混合不同音频轨道之间
的过渡,避免出现杂音、爆音和其他不良音频效果。

通过合理设置
过渡曲线的形状和长度,可以实现音频混音过程中的平滑过渡和自
然衔接。

在SU插件中,通常会提供多种不同类型的过渡曲线,如线性过渡、S型曲线、指数曲线等,用户可以根据实际需求选择合适的过
渡曲线类型和参数进行设置。

这样可以更好地满足不同音频处理场
景下的需求,确保音频处理效果的质量和连贯性。

总的来说,过渡曲线在音频处理中扮演着非常重要的角色,它能够有效地改善音频处理过程中的过渡效果,使得音频处理结果更加平滑和自然。

在SU插件中,合理地应用过渡曲线可以提高音频处理的质量和效率,为用户带来更好的音频处理体验。

contextcapture sketchup

contextcapture sketchup

contextcapture sketchup如何使用ContextCapture将场景导入到SketchUp中SketchUp是一款强大的建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、景观规划等领域。

而ContextCapture是一个图像处理软件,可以从多个图像中创建三维场景模型。

本文将详细介绍如何使用ContextCapture将场景导入到SketchUp中。

第一步:准备工作在开始之前,我们需要安装和打开ContextCapture和SketchUp软件。

确保两者都是最新版本,并且可以正常运行。

第二步:收集图像首先,我们需要收集一系列图像,这些图像将用于生成三维场景模型。

图像可以是照片,也可以是无人机拍摄的航拍图像。

为了获得最佳效果,建议选择清晰度较高、角度和位置不同的图像。

第三步:创建项目打开ContextCapture软件,创建一个新的项目。

在项目设置中,选择要使用的坐标系统和地理参考,以确保模型的准确性。

然后,将收集到的图像添加到项目中。

第四步:对图像进行处理在ContextCapture中,你可以对图像进行多种处理操作,以提高场景模型的质量。

可以进行去噪、填补空白、调整颜色等操作。

根据图像的具体情况,选择适当的处理方法。

第五步:生成场景模型当图像处理完成后,就可以生成场景模型了。

在ContextCapture中,选择“生成模型”选项,在弹出的对话框中设置生成参数,包括精度、边界、区域等。

然后,等待一段时间,ContextCapture会自动处理图像,并生成三维场景模型。

第六步:导出场景模型一旦场景模型生成完成,就可以导出到SketchUp中了。

在ContextCapture中,选择“导出”选项,并选择SketchUp文件格式。

然后,保存文件到本地磁盘。

第七步:打开场景模型现在,打开SketchUp软件,创建一个新的项目。

在导航栏中,选择“文件”>“导入”>“导入模型”。

浏览到之前保存的场景模型文件,并选择导入。

AE中的泡泡效果制作教程

AE中的泡泡效果制作教程

AE中的泡泡效果制作教程在AE软件中,我们可以利用其强大的特效功能制作出各种炫酷的效果。

其中,泡泡效果是一种常见且有趣的特效,可以给视频添加一些趣味和动感。

本篇文章将为大家介绍如何在AE中制作泡泡效果,希望对您有所帮助。

步骤一:新建合成首先,打开AE软件并新建一个合成。

可以根据你的需要设置合成的大小和时长。

步骤二:创建圆形形状图层在AE的工具栏中,选择“椭圆工具”或按快捷键“Q”来选择椭圆形状工具。

接着,在合成中点击并拖动鼠标来创建一个圆形形状图层。

步骤三:向圆形添加泡泡效果选中圆形图层后,点击顶部菜单栏的“效果”按钮,然后选择“卡通效果”,再选择“涡旋波纹”效果。

步骤四:调整效果参数在涡旋波纹效果下方的参数面板中,你可以调整以下参数:颜色、半径、频率等。

可以根据你的喜好和需求进行灵活调整,来实现不同效果的泡泡。

步骤五:复制泡泡图层选中泡泡图层,然后按快捷键“Ctrl+C”复制图层。

在时间线上找到你希望出现第二个泡泡的时间点,然后按下快捷键“Ctrl+V”粘贴图层。

这样,你就创建了一个新的泡泡图层。

步骤六:调整泡泡参数选中第二个泡泡图层,在涡旋波纹效果的参数面板中,可以对其进行不同的调整,以使其看起来与第一个泡泡有所不同。

这样,你可以为视频添加更多的泡泡效果。

步骤七:制作动画在时间线上,选择每个泡泡图层的起始位置并将其设置在屏幕外。

然后,选择每个图层的结束位置,并将其设置在你希望泡泡最终停留的位置。

在时间线上设置关键帧,来创建泡泡飘动的动画效果。

步骤八:调整动画参数点击每个泡泡图层中的“Transform”选项,可以进一步调整每个泡泡的运动路径和速度。

你可以使用贝塞尔曲线编辑器来细调动画效果,使其更加流畅和自然。

步骤九:添加背景和其他元素除了泡泡效果之外,你还可以在合成中添加背景和其他元素,以增强整个场景的效果。

你可以使用AE的各种工具和特效来进一步定制你的视频。

步骤十:导出与渲染完成泡泡效果的制作后,你可以通过点击顶部菜单栏的“文件”按钮,选择“导出”来导出视频。

keyshot气泡用法

keyshot气泡用法

keyshot气泡用法KeyShot气泡用法KeyShot是一款强大的渲染软件,其中的气泡功能可以在渲染中增加更多的视觉效果和信息展示。

本文将详细介绍KeyShot气泡的用法,帮助你更好地利用这一功能进行创作。

创建气泡在KeyShot中创建气泡非常简单,只需要按照以下步骤进行操作:1.在场景中选择想要添加气泡的物体。

2.点击工具栏上的“破折号”图标,选择“气泡”选项。

3.在所选物体上点击鼠标左键,即可添加一个默认形状的气泡。

•提示:你也可以在气泡模式下点击并拖动鼠标来调整气泡的形状和尺寸。

位置和旋转在KeyShot中,你可以自由调整气泡的位置和旋转来满足不同的需求。

如下方法可实现气泡的位置和旋转的调整:1.选中气泡物体,点击工具栏上的“移动”图标。

2.在场景中选择你想要移动气泡的位置,随后点击鼠标左键,气泡即可移动到该位置。

3.如果需要旋转气泡,点击工具栏上的“旋转”图标,然后在场景中选择一个旋转中心,拖动鼠标即可调整旋转角度。

•提示:你可以使用快捷键来调整气泡的位置和旋转,提高你的工作效率。

气泡材质除了形状和位置的调整,KeyShot还提供了丰富的气泡材质选项,帮助你更好地呈现气泡效果。

以下是一些常用的气泡材质效果和调整方法:1.透明度:通过调整气泡的透明度,你可以使气泡看起来更清晰或更凝固。

在材质编辑器中找到“透明度”选项,滑动调整器即可实现。

2.纹理:KeyShot提供了多种纹理供你选择,如玻璃纹理、泡沫纹理等。

在材质编辑器的“纹理”选项中,你可以选择并应用适合的气泡纹理。

3.光影效果:选择合适的光影效果能够让气泡更加真实。

通过调整材质编辑器中的“光影效果”选项,你可以选择不同的光泽度和反射效果。

•提示:你还可以在KeyShot中导入自定义的材质文件,以增加更多的气泡效果选择。

光照和背景在渲染气泡场景时,光照和背景也是非常关键的因素。

KeyShot提供了多种光照和背景选项,让你创建出理想的气泡渲染效果。

Sketchup即时渲染插件Render[in]-Help教程

Sketchup即时渲染插件Render[in]-Help教程

3- Activate/deactivate the licenseLicense activationCheck you are connected to the InternetOnce launched the Render[in] license manager will be displayed:Enter your serial number (composed of two numbers separated by a dash) the serial number is the one you received by e-mail.Click on Activate license. A message must confirm the activation.NB: To work on another computer, no need to uninstall the plug-in, just deactivate the license number and transfer it to the other computer.License deactivationMenu Plugins>Render[in]>License…Click on Deactivate the license.4- InterfaceA- Preview windowPlease go into the menu: Plugins>Render[in]>Preview, the Preview window is displayed showing the content of the SketchUp window.The Preview is the SketchUp scene lit in radiosity with natural and artificial lights.When the SketchUp camera is moved, the Preview is automatically refreshed.When we create or edit the geometry in SketchUp, the Render[in] Preview does not take into account the modifications; in this case a red light will be displayed. Click on the Regenerate button to refresh the Preview; the light will turn green.B- Inspectors PalettesI- Material Inspector:Gives SketchUp materials some new parameters:Reflection, Shininess and Bump.- Reflection: the material reflects the environment; values from 0 to 1 allow modifying the intensity of the reflection.- Shininess: to control the glossy of the reflection, the power is given by the slider;values from 0 to 1000.- Bump: only editable when the material has an associated texture; values from -1 to 1.Allows you to change gray levels of the texture to give a recessed effect for a negative value or a bulging effect for positive values. The medium 0 value gives no bump.II- Heliodon InspectorChange the ground and the sky of the project environment. Allow associating an infinite ground with 4 different types of materials: colored, sand, realistic water and grass, as well as a 3D sky with 4 types of clouds: Cirrus, Stratus, Cumulus and Cirrocumulus.Force Sun Shadows: allow forcing the casted shadows even if they have not beenactivated from SketchUp.Background Environment: activate the infinite ground of SketchUp as well as a 3D sky in the Preview.Infinite Ground: provide 4 different infinite ground materials: a custom color, sand, water, and grass. Click on the image to edit the custom color.3D sky:The sun position depends on the Shadows parameters of SketchUp.You can choose the clouds you want to activate: Cirrus, Stratus, Cumulus andCirrocumulus.Moving the cursor or entering a numeric input from 0 to 100 makes changes to theclouds size and density. A 0 value creates a sky with no cloud. The effects areimmediately taken into account in the Preview.III- Artificial lights Inspector:Allows control of the artificial light when a surface or an object has been determined asa light source.NB: before setting these parameters you need to define into SketchUp which geometry is going to be the light source.How to transform a geometric element of SketchUp into a light source?Right click on the geometry; in the popup menu choose Create a Group or Create a Component. Then choose Create Light from the menu Plug-ins >Render[in]>Lights>Create Light; the created light becomes editable.NB. The geometry used to be the light source will always becomes invisible in theRender[in] Preview.Lights Inspector:Display the Lights Inspector from the Render[in] tools:On/Off: to switch the state of the light.Color: click on the colored rectangle to modify the color of the light source.Power: set the power of the light values between 0 and 1 000 000.Angle: set the light angle from 0 to 180°Shadows: check for the light source to cast shadows; if unchecked the light passesthrough the materials, and shadows are not cast.Shadows Softness: activate the soft shadows values from 0 to 100. If the value is 0shadows are cast sharp; shadows become more and more blurred as we move awayfrom the element.IV- Rendering ParametersAllow defining the parameters of the final rendering.Rendering Size*: define the Height and Width of the rendering image. Click on the chain to keep the ratio.Anti-aliasing: allows smoothing the lines. Just for final rendering, it doesn't affect the Preview.radiosity*: choose the quality None, Medium, Normal, or High. Be careful this does not affect the display in Preview. Just to keep the fast refresh of the Preview, theradiosity quality level is always set on Medium.Lighting: choose it among the predefined types Interior or ExteriorNB*: The rendering time depends on these values. They can greatly increase therendering time. Just a hint; start to calculate renderings in small size and radiosity set on Medium.5- RenderingClick on le the Render button. Choose one of the rendering file formats: BMP, JPEG, PNG, TARGA, and then the saving location.Once the rendering is launched, in the lower part of the Preview the progression is displayed in percentage.The final rendering6- FAQ1- Q- When a component is being edited we don't see it in Preview.A- We must close the component then click on the Regenerate button of the Preview.2- Q- If Regenerate button is gray (not available) and the diode is red, I cannot update the Preview.A- We must close the component then click on the Regenerate button of the Preview.3- Q- I just edited the SketchUp geometry but the modifications are not taken into account into the Preview:A- In this case if in the Preview the diode is red, you need to update the Preview, click on Regenerate; the Preview will refresh the geometry then the diode becomes green.4- Q- The textures seen in the Preview are well displayed. Nonetheless in the final rendering the textures are correctly set:A- Go back to SketchUp, right click on the geometry in question, and then choose Explode. SB2, August 2010。

ps给啤酒加气泡

ps给啤酒加气泡

素材图
效果图
首先用ps打开素材图片,查看图片的参数,并按照相应参数新建画布,如图所示
在滤镜下拉菜单中选择渲染-纤维,如图所示
转换背景与前景的颜色,在滤镜下拉菜单中选择滤镜库-纹理-染色玻璃,如图所示
在滤镜下拉菜单中选择滤镜库-素描-石膏效果,如图所示
选择魔棒工具,调整容差为32,选择好选取后反选,如图所示
选择移动工具,把类似于气泡的东西移动到啤酒素材照片上,如图所示
添加蒙版,用画笔工具进行擦除,如图所示
更改类型为叠加,不透明为百分之七十,如图所示
调整好以后,最终就会呈现开始的那张效果图。

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