maya摄像机目标点以及路径动画
Maya三维动画制作基础教程
7.10 本章小结
通过本章学习,读者可以熟练的掌握不同种类的 灯光的设置方式。通过灯光的各种属性的设定得 到不同的照射效果;熟练掌握不同类型摄像机设 置方式;通过设置渲染器得到最终的渲染效果。
感谢您的关注!
7.7 渲染设置
执行命令Window>Rendering Editor>Render Setting【窗口>渲染编辑器>渲染设置】或者点击 渲染设置按钮,可以打开Maya的渲染设置窗口。, Maya渲染设置分为两个部分,一部分为通用渲染 设置,一部分为渲染器渲染设置。
7.8 渲染场景
• 测试渲染 • 渲染动画 • 浏览动画
7.6 渲染概述
Maya的渲染类型分为两种,一种是软件渲染,另 一种是硬件渲染。软件渲染是Maya中常用的一种 渲染模式,使用软件渲染的质量较高,但速度较 慢,硬件渲染是使用计算机的显卡和安装在机器 上的驱动器进行渲染,硬件渲染渲染速度较快, 但渲染质量低于软件渲染,经常用于粒子效果等 特效的渲染。
7.1.5 Area Light【区域光】
区域光是一种二维的面积光源,它的亮度不仅和 强度相关,还和它的面积大小直接相关。
7.1.6 Volume Light【体积光】
Volume Light【体积光】用来模拟有体积感的光源。 只有在体积光的体积范围之内的对象才会被照亮。
7.2 灯光属性设置
maya摄像机参数详解
摄像机
在Maya中,你对场景的观察总是通过一个摄像机进行的,摄像机可能是一个透视摄像机也可能是一个正交摄像机。你可以将它想像成一个带定向器的摄影机,现在通过它的镜头进行观察。如果你想换一个角度观察场景,你就要移动该摄像机,但你可能还不得不把它移回来。另一种方法与此相反,你可以建立并定向另一个摄像机,并通过它进行观察。
同样,在Maya中所有你看到的容都依赖于你所用的摄像机。你可以通过使用Look Through Selected选项通过一个光源或任意一个物体来观察场景。例如,如果你通过一盏灯来观察场景你就可以精确地知道此灯照明的围。你也可以选择一个物体如角色的眼睛然后通过该视图给场景中加入动画。
如果设置输出图像的解析度、高宽比和图面,你就应该了解摄像机上那些设置的含义以及与真实世界的关系。
Focal length 焦距
焦距的定义是从镜头到底片的距离。焦距越短,聚焦平面到镜头后背的距离越短。镜头是按照焦距的长短来划分的。焦距用毫米(mm)来表示,在有些地方也用英寸(1 inche=25mm)。
对每个摄影镜头,你都必须决定一个物体在画面中有多大。例如:是否一个镜头中应该包括整个角色或只是头部和肩部?有两种方法放大五个物体在画面中的比例。你可以将摄像机靠近物体,也可以增大镜头的焦距。
焦距与物体在画面中的比例成正比关系。如果你将焦距加倍(保持摄像机与物体的距离不变),物体在画面上的大小也加倍。物体在画面上的距离与物体到镜头的距离成反比,如果将此距离加倍,物体在画面中的大小减半。
Angle of view
Maya2018中文全彩案例教程 第七章 动画技术
7.交换缓冲区曲线 该工具可以将已经调整过的曲线和缓冲曲线
进行交换,交换后调整过的曲线就不再能编辑, 而缓冲曲线可以被编辑和调整,如下图所示。
7.3 路径动画
动画的创建方式有很多种,路径动画是其中的 一种,Key关键帧的方式并不适用于所有的情况,有 些特定的情况下我们就需要用到路径动画,它的创 建方法如下。
7.1 动画基础知识
在Maya 2018中,一个对象被创建完成后,它的 所有节点属性,包括模型的位移、大小、旋转,以 及场景中材质的颜色、透明度、灯光的强度等属性 都可以用来制作动画。本节将为大家介绍动画的基 本知识,包括动画的基本原理、动画的基本分类以 及基本动画的创建方法等。
7.1.1动画基本原理
更新:该选项用来控制快照的更新方式,按需表示仅 在执行“可视化>更新快照”命令后,路径快照才会更 新,快速(仅在关键帧更改时更新)表示改动物体关键 帧动画后就会自动更新快照动画,慢(始终更新)表 示任何更改物体的操作都会进行快照更新。
要想控制快照物体的疏密,设置“增量”数值的 大小就可以控制疏密。下左图为“增量”设置为2的 效果,下右图为“增量”设置为5的效果。
7.3.1创建路径动画
动画的创建方式有很多种,路径动画是其中的 一种,Key关键帧的方式并不适用于所有的情况,有 些特定的情况下我们就需要用到路径动画,它的创 建方法如下。
Maya动画基础原理
动画原理
4、一气呵成制作动画(按顺序逐帧绘制或摆 出角色具体的资势,直到整个动作序列都作出 来为止)。对动画师要求很高。
关键帧动作动画(由一个姿势到另外一个姿势 的制作,这是计算机动画主要采用的方法和原 理)
.
动画原理
5、动作的跟随和动作重叠(Follow Through and Overlapping Action):用于衬托
MAYA我们的世界
Maya动画 基本原理
.
动画制作是MAYA的核心功能,也是MAYA从 业者和爱好者学习的一个重点。目前大部分的 3D电影、动画都会用到MAYA的动画模块进行 后期制作。
本章内容学习先介绍动画的基础知识、了解其 基本原理、相关菜单及快捷键、熟悉基本工具 、最后制作综合实例来学习动画制作的一般流 程和方法。
举例来说,当我们扔一个物体的时候,握物体的手通常不 会立即扔,而是会先向后做个预备动作。
再举例说,当我们想转头看某个物体的时候,眼睛通常会
先于头转动,也就是说眼睛会先转向要观察的物体,然后
头才转动。
.
动画原理
3、动作布局(表现力)Staging 是指要尽可能直观清淅地表现动作的意图,以便观众能更
.
基本设置
在Preferences(参数)窗口左侧的Categories(类别)中选择Settings(设 置),这时右栏Working Units(工作单位)中列出当前Maya运行中所使 用的各种单位,从Time(时间)参数下接列表中选择Film(24fps)[影片( 每秒24帧)]
maya摄像机目标点以及路径动画MAYA教程
maya摄像机目标点以及路径动画MAYA教程 要使aim对准某物体,就创建一个camera and aim,选中那个物体再shift选上aim,在animation下的constrain-->point,用点约束把摄影机的aim锁定物体,无论物体或摄影机怎样移动,摄影机都会对准物体。 如果要把摄影机做成路径运动,就用cv curve tool或ep curve tool等工具画一条(曲)线,选上曲线,animation下再点选animate-->motion paths-->set motion path key,把曲线变成运动轨道;再创建camera and aim,选择aim,按shit+P把aim从camer group中分离出来。然后选中camera group节点(在outliner或hypergraph里,如果你没有把摄影机重命名,默认是camer1_group的,记住不是仅仅选择摄影机),按住shift选上曲线,然后在animation下的animate-->motion paths-->attach to motion path,把摄影机约束到路径;同样,再选aim,按shift选上曲线,点animation下的animate-->motion paths-->attach to motion path。之后可能发现摄影机面向的方向不对,就选上曲线,在channel box的outputs找到motionPath1(没记错应该是1),有front、up和side twist 三项参数,调节参数,使镜头对准目标方向并处于正确位置。这时摄影机和焦点在同一位置,可能会有点怪。选上camera,打开graph editor,在graph editor的左边选中camerShape1,按一下F键,选上graph editor右边窗口出现的运动曲线(直线),按住shift,按鼠标中键把线向上移动,可以见到aim移到摄影机的前方,自己决定距离。搞定。 如果aim是锁定其他物体的,就用点约束(constrain->point),就不用把aim也约束到运动路径上来了。 camera aim and up 是用于摄影机垂直方向做圆周运动时用的,否则摄影机运动到圆周的一半时会突然倒转。这个不多说了,打字很累,就是把一条曲线offset后得出来的曲线做up节点的运动路径。 补充:如果需要做AIM和摄像机做相对运动的动画则需要对摄像机和AIM分别KEY帧
Maya制作路径动画
Maya制作路径动画
Maya是一款功能强大的三维计算机图形软件,被广泛应用于电影、
电视、游戏等领域。其中,路径动画是一种基于路径运动的动画效果,可
以用于制作飞行、车辆运动等场景。下面将介绍如何使用Maya制作路径
动画。
首先,在Maya中创建一个路径曲线。点击菜单栏上的"Create",选择"EP Curve Tool"。然后,在工作区中按住鼠标左键开始绘制路径曲线,直到达到所需长度,再松开鼠标左键结束绘制。接着,点击菜单栏上的"Modify",选择"Freeze Transformation",将路径曲线的旋转、缩放归零。
接下来,选择要进行路径动画的对象。点击菜单栏上的"Create",选择"Polygon Primitives",之后选择你要运动的物体,比如一个小球。将
该物体放置在路径曲线的起始点位置上。
然后,将物体与路径曲线进行绑定。选中物体,然后按住Shift键,
选中路径曲线。点击菜单栏上的"Animation",选择"Motion Paths",再
选择"Attach to Motion Path"。在弹出的选项框中,将"Follow"设置为"Curve",将"Front Axis"设置为"X",然后点击"Attach"。
此时,物体已经与路径曲线绑定,但是物体的运动状态可能不符合预期。点击物体,然后按F键,将视角锁定在物体上。接着,点击菜单栏上的"Animation",选择"Set Key",然后选择"Option Box",在选项框中,将"Set Key"设置为"Animated",将"Set Start Key/Last Key"设置为"Automatic",然后点击"Apply".
maya动画制作流程的阐述
maya动画制作流程的阐述
Maya动画制作流程可以分为以下几个步骤:
1. 规划和预备:在开始制作动画之前,需要先规划好整个动画的故事情节和角色设计。确定好角色的外貌特征、动作表情等。也可以根据需要创建场景布置和背景。
2. 建模:使用Maya的建模工具,根据角色设计和场景需求创建3D 模型。可以使用多边形建模或者曲面建模来构建角色和物体。也可以使用Maya的绘制工具进行绘图。
3. 材质和纹理:为模型添加材质和纹理,使其更加真实和有视觉效果。可以使用Maya的材质编辑器和纹理贴图工具来调整模型的外观。
4. 骨骼绑定:为角色模型添加骨骼系统,使其能够进行动作。使用Maya的绑定工具将骨骼与模型绑定在一起,并设定好骨骼的层级结构。
5. 动画制作:使用Maya的动画工具,对骨骼进行动画制作。可以使用关键帧动画、路径动画、约束等技术来实现动画效果。可以调整关键帧的位置、旋转、缩放等属性来创建角色的动作。
6. 渲染和灯光:设置好场景的灯光效果,调整光源的颜色、强度和位置。使用Maya的渲染器对动画进行渲染,生成最终的图像序列或视频文件。
7. 后期制作:将渲染出来的图像序列或视频导入到后期制作软件中,进行色彩校正、特效添加、音频编辑等处理。可以使用Adobe After Effects等软件进行后期制作,使动画效果更加出色。
8. 输出和发布:将制作完成的动画导出为常见的视频格式,如MP4、AVI等。可以上传到视频分享网站、社交媒体平台或者展示在个人网站上,与他人分享和展示自己的作品。
maya路径动画
摄像机动画
摄像机动画的设置方法: 方法一:设置关键帧 方法二:设置路径动画
力、时间、节奏、空间幅度
动画是运动的艺术表现形式,动画在表现运动快慢的速度方 面是通过控制节奏来实现的,也可以说动画的运动表现形 式是通过节奏感来实现的。 时间:在影片中所谓的时间是指影片中物体或角色完成某一 动作所需要的事件长度。 节奏:时间长短的变化,在动画制作过程中,就是对时间的 分割。
路径动画
Divisions(细分):设置细分晶格的数目,可在Front、Up 或Side数值框中设定细分段数。参数值越大,对象的跟随 变形效果越细致,越接近运动路径。 Lattice around(晶格环绕): object(对象):环绕对象创建晶格 Curve(曲线):环绕路径曲线创建晶格 Local effect(局部效果) 设定在局部影响动画对象变形的晶格数。尤其当选择 Lattice around的Curve选项时,该参数可改变跟随变 形的效果,避免出现错误。
摄像机动画
移:指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。如果被 摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随 的视觉效果。 变焦:指摄像机原地不动,镜头焦距改变,令物体看起来更 远或更近。镜头焦距的改变不会统一地放大所有元素--它 是基于物体和摄像机之间的距离相对地改变画面内物体的 大小。当使用变焦推进镜头时,背景元素相对于前景元素 变大了。
Maya 动画的应用领域和制作流程
Maya 动画的应用领域和制作流程
摘要:maya作为最为常用的三维动画制作软件,应用领域包括影视动画、广告设计、机械设计、建筑行业等。maya软件界面简洁,操作简单,涉及范围广,是三维动画制作的首选工具。maya动画的制作流程则大致分为:实物建模、贴图制作、材质模拟、灯光和摄像机、动画制作。
关键词:maya动画;应用领域;制作流程
中图分类号:tp311 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)15-3630-02
随着动画制作技术的不断发展,三维动画占据了更多的市场份额。三维动画感染力强,能给观赏对象带来身历其境的感觉。三维动画技术并不会代替传统的二维图形,它是科技发展到一定阶段的产物,只是一种特殊的感官传达方式。maya软件是美国autodesk 公司旗下的知名三维动画制作软件,它在影视动画、动漫设计、游戏制作、工业造型等领域都有广泛应用。maya功能强大,操作简单,涉及范围广,是三维动画制作的首选工具。
1 maya动画的应用领域
1.1 影视动画
使用maya制作出来的影视作品有很强的立体感,写实能力较强,能够轻松地表现出一些结构复杂的形体,平且能够产生惊人的逼真效果。
1.2 电视栏目
maya广泛应用在电视栏目包装上,许多电视节目的片头均为设计师配合使用maya和后期编辑软件制作而成的。
1.3 游戏角色
由于maya自身所具备的一些优势,使其成为了全球范围内应用最为广泛的游戏角色设计与制作软件。除游戏角色外,还被广泛应用于制作一些游戏场景。
1.4 广告动画
在商业竞争日益激烈的今天,广告已经成为一个热门的行业,而使用动画形式制作电视广告是目前最受厂商欢迎的一种商品促销
maya 教程
maya 教程
Maya是一款功能强大的3D建模和动画软件,出色地满足了
影视、游戏和动画制作的需求。下面介绍Maya的主要功能和
使用方法。
Maya具备丰富的建模工具,可以创建各种复杂的3D模型。
使用传统的多边形建模技术,可以通过点、边和面来构建模型。还可以使用NURBS曲线和曲面建模工具来创建更加光滑和精
细的模型。
Maya还提供了强大的动画功能,可以通过关键帧、路径动画、动力学模拟等方式创造丰富的动画效果。通过设置关键帧,可以定义物体在不同时间的位置、旋转和缩放等属性,从而实现运动效果。路径动画可以使物体沿指定的路径移动,非常适合于制作飞行场景或长镜头的特效动画。动力学模拟可以模拟真实世界中物体的物理行为,例如碰撞、重力和弹力等。
Maya还提供了灵活的渲染功能,可以将3D场景渲染成逼真
的图像或动画。支持多种渲染器,如Arnold、Mental Ray和
V-Ray等。通过调整材质、光照和相机参数等,可以制作出高
质量的渲染效果。还可以使用渲染器提供的特殊效果,如全局光照、抗锯齿和GI等。
Maya还支持模拟和渲染液体、气体和布料等特殊效果。液体
模拟可以模拟水流、烟雾和火焰等效果,使场景更加逼真。气体模拟可以模拟气体流动和云朵等效果,给场景增加层次感。布料模拟可以模拟布料的弯曲、褶皱和飘动等效果,使人物和
物体更加生动。
Maya还支持Python和MEL脚本,可以用于扩展和自动化工
作流程。通过编写脚本,可以快速完成繁琐的任务,提高效率。还可以使用Python和MEL脚本与其他软件进行集成,实现更
MAYA摄影机的旋转动画和关键帧设置
MAYA摄影机的旋转动画和关键帧设置
悬赏分:20 - 解决时间:2009-3-31 12:31
我想做一个简单的MAYA摄影机的旋转动画~~请问谁知道,以及关键帧怎么设置,急~~~
提问者:天天打球球- 试用期一级最佳答案
1.把时间轴上的滑块拖动到最左边(默认是第1帧,可以改成负数)
2. 执行视图菜单中的view - select camera (第一个菜单的第一项)
2.在最右侧的通道栏中找到RotateY ,鼠标单击使其高亮显示,再在RotateY上按住鼠标右键,弹出的菜单中选择Key Selected (此时RotateY 橙黄色显示)
3.把时间轴上的滑块拖动到最右边(默认是24帧,可以改大),点击通道栏RotateY右侧的输入框,输入600(这个值可以任意,但影响转速),鼠标在RotateY上单击使其高亮显示,按住右键,在弹出的菜单中选择Key Selected
4.来回拖动时间轴上的滑块就可观看效果(或点击播放按钮)
急急急!!!maya摄像机路径动画如何设置!
悬赏分:50 - 解决时间:2009-3-15 18:12
用maya8.5做了个车模型想建立个摄像机然后以车为中心点摄像机围绕车做180度旋转,正常简历一个圆然后点摄像机选圆执行什么命令能让摄像机围绕圆进行路径动画!如果想变速怎么设置好久没用maya了有点忘记了希望高手指点!
提问者:geekstudio - 秀才三级最佳答案
这个问题很简单,有两个方法,要么让摄像机围着车转,要么就是摄像机固定,然后车自己转。
路径动画:
1,建立摄像机,建立一个圆环线
maya三维动画教程MAYA三维动画教案
角色模型分析
了解角色模型的结构、关节和骨骼。
绑定过程
使用MAYA绑定工具将骨骼与模型进行绑定 ,设置权重和约束。
动画制作
调试与优化
根据剧本或故事板,为角色添加关键帧动 画、路径动画等。
检查动画效果,调整参数以达到最佳效果 。
案例三:特效元素合成与
特效元素分析
确定需要添加的特效元素,如粒子、烟雾、 火焰等。
细分级别调整
根据需要调整细分级别 ,以平衡模型的细节和
性能。
雕刻与细节添加
利用雕刻工具和其他技 术为细分曲面添加细节
和纹理。
04
材质与贴图技术
材质编辑器介绍
界面布局
讲解材质编辑器的界面结构和各 功能区域的作用。
节点概念
介绍节点在材质编辑中的意义及节 点类型。
基本操作
演示创建、连接、编辑和删除节点 等基本操作。
NURBS曲面
通过放样、旋转、挤出等操作将 NURBS曲线转换为曲面。
曲面编辑
使用各种工具对NURBS曲面进 行修剪、延伸、倒角等操作。
细分曲面建模方法
细分曲面基础
了解细分曲面的原理和 优点,如平滑度、细节
表现等。
创建细分曲面
通过多边形或NURBS模 型转换为细分曲面,或 使用专用工具创建细分
曲面。
特效制作
使用MAYA特效工具创建特效元素,并调整 参数以达到预期效果。
Maya基础训练教程教学课件ppt作者袁帆MAYA基础动画及角色动画
MAYA基础动画及角色动画
第一节:动画基础(2课时)
一、动画课程简单介绍(1课时)
首先我们需要了解的是动画的概念:赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。一般而言,动画采用非直接源于现实生活的形像表达运动的艺术。在动画中,运动的幻觉通过快速现实静态画面或者画面序列来实现的。
在Maya中,计算机动画的制作过程可以分为以下几个步骤:
1、预先制作过程
2、制作过程
3、后期制作过程。
这也是大多数动画软件遵循的固定步骤。
课程教学内容:
1.ANIMATION的类型介绍
关键帧动画:关键帧动画是通过在不同的时间点(或帧)上为某个属性设置关键帧来创建动作的。关键帧定义了属性在特定时间上的值。MAYA会自行运算插入从一个关键帧到下一个关键帧的值变化的方式(即:“中间帧”)。MAYA中的每个属性都可以进行关键帧设置。
关联动画:在MAYA可以通过父子关系,GROUP的设置,以及关联编辑器等方式来制作动画,并结合其他动画方式达到通过一个物体的运动来影响另一个物体的运动。其中最典型的就是“驱动关键帧”动画。
非线性动画(TRAX EDITOR):可以提供一种非线性地层叠和混合角色动画序列的方法。用户可以层叠和混合任何类型的动画,包括关键帧动画,动作扑捉动画和路径动画等。与MAYA的其它功能结合使用TRAX EDITOR,是开发复杂角色动画的理想工具。
路径动画:可以使用路径动画沿一个路径(由NURBS曲线定义)制作对象动画。例如。可以沿着一个路径来动画摄像机;沿着公路上行使的汽车。如果要使用关键帧来完成此任务,则需要花费大量的时间和精力用于创建和编辑许多关键帧来定义摄像机的运动,但是使摄像机沿一条曲线运动,可以通过编辑曲线来非常方便地调节摄像机的路径。
maya立体摄像机渲立体教程
在Maya 中建立体视觉的Stereo Camera (3D摄影机)。
下面开始如何使用这台Stereo Camera。大致步骤如下:
1.建立Stereo Camera
2. 了解Stereo Camera的参数与原理
3.透过Stereo Camera在maya中看立体
4. 更好的设定Stereo Camera
5. Stereo Camera算图调节
6渲染输出
以下是Stereo Camera的拍摄原理图
a. 在一个3D拍摄机位中,至少要有两台摄像机或两个镜头构成。
b. 左右两台摄像机的间距,即是轴间距
c. 两台摄像机或两个镜头的光轴的交点,即是零视差点,两条光轴的夹角,是零视差角,零视差点所在的面,是零视差面。
d. 空间中的某一点,同时在左相机和右相机的拍摄范围之内,则将会分别在左相机和右相机的成像平面成像,这个物体在左画面的成像位置和在右画面的成像位置的差别,是视差。这个图反映了3D实拍的一般状态,无论是利用水平拍摄还是垂直拍摄等方法,这张图是普遍适用的。
1.建立Stereo Camera
maya中上方工具列Create \ Cameras \ Stereo Camera
在场景上会出现三台摄影机,这就是一个基本的"Stereo Camera Rig(立体摄像机框架)"。由于中间摄影机的参数是连结到左右两台,所以我们只需要控制中间摄影机即可。左右两边的摄影机,就是用来模拟左右眼所看到的影像,而我们主要使用中间摄影机,来观看两个影像融合在一起的样子与位置。如下图。
2. 了解Stereo Camera的参数与原理
Lesson 3 Path animation路径动画
Lesson 3 Path animation
路径动画
路径动画允许你使物体沿路径曲线运动进行动画制作。这样,曲线就控制着物体移动。关于关键帧动画,Maya对于动画基于位置上物体的移动进行计算,并且位置已经在关键帧的上设置。关于路径动画的物体运动是沿着它被规定的路径曲线移动的。
路径动画是用的,例如做个类似于火车移动的物体动画,或是船,飞机,移动的摄像机,都是沿设置的路径移动的。这种平稳的移动物体关键帧动画需要你费力的创建并为移动编辑许多帧。而物体沿曲线移动,你很轻松的编辑下曲线就能调节物体的路径。
在这节课,你使飞机跟随路径移动,因此它显出飞行效果并当它改变轨道时倾斜转弯。我们为你学习这节课提供一个场景:
PathAnim.mov
在这节课你课学到怎样:
•设置一个物体沿运动路径的动画,使用NURBS曲线作为路径
•修改调节速度和一个物体沿运动路径旋转
•调配关键帧与运动路径之间的动画
Open the scene for the lesson
打开课程场景
在这节课,你与我们为你创建好的场景共事
1.确信你已经做了这个Preparing for the lessons【第一课前面的章节已翻译】步骤
2.打开名字为PathAnim.mb的场景
你可从MayaDVD或者从已经拷贝到你硬盘里Getting Started的Maya data文件里打开名字为PathAnim.mb场景
场景包含两个物体名字为Aircraft 和PathCurve。当飞机在路径曲线上飞行,它又返回到开始的地方。
3.在时间标尺中,确保播放结束时间设置为240.
Maya动画基础
Maya动画基础(一)关键帧动画
Maya的主要的动画方法包括:关键帧动画、非线性动画、路径动画和动作捕捉动画。(当然辅助的还有驱动关键帧动画、表达
式动画、关联动画等)。在下文我们会看到这些动画方法的详细介绍。希望大家对Maya的动画方法有个清晰的了解。
关键帧动画是所有动画方法的基础,非线性动画和路径动画都需要运用关键帧的概念和方法。
1.1了解关键帧动画的方法
动画是创建和编辑物体的属性随时间变化的过程。关键帧是一个标记,它表明物体属性在某个特定时间上的值。有以下方式可以为
一个属性设置关键帧:
1)使用Animate菜单中的命令来设置关键帧;
注意:可以使用快捷键来迅速进行以上命令的创建。
命令1的快捷键是s;
命令2的快捷键分别是:shift+w,shift+e,shift+r。
2)Path animation(路径动画)使用3D曲线来设置动画物体的方向;
3)使用属性编辑器和通道盒中的菜单命令来为显示的属性设置关键帧;在通道栏中设置关键帧:
在属性编辑器中设置关键帧:
4)使用Graph Editor(图表编辑器)可以为现有动画设置和编辑关键帧;
Graph Editor的具体操作课堂讲解。
5)使用Dope Sheet(关键帧列表)可以为现有动画设置和编辑关键帧;
Dope Sheep的体操作课堂讲解
6)自动设置关键帧
7)设置驱动关键帧
Maya中有一种特殊的关键帧,称作被驱动关键帧,它把一个属性数值与另一个属性数值连接在一起。对于一般的关键帧,Maya
在时间上为属性数值设置关键帧。对于驱动关键帧,Maya根据“驱动属性”的数值为“被驱动数行”的数值设置关键帧。当“驱动