四年级语文上册习作:记一次游戏(部编版教案)
人教部编版四年级语文习作记一次游戏教案含反思
习作记一次游戏教案
一、教学目标
1. 学生能够清晰地描述一次游戏的过程,提高他们的观察力和语言表达能力。
2. 学生能够理解游戏的规则和技巧,提高他们的思维能力和团队协作能力。
3. 学生能够体会游戏带来的乐趣和意义,培养他们的兴趣爱好和积极的生活态度。
二、教学重点和难点
1. 重点:学生能够掌握游戏的规则和技巧,并且能够清晰地描述游戏的过程。
2. 难点:学生能够通过游戏体验到其中的乐趣和意义,并且能够表达自己的感受和思考。
三、教学过程
1. 导入阶段:教师引导学生回忆自己曾经玩过的一些游戏,并分享其中最喜欢的游戏和原因。教师通过总结学生的回答,引出本次教学的主题。
2. 知识讲解阶段:教师讲解游戏的种类、规则和技巧,并介绍如何通过游戏提高观察力、语言表达能力、思维能力和团队协作能力等。同时,教师通过实例和示范,让学生更好地理解游戏规则和技巧。
3. 实践阶段:教师组织学生进行一次实际的游戏,并在游戏过程中引导学生注意观察、积极参与、合作互助。教师巡回指导,帮助学生解决游戏中遇到的问题。
4. 总结阶段:在游戏结束后,教师引导学生对游戏过程进行总结和反思,并分享自己的感受和体验。教师通过学生的回答,对游戏的乐趣和意义进行总结,并再次强调观察力、语言表达能力和思维能力的重要性。
5. 作业阶段:课后,学生回家后选择一个自己喜欢的游戏,尝试自己组织一次游戏,并记录下游戏的过程和感受。同时,学生需要根据教师给出的评价标准,对自己的作文进行评价和修改。
四、教学方法和手段
1. 讲解示范法:教师通过讲解和示范,让学生了解游戏的规则和技巧。
部编版语文四年级上册《习作六:记一次游戏》教学设计2
部编版语文四年级上册《习作六:记一次游戏》教学设计2
一. 教材分析
部编版语文四年级上册《习作六:记一次游戏》,本次习作为学生提供了一个
展示自我、发挥想象力的平台。通过描述一次游戏的经过,让学生学会观察、思考和表达,培养他们的写作能力和观察力。教材以丰富多样的游戏活动为素材,引导学生关注生活中的美好瞬间,感受游戏的乐趣,同时,培养学生对语文学习的兴趣。
二. 学情分析
四年级的学生已经具备了一定的写作基础,能够运用简单的句子表达自己的思
想和感受。但部分学生在观察事物、语言方面仍有待提高。此外,学生对游戏的兴趣浓厚,具有较强的参与意识和表现欲望。在教学中,教师应充分关注学生的兴趣,激发学生的学习积极性,引导他们观察、思考和表达。
三. 教学目标
1.知识与技能:学生能够明确本次习作的主题,学会观察和描述游戏的
过程,运用恰当的词语和句式表达自己的感受。
2.过程与方法:通过观察、讨论、写作等环节,培养学生学会用心去体
验生活,用笔去表达感受。
3.情感态度与价值观:引导学生感受游戏的乐趣,培养学生的团队协作
精神和规则意识,激发学生对生活的热爱。
四. 教学重难点
1.教学重点:学生能够清晰地描述游戏的过程,生动地表达自己的感受。
2.教学难点:如何引导学生观察细节,运用合适的词语和句式进行表达。
五. 教学方法
1.情境教学法:通过图片、音频、视频等媒体资料,为学生创造生动的
游戏情境,激发学生的学习兴趣。
2.讨论法:学生分组讨论,分享彼此的游戏经历,培养学生的团队协作
精神。
3.示范法:教师以范文为示例,引导学生学会观察和表达。
四年级上语文《习作记一次游戏》示范课教案
四年级上语文《习作记一次游戏》示范课教案
教学目标
1.了解什么是习作,了解记叙文的写作特点;
2.了解“以小见大”的写作手法;
3.学习以自己的亲身经历写好一篇习作。
教学重点
1.学习记叙文的写作特点;
2.学习“以小见大”的写作手法;
3.学习如何用亲身经历写好一篇习作。
教学难点
1.如何运用“以小见大”的写作手法;
2.如何在亲身经历中挖掘出有意义的细节。
教学准备
1.课文《习作记一次游戏》;
2.一个与孩子们在家常玩的游戏有关的物品或图片;
3.讲台、黑板、粉笔等。
教学过程
一、导入(5分钟)
1.快速带读课文《习作记一次游戏》;
2.介绍本节课的主题:“以小见大,写好一篇习作”。
二、讲授(30分钟)
1.了解习作:询问孩子们是否知道什么是习作,给出习作的定义并讲解。
2.讲解记叙文的写作特点:引导孩子们观察课文,并讲解记叙文的写作要素,如时间、地点、人物、事件、情感等,及如何运用形容词、动词等语言手段来描述和描写。
3.讲解“以小见大”的写作手法:利用一个与孩子们常玩的游戏有关的物
品或图片,引导孩子们用细节和具体的描写方法,做到从小事开始,把游戏的过程描写出来。从而把现实生活中的一些小事,变为有意义的文本,达到以小见大的写作效果。
4.讲解如何用亲身经历写好一篇习作:通过这个小游戏的细节来启发
学生们自己的故事,让孩子们想象自己游戏的场景,感受自己的心情,然后写下来。
5.向孩子们介绍习作的写作步骤。
三、实践(35分钟)
1.学生自主写作;
2.辅导与指导:老师巡视、指导,给予学生一些提醒和指引;
3.听一部分同学读作。
第六单元《习作记一次游戏》(教学设计)四年级语文上册部编版
教学过程
学习任务一:参与游戏,获取游戏体验
1.丢沙包、抡椅子、跳长绳、两人三足跳、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。让我们做一做、写一写有趣的游戏。
2.做游戏。
今天我们一起来做一个游戏,游戏的名字叫“击鼓传花”。
游戏规则:同学们围坐成一个圈,然后一个人手里拿着花或者其它小物件,另一个人蒙着眼睛或背着大家击鼓(我们用敲击黑板代替),鼓响时传花,鼓声停止时。花传到谁的手中,谁就要表演个节目,什么节目都可以,如:唱歌、跳舞等。
3.开展游戏。
学习任务二:回顾游戏,说清楚游戏过程
1.回忆游戏过程。
同学们,我们刚才玩了“击鼓传花”的游戏,下面我们回忆一下游戏过程,从以下几个方面入手。
(1)游戏前做哪些准备。
(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?
(3)游戏结束后,有什么感受和想法?
2.课堂交流。
交流预设:
游戏前的准备:
老师准备一朵大红花,全班同学在教室里围成一个大圈,李小明同名背对同学们敲击黑板。
游戏过程:
李小明转身敲击黑板,鼓声时快时慢,而花在同学之间箭一般地快速穿梭。同学们一个个惊慌失措,生怕花留在自己手上,一接到花便像拿到烫手山药一样,立马甩了出去。
突然急促的鼓声戛然而止,教室一下子变得鸦雀无声,大家屏息凝神,注视着“幸运儿”。只见张琳同学抱着花苦笑着站起来,唱了一首儿歌,逗得大家哈哈大笑。
游戏后的感想:
这个游戏不仅带给我们快乐,而且还锻炼了我们的反应能力。大家都很喜欢它。
学习任务三:明确习作要求,尝试写作
1.习作内容:选一个自己最喜欢的游戏,写一写。
部编四年级上语文《习作 6 记一次游戏》优质课【教学设计】
部编四年级上语文《习作 6 记一次游戏》优质课【教学设计】
一. 教材分析
《习作 6 记一次游戏》是部编四年级上册语文教材中的一篇作文题目。本次作
文的要求是让学生选取一次自己喜欢的游戏,通过具体的描写和细节,表现出游戏的趣味性和自己参与游戏的情感体验。教材的编写意在培养学生的观察能力、表达能力及对生活的热爱。
二. 学情分析
四年级的学生已经具备了一定的观察能力和表达能力,他们对生活中的事物有
自己独特的看法和感受。但是,部分学生可能在细节描写和情感表达上存在一定的困难。因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,引导他们通过具体细节和生动描绘来表达自己的情感体验。
三. 教学目标
1.知识与技能目标:学生能够选取一次自己喜欢的游戏,通过具体描写
和细节表现出游戏的趣味性和自己参与游戏的情感体验。
2.过程与方法目标:通过观察、思考、交流等方法,培养学生观察生活、
表达情感的能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对生活的热爱,增进同学间的友谊。
四. 教学重难点
1.教学重点:学生能够选取一次自己喜欢的游戏,通过具体描写和细节
表现出游戏的趣味性和自己参与游戏的情感体验。
2.教学难点:如何引导学生观察生活,发现生活中的美好,并将这些美
好通过具体细节和生动描绘表达出来。
五. 教学方法
1.情境教学法:通过创设情境,让学生在情境中感受生活,激发写作兴
趣。
2.启发式教学法:教师引导学生观察、思考、交流,启发学生自主表达。
3.同伴互助法:学生之间相互交流、相互评价,共同提高写作水平。
六. 教学准备
1.教师准备:熟悉教材内容,了解学生学情,准备相关教学资源和素材。
人教部编版四年级语文上册《习作:记一次游戏》教案
习作:记一次游戏
【教学目标】
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
【教学重难点】
按一定的顺序把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方。
【教学准备】
准备资料:“状元成才路”多媒体课件。
【教学课时】 2课时
第1课时
【课时目标】
能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
【教学过程】
板块一唤醒记忆,明确任务
1.引出话题。
(1)课件出示丢沙包、抢椅子、跳长绳的游戏图片,学生看后,教师提问:你爱玩哪些游戏呢?
(2)揭示话题:今天我们来做一做、写一写有趣的游戏。板书话题:记一次游戏。
2.热身游戏。
(1)我们来玩一个“我说你做”的游戏,游戏规则是:我说什么,你照做动作。
教师发出指令:“举起双手”“用双手托住脸蛋”“请对着同桌笑一笑”。学生做动作。
(2)接着我们来玩“唱反调”的游戏,游戏规则是:我说什么,你们就反着做动作。
教师发出指令:“请坐下”“请起立”。学生做动作。
(3)现场采访:玩游戏时,你的心情怎样?你有注意到其他同学有怎样的反应?
(4)教师设问:谁记得两个游戏的名字和规则呢?(要求学生完整地说出)
教师随机板书:游戏名称,游戏规则,游戏过程,游戏时的心情。
3.出示问题。
(1)谈话:这节课,我们先来玩一个游戏,做完游戏后,再把这个游戏写下来。写
之前可以想一想。
课件出示:
游戏前,你作过哪些准备?
在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?
游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底……
(2)学生自由读一读,梳理出习作的要求。
部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》说课稿
部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》说课稿
一. 教材分析
部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》,这篇课文主要让学生通
过描述一次游戏的经过,培养学生的观察能力、思考能力和表达能力。教材以一次游戏为切入点,引导学生从不同角度去观察和思考,从而提高他们的写作能力。
二. 学情分析
四年级的学生已经具备了一定的观察和表达能力,但他们在描述事件的过程中,往往会存在描述不详细、逻辑不清晰等问题。因此,在教学过程中,教师需要引导学生从细节入手,注意事件的逻辑顺序,帮助他们提高写作能力。
三. 说教学目标
1.知识与技能:能够清晰、详细地描述一次游戏的经过,培养学生观察、
思考和表达能力。
2.过程与方法:通过讨论、交流,学会从不同角度观察和思考问题,提
高写作技巧。
3.情感态度与价值观:培养学生对游戏的热爱,以及对生活的观察和思
考能力。
四. 说教学重难点
1.重点:能够详细、具体地描述游戏过程,表达自己的感受。
2.难点:如何抓住细节,使文章更具生动性和感染力。
五. 说教学方法与手段
1.采用问题驱动法,引导学生关注游戏过程中的细节,激发学生的思考
和表达欲望。
2.运用小组合作学习法,让学生在讨论和交流中,相互借鉴,共同提高。
3.利用多媒体辅助教学,展示优秀范文,让学生直观感受写作技巧。
六. 说教学过程
1.导入:以一次游戏活动引入,激发学生的兴趣,让学生回顾游戏过程,
为写作做好铺垫。
2.讨论交流:让学生分享自己游戏的经过,引导学生从不同角度观察和
思考,注意游戏的细节。
3.写作指导:教师针对学生的讨论,进行写作指导,帮助他们理清写作
四年级上语文《习作记一次游戏》示范课教案
四年级上语文《习作记一次游戏》示范课教案
教学目标
1.通过学习《习作记一次游戏》这篇课文,使学生感
受到游戏的快乐和乐趣。
2.培养学生的观察能力,了解作者在文中所描绘的游
戏场景和游戏规则。
3.培养学生的想象力和语言表达能力,使学生能够用
适当的语言描述自己参加过的游戏。
4.提高学生的写作水平,让学生掌握一些基本的写作
技巧和写作方法。
教学内容
•《习作记一次游戏》一文的阅读、理解与分析,包括文中的游戏场景、游戏规则及人物描写等。
•探讨游戏在生活中的重要性,引导学生分享自己参加过的游戏及感受。
•进行写作指导,让学生掌握写作的基本技巧和方法,提高写作水平。
•练习写作,让学生根据自己所参加过的游戏写一篇习作。
教学过程
导入环节(5分钟)
1.引导学生自由谈论游戏这个话题,询问学生对游戏
的理解和想法。
2.随机请几个学生分享自己参加过的游戏和获得的乐
趣。
学习环节(25分钟)
1.带领学生认真阅读《习作记一次游戏》,了解文中
所描绘的游戏场景、游戏规则和人物描写。
2.向学生提出一些问题,帮助学生理解文中的内容:
•游戏的场景在哪里?
•游戏规则有哪些?
•游戏的乐趣在哪儿?
•文中的人物有哪些?
•文中的人物特点是什么?
3.请学生口头回答以上问题,并就相关问题进行讨论。讨论环节(20分钟)
1.谈论游戏对孩子成长的重要性。
2.请学生就自己参加过的游戏进行分享,同时引导学
生描述游戏过程和自己的感受。
3.聆听学生的分享,并做出一定的回应,激发学生对
游戏的兴趣。
提高环节(20分钟)
1.带领学生进行写作指导,指导学生如何用生动的语
部编版四年级上册语文《习作:记一次游戏》(教案)
[统编小学语文教科书四年级上册第六单元]
习作:记一次游戏
【教学目标】
1.能按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序,写清楚游戏的过程。
2.借助游戏和视频支架,抓住人物动作、语言、神态将印象深刻的场景写具体。
3.借助评价标准,修改和完善自己的写作,再誊写清楚。
【教学重难点】
1.借助评价标准,修改和完善自己的写作,再誊写清楚。
2.借助游戏和视频支架,抓住人物动作、语言、神态将印象深刻的场景写具
体。
【教学流程】
一、课前游戏
与学生交流喜欢玩的游戏。生:抢凳子、捉迷藏、蒙眼抓人等。
出示大人小时候玩的游戏视频,生叫出游戏名称(跳马、翻花绳、跳皮筋、纸飞机、斗鸡、弹玻璃球、瓦片)
推出今天的新游戏——击鼓传花(特别的游戏规则)
玩游戏,上台抽纸条接受惩罚。
二、学习课文
1、齐读课题,出示习作要求,师生配合读。
2、发现什么了?都是疑问,红色字是游戏顺序,蓝色字是写的要求。最有趣最好玩的是游戏中。
3、梳理刚才的游戏顺序,等花、接花、摆pose、传花、看别人惩罚。
4、这么多环节哪个让你印象深刻?在习作单做标记好好写一写。
5、借流程图同桌说说游戏过程,指名分享。
6、回忆旧知:写清楚。这个单元要求是把游戏过程写清楚。
7、先写游戏中这一部分,从鼓声响起开始写。指名上台念,对比流程图是否写好,得到几朵花,自评,算算得到几朵花。
8、建议:每个人都写得差不多,没有写出印象深刻得部分,有可能因为玩得是同一个游戏。那你们发现同一个游戏什么是不一样的?生:感受、想法、心情。
9、回到游戏现场看一看,出示之前游戏时抓拍的照片,再指名说印象深刻的地方。抓住不同的动词(板书)感受。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》说课稿及反思
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》说课稿及反思
一. 教材分析
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》,这是一篇关于游戏体
验的习作。本次习作旨在让学生通过生动具体的事例,写出游戏的有趣过程和自己的感受,培养学生的观察能力、表达能力及想象能力。教材以培养学生写作兴趣为主导,注重引导学生关注生活,关注身边的人和事,激发学生表达、创作的欲望。
二. 学情分析
四年级的学生已经具备了一定的写作基础,他们善于观察,思维活跃,对游戏
有着浓厚的兴趣。但在写作过程中,部分学生可能会存在以下问题:1. 游戏过程描述不够具体生动;2. 表达个人感受时,语言匮乏,不能准确传达内心情感;3. 写作兴趣不足,缺乏主动性。
三. 说教学目标
1.知识与技能目标:学生能明确本次习作的要求,通过观察和思考,写
出游戏的有趣过程和自己的感受。
2.过程与方法目标:学生在写作过程中,学会如何具体、生动地描述游
戏过程,以及如何运用丰富的语言表达个人感受。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对写作的兴趣,提高学生观察生活、
表达生活的能力。
四. 说教学重难点
1.教学重点:学生能明确习作要求,通过具体、生动的语言描述游戏过
程,表达个人感受。
2.教学难点:如何引导学生运用丰富的语言,具体、生动地描述游戏过
程和表达个人感受。
五.说教学方法与手段
1.引导法:教师通过问题引导,激发学生思考,帮助学生明确习作要求。
2.示例法:教师通过示范,让学生了解如何具体、生动地描述游戏过程
和表达个人感受。
3.讨论法:学生之间相互交流、讨论,分享写作心得,提高写作能力。
部编版语文四年级上册习作《记一次游戏》教案
部编版语文四年级上册习作《记一次游戏》教案
教学目标
1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。
2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
3. 按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。
教学重点:
引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地
表达自己的独特感受。
教学难点:
培养学生认真仔细的把游戏写清楚。
教学过程:
一、审清题意
这是一次以记事为主的作文训练。写作的范围是“一次”,写作的内容是“游戏”。但文题对进行什么游戏、参加游戏的时间、地点、哪些人等都没做
任何限制,因此,写作时还要具体拟个题目。例如:“记一次丢手绢。”
二、确定重点
写清楚活动过程的各个发展变化的环节,尤其是有趣的环节要具体、细致
地写,同时还要把参与活动的不同人物的不同反映写清楚,但不可面面俱到,
要抓住人物典型的反映写。
三、确定中心,选择材料
通过记叙一次有趣的游戏,是为了突出游戏给人带来的快乐。作文的素材
来源于生活。这个游戏可以是传统游戏,也可以是个新游戏;可以是室内的,
也可以是室外的。如果自己发明一个游戏,就跟好了。
(1)初选写作对象。把符合题目要求的材料充分摆出来,通过比较、分析,挑选印象最深刻的一次有意义的游戏作为写作对象,同时拟出文章的标题。
(2)再选写作要点、事例。选好了,就要仔细回忆这次游戏的具体过程,用笔一一列出来,根据中心决定取舍,把与中心有关的内容作为写作要点。
(3)精选写作重点。写作要点确定之后,就要考虑将其中最能表达中心的精彩情节作为重点材料来详写,同时安排详写的层次。
统编版语文四上第六单元《记一次游戏》习作指导课+习作点评课 公开课一等奖创新教案
统编版语文四上第六单元《记一次游戏》习作指导课+习作点评课公开课一等奖创新教案
四年级上册第六单元习作——《记一次游戏》
《记一次游戏》习作指导课教学设计
【习作内容】
记一次游戏
丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。今天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。
【教材分析】
“记一次游戏"是义务教育教科书(部编版)四年级上册第六单元的习作练习。本次习作的话题是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚。教学时,可先组织学生共同玩一个游戏,获取真实的游戏体验。游戏前,教师要宣布游戏规则,然后让学生尽情玩游戏。游戏中,教师拍摄一些场景。玩完游戏后,教师引导学生结合照片交流游戏的过程,梳理印象深刻的部分。本次习作还要求学生把自己的想法和感受表达出来。教学时,可以让学生回顾课文《陀螺》表达自己感受的片段,也可以从学生习作中选取表达想法与感受的片段,引导学生发现写清楚想法和感受的方法。
【教学目标】
1.让学生感受游戏的快乐,并在游戏中学会作文,激发学生对作文的兴趣。
2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把游戏的过程以及自己当时的心情写清楚。
【教学重难点】
1.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
2.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把游戏的过程以及自己当
时的心情写清楚。
【课时安排】
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀
教案
一、教学目标
1.通过学习本单元内容,学生能够理解并掌握《习作:记一次游戏》的
写作要点和技巧。
2.激发学生对游戏的热爱和发现游戏乐趣的能力。
3.提高学生的写作能力,培养学生的观察和表达能力。
二、教学重点
•理解《习作:记一次游戏》的写作要点
•掌握游戏的写作技巧
三、教学准备
1.教材:部编版四年级语文上册
2.板书:《习作:记一次游戏》要点
3.教具:黑板、彩色粉笔、教案、学生练习本
四、教学过程
第一步:导入
•教师可以通过介绍一些有趣的游戏或游戏的知识,来引发学生对游戏的兴趣。可以借助图片或视频来展示。
第二步:学习《习作:记一次游戏》
•通过阅读和讨论《习作:记一次游戏》,让学生理解文章的写作结构,主要内容和表达方式。
第三步:分组讨论
•将学生分成若干个小组,让他们讨论自己玩过的有趣的游戏,可以是室内游戏、户外游戏或电子游戏等。每组选择一种游戏进行讨论,明确游戏的规则、特点等。
第四步:写作
•让学生根据分组讨论的内容,撰写一篇类似于《习作:记一次游戏》的作文。鼓励他们用生动的语言和丰富的细节来描述游戏的过程和感受。
第五步:互评
•学生将自己的作文传阅给其他同学,彼此进行互相评价。可以根据写作的内容、语言表达、结构等方面给出建议和意见。
第六步:总结
•教师带领学生总结今天的学习内容,强调写作的技巧和要点。鼓励学生多多练习,提高写作能力。
五、作业
•布置作业:让学生继续写作自己玩过的有趣游戏,完成作文后交给老师进行评阅。
六、教学反思
通过本次教学,学生在阅读和写作能力上都得到了一定的提高,但也发现部分学生在表达和逻辑思维方面还存在一定的困难,需要在日常教学和练习中多加强训练。下一步需要更加注重引导学生思考和表达,提高他们的思维能力和表达能力。
四年级上册语文第六单元习作《记一次游戏》公开课一等奖创新教学设计
四年级上册语文第六单元习作《记一次游戏》公开课一
等奖创新教学设计
《记一次游戏》教学设计
习作目标
1.玩一次游戏,然后把这次游戏活动写下来分享给更多的人。(重点)
2.能够把游戏过程和印象深的部分写清楚,写出玩游戏的感受和想法。(难点)
3.能够用修改符号尝试修改自己的习作。(重点)
教学过程
游戏设计
准备四个一次性纸杯,不透明的,每个纸杯标上序号1、2、3、4;再准备一颗糖。玩之前先适当布置一下场地,显得像正式的魔术表演似的。玩的时候,倒扣四个纸杯,让学生随意把糖藏在任意一个纸杯下面,教师都故弄玄虚,假装自己某根手指拥有魔法,点翻藏着那颗糖的纸杯。这样的游戏连续玩三次。
(所谓的“魔法",当然是假的,只不过是玩的时候老师事先找好了可靠的托儿。至于托儿是怎样巧妙地和老师传递暗号却不会被同学发现)
习作指导
一、聊聊玩游戏感受,揭示习作任务
1.聊一聊:这个游戏好玩吗?好玩在哪里?请分享一个你印象最深的游戏场景。
2.这么有趣好玩的游戏,值得分享给更多的人,让他们也感受到我们玩这个游戏的乐趣。
这次的习作,就是要求我们“记一次游戏”。
二、回顾玩游戏过程,明确习作内容
1.要把这个游戏写清楚,可以按照怎样的顺序来写呢?
交流,板书:游戏前——游戏中——游戏后
这三个部分,重点应该写哪个部分?为什么呢?
交流,明确:重点写游戏中,因为这个部分最有趣,最好玩,印
象最深刻。
2.游戏前不是重点,但什么内容是必须要写的?
交流,明确:
3.游戏中,是要写清楚的部分。
这个部分要写清楚,又可以按什么顺序来写呢?
交流,明确:按照玩游戏的步骤,一步一步来写,一个场景一个场景来写。
部编版语文四年级上册习作六 记一次游戏(教案+反思)
记一次游戏
满招损,谦受益。《尚书》
原创不容易,【关注】,不迷路!
[教学目标]
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。【语文要素】
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
[教学重难点]
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
[教学课时]
1~2课时
一、基于前认知,确定生长点
(一)出示题目要求,打开思路“写什么”
(课件出示教材习作题目和第一段内容)
1.指名读要求。
2.交流作业单,了解前认知。
你准备写什么游戏呢?把你的作业单和同学交流一下吧。
作业单:“我喜欢玩的游戏有______、______、______等。本次习作,我准备写______,因为________________________________________________。”
3.创设情境,打开选材思路。
观看电视综艺节目“九九乘法表”游戏视频。教师讲述二年级小朋友邀请老师和他们一起玩自创游戏“九条命”的事例,引发学生共鸣,打开学生思路。围绕“有趣”原则,学生修改作业单,重新选材。
(二)依据教材支架,理清思路“怎么写”
师:写什么有了,怎么写呢,这就是我们要解决的问题了。
1.出示题目要求,找出“怎么写”。(课件出示教材第二段内容)
2.依据教材指导,说说怎么写。
(1)写的时候按照游戏前、游戏过程中、游戏结束后的顺序写。(板书:有顺序)
(2)游戏前要写准备活动,游戏中要写自己做了什么、印象比较深的是什么,游戏后要写自己的感受。
完成习作任务单:
3.聚焦“印象深刻”,寻找生长点。
(1)学生写写自己在游戏中印象深刻的场景。
部编版小学四年级上册语文《习作6 记一次游戏》优秀教案及范文
部编版小学四年级上册语文《习作6 记一次游戏》优秀教案及范文第一课时作文指导
教学目标:
1.以“老鹰捉小鸡”为例,知道可以抓住几个主要步骤分步说清活动过程。
2.将活动有序、完整地介绍清楚。
3.分享活动,传递快乐心情。
教学重难点:
有序、清楚地介绍活动的过程。
教学过程:
一、营造轻松氛围,激发表达动机
1.同学们,在过去的日子里,我们参加过很多次活动吧。比如说:六一儿童节
演出、学校运动会、看望孤寡老人、课间游戏等等。现在,让我们通过一组画
面来重温一下。(媒体播放同学们玩抢凳子、老鹰捉小鸡、斗鸡等游戏活动的
图片)
2.从大家灿烂的笑容中,老师似乎看到大家穿越时空,又回到了快乐的活动时光中。不过今天老师有个要求,你能把自己玩过的游戏介绍给其他小伙伴吗?我们以一起玩过的“老鹰捉小鸡”为例,谁来回忆一下这个游戏是怎么玩的呢?
指名说。从学生介绍中提取跟“过程”有关的词,形成板书:3.教师小结,点明方法:这位同学抓住我们活动时的几个主要步骤,一步一步地把活动的过程说清楚了。真能干!
二、回忆活动经历,说清活动过程
1.回忆活动经历。
你和小伙伴肯定还参加过别的活动,下面请你们选择一个,想想参加这个活动的经历。
①哪些人参加了活动?活动是在什么时候、什么地方开展的?
②活动前,你做过哪些准备?
③活动过程中,你做了些什么?印象比较深的是什么?
④活动结束后,你有什么想法和感受?
2.同桌交流。
将自己参加活动的过程说给同桌听,听的时候注意对方说的过程是否完整。
3.学生反馈。
如:一个学生介绍的是“贴鼻子”游戏活动,他是按照“贴画像——戴眼罩——转圈——找画像——贴鼻子”的过程介绍的。
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习作记一次游戏
【教学目标】
1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。
2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
3. 按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。
【教学重点】
1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。
2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
【教学难点】
按游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动过程写以及自己当时的心情写清楚。
【教学课时】1课时
一课时
【课时目标】
1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。(重点)
2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。(重点)
3. 按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。(难点)
听老师这么一说你心情怎么样?(兴奋、激动)
2.明确游戏规则。
站在起点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。
3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察参加者和同学们的表现。)
4.做游戏。
三、谈话交流,明确方法
1.今天我们要做了一个游戏,那么怎样来写这个游戏呢?
2.全班交流。
3.你认为这个游戏怎么样?
预设:
(1)游戏前,你作过哪些准备?
(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?
(3)游戏结束后,有什么感受和想法?
教师小结:拍摄一些游戏时的场景,可以帮助我们写好游戏。
(板书游戏前游戏中游戏后感受)
四、动笔写游戏
1.再次强调写法:
开头:简单的写出自己要写出自己觉得有趣的游戏名称。
过程:先介绍游戏的规则,在写游戏过程。既要把游戏过程写完整,又要把游戏过程中人物的表现写进去,既要写做游戏的人的表现,又要写同学们的表现。
结尾:一般写一写你最后有什么感想。
2.起草作文,教师巡视。
3.分享草稿。
(1)想一想,应该怎样做能保证自己一气呵成的文章不会有错别字,不会有不通顺的地方?
(2)写完作文要检查。检查的最好办法就是朗读,那么现在拿起你的大作大声给我们朗读一下吧。如果在朗读过程当中发现什么有问题的地方,那就改吧,直到你读起来觉得很顺(3)
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成功之处:
在导入环节,我便以谈学生平时喜欢的游戏为话题来激发学生的兴趣,因为游戏是学生最熟悉也是最喜欢的活动,所以上课时大家积极发言,兴趣很浓,为以下的教学做了很好的铺垫。
不足之处:
教学中还存在一些不足之处,比如,尤其是在谈话交流,明确方法这一环节上,虽然这方面的意识很强,但还是不但没有很好的落实这两点,还占用了大部分时间,造成了后面写作时间的不充足,我想,这除了与学生的语言积累有关外,重要的还是自身驾驭课堂的能力差。