基于android的飞机游戏开发开题报告
基于移动设备的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文
基于移动设备的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文引言本文旨在介绍基于移动设备的飞机大战游戏的设计和实现计算机毕业设计论文。
该游戏旨在为用户提供轻松,有趣和富有挑战性的游戏体验。
目标该游戏的目标是实现以下功能:- 用户能够在移动设备上游玩该游戏(Android / iOS)- 游戏有多个关卡并且每个关卡有不同的背景和敌人- 游戏中的飞机能够发射子弹并且可以获取各种不同的武器和道具- 游戏有计分系统以便用户能够跟踪其得分,并在高分时记录高分- 游戏的整体设计简洁,易于使用和操作,无操作疑惑,不涉及法律问题设计和实现为实现上述目标,我们将使用以下技术和工具:- Unity3D 引擎- C# 编程语言- Adobe Photoshop / GIMP 图像编辑器- Git 版本控制系统我们将采用以下步骤来设计和实现该游戏:1. 设计游戏界面和素材:使用 Photoshop / GIMP 创建游戏中所需的所有图形素材,包括背景、飞机、敌人、武器和道具等。
2. 开发游戏逻辑:使用 Unity3D 引擎和C#编程语言来实现游戏整体逻辑,包括游戏地图设计、敌人行为逻辑、玩家的操作等。
3. 进行调试和测试:在开发过程中,测试游戏的各种场景,确认游戏反应能力、稳定性、可玩性、易用性、界面性等各方面达到预期目标。
4. 发布和推广:创建 App Store / Google Play 账户,并在这些平台上发布游戏,制定推广计划和策略,增加用户量和曝光度。
结论本文介绍了基于移动设备的飞机大战游戏的设计和实现计算机毕业设计论文。
我们希望该游戏能够成为用户日常娱乐必备的游戏之一,并通过该项目提升我们的编程和项目管理技能。
基于Android的飞机大战游戏设计与开发 精品
2013届本科毕业设计基于Android的飞机大战游戏设计与开发院(系)名称信息技术学院专业名称软件工程学生姓名学号指导教师XXX副教授完成时间2013年5月基于Android的飞机大战游戏设计与开发摘要相信Android(安卓)已经为人们熟知,经过2011年的洗礼,Android智能手机火速上位,甚至说现在手机系统由IOS和Android平分也不为过。
随着Android 智能手机在中国内地的风靡,基于Android平台的应用开发也逐渐成为IT开发的一大热门。
游戏是智能机不可或缺的应用之一,“水果忍者”、“愤怒的小鸟”等Android游戏应用的成功,让人看到手机游戏在Android平台上的巨大发展空间。
基于此,采用Eclipse和Android ADT作为集成开发平台,开发本Android游戏APP。
本应用为Android飞机大战游戏,主要有6个操作界面分别为开始界面,游戏界面,设置界面,得分界面,Win界面,Lose界面。
玩家可以选择自己进入设置界面对游戏进行设置,或进入的分界面查看自己本次操作是否在前六名等操作。
作为游戏背景音乐的存在是不可或缺的,本应用在不同的操作界面演奏不同的背景音乐,玩家还可以在设置界面设置背景音乐的大小。
由于Android控件Activity的生命周期的特点,本应用会在被点击“EXIT”按钮的Activity中发送一个EXIT的广播,所有的本应用的Activity收到广播后会自动结束,使得本应用能够完全的退出系统。
本应用采用Android的SurfaceView绘制游戏界面,游戏的主界面美观,赏心悦目,以提高玩家对游戏的兴趣。
游戏的控制模块应该做到易懂、易操作,以给玩家一个很好的游戏环境。
关键词:Android开发;手机游戏;Java;SQLiteI洛阳师范学院2013届本科生毕业设计AbstractAndroid has been known for people, after 2011 years of baptism, Android smartphone developing fast . Android occupies a large share in the market . Android game application is successful, it make a person see that mobile games on the Android platform of the huge development space. Based on this,we using Eclipse and Android ADT as integrated development platform, to develop the Android game application.This application for Android plane war games include six operating interface, respectively as the start screen, the game interface and set interface, Win interface, Lose interface. Players can choose interface to play the game. As the mobile phone game background music is indispensable, the application play different background music in different interface, players can also set the size of the background music in setting interface.This application using the Android SurfaceView to draw game interface, game interface pleasing to the eye by people to play. I n order to give players a good game environment , the control module of game should be simple, easy to operate.Keywords : Android Programing; Mobile Phone Games ; Java Programing ;SQLiteII基于Android的飞机大战游戏设计与开发目录第1章绪论 (1)1.1系统开发背景 (1)1.2系统研究目的和意义 (1)1.3可行性分析 (1)第2章系统需求分析 (2)2.1用户功能需求分析 (2)2.2系统性能要求 (3)2.3业务流程分析 (3)第3章系统总体设计 (4)3.1系统功能模块分析 (4)3.1.1系统管理 (4)3.1.2 APP应用设置 (4)3.1.3 玩家信息管理 (4)3.2系统类关系图 (4)3.3系统总体设计 (6)第4章系统详细设计 (8)4.1开发工具简介 (8)4.2数据库设计 (8)4.2.1 DAO(数据库访问对象) (9)4.2.2 SQLite数据库 (12)4.3游戏界面设计 (12)4.3.1开始界面 (12)4.3.2游戏界面 (19)4.3.3设置界面 (27)4.3.4 得分界面 (35)4.3.5 Win界面 (41)4.3.6 Lose界面 (47)第5章软件测试和调试 (52)5.1白盒测试法 (52)5.2黑盒测试法 (53)第6章工作总结和展望 (54)参考文献 (55)致谢 (56)III基于Android的飞机大战游戏设计与开发第1章绪论1.1 系统开发背景随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的接打电话、收发短信了。
嵌入式开发开题报告
中北大学毕业设计开题报告班级:学号:姓名:学院:软件学院专业:软件工程(嵌入式软件开发与应用方向)设计题目:基于Android的飞行射击游戏程序的设计与开发指导教师:2013年3月6日毕业设计开题报告1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述一、选题的目的和意义:随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。
更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。
因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的飞机小游戏。
在如今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数人没有足够的时间去休闲娱乐,放松自己。
这款基于Android的飞行射击类游戏,可以让我们随时随地都能进行游戏,简单易操作,很容易上手,为我们达成一定的娱乐和放松效果。
虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是飞机游戏其市场还是相当大的。
因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手。
随着游戏关卡不断提高,其难度也更大,刺激性也更强。
对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。
这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。
二、国内外发展动态和趋势:Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在 1886 年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'Ève future)中。
他将外表像人的机器人取作 Android[1]。
Android平台采用了WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,同时Android还具有比iPhone等其他平台更强的搜索功能,可以说是一直融入全部web应用的平台。
我们完全相信未来Android的发展前景必将越来越广阔[2]。
基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】
毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Android平台的手机游戏开发一、选题的背景、意义手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。
通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。
最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。
随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。
2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。
短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。
此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。
近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。
同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。
尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。
面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。
诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。
而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。
目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。
据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。
基于android 开题报告
基于android 开题报告基于Android 开题报告一、引言随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最大的移动操作系统。
在这个背景下,基于Android的应用程序开发也变得越来越重要。
本文将对基于Android的开题报告进行探讨和分析。
二、背景Android操作系统是由Google开发的一种基于Linux的开源操作系统,它提供了丰富的应用程序开发接口(API),可以支持各种类型的应用程序的开发。
Android系统具有开放性、灵活性和兼容性等优势,因此在移动应用开发领域得到了广泛应用。
三、目的和意义本文的目的是探讨基于Android的开题报告的方法和技术,并分析其在实际应用中的意义。
通过深入研究和分析,可以为开发人员提供有关Android应用程序开发的指导和建议,提高开发效率和质量。
四、Android应用程序开发的基本流程1. 需求分析:明确应用程序的功能和需求,包括用户界面设计、功能模块划分等。
2. 系统设计:根据需求分析的结果,进行系统设计,包括数据库设计、系统架构设计等。
3. 编码实现:根据系统设计的结果,进行编码实现,包括界面布局、业务逻辑实现等。
4. 调试测试:对已经实现的应用程序进行调试和测试,确保程序的正确性和稳定性。
5. 发布上线:将经过测试的应用程序发布到应用商店或其他渠道,供用户下载和使用。
五、Android应用程序开发的技术要点1. Java编程语言:Android应用程序主要使用Java编程语言进行开发,开发人员需要熟悉Java语法和相关开发工具。
2. Android开发工具包(SDK):Android提供了一套完整的开发工具包,包括开发环境、调试工具等,开发人员需要掌握和使用这些工具。
3. 用户界面设计:Android应用程序的用户界面设计是非常重要的,开发人员需要关注用户体验和界面美观度。
4. 数据库操作:Android应用程序通常需要与数据库进行交互,开发人员需要掌握数据库操作的相关技术。
android游戏开发的开题报告
android游戏开发的开题报告Android游戏开发的开题报告一、引言Android系统作为目前全球最流行的移动操作系统之一,在游戏开发领域也有着广泛的应用。
本篇开题报告旨在探讨Android游戏开发的相关技术和方法,并提出一个具体的游戏开发项目。
二、背景分析随着智能手机的普及和性能的提升,人们对游戏的需求也越来越高。
Android 平台作为全球智能手机市场份额最大的操作系统,为游戏开发者提供了广阔的市场和机会。
同时,Android平台的开发工具和生态系统也相对成熟,为开发者提供了便捷的开发环境和丰富的资源。
三、目标与意义本项目的目标是开发一款具有创新性和娱乐性的Android游戏,通过游戏的发布和推广,实现商业价值。
同时,通过游戏开发的实践,提升团队成员的技术能力和项目管理能力,为将来从事相关领域的工作打下基础。
四、开发方法与技术选型1. 游戏引擎选择在Android游戏开发中,选择一个适合的游戏引擎是至关重要的。
本项目将采用Unity3D作为游戏引擎,原因如下:(1)Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以方便地发布到Android、iOS等多个平台。
(2)Unity3D具有强大的图形渲染和物理模拟能力,可以实现高质量的游戏效(3)Unity3D拥有庞大的开发者社区和丰富的插件资源,可以提高开发效率。
2. 编程语言选择在Unity3D中,可以使用C#或UnityScript进行游戏逻辑的编写。
本项目将选择C#作为主要的编程语言,原因如下:(1)C#是一种强类型的编程语言,具有较高的执行效率和代码可读性。
(2)C#是Unity3D官方推荐的编程语言,有着广泛的应用和支持。
3. 美术资源与音效游戏的美术资源和音效是提升游戏品质的重要因素。
本项目将通过自主设计和外包的方式获取所需的美术资源和音效,确保游戏在视觉和听觉上的表现力。
五、项目计划1. 需求分析与设计在项目初期,团队将进行需求分析和游戏设计的工作,明确游戏的功能和玩法,并绘制相应的流程图和界面原型。
(完整版)基于Android操作系统的飞机大战手机游戏毕业设计40设计41
石家庄科技信息职业学院毕业论文题目:基于Android操作系统的飞机大战手机游戏姓名:魏铄专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班指导教师:刘永伟摘要: 飞机大战是滚动屏动作类游戏的一种,其中融入了很多动作类游戏特有的技术,并且画面流畅、声音震撼。
当今网络发展迅速,益智类游戏被广泛运用到网络各大平台上。
借鉴网络各大平台上的游戏,通过Eclipse Android SDK 利用Java语言编写的《飞机大战》。
本文阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对飞机大战游戏系统的分析、设计及实现过程。
在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,游戏的画面更新使用的是手机的2D图形编程。
本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。
关键词:滚屏游戏;飞机大战;手机游戏;Android平台Abstract:the World War II aircraft rolling screen action game one, incorporating many action games unique technology, and smooth picture, sound rock.The network is developing rapidly, a puzzle game is widely applied to the network the platform. From the network the platform game, through the Eclipse Android SDK Java language prepared by the" World War II aircraft".This paper elaborated on the platform of Android, object-oriented software development thought to the World War II aircraft game system analysis, design and implementation process. In the practice of the project process, the main use of the following techniques: the layout of the main mobile phone using XML design, procedures and sub module life cycle management used in the Activity process control, the game screen is updated using the mobile phone 2D graphics programming. In this paper, the front half part of brief introduction of system related industry information and basic technical knowledge, the second part of the each module of the system used in the realization of the key technology for a comprehensive introduction.Key words:scrolling game; World War II aircraft; mobile phone games; Android platform目录一、绪论…………………………………………………………… (5)二、相关研究综述 (6)(一)关于j a v a语言 (6)(二)关于A n d r o i d (8)三、系统开发环境及相关技术 (10)四、游戏所需类的分析与实现 (11)(一)游戏的框架简介 (11)(二)游戏界面的框架简介 (12)(三)各个类的简要介绍 (13)五、游戏界面展示 (22)总结……………………………………………………………………27致谢……………………………………………………………………...28 参考文献 (29)前言随着3G移动网络应用的推广,手机游戏的规模、复杂程度日益增强;其技术手段、设计思想、系统体系结构都发生了深刻的变化。
基于android开题报告
开题报告(一)论文的研究目的及意义计算机行业是个不断推陈出新不断更新的一个产业。
而作为程序员的我们必须随时代这个大环境下不断去接受新的编辑环境、新的编辑思路、有时候也许要接受新的编辑语言。
我研究的题目是近期比较流行的android平台下的游戏,用android环境编辑的程序插上有android系统的手机可以直接在手机上运行。
也是现阶段比较新,比较方便的编辑环境了。
研究的目的:(1)追赶时代的脚步,对新事物有一种想认知,去接受的一个态度;(2)对这三年编辑能力的一种考验;(3)打小有个梦想,想做个自己设计的大型游戏,而这个就是实现梦想的第一步。
研究的意义:(1)运用的是JA V A这种可跨平台的语言,使我对这门语言进行进一步掌握;(2)由于现在游戏比较泛滥,好多供应商都是捞一笔就走人的态度去对待游戏。
而现在游戏很多的是年轻人们去玩,游戏可能陪伴他从学校走向社会这个阶段。
设计一款为游戏而生的游戏现阶段很是重要。
(3)游戏行业属于第三产业,在中国可能并不重视。
而在别的国家,比方说韩国,政府支持,高投入就等于高回报。
可是在中国玩游戏的人可是占了全球第一,长期下去我有点担心。
虽然不知道游戏在中国能不能放开走下去,但是现阶段我一定会坚持我的想法。
(二)论文的主要研究内容每种游戏思路不一样玩法不一样,因此编辑思路也不一样。
而做游戏必须从最基本的结构开始搭建起来。
本游戏主要是通过熟练操作技巧来进行游戏,一般是为了通关。
而现在本人研究的射击类游戏则融入了很多新的元素,很多经典的关卡以及很多画面的特效,增强游戏的趣味性和美感。
1.开场动画的编辑.一个好的开场动画能让玩家有一种耳目悦心的感觉,让人第一印象对这个游戏产生好评。
采用的是2D呈现技术,而表现形式采用的是横向滚屏技术,且在贴图时采用多层贴图,增加游戏界面的层次感。
2.敌机的出场位置.游戏的一大趣味就是不可预见性的突变,让玩家永远不知道下一刻出现什么,这样增加了游戏的趣味性。
android游戏开题报告
android游戏开题报告Android游戏开题报告一、引言随着智能手机的普及和技术的不断进步,移动游戏成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
Android作为全球最大的移动操作系统之一,其游戏市场也日益繁荣。
本文将探讨Android游戏的开发和市场现状,并提出一个新的游戏开发项目的开题报告。
二、背景Android游戏市场在过去几年中取得了巨大的成功。
根据行业报告,Android游戏在全球移动游戏市场中占据了相当大的份额。
然而,目前市场上的大部分Android游戏都是以休闲和益智为主题,缺乏一些更具挑战性和深度的游戏。
因此,我们决定开发一款新的Android游戏,以满足玩家对更高品质游戏的需求。
三、项目概述我们的游戏项目将是一款以冒险和解谜为主题的角色扮演游戏。
玩家将扮演一个勇敢的冒险者,穿越神秘的世界,解开各种谜题和挑战。
游戏将有一个精心设计的故事情节,以及各种不同的关卡和任务,让玩家体验到刺激和乐趣。
四、游戏特色1. 精美的画面和音效:我们将投入大量资源来打造游戏的画面和音效,以营造出逼真的游戏体验。
2. 多样化的关卡和任务:游戏中将有各种各样的关卡和任务,玩家需要通过解谜和战斗来完成。
3. 自由度高的角色塑造:玩家可以自由选择角色的外貌、技能和装备,打造出自己独特的冒险者形象。
4. 多人互动:我们计划在游戏中加入多人在线模式,让玩家可以与其他玩家一起探索世界和完成任务。
五、市场分析Android游戏市场竞争激烈,但由于我们的游戏有独特的特色和高品质的制作,我们相信它能够在市场中脱颖而出。
根据市场调研,目前Android游戏市场对于冒险和解谜类游戏的需求仍然很大,而且这一需求还在不断增长。
因此,我们有信心能够吸引到大量的玩家,并获得良好的市场反响。
六、开发计划1. 游戏设计:我们将组建一个专业的游戏设计团队,负责制定游戏的整体设计和玩法规则。
2. 美术设计:我们将聘请一些优秀的美术设计师,负责游戏画面和角色设计。
基于android开题报告
基于android开题报告基于Android开题报告一、引言随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最流行的移动操作系统之一。
在这个数字化时代,Android应用的开发和创新变得越来越重要。
本文将围绕基于Android的开题报告展开讨论,探讨其意义和挑战。
二、Android开题报告的意义1. 提高学术研究效率:传统的开题报告往往需要纸质材料进行撰写和提交,而基于Android的开题报告可以通过手机或平板电脑进行撰写和提交,大大提高了学术研究的效率和便捷性。
2. 实时交流与反馈:Android开题报告可以通过网络进行实时交流和反馈,研究者可以与导师或同行进行即时的讨论和建议,有助于改善研究方向和方法。
3. 数据收集和分析:Android开题报告可以结合移动设备的传感器和功能,实现对数据的收集和分析。
例如,通过手机的摄像头和GPS功能,可以进行实地调研和数据采集,更加准确地支持开题报告的论证和分析。
三、Android开题报告的挑战1. 设备和平台的碎片化:由于Android操作系统的开放性,导致了设备和平台的碎片化问题。
不同的手机品牌和型号可能存在兼容性和适配性的差异,开发者需要针对不同的设备和平台进行适配和测试,增加了开发难度和工作量。
2. 用户体验和界面设计:Android开题报告需要考虑用户体验和界面设计,以提供良好的用户交互和操作体验。
然而,由于Android系统的自由度较高,用户界面的一致性和美观性往往需要开发者进行精心设计和优化。
3. 安全和隐私保护:Android开题报告涉及到学术研究的敏感信息和数据,因此安全和隐私保护是一个重要的挑战。
开发者需要采取相应的安全措施,确保数据的保密性和完整性。
四、Android开题报告的发展趋势1. 人工智能和机器学习的应用:随着人工智能和机器学习的快速发展,Android 开题报告可以结合这些技术,实现更智能化和自动化的功能。
android-打飞机游戏-课程设计论文解读
《java和android》课程设计题目:星球大战(飞机游戏)专业:计算机科学与技术年级:2010学号:2010312050姓名:杨显财日期:2013/7/20目录目录 (2)前言 (3)一、课程设计目的 (4)二、设计任务及要求 (4)三、任务选定 (4)四、总体设计框架 (4)五、详细设计与实现过程 (5)(一)配置开发环境 (5)(二)功能定义 (6)(三)类的设计 (8)(四)java源文件及其功能如表所示 (8)(五)系统实现 (9)1、主类GameView (9)2、类Plane (17)3、类Bullet (22)4、类EnPlane (25)5、类EnBullet (28)6、类Ufo (30)7、类Boss (33)8、类GameSound (36)9.类Boom (38)10、类BackGround (40)11、类Score (41)六、课程设计小结 (44)参考资料 (45)前言自1946年第一台计算机问世以来,计算机产业的飞速发展已远远超出人们对它的预料,在某些生产线上,甚至一秒钟就能生产出一台微型计算机,产量猛增,价格低廉,这就使得它的应用范围迅速扩展。
如今,计算机已深入到人类社会的各个领域。
各种应用程序不断地被开发应用,随之程序设计语言也不断发展完善,Java 便是这程序语言世界里的一朵奇葩,如今甚为流行。
与C++语言相比,Java是一种完全面向对象的语言,它吸取了C++语言的语句结构,去掉了指针、多继承、运算符重载等这些降低安全性、低可靠性的语言元素,并实现了自动回收垃圾的功能,从而使得Java语言更具有可移植性、鲁棒性、安全性、与环境无关性等特点,赢得了广大软件开发者的青睐。
今天,作为计算机科学与技术及相关专业的学生,更应该了解Java语言的语法规范,理解Java语言程序设计的基本特点,掌握利用Java语言编写程序的基本技巧,学会利用Java开发环境调试程序。
为了更进一步将所学知识与实际结合起来,我选择了用Java实现飞机游戏(星球大战),在老师指导的基础上增加了一些功能和背景素材,使这个游戏具有更佳的视觉效果和可玩性。
基于Android平台的飞机游戏的设计与开发
Abstract:In order tO reduce people’S work pressure and relieve people’S tension,in terms of development models of the software in soft- ware engineering theory,based on t he requirement a n alysis,function structure have been described for plane—game based on Android,in— cluding inter face design,an imation design,collision detection design,sound effect an d intelligence AI design module an d SO on.The data flow has been drawn.The gam e uses Eclipse as development platfor m ,Java la nguage as tool,a nd SQLite as background database,the function has been designed an d realized for the static interface and animation interface,setting the configuration of the situation of game, huma n —computer f ighting,the amount of blood reducing and supplying,upgrading,and storing the score for player in detm1.After the test,the game has realized t he basic function of a pla n e game. Key words:Android;game;intelligent plan e;collision detection
基于Android的3D空战游戏开发
第7期2018年4月No.7April,20181 游戏设计发展动作类游戏是最传统的游戏类型之一,主要由玩家所控制的人物或角色根据周围环境的变化,利用键盘或者手柄、鼠标的按键作出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏要求的相应目标,一般是为了过关。
TV GAME 早期的作品多数集中在这个类型上。
通过了几代游戏机种的变化和发展,现在的动作类游戏中已经融入了更新鲜的元素、更完整的剧情、更复杂的机关解谜,这些都使动作类游戏逐渐成为所有类型游戏里面款式最丰富的一种。
代表作品:《波斯王子》《鬼泣》系列、《超级忍者》系列(是SEGA 经典系列正宗ACT 代表),还有《超级玛丽》《刺客信条》《真三国无双》等。
本文通过设计并实现在Android 平台上的空战游戏《3D 空战》,阐述了此类游戏的开发过程及实用的开发技巧。
2 游戏的背景及功能概述2.1 背景概述《3D 空战》是一款很好玩的3D 飞行射击游戏,在游戏中你要控制一架模拟战机,完成不同的任务。
全3D 的画面,游戏场景的设计别具一格,虽然画面是全3D 打造,不过运行非常流畅,在Symbian 系列手机系统中广为流行。
游戏的玩法和同类3D 飞行游戏类似,上下左右键控制飞机运动,确定键进行射击,游戏的目标就是完成每关的任务,也就是击落一定数量的敌机。
不过敌机也可以射击,你要做的是控制好自己的战机,尽量和对面呼啸而来的敌机导弹保持距离。
该游戏最大的特点就是巧妙而又丰富的场景设计—天空球和陆地球,这也是3D 游戏吸引人的特点之一[1]。
同时也是非常有挑战性的游戏,面对不断飞驰而来的炮弹,你要操作你的战机,努力躲避空中的炮弹,同时发射导弹击落敌机,当击落的敌机数大到一定数量时,就可以成功过关了。
2.2 功能简介《3D 空战》游戏的规则很简单,玩家驾驶着自己的飞机向前飞行,在飞行的过程中,会从不同方向飞出向玩家发射炮弹的敌机,玩家可以按下手机上的确认键发射炮弹击落敌机,也可以通过上下左右键控制飞机躲避,当击落的敌机数到一定数量时,玩家就闯关成功,进行下一次挑战。
飞机大战游戏开发开题报告
飞机大战游戏开发开题报告打飞机小游戏开题报告毕业设计开题报告篇二:基于android的飞机游戏开发开题报告开题报告(1)研究的目的和意义Android操作系统最初是由 Andy Rubin制作,最初主要支持手机,在2005年被搜索巨头Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。
而在2011年11月份的调查,android智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国90%遥遥领先。
在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。
当人类步入21世纪,随着科技的日趋发展,智能手机,平板电脑等高端电子产品进入了我们的日常生活,随着3G时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。
据市场调查,智能手机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的IOS作为领军者遥遥领先于windows phone系统,而在2011年11月份的调查,android智能机一跃超过苹果,以市场占有率76%遥遥领先。
同时各种android应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android拥有广大的用户群,android手机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮流,依托现在硬件上的优势,以android为平台,旨在玩家打造一款优秀的飞行类小游戏,使玩家身临其景,爱不释手。
在安卓游戏的市场上,使得android手机游戏种类更加丰富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。
(2)国内外同类研究的概况手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。
基于Android的3D空战游戏开发
基于Android的3D空战游戏开发
曾翔宇
【期刊名称】《无线互联科技》
【年(卷),期】2018(015)007
【摘要】文章设计并实现了一款基于Android的3D空战游戏.该游戏融入了更新鲜的元素、更完整的剧情、更复杂的机关解谜,这些都使动作类游戏逐渐成为所有类型游戏里面款式最丰富的一种.最终通过测试,该游戏不耗费太多的内存资源、运行十分流畅,又不失3D游戏场景实时变化的美感,给玩家带来较为完美的视觉体验.【总页数】2页(P50-51)
【作者】曾翔宇
【作者单位】湖南科技学院电子与信息工程学院,湖南永州 425199
【正文语种】中文
【相关文献】
1.Unity3D在Android游戏开发中的应用 [J], 林昕
2.浅谈项目教学法在Android游戏开发教学中的应用---以基于libGDX的游戏开发为例 [J], 皇甫大恩
3.基于Unity3D引擎的Android手机益智类游戏开发 [J], 黄裕兴
4.基于Unity3D引擎的Android手机益智类游戏开发 [J], 黄裕兴;
5.基于Unity3D的Android街机游戏开发关键技术研究 [J], 徐硕呈
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开题报告 飞机游戏
TDA2030型立体声功率放大器.txt和英俊的男人握握手,和深刻的男人谈谈心,和成功的男人多交流,和普通的男人过日子。
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TDA2030 型立体声功率放大器TDA2030 型立体声功率放大器是以集成电路 TDA2030a 为主组成的立体声功率放大器,其采用典型的功率放大电路,具有失真小、外围元件少、稳定性高、频响范围宽、保真度高、功率大等优点,同时采用四运放 GL 3 2 4 a 对输入音频信号进行处理及高、低音进行控制,从而更加保证输出声音的音质。
这是一款很适合无线电爱好者和音响发烧友自制的音响套材。
本功率放大器实际聆听,高音柔美细腻,低音丰满圆润。
一、工作原理本立体声功率放大器所用的核心芯片是国际通用高保真音频功率放大集成电路 t d a 2 0 3 0 a。
本电路由三个部分组成,即电源电路、左右声道的功率放大器及输入信号处理电源(四运放)。
电源变压器将 2 2 ov 交流电降为双 l 2 v 低压交流电,经桥式整流后变为±l 8 v 的直流电,作为功放及运放的供电电源,d 5、r2 9 组成电源指示电路,以指示电源是否正常,开关 k 为电源开关。
四运算放大器 g l 3 2 4 a(或 l m 3 2 4)及外围元件组成高、低音控制电路及音频输入信号的处理电路,c l 6、c l 8 分别是两路信号的输入耦合电路,w 1 是两路低音控制电位器,w 2 是两路高音控制电位器,c 2 5、c 2 6 是输出耦合电容。
g l 3 24 a 的 4 脚与 ll 脚分别是正、负电源的接线端,3、5 脚是接地端。
两路功率放大器用的集成电路是 td a2 0 3 o a,其 1 脚为正相输入端,2 脚为反相输入端,c 3、c 6 分别为左、右两路的输入端耦合电容,r l、r4、c 2 构成 i c 1 的负反馈电路,r 6、r 7、c 5 构成 ic 2 的负反馈电路,以提升音质。
飞机游戏课题研究报告
飞机游戏课题研究报告1. 引言飞机游戏是一种非常受欢迎的电子游戏类型,它给玩家带来了刺激和乐趣。
随着技术的不断发展,飞机游戏在画面、操作和游戏体验方面都有了很大的改进。
本报告旨在研究飞机游戏的发展历程、主要特点以及对玩家的影响,并探讨飞机游戏未来的发展方向。
2. 飞机游戏的发展历程飞机游戏最早可以追溯到20世纪70年代的街机游戏时代。
当时,飞机游戏以其简单的操作和刺激的游戏方式吸引了大量的玩家。
随着硬件技术的提升,飞机游戏在图形和声音上得到了改进,使得游戏更加真实和有趣。
在后来的几十年中,飞机游戏逐渐发展成为一个重要的游戏类型。
不仅有街机游戏,还出现了各种家用游戏机和电脑上的飞机游戏。
同时,也涌现出了许多经典的飞机游戏作品,如《太空侵略者》和《X战机》等。
这些游戏通过创新的玩法和精美的画面,吸引了大批玩家。
3. 飞机游戏的主要特点飞机游戏的主要特点在于其紧张刺激的战斗体验。
玩家可以驾驶各种类型的飞机,在空中进行战斗。
通过操控飞机的速度、方向和射击,玩家可以击败敌人,并完成各种任务。
此外,飞机游戏还具有以下特点:•多样的飞机选择:玩家可以选择不同类型的飞机,如战斗机、轰炸机、侦察机等。
不同的飞机具有不同的特点和能力,让玩家可以根据任务需求进行选择。
•丰富的战斗场景:飞机游戏提供了多样的战斗场景,如城市、海洋、太空等。
每个场景都有其独特的特点,给玩家带来不同的挑战和体验。
•多种游戏模式:除了常规的单人模式,飞机游戏还提供了多人对战模式。
玩家可以与其他玩家一起组队或对抗,增加了游戏的乐趣和竞争性。
4. 飞机游戏对玩家的影响飞机游戏不仅仅是一种娱乐方式,还对玩家产生了一定的影响。
首先,飞机游戏可以培养玩家的反应能力和手眼协调能力。
在紧张的战斗环境下,玩家需要快速做出决策并操作飞机,要求玩家具备较高的反应能力和手指灵活度。
其次,飞机游戏可以提高玩家的战略思维。
在游戏中,玩家需要不仅仅关注单个敌人,还要考虑整体战局和战略,做出合适的决策。
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开题报告
(1)研究的目的和意义
Android操作系统最初是由Andy Rubin制作,最初主要支持手机,在2005年被搜索巨头Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。
而在2011年11月份的调查,android智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国90%遥遥领先。
在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。
当人类步入21世纪,随着科技的日趋发展,智能手机,平板电脑等高端电子产品进入了我们的日常生活,随着3G时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。
据市场调查,智能手机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的IOS作为领军者遥遥领先于windows phone系统,而在2011年11月份的调查,android 智能机一跃超过苹果,以市场占有率76%遥遥领先。
同时各种android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android拥有广大的用户群,android 手机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮流,依托现在硬件上的优势,以android为平台,旨在玩家打造一款优秀的飞行类小游戏,使玩家身临其景,爱不释手。
在安卓游戏的市场上,使得android手机游戏种类更加丰富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。
(2)国内外同类研究的概况
手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。
2003年10月,Andy Rubin等人创建了Android公司,google公司于2005年8月17日低调收购android以及其团队,Andy Rubin 成为Google公司android项目工程部副主任,,在三年后的GoogleI/O 大会上谷歌提出android HAL架构图,同年九月,谷歌发布android 1.0,这就是android的最早的版本,由于当时受到硬件技术的局限和3D技术的不完善,以及android没有得到公众的认可,所以当时安卓手机游戏并没有得到良好的发展,没有进入人们的日常生活,仅仅只能做出原始的简单的小游戏,而且玩家也不是很多。
时间来到了2011年,android操作系统以绝对的优势领跑只能手机界,而基于良好的平台支持和硬件的发展,使得android手机游戏得到了飞速的发展。
1基于良好的硬件制作更好效果的游戏
随着各平台对OpenGL ES支持能力的大力加强,使得开发复杂的3D场景游戏成为可能。
更多显示芯片对Android的支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。
越来越多在PC、PSP、PS3、XBOX360等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向Android等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。
随
着Android版本的稳定以及游戏产业的蓬勃发展,Gameloft、Gamevil、EA等大牌厂商开始进入Android平台,带来了高端的游戏体验。
利用3D技术和专业美工,在PC上制作出完美的主角和场景的模型,然后再移植到android平台上,进行后续开发,植入更好的模式和剧情,让玩家更好的加入到游戏中去。
2利用短距离无线传输新技术,实现联机游戏
展望未来,android游戏开发在更多层面,更广思路上,更多游戏情结和规则上,利用wifi技术和蓝牙,EDGE,实现玩家联机对战。
蓝牙是一种新型,开放且低成本的短距离无线连接技术,课取代短距离的电缆,实现数据的无线传输。
EDGE,即增强型数据速率GSM演进技术,它主要在GSM系统中采取了一种性的调制方法,即最先进的多是隙操作和SPSK调制技术。
WIFI即无线保真技术,是与蓝牙一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线技术。
这些通讯能力也是属于硬件方面的展现,同时也是未来安卓手机游戏发展的趋势,玩家通过这些技术,来利用短暂的时间片,和其他玩家来实现互动游戏,而不是一个人枯燥的玩单机游戏,这样给android手机游戏带来了新的挑战和机遇。
(3)研究内容及计划
一款优秀的有机游戏需要用美术技巧,动画理论,实现方式,人机交换以及脚本程序等各个方面共同打造。
1课题内容:基于Android平台的飞机游戏开发的飞机游戏开发2需求分析:本游戏是主要基于Android系统下开发的应用,
采用java语言和安卓自带的xml布局编写,操作简单,容易上手。
游戏由玩家触摸屏幕来控制飞机的移动,即上下左右,子弹为自动发射,没有子弹数的约束,但是有子弹的威力大小,玩家可以控制飞机通过移动,来躲敌机的子弹,一旦触碰敌机或者敌机子弹,即判为任务失败,玩家通过摧毁敌机和最后boss获得分数。
系统设计排行榜,自动把高分玩家记载进内置的数据库,玩家一旦摧毁最终boss则判断为通过本关,自动开启下一关,通过特定的关数,会自动解锁新的飞机,新的飞机拥有更好的移动速度,子弹威力,和更多的生命值,使得玩家非常想通过通关开启新的飞机,从而欲罢不能,喜欢上这款游戏。
此游戏还融入了很多动作类游戏特有的技术,使得画面流畅、声音震撼。
游戏操作简单,易于上手,且火爆的游戏场面,快速、激烈、紧张的游戏节奏会使玩家产生浓厚兴趣。
3系统设计概要
(1)游戏的内容设定:玩家通过点击屏幕来控制飞机,飞机自动发射子弹,当玩家控制的飞机发射子弹碰触到敌方飞机,则敌方飞机坠毁,而我方飞机被敌方飞机子弹触碰,玩家控制的飞机则损失生命,当有限的生命损失殆尽则游戏结束,当玩家打败最终boss后则判断为通关,否则通关失败,当进行第二关时,玩家的生命值刷新,第三关,第四关依旧如此。
(2)过管条件设定:玩家需要在丢失最后一个生命前击败最后boss
(3)游戏结束设定:玩家控制的飞机丢失最后一个生命,即判
断游戏结束
(4)游戏规则设定:
1子弹
飞机能每分钟能自动发射一定的子弹数目,只要出现敌方飞机玩家控制飞机自动发射现有子弹
2血条或者生命
飞机拥有血条或者生命,根据飞机的生命剩余量,或者飞机血量的剩余量,来决定是否继续可以战斗,每次被击中或者被敌机撞击后生命数或者血量下降,当生命数或者血量下降到0,则游戏结束。
3碰撞
当敌机与玩家控制飞机图片相互重叠则判为碰撞,玩家控制飞机损失生命或者血量,并且不能获得摧毁敌机的分数
4敌机被击中
当玩家控制的子弹出现在敌机图片的范围时,敌机则被摧毁,玩家获得相应的分数
5玩家控制战机被击中
当敌机发射子弹出现在玩家控制战机图片的范围时,玩家控制战机则损失生命或血量
6子弹重叠(即子弹相互抵消)
当玩家控制战机发射子弹图片与敌机发射子弹相互重叠,则判断为子弹相互抵消,子弹消失
7通关
当玩家控制飞机在最后一个生命消失殆尽前击杀boss,则判断通关,并且获得额外的击杀boss分数和奖励,比如下关的额外一点生命,过关后跳出界面询问玩家是否继续下面一关。
4研究(开发)方法
自学java基础和android移动平台,采用eclipse&android SDK 环境开发,利用以java语言为基础,并且基于android移动开发平台进行软件的开发,开发软件完成后,测试软件,使用黑盒和白盒测试,分别测试软件是否达到里预计的需求,并且检查是否有逻辑上的错误,最后形成毕业论文,做好PPT和准备论文答辩
5工作进度安排
1阅读文献,大致做好需求分析,理解毕业设计任务书. 时间:2月初-2月中旬
2开题报告,并作开题报告答辩。
时间2月中—3月初
3java语言的学习并且熟悉android移动开发平台。
时间3月初-4月初
4软件编码及测试时间4月初-5月中旬
5论文的撰写时间5月中旬-5月末
6答辩PPT以及答辩准备时间6月初
(4)特色及创新
多样性设计(即游戏性的设计)
◆飞机的子弹威力可以升级
◆飞机的子弹发射形式可以升级(比如单直线可以升级到发散至三条直线,可以同时打击三条线上的敌人)
◆飞机的多样性,通过一定的关卡,可以解锁不同的战机,高级战机拥有更好的移动速度和子弹威力,血量
◆当某种能量值蓄满,或者杀敌数达到一定的数量时,可以发动大招,发动时机由玩家选择
◆boss模式,当打完boss可以获得一定的奖励(奖励生命和道具)
◆敌机也有不同的种类和防御,击毁不同的敌机玩家获得的分数也会不相同。