HumanCAD入门教程翻译 人体建模

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CAD在人体工程学中的应用

CAD在人体工程学中的应用

CAD在人体工程学中的应用人体工程学是一门研究人机交互和人体工作环境的学科,它通过研究人体解剖学、生理学、心理学等方面的知识,来改善人机界面和工作环境,提高人的工作效率和生产力。

而计算机辅助设计 (CAD) 技术在人体工程学中发挥着重要的作用。

本文将探讨CAD在人体工程学中的应用。

一、人体模型设计在人体工程学中,设计一个符合人体工作要求的产品是十分重要的。

而人体模型的设计是其中的关键。

CAD软件可以帮助人体工程师设计和建立一个精确的人体模型。

通过对人体模型进行分析,可以得出人体的身体尺寸和形状数据,从而帮助设计人员优化产品的人机界面设计。

例如,设计电脑键盘时,人体模型分析可以确定键盘按键的位置和间距,以确保用户使用的舒适性和便捷性。

二、人体运动仿真通过CAD软件,人体工程师可以进行人体运动仿真。

这项技术可以用来评估产品设计是否符合人体的工作要求,例如人体的活动范围、肌肉活动范围等。

通过建立一个精确的人体模型,并设置相应的工作任务,人体工程师可以模拟人体在使用产品过程中的动作。

通过仿真分析,可以及早发现产品设计中的问题,并进行相应的改进。

三、人体姿势评估人体姿势评估是人体工程学中的一个重要环节。

通过CAD软件,可以对人体的姿势进行评估和优化。

在进行人体姿势评估时,人体工程师可以根据人体模型的数据进行网格化,然后对人体模型进行调整,使其达到符合人体工作最佳姿势的要求。

这项技术可以用于评估员工的工作姿势是否合理,以及产品设计是否符合人体工程学要求。

四、人体工作环境设计人体工作环境的设计是人体工程学的一个重要研究领域。

在进行工作环境设计时,CAD软件可以帮助人体工程师进行空间布局和装饰设计。

通过CAD软件的三维建模功能,人体工程师可以模拟和预测工作环境中的人体活动范围、工作效率等。

通过对工作环境的设计和改进,可以提高员工的工作效率和舒适度。

五、可视化设计和测试CAD软件还可以实现人体工程学设计的可视化和测试。

如何利用CAD进行人体工程学设计

如何利用CAD进行人体工程学设计

如何利用CAD进行人体工程学设计人体工程学是一门研究人类身体特征和动作的学科,它涉及到产品、设备和工作场所的设计,以提高人类的舒适度和效率。

在设计过程中,CAD软件成为了一个必要的工具,它可以帮助我们更准确地进行人体工程学设计。

首先,人体测量是人体工程学设计的基础。

在使用CAD软件进行人体工程学设计之前,我们需要获取准确的人体测量数据。

传统的方法是使用尺子和测量工具对人体各个部位进行测量,但这种方法繁琐且容易出现误差。

现在,我们可以通过3D扫描等先进技术来快速获取人体测量数据,并将其导入到CAD软件中进行设计。

其次,CAD软件提供了各种工具和功能,可以帮助我们进行人体工程学设计。

例如,我们可以使用草图工具创建人体模型的轮廓,然后使用细分曲面工具将其细化为更精细的模型。

我们还可以使用雕刻工具在人体模型上添加细节,以达到更好的人体适应性。

此外,CAD软件还可以帮助我们进行人体模型的动作仿真。

通过设置关节和骨骼的属性,我们可以让人体模型进行不同的动作,并模拟其对关节和肌肉的负荷。

这样一来,我们可以评估产品或工作场所对人体的影响,并对设计进行优化。

另外,CAD软件还允许我们进行人体工程学设计的虚拟测试。

通过导入人体模型和产品模型,我们可以对二者进行碰撞检测,以确保产品在使用过程中不会对人体造成伤害。

我们还可以评估产品与人体接触表面的压力分布,以确保人体在使用产品时的舒适度。

最后,CAD软件还可以提供人体工程学设计的可视化效果。

通过设置材质、光源等属性,我们可以将设计结果呈现为真实的图像或动画。

这样一来,我们可以更直观地了解设计的效果,以及它对人体的影响。

综上所述,CAD软件在人体工程学设计中扮演着重要的角色。

它不仅可以帮助我们获取准确的人体测量数据,还可以提供各种工具和功能进行设计、仿真和测试,最终实现优化的人体工程学设计。

所以,如果你对人体工程学设计感兴趣,不妨学习和熟悉CAD软件的使用,它将成为你的得力助手。

人体建模 Blender人体解剖学技巧

人体建模 Blender人体解剖学技巧

人体建模:Blender人体解剖学技巧Blender是一款功能强大的3D建模软件,它可以用于创建各种类型的模型,包括人体模型。

在人体建模方面,Blender提供了许多有用的工具和技巧,使得建立一个逼真的人体模型成为可能。

在本教程中,我们将介绍一些Blender中的人体解剖学技巧,帮助您更好地创建人体模型。

首先,我们需要了解人体的基本结构。

人体由头部、躯干和四肢组成。

在Blender中,我们可以使用基本的几何形状来创建这些部分,然后逐渐细化细节。

例如,我们可以使用球体来创建头部,圆柱体来创建躯干和四肢。

使用Blender的编辑模式,我们可以对这些基本的几何形状进行调整,使其更加贴合人体的形状。

接下来,我们需要添加更多的细节和特征,以使人体模型更加逼真。

例如,我们可以使用Blender提供的雕刻工具来为人体模型添加皮肤纹理和肌肉线条。

我们可以使用拉伸和收缩工具来调整模型的线条,使其看起来更加自然。

同时,我们还可以使用切割和抠图工具来添加更多的细节,如脸部特征、肌肉群等。

此外,为了使人体模型的动作更加自然,我们需要为其添加骨架和动画。

在Blender中,我们可以使用骨骼系统来创建一个可以控制人体各个部分的骨架。

通过添加骨骼和设置骨架约束,我们可以为人体模型创建各种各样的动作,如走路、跑步、伸展等。

使用动画编辑器,我们还可以对动作进行精细的调整,使之更加逼真。

对于人体模型的细节处理,我们还可以使用Blender的材质和纹理功能。

材质和纹理可以为人体模型添加表面细节和色彩。

我们可以根据实际情况选择合适的材质,并使用Blender的材质编辑器进行调整。

同时,我们还可以使用纹理贴图来为人体模型添加皮肤、眼睛、头发等细节。

另外,为了获得更加逼真的效果,我们还可以使用Blender的光照和渲染功能。

在Blender中,我们可以添加不同类型的灯光来调整人体模型的明暗效果。

同时,我们还可以使用渲染引擎来调整光影效果,增加模型的真实感。

CAD中的人体建模和动画设计方法

CAD中的人体建模和动画设计方法

CAD中的人体建模和动画设计方法CAD(计算机辅助设计)是一种在工程和设计领域广泛应用的软件工具。

在现代设计中,人体建模和动画设计是一个重要的方面,被广泛应用于电影、游戏、虚拟现实等领域。

本文将介绍在CAD中实现人体建模和动画设计的方法和技巧。

1. 人体建模人体建模是指创建一个虚拟的、符合人体解剖学结构的三维模型。

在CAD软件中,有多种方法可以实现人体建模,以下是其中两种常用的方法:- NURBS曲线:NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)曲线是一种用于建模的数学曲线。

通过将多个NURBS曲线组合在一起,可以创建复杂的人体形状。

这种方法的优点是可以精确地控制曲线的形状和光滑度,但需要一定的建模经验。

- 多边形建模:多边形建模是一种较为简单和常用的建模方法。

通过将许多面片(多边形)组合在一起,可以逐步构建出完整的人体形状。

这种方法的好处是易于使用和学习,但在处理复杂形状时可能不够精确。

2. 人体骨骼和运动捕捉在动画设计中,人物角色的运动是非常重要的。

为了实现逼真和自然的动画效果,需要将人体骨骼结构添加到人体模型中,并进行运动捕捉。

- 骨骼建模:通过为人体模型添加骨骼系统,可以模拟人体的关节和运动。

骨骼可以用一系列连接起来的骨骼节点来表示。

例如,可以使用笛卡尔坐标系来定义每个关节的旋转和平移。

- 运动捕捉:运动捕捉是一种技术,用于捕捉现实中人类运动,并将其应用于虚拟人体模型。

通过使用传感器、摄像机或激光扫描仪等设备,可以记录人体的运动数据,并将其转换为虚拟人物的动画。

3. 动画设计一旦创建了人体模型并添加了骨骼结构,就可以开始设计和制作动画。

- 关键帧动画:关键帧动画是一种最基本的动画技术。

通过在时间轴上选择关键帧,可以定义人体模型在不同时间点上的姿势和动作。

软件将自动在关键帧之间生成中间帧,以平滑过渡。

- 路径动画:路径动画是一种通过沿着预定路径移动人体模型来实现的动画技术。

cad三维建模基础教程

cad三维建模基础教程

cad三维建模基础教程cad三维建模基础教程:11.1三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。

这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

11.1.1线框模型(WireframeModel)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2表面模型(SurfaceModel)表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信息。

表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

11.1.3实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

如图11-3所示是实体模型。

11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。

图11-4表示的是两种坐标系下的图标。

图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。

世界坐标系缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。

catia人体模型培训课件

catia人体模型培训课件
8
Environment window
Software Version
Workbench Menu Bar
Function of the workbench
PP R Tre e
Click on the Line to adjus t PPR Tree
Expand a Compon ent Button
Ergonomics review inside and around a vehicle (Step 1): Human Builder Ergonomics review inside and around a vehicle (Step 2): Human Measurement Editor Ergonomics review inside and around a vehicle (Step 3): Human Postural Analysis Ergonomics review inside and around a vehicle (Step 4): Human Activity Analysis
catia人体模型培训
5
List of Icons and Functions
These are the icons and functions for Human Postural Analysis
catia人体模型培训
6
List of Icons and Functions
These are the icons and functions for Human Activity Analcises
catia人体模型培训
Human Modeling
Version 5 Release 9 June 2002 EDU-CAT-E-HMN-FX-V5R9

服装CAD中个性化三维人体建模-计算机系统应用

服装CAD中个性化三维人体建模-计算机系统应用

计 算 机 系 统 应 用 2009 年 第 8 期196 实践经验 Practical Experience服装CAD 中个性化三维人体建模①Individual 3D Human Modeling in Garment CAD王 栋1 高成英2 高月芳1 梁 云1 (1.华南农业大学 信息学院 广东 广州 510642; 2.中山大学 计算机应用研究所 广东 广州 510275)摘 要: 针对三维服装仿真中对各种不同体态特征的人体模型的需求,给出了一种个性化三维人体建模方法。

首先对一系列具有不同特征尺寸的成年女性的人体扫描数据进行简化处理,建立具有一致拓扑的人体模型;然后根据不同人体的对应数据点及其相应的特征尺寸,生成各个简化数据点随特征尺寸变化的规律。

利用此变化特性,对参考人体模型进行变形得到新尺寸下的人体模型。

该方法已在所开发的三维虚拟试衣系统实现,并取得了较为理想的试验效果。

关键词: 服装CAD 人体模型 简化 参数化 特征尺寸1 引言在服装CAD 、网络虚拟试衣和三维人体动画等领域,都面临着人体模型的三维重建问题[1]。

随着虚拟现实技术的发展,人体模型在许多领域都有越来越深入和广泛的应用,对个性化三维人体模型的需求也日趋强烈[2]。

三维扫描仪的出现,可以获得逼真的三维模型。

但该方法费用昂贵,获取的数据量大,重建速度慢。

而且这种精细的测量技术相对于精度要求不高的应用来说是完全不必要的[3]。

为了快速、方便地生成大量与实际人体体形相似的个性化三维人体模型,人们尝试根据人体的身高、体重、胸围和腰围等关键部位的参数信息,对特征三维人体模型进行变形、编辑等操作。

其中的关键问题有:(1)特征人体模型的建立。

三维扫描仪生成的人体模型只有简单的点的坐标信息以及点之间的拓扑关系,缺少与人体关键部位的对应。

而且其数据量大,无论对于计算机存储还是网络传输都是极大的挑战[4]。

因此需要建立具有语义特征的人体模型。

Human CAD人体运动仿真软件--介绍(中文版)

Human CAD人体运动仿真软件--介绍(中文版)

Human CAD人体运动仿真软件简介HumanCAD人体运动仿真软件是加拿大NexGen公司产品,迄今已有20年的专业研发技能和经验,其基础构架是NexGen公司开发人员从1990年就开始研发的ManneQuin仿真软件。

HumanCAD人体运动仿真软件主要用于人体体力作业的动态、静态模拟和分析。

它拥有多个作业工具和环境组件模块。

场景逼真、实用,可以对运动和作业过程中的躯干、四肢、手腕等部位的空间位置、姿势、舒适度、作业负荷、作业效率等数据进行采集和分析,在世界范围的研究领域被广泛使用。

Human CAD人体运动仿真软件主要模块HumanCAD V1.2主程序:实现主要的编程功能,包括导入/输出人体和实物模型、构造编程环境等。

HumanCAD ErgoTools:扩展人体模型相关的数据库,使分析功能更强大。

HumanCAD CADExchange:用于扩展软件可识别的三维模块类型,使软件兼容性更强。

使用指导书及相关资料针对教育/科研用户,指导其高效展开科研。

产品许可号:正版授权许可。

Human CAD人体运动仿真软件输出功能可及度分析视野分析抬举力量分析作业姿势评估舒适度分析基于用户设定的其他人体作业数据HumanCAD人体运动仿真软件功能特点可根据用户需求,自动生成三维人体模型。

可设置人体模型的尺寸、姿势、动作。

设计、生成产品模型,并设定其各种物理参数。

与各类相关三维建模软件都有良好接口,可实现用户自定义模型的导入与输出。

具备强大的数据分析功能,可以分析人在作业过程中的姿势、舒适度、做功等数据。

分析数据可直接导入word、xls等文件,便于后续分析。

本身带有庞大的人体参数数据库,为建模和数据分析提供权威而便捷的支持。

HumanCAD人体运动仿真软件系统要求Windows 2000 及XP以上版本内存1GB 以上硬盘:1GB以上显卡:支持3D显示。

CAD软件中的人体建模技巧

CAD软件中的人体建模技巧

CAD软件中的人体建模技巧在CAD软件中进行人体建模是许多设计师和工程师必备的技能。

无论是进行人体机械仿真、产品设计还是角色建模,学习人体建模技巧都可以为我们的工作带来便利和效率。

本文将介绍一些在CAD软件中进行人体建模的技巧,希望能对读者有所帮助。

首先,选择合适的人体测量数据是进行人体建模的前提。

我们可以通过测量人体的关键点来获得准确的尺寸数据。

例如,我们可以测量头部的高度、肩宽、手臂长度等关键点的尺寸。

准确的尺寸数据可以确保人体建模的精度和真实性。

接下来,我们可以使用CAD软件中的曲线工具来绘制人体的外部轮廓。

根据测量数据,我们可以绘制出头部、手臂、腿部等部位的轮廓线。

在绘制轮廓线时,可以使用平滑工具来使曲线更加流畅和自然。

一旦绘制好轮廓线,我们可以使用CAD软件的体积建模工具来为人体建模。

可以使用拉伸和旋转等命令来创建不同的身体部位。

例如,我们可以使用拉伸命令将头部的曲线线段拉伸为一个三维头部模型。

可以使用旋转命令将手臂的曲线线段旋转为一个手臂模型。

通过不断的调整和修改,我们可以逐渐完善人体建模。

除了进行整体建模外,我们还需要注意细节部分的建模。

例如,眼睛、嘴巴、手指等细节部位需要进行单独的建模。

在进行细节建模时,可以使用CAD软件中的曲面建模工具。

这些工具可以帮助我们创建更加精细和真实的人体模型。

此外,在进行人体建模时,合理运用对称建模技巧可以节省时间和精力。

例如,我们可以只建模一个身体半部分,然后通过镜像命令来得到另一半。

这样可以大大减少我们的工作量。

最后,为了提高人体建模的效果,我们可以通过添加材质和纹理来增加模型的真实感。

在CAD软件中,可以使用材质编辑器来调整模型的材质属性,例如光滑度、反射率等。

另外,我们还可以在模型上应用纹理贴图,使模型具有更加逼真的外观。

综上所述,使用CAD软件进行人体建模需要一定的技巧和经验。

通过选择合适的测量数据、绘制轮廓线、进行体积和曲面建模以及添加材质和纹理等步骤,我们可以创建出精确、真实的人体模型。

人体模型的3D建模-FreeForm Modeling Plus软件教程

人体模型的3D建模-FreeForm Modeling Plus软件教程

Smudge 09*重复上面做身体上半部分的步骤及 方法做出身体下半部分的肌肉及其 它,。
第 3 頁,共 5 頁
广东博泰科技有限公司
FreeForm 范例手册
Add Clay
10*点击 add clay 指令,再根据 图片的手臂轮廓线长出手臂的雏 形。 * 用 Ice cream cone 指令, 9mm 的工具大 以 小从身体向左长出手臂的雏形。
Tug
18*执行 Tug 指令,根据身体的下半部 分和胸部肌肉部分去做有条理的配 合,然后再去做调整及变形。 * 可以根据身 体配合的具体形状来调整变形工具 的大小及选取精确的移动及变形。 19*执行 Tug 指令,根据手臂与手掌, 腿与脚掌,腿与身体的配合,然后 再去做调整及变形。 *手臂与手掌,腿与脚掌,腿与身体 的配合的调整方法,都同于身体与 身体配合的调整方法。 20*最后得到效果如右图所示。
Tug
Smudge
Mirror clay
13*以身体的中心平面为镜像平面,进 行手臂及手掌的左右镜像。 *手臂和手掌的镜像方法,镜像平面 都同于身体的镜像。
14*点击 add clay 指令,再根据图片的 腿部轮廓线长出腿部的雏形。 Add Clay * 用 Ice cream cone 指令, 12mm 的 以 工具大小从身体垂直向下长出腿部 的雏形。 15*执行 Insert Form File 插入文件的方 式导入原有脚掌的数据。 *执行 Insert Form File 指令,然后选 择档案的路径及所要文件名 *调入脚掌数据后,再根据图片的脚 掌轮廓线把脚掌缩放,移动至相对 应的大小(如右图所示) 。
Tug
End
第 5 頁,共 5 頁
概述: 在这个课程中,将可学到在 V8.1 中如何使用以下工具来制作 一个人体的结构(依图片制作) 。 • 导入图片 • Insert Form File(插入文件) • 在2D工作面上画线 • 依2D线剪切或创建粘土 • 依2D线定义区选粘土 • 依3D线定义区域变形 • 缩放物件的大小 • 依2D线排列复制粘土 • Shape Clay • 镜像粘土 • 依2D封闭线膨胀粘土 • 粘土区域平滑 • 绘制3D曲线

使用3Dmax进行人体建模的流程与技巧分享

使用3Dmax进行人体建模的流程与技巧分享

使用3Dmax进行人体建模的流程与技巧分享Title: A Detailed Guide to the Workflow and Techniques of Human Body Modeling Using 3D MaxIntroduction:In recent years, 3D modeling has witnessed significant advancements with the introduction of powerful software tools like 3D Max. This software allows digital artists to create highly realistic models of human bodies for a variety of purposes, such as animation, gaming, and virtual reality applications. In this article, we will explore the step-by-step process and techniques involved in human body modeling using 3D Max.I. Preparing Reference Material:1. Gather visual references: Collect high-quality photographs, sketches, or any other reference material that displays various angles and expressions of the human body.2. Analyze the references: Study the proportions, shapes, and anatomical details present in the references to ensure accurate modeling.II. Setting Up the Workspace:1. Launch 3D Max: Open the software and create a new project file.2. Configure the viewport: Set up the viewport to display the front, side, and top orthographic views simultaneously.3. Adjust the grid: Customize the grid size and units to match the reference material.III. Blocking Out Basic Shapes:1. Use primitive objects: Start by creating simple primitive objects like boxes or cylinders to represent major body parts.2. Align and position: Arrange the primitive objects to match the proportions and position of the reference images.3. Adjust size and shape: Modify the primitive objects' dimensions and form to approximate the overall shape of the human body.IV. Refining the Body Structure:1. Use polygons: Convert the primitive objects into polygons for more detailed sculpting.2. Sculpting the basic form: Begin reshaping the polygons to capture the main body contours and key anatomical features.3. Add edge loops: Insert edge loops to provide additional geometry for finer details like facial features and muscle definition.V. Focusing on Facial Details:1. Sculpting the face: Concentrate on refining the facial structure, including the eyes, nose, mouth, and ears, by manipulating the polygons and adding more edge loops.2. Apply reference images: Utilize facial reference images or sketches to achieve accurate facial proportions and details.3. Fine-tune expressions: Adjust the positioning and proportions of facial features to create different emotions or expressions.VI. Adding Textures and Materials:1. UV mapping: Unwrap the 3D model(mesh) and create a UV map to prepare for texture application.2. Texture painting: Paint textures using image editing software, such as Photoshop, to bring the model to life with realistic skin tones, hair, and other surface details.3. Material application: Apply materials to different parts of the model, such as skin, hair, eyes, and clothing, to enhance visual realism.VII. Rigging and Poses:1. Create a skeleton: Build a digital skeleton for the model using bone joints and IK (Inverse Kinematics) controls.2. Weight painting: Assign appropriate weights to each bone to ensure realistic joint movements during animation.3. Pose the model: Pose the model by bending and rotating the joints to achieve desired postures, gestures, or movements.VIII. Advanced Techniques:1. Sculpting fine details: Employ sculpting brushes and tools provided in 3D Max to enhance muscle definition, wrinkles, or other intricate details.2. Use morph targets or blend shapes: Create additional facial expressions or body shapes by utilizing morph targets or blend shapes.3. Hair and cloth simulation: Experiment with 3D Max's hair and cloth simulation features to add realism to the model's hair and clothing.Conclusion:Mastering the art of human body modeling using 3D Max requires patience, practice, and attention to detail. By following the workflow and techniques discussed above, artists can create highly realistic and visually captivating 3D models of human bodies for various applications.。

如何在CAD中进行人物建模

如何在CAD中进行人物建模

如何在CAD中进行人物建模人物建模是CAD软件中的一项重要技术,它可以用于绘制、设计和模拟人物形象。

在本篇文章中,我们将介绍如何在CAD中进行人物建模的技巧和步骤。

第一步,准备工作。

在开始人物建模之前,我们需要收集一些基础资料,包括人物的侧面和正面照片,以及人物的身体尺寸数据。

这些资料将帮助我们更好地了解人物的形态和比例。

第二步,创建一个新的CAD文件。

打开CAD软件并创建一个新的文件,设置正确的单位和比例。

根据人物的尺寸数据,将画布的大小设置为适当的大小以容纳整个人物模型。

第三步,绘制基础轮廓。

根据人物的侧面照片,使用直线工具和圆形工具绘制人物的基础轮廓。

使用直线工具绘制人物的头部、躯干和四肢,使用圆形工具绘制人物的手指、脚趾和其他圆形部分。

第四步,添加细节。

根据人物的正面照片,使用细分工具和修整工具添加人物的细节。

通过细分工具将基础轮廓分割成更多的面,并使用修整工具调整面的形状和位置,以便更加贴近人物的实际形态。

第五步,改进比例和形态。

根据人物的尺寸数据和照片,使用缩放工具和平移工具改进人物的比例和形态。

通过调整不同部位的尺寸和位置,使人物的比例更加准确和逼真。

第六步,添加细节和纹理。

使用绘制工具和切割工具添加人物的细节和纹理。

可以使用线条、弧形和形状工具绘制人物的脸部、肌肉和衣物等细节,也可以使用贴图工具将合适的贴图应用于人物的表面。

第七步,渲染和预览。

使用渲染工具和预览功能,对人物建模进行渲染和预览。

可以调整光源和相机的位置,以及渲染效果的参数,使人物的模型更加逼真和立体。

第八步,保存和导出。

完成人物建模之后,将文件保存为CAD格式,并按需导出为其他常用格式,如JPEG、PNG或OBJ。

这样,人物模型就可以在其他CAD软件或三维建模软件中使用或进一步编辑。

通过以上步骤,我们可以在CAD软件中进行人物建模,并创建出逼真和准确的人物模型。

当然,这只是人物建模的基础技巧,随着对CAD软件的熟练程度提高,我们还可以探索更多高级的技术和工具,以实现更加复杂和精细的人物建模。

CAD中的机器人建模与运动仿真

CAD中的机器人建模与运动仿真

CAD中的机器人建模与运动仿真在现代工业中,机器人扮演着重要的角色,它们可以完成各种重复性和危险性工作,提高生产效率。

而要设计和控制机器人,CAD软件是必不可少的工具之一。

本文将介绍CAD中的机器人建模与运动仿真的相关技巧和注意事项。

机器人建模是设计一个机器人的第一步。

在CAD软件中,我们可以使用不同的工具和功能来创建机器人的各个组件和部件。

首先,我们需要准确地了解机器人的结构和尺寸,以及它的运动范围和自由度。

然后,我们可以使用CAD软件中的绘图工具,如线条、圆弧和矩形工具来绘制机器人的外形。

接下来,我们可以使用3D建模工具来将绘制的平面图形转化为立体模型。

在这个过程中,我们可以添加细节,如螺丝、焊接点和接口插槽,以使模型更加真实和完整。

机器人的运动仿真是评估和优化机器人设计的关键步骤。

通过运动仿真,我们可以预测机器人在不同工作场景下的运动和表现,从而帮助我们识别潜在的问题和改善设计。

在CAD软件中,我们可以使用反向运动学算法来计算机器人的运动轨迹。

首先,我们需要定义机器人的关节和链接,并指定它们的运动范围和限制。

然后,我们可以通过在CAD软件中模拟激活机器人关节的运动,以观察机器人在不同位置和姿态下的运动。

通过调整关节参数和运动轨迹,我们可以优化机器人的运动性能,并确保它可以在实际工作环境中达到预期的效果。

在进行机器人建模和运动仿真时,还需要注意以下几点。

首先,对机器人的尺寸和结构有准确的了解是非常重要的,因为任何不准确的信息都可能影响到最终的设计和仿真结果。

因此,我们应该与机器人的制造商、工程师或相关专家进行充分的沟通和咨询。

其次,选择适合的CAD软件也是十分重要的。

不同的CAD软件可能有不同的功能和工具,因此我们应该选择最适合我们需求和技能水平的软件。

最后,在进行仿真时,我们应该保持耐心和灵活性。

由于机器人的运动是复杂而多变的,可能会出现一些问题和挑战。

但只要我们勇于尝试,不断学习和改进,我们一定能够克服困难,取得成功。

CAD建模教程(图解)

CAD建模教程(图解)

CAD建模教程(图解)第一篇:CAD建模教程(图解)发现大家都在用3d建模,用cad建模的人很少,在此发个CAD 建模小教程,给爱好cad室内设计及建模的朋友们以参考,愿大家早日成为建模高手,也欢迎大家给予意见和参考,谢谢一、首先让我们学习cad实体建模的相关知识和命令:ext闭合图形挤压命令rev闭合图形放样命令3f绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)(一)ext闭合图形挤压命令01 绘制三个矩形和圆,可用于比较ext命令后三种不同结果02 切换到三维视图显示03 这个是ext标准(默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体)04 这个是ext挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥)05 这个是ext挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥)06三种不同角度挤压的结果比较07 下面介绍通过路径挤压(用这种方法可以放样出类似天花线条的复杂模型)08注意ext命令后,空格后,按提示输入p后,空格后点取挤压或放样的路径即可09挤压后的简单渲染(二)rev闭合图形放样命令绘制剖面图形和一条放样轴线(该轴线距离剖面图形的大小,直接影响放样后模型的大小和形状),该轴线可以任意角度绘制,这样生成的模型结果都不一样,本图只以一条竖轴线作为参考。

方便观看,切换到轴侧图显示这是rev默认(360度)旋转放样生成的环行体,记得rev命令后先选择剖面图形后,再依次点取放样轴线的两个端点。

渲染后的模型这是rev命令后,输入270度旋转放样生成的缺环行体渲染后的模型(三)3f 绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)用这种方法建的模,可以导到ls中作为植物通道贴图的载体模型这样的模型是单面的,到ls中记得把它变为双面,这样才能正反面都能显示植物贴图二、其次介绍下用边界曲面创建的模型,也可算是单面建模第二篇:cad建模心得体会CAD建模心得体会通过这次CAD立体建模的全新尝试,我们感觉收获颇丰。

从刚刚开始时的茫然,到开始准手准备时的兴奋,再到CAD完成时的满足,我经历了很多,也成熟了很多。

cad三维建模的绘制的基本步骤

cad三维建模的绘制的基本步骤

cad三维建模的绘制的基本步骤CAD三维建模是利用计算机辅助设计软件来创建三维物体模型的过程。

它在工业设计、建筑设计、机械设计等领域有着广泛的应用。

下面是CAD三维建模的基本步骤。

1.确定建模目标:在开始建模之前,需要明确建模的目标是什么。

是要模拟一个建筑物的外观?还是要设计一台机械设备的零件?确定建模目标可以帮助我们更好地理解项目的需求,从而更高效地进行建模。

2.收集参考资料:在开始建模之前,我们需要收集相关的参考资料。

这些参考资料可以是实物照片、草图、CAD图纸等。

收集参考资料能够帮助我们更准确地理解项目的需求,并且可以提供给我们一些想法启发。

3.创建草图:在开始建模之前,我们通常需要先创建一个草图。

草图可以帮助我们更清晰地理解建模的结构和形状。

在草图中,我们可以使用线条、圆形、矩形等基本形状来模拟建筑物或物体的外形。

4.建立基础结构:在创建草图之后,我们可以使用CAD软件中的建模工具来建立基础结构。

基础结构可以是一些简单的几何体,例如长方体、球体、圆柱体等。

我们可以根据草图和参考资料来确定基础结构的大小和位置。

5.进行细化建模:在建立基础结构之后,我们可以继续进行细化建模。

细化建模是指根据项目的需求,使用更高级的建模工具来添加细节和特征。

例如,我们可以添加纹理、边缘、孔洞等。

在进行细化建模时,我们需要注意模型的比例和精度,以确保模型与实物相匹配。

6.进行材质和纹理设置:在完成建模之后,我们可以为模型添加材质和纹理。

材质和纹理可以增强模型的真实感,并且可以更好地展现模型的外观和质感。

在进行材质和纹理设置时,我们可以使用CAD软件中的材质库和纹理库,也可以导入自定义的材质和纹理。

7.进行灯光和渲染设置:在完成建模和材质设置之后,我们可以进行灯光和渲染设置。

灯光和渲染可以改变模型的光照效果,并且可以增强模型的视觉效果。

在进行灯光和渲染设置时,我们可以选择不同类型的灯光源和渲染器,并进行相应的调整和优化。

如何使用100 CAD进行人体建模

如何使用100 CAD进行人体建模

如何使用100 CAD进行人体建模人体建模是三维动画制作中非常重要的一环,可以用于游戏开发、影视制作等领域。

在这篇文章中,我们将介绍如何使用100 CAD进行人体建模。

首先,打开100 CAD软件并创建一个新的项目文件。

选择合适的单位和尺寸,以确保建模的准确性和一致性。

接下来,我们需要导入一个人体基础模型。

可以在100 CAD的资源库中找到一些预设的人体模型,也可以从其他网站上下载合适的模型文件。

将模型文件导入到场景中,并进行适当的缩放和定位,以适应当前的场景需求。

一旦基础模型导入完成,我们可以开始进行细节调整。

通过选择各个部位的边缘、顶点或面,可以使用平移、旋转和缩放等变换工具来调整模型的姿态和形态。

例如,通过调整手臂和腿部的角度,以及调整脸部和身体的比例,可以创造出不同的人物形象。

在进行细节调整的同时,可以使用100 CAD的雕刻工具来添加更多的细节和纹理。

通过选择受到雕刻影响的面、边缘或顶点,并使用适当的雕刻刷子进行刷画操作,可以为模型的皮肤、肌肉和面部等部位增添质感和细节。

可以使用不同的刷子类型和材质来模拟不同的表面效果,比如皮肤、金属和布料等。

此外,还可以使用100 CAD的材质编辑器来调整模型的材质和颜色。

可以选择不同的纹理或颜色,并将其应用于模型的不同部位,以使其更具真实感和细腻度。

完成模型细节调整和材质设置后,我们可以选择合适的灯光设置来烘托模型的氛围和形象。

通过调整灯光的位置、强度和颜色,可以创造出适合场景需求的光影效果。

最后,我们需要渲染模型以生成最终的图像或动画。

在100 CAD中,可以选择渲染配置,如分辨率、渲染引擎和输出格式等,以满足项目的要求。

点击渲染按钮,软件会自动计算并生成渲染结果。

在渲染完成后,我们可以对渲染结果进行后期处理,如调整色调、对比度和亮度等,以进一步优化图像效果。

最后,可以将图像或动画导出为常见的图像或视频格式,以便在其他软件中使用或发布。

通过上述步骤,我们可以使用100 CAD软件进行人体建模,并创造出逼真的人物形象。

autocad2013教程-室内人_图文-精选文档

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2019年——AutoCAD 2019版 2019年——AutoCAD 2019版 2019年——AutoCAD 2019版 2019年——AutoCAD 2019版 2019年——AutoCAD 2009版 2009年——AutoCAD 2019版 2019年——AutoCAD 2019版 2019年——AutoCAD 2019版 2019年——AutoCAD 2019版 AutoCAD 2019除在图形处理等方面的功能有所增 强外,一个最显著的特征是增加了参数化绘图功能。 用户可以对图形对象建立几何约束,以保证图形对 象之间有准确的位置关系,如平行、垂直、相切、 同心、对称等关系;可以建立尺寸约束,通过该约 束,既可以锁定对象,使其大小保持固定,也可以 snren 通过修改尺寸值来改变所约束对象的大小。
snren




1987年9月—— 9.0版 1988年10月——10.0版 1990年——11.0版 1992年——12.0版 1994年——13.0版 2019年6月——R14版 2019年3月——2000版 2000年7月——2000i版 2019年5月——2019版 2019年——2019版
6. 坐标系图标 坐标系图标通常位于绘图窗口的左下角,表示当前绘图所使用的坐 标系的形式以及坐标方向等。 AutoCAD 提供有世界坐标系 (World Coordinate System,WCS)和用户坐标系(User Coordinate System, UCS)两种坐标系。世界坐标系为默认坐标系。 7. 命令窗口 命令窗口是AutoCAD显示用户从键盘键入的命令和显示AutoCAD提 示信息的地方。默认时,AutoCAD在命令窗口保留最后三行所执行 的命令或提示信息。用户可以通过拖动窗口边框的方式改变命令窗 口的大小,使其显示多于3行或少于3行的信息。 8. 状态栏 状态栏用于显示或设置当前的绘图状态。状态栏上位于左侧的一组 数字反映当前光标的坐标,其余按钮从左到右分别表示当前是否启 用了捕捉模式、栅格显示、正交模式、极轴追踪、对象捕捉、对象 捕捉追踪、动态 UCS(用鼠标左键双击,可打开或关闭。) 、动态输 入等功能以及是否显示线宽、当前的绘图空间等信息。

在计算机中如何表示三维人体模型

在计算机中如何表示三维人体模型

在计算机中如何表示三维人体模型关于人体建模技术的研究始于20 世纪70 年代末。

在目前研究领域中,常见的算法主要有曲面建模、基于物理特性建模和基于解剖学的分层建模方法[1]。

曲面建模又称表面建模,这种建模方法的重点是由给出的离散数据点构成光滑过度曲面,使这些曲面通过或逼近这些离散点。

为使三维人体动画仿真效果更佳,A.H.Barr 在1987 年提出了基于物理特性的建模思想,将人体的物理特性加入到其几何模型中,通过数值计算进行行为仿真。

为了进一步体现人体生理结构的层次性,Chadwick et al.在1989 年提出了“人体分层表示法”的感念,在此基础上Thalmann et al.在1996 提出了一种更加高效的基于解剖学的分层建模算法来实现人体的建模与仿真。

在研究java 3D 人体建模的过程中,本文用一种把java 3D 和人物造型软件Poser 结合起来的方便办法。

在获取人体曲面数据阶段通过对三维图形软件导出的3DS 文件研究的基础上获得java 3D 建模所需的人体表面顶点数据,避免了使用现代自测量工具所需耗费的财力物力,最终通过java 3D建立人体模型实现环境渲染和交互控制,为进一步的实现动态修改人体模型打下基础。

2.Java 3D 简介Java 最大的特点在于它的平台无关性,在Windows 95/98,Windows NT,Solars,Unix 等平台上,都使用相同的代码,Java 实现了"Write once, Run anywhere"。

Java 的平台无关性使其特别适合于互联网环境下编写应用程序。

Java3D 是适用于网络环境的跨平台的三维图形开发工具包,是Java 2 JDK 的标准扩展的一组API(Application Programming Interface)[2],对底层的图形库OpenGL 和DirectX 进行了封装,更容易掌握,编程效率更高,保证高效的执行效率。

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HumanCAD® V1.2
入门教程
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最后修订:2008-10-30
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NexGen人机工程研究公司2008保留所有权
导言
本教程提供给您一种快捷简单的资源来向您介绍HumanCAD®的各种功能。

通过简化一步一步的指示、解释和说明,你将塑造属于你自己的三维人物,揭露你自己的各种人性化功能和CAD工具。

HumanCAD ®可以提供给任何设计师,工程师或人为因素的专业。

第一步,通过本教程熟悉HumanCAD ®的主要功能,按键和屏幕的命令。

第二个是介绍了一些应用程序和软件的功能。

本教程的第三步也就是最后一步,是以各种姿势、划线和导入不同的三维物体来创建自己的个性化三维人物,应用和编辑有外部负载的模特儿的身体和执行了一系列的生物力学分析,包括预测和NIOSH (美国职业安全及健康研究所)的计算和模拟。

首先,比如一个常见的被称为“举箱子”的动作(看下图),可以看出本教程是非常的简单。

这个例子用一中简单的方法来理解了一些应用HumanCAD ®及其各职能。

目录
HumanCAD®的基本操作原理 (4)
主屏幕的所有相关信息 (5)
菜单选项 (6)
HumanCAD®速成教程 (11)
1.1.达到量和视觉锥 (13)
1.2.分析模特儿的视野...................................................................... (14)
1.3.样本人机工程学问题 (16)
1.4. 让我们创建一个模特儿 (18)
1.5.让我们构造和操纵模特儿......................................................... . (19)
1.6. 现在让我们来绘制三维对象 (21)
1.7.将力作用在模特儿身上 (22)
1.8.分析模特儿身上的作用力 (23)
1.9.应该成载多大的重量 (24)
关于NexGen人机工程研究公司 (25)
HumanCAD®的基本操作原理
成功的和富有成效的使用任何计算机的应用的关键是要理解它的基本原则和运作方式。

HumanCAD ®提供以下三个原则将帮助你着手:
1.请记住你的绘图的缩放程度。

在你创建一个模特儿之后,改变视角、或者
进行一系列任务;选择ZOOM EXTENTS(缩放程度)。

这样自动的延展你的绘图达到屏幕允许的工作空间。

它可以帮助你提高工作效率,因为它使您的想法变成一个更加实用的观点。

试试看,您将会看到。

2.通过正确的视角摆放物体。

在你开始导入物体或移动你的模特儿之前,必须在屏幕上选择最适合你的视角。

比方说,如果你要你的模特儿弯曲腰部(躯干弯曲),你就需要从右边看你的绘图。

3.记住在你需要移动你的模特儿或物体前先选中它们。

放置在绘图中的人物
就好像是一个真实的生活环境中的人物一样。

如果你要弯曲某人的手臂或移动一个杯子,首先你需要握着那个人的手臂和拿着那个杯子。

同样的原则也适用于HumanCAD ®。

虽然仅靠这三个原则还不能有效的高效率的操作HumanCAD ®软件,但这三个原则是最重要的三个原则。

主屏幕的所有相关信息
HumanCAD ®的主画面,有时被称为“工作空间”,它被设计和微软Windows ®兼容。

这意味着,有许多热健的功能,工具栏调色板,菜单项和项目视窗操作和其他Windows ®应用程序相同。

主画面可以分为以下几个主要部分,通过简单的点击和拖动可以将任意一个部分移动到屏幕上的不同位置:
—标题栏(显示程序的版本和当前文件的名称)
—菜单栏(通过下拉菜单显示该程序的功能)
—工具栏调色板(以快捷的方式展现项目功能的按钮组)
—工作空间(HumanCAD ®文件显示,创建或编辑的空间)
—信息和状态栏(提供实时的援助和鼠标状态)
—场景树(现实当前场景中的所有对象)
—属性(显示每个场景对象的属性)
标题栏 菜单栏 工具栏调色板
场景树 状态栏 工作空间 属性
3D 坐标
阴影高氏平面线框隐藏线
显示网格当被检查,显示供参考的层网格
图像捕捉复制到剪贴板:复制当前图像的透视,以图像的形式存在剪贴板内,。

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