HumanCAD入门教程翻译 人体建模
如何使用Blender进行人体建模
如何使用Blender进行人体建模Blender是一款功能强大且免费的3D建模软件,它可以用于创建各
种类型的模型,包括人体模型。无论你是初学者还是有经验的用户,
本文将向你介绍如何使用Blender进行人体建模的基本技巧和步骤。
在使用Blender进行人体建模之前,最好先准备好参考图像或照片。这将有助于你更好地了解人体的结构和比例,以便在建模过程中更加
准确。
第一步:创建基础形状
在Blender中,你可以使用基础几何形状来构建人体的主要部位,
如头、身体、手、腿等。通过选择一个基础形状,如立方体或圆柱体,可以在场景中创建一个初始网格。
第二步:调整网格形状
通过选择刚创建的网格并进入编辑模式,你可以调整其形状以适应
人体的特定部位。你可以使用各种编辑工具和技巧,如顶点、边缘和
面的移动、缩放和旋转来修改网格形状。
第三步:添加细节
一旦你完成了基本的网格形状,你可以开始添加更多的细节,使人
体模型更加真实。你可以使用Blender提供的各种建模工具和技术来创
建人体的各个部位,如面部特征、肌肉和骨骼。
第四步:使用形变器模型
在进行人体建模时,使用形变器模型是非常重要的,它可以帮助你
在人体运动或姿势变化时保持模型的形状。通过在Blender中创建骨骼
系统,并将其与网格绑定,你可以在模型上实现各种动作和姿势。
第五步:照明和渲染
完成人体建模后,你可以添加适当的照明效果来改善模型的外观。
在Blender中,你可以选择不同的照明类型和光源来实现所需的效果。
然后,你可以使用内置的渲染引擎或安装其他渲染引擎来渲染和导出
catia人体模型培训
Design Intent: Ergonomics review inside and around a vehicle using Human Builder 设计目的:利用人体建模对车辆内外进行人机校核
Open the training File: Training_file_Human modeling Solution Insert manikins in the scene
Reviewing the Compass functions, Right click gets you the contextual menu. If you require the Compass to move to an object automatically, highlight the “Snap Automatically to Selected Object”.
Command Prompt/ or Information
Toolbar
Software Buttons Minimize Enlarge/ Close
Decrease Window
Project Button s
Current Workbench
Compass
Menus that are hidden. Place the mouse over the arrows and drag the menu into the Geometry window
NX CAD
Design 设计
有了一系列综合的计算机辅助设计(CAD)应用软件,在进行机械设计和工程时,NX的力量和柔性是无可比拟的。NX为复杂机械产品设计提供了一套广泛的CAD解决方案-包括线路系统设计、钣金设计和塑胶零件设计等过程的专用解决方案-这些解决方案以更低的成本提供更高的效率和更短的设计周期。利用NX,专业设计人员不管技能水平如何,都可以评审更多的备选方案,更彻底地对其进行评估,并且把质量卓越的创新设计推向市场。
NX 的设计应用软件提供了下列工具:
Human Modeling(人体建模)
Modeling(几何建模)
Assembly Design(装配设计)
System-based Modeling(基于系统的建模)
User-defined Features(用户自定义特征)
Routed Systems Design(管路,电缆系统设计)
Drafting(工程制图)
Sheet Metal Design(钣金设计)
Flexible Printed Circuit Design(761K, PDF)(柔性印刷电路设计)(761K, PDF)
有了NX,效率和成本节约远远超出了设计过程-延伸到产品开发的所有阶段。NX以动态方式把CAD 设计与规划、仿真、制造集其它开发过程集成在一起,帮助确保更快地做出设计决策,并且提供关于产品性能以及任何潜在功能问题的详细信息。
提高生产力
复杂的产品和过程要求使用更简单的用户互操作和工作流程。通过在需要时提供关键信息,NX能够简化决策过程。智能用户界面提供动态反馈,加快设计工作流程-不管您是以互操作方式创建产品模型还是平衡性能和制造成本。
三维建模外文资料翻译人体动画基础
三维建模外文资料翻译--人体动画基础
外文资料翻译—原文部分
Fundamentals of Human Animation
(From Peter Ratner.3D Human Modeling and Animation[M].America:Wiley,2003:243~249)
If you are reading this part, then you have most likely finished building your human character, created textures for it, set up its skeleton, made morph targets for facial expressions, and arranged lights around the model. You have then arrived at perhaps the most exciting part of 3-D design, which is animating a character. Up to now the work has been somewhat creative, sometimes tedious, and often difficult.
It is very gratifying when all your previous efforts start to pay off as you enliven your character. When animating, there is a creative flow that increases gradually over time. You are now at the phase where you become both the actor and the director of a movie or play. Although animation appears to be a more spontaneous act, it is nevertheless just as challenging, if not more so, than all the previous
人体建模 Blender人体解剖学技巧
人体建模:Blender人体解剖学技巧Blender是一款功能强大的3D建模软件,它可以用于创建各种类型
的模型,包括人体模型。在人体建模方面,Blender提供了许多有用的
工具和技巧,使得建立一个逼真的人体模型成为可能。在本教程中,
我们将介绍一些Blender中的人体解剖学技巧,帮助您更好地创建人体
模型。
首先,我们需要了解人体的基本结构。人体由头部、躯干和四肢组成。在Blender中,我们可以使用基本的几何形状来创建这些部分,然
后逐渐细化细节。例如,我们可以使用球体来创建头部,圆柱体来创
建躯干和四肢。使用Blender的编辑模式,我们可以对这些基本的几何
形状进行调整,使其更加贴合人体的形状。
接下来,我们需要添加更多的细节和特征,以使人体模型更加逼真。例如,我们可以使用Blender提供的雕刻工具来为人体模型添加皮肤纹
理和肌肉线条。我们可以使用拉伸和收缩工具来调整模型的线条,使
其看起来更加自然。同时,我们还可以使用切割和抠图工具来添加更
多的细节,如脸部特征、肌肉群等。
此外,为了使人体模型的动作更加自然,我们需要为其添加骨架和
动画。在Blender中,我们可以使用骨骼系统来创建一个可以控制人体
各个部分的骨架。通过添加骨骼和设置骨架约束,我们可以为人体模
型创建各种各样的动作,如走路、跑步、伸展等。使用动画编辑器,
我们还可以对动作进行精细的调整,使之更加逼真。
对于人体模型的细节处理,我们还可以使用Blender的材质和纹理
功能。材质和纹理可以为人体模型添加表面细节和色彩。我们可以根
据实际情况选择合适的材质,并使用Blender的材质编辑器进行调整。
AutoCAD建模初学者教程
AutoCAD建模初学者教程
第一章:AutoCAD基础知识
AutoCAD是一款用于计算机辅助设计和绘图的软件工具,在建筑、工程和制造行业中广泛使用。在开始学习AutoCAD建模之前,了解一些基础知识是很重要的。
1. AutoCAD界面:AutoCAD的界面主要由绘图区、命令行、
工具栏和菜单组成。绘图区是绘制和编辑图形的主要区域,命令
行用于输入命令和参数,工具栏和菜单提供常用命令和工具的快
捷方式。
2. 单位设置:在开始绘图之前,需要设置合适的单位。单位包
括长度单位(英寸、毫米等)、角度单位(度、弧度等)和坐标
系(二维或三维)。
3. 基本绘图命令:AutoCAD提供了各种绘图命令,如绘制线段、矩形、圆形、多边形等。通过输入相应的命令和参数,可以绘制
出各种形状。
第二章:二维建模
在学习AutoCAD建模的过程中,二维建模是基础阶段。掌握
二维建模技能将帮助你更好地理解和应用三维建模。
1. 基本绘图命令:使用直线命令可以绘制直线,通过指定起点
和终点或长度和角度来确定直线的位置。矩形命令可以绘制矩形,通过指定一个角点和长度宽度来确定矩形的位置与大小。
2. 编辑命令:AutoCAD提供了多种编辑命令,用于修改已有的图形。例如,修剪命令可以用来去除重叠或不需要的线段,延伸
命令可以用来延长线段的长度。
3. 图层管理:图层是AutoCAD中非常重要的概念,它可以将
不同类型的图形分组,并且可以控制每个图层的可见性和打印属性。通过合理设置图层,可以更好地组织和管理绘图。
第三章:三维建模
一旦掌握了二维建模的技巧,就可以开始学习三维建模。三维
CAD中的人体建模和动画设计方法
CAD中的人体建模和动画设计方法CAD(计算机辅助设计)是一种在工程和设计领域广泛应用的软件工具。在现代设计中,人体建模和动画设计是一个重要的方面,被广泛应用于电影、游戏、虚拟现实等领域。本文将介绍在CAD中实现人体建模和动画设计的方法和技巧。
1. 人体建模
人体建模是指创建一个虚拟的、符合人体解剖学结构的三维模型。在CAD软件中,有多种方法可以实现人体建模,以下是其中两种常用的方法:
- NURBS曲线:NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)曲线是一种用于建模的数学曲线。通过将多个NURBS曲线组合在一起,可以创建复杂的人体形状。这种方法的优点是可以精确地控制曲线的形状和光滑度,但需要一定的建模经验。
- 多边形建模:多边形建模是一种较为简单和常用的建模方法。通过将许多面片(多边形)组合在一起,可以逐步构建出完整的人体形状。这种方法的好处是易于使用和学习,但在处理复杂形状时可能不够精确。
2. 人体骨骼和运动捕捉
在动画设计中,人物角色的运动是非常重要的。为了实现逼真和自然的动画效果,需要将人体骨骼结构添加到人体模型中,并进行运动捕捉。
- 骨骼建模:通过为人体模型添加骨骼系统,可以模拟人体的关节和运动。骨骼可以用一系列连接起来的骨骼节点来表示。例如,可以使用笛卡尔坐标系来定义每个关节的旋转和平移。
- 运动捕捉:运动捕捉是一种技术,用于捕捉现实中人类运动,并将其应用于虚拟人体模型。通过使用传感器、摄像机或激光扫描仪等设备,可以记录人体的运动数据,并将其转换为虚拟人物的动画。
利用Blender进行角色建模 人体各部分细节建模教程
利用Blender进行角色建模:人体各部分细
节建模教程
Blender是一款功能强大的三维建模软件,它被广泛应用于电影、
游戏等行业。在Blender中进行角色建模是一个非常具有挑战性的任务,特别是对于人体各部分的细节建模。本教程将通过一步步的指导,向
大家介绍如何在Blender中进行人体各部分的细节建模。
第一步:设置角色建模的背景图片
在开始之前,我们需要准备好一个人体部位的参考图片,并将其导
入到Blender中作为建模的背景图片。在Blender的工作区中,点击“Properties”选项卡,在“Background Images”下选择“Add Image”按钮,
然后选择你的参考图片。
第二步:建立基本的身体结构
在Blender中,我们可以使用多种方法来建立角色的基本身体结构,例如使用“Cube”或者“Plane”进行建模。根据参考图片中的比例,我们
可以先绘制人物的身体轮廓,并逐步添加细节以形成各个身体部位。
第三步:建模头部和面部
接下来,我们将专注于建模角色的头部和面部。可以使用“Sculpt Mode”和“Multi Resolution Modifier”来添加头部的形态和面部的细节。
通过添加和操纵顶点,可以逐步建立出头发、眼睛、鼻子、嘴巴等面
部特征。
第四步:建模上肢和手部
在处理上肢和手部的建模时,我们可以使用Blender提供的各种工
具来增加细节。通过使用“Extrude”和“Loop Cut”等功能,可以逐步建立出上臂、前臂和手掌的形态。在建模手指时,可以借助Blender的“Proportional Editing”工具来进行精细的调整。
平面人体运动模型的制作与使用
平面人体运动模型的制作与使用
平面人体运动模型是指在平面上模拟人体运动的一种数学模型。其制作和使用可以通过以下步骤完成。
一、模型制作
1. 建立坐标系:确定平面上的坐标系,一般选择笛卡尔坐标系。
2. 选择关节点:根据模拟的具体运动,选择人体关键部位作为关节点,如头部、颈部、肩部、手臂、大腿、小腿、脚等。
3. 确定关节点位置:根据人体解剖学和生理学知识,确定关节点在平面上的位置,并标注坐标值。
4. 连接关节点:使用直线或曲线连接关节点,构成人体骨骼结构。
5. 添加约束条件:根据人体运动学原理,为每个关节添加运动范围或角度限制,以保证模型的合理性。
二、模型使用
1. 运动仿真:通过数值计算方法,根据所建立的模型,模拟人体在平面上的运动。可以使用数值分析软件或编写程序实现。
2. 运动分析:通过对模型的运动参数进行分析,得出人体在平面上的运动轨迹、速度、加速度等信息。可以用于研究人体运动规律、改进运动技巧等。
3. 运动优化:通过调整模型的约束条件、关节点位置等参数,优化人体运动模型,使其更符合实际运动情况。可以通过试验数据、影像资料等进行验证。
4. 应用领域:平面人体运动模型可以应用于多个领域,如体育科学、医学、人机工程学等。可以用于运动训练、运动损伤预防、姿势评估等。
平面人体运动模型的制作和使用是通过建立关节点、连接关节点、添加约束条件等步骤构建模型,并借助数值计算方法进行运动仿真、分析、优化和应用。它为研究人体运动提供了一种简化和可操作的工具,有助于深入理解人体运动规律和优化运动技巧。
三维人体建模PPT课件
主要理论基础
• OpenGL系统结构图
主要理论基础
• 三维测量技术 接触式 非接触式
主要理论基础
• 人体建模方法 主要有:线框模型 实体模型 曲面建模:(1)多边形描述
(2)参数化曲面描述 (3)碎片描述
基于物理特性的模型
主要理论基础
• 常用几种曲面重建方法比较 1 NURBS方法来进行曲面重构 2利用B-spline方法来进行曲面重构 3利用微切平面方法来进行曲面重构 4利用特征方法来进行曲面重构 5利用曲面变形方法来进行曲面重构 6利用神经网络方法来进行曲面重构 7基于三角网格进行曲面重建
1计算网格M的Delaunay三角剖分和Voronoi图; 2简化四面体集合以及对应的Voronoi图,得到一个精简的骨架S; 3继续简化骨架和球集,得到网格M的Balleton; 4将网格M的顶点对应到Balleton中相应的球.
主要研究方法
• 网格优化算法 • 拉普拉斯(Laplacian)全局优化
主要理论基础
主要理论基础
• 人体模型类型 • 第一类是Torso模型,其中又可以分A型和B型,
主要用于女式衣身造型
• 第二类是Slax模型,主要用于裤子Βιβλιοθήκη Baidu造型 • 第三类为Nude模型,是多用途模型,可以用于
上衣、裤子、裙子和泳装等多种服装类型的造 型
• 前面三类为女式标准人体,第四类Man模型, 主要用于男式衣身造型
CAD软件中的人体建模技巧
CAD软件中的人体建模技巧
在CAD软件中进行人体建模是许多设计师和工程师必备的技能。
无论是进行人体机械仿真、产品设计还是角色建模,学习人体建模技
巧都可以为我们的工作带来便利和效率。本文将介绍一些在CAD软件
中进行人体建模的技巧,希望能对读者有所帮助。
首先,选择合适的人体测量数据是进行人体建模的前提。我们可以
通过测量人体的关键点来获得准确的尺寸数据。例如,我们可以测量
头部的高度、肩宽、手臂长度等关键点的尺寸。准确的尺寸数据可以
确保人体建模的精度和真实性。
接下来,我们可以使用CAD软件中的曲线工具来绘制人体的外部
轮廓。根据测量数据,我们可以绘制出头部、手臂、腿部等部位的轮
廓线。在绘制轮廓线时,可以使用平滑工具来使曲线更加流畅和自然。
一旦绘制好轮廓线,我们可以使用CAD软件的体积建模工具来为
人体建模。可以使用拉伸和旋转等命令来创建不同的身体部位。例如,我们可以使用拉伸命令将头部的曲线线段拉伸为一个三维头部模型。
可以使用旋转命令将手臂的曲线线段旋转为一个手臂模型。通过不断
的调整和修改,我们可以逐渐完善人体建模。
除了进行整体建模外,我们还需要注意细节部分的建模。例如,眼睛、嘴巴、手指等细节部位需要进行单独的建模。在进行细节建模时,可以使用CAD软件中的曲面建模工具。这些工具可以帮助我们创建更
加精细和真实的人体模型。
此外,在进行人体建模时,合理运用对称建模技巧可以节省时间和精力。例如,我们可以只建模一个身体半部分,然后通过镜像命令来得到另一半。这样可以大大减少我们的工作量。
最后,为了提高人体建模的效果,我们可以通过添加材质和纹理来增加模型的真实感。在CAD软件中,可以使用材质编辑器来调整模型的材质属性,例如光滑度、反射率等。另外,我们还可以在模型上应用纹理贴图,使模型具有更加逼真的外观。
Human CAD人体运动仿真软件--介绍(中文版)
Human CAD人体运动仿真软件简介
HumanCAD人体运动仿真软件是加拿大NexGen公司产品,迄今已有20年的专业研发技能和经验,其基础构架是NexGen公司开发人员从1990年就开始研发的ManneQuin仿真软件。
HumanCAD人体运动仿真软件主要用于人体体力作业的动态、静态模拟和分析。它拥有多个作业工具和环境组件模块。场景逼真、实用,可以对运动和作业过程中的躯干、四肢、手腕等部位的空间位置、姿势、舒适度、作业负荷、作业效率等数据进行采集和分析,在世界范围的研究领域被广泛使用。
Human CAD人体运动仿真软件主要模块
HumanCAD V1.2主程序:实现主要的编程功能,包括导入/输出人体和实物模型、构造编程环境等。
HumanCAD ErgoTools:扩展人体模型相关的数据库,使分析功能更强大。HumanCAD CADExchange:用于扩展软件可识别的三维模块类型,使软件兼容性更强。
使用指导书及相关资料针对教育/科研用户,指导其高效展开科研。
产品许可号:正版授权许可。
Human CAD人体运动仿真软件输出功能
可及度分析
视野分析
抬举力量分析
作业姿势评估
舒适度分析
基于用户设定的其他人体作业数据
HumanCAD人体运动仿真软件功能特点
可根据用户需求,自动生成三维人体模型。
可设置人体模型的尺寸、姿势、动作。
设计、生成产品模型,并设定其各种物理参数。
与各类相关三维建模软件都有良好接口,可实现用户自定义模型的导入与输出。具备强大的数据分析功能,可以分析人在作业过程中的姿势、舒适度、做功等数据。
CAD设计中的人体建模与仿真
CAD设计中的人体建模与仿真在现代工业设计和生物医学领域,CAD(计算机辅助设计)技术已
经成为了不可或缺的工具。它能够提高设计效率、降低成本,并且以
全新的方式进行产品开发与测试。在CAD设计中,人体建模与仿真是
一项重要的技术,它可以模拟人体的动作、姿态和力学特性,帮助设
计师更好地理解产品与人体的交互关系。本文将探讨CAD设计中的人
体建模与仿真技术及其应用。
一、人体建模技术
人体建模是以人体的形态、结构和运动为基础,通过计算机技术构
建人体的虚拟模型。在CAD设计中,人体建模通常涉及以下几个方面:
1.1 人体形态建模
人体形态建模是将人体的外形特征进行数字化描述的过程。常见的
方法包括标尺测量、三维扫描和图像处理等。标尺测量是最传统的方法,通过测量人体的关键点和线段长度,建立起人体的形态模型。而
三维扫描则是利用激光或摄像头等设备来获取人体表面的三维点云数据,通过处理和重建,得到人体的三维模型。图像处理技术运用图像
信息进行人体建模,如基于特征点的算法和基于轮廓的算法等。
1.2 人体骨骼建模
人体的骨骼结构对于CAD设计中的人体建模非常重要。骨骼建模
是通过对人体骨骼的分析和测量,建立起骨骼系统的虚拟模型。这需
要结合解剖学、生物力学等知识,利用数学模型描述骨骼的形态、连
接方式、运动范围等属性。
1.3 人体动作捕捉
人体动作捕捉是将真实人体的运动信息转换为虚拟人体模型的过程。传感器设备常用于捕捉人体的关节角度、位置和速度等数据。最常见
的捕捉方法是使用光学系统,通过摄像机和红外光源来追踪人体的运动。除此之外,还有惯性导航系统、电磁追踪系统等多种技术可供选择。
catia人体模型培训
Perform reach with in the limits
Evaluate the force for the operators
Use a force library to estimate the force that can be exerted by operator
NIOSH 1981, NIOSH 1991 Snook and Ciriello 1991
Conduct ergonomics analysis for pushing and pulling task
Snook and Ciriello 1991
Conduct ergonomics analysis for carrying task
To reset the Compass, go to the Workbench Menu Bar, choose View / Menu, Reset Compass
Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002
If you require the Compass to move, place the mouse over the red box, and click the Left mouse button, and this changes to a hand grasping, then move the mouse. It will snap to a Component that it comes close to.
3d人物建模教程
3d人物建模教程
3D人物建模是一种数字艺术形式,通过使用3D建模软件和技术,将想象中的角色或现实生物转化为可交互或可视化的虚拟对象。以下是一个简要的500字3D人物建模教程,将指导您了解一些基本的步骤和技巧。
第一步:准备工作
在开始建模之前,您需要先收集关于您想要建模的人物的参考资料。这可以是照片、草图、绘画、甚至是现实生物的观察。参考图像是建模的基础,它们将帮助您了解人物的比例、细节和构造。
第二步:建立基本形状
使用3D建模软件中的基本几何形状(如球体、立方体和圆柱体)来创建人物的基本轮廓。根据您的参考图像,调整形状的大小、比例和位置,使之符合人物的外观。
第三步:建立细节
在基本形状的基础上,逐渐添加细节。这可以使用3D建模软件中的“雕刻”工具,通过在模型上添加或移除物体,来塑造人物的特征,比如身体轮廓、肌肉、脸部特征等。
第四步:调整比例和姿态
当您的人物基本形状和细节完成后,可以进行比例和姿态的调整。通过移动和扭曲模型的部分,您可以调整各个身体部分的大小和形状,使整个人物更加符合您的要求。
第五步:添加材质和纹理
在建模完成后,可以给人物添加材质和纹理。在3D建模软件中,您可以选择和应用各种颜色、贴图、纹理和渐变来增加真实感和细节。这是一个关键的步骤,因为材质和纹理将决定人物最终的外观。
第六步:渲染和调整
一旦您的3D模型和材质完成,您可以使用渲染引擎来创建逼
真的图像。在渲染过程中,您可以调整光照、阴影和其他效果,以增强模型的真实感和视觉效果。
第七步:优化和改进
最后,优化和改进您的人物建模。您可以检查模型的拓扑结构(指模型中各个面之间的连接),并确保其在动画或渲染时能够正常工作。您还可以根据需要添加细节或调整材质,并进行任何其他必要的更改。
CAD建模教程(图解)
发现大家都在用3d建模,用cad建模的人很少,在此发个CAD建模小教程,给爱好cad 室内设计及建模的朋友们以参考,愿大家早日成为建模高手,也欢迎大家给予意见和参考,谢谢
一、首先让我们学习cad实体建模的相关知识和命令:
ext 闭合图形挤压命令
rev 闭合图形放样命令
3f 绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)
(一)ext 闭合图形挤压命令
01绘制三个矩形和圆,可用于比较ext命令后三种不同结果
02切换到三维视图显示
03这个是ext标准(默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体)
04这个是ext挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥)
05 这个是ext挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥)
06 三种不同角度挤压的结果比较
07 下面介绍通过路径挤压(用这种方法可以放样出类似天花线条的复杂模型)
08 注意ext命令后,空格后,按提示输入p后,空格后点取挤压或放样的路径即可
09 挤压后的简单渲染
(二)rev 闭合图形放样命令
10 绘制剖面图形和一条放样轴线(该轴线距离剖面图形的大小,直接影响放样后模型的大小和形状),该轴线可以任意角度绘制,这样生成的模型结果都不一样,本图只以一条竖
轴线作为参考。
11方便观看,切换到轴侧图显示
再依次点取放样轴线的两个端点。
13 渲染后的模型
14 这是rev命令后,输入270度旋转放样生成的缺环行体
15 渲染后的模型
16 用这种方法建的模,可以导到l s中作为植物通道贴图的载体模型
17 这样的模型是单面的,到ls中记得把它变为双面,这样才能正反面都能显示植物贴图
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HumanCAD® V1.2
入门教程
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最后修订:2008-10-30
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NexGen人机工程研究公司2008保留所有权
导言
本教程提供给您一种快捷简单的资源来向您介绍HumanCAD®的各种功能。通过简化一步一步的指示、解释和说明,你将塑造属于你自己的三维人物,揭露你自己的各种人性化功能和CAD工具。HumanCAD ®可以提供给任何设计师,工程师或人为因素的专业。
第一步,通过本教程熟悉HumanCAD ®的主要功能,按键和屏幕的命令。第二个是介绍了一些应用程序和软件的功能。
本教程的第三步也就是最后一步,是以各种姿势、划线和导入不同的三维物体来创建自己的个性化三维人物,应用和编辑有外部负载的模特儿的身体和执行了一系列的生物力学分析,包括预测和NIOSH (美国职业安全及健康研究所)的计算和模拟。
首先,比如一个常见的被称为“举箱子”的动作(看下图),可以看出本教程是非常的简单。这个例子用一中简单的方法来理解了一些应用HumanCAD ®及其各职能。
目录
HumanCAD®的基本操作原理 (4)
主屏幕的所有相关信息 (5)
菜单选项 (6)
HumanCAD®速成教程 (11)
1.1.达到量和视觉锥 (13)
1.2.分析模特儿的视野...................................................................... (14)
1.3.样本人机工程学问题 (16)
1.4. 让我们创建一个模特儿 (18)
1.5.让我们构造和操纵模特儿......................................................... . (19)
1.6. 现在让我们来绘制三维对象 (21)
1.7.将力作用在模特儿身上 (22)
1.8.分析模特儿身上的作用力 (23)
1.9.应该成载多大的重量 (24)
关于NexGen人机工程研究公司 (25)
HumanCAD®的基本操作原理
成功的和富有成效的使用任何计算机的应用的关键是要理解它的基本原则和运作方式。HumanCAD ®提供以下三个原则将帮助你着手:
1.请记住你的绘图的缩放程度。在你创建一个模特儿之后,改变视角、或者
进行一系列任务;选择ZOOM EXTENTS(缩放程度)。这样自动的延展你的绘图达到屏幕允许的工作空间。它可以帮助你提高工作效率,因为它使您的想法变成一个更加实用的观点。试试看,您将会看到。
2.通过正确的视角摆放物体。在你开始导入物体或移动你的模特儿之前,必须在屏幕上选择最适合你的视角。比方说,如果你要你的模特儿弯曲腰部(躯干弯曲),你就需要从右边看你的绘图。
3.记住在你需要移动你的模特儿或物体前先选中它们。放置在绘图中的人物
就好像是一个真实的生活环境中的人物一样。如果你要弯曲某人的手臂或移动一个杯子,首先你需要握着那个人的手臂和拿着那个杯子。同样的原则也适用于HumanCAD ®。
虽然仅靠这三个原则还不能有效的高效率的操作HumanCAD ®软件,但这三个原则是最重要的三个原则。
主屏幕的所有相关信息
HumanCAD ®的主画面,有时被称为“工作空间”,它被设计和微软Windows ®兼容。这意味着,有许多热健的功能,工具栏调色板,菜单项和项目视窗操作和其他Windows ®应用程序相同。
主画面可以分为以下几个主要部分,通过简单的点击和拖动可以将任意一个部分移动到屏幕上的不同位置:
—标题栏(显示程序的版本和当前文件的名称)
—菜单栏(通过下拉菜单显示该程序的功能)
—工具栏调色板(以快捷的方式展现项目功能的按钮组)
—工作空间(HumanCAD ®文件显示,创建或编辑的空间)
—信息和状态栏(提供实时的援助和鼠标状态)
—场景树(现实当前场景中的所有对象)
—属性(显示每个场景对象的属性)
标题栏 菜单栏 工具栏调色板
场景树 状态栏 工作空间 属性
3D 坐标
阴影高氏平面线框隐藏线
显示网格当被检查,显示供参考的层网格
图像捕捉复制到剪贴板:复制当前图像的透视,以图像的形式存在剪贴板内,