python儿童编程ppt课件

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python学习课件(共73张PPT)

python学习课件(共73张PPT)
• ABC是由Guido参加设计的一种教学语言。就Guido本人看来,ABC 这种语言非 常优美和强大,是专门为非专业程序员设计的。但是ABC语言并没有成功, 究其原因,Guido 认为是非开放造成的。Guido 决心在 Python 中避免这一错 误(的确如此,Python 与其它的语言如C、C++和Java结合的非常好)。同 时,他还想实现在 ABC 中闪现过但未曾实现的东西。就这样,Python在 Guido手中诞生了。
Python语言特点-可扩展、动态性
可扩展性
• Python是采用C开发的语言,因此可以使用C扩展Python ,可以给Python添加新的模块、新的类。同时Python 可以嵌入C、C++语言开发项目中,使程序具备脚本 语言的特性。
动态性 • Python与JavaScript、PHP、Perl等语言类似,它不需要
• Python语言具有很强的面向对象特性,而且简化了面向 对象的实现,它消除了保护类型、抽象类、接口等面向 对象的元素,使得面向对象的概念更容易理解。
Python语言特点-内置数据结构
• Python提供了一些内置的数据结构,这些数据结构实现 了类似Java中集合类的功能。内置数据结构的出现简化了 程序设计。
• 工具2to3( • )几乎能将任何Python 2程序自动转换为等价的Python 3程序。
2.Python 基本语法
Python的编码规范
1、命名规则
• Python语言有一套自己的命名规则。命名规则并不 是语法规定,只是一种习惯用法。
(1) 变量名、模块名、包名
• 通常采用小写,可使用下划线。 • 例如:
rulemodule.py #模块名,即文件名 _rule=’rule information’ #_rule变量名,通常前缀有一个

《Python少儿编程》PPT课件(共11章)第五章 强大的函数积木

《Python少儿编程》PPT课件(共11章)第五章  强大的函数积木

2.1 实参和形参 单击此处编辑母版标题样式
• 单【击运此行结处果】编程辑序母运行版结文果如本图5样-5所式示。
– 第二级
• 第三级
– 第四级 » 第五级
图5-5 例5-5程序运行结果
【程序说明】 从运行结果可以看出,在函数内修改了形参mylist的元素,当函数运行结 束以后,实参mylist的值也修改了。
– 第if ti二me级>= 6 and time <= 8:
#el•如ifr第e果titm–ut三irm第en级>e四'{在=}级点11吃11点早a~n饭d1.t3..i.点m..'.e,fo<返rm=回a1t吃3(t:午im饭e)
return »'{}第点五吃级午饭......'.format(time)
#如果time在17点~19点,返回吃晚饭
elif time >= 17 and time <= 19:
return '{}点吃晚饭......'.format(time)
else:
return '不在吃饭时间'
time = int(input('请输入时间:'))
print(eat(time))
#定义eat()函数,参数为时间time
单击此处编辑母版标题样式
• 单击此处编辑母版文本样式

P 第二级 • 第三级
y
t
h
o
n




– 第四级
» 第五级
第五章 强大的函数积木
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1.1 创建积木
目 • 单击此处编辑母版文本样式1.2 – 第二级

Python编程学习-(共44张PPT)

Python编程学习-(共44张PPT)
input()外部输入
a=input("输入提示字符")
input()外部输入
print (表达式1,表达式2 ... )
int():转为整数类型
str():转为字符串类型
float():转为浮点数
bool():转为布尔型
注意:在python中区分大小写,基本是小写类型。
True
False
第一个小程序
2 -3-1 -1
表1—算术运算符
神奇的符号——运算符
运算符
运算符号
示例
结果
大于
>
1>2
False
小于
<
3<5
True
等于
==
21==75
False
不等于
!=
1!=2
True
大于等于
>=
13>=6
True
小于等于
<=
7<=2
False
表2—关系运算符
运算符
说明
运算符号
示例
结果

取反,真为假,假为真
Python选择循环篇2.1 艰难的抉择——if语句2.2 循环中的高手——for语句2.3 未知的循环——while语句
目录
2019/11/14
第一部分Python基础语句篇
孪生兄弟——输入与输出
变量赋值a = 160 ----- 变量为int型b =“test” ----- 变量为字符型x=y=z=1 ----- 多重赋值x,y,z = 1,2,”string” ----- 多元赋值
体验random模块
选择random模块的部分函数, 在交互式解释器进行测试!

《Python少儿编程》PPT课件(共11章)第一章 走进 Python 编程世界

《Python少儿编程》PPT课件(共11章)第一章  走进 Python 编程世界
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P 第二级 • 第三级
y
t
h
o
n




– 第四级
» 第五级
第一章 走进 Python 编程世界
单击此处编辑母版标题样式
目 • 单击此处编辑母版文本样式1.1 – 第二级
录 • 第三级 – 第四级
1.2
» 第五级
认识Python 搭建Python开发环境
步骤 7 在菜单栏中选择“运行”→“运行”选项,打开“运行”对话框,然后选择“猜
• 数单字”击选此项,处运编行程辑序,母在版窗口文下本方即样可显式示运行结果,如图1-20所示。
– 第二级
• 第三级
– 第四级 » 第五级
图1-20 运行程序
3.2 Python编码单规范击此1.注处释 编辑母版标题样式
所示– 。第二级
• 第三级
– 第四级 » 第五级
图1-7 下载PyCharm
2.2 安装PyChar单m 击1.此安装处编辑母版标题样式
步骤 2 双击下载好的pycharm-community-2021.1.exe文件,根据安装提示进行操作
• 即单可完击成此安装处。编辑母版文本样式
– 第二级
• 第三级
1.2 Python的特单点 击此处编辑母版标题样式
01 简单易学
• 单击此处编辑母版文本样式
– 第二级
• 第三级
– 第四级 » 第五级
02 免费开源 03 类库丰富 04 可扩展 05 解释性
06 可移植性
07 可嵌入性
1.3 Python的应单用领击域 此处编辑母版标题样式

《Python少儿编程》PPT课件(共11章)第二章 Python 编程基础

《Python少儿编程》PPT课件(共11章)第二章  Python 编程基础
– 第四级
print('大家好,我叫',
» 第五级 name, ',\n是一个开朗的', sex, ',\n今年',
age, '岁了,\n我已经', height, '米了哦,\n很高兴认识大家。')
2.3 字符串
单击此处编辑母版标题样式
【运行结果】 程序运行结果如图2-3所示。
• 单击此处编辑母版文本样式
– 第二级
• 第三级
– 第四级
» 第五级
图2-3 例2-2程序运行结果
【程序说明】 type()函数用于返回对象的类型。
单击此处编辑母版标题样式
• 单击此处编辑母版文本样式
– 第二级
PART 03
• 第三级
– 第四级
» 第五级
数据的运算
3.1 算术运算符
单击此处编辑母版标题样式
Python提供了7个基本的算术运算符,其运算方式与数学中基本类似。具体符号如表2-2所示。
• 第三级
c = '小红'
– 第四级
Python还允许同时为多个变量赋相同的值。例如:
» 第五级
a=b=c=1
也可以同时为多个变量分别赋不同的值。例如:
a, b, c = 1, 2, 'hello'
1.2 变量的赋值
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【例2-1】 输出小蓝在不同的年龄喜欢的动画片。
【参考代码】
#判断10是否大于20,结果为False
2.3 字符串
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字符串(str)是以单引号或双引号括起来的任意文本,如'abc'、"xyz"等。如果单引号本

儿童编程课件

儿童编程课件
学习JavaScript基础
了解JavaScript的基本语法、事件处理和DOM操作等概 念。
制作动画效果
使用JavaScript编写代码,实现如移动、旋转或变色等动 画效果。
添加交互功能
通过事件处理程序,使动画与用户交互,例如点击按钮触 发动画效果。
发布网页
将完成的动画网页发布到网上,让其他人欣赏和分享。
06
儿童编程教育方法
如何激发孩子对编程的兴趣
创造趣味性的编程环境
展示编程的实际应用
通过设计有趣的游戏、故事或动画, 让孩子在轻松愉快的氛围中接触编程 概念。
向孩子展示编程在现实生活中的应用 ,如游戏开发、动画制作等,激发孩 子的学习兴趣。
鼓励实践与探索
提供丰富的编程工具和平台,让孩子 在动手实践中感受到编程的乐趣和魅 力。
03
儿童编程入门工具
Scratch编程软件
适合年龄:6-12岁
特点:采用拖拽式编程,无需编写代码,易于上手。包含丰富的角色、背景和声音 等素材,激发孩子创造力。
适用课程:基础编程概念、顺序结构、循环结构、条件语句等。
Python编程语言
适合年龄:8岁以上
特点:语法简单明了,易于学习。具有强大的科学计算和数据分析能力,适合培养逻辑思维 和解决问题的能力。
设计游戏角色和场景
使用Scratch中的角色和场景编辑器 ,为游戏添加可爱的角色和漂亮的 背景。
编写游戏逻辑
通过Scratch的积木式编程语言,编 写游戏规则和逻辑,如角色的移动、 碰撞检测等。
测试和调试
在Scratch的模拟器中测试游戏,确 保游戏运行流畅,没有错误。
分享和交流
将完成的游戏分享给其他孩子或家 长,鼓励他们尝试玩并给出建议。

《Python少儿编程》PPT课件(共11章)第三章 神奇的分支和循环

《Python少儿编程》PPT课件(共11章)第三章  神奇的分支和循环

1.3 扫地机器人的单工作击流此程图处编辑母开始版标题样式
传感器
• 单击此处编辑母版文本样式 检测结果
– 第二级
• 第三级
– 第四级 » 第五级

3-3
前方有

障碍物?
前行




器 人
左边有

障碍物?
左转




流 程
右边有

障碍物?
右转


后退
否 停止工作?
是 结束
单击此处编辑母版标题样式
• 单击此处编辑母版文本样式
(3• )第处三理级符表示算法中的具体处理步骤。
(4)流– 线第符四表级示数据流,箭头指示流向。 (5)连接符» 第用五于级连接因页面写不下而断开的流程线,对应的连接符应有同一标记。 (6)注解符用来标识注解内容,它不是程序流程图的必要部分,不反应流程和操作,只 是为了对流程图中某些符号的操作进行必要的补充说明,以帮助读者更好的理解。 (7)数据符表示未指定媒体的数据,可用于输入和输出,比较通用。程序流程图还包括 一些特殊的数据符,常用的有文件符、显示符和人工输入符。
2.4 嵌套的if语句单击此处编辑母版标题样式
• 单【击运此行结处果】编程辑序母运行版结文果如本图3样-7所式示。
பைடு நூலகம்– 第二级
• 第三级
– 第四级 » 第五级
图3-7 例3-3程序运行结果
单击此处编辑母版标题样式
• 单击此处编辑母版文本样式
– 第二级 PART 03 • 第三级 摆脱重复的任务 – 第四级 » 第五级
2.4 嵌套的if语句单击此处编辑母版标题样式

《Python少儿编程》PPT课件(共11章)第十一章 一起来创作——Flappy Bird

《Python少儿编程》PPT课件(共11章)第十一章  一起来创作——Flappy Bird

•@第sta三tic级method
def –ra第nd四o级mPipe(cfg, image): b#a定s义e_»yy第方=五向0.级位79置*取cf值g.范SC围R的EE最NH大E值IGHT
#定义基准位置
up_y = int(base_y * 0.6 - cfg.PIPE_GAP_SIZE)
#随机生成y方向位置
3.2 创建配置文件单击此处编辑母版标题样式
• 单击此处编辑母版文本样式 #定义字典,保存音效文件路径 –A第UD二IO级_PATHS = { •'d第ie':三're级sources/audios/die.wav', '''hpwioitn'i–:ng't第r'':e:'»s四'rroee第s级usoro五cuuer级rcsc/eeassu//adauiuoddsiio/ohssi//tw.pwionaignv'.tw,.waavv' ', } #定义字体文件路径 FONT_PATHS = 'resources/fonts/simkai.ttf'

单(击1)此资处源文编件夹辑模母块用版于文保存本图片样、式声音和字体等资源文件。 (2)配置文件模块用于保存常量和资源路径。
–(第3)二类级包模块包含管道类模块和小鸟类模块,实现管道和小鸟的初始化和更新等功能。
(4• )第游三戏级包模块包含游戏开始模块、游戏进行模块和游戏结束模块,实现显示游戏开始
单击此处编辑母版标题样式
• 单击此处编辑母版文本样式
– 第二级 PART 01 • 第三级 需求分析 – 第四级 » 第五级
1 需求分析 单击此处编辑母版标题样式

python儿童编程ppt课件

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#追加项目 #删除第3项 #显示第3-4项 #显示所有项 #可以做加法 #可以做乘法
除法,减 法不行哦!
精选版课件ppt
考虑一下为什么
12
2.另一种列表元祖(tuples)
TUPLE(元祖) 元组类似于使用圆括号的列表,用()进行定义,区别是创建后不能更改
定义一个tuple
>>> fibs = (0, 1, 1, 2, 3) >>> print(fibs[3])
精选版课件ppt
8
第三章 编程第二步(常用数据)
你将了解 STRINGS LISTS TUPLES MAPS
----- 字符串 ----- 列表 ----- 元组 ----- 地图
精选版课件ppt
9
1.字符串String
String(字符串) 在编程术语中,我们通常称文本为字符串。你可以把一个字符串看作字 母的集合,本资料里所有的字母、数字和符号都是一串字符。
字符串乘法
>>> print(10 * 'a') Aaaaaaaaaa
试试下面的输出结果
spaces = ' ' * 25 print('%s 12 Butts Wynd' % spaces)
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11
2.比字符串更强大的列表(list)
LIST(列表) 很多变量的集合,用[]进行定义
定义一个list
#定义一个变量,并给变量赋值 #定义另一个变量,并把fred的值赋值给它
>>> found_coins = 20 >>> magic_coins = 10 >>> stolen_coins = 3 >>> found_coins + magic_coins * 2 - stolen_coins * 3 31

中小学生python入门基础课件PPT

中小学生python入门基础课件PPT
规则三:变量名不能喝Python中的关键字或者内置函数名同名。
四、注释
注释能够帮助程序编写者对代码内容进行标注和说明, 起到提示代码功能的作用。单行注释用一个#字开头, 且注释内容不会被执行。
注释
五、练习
注释能够帮助程序编写者对代码内容进行标注和说明, 起到提示代码功能的作用。单行注释用一个#字开头, 且注释内容不会被执行。
Python的比较运算符 > < >= <= == !=
对应的数学符号 > < ≥ ≤ = ≠
四、布尔值
表达式有两种结果,当表达式成立,会得到结果True (真);表达式不成立时,得到的结果False(假)。 True和False就是布尔值,分别表示运算结果的“真” 或“假”。
五、练习
五、练习
尝试输入以下代码:
四、字符串索引
五、数值运算操作符
操作符 m+n m-n m*n m/n m%n m**n -m
描述 m与n的和 m与n的差 m与n的积 m与n的商 m对n取余 m的n次幂 m的负值
编程教育——Python
第六课 基因密码
➢ 知道导入库的两种方式,能够运用import语 句导入库
二、制作三原色程序
光的三原色是RGB(red 红色,green 绿色,bule 蓝色 )。这三种颜色两两组合, 共有______种情况。
①第一种颜色为______,第二种颜色为_______ ②第一种颜色为______,第二种颜色为_______ ③第一种颜色为______,第二种颜色为_______ ④第一种颜色为______,第二种颜色为_______ ⑤第一种颜色为______,第二种颜色为_______ ⑥第一种颜色为______,第二种颜色为_______
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PYTHON学习
让计算机做几道数学题
>>> 3 * 52
156 >>> 3670 - 156 3514
Symbol Operation + Addition(加) - Subtraction(减) * Multiplication(乘) / Division(除)
6
第二章 编程第一步(变量)
你将了解 什么是变量? 它能干什么? 如何使用它
创造一个字符串,把它放在变量里,让计算机显示出来
>>> fred = 'What is pink and fluffy? Pink fluff!!' >>> print(fred) What is pink and fluffy? Pink fluff!!
说明 字符串用” 或者 ‘ 来定义 字符串转义符号 \ , 试着顶一个 I’AM COMPUTER
你不可以改变tuple的内容否则计算机给给你报错
>>> fibs[0] = 4 Traceback (most recent call last): File "<pyshell>", line 1, in <module> fibs[0] = 4 TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
#定义一个变量,并给变量赋值 #定义另一个变量,并把fred的值赋值给它
>>> found_coins = 20 >>> magic_coins = 10 >>> stolen_coins = 3 >>> found_coins + magic_coins * 2 - stolen_coins * 3 31
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2.帮你找到你想要的(字典)
MAP(字典) 字典中的每一项都有一个键和一个对应的值。你可以根据键找到 值。
#追加项目 #删除第3项 #显示第3-4项 #显示所有项 #可以做加法 #可以做乘法
除法,减 法不行哦!
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考虑一下为什么
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2.另一种列表元祖(tuples)
TUPLE(元祖) 元组类似于使用圆括号的列表,用()进行定义,区别是创建后不能 更改
定义一个tuple
>>> fibs = (0, 1, 1, 2, 3) >>> print(fibs[3])
>>> some_numbers = [1, 2, 5, 10, 20] >>> some_strings = ['Which', 'Witch', 'Is', 'Which']
你可以对list进行如下操作
>>> some_ some_strings.append(‘bear burp’) >>> del some_strings[2] >>> print(some_strings[2:3]) >>> print(some_strings) >>> print(some_numbers + some_strings) >>> print(some_numbers * 5)
PYTHON学习
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4.什么是变量
变量(variable)
编程中的变量描述了存储信息的地方。比如数字、文本、数 字和文本等等。从另一方面看,变量就像一个标签。
>>> fred = 100 >>> print(fred) 100
#定义一个变量,并给变量赋值 #告诉计算机把变量表示的内容显示出来
>>> fred = 200 >>> john = fred >>> print(john) 200
1
第一章 开始
你将了解 什么是python 在计算机上安装并使用python
PYTHON学习
2
1.Python介绍
一种计算机语言 高级语言(Java,Vb,Ruby,Python,C等多达上百种)
和人类一样,计算机使用多种语言进行 交流。一个编程语言只是一种与计算机 对话的特殊方式。人类和计算机都能理 解的指令。
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1.字符串String
在字符串种嵌入值
>>> myscore = 1000 >>> message = 'I scored %s points' >>> print(message % myscore) I scored 1000 points
>>> nums = 'What did the number %s say to the number %s? Nice belt!!' >>> print(nums % (0, 8)) What did the number 0 say to the number 8? Nice belt!!
字符串乘法
>>> print(10 * 'a') Aaaaaaaaaa
试试下面的输出结果
spaces = ' ' * 25 print('%s 12 Butts Wynd' % spaces)
PYTHON学习
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2.比字符串更强大的列表(list)
LIST(列表) 很多变量的集合,用[]进行定义
定义一个list
PYTHON学习
3
2.安装Python-1
获取安装程序(下载) https:///downloads/windows/ 注意根据操作系统选择下载64或32位版本(可执行文件)
在windows下执行安装程序
PYTHON学习
4
2.安装Python-2
启动python shell(IDLE)
这就是Python Shell
Python Shell就是在计算机上解释执行python语言的控制台。 相当于你的大脑负责解释你和别人所说的话,并按照要求进行 动作。
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3.和计算机交流吧
你告诉计算机的第一句话 >>> print("Hello World") Hello World >>>
PYTHON学习
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第三章 编程第二步(常用数据)
你将了解
STRINGS LISTS TUPLES MAPS
----- 字符串 ----- 列表 ----- 元组 ----- 地图
PYTHON学习
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1.字符串String
String(字符串) 在编程术语中,我们通常称文本为字符串。你可以把一个字符串看作字 母的集合,本资料里所有的字母、数字和符号都是一串字符。
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