DLL笔记

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dll 原理

dll 原理

dll 原理DLL(Dynamic-Link Library)是一种Windows操作系统中常用的动态链接库。

它是一种可执行模块,包含可供程序调用的函数和数据,可以被多个应用程序共享。

在程序运行时,程序可以动态地载入和卸载DLL,从而实现模块化编程的方式。

本文将介绍DLL的原理和相关内容。

一、DLL的作用1. 动态链接:DLL的一个主要作用就是实现动态链接。

动态链接是指在程序运行期间,将DLL中的代码载入内存并链接,再去调用DLL中的函数和数据,以实现程序功能。

与静态链接方式相比,动态链接具有更好的灵活性,可以使程序的运行速度更快,占用内存更少。

2. 模块化编程:通过使用DLL,程序员可以将程序的功能划分为多个模块,从而实现模块化编程,提高代码的可重用性和可维护性。

在不同的应用程序中,可以共享同一模块的代码和数据,避免代码冗余。

3. 插件机制:另一个重要的作用是实现插件机制。

通过使用DLL,程序员可以设计并开发插件,将其作为动态链接库,供其他程序使用。

这使得程序有了更好的扩展性和可配置性。

二、DLL的实现原理1. 建立与卸载:程序载入DLL时,需要在内存中建立一个DLL实例,为DLL分配一块内存,并将DLL的函数地址表加载到内存中。

程序使用DLL的函数时,会根据函数地址表进行调用。

当程序不再需要使用DLL时,可以卸载DLL,释放内存空间。

2. 导出函数表:为了使DLL中的函数能够被其他程序调用,需要在DLL中建立一个导出函数表,记录DLL中所包含的全部函数。

三、DLL的使用方法1. 导出函数:为了使其他应用程序能够调用DLL中的函数,需要在DLL中声明函数为导出函数。

在VC++中,可以使用__declspec(dllexport)关键字来声明函数为导出函数。

2. 导入函数:在同一工程中使用DLL的函数时,需要相应地导入DLL中的函数。

在VC++中,可以使用__declspec(dllimport)关键字来声明函数为导入函数。

vc的dll基本用法2

vc的dll基本用法2

vc的dll基本用法2==MICROSOFT基础类库:CaptureEncode项目概述===应用程序向导已为您创建了这个CaptureEncode应用程序。

此应用程序不仅演示Microsoft基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。

本文件概要介绍组成CaptureEncode应用程序的每个文件的内容。

CaptureEncode.vcproj这是使用应用程序向导生成的VC++项目的主项目文件。

它包含生成该文件的Visual C++的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。

CaptureEncode.h这是应用程序的主要头文件。

它包括其他项目特定的头文件(包括Resource.h),并声明CCaptureEncodeApp应用程序类。

CaptureEncode.cpp这是包含应用程序类CCaptureEncodeApp的主要应用程序源文件。

CaptureEncode.rc这是程序使用的所有Microsoft Windows资源的列表。

它包括RES子目录中存储的图标、位图和光标。

此文件可以直接在Microsoft Visual C++中进行编辑。

项目资源位于2052中。

res\CaptureEncode.ico这是用作应用程序图标的图标文件。

此图标包括在主要资源文件CaptureEncode.rc中。

res\CaptureEncode.rc2此文件包含不在Microsoft Visual C++中进行编辑的资源。

您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。

///////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////应用程序向导创建一个对话框类:CaptureEncodeDlg.h,CaptureEncodeDlg.cpp-对话框这些文件包含CCaptureEncodeDlg类。

DLL文件基本原理及修改方法

DLL文件基本原理及修改方法

DLL文件基本原理及修改方法DLL文件基本原理及修改方法和通过改DLL来美化系统图标一、DLL文件常识DLL是Dynamic link Library的缩写,意为动态链接库。

在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。

当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。

一个应用程序可有多个DLL文件,一个DLL 文件也可能被几个应用程序所共用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。

DLL文件一般被存放在C:WindowsSystem目录下二、修改DLL文件的具体应用在系统的组策略和注册表中,我们可以修改一些键值来优化我们的系统,并加强操作系统的安全性。

可是,对于限制下载、禁止删除文件等功能,我们无法通过上述的操作来完成,这只有通过修改系统DLL文件来实现。

目前,我们通过修改系统的DLL文件,可以实现禁止删除文件、禁止IE下载、禁止IE另存为、禁止文件打开方式等功能。

三、系统中部分DLL文件的功能1、Browselc.dll IE所需要调用的库文件DLL结构雏形就是它了2、Shdoclc.dll 系统窗口及设置等,如删除文件、重命名3、Shell32.dll 系统窗口及设置等,如删除文件、重命名4、Cryptui.dll IE控件下载及提示对话框程序四、修改DLL文件的方法1、下载DLL文件修改工具EXESCOPE6.0-6.3或6.4工具2、获取Browselc.dll、Shdoclc.dll、Shell32.dll和Cryptui.dll这几个链接文件。

在找这几个文件时,最好将其他机器的硬盘,挂接在本机中,然后用本机的操作系统启动并复制这几个文件。

3、在修改DLL文件的时候,打开该键值,在右面的对话框中将所要修改的键值禁用即可,不要删除,以备日后恢复(如图)五、DLL文件修改秘籍1、禁止下载的修改方法:打开Shdoclc.dll修改资源--对话框---4416,将4416键值禁用即可。

易语言支持库制作学习笔记

易语言支持库制作学习笔记
3. 编写代码 1. 打开 mylib.cpp 文件 2. 文件头处加入 #include <lib2.h> #include <lang.h> #include <fnshare.h> #include <fnshare.cpp>
3.文件结尾处加入自己的代码
1) 定义 LIB_INFO 这段代码是定义模块信息的,只在动态模块中使用,所以加入宏__E_STATIC_LIB 来定义。 也就是说,如果是静态库那么这段代码就不会被编译。 静态库编译的时候只需在项目设置的 C++ -> 预处理器 中加入 __E_STATIC_LIB 即可。
接下来我们就可以定义库中需要使用的函数,类型,常量 了。 这些都定义在 mylib_ProcessNotifyLib 函数的前面,且都定义在宏中 #ifndef __E_STATIC_LIB
... #endif 因为这些只需包含在动态模块里,不需要静态中定义。
2) 定义常量 Consts
#ifndef __E_STATIC_LIB LIB_CONST_INFO Consts[] = { /* { 中文名称, 英文名称, 常量布局, 常量等级(LVL_), 参数类型(CT_), 文本内容, 数值内 容 } */ { _WT("常量_ZERO"), _WT("ZERO"), NULL, LVL_SIMPLE, CT_NUM, NULL, 0 },//数值常 量
return (INT)"mylib_ProcessNotifyLib"; else if(nMsg == NL_GET_DEPENDENT_LIBS) return (INT)NULL;

MinGW与MSVC生成DLL各种情况的折腾笔记

MinGW与MSVC生成DLL各种情况的折腾笔记

MinGW与MSVC⽣成DLL各种情况的折腾笔记写这篇博客,主要是刚折腾 MinGW,相关内容⽹上的资料不全,⽽且错误很多其实之前我根本没把这个当回事,我就想 MinGW 跟 Linux 上的 GNU 编译器不会有差别,但是事实却不是这样。

提⽰:所有代码均使⽤ __stdcall安装 MSVC 和 MinGWMSVC:安装 Visual Studio,之后即可在开始菜单中找到“Visual Studio开发⼈员命令提⽰”,启动后会⾃动配制环境变量,不多说了(之前我写过提取 MSVC 编译器的博客)MinGW:这真是⼀个悲伤的故事,官⽅的下载⼯具总是失败,看起来需要,其实,有⼀种更简单的⽅法。

MSYS 环境就不⽤了,这个下来不好⽤,版本很⽼,不知道官⽅为什么不更新,其实,只需要安装⼀个 msysgit,MSYS 环境就有了,版本也是最新的,不过 msysgit 在 AWS 上,还是需要才能下载。

嘿嘿,写⼀个超简单的脚本!bashexport PATH="/c/Users/abc/Downloads/MinGW/MinGW/bin:$PATH"bash123把 /c/Users/abc/Downloads/MinGW/MinGW/bin 换成你的 MinGW/bin ⽬录即可,双击打开⼀个可以⽤ MinGW GCC、G++ 的 Bash 终端。

MinGW 调⽤ MinGW ⽣成的 DLL⾃家调⽤⾃家的,也会出现问题,别不信,⽐如这⼉有 dll.cpp 和 dlluse.cppinclude <Windows.h>BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason,LPVOID lpvReserved) {return TRUE;}extern "C" __declspec(dllexport) void WINAPI showMessage() {MessageBoxA(0, "I am showMessage", 0, 0);}extern "C" __declspec(dllexport) void WINAPI showMessage2() {MessageBoxA(0, "showMessage2", 0, 0);}123456789101112131415161718include <Windows.h>extern "C" void WINAPI showMessage();extern "C" void WINAPI showMessage2();int main() {showMessage();}12345678如果我们这样编译:$ g++ -mwindows -static -shared -o 1.dll dll.cpp -Wl,--out-implib,lib1.a $ g++ -mwindows -static dlluse.cpp -l1 -L.$ ./a.exe12345这样是没有问题的,但是,问题出现在了 –kill-at 选项上我们先⽤微软的 dumpbin ⼯具来看⼀下导出表:dumpbin /exports 1.dllMicrosoft (R) COFF/PE Dumper Version 14.00.23918.0Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. Dump of file 1.dllFile Type: DLLSection contains the following exports for 1.dll//....ordinal hint RVA name1 0 000012BB showMessage2@02 1 0000128C showMessage@0Summary//....1234567891011121314151617181920每个函数后⾯都出现了⼀个“@n”,如果我们不希望 DLL 的导出函数中还要带着⼀个 “@n” 标记(就像Windows的DLL⼀样都是没有的),在MSVC 中我们可以通过 DEF 导出,MInGW 则提供了 –kill-at 选项。

dll原理

dll原理

dll原理DLL原理动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL)是一种Windows 操作系统中常用的库文件,它可以被多个应用程序共享使用,从而避免了重复编写相同的代码。

本文将详细介绍DLL的原理。

一、静态链接与动态链接在介绍DLL原理之前,先来了解一下静态链接和动态链接。

1. 静态链接静态链接是指将程序所需要的库文件在编译时全部打包进可执行文件中。

这样做的好处是程序运行时不需要再加载外部库文件,因此速度较快。

但缺点也很明显,即可执行文件体积较大,在多个程序中使用相同的库时会造成重复浪费。

2. 动态链接动态链接是指在程序运行时才加载所需的库文件。

这样做的好处是节省了内存空间,并且多个程序可以共享同一个库文件。

但缺点也很明显,即运行速度较慢。

二、DLL概述1. DLL定义DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库文件。

它可以被多个应用程序共享使用,从而避免了重复编写相同的代码。

2. DLL分类根据DLL所包含函数是否可以被其他应用程序调用,DLL可以分为两种类型:(1)导出函数的DLL导出函数的DLL是指将其中一些函数导出,以便其他应用程序可以调用这些函数。

这种DLL文件通常包含一组API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)函数。

(2)内部使用的DLL内部使用的DLL是指不导出任何函数,只供当前进程中的其他模块使用。

这种DLL文件通常包含一些共享数据和实现某些功能的代码。

三、DLL加载过程1. 加载方式当一个应用程序需要调用一个DLL中的函数时,Windows操作系统会自动加载该DLL。

Windows操作系统有两种加载方式:(1)显式链接显式链接是指在编译时就将要使用的DLL文件名和需要调用的函数名写入源代码中,并在程序运行时由操作系统自动加载该DLL文件。

(2)隐式链接隐式链接是指在编译时不将要使用的DLL文件名和需要调用的函数名写入源代码中,而是在程序运行时由操作系统自动搜索并加载相应的DLL文件。

易语言的Dll命令及程序集知识点

易语言的Dll命令及程序集知识点

易语⾔的Dll命令及程序集知识点在易应⽤程序中可以直接调⽤系统外部动态连接库(即 Dll 库)中的命令。

在调⽤前,必须⾸先进⾏定义,定义Dll 命令涉及到以下主要属性:Dll 命令名。

定义该 Dll 命令在易程序中的使⽤名称;返回值类型。

定义 Dll 命令返回值的数据类型,只能为⽆、字节、短整数、整数、逻辑及⽂本型;Dll 库⽂件名。

定义当前 Dll 命令所在动态连接库的⽂件名。

如果不指定库⽂件名,系统将默认在 Kernel32.dll、Gdi32.dll、User32.dll、Mpr.dll、Advapi32.dll 等 Windows 系统的基本应⽤程序界⾯函数(API)库中搜寻指定命令;Dll 命令在 Dll 库中的对应命令名。

定义当前 Dll 命令在其所在动态连接库中的名称,如果不指定,系统将默认等同于 Dll 命令名;定义 Dll 命令参数时的主要属性:1. 类型。

Dll 命令参数所定义的数据类型应该与实际的 Dll 库命令⼀致。

可以使⽤除了⽂本数组及字节集数组外的任何数据类型,包括库⾃定义和⽤户⾃定义数据类型。

2. 传址。

某些实际 Dll 库命令的参数需要接收数据地址,设置本属性为真可以确保将参数数据的地址传递过去。

如果参数数据的类型为数组、⽂本、字节集、⽤户定义数据类型、库定义数据类型,则⽆论此属性是否为真,都将传递数据地址。

如果本属性为真且调⽤ Dll 命令时所传递过来数据的类型与相应位置处所定义参数的数据类型不⼀致但可以相互转换,则系统先分配⼀块临时内存空间,然后进⾏转换并将转换后的数据存放到该空间,最后将此内存空间的地址传递到实际的 Dll 库命令。

参见例程 sample.e 中的相应部分。

3. 数组。

意义同上。

程序集程序集顾名思义即⼦程序的集合,⽤作将应⽤程序中的⼦程序分组归类。

在程序编辑过程中,每个程序集将在单独的编辑窗⼝内进⾏编辑。

到此这篇关于易语⾔的Dll命令及程序集知识点的⽂章就介绍到这了,更多相关易语⾔Dll命令程序集内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。

windows下系统dll文件大全注释

windows下系统dll文件大全注释

windows下系统dll文件大全注释它是Dynamic Link Library 的缩写形式,DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,DLL不是可执行文件。

动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。

函数的可执行代码位于一个DLL 中,该DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。

DLL 还有助于共享数据和资源。

多个应用程序可同时访问内存中单个DLL 副本的内容。

DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。

例如,在Windows 操作系统中,Comdlg32 DLL 执行与对话框有关的常见函数。

因此,每个程序都可以使用该DLL 中包含的功能来实现“打开”对话框。

这有助于促进代码重用和内存的有效使用。

通过使用DLL,程序可以实现模块化,由相对独立的组件组成。

例如,一个计帐程序可以按模块来销售。

可以在运行时将各个模块加载到主程序中(如果安装了相应模块)。

因为模块是彼此独立的,所以程序的加载速度更快,而且模块只在相应的功能被请求时才加载。

此外,可以更为容易地将更新应用于各个模块,而不会影响该程序的其他部分。

例如,您可能具有一个工资计算程序,而税率每年都会更改。

当这些更改被隔离到DLL 中以后,您无需重新生成或安装整个程序就可以应用更新。

下表说明了Windows 操作系统中的一些作为DLL 实现的文件:• ActiveX 控件(.o cx) 文件ActiveX 控件的一个示例是日历控件,它使您可以从日历中选择日期。

• 控制面板(.cpl) 文件.cpl 文件的一个示例是位于控制面板中的项。

每个项都是一个专用DLL。

• 设备驱动程序(.drv) 文件设备驱动程序的一个示例是控制打印到打印机的打印机驱动程序。

DLL 的优点1、扩展了应用程序的特性;2、可以用许多种编程语言来编写;3、简化了软件项目的管理;4、有助于节省内存;5、有助于资源共享;6、有助于应用程序的本地化;7、有助于解决平台差异;8、可以用于一些特殊的目的。

.dll格式文件详述

.dll格式文件详述

很多问题通过重新注册Shell32.dll文件就能简单地得到修复,Shell32.dll保存有关Windows界面的信息,并被用来打开文件和网页。

例如,重新安装这个DLL文件能在桌面“图形选项”对话框下重新保存JPEG或GIF图片预览(右击桌面,选择“选项”就能看到对话框)。

它同时还能修复启动“新建快捷方式向导”功能(右击桌面,选择“新建”→“快捷方式”)以及修复非常容易损坏的文件夹图标双击功能。

若想重新保存这个DLL文件,选择“开始”\“运行”,键入regsvr32 /i shell32.dll,按回车键。

会有信息提示你这个命令是否生效(不过得重启电脑)。

重新保存Windows XP图片和传真浏览器。

如果双击文件图标不能浏览图片或传真,可以重新注册浏览器的DLL.选择“开始”\“运行”,键入regsvr32 /i shimgvw.dll,按回车键。

同样的,会有信息弹出提示这个DLL是否已经修复了这个问题。

激活XP中的“添加网络空间向导”。

有时重新保存一个破损的功能要求数次运行regsvr32 /i命令,每个需要重新保存数据的DLL都应运行一次。

例如,如果在“我的网络空间”文件夹窗口左侧面板内点击“添加网络空间”但毫无反应的情况下,你在Windows“运行”栏内依次运行三个命令就能重新激活“我的网络空间”。

操作是:选择“开始”\“运行”,键入regsvr32 /i netplwiz.dll,按回车键。

接下来相同操作,键入regsvr32 /i mshtml.dll命令行,最后运行regsvr32 /i shell32.dll命令行。

重新保存快速启动栏。

如果在任务栏右击,选择“工具栏”\“快速启动栏”,只能收到一条错误信息提示说工具栏未能建立,你可能丢失了快速启动栏文件夹、注册表项或其他重要的文件。

快速启动栏文件夹应该在C:\Documents and Settings\profile name\Application Data\Microsoft\Internet Explorer中。

dependencies dll用法

dependencies dll用法

dependencies dll用法摘要:1.依赖库(dependencies)和动态链接库(dll)的定义与作用2.依赖库和动态链接库的用法3.依赖库和动态链接库的优缺点正文:1.依赖库(dependencies)和动态链接库(dll)的定义与作用在计算机编程中,依赖库(dependencies)和动态链接库(dll,Dynamic Link Library)是两种常见的库文件形式。

库文件包含了一些可重复使用的代码,程序员可以在自己的代码中调用这些库函数以实现特定功能,从而简化编程过程。

依赖库是一种包含程序代码和数据的文件,它可以被其他程序或组件调用。

依赖库中的代码可以在多个程序之间共享,从而避免了代码重复编写的问题。

动态链接库是一种可执行文件,它包含了一些可由其他程序或组件调用的函数。

在程序运行时,操作系统会加载dll 文件,并将其中的函数链接到调用它们的程序中。

这样,程序员可以在自己的代码中调用dll 文件中的函数,而无需关心函数的具体实现。

2.依赖库和动态链接库的用法要使用依赖库或动态链接库,程序员需要遵循以下步骤:(1)引入库头文件:在源代码中,使用#include 指令引入库的头文件。

这将允许程序员访问库中的函数和数据。

例如,如果要使用C 语言标准库中的stdio.h 库,需要添加以下代码:```c#include <stdio.h>```(2)链接库文件:在编译程序时,需要将库文件与目标文件(如.exe 文件)链接在一起。

这可以通过编译器命令行选项或项目设置来完成。

例如,对于GCC 编译器,可以使用`-l`选项指定库文件:```bashgcc -o my_program my_program.c -lmy_library```(3)使用库函数:在源代码中,可以直接调用库函数。

例如,使用C 语言标准库中的printf 函数:```cint main() {printf("Hello, World!");return 0;}```3.依赖库和动态链接库的优缺点依赖库和动态链接库为程序员提供了许多便利,但也存在一些优缺点:优点:- 代码重用:依赖库和动态链接库允许程序员在不同程序之间共享代码,从而减少了代码重复编写。

动态链接库(dll)学习资料总结

动态链接库(dll)学习资料总结

1. 什么是lib文件,lib和dll的关系如何(1)lib是编译时需要的,dll是运行时需要的。

如果要完成源代码的编译,有lib就够了。

如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。

在开发和调试阶段,当然最好都有。

(2)一般的动态库程序有lib文件和dll文件。

lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的。

如果有dll文件,那么对应的lib文件一般是一些索引信息,具体的实现在dll文件中。

如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。

静态编译的lib文件有好处:给用户安装时就不需要再挂动态库了。

但也有缺点,就是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,在版本升级时,同时要发布新的应用程序才行。

(3)在动态库的情况下,有两个文件,一个是引入库(.LIB)文件,一个是DLL文件,引入库文件包含被DLL导出的函数的名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到所需要使用的DLL文件,DLL 库中的函数和数据并不复制到可执行文件中,因此在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中所要调用的函数的内存地址,这样当一个或多个应用程序运行时再把程序代码和被调用的函数代码链接起来,从而节省了内存资源。

从上面的说明可以看出,DLL和.LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序将会产生错误。

2、严重警告:(1) 用 extern "C" _declspec(dllexport) 只可以导出全局函数,不能导出类的成员函数(2) 使用extern "C" _declspec(dllexport)输出的函数可以被c语言调用,否则则不可(3) 注意标准调用约定的问题,输出与调用的函数约定应该一致,如当dll 模块的函数输出采用标准调用约定_stdcall,则调用程序的导入函数说明也要用标准约定(4) 用extern "C" _declspec(dllexport) 和 EXPOTRT导出的函数不改变函数名,可以给c++或c编写的exe调用.假如没有extern "C",导出的函数名将会改变,只能给c++编写的exe调用(5)在动态加载动态链接库函数时注意GetProcAddress(hInst,"add")中第二个参数是否为动态链接库导出的函数名,因为在生成动态库时可能会改变动态库导出函数的函数名,加上修饰符(6)dll初始化全局变量时,全局变量要放在共享数据断,并且初始化每一个变量,在StartHook函数里初始化其值,记得一进函数就初始化(7)调试时,编译器会自动查找其目录下(不含debug和release目录)的dll文件,所以dll文件应该放在主文件目录下,但生成的应用程序则只会在同一个目录下找dll(不需要lib文件),所以单纯的运行exe,不通过编译器,那就要把dll文件放在与exe相同的目录下(8)用#pragma comment(lib,"dllTest.lib")导入lib文件,不需要在设置里修改(9) dll里的指针变量不要用newDLL 调用方式DLL(动态连接库),可以分为动态调用于静态调用。

everything dll 用法

everything dll 用法

everything dll 用法
DLL(动态链接库)是一种包含可重用代码和数据的文件格式,它可以由多个程序共享使用。

以下是一些常见的DLL用法:
1. 调用DLL函数:在编程中,可以使用特定编程语言的语法
调用DLL中的函数。

首先需要加载DLL文件,然后通过函数
名调用其中的函数。

例如,在C++中可以使用`LoadLibrary`和
`GetProcAddress`函数加载并调用DLL函数。

2. 扩展应用程序功能:DLL文件可以包含一些通用功能模块,以供多个应用程序调用。

这样可以避免多个应用程序重复开发相同的功能,提高代码的重用性和可维护性。

3. 插件支持:一些软件或应用程序提供插件机制,允许用户通过加载DLL文件来扩展软件功能。

插件通常包含特定功能或
工具,可以动态添加或删除,以满足用户的特定需求。

4. 资源管理:DLL文件可以包含一些共享资源,如图像、图标、字符串、音频等。

通过加载DLL文件,应用程序可以使
用其中的资源,而不需要在应用程序自身中包含这些资源,减少应用程序的体积。

需要注意的是,使用DLL文件需要确保其版本兼容性和正确
加载。

另外,DLL文件可能存在安全风险,所以在使用时应
该谨慎并从可信的来源获取。

DLL编写教程(绝对经典之作)

DLL编写教程(绝对经典之作)

DLL编写教程(绝对经典之作)DLL编写教程半年不能上⽹,最近⽹络终于通了,终于可以更新博客了,写点什么呢?决定最近写⼀个编程技术系列,其内容是⼀些通⽤的编程技术。

例如DLL,COM,Socket,多线程等等。

这些技术的特点就是使⽤⼴泛,但是误解很多;⽹上教程很多,但是⼏乎没有什么优质良品。

我以近⼏个⽉来的编程经验发现,很有必要好好的总结⼀下这些编程技术了。

⼀来对⾃⼰是总结提⾼,⼆来可以⽅便光顾我博客的朋友。

好了,废话少说,⾔归正传。

第⼀篇就是《DLL编写教程》,为什么起这么⼟的名字呢?为什么不叫《轻轻松松写DLL》或者《DLL⼀⽇通》呢?或者更nb的《深⼊简出DLL》呢?呵呵,常常上⽹搜索资料的弟兄⾃然知道。

本⽂对通⽤的DLL技术做了⼀个总结,并提供了源代码打包下载,下载地址为:DLL的优点简单的说,dll有以下⼏个优点:1)节省内存。

同⼀个软件模块,若是以源代码的形式重⽤,则会被编译到不同的可执⾏程序中,同时运⾏这些exe时这些模块的⼆进制码会被重复加载到内存中。

如果使⽤dll,则只在内存中加载⼀次,所有使⽤该dll的进程会共享此块内存(当然,像dll中的全局变量这种东西是会被每个进程复制⼀份的)。

2)不需编译的软件系统升级,若⼀个软件系统使⽤了dll,则该dll被改变(函数名不变)时,系统升级只需要更换此dll即可,不需要重新编译整个系统。

事实上,很多软件都是以这种⽅式升级的。

例如我们经常玩的星际、魔兽等游戏也是这样进⾏版本升级的。

3)Dll库可以供多种编程语⾔使⽤,例如⽤c编写的dll可以在vb中调⽤。

这⼀点上DLL还做得很不够,因此在dll的基础上发明了COM技术,更好的解决了⼀系列问题。

最简单的dll开始写dll之前,你需要⼀个c/c++编译器和链接器,并关闭你的IDE。

是的,把你的VC和C++ BUILDER之类的东东都关掉,并打开你以往只⽤来记电话的记事本程序。

不这样做的话,你可能⼀辈⼦也不明⽩dll的真谛。

学习笔记

学习笔记

极速浏览器:cse(Chromium)安全浏览器:se (Security)Pdb文件:PDB:Program Debug Database(程序调试数据库)文件PDB(程序调试数据库)文件保持着调试和项目状态信息,从而可以对程序的调试配置进行增量链接。

pdb文件包含了编译后程序指向源代码的位置信息,用于调试的时候定位到源代码,主要是用来方便调试的。

在程序发布为release模式时,建议将pdb文件删除,同时,对外发布的时候,也把pdb删除,有利于保护程序。

DPI:设备分辨率设备分辨率(DeviceResolution):又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分辨率。

这种分辨率通过DPI来衡量,目前,PC显示器的设备分辨率在60至120DPI之间。

而打印设备的分辨率则在360至1440DPI之间。

(右键-个性化-显示-自定义DPI)MD5MD5是message-digest algorithm 5(信息-摘要算法)的缩写,被广泛用于加密和解密技术上,它可以说是文件的"数字指纹"。

任何一个文件,无论是可执行程序、图像文件、临时文件或者其他任何类型的文件,也不管它体积多大,都有且只有一个独一无二的MD5信息值,并且如果这个文件被修改过,它的MD5值也将随之改变。

因此,我们可以通过对比同一文件的MD5值,来校验这个文件是否被"篡改"过。

老板键老板键的意思就是你在上班的时候为了防止老板发现你在工作时间聊天或者玩游戏而设计的,其实就是把所有应用程序最小话,你可以自己设置win+dwin+m 都是的Hosts文件Hosts是一个没有扩展名的系统文件,可以用记事本等工具打开,其作用就是将一些常用的网址域名与其对应的IP地址建立一个关联"数据库",当用户在浏览器中输入一个需要登录的网址时,系统会首先自动从Hosts文件中寻找对应的IP 地址,一旦找到,系统会立即打开对应网页,如果没有找到,则系统会再将网址提交DNS域名解析服务器进行IP地址的解析。

DLL的原理范文

DLL的原理范文

DLL的原理范文动态链接库(Dynamic Link Library,DLL)是一种在Windows操作系统中用于存储被多个应用程序共享的程序代码和数据的可执行文件。

它们经常用于存储程序的功能模块,可以在需要时被不同的应用程序动态链接调用,从而提高了程序的复用性和可维护性。

在本文中,我们将探讨DLL的原理和工作机制。

一、DLL的原理DLL是一种包含可执行代码、数据和资源的文件,它可以由多个程序共享并在运行时被动态地加载到内存中。

DLL的原理主要是基于动态链接技术,其中包含两个主要概念:静态链接和动态链接。

1.静态链接在编译程序时,编译器会将程序中所需的函数和库文件的代码复制到可执行文件中,这个过程就称为静态链接。

这样做的好处是可以将程序和其所依赖的库文件打包成一个独立的可执行文件,使得程序的移植性更强。

但是这样也会导致可执行文件的体积变得庞大,而且每次更新库文件时都需要重新编译整个程序。

2.动态链接相比于静态链接,动态链接的原理是将程序所需的函数和数据与库文件分开存储,当程序需要调用库文件中的函数或者数据时,通过动态链接器将库文件加载到内存中,然后将程序中的函数和库文件中的函数进行链接,从而实现函数的调用。

这种方式可以减小程序的体积,提高程序的运行效率,并且使得程序可以灵活地调用不同版本的库文件。

二、DLL的工作机制DLL的工作机制主要包括DLL的加载、链接和卸载三个过程。

1.DLL的加载当程序开始运行时,操作系统会根据程序中指定的DLL文件路径,通过动态链接器将DLL文件加载到内存中。

在加载DLL文件时,动态链接器会解析DLL文件的导出表,获取DLL中所包含的函数以及函数的地址,然后将这些信息保存到程序的内存中,以备程序需要调用DLL中的函数时进行链接。

2.DLL的链接在程序需要调用DLL中的函数时,动态链接器会根据函数名在程序的内存中查找DLL导出表中对应函数的地址,并将程序中的函数调用指向DLL中的函数地址,从而实现函数的调用。

DLL是什么类型的文件有什么作用

DLL是什么类型的文件有什么作用

一、DLL的原理1.动态链接程序库动态链接程序库,全称:Dynamic Link Library,简称:DLL,作用在于为应用程序提供扩展功能。

应用程序想要调用DLL文件,需要跟其进行"动态链接";从编程的角度,应用程序需要知道DLL文件导出的API函数方可调用。

由此可见,DLL文件本身并不可以运行,需要应用程序调用。

正因为DLL文件运行时必须插入到应用程序的内存模块当中,这就说明了:DLL文件无法删除。

这是由于Windows内部机制造成的:正在运行的程序不能关闭。

所以,DLL后门由此而生!2.DLL后门原理及特点把一个实现了后门功能的代码写成一个DLL文件,然后插入到一个EXE文件当中,使其可以执行,这样就不需要占用进程,也就没有相对应的PID号,也就可以在任务管理器中隐藏。

DLL文件本身和EXE文件相差不大,但必须使用程序(EXE)调用才能执行DLL文件。

DLL文件的执行,需要EXE文件加载,但EXE想要加载DLL文件,需要知道一个DLL文件的入口函数(既DLL文件的导出函数),所以,根据DLL文件的编写标准:EXE必须执行DLL文件中的DLLMain()作为加载的条件(如同EXE的mian())。

做DLL后门基本分为两种:1)把所有功能都在DLL文件中实现;2)把DLL做成一个启动文件,在需要的时候启动一个普通的EXE后门。

常见的编写方法:(1)只有一个DLL文件这类后门很简单,只把自己做成一个DLL文件,在注册表Run键值或其他可以被系统自动加载的地方,使用Rundll32.exe来自动启动。

Rundll32.exe是什么?顾名思意,"执行32位的DLL文件"。

它的作用是执行DLL文件中的内部函数,这样在进程当中,只会有Rundll32.exe,而不会有DLL后门的进程,这样,就实现了进程上的隐藏。

如果看到系统中有多个Rundll32.exe,不必惊慌,这证明用Rundll32.exe启动了多少个的DLL文件。

d'l'l文件

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d'l'l文件
DLL(Dynamic Link Library)文件为动态链接库文件[1],又称“应用程序拓展”,是软件文件类型。

在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。

当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。

一个应用程序可使用多个DLL文件,一个DLL文件也可能被不同的应用程序使用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。

当程序使用 DLL 时,具有以下的优点:使用较少的资源,当多个程序使用同一个函数库时,DLL 可以减少在磁盘和物理内存中加载的代码的重复量。

这不仅可以大大影响在前台运行的程序,而且可以大大影响其他在 Windows 操作系统上运行的程序。

推广模块式体系结构DLL 有助于促进模块式程序的开发。

这可以帮助您开发要求提供多个语言版本的大型程序或要求具有模块式体系结构的程序。

模块式程序的一个示例是具有多个可以在运行时动态加载的模块的计帐程序。

简化部署和安装当 DLL 中的函数需要更新或修复时,部署和安装 DLL 不要求重新建立程序与该 DLL 的链接。

此外,如果多个程序使用同一个 DLL,那么多个程序都将从该更新或修复中获益。

当您使用定期更新或修复的第三方 DLL 时,此问题可能会更频繁地出现。

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DLL创建和导出
创建DLL时,要创建可以被其他模块(可执行模块或其他DLL)调用的函数集。

DLL可以向其他模块导出变量、函数或C++类。

实际编程中,应该避免导出变量,这样会有损代码的抽象层次,并增加维护DLL代码的复杂性。

考虑到不同厂商提供的编译器编译的类的兼容性问题,也应避免导出C++类。

extern “C”,在编写C++代码而不是C代码时,才应使用此修饰符,该修饰符告知编译器不
方法一
在函数声明中加入__declspec(dllexport)(放在返回值类型之前之后都可以,VC9测试可以,其他版本没试)。

示例
方法二
模块定义文件“.def”。

“.def”文件为链接器提供了有关链接程序的导出、属性和其他方面的信息。

编译时应加入/DEF:”mydll.def”选项(Property->Configuration Properties-> Linker->Input->Module Definition File)。

Def文件中,使用“;”作注释,注释不能与语句共享一行。

LIBRARY "mydll",LIBRARY语句指定该def文件相应的DLL。

EXPORTS语句后面列出要导出的函数的名称。

函数名称后加“@n”表示要导出函数的序号为“n”(该序号在函数调用时将发挥作用)。

微软的C编译器在使用__stdcall(WINAPI)调用规则导出C函数时,会在函数名前加下划线,并在函数名后加“@n”,n表示参数的字节数,如下图中_MyFunction01@0,其函数原型为int __stdcall MyFunction01()(其他函数使用__cdecl调用规则,如MyFunction02原型为int __cdecl MyFunction02()则不存在该问题)。

为解决另一厂商的编译器建立可执行文件时的链接问题,通常选择方法二来导出。

使用方法
该方法可以使用MyFunction01和_MyFunction01@0两个函数入口点,但较为麻烦。

DLL中包含相对虚拟地址(relative virtual address,RVA),RVA指明了可以在何处找到每个符号。

DLL加载和卸载
导入部分只包含一个DLL的名字,并不包含程序路径名,因此装在程序必须搜索用户的磁盘驱动器以找到DLL。

下面是装在程序的搜索顺序:
1)包含可执行镜像文件的目录。

2)进程当前的目录。

3)Windows系统目录。

4)Windows目录。

5)在PATH环境变量列表中的目录。

隐式加载
较为简单,加入头文件引用和“.lib”引用。

在激活可执行文件时,将DLL模块映射到可执行模块进程的地址空间。

显式加载(运行时链接)
运行程序时,一个线程可以决定它将要调用DLL中的一个函数。

该线程能够显示地将DLL 加载到进程的地址空间,并获得包含在DLL函数的虚拟内存地址,然后使用该内存地址调用函数。

其优点是所有的操作都是在应用程序运行时完成的。

可调用如下两个函数之一,将DLL映射到进程的地址空间:
pszDLLPathName
需要加载的DLL的路径。

hFile
保留,现在必须为NULL。

dwFlags
显式链接到导出符号
参数说明:
hinstDll
调用LoadLibrary或LoadLibraryEx返回的包含符号的DLL的句柄。

可采用两种形式,一种是以0结尾的字符串地址,该字符串包含了符号名,调用示例如下:
任何导出函数的序数,GetProcAddress可能会返回一个非NULL的值,使应用程序错误的认为拥有有效地址,导致线程产生访问违例。

显式卸载DLL
延迟加载
DLL的地址空间
DLL的初始化。

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