ProE官方教程---边界混合特征
ProE讲义教程基础特征的建立拉伸、旋转、、混合
(5)可变截面扫描举例2(用公式约束截面)
剖面与轨迹
没有定义数学关系式
Sd4=60+50*trajpar 注:Trajpar=0~1 Sd4=60+50*sin(trajpar*360)
(5)可变截面扫描举例3(用公式约束截面)
(4)使用变截面扫描时的注意事项
a.特征建立过程中,选择或建立的第一条轨 迹为轨迹线,其余为轮廓线。选择多条轨迹时 按住ctrl键。
b.选择轨迹线时要注意起点箭头的位置,该 位置为绘制截面的位置,可使用起始点更改起 点箭头的位置。点击箭头可更改。或选择新的 起始点—选菜单[草绘]—[特征工具]—[起始点]。
第一条轨迹线被认为是原始轨迹线。 轨迹线可用基准曲线按钮 绘制
选择多条轨迹按ctrl键
(3)剖面控制
a、草图截面的Z轴方向(法向)控制
垂直于轨迹—截面垂直于原始轨迹 垂直于投影—截面垂直于轨迹在某平面上 的投影,投影的方向需选参照 恒定的法向—截面的方向恒定,一直于某一 个方向一致 b、草图截面的X轴方向控制 指定另一条曲线作为X向轨迹线 该方向的控制通过参照选项区的水平/垂直 控制实现
a、拉伸-top绘图面(直 径160圆)厚4-完成
b、变截面扫描-薄板伸 出项-草绘轨迹线为圆-截面 垂直于原始轨迹
2、用扫描绘制实体特征的注意事项
1、截面不可互相交错 2、截面沿轨迹扫描的过程中产生干 涉的情形,通常都是由截面与轨迹之 间的关系定义不当所导致。如截面的 半径过大等
3、恒定截面扫描特征制作举例1
封闭的截面 无内部表面
开放的截面增 加内部表面
3、恒定截面扫描特征制作举例2
PROE混合特征
混合特征将一组截面在其边处用过渡曲面连接形成一个连续的特征(至少需要两个以上截面)。
一、打开方式截面1 截面2截面3生成边之间用曲面连接二、 混合选项各项功能的说明混合选项菜单的说明.........1、确定混合类型:平行:将所有混合截面在相互平行的多个平行平面上连接成混合实体特征。
旋转:混合截面绕Y 轴旋转,最大角度可达120度。
每个截面都单独草绘并用截面坐标系对齐。
一般:一般混合截面可以绕X 轴、Y 轴、Z 轴旋转,也要以沿这三个轴平移。
每个截面都单独草绘,并用截面坐标系对齐。
2、定义混合特征截面的类型规则截面:特征截面使用草绘平面。
(以上都是采用规则截面生成混合特征)作用:用于确定混合类型作用:用于定义混合特征类型截面的类型作用:用于定义混合截面的来源截面1 截面2 截面3 效果服投影截面:特征截面使用选定曲面上的截面投影,该命令只用于平行混合。
3、 定义截面的来源选取截面:选择已有的截面图元。
该命令对平行混合无效。
草绘截面:草绘截面图元。
混合特征属性菜单说明..........直的:各截面之间采用直线连接,截面间的过渡存在明显的转折,在这种混合实体特征中可以经较清晰地看到不同截面之间的转接。
光滑;各截面之间采用样条曲线连接,截面之间平滑过渡,在这种混合实体特征上看不到截面之间有明显的转折。
在旋转混合特征里属性项中还包括:开放:是顺次连接各截面形成旋转混合实体特征,实体起始截面和终止截面并不封闭相连。
利用投影关系 各截面 直的 光滑闭合:顺次连接各截面形成旋转混合特征,同时,实体起始截面和终止截面相连组成封闭实体特征。
三、混合特征需注间的事项:(1)、各截面之间用切换截面来切换;(2)、对对称图元约束时,各截面必须重新绘制中心线; (3)、各截面的图元数(顶点数)相同,除第一或者最后一个为单独一个点时;如上图图示法:开放截面1 截面2截面3 闭合截面1 截面2 截面3切换截面切换截面最后效果二、混合的使用技巧1、当截面中有相同的截面时,我们可以把第一个截面保存下来,为以后的截面使用,操作方法:草绘------数据来自于文件2、混合顶点:当某个截面的顶点数比其他截面少时,要能正确生成混合实体特征,必须使用混合顶点,这样,该顶点就可以当两个顶点来使用,同时和其他截面上的两个顶点相连。
ProE官方教程---边界混合特征.
边界混合特征利用"边界混合"工具,可在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。
在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。
添加更多的参照图元(如控制点和边界)能使用户更完整地定义曲面形状。
选取参照图元的规则如下:∙曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。
∙在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。
对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。
这意味着外部边界必须相交。
若边界不终止于相交点,Pro/ENGINEER 将自动修剪这些边界,并使用有关部分。
为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。
示例:混合曲面下图说明了如何通过在一个方向混合曲线来创建曲面。
4 按1-2-3 或3-2-1 的顺序选择这些曲线。
下图显示了生成的曲面特征。
下图说明了如何通过在两个方向混合曲线来创建曲面。
4 在第一个方向上选取的曲线。
5 按1-2-3 或3-2-1 的顺序在第二方向上选取的曲线。
下图显示了生成的曲面特征。
定义边界条件通过设置边界条件,可以创建各种混合曲面,它们可以相切于相邻参照(面组或实体曲面),垂直于参照曲面或平面,或沿与另一曲面的边界有连续的曲率。
1.单击"操控板"中的"边对齐"(Edge Alignment)。
2."边界"(Boundary)列中列出所有曲面边界。
在"类型"(Type)列中,单击与要为其设置边界条件的边界相邻的框。
3.从"类型"(Type)下拉列表框中选取下列边界条件之一:∙自由(Free) - 沿边界不设置相切条件。
∙相切(Tangent) - 混合曲面沿边界与参照曲面相切。
∙曲率(Curvature) - 混合曲面沿边界具有曲率连续性。
∙垂直(Normal) - 混合曲面与参照曲面或基准平面垂直。
ProE培训----边界混合命令介绍解析
24
3.邊界混合運用實例
第八步:創建過渡曲線。
創建兩側的連接過渡曲線
黃色箭頭為定義的曲線相切 方向
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3.邊界混合運用實例
第八步:創建過渡曲線。
創建此曲線可用基準曲線命令
選擇創建曲線的點 (可選兩點或多點)
定義曲線的相切方相
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3.邊界混合運用實例
第九步:創建過渡曲線。
用邊界混合命令得到右 圖所示曲面(按住shift 選取多鏈段,然後調整 控制點對)
設置約束
設置曲線
設置影響曲線
設置控制點
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2.邊界混合操作面板介紹
2-1.設置曲線窗口介紹。
選擇第一方向的曲線 選擇第二方向的曲線
箭頭用於調整boundary 邊的先後順序
例如將下圖所示的曲線創建邊界混和曲面時:
備註:按Shift鍵選多段 鏈可以作為一條邊進行 邊界混合。
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2.邊界混合操作面板介紹
未添加影嚮曲線所生成的面
添加一影嚮曲線所生成的面
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3.邊界混合運用實例
如何構建下圖所示主面板?
此面板在幾個方向上均成曲面分佈,若上圖紅色箭頭所示。
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3.邊界混合運用實例
第一步:構建面板最大外圍實體。
第二步:構建底部兩側輪廓曲線。
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3.邊界混合運用實例
第三步:構建頂部三條輪廓曲線。
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3.邊界混合運用實例
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3.邊界混合運用實例
第十步:曲面合併實體化。
通過曲面合併實體化得 到面板外形。
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1.邊界混合曲面操作要點
1-6. 在指定曲線或邊以創建邊界混合曲面時,程序會記住參照圖元的選擇順序, 并為每條曲線指定一個序號,其順序可以在“曲線”面板中調整。
PROE-技巧-边界混合
第十四章高级曲面造型本章讲述Pro/ENGINEER Wildfire几种高级曲面造型的基本概念和方法,包括边界混合、圆锥曲面、逼近混合、N侧曲面片等,通过对本章的学习,读者能够基本掌握Pro/ENGINEER Wildfire强大的高级曲面造型建模功能。
本章要点:✧边界混合、逼近混合的概念和建立过程✧圆锥曲面的概念和建立过程✧N侧曲面片的概念和建立过程✧其它几种曲面造型特征的概念和建立过程14。
1 边界混合1. 参照线参照线是在边界混合特征内建立的连续且中间无分支的线链实体,它由若干(至少为1段)单段线实体首尾相连接而成,单段线实体可选边实体或基准线实体,在按顺序逐次将各单段线实体选中后,系统即建立一条参照线,参照线也能退化成一个点,此时可以选择边/基准线顶点或基准点.参照线可分布在一个方向上或两个相互交叉的方向上,一般来说边界混合面组将严格经过各条参照线,还有一种拟合线,边界混合面组并不经过但它会影响混合面的形状趋势.同一方向的首条和末条参照线将形成面组边界,用户可以控制混合面组在边界处与相邻实体的几何关系即边界条件,从而对边界附近形状产生影响。
2. 边界混合(Boundary blend)边界混合特征将单/双方向的参照线作混合连接生成面组,各条参照线构成面组的网格,再通过定义控制点、边界条件及其它高级选项就能精确描述曲面形状。
各方向首、末条参照线形成面组边界,而位于它们之间的参照线一般则形成面组内各组成面之间的连接边,边界混合面组内可以含有一或多个组成面,见图14。
1示例.3. 控制点(Control point)控制点是位于同一方向的各条参照线上由用户定义相对应的一组点(可选顶点或基准点),用来辅助控制混合面网格走向,当用于成形的参照线数量较少只能粗略描述曲面形状时,通过在某方向参照线上指定一组控制点就相当于在另一方向加入一条参照线,从而使形状控制更符合设计意图。
图14。
1边界混合示例14.1.2 创建步骤从下拉菜单中选【插入】|【边界混合】命令或从工具栏中单击按钮,系统弹出边界混合特征操作栏→单击【曲线】按钮为第一方向选取一组参照线,在选中首条线后按下CTRL 键实现多选→单击【交叉线】按钮为第二方向选取一组参照线→单击【拟合曲线】按钮选取一组拟合线→单击【控制点】按钮在两个方向分别选取一系列控制点→单击【边对齐】按钮在两个方向的首、末参照线处控制其边界条件→单击【属性】按钮输入特征名称→单击按钮预览几何,单击按钮生成特征. 以上步骤中,除为第一方向选取参照线外,其余都是可选步骤。
第十三单元 边界混合曲面特征
以图13-17所示的延伸曲面,采用拉伸的方法进行修剪 操作,操作步骤见图13-17。
六、创建边界混合曲面特征注意事项
1. 创建边界混合曲面前,必须先绘制出曲面的边界线及中间影响线; 2. 选取不同方向的边界线时,其中第一方向至少要选取两根边界曲线。
允许只有第一方向的边界曲线而无第二方向的边界曲线; 3. 选取边界曲线时应注意选取的先后顺序。如果有两个方向的边界线,
零件模型创建的具体 过程如右图所示。
三、创建要点和注意事项
1.步骤2中的三段圆弧必须保持相切关系, R20圆弧的圆心必须在 FRONT面上 。
3. 步骤5所创建两段圆弧中,一段圆弧的半径为R55,另一段圆弧一端 与R55圆弧保持相切,另一端与步骤1中所创建的R6圆弧端点重合, 在草绘该圆弧前应选择R6圆弧为参照,便于准确捕捉到端点。
在相邻特征边界处的连接 形式 。
约束条件--包括自由、切线、曲率
和垂直。如图13-5所示。
(四) 【控制点】选项功能简介
功能---如边界曲线段数太多,形成的曲面可能会发生扭曲,
通过该选项选择相适应的点进行连接,可以避免 曲面发生扭曲。
如图13-7所示为不同的连接点方式产生不同的效果。
二、创建边界混合特征的操作步骤
三、曲面的合并
(一)曲面合并的主要功能
在创建复杂零件实体时,往往需要先建构多个简单曲面,然后将多 个简单曲面合并成一个面组,最后将面组实体化。
曲面合并示例
(二)曲面合并操控面板简介
(三)曲面合并的一般操作步骤
以图13-11a为例介绍曲面合并的操作步骤:
1. 选择需合并的两曲面 → 菜单【编辑】→【合并】 → 弹出合并操控面 板。
2. 单击面板上转换按钮或图形上黄色箭头,选择需保留的曲面侧。 3. 单击图标 ,完成曲面合并。
(整理)Proe教程边界混合.
指令详解--边界混成(Boundary Blend)边界混成(Boundary Blend)或许是所有3D Cad软件中应用最广泛的通用构面功能了。
也是在通常的造型中使用频率最高的指令。
Boundary Blend指令的创建相对来说比较容易理解,但是要用好Boundary Blend却也并不是太简单的事,只有充分理解它的各个子项的作用,才能在合适的场合使用更合适的边界混成方法。
我们先来看一下边界混成的操控板(DashBoard)a) 指定曲线(Curves)b) 设置约束(Constraints):你可以在这里设置面的边界条件c) 设置控制点对(Control Points):如果边界是由多组具有类似段数组成的话,应当设置合适的控制点对以减少生成面的Patch 数目。
d) 设置影响曲线选项(Options):可以添加额外的曲线来调整面的形状边界混成面是通过一或两方向上的序列曲线来构成面的,所以要创建边界混成面,你首先要创建所有的边界包括外部和内部边界。
边界创建好之后创建就简单了,只需按照顺序选择两个方向上的曲线便可。
不过进入wildfire后,很多人反映同一方向上的多条链不知道怎么选择了。
其实这是因为对选择方法的理解不清导致。
应该知道是用链(Chain)来构成一条边界的,也就是说,在你选择过程中,一条链就是一条边界,所以选择边界的方法就是链的方法,当完成一条链的选择进入下一条链就用Ctrl键来添加新链,而在链的选择过程中就用Shift键来完成多段的添加。
明白这个道理应该就知道啥时候该按Shift键啥时候该按Ctrl键了。
约束(Constraints)当边界选择完毕后,你会看到图形中除了出现预览的几何外还有些白色的符号,它们实际上就是边界条件的控制符号,各自代表的含义如下图所示:边界条件的定义方法有两种:一个是利用操控板中的菜单另一个就是利用屏幕右键菜单,只需在边界符号上点右键便可显示右键菜单并可以选择要定义的边界条件。
中文版ProENGINEER Wildfire基础教程(第二版)第7章 高级特征
7.3 可变剖面扫描
1. “轨迹”收集器 轨迹收集器中显示所有被选择的轨迹,其中第一条 为原始轨迹线。对于每一条轨迹都可以为其设置轨 迹类型,“轨迹”收集器包含“X轨迹”、“N(法 向)轨迹”以及“T(相切) 轨迹”,该收集器可以选 择任意两条链作为扫描特征的轨迹(按住“Ctrl”键 可以选择多条轨迹)。
7.3 可变剖面扫描
扫描轨迹 DTM1
扫描曲线
图7-16 以“自动”控制方式创建曲面
7.3 可变剖面扫描
垂直于曲面:截面的Y轴垂直于扫描轨迹所在的曲面。如 果原点轨迹参照为曲面上的曲线、曲面的单侧边、曲面的 双侧边或实体边等作为参照,则此为默认选项。并可以通 过单击“下一个”按钮改变Y轴的方向,如图7-17所示。
原始轨迹线
第二轨迹线
图7-1 第二条链为X轨迹创建的特征
7.1 扫描混合特征
N轨迹:为法向轨迹, 表示扫描截面的法向方 向与轨迹曲线各点相切 平行。如果只有一条扫 描轨迹线,则必须设置 为法向轨迹,这是系统 的默认设置;若有两条 轨迹线作为扫描轨迹, 则第二条轨迹线可以设 置为X轨迹,也可以设 置为N轨迹,当第二条 轨迹设置为N轨迹时, 原始轨迹则不能作为N 轨迹,如图7-2所示。
图7-3 垂直于轨迹
7.1 扫描混合特征
RIGHT
(2)垂直于投影:扫描截面 的法向与指定方向的原始 轨迹的投影相切。在扫描 过程中,扫描截面平行于 指定的方向参照,选取该 选项后,系统会提示用户 选择方向参照,以垂直于 投影作为剖面控制的方式。 如图7-4所示,选择基准平 面RIGHT作为方向参照, 扫描截面一直平行于基准 平面RIGHT的法向,并且 垂直于原始轨迹线在该平 面上的投影。
ProE高级曲面特征
ProE高级曲面特征
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• 学习目的:
• 掌握边界混合曲面的建模特点与操作方法 • 掌握圆锥曲面和多边形曲面的建立方法 • 掌握自由曲面的建模方法
• 学习重点:
• 边界混合曲面的建模特点与操作方法
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拉伸、旋转、扫描、混合、可变剖面扫描、扫描 混合及螺旋扫描等构建实体的方法均可创建曲面。 但在复杂的三维建模中经常包含有复杂的曲面特征。 此时,巧妙使用高级曲面特征,可构建出非常复杂 和美观的外形。
的? 2.上机题 使用边界混合特征建立如图曲面模型
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(4)完成特征构建
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6.1.2 在两个方向创建边界混合曲面 (1)创建曲线如图所示
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(2)单击【插入】-- 【边界混合】打开边界混合特 征操控板。
(3)选择在第一、第二方向要构成曲面的曲线。
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(4)完成特征构建
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6.2 圆锥曲面和多边曲面 6.2.2 圆锥曲面 操作方法: (1)建立构成圆锥曲面的曲线。 (2)单击【插入】-- 【高级】-- 【圆锥曲面和N曲
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6.1.1 在一个方向创建边界混合曲面 操作方法: (1)单击【插入】-- 【边界混合】打开边界混合特
征操控板。 (2)选择在第一方向要构成曲面的曲线。 (3)完成特征构建。 实例: (1)创建曲线如图所示
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(2)单击【插入】-- 【边界混合】打开边界混合特 征操控板。
(3)选择在第一方向要构成曲面的曲线。
面】命令。 (3)在【边界选项】菜单中单击【圆锥曲面】,然后
选择【肩曲线】控制方式。 (4)选择边界曲线。
Pro-ENGINEER中文野火版4.0混合特征
混合特征
3.定义混合截面
(1)在绘图窗口中单击“TOP”基准面作为草绘平面,在菜单管理器的 “设置草绘平面”菜单中选择“新设置”→“正向”和“新设 置”→“缺省”作为草绘视图的方向,此时进入草绘器。 (2)在草绘器中绘制如图3-84(a)所示的截面。由于圆上没有节点,需要 用“分割”按钮把圆分成两部分,如图3-84(b)所示。
混合特征
3.定义混合截面
混合特征
3.定义混合截面
(4)在草绘器中右击,在系统弹出的快捷菜单中选取“切换剖面” 选项,结束混合截面2的草绘,开始绘制混合截面3。混合截面3的草绘如 图3-77所示。单击按钮完成截面的草绘。
混合特征
4.设置截面深度
(1)完成截面草绘后,菜单管理器产生如图3-78所示的变化。此时 在菜单管理器的“深度”菜单中选择“盲孔”→“完成”。
混合特征
3.定义混合截面
图3-72 设置混合截面所在的草绘平面
混合特征
3.定义混合截面
(2)在草绘器中完成如图3-73所示的混合截面1。
图3-73 混合截面1的草绘
混合特征
3.定义混合截面
(3)在菜单栏中选择“草绘”→“特征工具”→“切换剖面”,或 在草绘器中右击,在系统弹出的快捷菜单中选取“切换剖面”选项,如 图3-75所示。此时混合截面1变成灰色,为不可更改状态,可以进行混合 截面2的草绘。混合截面2的草绘如图3-76所示。由于混合截面2是一 个圆,需要使用“分割”按钮把圆分成四份,使混合截面2的图元数和混 合截面1的图元数相等(每个混合截面包含的图元数都必须始终保持相 同,才能进行混合)。同时注意“起始点”的设置。
图3-85 手压阀阀杆局部模型的混合截面3
混合特征
4.设置截面深度
2.3.27 混合特征创建教程
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二、完成绘制
→与练习
使用【混合特征】功能,完成下图所示的图形。
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小结:
通过这次学习,我们学会了混合特征创建命令, 为我们今后三维实体的绘制打下基础。
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规则截面:特征截面使用截面草图。
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投影截面:特征截面使用截面草图在 选定曲面上的投影。该命令只用于平 行混合。 选取截面:选择截面图元。该命令对 平行混合无效。 草绘截面:草绘截面图元。
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→单击“直的”按钮。
放弃平面:用直线段连接各截面 的顶点,截面的边用平面连接。
光滑:用光滑曲线连接各截面的 顶点,截面的边用样条曲面光滑 连接。
《激光加工辅助软件》课程
2.3 Pro/E软件 2.3.27 混合特征创建 主讲:曹明顺
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学习内容:
1、了解Pro/E软件的混合特征创建步骤。
2、掌握Pro/E软件混合特征创建的基本命令。
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学习任务:
请使用【混合】命令完成下图绘制。
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一、混合命令
单击插入,单击混合。
截面一+截面二=混合特征
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→单击“伸出项”按钮,单击规矩截面,接着单击草绘截 面,单击完成。
平行:所有混合截面在相互平行和多 个平面上。
旋转:混合截面绕Y轴旋转,最大角 度可达120度。每个截面单独草绘并 用截面坐标系对齐。
一般:一般混合截面可以绕X轴Y轴 和Z轴旋转,也可以沿这三个轴平移 。每个截面都单独草绘,并用截面坐 标系对齐。
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→单击“正向”按钮,选择任意平面绘制。
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Proe实体特征-混合特征详解
Proe实体特征——混合特征5.5.1 混合特征概述前面所介绍的拉伸特征、旋转特征和扫描特征都可以看作是草绘剖面沿一定的路径运动,其运动轨迹生成了这些特征。
这3类实体特征的创建过程中都有一个公共的草绘剖面。
但是在实际的物体中,不可能只有相同的剖面。
很多结构较为复杂的物体,其尺寸和形状变化多样,因此很难通过以上三种特征得到。
对实体进行抽象概括,可以认为任意的一个特征都可以看作由不同形状和大小的无限个截面按照一定的顺序连接而成,Pro/ENGINEER中,这种连接称为混合。
在Pro/ENGINEER中,使用一组适当数量的截面来构建一个混合实体特征,这样做既可以清楚地表示实体模型的特点,又简化了建模过程。
创建混合特征,也就是定义一组截面,然后再定义这些截面的连接混合手段。
1.混合特征分类混合特征由多个截面按照一定的顺序相连构成,根据建模时,各截面间的相对位置关系,可以将混合特征分为3类:平行混合特征:将相互平行的多个截面连接成实体特征。
旋转混合特征:将相互并不平行的多个截面连接成实体特征,后一截面的位置由前一截面绕Y轴旋转指定角度来确定。
一般混合特征:各截面间无任何确定的相对位置关系,后一截面的位置由前一截面分别绕X、Y和Z轴旋转指定的角度或者平移指定的距离来确定。
当然,按照与前面三种特征相同的分类方法,也可以将混合特征分为混合实体特征、混合切口特征、混合曲面特征等种类。
2.混合顶点 混合特征由多个截面连接而成,构成混合特征的各个截面必须满足一个基本要求:每个截面的顶点数必须相同!在实际设计中,如果创建混合特征所使用的截面不能满足顶点数相同的要求,可以使用混合顶点。
混合顶点就是将一个顶点当作两个顶点来使用,该顶点和其它截面上的两个顶点相连。
如图5-66所示的两个混合截面,分别为五边形和四边形。
四边形中明显比五边形少一个顶点,因此需要在四边形上添加一个混合顶点(图5-67),所创建完成的混合特征如图5-68所示,可以看到,混合顶点和五边形上两个顶点相连。
proe第四讲
错误绘制方式
正确的绘制方式
当用户以可变的节距绘制螺旋扫描特征时,可以在轨迹线是手动插 当用户以可变的节距绘制螺旋扫描特征时, 入点,当系统弹出“控制曲线”菜单时,可以点选增加点菜单, 入点,当系统弹出“控制曲线”菜单时,可以点选增加点菜单,然 后刚绘制的点就可以改变此点的的螺距。 后刚绘制的点就可以改变此点的的螺距。
pro e4.0教程第八章 曲面特征
注意: 注意:修剪工 具的对象, 具的对象,可 以是基准平面、 以是基准平面、 基准曲线及曲 面特征等。 面特征等。此 外,若用曲面 修剪, 修剪,则该曲 面必须能够将 被修剪曲面分 处区域。 处区域。
6、曲面的加厚 (1)选取需进行加厚的曲面,选择主菜单【编辑/加 厚】命令或单击加厚图标。 (2)在主视区下方弹出曲面加厚操控板。 (3)选择曲面加厚的方式,修改加厚的厚度,调整 加厚的方向。 来设定的 (4)单击完成,完成曲面的加厚。
4、创建扫描曲面的操作方法 选择主菜单【插入/扫描/曲面】命令或单击按钮。 (1)选择主菜单【插入/扫描/曲面】命令或单击按钮。 在弹出的【曲面:扫描】对话框中,定义【 (2)在弹出的【曲面:扫描】对话框中,定义【扫描 轨迹】 属性】 截面】 轨迹】、【属性】和【截面】。 单击【确定】按钮,完成扫描曲面特征。 (3)单击【确定】按钮,完成扫描曲面特征。
2、创建双方向的边界混合曲面 (1)选择主菜单【插入/边界混合】命令或单击 边界混合图标。 (2)单击边界混合曲面操控板【曲线】按钮。
(3)选取【第一方向】区域中第一方向曲 线链,选取【第二方向】区域中第二方向 曲线链。 (4)单击按钮,完成边界混合曲面特征。
说明:对于在两个方向上定义的混合曲面, 说明:对于在两个方向上定义的混合曲面,其外部边界必须形 成一个封闭的环,且第一方向和第二方向的线要相交, 成一个封闭的环,且第一方向和第二方向的线要相交,相邻两个截 面曲线不能相切。 面曲线不能相切。
第8章 曲面特征 章
一、基本曲面特征 二、边界混合曲面特征 三、曲面特征编辑 四、曲面的实体化 五、综合训练
一、基本曲面特征 基本曲面特征是指使用拉伸、旋转、扫描、混合等 常用三维建模方法创建的曲面特征。 1、填充曲面 (1)选择主菜单【编辑/填充】命令。 (2)在主视区下方的填充操控板上,单击【参照】按钮, 进入草绘模式,绘制填充区域的截面线。 (3)单击按钮,完成平曲面特征。
Proe教程边界混合
指令详解--边界混成(Boundary Blend)边界混成(Boundary Blend)或许是所有3D Cad软件中应用最广泛的通用构面功能了。
也是在通常的造型中使用频率最高的指令。
Boundary Blend指令的创建相对来说比较容易理解,但是要用好Boundary Blend却也并不是太简单的事,只有充分理解它的各个子项的作用,才能在合适的场合使用更合适的边界混成方法。
我们先来看一下边界混成的操控板(DashBoard)a) 指定曲线(Curves)b) 设置约束(Constraints):你可以在这里设置面的边界条件c) 设置控制点对(Control Points):如果边界是由多组具有类似段数组成的话,应当设置合适的控制点对以减少生成面的Patch 数目。
d) 设置影响曲线选项(Options):可以添加额外的曲线来调整面的形状边界混成面是通过一或两方向上的序列曲线来构成面的,所以要创建边界混成面,你首先要创建所有的边界包括外部和内部边界。
边界创建好之后创建就简单了,只需按照顺序选择两个方向上的曲线便可。
不过进入wildfire后,很多人反映同一方向上的多条链不知道怎么选择了。
其实这是因为对选择方法的理解不清导致。
应该知道是用链(Chain)来构成一条边界的,也就是说,在你选择过程中,一条链就是一条边界,所以选择边界的方法就是链的方法,当完成一条链的选择进入下一条链就用Ctrl键来添加新链,而在链的选择过程中就用Shift键来完成多段的添加。
明白这个道理应该就知道啥时候该按Shift键啥时候该按Ctrl键了。
约束(Constraints)当边界选择完毕后,你会看到图形中除了出现预览的几何外还有些白色的符号,它们实际上就是边界条件的控制符号,各自代表的含义如下图所示:边界条件的定义方法有两种:一个是利用操控板中的菜单另一个就是利用屏幕右键菜单,只需在边界符号上点右键便可显示右键菜单并可以选择要定义的边界条件。
Proe实体特征-混合特征详解
Proe实体特征-混合特征详解Proe实体特征——混合特征5.5.1 混合特征概述前面所介绍的拉伸特征、旋转特征和扫描特征都可以看作是草绘剖面沿一定的路径运动,其运动轨迹生成了这些特征。
这3类实体特征的创建过程中都有一个公共的草绘剖面。
但是在实际的物体中,不可能只有相同的剖面。
很多结构较为复杂的物体,其尺寸和形状变化多样,因此很难通过以上三种特征得到。
对实体进行抽象概括,可以认为任意的一个特征都可以看作由不同形状和大小的无限个截面按照一定的顺序连接而成,Pro/ENGINEER中,这种连接称为混合。
在Pro/ENGINEER中,使用一组适当数量的截面来构建一个混合实体特征,这样做既可以清楚地表示实体模型的特点,又简化了建模过程。
创建混合特征,也就是定义一组截面,然后再定义这些截面的连接混合手段。
1.混合特征分类混合特征由多个截面按照一定的顺序相连构成,根据建模时,各截面间的相对位置关系,可以将混合特征分为3类:平行混合特征:将相互平行的多个截面连接成实体特征。
旋转混合特征:将相互并不平行的多个截面连接成实体特征,后一截面的位置由前一截面绕Y轴旋转指定角度来确定。
一般混合特征:各截面间无任何确定的相对位置关系,后一截面的位置由前一截面分别绕X、Y和Z轴旋转指定的角度或者平移指定的距离来确定。
当然,按照与前面三种特征相同的分类方法,也可以将混合特征分为混合实体特征、混合切口特征、混合曲面特征等种类。
2.混合顶点混合特征由多个截面连接而成,构成混合特征的各个截面必须满足一个基本要求:每个截面的顶点数必须相同!在实际设计中,如果创建混合特征所使用的截面不能满足顶点数相同的要求,可以使用混合顶点。
混合顶点就是将一个顶点当作两个顶点来使用,该顶点和其它截面上的两个顶点相连。
如图5-66所示的两个混合截面,分别为五边形和四边形。
四边形中明显比五边形少一个顶点,因此需要在四边形上添加一个混合顶点(图5-67),所创建完成的混合特征如图5-68所示,可以看到,混合顶点和五边形上两个顶点相连。
proe 三管连接之混合区
proe 三管連接之混合區C-1 三管连接的混合区1. 从文件夹中打开零件文件3_tubes_i.prt2. 进入Style特征,建立一条Planar曲线落于基准面TOP上,两端连接到i及j曲面的边界线。
3. 拖拉至边界线尽头,曲线两端都设置Tangent关系,切换到TOP视角并显示曲率图(可修改曲率图Size大小),调整曲线外形。
4. 建立一条Free曲线,连接到i及j曲面的半圆弧边界线。
5. 切换至TOP视角,调整曲线两端点位置:在i曲面上的端点可置于半圆弧约1/4处、在j曲面上的端点可置于半圆弧约1/2处(或者设置Length Ration也可)。
两端点都必须设置Surface Tangent,显示曲率图,调整曲线外形。
6. 选用刚建立的两条曲线及两半圆弧围出曲面,进一步利用曲面连接设置,额外加上正交于基准面TOP,Length修改为10,完成后离开Style特征。
7. 依照上述步骤2~6,再建立一个Style特征,在i管与k管间建立Planar曲线、Free曲线、曲面,相关设置:Tangent、Surface Tangent等也须建立。
8. 再进入Style特征,建立一条Free曲线,两端连接到前面产生的两条Free曲线上,先在两端设定Surface Tangent于两个Style曲面再移动至曲线尽头。
不过,这条曲线外形并不容易调整到很好的情况,请读者务必多费心思!9. 建立曲面并且设置曲面连接关系,完成后离开。
10. 再建立Style特征,建立一条Planar曲线落于基准面TOP上,两端都设置Tangent。
拖拉到曲线尽头,配合曲率图调整外形。
11. 在前一个曲面上建立COS曲线,移动两端到两旁Style曲线上并调整外形(若步骤8的Free 曲线外形不佳,会影响这条COS曲线)。
12. 建立曲面并额外加上正交于基准面TOP,完成后离开。
13. 目前共有7个曲面,包括原先3个i、j、k曲面。
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边界混合特征
利用"边界混合"工具,可在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。
在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。
添加更多的参照图元(如控制点和边界)能使用户更完整地定义曲面形状。
选取参照图元的规则如下:
∙曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。
∙在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。
对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。
这意味着外部边界必须相交。
若边界不终止于相交点,Pro/ENGINEER 将自动修剪这些边界,并使用有关部分。
为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。
示例:混合曲面
下图说明了如何通过在一个方向混合曲线来创建曲面。
4 按1-2-3 或3-2-1 的顺序选择这些曲线。
下图显示了生成的曲面特征。
下图说明了如何通过在两个方向混合曲线来创建曲面。
4 在第一个方向上选取的曲线。
5 按1-2-3 或3-2-1 的顺序在第二方向上选取的曲线。
下图显示了生成的曲面特征。
定义边界条件
通过设置边界条件,可以创建各种混合曲面,它们可以相切于相邻参照(面组或实体曲面),垂直于参照曲面或平面,或沿与另一曲面的边界有连续的曲率。
1.单击"操控板"中的"边对齐"(Edge Alignment)。
2."边界"(Boundary)列中列出所有曲面边界。
在"类型"(Type)列中,单击与要为
其设置边界条件的边界相邻的框。
3.从"类型"(Type)下拉列表框中选取下列边界条件之一:
∙自由(Free) - 沿边界不设置相切条件。
∙相切(Tangent) - 混合曲面沿边界与参照曲面相切。
∙曲率(Curvature) - 混合曲面沿边界具有曲率连续性。
∙垂直(Normal) - 混合曲面与参照曲面或基准平面垂直。
注意:对"自由"(Free)之外的条件,选取参照曲面。
选取边界会在"曲面"列表中显示"边界条件"所参照的曲面。
当边界条件被设置为"相切"(Tangent)、"曲率"(Curvature)或"垂直"(Normal)时,如有必要,在"值"(Value)列中为该边界键入一个拉伸因子。
缺省拉伸因子为1。
拉伸因子的值会影响曲面的方向。
4.根据需要为所有边界设置边界条件。
5.定义其它可选特征元素,或单击完成特征。
指定边界混合控制点
为混合曲面定义了参照后,可任意定义边界混合控制点。
1.单击"操控板"中的"控制点"(Control Points)。
2.在"集"(Sets)收集器中右键单击,然后单击"添加"(Add)。
缺省的控制点集对第一
方向有效。
注意:开始指定混合控制点时,缺省会加亮第一方向中的第一个边界。
3.从第一边界选择一个顶点或基准点。
连续链的所有控制点都用红色加亮。
选择一个匹配的混合控制点。
要跳过一条曲线,可将该曲线的控制点保留为未定义状态,方法是使用"跳过点"(Skip Pnt),然后进行移动,为下一曲线定义控制点。
定义了一组混合控制点后,它们会作为"集1"(Set 1)出现在"集"(Sets)中。
4.要在第二方向指定混合控制点,可单击并以类似的方式继续。
5.或者,也可从下拉列表框中选取下列预定义的控制选项之一:
o自然(Natural)—- 使用一般混合例程混合,并使用相同例程来重置输入曲线的参数,可获得最逼近的曲面。
o弧长(Arclength)—- 对原始曲线进行的最小调整。
使用一般混合例程来混合曲线,被分成相等的曲线段并逐段混合的曲线除外。
o点至点(Point to Point)—- 点对点的混合。
第一条曲线中的点 1 连接到第二条曲线中的点1,依此类推。
此选项只可用于具有相同样条点数量的样条曲线。
o段至段(Piece to Piece)—- 段对段的混合。
曲线链或复合曲线被连接。
此选项只可用于具有相同段数的曲线。
o可延展(Developable)—- 如果选取了一个方向上的两条相切曲线,则可进行切换,以确定是否需要可延展选项。
6.定义完边界混合控制点后,单击。