Skyline三维模型工程流程解析
基于Skyline的三维数字城市建模方案设计
基于Skyline的三维数字城市建模方案设计摘要:本文以中国冶金一局燕郊基地为三维数字城市建模项目区,采用3dmax和skyline系列软件,提出了一个完整的三维数字城市构建及展示的解决方案。
最后,本项目完成了冶金一局燕郊基地三维景观的建设,并在天元三维基础信息管理系统中进行了数据浏览和管理。
关键词:三维;数字城市;skyline;模型Design of 3D Digital City modeling proposal based of SkylineYang Ran(Hebei TianYuan Geographic Information Engineering CO.LTD, Yanjiao, Langfang, 065201, China )Abstract: According to the No.1 Bureau of China Metallurgical Geology Bureau of the Yanjiao base for the project area, using 3DMAX and skyline software, this paper proposes a complete solution for construction and display of three-dimensional digital city. Finally, the project has completed the construction, and the Tian Yuan 3D Information Management System is used for data browsing and management.Key words: 3D; digital city; skyline; model一、引言随着GIS和计算机技术的不断发展,城市规划和测绘管理等领域对地理信息数据的要求越来越高,三维数据能够弥补二维数据的不足,为这些研究提供直观的表现和辅助手段,让设计人员和决策者可以在宏观层面把握城市空间形态的要点和亮点,使城市地理、资源、环境、生态、经济、等实现可视化、虚拟化,在规划和管理上具有更高的效率。
浅谈SkyLine软件制作三维地图
浅谈SkyLine软件制作三维地图摘要:本文探讨应用SkyLine制作三维地图,利用TerraExplorerPro实现三维漫游功能。
关键词:仿真建模三维地图1引言三维可视化技术是目前计算机技术和信息技术发展的一个热门研究方向,而且它符合人获取外界信息的生理因素,即首先通过视觉效果来对信息进行直观获取,这样一来就促使传统的地图制作方法和工艺发生了革命性的变化。
传统单一的纸质平面二维地图已不能完全满足人们的需要,许多功能各异的地图产品竞相出现以满足不同的需求。
而将传统的二维矢量数据显示在直观的三维地图场景中,蓝天、白云、高山、河流,加以视频音频方式存储的漫游地图让人身临其境,耳目一新,对照现实地形让你倍感亲切。
三维漫游地图能为政府宏观决策、城市规划、国土资源管理、环境保护、公共安全、公众生活等提供更好的服务,并且在军事作战指挥、城市规划、城市灾害应急、电子沙盘及地形仿真、电信、遥感测绘、环保、地质、石油化工、房地产、观光旅游、运动会和传媒领域获得了广泛的应用。
2 三维地图制作流程3 大场景的建立我们利用航空摄影成图的方法,在整个测区范围内制作正射影像图(DOM)、高程模型(DEM)、数字地形图(DLG)。
应用SkylineTerraBuilder将整个测区的影像图镶嵌到一起,考虑到用户能看到这张影像图,他的视点肯定在非常高的位置。
在这么高的位置,我们没有必要让场景显示出整个区域的详细模型,因而我们对整个区域进行了分块定位的原则。
这样既省了计算机的大量内存,还能让用户看清楚城市规划的总体框架。
接着随着用户视点的降低,我们利用精细的视觉变化,这样的突变并不会影响用户的视觉效果,反而能给用户一种新鲜的体验,收到了良好的效果。
4仿真建模建模是虚拟现实最重要的研究领域之一。
要在计算机中模拟现实世界,就必须建出在外形、光照、质感等各方面都与真实对象相似的对象模型。
这就要求模型要有精确性,要能精确地反映出原型的基本特征;另外模型要有简要性,在描述原型的基本特征时,要对原型作某种简化,突出其主要部分,略去次要部分,集中反映原型最本质的特征,或者反映人们最感兴趣的部分。
skyline三维图层生成流程
Skyline三维图层生成流程1、.X格式模型的输出(1)创建模型.根据CAD底图进行制作,导入3DSMAX(单位使用米,模型做成1:1),所有模型烘焙后分割成单一栋建筑的max文件(一栋一个max文件),并且以一栋建筑为一个对象进行输出,输出前首先获取此建筑物中心点坐标值(组成整个建筑物的所有对象group之后的中心点坐标值),然后模型文件归零(坐标归零并重置变换)。
注意:模型贴图必须使用map channel 1,不能使用其他通道。
不能使用shell_material导出;材质名有一定要求。
不能有[]这种符号。
(2)在3DMAX中使用PandaDXExport插件导出输出成.X文件。
输出参数设置如下图所示。
2、.XPL格式模型的生成在TerrorExplorer Pro安装系统根目录下,找到创建XPL格式文件的系统工具MakeXpl.exe,利用MakeXpl.exe生成.XPL格式的模型。
如图所示。
注意:X模型和其所调用的贴图需要放在同一文件夹下,在批量创建xpl的过程中,如有错误提示,一般为.X模型的问题,出现错误提示的模型一般都无法导入TEPro,需要返回检查。
3、模型点SHP 文件的创建(1)模型坐标点由甲方提供,或者根据3ds max模型的坐标点和DOM坐标点经过Arcmap配准后获得。
Txt或xls格式如下:x,y,model,name118.881184,42.255575,G:\xpl\1-1.xpl,政府行政大楼118.885323,42.255620,G:\xpl\2-1.xpl,飞扬电影院118.887180,42.256527,G:\xpl\3-1.xpl,时代广场注意:x、y必须为经纬度,可以为小数点的经纬度也为度分秒表示的经纬度。
(2)在ArcMap中导入txt或xls,输出成shp文件,如下图所示。
使用Add XY Data 工具将txt 文件读入到Arcmap将读入的数据输出为shape文件5、使用“Load Feature Layer“批量加载模型读取shape文件设置坐标系并设置模型可视范围级别设置属性对应shape文件的字段6、参数优化设置如果场景很大的话,可以将max visibility distance设置得小一些,获得更流畅的浏览效果。
Skyline 虚拟现实开发与设计 第8章
图8.14 转化为可编辑多边形
转化之后可以看到命令面板中出现了可编辑多边形,如图8.15所示。单击 可编辑多边形,看到出现了顶点、边、边界、多边形和元素,说明现在的 模型已经转化成为真正的三维模型,这样就可以对它进行后续的贴图或者 一系列的其他操作。
图8.5 3Dmax操作界面
8.2.2 3Dmax常用工具
由于在本书的学习中,并不涉及动画制作,所以有关的动画和时间控件在 这里不做介绍。下面只介绍在建模过程中比较常用的工具和菜单选项。 1.工具栏 3ds Max中的很多命令均可由工具栏上的按钮来实现。默认情况下,仅主 工具栏是打开的,停靠在界面的顶部,如图8.6、图8.7所示。
图8.6 3Dmax工具栏1
图8.7 3Dmax工具栏2
2.视口导航控件 控件包含一些按钮,可以针对摄像机和灯光视口进行更改,它们针对的不 是具体的模型,而是整个场景中的摄像机。所以它们改变的可以说只是更 改摄像机的位置,并没有改变真正的模型的位置或者大小,控件如图8.8所 示。
图8.8 视口导航控件 许多控件是模式,这意味着这些控件可以重复使用。按钮在启用时将高亮 显示。要将其禁用,请按Esc键,并在视口中单击右键,或选择另一个工 具。
图8.1 TerraExplorer Pro
下面将这三种模型分别导入到TerraExplorer Pro中。 静态模型分别如图 8.2、图8.3所示 。
Hale Waihona Puke 图8.4显示了一些动态三维模型。
图8.4 动态三维模型
8.2 3Dmax常用工具
8.2.1 3Dmax概述
3Dmax全称为Autodesk 3ds Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统 的,一种针对可视化设计、游戏、电影和电视的3D建模、动画和渲染解决 方案,是一款制作建筑效果图和动画制作的专业工具。 3Dmax操作界面如图8.5所示。
Skyline产品综合概述
一、Skyline产品综述SkylineGlobe系列软件是一套基于网络的三维地理信息系统平台。
用户可以利用航空和卫星影像、地形高程数据和其他的二、三维地理空间和属性数据,创建自定义的虚拟现实三维可视化场景,进行浏览、查询、分析和网络发布,并开放所有的API,不论是在网络环境还是单机应用,用户能够根据自身的业务需求开发定制功能,建立个性化的三维地理信息系统。
SkylineGlobe系列软件通过TerraBuilder、TerraExplorer和TerraGate三个系列产品各司其职,简便而有序的实现了三维场景创建、展示和网络发布功能。
Skyline技术流程如下图所示:1 TerraBuilder系列产品TerraBuilder通过叠加航片、卫星影像、数字高程模型以及各种矢量地理数据,迅速便捷地创建海量3D地形数据集。
TerraBuilder支持多种数据格式,能够实现不同分辨率、不同大小数据的融合、投影变换、以及数据剪裁,从而制作任意分辨率真实质感三维场景,构建最终的海量地形数据集。
主要包括以下两个版本:➢TerraBuilder (单机版)➢TerraBuilder Multi-Processor Edition(多处理器版)区别在于多处理器版的可以通过多服务器分担三维场景创建过程中的工作量,大大加快三维地形数据创建的过程。
TerraBuilder技术流程如下所示:新建/加载TBP工程工程设置数据载入数据编辑创建三维地表数据集(MPT文件)创建直连发布工程数据显示层次调整、颜色调整、数据裁切、背景值去除、高程调整高程影像矢量2 TerraExplorer系列产品TerraExplorer 系列产品,除浏览三维地形之外,进行编辑、分析、标注等操作,可以根据用户需求定制三维景观场景,包括一下几种产品:➢TerraExplorer Viewer➢TerraExplorer Pro➢TerraExplorer Plus➢TerraExplorer Run Time ProTerraExplorer ViewerTerraExplorer Viewer是一款SkylineGlobe出品的浏览器,用来浏览三维地形场景。
基于Skyline地下管线三维快速建模的实现
基于Skyline地下管线三维快速建模的实现本文以完成某地管线竣工测量数据库为基础数据,借助Google Earth、Google Earth Screen、Skyline、SketchUp、VB、Access软件的基本功能,利用已有管线数据库进行地下管线三维快速建模应用设计。
标签:管线数据库快速三维建模1引言近几年来,数字城市的概念在政府管理中的应用越来越广泛,城市地下管网信息系统在各个大中城市也都开始应用起来。
目前,大部分城市管线信息管理系统多局限于数据库形式或二维表达。
本文基于Skyline提供的API接口访问管线数据库,利用数据库中的关系数据进行地下管线三维建模、最终实现地下管线漫游等。
本文的成果可以有效地提高地下管线三维建模的效率,节约生产成本。
2实现方法2.1引用已有地下管线数据库管线数据库结构设计主要从两方面进行考虑:首先便于数据的组织、管理与应用,既能满足规划管理部门的需求,又要满足专业管线单位管理者的需要;其次便于管线空间分析模型的建立与实现,因为空间分析模型的建立与实现依赖于空间数据结构。
地下管线数据库的组成一般包括专业的管线数据和辅助数据,为方便管理单位和为专业管线单位使用,管线数据一般根据管线数据种类分层进行管理。
2.2使用Skyline与SketchUp结合的建模方法本文中我们提出一种同时使用三维地理信息软件和三维专业建模软件共同实现三维管线建模的方法。
一方面,能保证管线建模的精细程度;另一方面,又不会明显降低系统的效率。
具体来说,先将地下管线的基本组成部分分为管体和管点两大类。
其中,管体包括方形管和圆形管。
管点包括阀门、螺栓、接头等不规则的物体。
对于管体,一般都是形状规则的物体,且地下管网90%都由管体构成,因此为了提高创建和显示效率,采用Skyline软件自身对象—Cylinder和Box对象来创建表现管体,这样可以大大减少软件用于渲染外部模型显示所需的系统资源。
对于管点数据,一般是阀门、螺栓、接头等特殊的、不规则的实体,所以先将各类管点数据进行分类,对于每类对象分别采用专业的建模工具(如SketchUp),按照1:1的比例进行三维模型建模仿真,再赋予根据实际采集的纹理。
Skyline工程技术流程-czh
Skyline工程技术流程北京东方道迩信息技术有限责任公司Skyline业务部程占慧二○○九年十一月目录1. SkylineGlobe家族 ............................................................................................ - 1 - 1.1 TerraBuilder Family .................................................................................... - 1 - 1.2 TerraGate Family ........................................................................................ - 1 -1.3 TerraExplorer Family .................................................................................. - 2 -2. SkylineGlobe工作流程 .................................................................................... - 3 -3. TerraBuilder技术流程...................................................................................... - 4 - 3.1新建/加载TBP工程 ...................................................................................... - 4 - 3.2 TB数据输入................................................................................................ - 5 - 3.3 数据编辑...................................................................................................... - 8 -3.4 TB数据生成................................................................................................ - 9 -4. TerraGate技术流程 ........................................................................................ - 12 - 4.1 TerraGate基本设置 ...................................................................................... - 12 -4.2 TerraExplorer Pro客户端连接 ..................................................................... - 16 -5. TerraExplorer Pro技术流程 ........................................................................... - 18 - 5.1工程创建和设置........................................................................................... - 18 - 5.2数据格式....................................................................................................... - 18 - 5.3外部数据加载和编辑................................................................................... - 21 - 5.4 TE自带工具的使用 ..................................................................................... - 23 -5.5工程打包....................................................................................................... - 24 -6. Skyline软件运行环境 .................................................................................... - 25 - 6.1 Terra Builder硬件配置需求 .................................................................... - 25 - 6.2 TerraExplorer Pro硬件配置需求............................................................. - 25 - 6.3 TerraGate硬件配置需求.......................................................................... - 25 - 6.4 TerraGate SFS 硬件配置需求................................................................. - 25 -1.SkylineGlobe家族Skyline系列交互应用程序,可以让用户创建自定义的虚拟三维可视化场景,并进行浏览、查询和分析。
skyline的渲染原理
skyline的渲染原理
Skyline的渲染原理是通过将场景中的三维模型转化为二维图
像的过程。
这个过程包括几个主要步骤:
1. 几何处理:首先,应用程序会对场景中的三维模型进行几何处理。
这包括将模型从世界坐标系转换到摄像机坐标系,然后进行裁剪和投影。
裁剪将仅保留位于视锥体范围内的模型部分,而投影将其转换为二维图像。
2. 光照处理:接下来,场景中的光源和材质属性被应用于三维模型,以确定每个像素的颜色。
这可以使用不同的光照模型和材质属性来完成。
常见的光照模型包括Phong模型和Blinn-Phong模型。
3. 纹理映射:如果模型使用纹理贴图,渲染器会将纹理映射到模型的表面上。
这可以通过将纹理坐标映射到模型的顶点上,并使用纹理过滤算法来完成。
纹理过滤算法包括最近邻算法、双线性插值和三线性插值等。
4. 抗锯齿处理:最后,为了提高图像的质量,渲染器可能会应用抗锯齿技术。
这可以通过在边缘处对像素进行采样来减少锯齿状的边缘,从而使图像更加平滑。
总的来说,Skyline的渲染原理是通过几何处理、光照处理、
纹理映射和抗锯齿处理等步骤来将场景中的三维模型转化为二维图像。
这个过程涉及多个算法和技术,以实现高质量的渲染效果。
基于skyline的城市三维建模研究
基于skyline的城市三维建模研究(转载)(转载自/%B3%BE%C2%E4%B3%C1%D6%D0 /blog/item/6dc4fb518621f6868d543023.html )自从戈尔提出“数字地球”的概念后,用数字形式表示地理空间成为热点,数字省市、数字城镇已经成为世界各国发达省市和地区21世纪的发展战略,成为争先抢占科技、产业和经济的制高点之一。
在构建数字城市的过程中,城市三维景观建模是一个重要的组成部分,是摄影测量与遥感、地理信息系统及计算机科学等学科的研究内容之一。
城市三维景观的建立,将以全新的方式表达和处理地理空间信息,在城市规划、房地产开发、交通管理、旅游等领域起着重要的作用。
随着信息化时代的迅速发展,人们对城市中各种三维信息的表达与处理日益迫切,不仅需要表达单个建筑物或建筑物群体,还需要建立整个城市景观模型,并希望利用这些模型进行有关城市的规划设计、应急指挥等工作。
然而,由于快速构建大规模三维模型较困难,城市三维建模受到数据资源不足的困扰。
一方面,规则、简单的建筑物难以真实表达现实的三维世界;另一方面,精细建模不但费时费力,数据量也给系统后期的可视化和空间分析带来很多难题。
在数字区域研制中,城市虚拟建模往往面临着“数据量大,任务繁重,硬件要求高,开发周期长”的难题,从而大大限制了该领域的发展。
为此,笔者通过对比研究和实验,综合已有的方法,针对城市景观模型的特点,探索出一个相对经济快捷的解决方案,并以skyline系列软件为平台,以河南许昌市为试验区,完成城市三维景观的构建,为城市三维景观的建设提供了一个思路,相信对于推动我国城市三维建模将会有所帮助。
1三维建模研究现状目前人们对城市三维景观建模作了很多研究,三维建模从技术本质上将,大致有如下三种实现技术:一是直接使用三维模型制作软件,如Sketch Up、3DMAX等软件进行建模; 二是直接利用传统GIS的二维线划数据及其相应的高度属性进行三维建模,各建筑物表面还可以加上相应的纹理; 三是利用数字摄影测量技术进行三维建模。
三维GIS解决方案---skyline专题报告
北京大兴数据生产基地
公司总部
济南数据生产基地
业务范围
上游
空 间 信 息 领 域
下游
数 据 获 处 取 理 据
数 数 据 应 用 与
解 决 方 案
快速有效的影像信息获取
GeoEye-1 RapidEye
Skyline数据流
数据
生成三维地形
• 影像 • 高程数据
TCP/IP三维路由 三维路由
• 飞行中的融合 • 不断的更新 • 可互操作 • 分布式数据服务器
互动3D 互动
互动的 ‘飞越’工具 飞越’ 城市地形分析
•GIS/DBMS 本地 连接
• 测量 • 实地量测 • GPS
• 传感器
CD/DVD
TerraBuilder
TerraGate
TerraExplorer
SkylineGlobe软件服务模式 软件服务模式
SkylineGlobe软件应用开发模式 软件应用开发模式
SkylineGlobe 网站服务模式
基于服务的空间信息共享平台
三维空间信息共享服务平台
三维空间信息应急服务平台
TerraGate
•网络3D地理信息系统数据服务 网络3D地理信息系统数据服务 网络3D 器 •将3D数据输入TerraExplorer 将3D数据输入TerraExplorer 数据输入 •支持大型数据库 支持大型数据库 •可支持几千个同时的用户 可支持几千个同时的用户 •影像数据直接发布工具 影像数据直接发布工具 DirectConnect •基于流的矢量服务器(SFS) 基于流的矢量服务器(SFS) 基于流的矢量服务器
基于Skyline的数字城市三维建模方法研究
基于Skyline的数字城市三维建模方法研究摘要:作者针对城市景观模型特点,通过对既往三维建模方法的对比研究和实验,提出一个相对经济快捷的解决方案,并以Skyline系列软件为平台,以抚顺市浑河景观带为项目区,完成城市三维地理信息系统的构建,为城市三维景观模型的建设提供了一个解决思路。
关键词:Skyline SketchUp 地形数据集近年来随着“数字城市”战略的实施,城市三维景观已从理论模型的研究阶段过渡到软件产品的开发应用阶段,地理信息系统技术发展也十分迅速,已成功应用到社会经济建设的许多领域。
然而,由于迅速构建城市大规模的三维模型存在较大困难,城市的三维建模一直受到数据资源不足的困扰:一方面,规则而简单的建筑物难以真实表达现实三维世界;另一方面,精细建模不但费时费力,庞大的数据量也给系统后期的空间分析及可视化带来很多难题。
因此数字城市建模往往面临着“数据量大,任务繁重,硬件要求高,开发周期长”的难题,从而大大限制了该领域的发展。
为此,作者针对城市景观模型的特点,通过既有的建模方法的对比研究和实验,提出一个相对经济快捷的解决方案,并以Skyline系列软件为平台,以抚顺市浑河景观带为项目区,完成了抚顺市城市三维景观的构建。
1 项目区概况及技术路线1.1项目区概况该项目区覆盖范围为沿抚顺市浑河中心线南北各500米,总面积20平方公里,单体建筑上千栋,且有大面积的水体和绿地,充分体现出一般城市所具有的复杂性与多样性,具有很强的代表性。
1.2技术路线整体技术路线是将项目区的分幅1:500数字正射影像数据以及数字高程模型数据加载到Skyline系统的TerraBuilder软件中,并对这些数据的格式进行转换,然后进一步生成MPT格式的文件,形成Skyline系统的TerraExplorer Pro软件所需要的地表数据集。
接下来在TerraExplorer Pro中,加载地表数据集,导入矢量数据集及相关数据,进行二维、三维模型的建立,进而生成真实的三维城市景观。
Skyline支撑三维地下管线系统建设
Skyline支撑三维地下管线系统建设地理信息系统部(北京东方道迩信息技术有限责任公司)1引言随着数字城市在管理和应用中的不断发展.城市三维管网地理信息系统也逐渐在国内大中城市中应用起来。
由于管网遍及地下、空中、水下.其用途的特殊性和复杂性.传统的管网资料又以图纸、图表形式保存.采用人工管理.容易造成各种图档资料不全.精度不高.信息滞后.更新不及时.管理时难以获取有效管网信息.从而给管网管理工作造成诸多不便。
城市三维管网地理信息系统采用空间信息技术.有效地解决了上述难题。
它通过三维的方式真实反映管网的空间位置关系.从而构建起来的一个集管网数据采集、管理分析于一体的GIS应用系统.为企业的生产运营、规划、决策、服务等方面工作起到重要的参考作用.被广泛应用在城市规划建设、市政、供排水、燃气、通讯、园林绿化、重点设施建设等.为城市建设的规范化、科学化、数字化、智能化及其信息管理、信息共享建设等提供了有效的科学化管理手段。
2基于Skyline的三维管网系统基于Skyline的城市三维管网地理信息系统具有强大的系统功能.可以直观的展示出各种管线在城市管网系统中空间位置.对突发事件能进行三维可视化展示.并能及时、准确地对进行中的事态发展做出预测演示.为决策者果断地采取有效控制措施提供三维空间展示功能.使损失降到最低.为我国城市管网建设与管理发挥积极作用。
2.1Skyline技术流程Skyline系列软件是一套基于网络的三维地理信息系统平台。
用户可以利用航空和卫星影像、地形高程数据和其他的二、三维地理空间和属性数据.创建自定义的虚拟现实三维可视化场景.进行浏览、查询、分析和网络发布.并开放所有的API.不论是在网络环境还是单机应用.用户能够根据自身的业务需求开发定制功能.建立个性化的三维地理信息系统。
SkylineGlobe系列软件通过TerraBuilder、TerraExplorer和TerraGate三个系列产品各司其职.简便而有序的实现了三维场景创建、展示和网络发布功能。
skyline三维建模流程
Skyline三维建模流程(瞿成俊编写)(一)CAD图形数据、纹理数据领取及命名方式1)领取CAD图形数据检查是否有七层或在马路边上的房屋没有编号(此编号为瞿成俊编制,如无请咨询),此编号与纹理数据编号一致。
2)各作业人员在瞿成俊编制号码前加自己姓名的最后一个汉字的拼音字母做为标识+所给范围的编号代码,做为最终.X成果的文件名。
如:瞿成俊的拼音代码:ke范围代码:g01瞿成俊编制的代码:01最终的文件名为:keg0101・x3)纹理命名方式:以自己的名为前缀+数字,例:瞿成俊的拼音代码:qcj纹理顺序:01纹理顺序:02最终的纹理名为:ke01Ke02(二)纹理要求1)纹理素材要求清晰、颜色明亮、无其它不相关遮挡物、不夸张、不歪斜实现方法:1:通过截取其中纹理素材清晰、颜色明亮、无其它不相关遮挡物部分纹理材质复制、移动到有遮挡物的方或者基它破旧的部分(色阶工具辅助实现)。
2:用曲线工具调其亮度值,再用滤镜里面的锐化工具调其清晰度,注意保持纹理真实不失真。
3:通过“多边形套取”工具选取歪斜部分,用CTRL+T 进行变形,再点右键弹出的菜单栏中点选其中的“斜切”工具进行推拉变形)2)纹理大小、格式要求1:在photoshop 中显示不能超过600K2:纹理格式存储为JPG,透明纹理格式存储为.TGA(四)模型制作1)启动软件3D MAX。
2)确定单位,在3DMA凍单“ CuStomiZe ” 中的“ Unit SetuP ” 中将单位设置成minimeters 。
3)导入矢量闭合多边形,在CAD中将底图置于坐标原点,并且指定其单位为米(mini meters )。
导入3DMA)φ作底图,在3DMAX中以导入的多边形为基准再勾画相同的多边形作为地基轮廓。
(如果成片做,那么再最后各栋模型导出时, 请注意把模型左上角的边角点放至坐标原点)。
附:操作参考文档《建模导出X文件新规则》4)如果没有矢量文件,在影像上截取建筑物地图,在photoshop 中确定截取图片的宽度和高度的比例,按照这个比例在3DMA)中创建一个box,将截取的图片贴在这个box 上确定建筑物的长宽比例。
基于Skyline的三维地形模型建立方法略谈
□7B醮糕N G O基于S k y I i n e的三维地形模型建立方法略谈黄卫玲(广东省国土资源技术中心,广东广州510075)摘要:在数字城市的空间分析中,三维地形模型的建立至关重要。
利用Sk ylin e软件进行三维地形模型 的建立,能够提高三维地形模型的建立效果,保证在建立过程中达到数据准确的要求。
因此,应立足S kylin e软件的特点分析三维地形模型建立的方法,对其内容和特点有全面的了解,并根据Skylin e软件的具体特性分析三维地形模型的建立过程,为整个数字城市的空间分析提供有力的技术支持,保证三维地形模型在建立过程中能够达到准确性要求,解决三维地形模型建立过程中存在的技术应用问题。
关键词:Sk ylin e;三维地形模型;建立方法中图分类号:P208 文献标识码:A文章编号:2096-7519 (2021) 01-76-21S k y I i n e三维地形模型建立方法概述1.1Sky I i ne三维地形模型建立方法的内容Skyline三维地形模型建立,主要是指依靠软件的功能 显示三维地形模型。
在模型的建立中,既要根据软件的维 度和软件的高程模型进行数字处理,同时也能够模拟三维 地形特征,使整个地形在展示过程中能够达到三维展示的 目标,并且根据维度的特点以及维度的具体类型和三维地 形模型的需要进行模型的建立,能够解决Sky1ine软件问 题,使整个三维地形模型在建立中能够达到预期目标。
因此,采取有效的软件应用措施,并将其作为三维地形模型 建立的重要基础和主要软件,对提高三维地形模型的建立 效果具有重要作用,能够保证Skyl ine三维地形模型在建立 中达到准确性要求。
1.2 Sky I i ne三维地形模型建立方法的特点从Skyline软件的目前应用来看,该软件具有准确性 高、维度处理符合要求以及维度的表示方面具有优势。
在 操作过程中根据Skyline的特点以及三维地形模型的建立要 求,在应用中能够提高三维地形模型的显示效果,根据三 维地形模型的具体要求和特点进行有效显示。
基于Skyline的三维城市规划信息系统的设计与实现
基于Skyline的三维城市规划信息系统的设计与实现三维城市规划信息系统可提供城市立体直观的表现形式,可为规划相关人员进行规划决策提供技术支持,提高规划管理水平和工作效率。
Skyline 软件体系下的TerraExplorer Pro在三维显示、浏览及开发等方面具有明显优势。
文章以该软件为平台,以本校区为例,设计和开发了基本满足辅助城市规划需求的三维城市规划信息系统,能够为城市规划决策者进行决策提供一定的技术支持。
标签:城市规划;Skyline;三维地理信息系统;TerraExplorer Pro1 概述随着3DGIS技术的不断进步,以及城市规划要求的不断提高,二维GIS技术支撑下所建立的城市空间信息管理体系向三维的转变成为必然趋势。
目前城市规划3DGIS的研究取得了一定的研究成果。
尹长林,许文强提出了针对地形和建筑物可视性分析的数学几何模型[1]。
祁信舒,赵祺提出三维城市规划管理系统的功能设计及实现方案,为城市规划设计向信息化方向推进提供技术支撑[2]。
李扬等从数据建设和系统建设两个层面,探讨了建设面向城市规划的GIS[3]。
曾忠平总结了三维GIS城市规划信息系统的应用层次和特征[4]。
冯琰从模型数据、要素类别和精细程度三个方面分析了三维城市模型(3DCM)的数据内容[5]。
Skyline软件自2004年进入我国市场,以其在三维GIS领域的出色表现迅速得到国内大范围的研究和应用。
Skyline的研究主要包括三维建模、三维数据建库、三维数据发布、行业3DGIS构建和应用等方面。
李志伟基于Skyline与ArcGIS Server开发了上海市土地资源可视化系统,该系统弥补了二维GIS抽象性的同时兼具二维GIS的空间分析功能[6]。
李佼研究构建了崇明岛生态建设三维GIS平台,为管理人员提供基于三维场景共享的异地协同决策支持[7]。
卢闯、常德海、王钰分别就Skyline在农业资源[8]、虚拟校园[9]、油田地面[10]三维可视化等方面的应用及其中进行了研究。
Skyline根据适量数据生成三维管线
Skyline根据适量数据生成三维管线Skyline在三维管线中的应用(北京东方道迩信息技术有限责任公司事业部skyline业务部)摘要:随着数字城市在管理和应用中的不断发展,城市管网系统也在国内部分大中城市中也已经应用起来,广泛应用于城市规划、市政、供排水、燃气、通讯、园林绿化等行业。
城市管网为城市建设的规范化、科学化、数字化、智能化及其信息管理、信息共享建设,提供了有效的进行科学化的管理手段。
基于Skyline的数字地下管线建设,可以更直观的展示各种管线在城市管网系统中位置,如果遇到突发事件,它能对事故做出更加形象的三维可视化展示,并且能及时、准确地对进行中事态发展的做预测演示,能为决策者果断采取有效控制措施提供三维空间展示功能,使损失降到最低。
关键词:skyline三维管线生成;城市管网;管线;地下管线;数字城市1、概述随着城市规模不断的扩大和生活水平的日益提高,城市地下管网系统越来越庞大。
如何应对社会的发展,更好地服务于社会,作为城市的重要组成部分,地下管网将面临管理上的更高要求和严峻考验。
管网系统在国内部分大中城市已经应用起来,中西部地区也在加紧了建设的步伐。
但是,仍然有许多城市应用效果并不良好。
这一方面是由于各单位自身的原因,另一方面是系统本身技术落后,不够灵活,不能适应发展的需求。
以实际项目经验为依据,从地下管线系统的数据结构,结合Skyline的应用,简易介绍Skylie三维GIS技术在地下管网系统中的应用,引导用户建立一个先进、灵活、实用、安全、高效、三维立体的地下管网地理信息系统。
2、地下管网数据结构地下管网数据中包括两部分:一部分是管线矢量数据,另一部分是管点矢量数据。
管线数据管点数据一、管线数据结构中必要的属性字段二、管点数据结构中必要的属性字段3、Skyline在地下管网支持的数据由于管线数据的长短不一的特殊要求和Skyline中对象的支持程度,目前管线数据在三维中显示的对象主要是圆柱体对象,即Cylinder对象(Building对象也可以实现);系统可以根据不同数据种类的管线制作不同颜色的三维管线数据,以便区别管线的种类,如果管线颜色有规定,我们也可以制作一个管线颜色符号库。
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适用于Skyline的模型技术标准
针对3DMAX软件创建的三维模型,要求建 模方式为建筑物外表面的几何结构建模,用 贴图表现大量的实体几何结构。
模型分级技术标准
精细模型 真实精确表现建筑物的外观,在不影响建筑物真实性几 何结构的基础上,部分非常精细的细部实体结构允许被忽略。 这类建筑一般为城市公共建筑和要求重点建模的建筑物。立 体屋顶、凹凸的阳台、一楼突出门厅等几何结构不能被忽略, 不能用贴图代替,需要用几何实体来表现,屋顶贴图要求清 晰美观,可以采取非真实的材质库中的贴图来表现。
(勾选“Generate objects level of detail”)生成的 Skyline专有的一组在贴图上进行层次细节分级显示的
模型金字塔格式,包含了.x模型同其调用的所有贴图
文件 TEPro会根据贴图文件的精度自动判断生成几级 LOD(Level Of Detail层次级别显示),最高是4级
1. X 格式模型的输出
注:如果模型在输出成.X格式之前,没有进行归 零操作,并且没有记录模型坐标值,那么可通过 使用MakeXPL工具来完成模型归零操作。 MakeXPL工具可将.X格式的模型转换成XPL格式 的同时,将模型的坐标归零,并且会记录模型的 坐标值,并形成一个shp文件。
1. X 格式模型的输出
技术参数标准(单个精细模型) : 三角面数-1500以内 贴图单边象素数<1024 格式-jpg(透明贴图要求为带透明通道的dds、png或 tga格式) 单个一组输出的.Xpl文件和其调用的所有贴图总数据 量不超过1M
模型分级技术标准
一般建筑模型 准确表现建筑物的几何实体结构,在不影响建筑物真实性 几何结构的基础上,部分实体结构允许被忽略。一般为城 市居民小区楼和其他一些非重点建模的建筑物。小区居民 楼平改坡的大的立体屋顶几何结构不能被忽略,其他一些 小的角顶、凹凸的阳台,一楼突出的门厅等几何结构允许 采用贴图来表现,但所有贴图均要求比较清晰美观。
技术参数标准(单个精细模型) : 三角面数-500以内 贴图单边象素数<512 格式-jpg(透明贴图要求为带透明通道的dds、png或tga 格式) 单个一组输出的.Xpl2文件和其调用的所有贴图总数据量 不超过400K
贴图标准
象素尺寸-纹理的象素尺寸应该是2的N次方(2, 4,8,16,32,64,128,256,512,1024)。在 贴图清晰程度可以接受的情况下,尽可能小,保存 时保证分辨率为72,保存品质为8
XPC和XPL的区别----XPL
Example: 一个名为01.x的模型,经过默认打包,会生成最高4级的一组xpl, 文件如下: 01.xpl 01_LOD_1.xpl 01_LOD_2.xpl 01_LOD_3.xpl 01_LOD_4.xpl 这五个文件是一个模型,不能分离,其中01.xpl为索引文件,LOD14为贴图精度分级的一组模型文件,4级为最高精度(贴图显示最为清 晰),1级为最低精度(贴图显示最为模糊,基本为单色)
模型工程流程
1)模型输出 2).XPL格式模型的获取 3)根据模型中心点坐标制作Shp文件
4)在TEPro中根据Shp文件批量导入.XPL模 型
1. X 格式模型的输出
1)创建模型。根据CAD底图进行制作,导入 3DMAX(单位使用米,模型做成1:1),Z轴 不要进行旋转,所有模型以一栋建筑为一个对 象进行输出,输出前首先获取此建筑物中心点 坐标值(组成整个建筑物的所有对象group之 后的中心点坐标值),然后模型文件归零输出 成 .X格式。
制作模型注意事项
3、所有的模型和贴图命名依照规范进行编号,不能有 重名的文件。 4、需要网络发布的海量模型数据量建议:单个一组 XPL格式模型文件数据量大小区间值为:60kb~1M。 5、海量模型数据管理存储方式:鉴于windows操作系 统的文件检索速度,一个文件夹不易存储大量模型, 这样读取速度很慢,建议几千个模型文件存储在一个 文件夹下。
基于Skyline的三维模型 工程流程
北京东方道迩信息技术股份有限公司
Skyline 支持的模型格式
.X - 微软模型格式
.XPC- 打包生成的Skyline特有格式
.XPL- 打包生成的Skyline特有格式,具有纹理金
字塔结构 .XPL2-第二代XPL模型 .FLT- Multigen Creator格式 .FPC- 打包生成的Skyline特有格式 .DAE- Sketchup格式 Collada格式
2)在3DMAX中使用PandaDXExport插件,将 模型导出成.X格式
. X 格式模型的输出参数设置
. X 格式模型的输出参数设置
. X 格式模型的输出参数设置
导出.X注意事项
如果模型使用了透明贴图(dds,png或png格式 的图片),导出.X时需要保留透明贴图的原格式,则 需要将图2中左边的“Convert texture Map”改选为第 三项:“Copy texture map”
XPC和XPL的区别----XPC XPC是.x格式的模型经过TEPro默认打包(Create
Basic Kit)生成的Skyline专有的模型压缩格式,包 含了.x模型同其调用的所有贴图文件 例如,01.Xpc 注:动画模型会打包成XPC格式。
XPC和XPL的区别----XPL
XPL是.x格式的模型经过TEPro打包选择创建LOD
墙面上图案重复的可以采用一个单元的贴图在 max里横向或竖向复制。
Skyline支持3DMAX中的漫反射贴图(Diffuse colo尽量不要使用Attach命令-附加命令,因 为该功能会使模型形成多维子材质。
2、Skyline支持单通道贴图。如果模型需要制作透明效 果,比如栏杆,镂空等结构,要使用带透明通道的png 或者tga格式的图片通过漫反射贴图方式进行贴图。如果 要在3DMAX中也同样具有透明效果,可以使用3DMAX 中的双通道贴图方式,这样模型在3DMAX中也会具有透 明效果。