Skyline三维模型工程流程解析

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Skyline 三维GIS软件介绍

Skyline 三维GIS软件介绍

Skyline 三维GIS软件介绍

Skyline是一套优秀的三维数字地球平台软件。凭借其国际领先的三维数字化显示技术,它可以利用海量的遥感航测影像数据、数字高程数据以及其他二三维数据搭建出一个对真实世界进行模拟的三维场景。目前在国内,它是制作大型真实三维数字场景的首选软件。其主要有以下几个优点:

(1)产品线齐全,涵盖了三维场景的制作,网络发布,嵌入式二次开发整个流程;

(2)支持多种数据源的接入,其中包括WFS,WMS,GML,KML,Shp,SDE,Oracle,Excel 以及3DMX,sketch up等,方便信息集成;

(3)通过流访问方式可集成海量的数据量,它可制作小到城市,大到全球的三维场景;(4)飞行漫游运行流畅,具有良好的用户体验;

(5)支持在网页上嵌入三维场景,制作网络应用程序;

产品线:

SkylineTerrasuite主要包含3类产品:

(1)TerraBuilder:融合海量的遥感航测影像数据、高程和矢量数据以此来创建有精确三维模型景区的地形数据库。

(2)TerraExplorer:它是一个桌面工具应用程序,使得用户可以浏览、分析空间数据,并对其进行编辑,添加二维或者是三维的物体、路径、场所以及地理信息文件。TerraExplorer 与TerraBuilder所创建的地形库相连接,并且可以在网络上直接加入GIS层。

(3)TerraGate:它是一个发布地形数据库的服务器,允许用户通过网络来访问地形数据库。

skyline软件使用

skyline软件使用

地理信息系统
三维地理信息查询
Skyline软件支持三维地理信息查询,方便用户快速 获取地理信息。
空间分析
利用Skyline软件,可以对地理信息进行空间分析, 为决策提供科学依据。
地图制作与发布
通过Skyline软件,可以制作高质量的地图,并发布 到网络或移动设备上。
遥感图像处理
遥感数据加载与处理
三维地形模型构建
通过Skyline软件构建三维地形模型,展示地形起伏、地貌特征等信 息,为地质灾害监测、土地资源调查等领域提供支持。
生态环境监测
借助Skyline软件进行生态环境监测,包括植被覆盖、水域分布、空气 质量等方面,为环境保护和可持续发展提供数据支撑。
THANKS
感谢观看
Skyline软件使用
• Skyline软件介绍 • Skyline软件安装与配置 • Skyline软件操作流程 • Skyline软件应用场景 • Skyline软件优化建议 • Skyline软件案例展示
01
Skyline软件介绍
软件概述
Skyline是一款专业的地理信息系统(GIS)软件, 用于处理和分析地理空间数据。
本,确保兼容性和正确配置文 件格式。
03
Skyline软件操作流程
启动软件
01
打开电脑,进入操作系统。
02
打开软件安装目录,双击Skyline应用程序图标。

三维软件系列之Skyline

三维软件系列之Skyline

三维软件系列之Skyline

Skyline从04年进入中国以来,经过泰瑞数创、时空信步、天际瞰宇和现在的东方道尔的推广

在当今的三维GIS界可以说是影响力越来越大,涉及的领域包括数字城市、公安应急、城市规划、

国土测绘、环保、水利、航空、油田、电力、交通、通信、林业、旅游、国防、房地产等15个行业。

重要的应用案例包括三维数字北京、三维数字深圳、数字北京奥运三维应急系统、奥运会无线电三维管理系统、

奥运报道三维地理信息系统、512四川抗震救灾应急服务系统、神七问天报道三维地理信息系统以及最近的

十一运安保三维指挥系统,相关详细信息可以登陆上述公司的主页的新闻页面进行详细的查看

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身世简介:源于以色列军方,和Google Earth 的前身Keyhole本是一家,后来两家不知什么原因depart了

由此便有了“Skyline告Google”的新闻-------【Skyline公司称,Keyhole公司的技术侵犯了它在2002年年底申请的第6496189号专利权。关于那项专利权的描述为:“一种向透视图提供描述三维地形的数据块的方法。”由于Google在2004年10月收购了该公司,结果将Google拖了进来。】详细内容大家可以Google或者Baidu一下。

利用Skyline软件建立三维地理信息系统的流程

利用Skyline软件建立三维地理信息系统的流程

利用Skyline软件建立三维地理信息系统的流程1.数据预处理

利用的数据包括:

DOM、DEM、矢量数据、建筑物模型数据或相关数据库。

数据处理要求:

DOM坐标系为WGS 84的大地经纬度坐标系

DOM数据要求成像清晰,色彩均衡,真彩色;

DOM数据格式为IMAGE ERDAS 的*.img格式

矢量数据格式均为.shp、坐标系为WGS 84的大地经纬度坐标系(建议)

DLG数据要求与实际地貌匹配,信息完整。

DEM坐标系为WGS 84的大地经纬度坐标系(建议)

DEM数据要求与实际地形匹配;

DEM数据格式为IMAGE ERDAS 的*.img格式;

三维模型数据:三维建筑模型格式要求是X和FLT两种格式。

2.地形模型的建立(DOM与DEM的集成)

将处理好的符合要求的DOM和DEM数据将导入TerraBuilder中进行金字塔模型的计算,从而生成三维地形大场景场景(.mpt格式)。

3.矢量数据、POI等数据集成

对多种来源的空间数据和非空间数据,在相应的国家标准或者地方标准的支持下,按照标准和需求将不同数据进行分类,统一转换成shp格式的数据,然后存储到空间数据库中,利用TerraExplorer Pro软件将不同的专题数据制作成不同的fly文件,这样便于维护与管理。

将处理好的矢量数据和POI数据利用TerraExplorer Pro软件,生成.fly文件,效果如下:

4.模型数据集成

在模型集成方面主要是通过3Dmax或者Creator等三维建模软件制作模型,做好相应的纹理贴图后,将原有格式转换为.x格式或者flt格式的三维模型,通过TerraExplorer Pro加入到Fly文件中,对于简单的模型,可以直接在Pro中进行添加修改,编辑纹理等。

基于Skyline的虚拟城市三维空间可视化研究与实现

基于Skyline的虚拟城市三维空间可视化研究与实现

基于Skyline的虚拟城市三维空间可视化研究与实现

作者:国锋

来源:《电脑知识与技术》2022年第25期

摘要:该文以青岛市的传统地理数据资源为基础,利用最新的遥感、航拍、地理信息系统技术手段,根据skyline的环境特征建立了市区1159平方千米的虚拟城市三维空间环境。通过实践表明,利用虚拟城市三维空间可视化技术进行城市管理,能够优化城市管理和服务,提高公共服务的效率、提升市民生活的便利性。虚拟城市三维空间可视化在城市规划管理、虚拟社区服务管理等领域,均有着良好的前景。

关键词:虚拟城市;三维空间可视化;研究与实现

中图分类号:TP311 文献标识码:A

文章编号:1009-3044(2022)25-0093-03

开放科学(资源服务)标识码(OSID):

1 引言

虚拟城市三维空间可视化是利用虚拟现实技术构建可视化的3D城市虚拟仿真系统,并借助数据融合与互联互通机制,实现对城市的智慧管理。城市是人类人口聚集的重点地区,是人们主要生产、生活、社会交往活动的主要载体,城市的三维空间虚拟可视化包括:城市建筑、园林绿化、道路与交通设施、基础设施、地理环境可视化等。有着数量多、种类多、地理形状复杂等特征。本文主要运用了虚拟空间可视化的理论,以青岛市内现有的地理学统计资料为依据,通过栅格数据分析(Spot遥感影像和航拍摄像)、矢量数据分析(地形图测绘数据分析),综合运用遥感、地理学信息系统、计算机开发等手段,建立了市区1159平方千米范围

的虚拟现实地理数据库,并使用互联网进行了分布式访问,深入探索了虚拟现实环境在城市建设和管理中的实际运用[1]。

skyline三维图层生成流程

skyline三维图层生成流程

Skyline三维图层生成流程

1、.X格式模型的输出

(1)创建模型.根据CAD底图进行制作,导入3DSMAX(单位使用米,模型做成1:1),所有模型烘焙后分割成单一栋建筑的max文件(一栋一个max文件),并且以一栋建筑为一个对象进行输出,输出前首先获取此建筑物中心点坐标值(组成整个建筑物的所有对象group之后的中心点坐标值),然后模型文件归零(坐标归零并重置变换)。注意:模型贴图必须使用map channel 1,不能使用其他通道。不能使用shell_material导出;材质名有一定要求。不能有[]这种符号。

(2)在3DMAX中使用PandaDXExport插件导出输出成.X文件。输出参数设置如下图所示。

2、.XPL格式模型的生成

在TerrorExplorer Pro安装系统根目录下,找到创建XPL格式文件的系统工具MakeXpl.exe,利用MakeXpl.exe生成.XPL格式的模型。如图所示。

注意:X模型和其所调用的贴图需要放在同一文件夹下,在批量创建xpl的过程中,如有错误提示,一般为.X模型的问题,出现错误提示的模型一般都无法导入TEPro,需要返回检查。

3、模型点SHP 文件的创建

(1)模型坐标点由甲方提供,或者根据3ds max模型的坐标点和DOM坐标点经过Arcmap配准后获得。Txt或xls格式如下:

x,y,model,name

118.881184,42.255575,G:\xpl\1-1.xpl,政府行政大楼

118.885323,42.255620,G:\xpl\2-1.xpl,飞扬电影院

Skyline 虚拟现实开发与设计 第8章

Skyline 虚拟现实开发与设计 第8章

在建立模型的过程中可以根据俯视图、左右视图来观察自己建好的模 型,比如和其他模型之间的相对位置关系。
图8.12 建立几何图形效果图
如果希望某个窗口可以放大些,那么可以在希望放大的窗口上单击数 次鼠标左键,这时可以看到这个窗口被一条黄色的线包住。再单击右 下角的最大化视口切换键 ,这时可以看到原来的视图占据了整个界 面,如图8.13所示。
图8.6 3Dmax工具栏1
图8.7 3Dmax工具栏2
2.视口导航控件 控件包含一些按钮,可以针对摄像机和灯光视口进行更改,它们针对的不 是具体的模型,而是整个场景中的摄像机。所以它们改变的可以说只是更 改摄像机的位置,并没有改变真正的模型的位置或者大小,控件如图8.8所 示。
图8.8 视口导航控件 许多控件是模式,这意味着这些控件可以重复使用。按钮在启用时将高亮 显示。要将其禁用,请按Esc键,并在视口中单击右键,或选择另一个工 具。
四元菜单的内容取决于所选择的内容,以及在“自定义UI”对话框的“四元菜 单”面板中选择的自定义选项。可以将菜单设置为只显示可用于当前选择的命 令。选择不同类型的对象将在区域中显示不同的命令。 四元菜单界面如图8.9所示。 要关闭菜单,请右键单击屏幕上的任意位置或将鼠标光标移离菜单,然后单击 鼠标左键。
3.四元菜单
当在活动视口中单击鼠标右键时,将在鼠标光标所在的位置上显示一个四元菜 单。四元菜单最多可以显示四个带有各种命令的四元区域。使用四元菜单可以 查找和激活大多数命令,而不必在视口和命令面板上的卷展栏之间来回移动。 默认四元菜单右侧的两个区域显示可以在所有对象之间共享的通用命令,左侧 的两个区域包含特定上下文的命令。

skyline软件使用(精华版)

skyline软件使用(精华版)

04
Skyline软件实战案例
案例一:市场趋势分析
总结词
利用Skyline软件进行市场趋势分析,可以快速识别市场变化,为决策提供有力支持。
详细描述
通过Skyline软件,用户可以收集、整合和分析大量市场数据,了解市场动态和未来趋势。通过数据可视化,用 户可以直观地观察市场变化,发现潜在商机。
案例二:用户行为研究
THANKS
感谢观看
集成更多的人工智能技术, 如机器学习和深度学习, 以增强Skyline的自动化和 智能化水平。
3D模型优化
改进3D模型的处理和渲染 技术,提高模型的质量和 性能,为用户提供更逼真 的视觉效果。
数据可视化增强
增加更多数据可视化工具 和图表类型,满足用户对 数据分析和可视化的多样 化需求。
技术发展趋势
VS
Skyline软件基于先进的地理信息系 统技术,为用户提供强大的地图可视 化、空间分析和数据管理功能。该软 件广泛应用于自然资源管理、城市规 划、环境保护、交通物流等领域。
主要功能
01
地图可视化
Skyline软件支持多种地图数据格式,包括矢量、栅格和三维模型等,
能够实现高精度地图的可视化。用户可以通过软件提供的交互式地图界
问题二:图表显示异常
•·
软件设置:确认您的软件设置是 否正确,包括坐标轴范围、图表 类型和颜色方案等。有时候调整 设置可以解决显示问题。

基于Skyline的三维模型工程流程201005-hei

基于Skyline的三维模型工程流程201005-hei

1. X 格式模型的输出
注:如果模型在输出成.X格式之前,没有进行归 零操作,并且没有记录模型坐标值,那么可通过 使用MakeXPL工具来完成模型归零操作。 MakeXPL工具可将.X格式的模型转换成XPL格式 的同时,将模型的坐标归零,并且会记录模型的 坐标值,并形成模型坐标值文档。
1. X 格式模型的输出
Multigen Creator
由美国Multigen-Paradigm(www.multigen.com)公司 开发,它拥有针对实时应用优化的OpenFlight数据格 式,强大的多边形建模、矢量建模、大面积地形精确 生成功能,以及多种专业选项及插件,能高效、最优 化地生成实时三维(RT3D)数据库,并与后续的实 时仿真软件紧密结合,在视景仿真、模拟训练、城市 仿真、交互式游戏及工程应用、科学可视化等实时仿 真领域有着世界领先的地位。 Multigen Creator是一个软件包,专门创建用于视景 仿真的实时三维模型。Creator使得输入、结构化、 修改、创建原型和优化模型数据库更容易。不仅可用 于大型的视景仿真,也可用于娱乐游戏环境的创建。
适用于Skyline的模型技术标准
针对3DMAX软件创建的三维模型,要求建 模方式为建筑物外表面的几何结构建模,用 贴图表现大量的实体几何结构。
模型分级技术标准
精细模型 真实精确表现建筑物的外观,在不影响建筑物真实性几何 结构的基础上,部分非常精细的细部实体结构允许被忽略。 这类建筑一般为城市公共建筑和要求重点建模的建筑物。立 体屋顶、凹凸的阳台、一楼突出门厅等几何结构不能被忽略, 不能用贴图代替,需要用几何实体来表现,屋顶贴图要求清 晰美观,可以采取非真实的材质库中的贴图来表现。 技术参数标准(单个精细模型) : 三角面数-1500以内 贴图单边象素数<1024 格式-jpg(透明贴图要求为带透明通道的dds、png或tga 格式) 单个一组输出的.X文件和其调用的所有贴图总数据量不超 过1M

Skyline 虚拟现实开发与设计 第4章

Skyline 虚拟现实开发与设计 第4章
Skyline 虚拟现实 开发与设计
第 4章 Skyline TerraExplorer 操作进阶
Skyline TerraExplorer操作进阶
本章目标: 在掌握了TerraExplorer基本操作的基础上,本章将继续介绍TerraExplorer 的高级操作。经过本章的学习,读者将能够熟练掌握TerraExplorer的各种操
作,并能在实际运用中灵活使用。
实验重点: 参考本书示例,熟练TerraExplorer的高级操作。
学习难点:
灵活使用TerraExplorer的工具。
Skyline TerraExplorer操作进阶
1 TerraExplorer Pro图层数据加载
2
TerraExplorer Pro应用工具
3
TerraExplorer Pro演示功能
图4.2 TerraExplorer Pro 工具栏
4.2 TerraExplorer Pro应用工具
4.2.1 快照
快照也就是截图功能,可以将当前的三维场景进行截图保存下来。如果要保 存的地图比较大,可以单击快照下的下三角图标,选择直接保存,操作界面如图 4.3、图4.4所示。
图4.3 快照截图
图4.6 协作通信
4.2 TerraExplorer Pro应用工具
4.2.4 绘图工具
1.画图 通过画图功能可以创建简单的或自定义的对象,包括标注、手绘线、军用标准2525b 符号和城市设计符号等。画图界面如图4.7所示。 绘画工具中的标准标签用于演示和白板操作。 城市设计标签用于创建道路、交叉路口和交通灯。使用绘画工具可以根据鼠标单击自 由画线,可以创建花键链接和粗线,可以简单快速地创建标注,可以将虚拟光标定位到

skyline的渲染原理

skyline的渲染原理

skyline的渲染原理

Skyline的渲染原理是通过将场景中的三维模型转化为二维图

像的过程。这个过程包括几个主要步骤:

1. 几何处理:首先,应用程序会对场景中的三维模型进行几何处理。这包括将模型从世界坐标系转换到摄像机坐标系,然后进行裁剪和投影。裁剪将仅保留位于视锥体范围内的模型部分,而投影将其转换为二维图像。

2. 光照处理:接下来,场景中的光源和材质属性被应用于三维模型,以确定每个像素的颜色。这可以使用不同的光照模型和材质属性来完成。常见的光照模型包括Phong模型和Blinn-Phong模型。

3. 纹理映射:如果模型使用纹理贴图,渲染器会将纹理映射到模型的表面上。这可以通过将纹理坐标映射到模型的顶点上,并使用纹理过滤算法来完成。纹理过滤算法包括最近邻算法、双线性插值和三线性插值等。

4. 抗锯齿处理:最后,为了提高图像的质量,渲染器可能会应用抗锯齿技术。这可以通过在边缘处对像素进行采样来减少锯齿状的边缘,从而使图像更加平滑。

总的来说,Skyline的渲染原理是通过几何处理、光照处理、

纹理映射和抗锯齿处理等步骤来将场景中的三维模型转化为二维图像。这个过程涉及多个算法和技术,以实现高质量的渲染效果。

Skyline和mapviewer图层的加载和配置

Skyline和mapviewer图层的加载和配置

Skyline和mapviewer图层的加载和配置

一、Skyline

1、创建一个新的fly文件

打开skyline程序后,在弹出的对话框中选择生成fly文件的mpt文件或者在进入skyline界面后,点击菜单中的new,在弹出的对话框中选择需要生成fly文件的mpt,点击保存,在生成一个fly工程文件。

2、修改fly文件的设置信息

按F8或在Tools菜单中点击Project Settings,在Generl标签中的Terrain参数下面可以点击浏览更换mpt文件。在Description参数下面添加改工程的描述。Minnimum Required选择所需的最低版本。

在Atomsheric Effects标签下选择到天空的可视范围。

选择Light的Use sun as light source是否使用阳光效果。

在Flight Model中选择飞行的相关信息,如飞行速度等;

在Data Provider中添加数据提供商的信息等。

在Container Settings中可以更改界面信息,默认的左侧是Information,右侧是3D 展示窗口。

在Security可以设置安全信息用户名、密码;

在Startup Parameters标签下,点击Set As Home可以把当前位置作为打开fly文件后的所在位置,类似于网站的主页。

在Projetion标签修改投影信息。

3、添加图层

在Information栏中点击,在弹出的快捷菜单中点击Create Group,生成一个新文件夹;

点击Layer,选择Load Feature Layer…菜单选择要添加的矢量要素

Skyline 虚拟现实开发与设计 第3章

Skyline 虚拟现实开发与设计 第3章

3.3.3 地下模式
地下模式用于开启在地下漫游的功能。在未开启该模式时,视角只能在地面 以上,距离地面的距离可以自定义;在开启该模式之后,视角可以切换到地面以 下,查看地面下的管道等对象。
3.3.4 添加
添加功能主要包括添加特征图层、添加栅格图层、添加对象、添加演示工 具、抓取信息树状态,界面如图3.6所示。此功能可以在信息树窗口单击鼠标右 键来实现。具体内容将在下一章详细介绍。
如果已经有.fly 文件可以选择从文件打开 TerraExplorer工程。如果需要新建 工程文件,单击初始化界面左上角的新建图标 即可。
3.2 TerraExplorer Pro 对象创建
图3.1 TerraExplorer Pro初始化界面
3.3 TerraExplorer Pro 基本工具
图3.6 添加功能
3.3.5 工程
工程中包括工程设置和发布两个选项。发布是将做好的工程发布成.fly工 程文件。
3.4 TerraExplorer GIS 分析和功能
TerraExplorer GIS包含测量、地形分析、视线、阴影分析四大模块的分析功能, 主界面如图3.7所示。
图3.7 TerraExplorer GIS分析功能主页
图3.4 选中对象效果
3.1.1 选择
选择选项卡还可以选择一片区域,具体操作方法为:单击鼠标左 键开始,单击鼠标右键结束选择。效果如图3.5所示。

skyline软件使用

skyline软件使用

有的金字塔文件 数据库--MPT文件
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1、Start New Project
❖ 在Location一栏里,键入工程的完 整路径,或者使用浏览按钮来指定存 储位置。
❖ 在Name一栏里,键入工程的名字。 TerraBuilder将在指定位置创建新 的目录。这个目录包含工程文件 (*.TBP)和其它所有创建MPT文件 所需要的文件。
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4、Create mpt file
为了能够是我们的MPT文件展示效果达到最 好,我们还需要使用TerraBuilder其他高 级编辑工具。
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5、其他编辑工具栏:
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标准栏:
❖ 1、Project setting ❖ 2、Add source file ❖ 3、Convert Sources files ❖ 4、Create mpt file
*.mpt@IP:端口
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1、模型本身注意事项:
删除多余面 精简纹理大小 坐标归零
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2、Skyline中模型所作的处理:
❖ 模型自身的金字塔技术:(*.XPL模型文件) ❖模型在TerraExplorer Pro工程中的LOD

skyline三维建模流程

skyline三维建模流程

Skyline三维建模流程

(瞿成俊编写)

(一)CAD图形数据、纹理数据领取及命名方式

1)领取CAD图形数据检查是否有七层或在马路边上的房屋没有编号(此编号为瞿成俊编制,如无请咨询),此编号与纹理数据编号一

致。

2)各作业人员在瞿成俊编制号码前加自己姓名的最后一个汉字的拼音字母做为标识+所给范围的编号代码,做为最终.X成果的文件名。如:瞿成俊的拼音代码:ke

范围代码:g01

瞿成俊编制的代码:01

最终的文件名为:keg0101・x

3)纹理命名方式:以自己的名为前缀+数字,例:

瞿成俊的拼音代码:qcj

纹理顺序:01

纹理顺序:02

最终的纹理名为:ke01

Ke02

(二)纹理要求

1)纹理素材要求清晰、颜色明亮、无其它不相关遮挡物、不夸张、不歪斜

实现方法:1:通过截取其中纹理素材清晰、颜色明亮、无其它不相关遮挡物部分纹理材质复制、移动到有遮挡物的方或者基它

破旧的部分(色阶工具辅助实现)。

2:用曲线工具调其亮度值,再用滤镜里面的锐化工具调其清晰度,注意保持纹理真实不失真。

3:通过“多边形套取”工具选取歪斜部分,用CTRL+T 进行变形,再点右键弹出的菜单栏中点选其中的“斜切”工具进行推拉

变形)

2)纹理大小、格式要求

1:在photoshop 中显示不能超过600K

2:纹理格式存储为JPG,透明纹理格式存储为.TGA

(四)模型制作

1)启动软件3D MAX。

2)确定单位,在3DMA凍单“ CuStomiZe ” 中的“ Unit SetuP ” 中将单位设置成minimeters 。

3)导入矢量闭合多边形,在CAD中将底图置于坐标原点,并且指定其单位为米(mini meters )。导入3DMA)φ作底图,在

Skyline Terraexplorer Pro系统操作手册

Skyline Terraexplorer Pro系统操作手册

系统平台操作手册

一、TerraExplorer Pro简介............................................. 错误!未定义书签。

二、TerraExplorer Pro菜单............................................. 错误!未定义书签。

1、File ........................................................... 错误!未定义书签。

2、Edit(第九章第二节) ........................................... 错误!未定义书签。

3、View ........................................................... 错误!未定义书签。

4、Navigation ..................................................... 错误!未定义书签。

5、Layers ......................................................... 错误!未定义书签。

6、Creat .......................................................... 错误!未定义书签。

7、Measurements(第十八章) ....................................... 错误!未定义书签。

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XPC和XPL的区别----XPL
Example: 一个名为01.x的模型,经过默认打包,会生成最高4级的一组xpl, 文件如下: 01.xpl 01_LOD_1.xpl 01_LOD_2.xpl 01_LOD_3.xpl 01_LOD_4.xpl 这五个文件是一个模型,不能分离,其中01.xpl为索引文件,LOD14为贴图精度分级的一组模型文件,4级为最高精度(贴图显示最为清 晰),1级为最低精度(贴图显示最为模糊,基本为单色)
模型工程流程
1)模型输出 2).XPL格式模型的获取 3)根据模型中心点坐标制作Shp文件
4)在TEPro中根据Shp文件批量导入.XPL模 型
1. X 格式模型的输出
1)创建模型。根据CAD底图进行制作,导入 3DMAX(单位使用米,模型做成1:1),Z轴 不要进行旋转,所有模型以一栋建筑为一个对 象进行输出,输出前首先获取此建筑物中心点 坐标值(组成整个建筑物的所有对象group之 后的中心点坐标值),然后模型文件归零输出 成 .X格式。
(勾选“Generate objects level of detail”)生成的 Skyline专有的一组在贴图上进行层次细节分级显示的
模型金字塔格式,包含了.x模型同其调用的所有贴图
文件 TEPro会根据贴图文件的精度自动判断生成几级 LOD(Level Of Detail层次级别显示),最高是4级
墙面上图案重复的可以采用一个单元的贴图在 max里横向或竖向复制。
Skyline支持3DMAX中的漫反射贴图(Diffuse color),不支持多维子材质贴图方式。
制作模型注意事项
1、制作模型时尽量不要使用Attach命令-附加命令,因 为该功能会使模型形成多维子材质。
2、Skyline支持单通道贴图。如果模型需要制作透明效 果,比如栏杆,镂空等结构,要使用带透明通道的png 或者tga格式的图片通过漫反射贴图方式进行贴图。如果 要在3DMAX中也同样具有透明效果,可以使用3DMAX 中的双通道贴图方式,这样模型在3DMAX中也会具有透 明效果。
技术参数标准(单个精细模型) : 三角面数-1500以内 贴图单边象素数<1024 格式-jpg(透明贴图要求为带透明通道的dds、png或 tga格式) 单个一组输出的.Xpl文件和其调用的所有贴图总数据 量不超过1M
模型分级技术标准
一般建筑模型 准确表现建筑物的几何实体结构,在不影响建筑物真实性 几何结构的基础上,部分实体结构允许被忽略。一般为城 市居民小区楼和其他一些非重点建模的建筑物。小区居民 楼平改坡的大的立体屋顶几何结构不能被忽略,其他一些 小的角顶、凹凸的阳台,一楼突出的门厅等几何结构允许 采用贴图来表现,但所有贴图均要求比较清晰美观。
1. X 格式模型的输出
注:如果模型在输出成.X格式之前,没有进行归 零操作,并且没有记录模型坐标值,那么可通过 使用MakeXPL工具来完成模型归零操作。 MakeXPL工具可将.X格式的模型转换成XPL格式 的同时,将模型的坐标归零,并且会记录模型的 坐标值,并形成一个shp文件。
1. X 格式模型的输出
2)在3DMAX中使用PandaDXExport插件,将 模型导出成.X格式
. X 格式模型的输出参数设置
. X 格式模型的输出参数设置
. X 格式模型的输出参数设置
导出.X注意事项
如果模型使用了透明贴图(dds,png或png格式 的图片),导出.X时需要保留透明贴图的原格式,则 需要将图2中左边的“Convert texture Map”改选为第 三项:“Copy texture map”
XPC和XPL的区别----XPC XPC是.x格式的模型经过TEPro默认打包(Create
Basic Kit)生成的Skyline专有的模型压缩格式,包 含了.x模型同其调用的所有贴图文件 例如,01.Xpc 注:动画模型会打包成XPC格式。
XPC和XPL的区别----XPL
XPL是.x格式的模型经过TEPro打包选择创建LOD
适用于Skyline的模型技术标准
针对3DMAX软件创建的三维模型,要求建 模方式为建筑物外表面的几何结构建模,用 贴图表现大量的实体几何结构。
模型分级技术标准
精细模型 真实精确表现建筑物的外观,在不影响建筑物真实性几 何结构的基础上,部分非常精细的细部实体结构允许被忽略。 这类建筑一般为城市公共建筑和要求重点建模的建筑物。立 体屋顶、凹凸的阳台、一楼突出门厅等几何结构不能被忽略, 不能用贴图代替,需要用几何实体来表现,屋顶贴图要求清 晰美观,可以采取非真实的材质库中的贴图来表现。
基于Skyline的三维模型 工程流程
北京东方道迩信息技术股份有限公司
Skyline 支持的模型格式
.X - 微软模型格式
.XPC- 打包生成的Skyline特有格式
.XPL- 打包生成的Skyline特有格式,具有纹理金
字塔结构 .XPL2-第二代XPL模型 .FLT- Multigen Creator格式 .FPC- 打包生成的Skyline特有格式 .DAE- Sketchup格式 Collada格式
技术参数标准(单个精细模型) : 三角面数-500以内 贴图单边象素数<512 格式-jpg(透明贴图要求为带透明通道的dds、png或tga 格式) 单个一组输出的.Xpl2文件和其调用的所Biblioteka Baidu贴图总数据量 不超过400K
贴图标准
象素尺寸-纹理的象素尺寸应该是2的N次方(2, 4,8,16,32,64,128,256,512,1024)。在 贴图清晰程度可以接受的情况下,尽可能小,保存 时保证分辨率为72,保存品质为8
制作模型注意事项
3、所有的模型和贴图命名依照规范进行编号,不能有 重名的文件。 4、需要网络发布的海量模型数据量建议:单个一组 XPL格式模型文件数据量大小区间值为:60kb~1M。 5、海量模型数据管理存储方式:鉴于windows操作系 统的文件检索速度,一个文件夹不易存储大量模型, 这样读取速度很慢,建议几千个模型文件存储在一个 文件夹下。
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