软件工程导论实验报告

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软件工程实验报告

软件工程实验报告

引言概述:

正文内容:

1. 实验背景:

- 介绍软件工程实验的背景和意义;

- 强调实验在培养学生分析和解决实际问题的能力方面的重要性。

2. 实验目的:

- 阐述实验的主要目标,包括软件开发过程的实践应用、团队协作能力的培养等;

- 说明实验对学生未来职业发展的重要性。

3. 实验设计与实施:

- 总结实验的设计和实施过程,包括实验的时间安排、实验环境和实验工具的选择等;

- 介绍实验所采用的具体软件开发方法和项目管理技术。

4. 实验结果与分析:

- 对实验结果进行详细分析,包括开发过程中遇到的问题和解决方法;

- 展示实验的具体成果,如软件系统的功能和性能等。

5. 实验总结与启示:

- 总结实验的主要收获和经验教训;

- 强调实验对学生技能发展和职业规划的重要性;

- 提出对未来实验改进的建议。

小点详细阐述:

1.1 介绍软件工程实验的背景和意义:

- 说明软件工程实验的起源和发展历程;

- 引述软件工程实验在工业界中的实际应用。

1.2 阐述实验在培养学生分析和解决实际问题能力方面的重要性:

- 解释为什么实践是培养学生实际能力的有效途径;

- 引用相关研究数据支持实验对学生能力发展的积极影响。

2.1 解释实验的主要目标:

- 强调软件开发过程的实践应用;

- 强调团队协作能力的培养和重要性。

2.2 说明实验对学生未来职业发展的重要性:

- 引述软件工程师的需求量和薪资水平的数据;

- 举例实验如何提升学生在求职过程中的竞争力。

3.1 介绍实验的具体设计:

- 详细阐述实验的时间安排和实验环境的选择;

- 解释为什么选择了特定的软件开发方法和项目管理技术。

软件工程导论实习报告

软件工程导论实习报告

一、实习背景

随着信息技术的飞速发展,软件工程作为一门研究软件开发和维护的学科,其重要性日益凸显。为了更好地理解和掌握软件工程的基本原理和方法,我参加了为期两周的软件工程导论实习。本次实习旨在通过实际操作,加深对软件工程概念、方法、工具和过程的了解。

二、实习目的

1. 熟悉软件工程的基本概念和原则。

2. 掌握软件开发的基本流程和方法。

3. 学习使用常用的软件开发工具。

4. 培养团队协作和沟通能力。

三、实习内容

1. 软件工程基本概念

在实习的第一周,我们学习了软件工程的基本概念,包括软件、软件工程、软

件开发过程、软件质量等。通过学习,我对软件工程的定义、目标和任务有了更清晰的认识。

2. 软件开发流程

接下来,我们学习了软件开发的基本流程,包括需求分析、系统设计、编码、

测试和维护等阶段。通过实际案例分析,我了解了每个阶段的具体任务和目标。

3. 软件开发方法

实习期间,我们学习了两种软件开发方法:瀑布模型和敏捷开发。通过对比分析,我认识到敏捷开发在应对需求变更和快速迭代方面的优势。

4. 软件开发工具

为了提高软件开发效率,我们学习了常用的软件开发工具,如版本控制工具(Git)、集成开发环境(IDE)、数据库设计工具等。通过实际操作,我掌握了这些工具的基本使用方法。

5. 团队协作与沟通

在实习过程中,我们分组进行软件开发项目。通过团队协作,我学会了如何与他人沟通、协调和分工,提高了团队协作能力。

四、实习成果

1. 完成软件开发项目

在实习期间,我们分组完成了一个简单的软件开发项目。通过实际操作,我掌握了软件开发的基本流程和方法,提高了编程能力。

软件工程实验报告

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软件工程实验报告

1. 引言

在本次实验中,我们小组对软件工程的相关原理进行了实践探索。

通过实际操作,我们学习了软件开发的基本流程,并在此基础上完成

了一个简单的软件项目。本报告将详细介绍我们的实验方法、过程和

结果。

2. 实验目标

本实验的主要目标是让我们理解并熟悉软件工程的基本概念和方法,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等环节。通过完成一个小型

软件项目,我们可以实际体验到软件工程的整个生命周期,并了解其

中的各个环节的重要性。

3. 实验方法

我们选择了一种敏捷开发方法作为实验的基本框架,并结合具体需

求进行了适当的调整。在产品规划和需求分析阶段,我们与客户进行

了充分的沟通,并明确了软件的功能需求和非功能需求。然后,我们

进行了系统设计,并将设计方案转化为具体的软件模块。接下来,我

们进行了编码工作,并进行了单元测试和集成测试。最后,我们对软

件进行了系统测试,并进行了性能测试和用户验收测试。

4. 实验过程

在实验过程中,我们按照敏捷开发的原则进行了任务的拆分和分配。我们设立了每日的站立会议,用于协调各个团队成员的进展并解决可

能出现的问题。在每个迭代周期结束后,我们进行了迭代评审,并对

下一轮迭代进行规划。这样的循环持续进行,直到我们完成了整个软

件项目。期间,我们还进行了代码审查和用户反馈收集,以便及时改进。

5. 实验结果

最终,我们成功地完成了目标软件的开发,并通过了用户的验收测试。该软件可以实现用户的基本需求,且具备良好的性能和稳定性。

通过这次实验,我们更深入地了解了软件工程的实际应用,并掌握了

一些常用的开发工具和技巧。同时,我们也意识到在软件开发中,团

软件工程实验报告

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实验目的

本次实验旨在通过测试和分析软件系统的性能、可靠性和安全性,评估和改进软件系统的质量。

实验背景

软件工程是通过应用系统化、规范化和定量化的方法来开发和

维护软件的学科。在软件工程实践中,实验是评估软件系统性能和

质量的重要手段之一。通过实验,可以发现系统的潜在问题,并进

行改进,提高软件系统的效率和稳定性。

实验过程

本次实验分为以下几个阶段:

1. 确定实验目标和要求:根据实际需求和系统要求,制定实验

目标和要求,明确实验内容和评估指标;

2. 设计测试用例:根据实验目标和要求,设计合适的测试用例,包括正常情况和异常情况的测试用例;

3. 执行测试:在实验环境中,按照设计的测试用例执行测试,

记录测试结果,并对测试结果进行分析;

4. 分析结果:根据测试结果进行数据统计和分析,评估软件系统的性能、可靠性和安全性,并发现系统存在的问题;

5. 改进软件系统:根据发现的问题,进行软件系统的改进,提高系统的性能、可靠性和安全性;

6. 测试:对改进后的软件系统进行测试,验证改进效果;

7. 撰写实验报告:根据实验过程和结果,撰写实验报告,描述实验目标、实验过程和实验结果,并提出改进和反思。

实验结果

根据实际测试的结果和数据分析,得出以下:

1. 软件系统性能较低,需要进一步优化算法和资源利用;

2. 软件系统可靠性较高,但存在少量缺陷需要修复;

3. 软件系统的安全性良好,未发现明显漏洞和安全问题。

改进方案

为了提高软件系统的质量和性能,我们提出以下改进方案:

1. 对软件系统的关键模块进行性能优化,提高系统的响应速度和稳定性;

软件导论实验报告范文

软件导论实验报告范文

软件导论实验报告范文

软件工程实验报告一

软件的数据模型设计

西安工程大学实验报告

课程_____软件程导论___实验名称_软件的数据模型设计_系别__计算机科学学院__实验日期年月日专业班级__网络工程0901班__组别

_____________实验报告日期年月日

E_mail:____________________教师审批评分___________________实验一:软件的数据模型设计实验

一、实验目的和任务

实验目的:

1:学习如何清晰的表示用户的需求,掌握建立信息模型的一般原

则和方法。

2:熟悉系统关联图的使用方法。3:熟悉数据模型ER图的使用方法。试验任务:

利用结构化分析方法进行模拟项目案例的需求分析。掌握需求分

析的基本要点与表述方法。

二、实验环境和设备

硬件环境需求:

P4以上的个人计算机环境,要求内存不少于512MB,硬盘不小于

200G.软件环境需求:

操作系统:Window2003或Window某P数据库:SQLServer2005数据

库系统

CASE工具:

模型绘图工具:MicrooftViio2003数据建模工具:Erwin4.0、PowerDeigner12UML建模工具:Roe2000、PowerDeigner12项目计划工具:MicrooftProject2003文本编辑工具:MicrooftWord2003

三、实验步骤和过程

1:熟悉目前最常用的建造系统关联图的方法:

对该系统的业务流程分析,建立一个逐层细化的层次结构来表示该系

统的结构环境,则构成了该系统的结构环境图。图中每一个方框代表一个

软件工程实验报告

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一、实验目的

本实验的目的是通过实践的方式,加深理解和掌握软件工程的相关知识和技能。通过进行软件开发的过程,掌握软件需求分析、设计、编码、测试等各个阶段的方法和技巧,同时培养团队合作和项目管理的能力。

二、实验内容

本次实验采用了软件开发生命周期的经典模型——瀑布模型,按照以下步骤进行:

1.需求分析:对待开发软件的需求进行分析和理解,并编写需求文档。

2.设计:根据需求文档,进行系统设计和详细设计,细化各个模块的功能和接口。

3.编码:根据设计文档,进行具体的编码工作,并编写代码文档。

4.测试:对编码后的软件进行测试,包括单元测试和集成测试。

5.上线部署:完成测试后,将软件部署到实际运行环境中。

三、实验过程

1. 需求分析

在需求分析阶段,我们与项目发起人进行深入沟通,了解并整理好软件的功能需求、性能需求、界面需求等。最终形成了一份详细的需求文档,明确了软件的功能和目标。

2. 设计

基于需求文档,我们进行了系统设计和详细设计的工作。系统设计阶段主要是确定系统的整体架构和模块划分。详细设计阶段则关注模块的具体实现方式和接口定义。在设计过程中,我们充分考虑了系统的可扩展性、可维护性和安全性。

3. 编码

根据设计文档,我们开始进行编码工作。我们采用了面向对象的编程思想,使用合适的编程语言实现系统的各个模块。在编码过程中,我们遵循了一些编码规范,保证了代码的可读性和可维护性。

4. 测试

在编码完成后,我们进行了系统的测试工作。我们首先进行了单元测试,对每个模块进行了单独的测试。接着进行了集成测试,验证系统各个模块的协作和集成。通过测试,我们发现并修复了一些潜在的问题,确保了系统的质量。

软件工程导论实验报告

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目录

第一章可行性分析报告 (7)

1.1 引言 (7)

1.2 可行性研究的前提 (8)

1.3技术可行性分析 (9)

1.3.1系统简要描述 (9)

1.3.2处理流程和数据流程 (9)

1.4操作可行性分析 (10)

1.5经济可行性分析 (10)

1.5.1支出 (10)

1.5.2效益 (11)

1.5.3收益/投资比 (11)

1.5.4投资回收周期 (11)

1.5.5敏感性分析 (12)

1.6法律可行性 (12)

1.7结论 (12)

第二章需求分析报告 (12)

2.1引言 (12)

2.1.1 编写目的 (12)

2.1.3 定义 (12)

2.1.4 参考资料 (12)

2.2任务概述 (14)

2.2.1 目标 (14)

2.2.2 假定和约束 (12)

2.2.3 人力、资金、时间的约束 (12)

2.2.4技术发展规律的约束 (14)

2.3需求规定 (8)

2.3.1对功能的规定 (8)

2.3.2对性能的规定 (8)

2.3.3精度 (8)

2.3.4时间特性要求 (16)

2.3.5旅客信息 (16)

2.4数据描述 (17)

2.4.1数据特征 (17)

2.4.2系统数据流图 (17)

2.5 运行环境规定 (11)

2.5.1服务器端子系统运行要求 (11)

2.5.2客户端子系统运行要求 (11)

第三章概要设计 (19)

3.1引言 (19)

3.1.1项目背景 (19)

3.1.1定义 (19)

3.2任务概述 (21)

3.2.1目标 (19)

3.2.2运行环境 (19)

3.2.3需求概述 (19)

3.3总体设计 (21)

软件工程 实验报告

软件工程 实验报告

软件工程实验报告

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一、引言

在当今信息化时代,软件已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。软件工程作为一门学科,旨在通过系统化的方法和工具,提高软件的质量、可靠性和可维护性。本实验旨在通过实际操作,加深对软件工程的理解和应用。二、实验目的

本实验的主要目的是通过软件开发过程中的需求分析、设计、编码和测试等环节,掌握软件工程的基本原理和方法。同时,通过实验操作,培养学生的团队合作能力和解决问题的能力。

三、实验内容

本次实验的内容是开发一个简单的学生信息管理系统。该系统主要包括学生信息的录入、查询和删除功能。具体的实验步骤如下:

1. 需求分析:明确系统的功能需求和性能需求,了解用户的需求和期望。

2. 系统设计:根据需求分析的结果,设计系统的架构和模块,确定数据结构和算法。

3. 编码实现:根据系统设计的结果,使用合适的编程语言和开发工具,编写系统的源代码。

4. 软件测试:对编写完成的系统进行测试,包括单元测试、集成测试和系统测试等。

5. 系统部署:将测试通过的系统部署到实际的运行环境中,进行性能测试和用户验收测试。

四、实验结果与分析

经过团队的共同努力,我们成功地完成了学生信息管理系统的开发。系统具有

良好的用户界面和交互性,能够满足用户的基本需求。

在需求分析阶段,我们与用户进行了充分的沟通和交流,确保了系统的功能和

性能需求的准确性和完整性。在系统设计阶段,我们采用了模块化设计的思想,将系统分为若干个模块,每个模块负责一个具体的功能。这样不仅提高了系统

的可维护性,还便于团队成员之间的合作和协作。

软件工程导论实验报告

软件工程导论实验报告

目录

第一章可行性分析报告 (2)

1.1 引言 (2)

1.2 可行性研究的前提 (3)

1.3技术可行性分析 (4)

1.3.1系统简要描述 (4)

1.3.2处理流程和数据流程 (4)

1.4操作可行性分析 (4)

1.5经济可行性分析 (4)

1.5.1支出 (4)

1.5.2效益 (5)

1.5.3收益/投资比 (5)

1.5.4投资回收周期 (5)

1.5.5敏感性分析 (5)

1.6法律可行性 (6)

1.7结论 (6)

第二章需求分析报告 (6)

2.1引言 (6)

2.1.1 编写目的 (6)

2.1.2 项目背景 (6)

2.1.3 定义 (6)

2.1.4 参考资料 (6)

2.2任务概述 (7)

2.2.1 目标 (7)

2.2.2 假定和约束 (6)

2.2.3 人力、资金、时间的约束 (6)

2.2.4技术发展规律的约束 (7)

2.3需求规定 (8)

2.3.1对功能的规定 (8)

2.3.2对性能的规定 (8)

2.3.3精度 (8)

2.3.4时间特性要求 (9)

2.3.5旅客信息 (9)

2.4数据描述 (9)

2.4.1数据特征 (9)

2.4.2系统数据流图 (9)

2.5 运行环境规定 (11)

2.5.1服务器端子系统运行要求 (11)

2.5.2客户端子系统运行要求 (11)

第三章概要设计 (11)

3.1引言 (11)

3.1.1编写目的 (11)

3.1.1项目背景 (11)

3.1.1定义 (12)

3.2任务概述 (12)

3.2.1目标 (12)

3.2.2运行环境 (12)

3.2.3需求概述 (12)

3.3总体设计 (13)

软件工程实验报告完整版(最终)

软件工程实验报告完整版(最终)

河北工业大学

软件工程课程实验实验报告

题目:宿舍管理系统

专业:计算机科学与技术

班级:081班

组:第一组

组长:张震南

成员:刘浔,倪娜,李冬冬,王帅,陈清轩,蒲清龙指导教师:马建红

完成日期:2010年12月20号

目录

1 项目开发计划书……………………………………………………(页码)

2 软件需求规格说明书………………………………………………(页码)3设计规格说明书……………………………………………………(页码)

4 源程序清单…………………………………………………………(页码)

5 测试报告……………………………………………………………(页码)

6 用户手册……………………………………………………………(页码)

一、项目开发计划书

完成人:张震南

1.引言(Introduction)

1.1项目概述(Project Summary)

该系统是由管理员通过系统管理学生信息,能根据学生学号、院系、寝室号等来查询学生的其他相关信息,新生入住能录入新生的住宿信息,能查询房间的信息如入住人数、人员等。学生遇毕业退学等原因迁出宿舍,可以删除其住宿信息。

1.2 术语定义(Terms Glossary)

入住管理:要包括入住人员详细的学籍信息。

房间信息:包括宿舍门号,电话号码以及可住人数,已住人数。

信息查询:通过学生宿舍信息可以查询学生的详细信息。

1.3 相关文档(Related Documents)

[1] 软件需求规格说明书

[2] 设计规格说明书

2.软件生存周期(Software Life Cycle)

本节记录项目策划生存期定义的工作结果,需要描述的主要内容:

软件工程实验报告

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软件工程实验报告

摘要:

本报告通过对软件工程实验的实施和分析,总结了在软件工程领域中的实际应用,包括需求分析、系统设计、编码与测试、项目管理等方面的实践经验。具体内容包括实验目的、实验步骤、实验结果以及对实验结果的分析和总结。通过本次实验,我们对软件工程的理论知识进行了实际操作,并深入体验了软件开发中的流程和方法。实验结果的分析表明,在正确的方法指导下,软件工程的实践可以有效提高软件质量和开发效率。

第一部分:引言

在现代社会中,软件已经成为各个行业中不可或缺的一部分。然而,由于软件的复杂性和开发的技术挑战,开发高质量软件变得越来越困难。为了满足用户需求并确保软件质量,软件工程的概念和方法应运而生。软件工程是对工程的原则和方法运用于软件开发的一种应用。通过对软件工程的学习和实践,可以提高软件开发的

效率和质量。本实验旨在通过实际操作,深入理解和应用软件工程

的方法和流程。

第二部分:实验目的

本次实验的目的是通过实际操作,了解软件工程的实际应用,

并掌握软件工程在需求分析、系统设计、编码与测试、项目管理等

方面的方法和技巧。实验内容包括以下方面:

1. 需求分析:了解用户需求,进行需求分析和规格说明。

2. 系统设计:根据需求分析结果,进行系统设计,包括系统结构、模块划分等。

3. 编码与测试:基于系统设计,进行软件编码,同时进行单元

测试和集成测试,确保软件的正确性和稳定性。

4. 项目管理:对软件项目进行管理,包括进度控制、团队协作、风险管理等。

第三部分:实验步骤

1. 需求分析:与用户进行沟通,了解需求,并编写需求规格说

软件工程实验报告

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实验报告

课程:软件工程基础

姓名:

学号:

班级:

一、基本目的:

1.了解软件工程的基本原理和技术,并将其应用于实践。

2.掌握软件生命周期各个阶段的主要内容,学会使用各种软件工程工具完成相关分析。

3.掌握VISIO工具的基本用法

4.了解实际大型软件的开发过程和组织方式。

5.增强开发软件的能力。

二、实验环境:

实验设备:计算机

软件环境:文档制作工具为WORD、制图工具VISIO、Windows XP SP2等。

三、实验内容

1.题目选择:从指定题目中选择一个题目作为课程实验题目

2.完成所选题目的需求分析、总体设计和详细设计阶段内容,对于编码和测试不做要求,有兴趣的同学可自己完成.

3.需求分析阶段:

1)结合所选题目,综合采用各种需求分析手段,给出系统的综合要求(如功能需求、性能需求、可靠性和可用性需求、接口需求等)

2)采用ER图方式(采用VISIO中新建ER图模具),给出系统的数据要求

3)采用数据流图方式(采用VISIO中的软件-数据流模型图),给出系统的逻辑模型

4.总体设计和详细设计阶段

1)给出系统的软件结构图(采用VISIO中的基本框图)

2)采用程序流程图、N-S图、PAD图、判定表、判定树(根据所选题目特点自主选择某一种或多种过程设计工具)等工具给出关键模块的详

细设计

题目:图书馆图书查询借阅管理系统的设计

一、系统功能

系统主要实现对图书馆内的图书进行查询和借阅管理,具体功能如下

(1)新书入库管理:对采购的新书进行登记各种信息,即可对外借阅;

(2)借还书籍处理:不区分老师和学生,所有人借阅政策相同,借阅数量上限均为5本,借阅时间为30天;

软件工程导论报告

软件工程导论报告

实验一结构化分析实验

1实验目的:

通过此实验了解结构化分析的特点和步骤,以及结构化分析所采用的基本图形工具。

2.实验内容:

假设你在一所职业高中工作,负责该校信息系统的建设和维护。财务科长请你研究用学校拥有的pc机生成工资明细表和各种财务报表的可能性。

3.实验要求:

1.问题定义:请在这个阶段描述你需要解决的问题。包括用户面临的问题和预期的项目规模。最后生成一份问题定义报告书。

2.可行性研究:在这个阶段产生处理工资事务的大致过程,画出高层逻辑模型,并且画出相应的数据流图,建立数据字典。

3.对此系统进行成本效益分析。

4.实验步骤:

4.1问题定义报告书

1.项目名称:工资支付

2.问题描述:

该校一直由会计人工计算工资并编制财务报表,随着学校规模扩大工作量也越来越大。目前每个月都需要两名会计紧张工作半个月才能完成,不仅效率低而且成本高。今后学校规模将进一步扩大,人工计算工资的成本还会进一步提高。

3.项目目标:

1)研究开发费用较低的新工资支付系统的可能性。

4项目规模:

1)开发成本应该不超过7.2万元

5.初步设想:

1)用学校自己的计算机系统生成工资明细表和财务报表

6.可行性研究:

为了更全面地研究工资支付项目的可能性,建议进行大约历时两周的可行性研究。这个研究的成本不超过4000元。

4.2可行性研究:

1.处理工资事务的大致过程:

1)每月月末教师把他们当月实际授课时数登记在课时表上,由各系汇总后交给财务科,

职工把他们当月完成承包任务的情况登记在任务表上,汇总后交给财务科。

2)两名会计根据这些原始数据计算每名教职工的工资,编制工资表、工资明细表和财务

《软件工程导论》实验报告(推荐文档)

《软件工程导论》实验报告(推荐文档)

2011-2012(2)《软件工程导论》实验报告

学院:计算机学院

班级:软件工程114

姓名:黄芳恺

学号:119074258

目录

实验1:项目计划、分析和设计

实验2;编码

实验3:代码复查、编译

实验4:项目测试总结

软件工程导论实验一:项目计划、分析和设计

[ 实验日期 ] 2012 年 4 月 20 日

[ 实验目的 ]

初步了解结构化分析、设计方法的原理、步骤以及各阶段的文档,练习撰写简要的需求文档、设计文档。

[ 实验内容 ]

贪吃蛇程序:贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计1分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体,游戏结束。根据编写贪吃蛇的游戏规则,我们利用c语言来进行编辑具体步骤,从而使游戏能够运行,根据编写贪吃蛇程序,掌握软件工程思想及要领,进一步巩固编程思想和掌握画图函数底层,依据项目可行性研究的结果,进行需求分析和设计,编写简要的需求规格说明书,绘制程序流程图。

[ 实验原理和步骤]

当前的建模方法主要有传统的结构化分析、设计方法(SA/D)和面向对象分析、设计方法(OOA/D)两种。

分析阶段:

结构化分析(SA)是一种建模技术,它通过一定方法帮助开发人员定义系统需要什么功能,系统需要存储和使用哪些数据,以及为完成这些功能,系统需要什么样的输入和输出以及如何把这些功能结合在一起来完成任务。

软件工程实验报告

软件工程实验报告

软件工程实验报告

一、引言

软件工程实验是培养学生实际动手能力的一种重要教学方法。

本次实验旨在让学生通过动手实践,掌握基本的软件工程知识和

技能,培养团队合作意识和解决问题的能力。

二、实验目的

本次实验的目的是学习使用软件工程中的需求分析和设计方法,通过一个小型项目的开发过程,了解软件工程开发中的各个阶段,掌握常用的软件工程工具和技术。

三、实验内容

1. 需求分析

在本次实验中,我们选择了一个学生信息管理系统作为开发的

对象。首先,我们进行了对用户需求的调研和分析,明确了系统

要具备的基本功能,例如学生信息的录入、查询和删除等。然后,我们使用UML建模工具绘制了用例图和类图,进一步明确了系统的功能和结构。

2. 设计阶段

在设计阶段,我们使用了面向对象的设计方法,将系统划分为

多个模块,并定义了它们之间的接口和关系。同时,我们使用设

计模式来解决一些常见的设计问题,例如使用工厂模式创建对象、使用观察者模式实现系统的事件通知等。

3. 编码和测试

在编码和测试阶段,我们使用Java语言进行开发,采用了敏捷

开发的方法。我们使用了版本控制工具来管理代码的开发进度,

使用自动化测试工具来进行系统的功能测试和性能测试。

四、实验结果

经过几个星期的努力,我们成功地完成了学生信息管理系统的

开发工作。系统具有良好的用户界面和稳定的运行性能,能够满

足用户的基本需求。

五、实验心得

通过本次实验,我们深刻认识到软件开发是一个复杂的过程,

需要团队成员之间的密切合作和沟通,同时也需要掌握各种软件

工程的知识和技术。我们不仅学会了如何使用UML进行需求分析

软件工程实验报告

软件工程实验报告

软件工程实验报告

软件工程实验报告

引言:

软件工程是一门关于软件开发过程和方法的学科,旨在提高软件开发的效率和

质量。本次实验旨在通过实际操作,加深对软件工程理论的理解,并掌握软件

开发的基本流程和技术。

实验目的:

1. 理解软件开发的基本流程和方法。

2. 掌握软件需求分析和设计的技术和工具。

3. 熟悉软件测试和调试的过程和方法。

4. 培养团队合作和沟通的能力。

实验过程:

1. 需求分析和设计阶段:

在这个阶段,我们团队首先进行了需求收集和分析。通过与客户的沟通和讨论,我们明确了软件的功能和用户需求。然后,我们使用UML工具进行了系统的设计和建模,包括用例图、类图和时序图等。这些图表为后续的开发工作提供了

指导和参考。

2. 软件开发阶段:

在需求分析和设计完成后,我们开始了软件的开发工作。我们按照设计文档中

的要求,使用合适的编程语言和开发工具,编写了软件的源代码。在编码过程中,我们注重代码的可读性和可维护性,采用了一些编程规范和最佳实践。

3. 软件测试和调试阶段:

在软件开发完成后,我们进行了系统的测试和调试工作。我们首先进行了单元

测试,对每个模块进行了功能和性能的测试。然后,我们进行了集成测试,测

试不同模块之间的交互和协作。最后,我们进行了系统测试,模拟用户的使用

场景,验证软件是否满足用户需求。

4. 项目管理和团队合作:

在整个实验过程中,我们团队注重项目管理和团队合作。我们使用了项目管理

工具,对任务进行了分配和跟踪。每周我们进行团队会议,讨论项目进展和遇

到的问题。我们还进行了代码的版本控制,确保团队成员之间的代码同步和协作。

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<<软件工程概论>>

实验报告

姓名:李治

学号:100511210

班级:网工1001

指导教师:桂兵祥

实验一“图书馆系统”结构化需求分析

上机任务:

用结构化需求分析方法完成下列任务:

(1)对“图书馆系统”问题进行描述; (2)对该系统进行功能分析; (3)建立数据流图;

(4)建立实体 - 关系图; (5)建立数据字典;

一、图书馆系统的问题描述:

① 一个图书馆藏有图书和期刊杂志两大类书籍,每种图书/杂志可以有多册。 ② 图书馆可以维护(注册、更新和删除)图书资料。 ③ 图书馆管理员负责与借书者打交道。

④ 借书者可以预约目前借不到的书或杂志。

⑤ 所有人员都可以浏览图书馆的图书信息和各种告示。

⑥ 系统能在流行的技术环境下运行,有一个良好的图形交互界面。 ⑦ 系统应具有良好的可扩展性。 二、图书馆系统功能分析:

① 浏览功能:所有人员都可以浏览图书馆的图书信息。 ② 借还功能:借书者可以借/续借、还、预约图书。

③ 图书管理功能:图书管理人员可以做录入、更新和销毁等图书信息维护工作。④ 借书者管理:系统管理人员可进行注册、更改、注销借书者信息等维护工作。 三、建立数据流图:

1、图书馆系统的基本逻辑模型:

浏览图书

浏览者

图书信息

浏览信息

2、借/还功能数据流图:

(1)借/还功能(第一步)DFD :

借书还书

续借预约

书目号和借书

证号

书目号

书目号

标题号和借书

证号

管理员

借书者

借书者

显示信息

(2)借/还功能(修改)DFD :

借书还书续借预约

书目号和借书

证号

书目号

书目号

标题号和借书

证号

管理员

借书者

3、维护功能数据流图:

(1)维护功能(第一步)DFD :

更改借者注销借书者

录入新书更新图书管理员

注册借书者销毁图书处理罚金

管理员

(2)维护功能(修改) DFD :

录入标题修改标题删除标题录入新书管理员

销毁书目修改书目

标题信息

标题号

标题号

书目信息

书目号

书目号

4、借书功能细化的数据流图:

验证借书者和图书

创建借书记录更新借书者更新图书信息

管理员

借书者

书号和借书证号

允许

借书者图书信息

显示借书成功

允许借书记录

显示失败信息

四、建立实体 - 关系图: 图书馆系统实体-关系图:

姓名性别地址身份借书数罚金借书证号借书者

书目

条码号

分类号

ISBN

续借

借书记录

包含

借书证号

条码号

借书日期

归还日期

续借次数

标题

可借数

书名

作者

出版社

馆藏数

价格

ISBN

预约

借书证号预约天数图书号

预约日期

注册/更改/注册系统管理录入/更新/删除

工号

姓名

性别

权限

密码

五、建立数据字典: 建立数据字典:

名称:标题

别名:抽象的图书

描述:描述一个抽象的图书的信息

定义:标题=ISBN+书名+作者+出版社+出版日期版次+价格+目录+内容简介+馆藏数+可借数+预约数

位置:图书查询,借书,还书,预约名称:书目

别名:具体的书

描述:对应标题的具体的一本书定义:书目=条码号+分类号+ISBN 位置:借书、还书、更新

六、实验总结:

通过这次实验对Rational Rose和Visio两款画图软件有些认识,这两个软件在以前从来没有见过也没有听过,第一次打开的时候完全不知道怎么操作。

不知道怎么做出指导书里面的画图,不知道一些功能打开。但是自己慢慢的百度慢慢的摸索之后这个软件的基本功能还是会使用了,在试验的同时对于需求分析的整个过程也有了更多的了解,同时在一些问题的解决上依靠课本,对于课本也更加的熟悉了。

实验二“图书馆系统”OOA需求分析

上机要求:

(1)首先对该系统进行非形式化描述、并进行功能需求分析;

(2)采用面向对象分析(OOA)的方法,用可视建模语言UML,给出该系统的用例视图、类图、借/还书功能的时序图和协作图、以及借/还书业务层的活动图;

一、对该系统进行非形式化描述、并进行功能需求分析:

(1)问题描述:

①一个图书馆藏有图书和期刊杂志两大类书籍,每种图书、杂志可以有多册。

②图书馆可以维护(注册、更新和删除)图书资料。

③图书管理员在系统的支持下,负责与借书者打交道。

④借书者可以预约目前借不到的书或杂志。

⑤所有人员都可以浏览图书馆的图书信息和各种告示。

⑥系统能够在所有流行的技术环境下运行,有一个良好的图形交互界面。

⑦系统应该具有良好的可扩展性。

(2)功能需求分析:

①浏览功能:所有人员都可以浏览图书馆的图书信息。

②借还功能:借书者可以借/续借、还、预约图书。

③图书管理功能:图书管理人员可以做录入、更新和销毁等图书信息维护工作。

④借书者管理:系统管理人员可进行注册、更改、注销借书者信息等维护工作。

二、采用面向对象分析(OOA)的方法,用可视建模语言UML:

(1)图书馆系统的用例视图

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