全面解析魔兽争霸和星际争霸的差别
魔兽争霸百科全书
魔兽争霸百科全书作者:来源:《电子竞技》2008年第24期最近在很多读者的来信中都看到了关于魔兽争霸最基础的问题的提问,这里不免让我们有很多感慨:一是魔兽争霸在中国真的有如此多的爱好者,甚至有源源不断的新人加入;二是我们关于纯新手的东西还是太少,或者说他们身边的老手都不屑于讲这些东西。
所以我们决定还是简单地、系统地来讲一讲我们的魔兽争霸,以供新手查阅。
当然需要说明的一点是,涉及到魔兽争霸方方面面的东西实在是太多,我们不可能全部囊括,只是列举出一些最常见的知识。
魔兽争霸在中国度过了最火热的2006年和2007年,但在2008年我们明显感觉到它开始降温,对于不久后即将降临的星际争霸2是否会取代魔兽争霸的争论也一直没有停过。
所以在2008年的最后一期杂志,我们把这些伴随着魔兽争霸发展的方方面面作一个简单的回顾,愿我们所钟爱的这款游戏能在即将到来的2009年一路好运。
魔兽争霸常用名词无论是看转播还是看战报,我们都会看到一些关于魔兽的常用名词。
相信对魔兽有一定了解的都不会陌生,下面我们列举一些最常见的:GG:Good Game原意是赞扬对手“你打了一场精彩的比赛”,现在一般都是认输退出的意思。
GL、HF:Good Luck、Have Fan意思是“祝你好运、游戏愉快”,标准的比赛问候语。
APM:Action Per Minute每分钟操作次数。
MF:外出打野怪。
AG:Again,重新再来。
一般都是不甘心失败向对手要求再来一盘的意思。
WP:Well Played,一般都是败者输后称赞对方玩得好。
TR:Tower Rush一种通过在对方基地修建防御塔进攻的战术,因为一般发生在比赛的前期所以是一种典型的速攻打法。
TR还是一张比较常用的地图TunleRock的简写。
WS:猥琐(wei sue)大多形容人族选手利用无限多的防御塔开矿攒兵的打法,现在也指一些聪明的战术或是一些精彩的走位。
Solo:魔兽争霸的单人对战。
魔兽争霸3
《魔兽争霸3:冰封王座》——承载了一代人梦想与激情的经典一、开篇废话:标题真心就这么想的,这玩意故事太多了。
我的游戏历史比较早,记得最初接触的比较像样的游戏是《征服之前线战争》和《精灵幻境2》这两款游戏,一个即时策略类一个战棋类。
之后零零散散玩过不少游戏,一直到8岁第一次接触到星际争霸,并为之着迷。
从98年开始一直玩到大概09年,98-03这几年国内的网络十分不发达,对战有困难,略显专业的战网界面不算太友好也算是一个不低的门槛,作为一款以对战为卖点的游戏,星际争霸在中国的表现并不出色。
之后的几年里网络迅速发展,以浩方对战平台以及vs对战平台为代表的一大批对战平台为爱好者们提供了一个良好的对战环境,同期发售的魔兽争霸三也就成了大多数RTS玩家的宠儿,我也不例外。
星际争霸这款游戏也许已经不仅仅是款游戏了,对于它我想说的话太多,所以我还是选择了魔兽争霸这款游戏。
二、基本信息二、概要信息1.简介《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。
冰封王座系War3的资料片,2003年发行,版本从1.07开始。
需要有War主程序才能运行。
2.故事情节《魔兽争霸》系列(以下简称魔兽)的剧情颇为庞大,背景剧情甚至已经写成系列小说,而魔兽III冰封王座中讲述的故事主线是人族王子阿尔瑟斯从成为死亡骑士后又成为巫妖王的故事。
与之相伴的还有另一条线路的故事,便是暗夜精灵族监狱守卫玛维·影歌不惜一切代价追捕越狱的恶魔尤迪安,再到后来尤迪安试图阻止阿尔瑟斯登上冰封王座的故事。
从外,还有一条支线剧情,也就是兽王雷克萨的剧情战役,相比之下这一部分更像是一部rpg作品,从另一个角度诠释了魔兽的高可玩性。
3.玩家的角色和任务魔兽的剧情战役中,玩家需要扮演不同的势力来达成某种目标以获得胜利,譬如当玩家选择暗夜精灵族时,前期将会主要控制玛维·影歌及其所属部队对尤迪安进行追捕,后期则变为玛法里奥和泰兰德甚至尤迪安去阻止阿尔瑟斯的登基。
魔兽争霸 星际争霸五大相似战术
来和碉堡
卜 来评 个相似
相似度一
都 是人 族
。
相似 度 二
让 你头 痛到 死
下
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都 带 农 民 去 造 防御 在 初期 进行
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魔兽人族二 级 基地可 以 买塔
。
相似 度 三
农 民围 着一 起 修
初期 的 几 条 小狗 一 点 办 法也 没 有
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不 在初 期怎 么 叫 防御 塔
,
这也 算这 个战 术最相 似 的地 战术 在这 两 个游 戏 中
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方了
这些 说起 来貌似 是 废 话
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,
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而 人 族乃 至 不 死 内战都有 出 现 只 是发
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而 两个族
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这 种部队组 合在 打暗夜 展 的顺序不 一 样 而 已
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与不 死或 神 族 的压 制 这点 明
下 文 会 详 细 论 述 这 两 个 战 术 的相 似 点
在 魔兽 中
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从 单位组 成 来看
都 是 远 程 的地 面 单 位 配 空 中 的强 力 攻 击
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星际争霸新版本更新与种族战略分析
星际争霸新版本更新与种族战略分析近日,星际争霸(StarCraft)更新了最新的版本,为游戏带来了一系列的调整和改进。
这次更新不仅影响了游戏的平衡性,也对游戏中的三个种族进行了一些变动。
本文将对新版本进行详细剖析,并分析每个种族的战略策略。
I. 人类(Terran)种族战略分析人类种族一直以来都是星际争霸中的主力种族,在新版本中也得到了一些调整。
首先,我们来看看人类种族的战略特点以及如何应对新版本的变动。
1. 初始经济优势:人类种族拥有较强的经济优势,初始资源采集速度与其他种族相比更快。
因此,在新版本中,人类玩家可以更加注重发展经济,以快速建立强大的军队。
2. 防守型战略:人类种族擅长防守,并在地面单位的防御性能上相对较高。
新版本中,人类的防御建筑也进行了一些调整,提供了更多的选择。
因此,人类玩家可以通过巧妙地利用防守建筑来抵御对手的攻击。
3. 多样化的单位:人类种族的单位种类较为多样,包括机甲、空中以及特种兵种。
在新版本中,一些单位的属性进行了微调,玩家可以根据对手的种族选择合适的单位来组建自己的军队。
4. 联合作战:人类种族擅长进行联合作战,通过不同类型的单位搭配实现优势互补。
在新版本中,人类种族的单位组合策略更加重要。
玩家需要根据对手的种族和战略选择合适的搭配方式,以取得胜利。
II. 神族(Protoss)种族战略分析神族种族被认为是星际争霸中的高级种族,他们强大的技术和强力的单位使其成为许多玩家的首选。
新版本的更新对神族种族也带来了一些调整,下面是对其战略分析。
1. 技术优势:神族种族拥有强大的科技树,其单位以及建筑都具备高级技术。
在新版本中,神族种族的科技树得到了一些优化,使得玩家可以更好地利用高级科技来优化自己的战略。
2. 单位永生:与其他两个种族相比,神族的单位更加耐打且有更高的生命值。
在新版本中,神族种族的单位进行了一些属性调整,使得神族在优秀控制的条件下,能够更好地利用单位的耐久性。
星际争霸2 实力证明
星际争霸2 实力证明简介《星际争霸2》(StarCraft II)是一款由暴雪娱乐公司制作的即时战略游戏,于2010年7月27日发行。
作为《星际争霸》系列的续作,其游戏设定和操作体验进一步深入玩家心中。
而《星际争霸2》的策略元素、高难度和竞技性更是让其成为了国际性电子竞技的重要组成部分,也被誉为电子竞技界的国粹。
竞技性对战《星际争霸2》的对战模式分为多人竞技和军团战。
其中,多人竞技以1V1的模式,通过网络进行对战。
其竞技场还有星际2世界锦标赛(StarCraft II World Championship Series)和全球总决赛(Global Finals)等重要赛事。
在多人竞技中,每个种族都有不同的游戏风格,玩家需要根据对手的实力和基地的位置等因素,来进行适当的游戏策略。
在比赛中,技术动作、操作速度等都是赢得关键。
《星际争霸2》中有三个种族:人类、虫族、神族。
每个种族都有独特的特点和战略风格。
玩家需要根据自己的操作习惯和游戏策略进行选择。
人类人类在早期游戏中常常采用大量造兵策略,中期游戏中常采用快速扩张的方式,后期游戏则需要掌握战术和队伍士气的提高。
主要能力是科技树广泛,研发出了一系列高科技单位。
虫族虫族的优势是速度和威力的结合,能够快速再生和大量繁殖。
早期游戏中的重点是快速占领地图,中期游戏中建立大规模兵团,后期游戏中则是加强和支援。
神族神族在操作难度上属于最高的,其优势在于能力的兼顾和平衡。
神族主要能力是建筑组合,并有大量的高科技路线。
《星际争霸2》竞技性极高,都有一批职业玩家专业赛事,他们在游戏领域内迅速发展。
以下是一些目前备受瞩目的选手:MaruMaru是韩国的一名选手,出生于1997年,名字叫做李振国。
他是SC2界的一位超级明星,尤其在1v1赛场上,Maru始终保持着高水平。
他以出色的技术和惊人的操作速度而出名,在职业生涯中已经赢得了数十项冠军。
SerralSerral是一名芬兰的选手,出生于1998年,名字叫做Joona Sotala。
全面解析魔兽争霸和星际争霸的差别
魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
魔兽里面 你会发现APM150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现APM150的时候才能勉强用用神族
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
《星际争霸》读后感
《星际争霸》读后感《星际争霸》是一款具有极高人气的即时战略游戏,作为游戏迷,我也曾经深陷其中。
在游戏中,我们扮演的是指挥官,带领自己的军队与其他玩家展开激烈的战斗,不断升级自己的科技和建筑,争夺资源和地盘,最终取得胜利。
游戏中有三个不同的种族可供选择:人类、神族和虫族。
每个种族都有其特色的建筑、单位和科技树,玩家需要根据自己的游戏习惯和对手的弱点来选择相应的种族和策略。
例如人类的瓦解船可对敌方建筑造成巨大伤害,神族的黑洞能够将敌人吞噬,虫族则拥有数量庞大的单位和毁灭性的攻击力。
除了多样化的游戏选择,最吸引我的是游戏的策略性。
《星际争霸》是小至单个单位、大至整支军队的战斗都需要严密策划和计算。
一些微小的操作和决策都可能决定胜负的走向。
例如,在游戏初期,我需要探查地图,寻找资源,建造基地和生产军队。
很容易就被敌人抢先一步或者遭受突袭,所以要尽快积累实力,在不影响发展的情况下尽可能多地掌握敌人情报。
中期和后期,更需要把握战略的细节,用科技优势和单位群体攻击等方式,瓦解对手的防御和抵抗力,为最后的决战打下基础。
《星际争霸》的规则和操作都相对简单,但是深度却十分之大。
玩家需要大量的练习和不断的改进自己的战术和策略。
同时,游戏的社交性也很强,通过网络连接,可以和世界各地的玩家互相竞技和交流经验,从中学习发现自己的优点和缺陷,进而不断提高自己的战斗力。
综上所述,《星际争霸》是一款优秀的即时战略游戏,不仅具有极高的娱乐价值和挑战性,也能够提高玩家的计算能力和思考能力。
相信,这款经典游戏将一直持续在游戏界的话题中,不断吸引新的玩家加入进来,同时也为老玩家带来更多的乐趣与挑战。
作为一款经典的即时战略游戏,《星际争霸》在它发布的时候就已经取得了良好的口碑和相当高的人气。
随着时间的推移,游戏玩法或许已经有所陈旧,但是活跃的游戏社区和众多的游戏流媒体平台,让其在全球范围内依旧享有众多狂热玩家,更为重要的是,其深厚的游戏属性让许多人在玩游戏的时候,受益匪浅。
星际争霸系列游戏种族分析与对局技巧
星际争霸系列游戏种族分析与对局技巧星际争霸是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏。
游戏中有三个主要种族:人类、虫族和神族。
每个种族都有各自独特的优势与特点。
本文将对星际争霸的三个种族进行分析,并提供一些对局技巧。
一、人类种族人类种族在游戏中以强大的技术优势闻名。
他们的兵种相对均衡,能够适应各种战术。
人类的建筑和兵种基本上是全能的,拥有良好的防守和进攻能力。
因此,人类常常在中后期游戏中发挥出色。
1.1 建筑策略人类的建筑策略非常重要。
在早期游戏中,你应该优先建造供应站、兵营和兵工厂,以快速生产适量的兵力。
此外,科研中心是关键性建筑,可以提供重要的科技升级,增强你的兵种和防御能力。
1.2 兵种搭配人类的兵种搭配也至关重要。
著名的兵种组合是“龙骑士+暴民”。
龙骑士具有高生命值和强大的攻击力,而暴民则是廉价的远程兵种。
这种搭配能够同时满足防御和进攻的需求。
1.3 对局技巧在对局中,人类种族需要时刻关注对手的动态。
及早了解对手的兵种组合和战略,才能根据情况做出必要调整。
此外,合理利用人类的科技优势,不断升级兵种和建筑,提高整体实力。
二、虫族种族虫族种族以其数量优势和快速生产闻名。
他们拥有灵活的移动能力和强大的远程攻击能力。
虫族在前期游戏中通常采取快速扩张的策略,并通过大量的低成本部队进行进攻。
2.1 建筑策略虫族的建筑策略注重于扩张。
你应该尽可能快速建造孵化场和攻击建筑,以迅速增加兵力并侵略对手。
此外,虫族的防御建筑可以在战斗中给予对手很大的威胁。
2.2 兵种搭配虫族的兵种搭配侧重于数量和多样性。
你可以使用蟑螂和蟑螂爬行者等兵种作为前线部队,吸引对手的火力;同时,蝗虫和飞龙等远程兵种可以提供火力支持。
2.3 对局技巧在对局中,虫族需要快速控制地图资源,尽可能扩张领地,并利用虫族的快速生产能力积极进攻对手。
此外,合理运用虫族的特殊技能,如虫群侵袭和诡异窃取等,能够给对手带来困惑和压力。
三、神族种族神族种族以高度的技术与法术能力而著称。
星际争霸初学者入门和战术发展攻略
星际争霸初学者入门和战术发展攻略星际争霸,是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏。
本篇文章旨在为初学者提供入门指南和战术发展攻略,帮助他们在游戏中快速成长和提高战斗技能。
一、游戏背景和基础知识星际争霸的游戏背景设定于一个遥远的未来,玩家扮演三个不同种族(人族、神族和异虫)中的一员,通过建设基地、研究科技、招募部队等方式与其他玩家进行战斗。
初学者在开始游戏之前,应该先了解游戏的基础知识。
首先,熟悉每个种族的特点和基本单位,掌握它们的优势和劣势。
同时,了解资源采集的重要性,这包括矿物和气体的获取方法,以及如何有效管理基地的建设和发展。
二、初学者入门攻略1.选择合适的种族在星际争霸中,每个种族都有独特的特点和战术风格。
初学者应该根据自己的偏好和游戏风格选择适合自己的种族。
人族适合于快速发展和均衡战术,神族注重于技术升级和高防御,异虫则擅长于快速的入侵和生产。
2.掌握基本操作和快捷键熟练掌握游戏的基本操作和快捷键,是提高战斗效率和灵活性的重要手段。
学会鼠标控制、快速建造和单位选择等操作技巧,可以让你快速响应战场的变化,有利于取得胜利。
3.合理安排资源和建造顺序资源对于游戏的发展至关重要。
初学者需要学会合理安排资源的采集和利用,以满足自身的需求。
同时,在建造和升级建筑时要有优先级的考虑,合理规划基地的布局和队伍的发展。
三、战术发展攻略1.掌握不同的战术策略在星际争霸中,灵活运用不同的战术策略是取胜的关键。
掌握攻守兼备的经典战术,如快速敌袭、骚扰敌人、夹击战术等,可以让你在战场上占据主动权。
2.发展科技和研究科技和研究在游戏中起着决定性的作用。
初学者需要注重科技的发展和研究的进展,以提升自己的战斗力。
研究更高级别的科技和单位,可以使你在战斗中占据更大的优势。
3.合理运用单位和技能每个种族都有独特的单位和技能,初学者需要熟悉每个单位的属性和用途,并学会灵活运用它们。
通过合理的搭配和战术配合,可以在战斗中快速击败敌人。
星际争霸——APM详解
星际争霸——APM详解 星际争霸和魔兽争霸⼀样,在游戏中都要通过控制⼤量兵种和对⽅对抗,⽽游戏中的点击控制速度也就是A P M,成了量化游戏能⼒或者游戏胜局的关键因素,下⾯是A P M的详细解析。
A P M详解 要想真正掌握⼀样东西,就必须理解其本质。
⽐如星际,从侦察到兵⼒操作的对抗,究其根本,还是经济的⽐拼。
经济⾄上。
教主如果不理解这点,也⽆法登上星际界的最巅峰了。
同样如果⼀名玩家不理解星际的本质,只是凭感觉随便打打,那么他也⽆法达到相当⾼的层次。
⽐如D o t a,从对线到g a n k到团战,各种要素,其实拼的终究是装备。
核⼼英雄的装备,酱油的眼雾粉宝⽯梅肯笛⼦推推绿杖甚⾄⽺⼑。
c a r r y刷出神装A死对⾯,g a n k e r减慢对⾯更新装备速度同时辅助输出,s u p p o r t保证全团装备的稳定更新。
再这么说S K也需要⼀把跳⼑才能稳定放出⼤招,⽐如⼿速。
常见两种偏见:①⼿速⾼就是⾼⼿,就⽆敌了②⼿速⾼都是刷出来的,⼀点⽤都没有。
从本质上说,⼿速是基本功的重要组成部分。
即时战略游戏与回合制游戏根本性的区别就在于对时间的精准把握。
游戏由玩家控制,在⼀定时间内做出更多对⾃⼰有利的操作⽆疑增加了⾃⼰的优势。
也许在玩家⽔平不尽⼈意的低端局不是很明显,但是我举⼀些例⼦。
⽤⾍族对抗某V S10级⼈族,地图L u n a,3基地飞龙对双矿⼈族,6分钟9条飞龙出来,⼈族压出的枪兵被迫回防。
我的飞龙操作很好,但是因为⼈族不菜,所以纯飞龙甩不死。
我利⽤⼿速的优势⼀直飞龙牵制,同时家中运营不停,开3矿,操作提速狗杀掉⼈族外出探路的S C V。
⼈族只⽤雷达侦察过⼀两次我开矿情况,因为他还要侦察我主基地科技情况,还要对付l u r k e r,所以难以有效限制我的经济。
飞龙⼀直牵制⼈族直到⼈族出了科技球,期间杀⼀次修机场的S C V可以拖延接近10s第⼀个科技球出来的时间,我利⽤⼿速找⼈族漏洞多杀了⼏次。
魔兽争霸中的名词解释
魔兽争霸中的名词解释魔兽争霸是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,它引领了一整个时代的游戏发展和文化衍生。
在这个虚拟的魔兽世界里,有许多独特的名词和概念,它们构成了游戏的基础,并为我们带来了无尽的乐趣和奇遇。
本文将为你解释其中一些重要的名词,帮助你更好地理解这个游戏的世界。
一、种族与职业魔兽争霸中,玩家可以选择不同的种族和职业。
种族包括联盟和部落两个阵营,森林精灵、人类、矮人、暗夜精灵等属于联盟,而兽人、牛头人、巨魔等属于部落。
每个种族都有其独特的特点和优势,玩家可以根据个人喜好和游戏策略来选择。
在魔兽世界中,职业则是角色扮演的重要部分。
战士、法师、猎人、圣骑士、牧师、术士、盗贼和死亡骑士等职业代表了不同的技能和能力。
战士擅长近战输出和防御,法师则以远程法术攻击为主,猎人则依靠弓箭和宠物进行攻击,而圣骑士则是一名强大的护卫和治疗者。
二、兵种与单位在魔兽争霸中,玩家可以通过训练和招募不同的兵种和单位来组建自己的军队,以迎接战斗的挑战。
不同种族和职业拥有不同的兵种和单位选择。
兵种是指一类战斗单位,例如人类的步兵、弓箭手等。
而单位则是具体的一个个战斗单位,它们具备不同的技能和属性。
比如,猎人可以拥有猛禽守护者这样强大的单位,而术士则可以召唤恶魔来支援战斗。
每个单位都有其独特的战斗方式和优势,玩家需要根据战斗需求灵活运用。
三、资源与建筑资源采集是魔兽争霸中一个重要的环节。
在游戏中,玩家需要通过建造采集建筑来获取不同的资源,比如木材、金矿、油井等。
这些资源是用来建造建筑、制作兵种和单位的基础材料,没有足够的资源将影响玩家的发展和作战能力。
建筑是玩家发展的重要组成部分。
通过建造不同类型的建筑,玩家可以制造兵种和单位,进行科技研发,提升自己的战斗能力。
比如,兽人需要修建兽栏来训练出强大的狼骑士,而人类则需要建造农田来提供食物。
四、技能与装备技能是角色在魔兽争霸中的能力和特点。
玩家可以通过升级和学习各种技能来提升自己的能力和战斗技巧。
为什么《星际争霸》最终击败了《红色警戒》?
《星际争霸》和《红色警戒》是两款备受玩家喜爱的即时战略游戏,但是在游戏市场上,《星际争霸》最终击败了《红色警戒》,成为了最受欢迎的即时战略游戏之一。
那么,为什么《星际争霸》最终击败了《红色警戒》呢?本文将从游戏特点、游戏玩法、游戏社区等多个方面进行分析。
一、游戏特点1.1 画面精美《星际争霸》和《红色警戒》都是采用了2D画面,但是《星际争霸》的画面精美程度更高,特效更加炫酷,能够给玩家带来更好的视觉体验。
1.2 种族差异化《星际争霸》中有三个不同的种族,分别是人类、异虫和神族,每个种族都有不同的兵种、建筑和科技树,玩家可以根据自己的喜好选择不同的种族进行游戏。
而《红色警戒》中则只有两个种族,苏联和盟军,两个种族之间的差异性不够明显,难以吸引玩家的兴趣。
1.3 剧情深入《星际争霸》中的剧情深入程度更高,游戏中的每个种族都有自己的故事情节,玩家可以通过游戏了解到每个种族的背景故事,这也使得游戏更加具有吸引力。
二、游戏玩法2.1 操作简单《星际争霸》的操作相对简单,玩家可以通过快捷键完成大部分操作,而《红色警戒》中的操作则相对复杂,需要玩家进行大量的鼠标操作,这也使得《星际争霸》更加容易上手。
2.2 策略性强《星际争霸》中的策略性更加强大,每个种族都有不同的兵种和科技树,玩家需要根据对手的情况进行调整,才能够获得胜利。
而《红色警戒》中的策略性则相对较弱,玩家只需要大量生产兵种进行攻击即可。
2.3 节奏快速《星际争霸》中的节奏非常快,玩家需要在短时间内完成大量的操作,这也使得游戏更加刺激。
而《红色警戒》中的节奏则相对较慢,玩家需要花费较长的时间才能够完成一场游戏。
三、游戏社区3.1 线上对战《星际争霸》中的线上对战非常活跃,玩家可以与全球的玩家进行对战,这也使得游戏更加有趣。
而《红色警戒》中的线上对战则相对较少,玩家之间的互动性较弱。
3.2 电子竞技《星际争霸》在电子竞技方面非常活跃,有许多专业的电子竞技选手参加比赛,这也使得游戏更加受到玩家的关注。
星际争霸:宇宙中的势力较量
1. 随着科技的飞速发展,人类对于宇宙的探索也越来越深入。
在这个无垠的星际宇宙中,各种势力相互较量,争夺资源、领土和权力。
而其中最为著名的一款游戏,便是星际争霸。
2. 星际争霸是一款由暴雪娱乐公司开发的即时战略游戏,首次发布于1998年。
游戏背景设定在一个未来的宇宙世界,玩家扮演不同的势力,通过建设基地、发展科技、组织军队等方式,与其他玩家进行对抗。
3. 游戏中的势力可以分为三个阵营:人类联邦(Terran)、异虫(Zerg)和神族(Protoss)。
每个阵营都有着独特的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好选择合适的阵营进行游戏。
4. 人类联邦是由地球上的人类组成的势力,他们拥有坚韧的战士和强大的科技。
他们擅长建设和防御,是一个相对平衡的势力。
在游戏中,玩家需要通过管理资源、建造基地和训练士兵来保护自己的领土。
5. 异虫则是一种外星生物,他们以繁殖和吞噬为生。
他们拥有庞大的数量和强大的恢复能力,但个体较弱。
玩家需要利用异虫的繁殖能力,快速扩张领土,并借助虫族的特殊能力击败敌人。
6. 神族则是一群高度进化的生物,他们拥有强大的超能力和高科技武器。
他们的单位相对较少,但每个单位的实力都极强。
玩家需要通过精确的控制和使用神族单位的特殊技能,取得胜利。
7. 在星际争霸的游戏中,玩家不仅需要与电脑进行对战,还可以与其他玩家进行网络对战。
这使得游戏的竞技性更加突出,玩家可以通过学习战术、提升操作水平来挑战自己的实力。
8. 不仅如此,星际争霸也成为了电子竞技的重要一环。
自从游戏发布以来,星际争霸世界锦标赛已经成为公认的最高水平的电子竞技赛事之一。
各国选手通过参加比赛,展示自己的实力,争夺荣誉和奖金。
9. 除了游戏本身,星际争霸也带给人们无尽的想象空间。
许多玩家通过创作故事、绘制漫画和制作视频等方式,将游戏中的世界延伸到更广阔的角度,丰富了星际争霸的文化内涵。
10. 总的来说,星际争霸是一款具有深厚背景和精良设计的游戏,它不仅在游戏界取得了巨大的成功,也对电子竞技产生了重要影响。
暴雪
权威产品
1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了 《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》。 在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,短短4 个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出 250万套。《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》让暴雪成为耀眼的金字招牌, 让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。在《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸 Ⅱ)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一 流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。接下来, 暴雪如果继续开发《Warcraft Ⅲ(魔兽争霸Ⅲ)》,也许是最省劲最稳妥 的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了 制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴 雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简 单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同!
游戏图片---WOW
暗黑破坏神
星际争霸
暴雪精彩语录
“对于我们父母和更上一辈的人来说,〔制作游戏〕几乎不能算是一份 工作!”――Max Schaefer “让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机 会。”――Bill Roper “当我第一次看到Warcraft 的时候,它对我们产品的’模仿’的确 让我大吃一惊。”――Louis castle(Westwood共同创始人之一) “看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一 惊。”――Bill Roper “甚至到了今天人们还在争论兽族和人类哪一个更好。”――Mike Morhaime “我们希望一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之 作。”――Bill Roper “我的绝佳设想总是不断的出现,当我走进工作室对他们说,’我 今天又有了一个很好的想法,’每个人都会不由自主地呻吟起来,他们 知道这意味着计划又要延期3个月。”――Dave Brevik “当你离开Blizzard时,你就是离开了你的朋友和全部的社交圈 子。”――Rob Pardo “在许多方面看来离开Blizzard就象同多年的女友分手。”――Pat Wyatt “或许这次我们会给每个人全套的盔甲!” ――Max Schaefer
星际争霸的优秀作文
星际争霸的优秀作文引言星际争霸是一款由暴雪娱乐公司开发的即时战略游戏。
该游戏自1998年首次发布以来,一直备受玩家们的喜爱和追捧。
在这款游戏中,玩家可以选择三个不同的种族,分别是人类、神族和虫族,通过战略和战术的运用,在星际的宇宙中取得胜利。
本文将探讨星际争霸为何成为一款优秀的游戏,并分析它的特点以及给玩家带来的乐趣。
游戏特点丰富多样的游戏模式星际争霸拥有多种游戏模式,包括单人剧情模式、多人匹配模式和自定义游戏模式。
单人剧情模式通过讲述精彩的故事,引领玩家踏上一段激动人心的冒险之旅。
多人匹配模式则允许玩家与其他玩家进行竞技,测试自己的战略和操作能力。
自定义游戏模式则给予玩家更多的自由,可以创建自己的地图和规则,与朋友一起畅快游戏。
激烈紧张的战斗星际争霸的战斗是一场策略和操作的对决。
玩家需要合理利用资源,建造基地和单位,制定战略计划,并实时指挥战争中的各个部队。
每个种族都有独特的单位和技能,玩家需要充分了解并善于利用它们,才能在战斗中占据优势。
与其他玩家的对战往往激烈而紧张,给玩家带来极大的挑战和乐趣。
科技树的升级系统星际争霸中的每个种族都有自己独特的科技树。
通过收集资源和建造建筑,玩家可以逐步解锁更高级的科技和单位。
这种科技升级系统为游戏增加了一定的深度和策略性,玩家需要在资源的有限和时间的压力下,合理安排科技研发的优先级,以强化自己的战力。
多样化的竞技环境星际争霸的竞技环境非常丰富多样。
游戏官方和社区举办了众多的比赛和联赛,给玩家提供了展示实力和交流经验的机会。
许多职业玩家也在这个领域中崭露头角,他们的精彩表现给玩家带来了无限的观赏和学习的机会。
在这样的竞技环境中,玩家可以不断挑战自我,提升自己的水平。
游戏乐趣星际争霸之所以成为一款优秀的游戏,不仅在于它的特点,更在于它给玩家带来的乐趣。
首先,游戏的竞技性和策略性让人过瘾。
玩家需要经过深思熟虑的战略规划和快速的操作执行,才能在战场上取得胜利。
这种挑战性激发了玩家的竞争意识和求胜心理,让人沉浸其中。
电竞游戏分类及市场前景分析
电竞游戏分类及市场前景分析随着科技的迅猛发展,电子竞技游戏(以下称为电竞游戏)正逐渐跻身于人们日常娱乐活动的重要组成部分。
电竞游戏市场由于其独特的特点,受到了广大游戏玩家的喜爱,并且展现出了巨大的潜力。
本文将对电竞游戏进行分类,并分析其市场前景。
一、电竞游戏的分类1. MOBA类游戏(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)MOBA类游戏以团队协作为核心,玩家通过控制自己的游戏角色与敌对玩家进行对战。
《英雄联盟》和《DOTA2》是最具代表性的MOBA类游戏。
这类游戏强调团队协作、策略思考和操作技巧,深受电竞游戏玩家的喜爱。
2. FPS类游戏(First-Person Shooter,第一人称射击游戏)FPS类游戏以玩家视角为第一人称,玩家扮演虚拟角色与其他玩家进行实时对战。
《使命召唤》和《CS:GO》是其中最为知名的代表作品。
这类游戏注重反应速度、准确度和战术配合,广受枪战射击爱好者追捧。
3. RTS类游戏(Real-Time Strategy,实时战略游戏)RTS类游戏以玩家的战略规划和资源管理为核心,玩家通过构建基地、训练士兵和进行战斗来取得最终胜利。
《星际争霸》和《魔兽争霸》系列游戏深受RTS类游戏玩家的热爱。
这类游戏考验玩家的决策能力、策略思考和操作技巧。
4. Sports类游戏(体育类游戏)Sports类游戏以模拟真实体育比赛为主题,玩家可以扮演喜欢的运动明星或团队进行比赛。
《FIFA》和《NBA2K》是最广为人知的体育类电竞游戏。
这类游戏受到了广大体育迷和游戏玩家的欢迎。
二、电竞游戏市场前景分析电竞游戏市场随着时代的变迁和技术的进步,呈现出蓬勃发展的势头。
以下是对电竞游戏市场前景的分析:1. 市场规模不断扩大电竞游戏市场的规模不断扩大,据统计,全球电竞用户数量已超过2亿,并持续快速增长。
随着电子竞技在全球各地的普及,电竞游戏市场规模有望进一步扩大。
利用深度强化学习玩星际争霸游戏
利用深度强化学习玩星际争霸游戏深度强化学习在星际争霸游戏中的应用深度强化学习(Deep Reinforcement Learning)是一种通过强化学习和深度神经网络相结合的方法,能够使机器智能在复杂环境中进行学习和决策。
在过去的几年里,利用深度强化学习技术来玩星际争霸游戏已经成为一个备受瞩目的研究领域。
本文将探讨深度强化学习在星际争霸游戏中的应用。
一、星际争霸游戏简介星际争霸游戏是一款即时战略游戏,由暴雪娱乐公司开发。
游戏中,玩家需要控制自己的单位进行建造、升级和战斗,以实现游戏目标。
由于游戏中的决策空间庞大且复杂,使得星际争霸成为一个理想的测试平台,来研究人工智能的强化学习算法。
二、深度强化学习在星际争霸游戏中的挑战在星际争霸游戏中,玩家需要作出许多复杂的决策,比如选择建造的单位、升级科技树和对抗战略等。
这些决策需要根据游戏当前状态和玩家的目标来进行,因此对深度强化学习算法提出了很大的挑战。
首先,星际争霸游戏具有高度非线性和不确定性,这使得训练一个强化学习智能体变得非常困难。
其次,游戏中包含大量的状态和行动,机器智能需要具备快速的决策能力来应对不同的游戏情境。
此外,由于游戏属于零和博弈环境,即一方的收益必然是另一方的损失,因此需要找到一个平衡点,以便能够最大化自己的收益。
三、深度强化学习的应用案例近年来,研究人员提出了一些创新的方法和技术来克服深度强化学习在星际争霸游戏中的挑战。
例如,使用策略梯度方法来训练智能体决策,通过动态选择游戏中的有效行动,以提高决策的准确性。
此外,还有一些研究致力于对游戏进行预测与规划,即通过训练智能体来预测游戏状态并做出相应的决策。
这种方法可以提高智能体对游戏环境的理解和响应能力。
另一种方法是使用对抗网络(GAN)来进行训练,以提高强化学习智能体的决策能力。
这种方法可以通过对抗网络的训练,提供更加准确的行动建议,从而使智能体在游戏中更加擅长决策。
四、深度强化学习在星际争霸游戏中的研究进展通过对深度强化学习在星际争霸游戏中的研究进展进行调研,可以发现该领域的研究者们取得了不少进展。
为什么Warcraft翻译成魔兽争霸,而Minecraft翻译成我的世界?
为什么Warcraft 翻译成魔兽争霸,而Minecraft 翻译成我的世界?Jawley的回答首先明确一点,「我的世界」不是官方译名,只是一个民间译名,而且只是大陆的民间译名。
Mojang 官方的态度是不翻译,在任何语言版本中都直接叫「Minecraft」。
暴雪两个游戏Warcraft 和Starcraft 的中文名字都不是直译。
Craft 在英文中有两层意思,一层是「手工艺(品)」,另一层是「小船」。
暴雪命名的本意应该主要是采用后者。
后者用法经常作为后缀跟别的词组合,比如aircraft 是「飞行器」,spacecraft 是「航天器」,那么starcraft 当然就是「星际飞船」。
引入中国进行翻译的时候,根据游戏内容延伸了一下,就成了「星际争霸」。
Warcraft 字面的意思是「战车」,如果联系到craft 的第一层意思的话也可以解读为「战争艺术」,算是双关语,中文翻译的时候完全抛弃了字面意思,根据游戏内容创造了「魔兽争霸」这个名称。
Minecraft 的命名当然有向两个经典游戏致敬的意味,不过更多的还是指向craft 的第一层含义,即「合成物品」,前面的mine 则是「挖矿」,两者结合起来正好代表了游戏的这两大核心元素。
如果按字面意思直译的话,应该是「挖矿与合成」,当然这样的名字听起来很无趣。
大陆民间常见的翻译「我的世界」很可能是个错译,就是把mine 理解为「我的」的意思了,然后后面craft 不知道怎么译,就干脆「我的世界」。
这个翻译也不能说很差,但是确实没有比较全面的体现游戏的特点(任何open-world 游戏都是一个「我的世界」,这不是Minecraft 独有的特点),而且由于「我的世界」是一个常见词组,导致可识别度比较差,让人听了不知道是在说一个游戏的名字。
台湾民间的翻译「当个创世神」倒是没有犯错(因为根本就抛弃字面意思了),但是应该说更加不贴切,游戏中并没有当个创世神的感觉,反而要面对有限的资源和生存压力。
有哪些好玩的局域网单机游戏
有哪些好玩的局域网单机游戏虽说现在的网络游戏深受众多玩家青睐,但当我们没有网络的时候,单机游戏就成了我们的主要玩伴了。
对于以前玩过的那些局域网的单机游戏,你最喜欢哪个呢?下面是小编给大家整理的十大局域网的单机游戏,欢迎阅读。
局域网的单机游戏排名局域网的单机游戏排名1、《星际争霸》1998年发售的《星际争霸》作为一代经典游戏,至今已有10多年的历史,也是迄今为止最为热销的即时战略类游戏,超过了1100万的热销量使其在虚拟人生发布之前长期占着PC游戏销售量的首位,星际争霸在美国、欧洲、亚洲等地区都有极高的人气和大量的忠实玩家。
局域网的单机游戏排名2、《红色警戒》在PC策略类游戏被暴雪和微软等垄断的那个年代,Virgin打出的红色警戒成为了即时战略类游戏的一颗重量牌,红色警戒第一部极其高超的游戏质量吸引了大部分欧美玩家,也为日后命令与征服系列的成功埋下了伏笔。
局域网的单机游戏排名3、《帝国时代》微软出品的《帝国时代》是一款充分吸收《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点的经典作品之一。
是微软最为畅销的即时战略类游戏,也是中世纪史实题材的典型作品之一,通过该作玩家可以任选扮演圣女贞德、威廉华莱士、成吉思汗等多位中古时期的英雄人物来完成故事,同样,即使今日仍旧在我国有大量玩家。
局域网的单机游戏排名4、《魔兽争霸3》玩家真正意义上认识《魔兽争霸》游戏应该是从《魔兽争霸3》开始,本作之所以能够获得巨大的成功,一方面取决于具有较强浓郁气息的中世纪魔幻题材为游戏背景,另一方面则是同类作品中首次以3D 进行制作的即时战略游戏。
但最主要的还是游戏系统、角色设定等各方面的设置,如果要说以本作故事改编最为成功的作品,那就应该是鼎鼎大名的《魔兽世界》。
局域网的单机游戏排名5、《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神2》是美国暴雪继《暗黑破坏神》之后,于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏。
这款游戏的火爆程度就不用多说了,如今《暗黑3》马上要推出了,不少玩家已经在摩拳擦掌……局域网的单机游戏排名6、《绝地风暴》《绝地风暴》,英文名为《KKND》,是一款由Melboune House公司出版的即时战略游戏。
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全面解析魔兽争霸和星际争霸的差别
魔兽娱乐性强比较搞笑你常常越玩越轻松星际竞技性强比较严肃你常常越玩越紧张
玩魔兽就像唱卡拉ok普通人练一首歌半个月已经能赢得同伴的掌声
玩星际就像唱京戏曲不离口的练上一年可能还唱不上调子
学习魔兽你能打赢两家疯狂电脑的时候你和真人打就能取胜了
学习星际你能打赢七家电脑你还纳闷怎么还打不过真人
学习魔兽两个小时你能死在相同的战术上八次毫无还手之力
学习星际两个小时你能死在迥异的战术上八次毫无还手之力
魔兽里面你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法星际里面人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
魔兽里面熟练了几种套路就可以取胜
星际里面熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
魔兽里面你利用计谋伏击或者包围了对方主力对方却掏出回程扬长而走
星际里面你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
魔兽里面敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面你稍不留神就中了声东击西的诡计
魔兽里面你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
魔兽里面5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
魔兽里面赢了一场大战就可以松口气因为几乎稳操胜券
星际里面赢了一场大战正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
魔兽里面大战对决常常形势一边倒
星际里面大战对决常常双方两败俱伤
魔兽里面一次全军覆没99%可以打GG
星际里面十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
魔兽里面你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
魔兽里面录像看到一半往往能知道结局
星际里面录像看到结局你才发现开始的判断错了
魔兽里面初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
魔兽里面初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
魔兽里面你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面你如果不及时扩张除了初始矿点其他矿点都有对方采矿的农民
魔兽里面你把基地门口造满防御敌人骂你猥琐赖皮
星际里面你把基地门口造满防御敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
魔兽里面你可以用高级兵种
轻松欺负低级兵种
星际里面你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
魔兽里面没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
魔兽里面你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面你会验证“量变引起质变”的法则
魔兽里面死掉一个兵会心痛半天
星际里面你知道什么叫做前仆后继
魔兽里面作战部队不敢过于分散
星际里面作战常常要地图各点全面开花
魔兽里面即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面知己知彼才真的百战不殆
魔兽里面规矩多玩家发挥余地小按部就班往往比突发奇想更奏效星际里面规矩少玩家发挥余地大按部就班往往陷于被动
魔兽里面以不变应万变
星际里面以万变应不变
魔兽里面1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面1个隐形的单位可以四两拨千斤
魔兽里面你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
魔兽里面你会发现操作被人性化设计之后如同一部傻瓜相机
星际里面你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
魔兽里面你会发现APM150的时候已经会无聊到插旗
星际里面你会发现APM150的时候才能勉强用用神族
魔兽里面你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
魔兽里面你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
魔兽里面连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面一个闪电放不好可能自己被电死的比敌人的还多
魔兽里面常常讲“这是理所当然”
星际里面常常讲“这也不是不可能”
魔兽里面常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手里
魔兽玩久了才知道效率是第一
星际玩久了才知道数量是第一
魔兽玩久了才知道等级是第一
星际玩久了才知道经济是第一
魔兽玩久了才知道稳定娴熟是第一
星际玩久了才知道侦察应变是第一
魔兽玩久了才知道什么叫做战斗
星际玩久了才知道什么叫做战略
魔兽玩久了你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
魔兽玩久了你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
魔兽玩久了你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了你会发现没有一个单位是多余的
魔兽玩久了你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了你会发现你所不懂的星际知识越来越多
魔兽玩久了仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
魔兽玩久了你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
魔兽玩久了你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了你发现战术大多跟着玩家变
魔兽玩久了你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了你发现星际的未来掌握在玩家手里
魔兽玩久了觉得人在被魔兽玩
星际玩久了觉得是人在玩星际
魔兽玩久了天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
魔兽玩久了忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
魔兽玩久了才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
魔兽玩久了才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
星际玩久了才知道星际的第一代已经八岁了
魔兽玩久了避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了你问哪个族最强大家会告诉你三族一样厉害根据兴趣爱好选择
魔兽玩久了你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
魔兽玩久了你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
魔兽玩久了你会品味什么是流行
星际玩久了你会体会什么是经典
魔兽玩久了你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了你才知道为什么星际如此冷门
魔兽玩久了你会喜欢上魔兽别人说魔兽不好你会火冒三丈恨不得打骂他
星际玩久了你会喜欢上星际别人说星际不好你会一笑而过不屑和他争辩
魔兽玩久了你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
魔兽玩久了你发现魔兽是如
此精彩的游戏给我们带来快乐
星际玩久了你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
魔兽玩久了才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
魔兽玩久了才知道世界上最远的距离不是电信和网通而是精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了才知道星品不好人品就不好
魔兽玩久了才知道魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了才知道星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
感谢耐心看完的朋友,特别的向:
看了此帖后没有得意忘形的成熟的星际玩家致敬!
看了此贴后没有暴跳如雷的成熟的魔兽玩家致敬!
所以不要把星际当作魔兽玩,也不要把魔兽当作星际玩,各得其乐吧。
祝福星际玩家、魔兽玩家都可以玩的愉快。
最后许下几个愿望
对星际玩家的话:菜鸟无罪,希望星际老玩家不要歧视菜鸟,毕竟菜鸟才是星际的未来;
对魔兽玩家的话:你的心中可以把魔兽当作神圣不可侵犯,但是你不能毁灭客观事实,客观理智的面对现实往往比敏感、脆弱、冲动更有风度,相反你就会变得非常狭隘……
共同的就是,希望星际和魔兽作弊的越来越少。
没错!在魔兽争霸里感觉不到战略的气息,而在星际争霸中却更能体验心灵颤动的感觉。