一种新型的基于非成像光学的LED均匀照明系统
解析LED白光照明灯具中的色散问题
图3 Fig. 3
荧光粉法产生白光的原理图
Principle producing white light using phosphor powder
图2 Fig. 2
LED 白光灯具色差现象
Color difference of white LED lights
引起白光光色不均匀的原因有很多, 上述提到 的四个基本要素中, 任何一项的不合理都会引起灯 具的颜色漂移。其中散热设计和驱动设计是通过影 响 LED 光源的特性,间接引起辐射波长的变化, 从 而引起光色质量的下降。 LED 光源和光学设计则是 引起光色变化的直接因素。 本文针对这两个直接因 素,分析 总 结 LED 灯 具 颜 色 不 均 匀 现 象 的 症 结 所在。
Fig. 5 Principle producing white light using combined chips
3. 2
光学透镜的影响
白光是一种复色光, 当复色光在介质中发生折 射时,介质对不同波长的光有不同的折射率, 各种 色光将发生不同程度的偏折而分离, 而产生色散现 象,如图 6 所示。
的原因,尝试将衍射原理应用到非成像光学中,并以手电筒的透镜结构为例,讨论了折 - 衍混合透镜的具体设计 过程,最后,利用 Matlab 对其透射—全反射透镜结构进行了色散的模拟 。 关键词: 色差; 衍射; 非成像光学; LED 照明 中图分类号: TM923 文献标识码: A DOI: 10. 3969j. issn. 1004440X. 2013. 04. 019
,如
LED 时,存在色差更为严重的现象[9]。 因为三种颜 色的 LED 随着温度、驱动电流变化各异, 随时间的 衰减速度也不相同。 为了保持颜色的一致性, 必须 增加动态反馈电路, 时时调整三基色的配比来获得 白光。在这种方法中对控制系统的合理设计变得尤 其重要。但是由于目前控制技术不成熟, 该种光源 的成本较高,市场应用的不多。 由于该种方法的可
基于非成像光学的LED三维照明系统的应用分析
摘要: 本文从 目前主流照 明光 源大功率 L E D出 发, 介 绍 了非成像 三维光 学理论 , 详 细分析 了光分 配, 讨论 了光分配应用到 L E D 照明光学 系统的可行性。 结合 L E D前照灯设 计方法 , 研 究基 于非成像 的 L E D三维照明。 最后通过一个 系统设计 实例讨论 了非成像光 学在 L E D三维照明系统 中的应用 。
关键词 : L E D ; 非成像 光学; 三维照 明
Ke y w o r d s : E D; L n o n i ma  ̄ n g o p t i c s ; t h r e e d i m e n s i o n a l l i g h t i n g
中图分 类号 : T D 6 2 5
文献标识码 : A
文章编号 : 1 0 0 6 — 4 3 1 1 ( 2 O l 4 ) 0 4 — 0 0 2 9 — 0 2
0 引 言
L E D具有节 能、 环保、 高效 、 寿命长及 耐恶劣环境等优 势, 即将成 为新一代 照明光源。 在 电子信 息产业 的带动下 , L E D市场近几年一直保持着稳步增 长的发展态势 , 包括背 光源 、 信 息显 示 、 交通信 号灯 、 汽车 用灯 以及 半 导体 照 明 等。 目前市场份额几 十亿 甚至 有的上千亿 , 其 中半导体照 明应 用最 为广泛 、 潜在 市场最大 , 根据 其范 围可 以分为 以 下几 类 : 室外景 观照 明、 室内装饰 照 明、 专用 照明 、 安 全照 明、 特种照 明、 普通 照明等。 传统 的成像光 学设计 更注 重成像 过程 中图像信 息 的 保存 , 对光源 能量 的分布则放在 次要 的位置。L E D光源体 积小 , 其 光强 分布 随 出射 角的增 大而迅速 衰减 , 可以近似 视为 郎伯 光源 , 要达到给定 区域 内 的光 照效 果 , 必然中 心 部 位光 照过强 , 这样 就造 成不 必要的光 损耗 , 而且还 不利 于人 眼健康。在高效节 能的今天 , 这样 的光源很难 满足现 今 人们 对照明 的要求 ,需要根据 不 同的应用场 合来调 整 L E D的输 出光强 , 这样的光学设计属于 非成像 光学范围。 不 同维 度 的空 间 中非成像 光学面 临 的问题 具 有不 同 的难 度。 二维 空间的非成像光学主要研 究具 有一定对称性 的, 如旋 转对称和平 移对称 的光学 系统 , 只要 求解 二维轮 廓线然后将其旋转或者平移获得相 关的光学 曲面。 虽然对 称性 对非成像光学 问题进行 了一定 的简化 ,方便 了求解 , 但是 对称性本身就会制 约传输效 率的进一步提 高 , 而且对 于给定 非对称的照 明区域 , 该 方法 已不再适用。 因此 , 需要 从根本 上解决能量传输效率及 能量分配的 问题 , 目前非成 像光 学主要面临 的是如何将 求解 空间拓展到三维领 域 , 设 计不具 有对称性 的光学 系统。 1 非成像光 学研究现状 非成像 光学是 2 O世纪 7 0年代 以来逐 步从 国外发 展 起来 的 , 是 专门研 究光线能量传输 问题 的一 门新 的光学理
LED照明的照度均匀性研究
投影显示的需要. 为了增加光源的光通量, 很多人
50
哈尔滨师范大学自然科学学报
2008年
尝试将多个 LED矩阵式排列成面板, 作为投影显 示的光源, 这样既增加了光源发光的有效面积, 也 增加了光源的光通量, 更适合作为投影显示的光 源.
V o .l 24, N o. 3 2008
LED 照明的照度均匀性研究
孙英杰
(黑龙江省教育学院 )
卜文斌
(哈尔滨师范大学 )
摘要 单颗 LED作为近朗伯体发光光能输出较低, 且发散角较大, 难以直接 利用. 采用多个 LED 矩阵排列作为光源, 增加了光源的有效发光面积和光通量. 梯形 混光筒内部各面镀有高反射率的膜, 使得进入混光筒内部的光线无吸收的被反射, 最 后充分混合输出. 调整梯形筒的长度可提高出射面上的光照度均匀性. 利用 T raceP ro 软件对设计系统进行模拟分析, 结果表明出射面的照度均匀性大于 90% , 能量利用 率大于 65% , 优于 FF 双焦距光学系统, 并且整个系统结构简单紧凑, 易于实现, 成本 不高.
收稿日期: 2008- 02- 13
际的投影应用中, LED 的光强 度仍然很低, 只有 通过设计合理的照明系统, 才能满足投影显示的 要求. 美国专利 LED- Illum inat ion type DMD projecto r and Opt ica l System T heory [ 3] 中介绍了一种 LED阵列作为光源的三片式的 DLP ( D ig ita l L igh t P rocessor)投影显示 系统, 系统 采用 LED 阵 列作 为光源, 减小了体积、重量, 延长了寿命, 通过点亮 红、绿、蓝 LED 的占空比和合色棱镜来合成所需 要的颜色.
一种用LED光源的准直系统设计[技巧]
一种用LED光源的准直系统设计1 引言半导体发光二级管(LED)光源具有体积小、效率高、响应快、易调光、色域范围宽、无汞污染、使用寿命长等特点,是一种节能环保的新型光源。
随着LED技术的不断完善,特别是光效的不断提高,在投影显示、背光光源、城市照明等领域有着广泛的应用前景。
然而,由于LED的空间光强近似Lambertian型分布,使其在被照面上所形成的照度随出射角的增大而迅速衰减,很难满足远距离照明如手电、港口或码头用信号投射灯的实际需要,为了使光束平行出射以提高光能利用率,光学设计人员尝试通过各种途径来设计反射器、折射器或折反射器来改善光线在目标面的布局,以符合实际情况的需要。
目前,LED二次光学设计主要有两种方法:直接经验法和求解方程法。
直接经验法主要通过CAE三维机械建模软件绘制出光学元件的结构,并将此结构导入到光学仿真软件中如Tracepro中,并对此结构赋予某种光学属性,最后通过蒙特卡罗非序列光线追迹来判断照明面上的照度分布及整个系统的光强分布。
由于这种设计的随意性很强,相关设计者往往需要多次修改光学元件的结构,多次模拟来完成设计,此类方法并不需要太多的理论计算,设计的关键往往取决于设计者的个人经验。
方程求解法基于光源的发光特性和所需实现的照明要求而构建方程组,其未知数即为所求自由曲面上个点的坐标,在给定初始条件后,通过求解方程组的解析解或数值解,即可得到自由曲面的面型数据并可实现所需照明要求。
此种方法免去了反复试验所需的时间,提高了设计效率,但对设计人员的光学构建能力和数学功底的要求比较高。
本文针对旋转对称折射器,根据LED光源特性和目标面的光强分布要求,依据snell 定律和非成像光学中的光学扩展量要求,设计了一种较为简便的自由曲面折射器,实现了系统的长距离均匀照明。
2 设计原理建立如图1所示的坐标系。
设LED光源位于坐标系的原点,透镜前表面为平面,后表面为为曲面,即为需要设计的自由曲面。
非相干LED白光产生无衍射光的光源设计
De s i g n o f i nc o h e r e n t l i g h t s o ur c e LED f o r g e n e r a t i ng n o n- d i fr a c t i ng b e a ms
Abs t r a c t :I n t h e e x p e ime r n t o f t h e i n c o h e r e n t l i g h t s o u r c e g e n e r a t i n g n o n —d i f f r a c t i ng b e a ms ,t h e u n i f o r mi t y o f he t i n c i d e n t b e a ms f o r g e n e r a t i n g h i g h q u a l i t y n o n—d i f f r a c t i n g b e a ms i s s i g n i f i c a n t .I n t h i s
定 用该方 法设 计 的透镜 能 满足 实验对 入射 光束 均 匀度 的要 求 ,并初 步 实验 获得较 高质 量 的零 阶无衍
射 Be s s e l 光 ,验 证 了该 设 计 方 法 的 合 理 性 。
关键 词 :非相 干光 源 ; 无衍 射 光束 ; 光 学设 计 ; 均 匀光 束
Fa n g Xi a n g,J i a n g Xi n gu a n g,W u F e n g t i e ,Ch e n g Zh i mi n g,Fa n Da nd a n
半导体照明中的非成像光学及其应用
半导体照明中的非成像光学及其应用发布时间:2022-06-20T08:07:50.877Z 来源:《当代电力文化》2022年第4期作者:卢敬娟白潇姜春霞[导读] 半导体照明技术与人们的日常生活密切相关,随着现代技术的不断发展,我们的经济发展水平也在不断地向一个崭新的方向发展。
卢敬娟白潇姜春霞天津三安光电有限公司 300384摘要:半导体照明技术与人们的日常生活密切相关,随着现代技术的不断发展,我们的经济发展水平也在不断地向一个崭新的方向发展。
半导体照明技术在很多方面都得到了广泛的应用,其中的非成像光学技术在半导体照明中的发展尤其突出,它逐渐成为了人们日常使用的主要技术,但其在实际应用中还存在着一些不足之处。
关键词:半导体照明;非成像光学;特性;应用引言:半导体照明已经给我们的生活带来了很大的变化,在这种技术的帮助下,我们可以有条不紊地进行诸如夜班等高效率的施工。
半导体照明的主要载体就是无象光学,它是LED光源的主要手段,它可以将其广泛的应用到人类的日常生活中,为人类的生活提供更多的便利。
但是,要让非成像光学在半导体照明中的具体应用能够更好地适应人们的生产和生活,就必须对非成像光学技术有一个全面的认识。
1半导体照明中非成像光学的研究现状分析我国在半导体照明领域的无像光学技术的研究,自20世纪30~40年代在美国出现,到70年代初,逐渐形成了一套完整的照明系统。
具体来说,由于非像光学系统本身所具有的高能量利用率和广泛使用的特性,在各种照明系统中都有广泛的应用。
从已有的文献中可以看出,无象光学的理论基础是定光的分配和光的耦合。
定光分配是从光学角度来达到效果的,其关键是在二维和三维空间的转换,这一点从二维定光的对称原理中得到了启发。
在此基础上,开发了一种适用于LED光源的准直光透镜,提高了LED光源的效率。
以LED面板的非像光学原理的运用为例,说明LED面板只是一个发光介质,在系统运行时难免会有不同的问题,因此需要通过对主屏幕的光形成机理进行归纳,从而解决LED面板在照明方面的不当之处。
一种用于均匀照明的LED透镜设计方法
2 设 计 原 理
21 L . ED 光 源 光 分 布
为方便对 L D进行二 次光 学设计 ,我们 对 目前 E
市场上 的大功 率 白光 L D光 源进 行 了调 查 ,根 据一 E
次 配 光 的 不 同 ,大 致 可 分 为 lm l s 列 和 C E u id 系 e R E
Ke y wor : Unf r i u ia in;n n—ma i g o tc ;S c n ay L p ia e in;M ATL ds i m l m n t o l o o i g n p i s e o d r ED o tc ld sg AB
1 引 言
近 年 来 ,随 着 大 功 率 白光 L D光 源 技 术 的发 E 展 ,白光 L D光源 被越来越 多 的应用 于通 用照 明领 E
d sg a e n p ic pe funfr i u n t n d sg to s Ac odig t h o mu a deie sn e in b s d o rn i lso i m l mi a i e in meh d . o l o c r n o t e f r l rv d u i g
摘
要 :本文 针 对 目前应 用越 来 越 广 的 L D照 明光 源 ,提 出 了一 种 采 用 非 成 像 光 学 设 计 原 理 为基 础 的 均 匀 照 明设 E
计 方 法 。根 据 推 导 得 到 的公 式 ,采 用 MA L B编 程 ,可 实 现任 意 角 度 的 均匀 圆形 光 斑 照 明 区域 。 TA
系列两 种 ,如 图 l ( )和 ( )所 示 。根 据设 计 后 a b
一种实现均匀照明的LED反射器设计
fv r b e t e u e t e p o u t n c s . a o a l o r d c h r d c i o t o
Ke y wo d r s: LED ;o i a e i n;f e — o m u f c pt ld s g c r e f r s ra e;r fe t r e l c o ;un f r i u i to io m l m na i n l
( h o eeo h s s n l t ncI om t n A h i om l n e i ,A h i h 2 1 0 ) T eC l g P yi dE e r i n r ai , n u N r a U i r t l f ca co f o v s y n u Wu u 4 0 0
程 ,利 用 数 值 求 解 法 求 出 自由反 射 曲 面 。通 过 光 学 软 件 进 行 模 拟 ,模 拟 结 果 显 示 照 明 区 域 照 度 均 匀 度 达 到 8 % 以 5
LED照明光学系统设计
定点的照度,一般适用于局部照明、采用直射光照明器的 照明、特殊倾斜面的照明和其他需要准确计算照度的场合 。
§7.3 LED照明数据与计算
一. 计算照明系统在被照面上产生的照度 由于逐点计算法可计算任一倾斜面上的照度,且只计
§7.3 LED照明数据与计算
a. 距离平方反比定律 点光源S在指向平面N(与入射光线垂直的平面)上P
点的方向上光强为Iθ,光源 到P点的距离为l,投射到包括 P点的指向平面上的面元上的 光通量为:
§7.3 LED照明数据与计算
a. 距离平方反比定律
因面元dAn很小,可以把它看成是以点光源为球心的 球面积的一部分,所以立体角dω如可由下式确定:
第七章 LED照明光学系统设计
LED光学系统设计包括LED发光管内的光学设计和LED 发光管外的光学设计,前者通常称为一次光学设计,而后 者则称为二次光学设计。
LED内通常由芯片、反射杯和透明环氧树脂制成的光 学透镜组成。LDE芯片、反射杯和透镜的几何形状决定了 LED出光后的空间光强分布。
第七章 LED照明光学系统设计
表面的亮度,以检验照明环境的照明质量;
• 另外一个是光通量的计算,通过分别计算LED灯具的光通
量和LDE光源的光通量来合理布置LED的位置、确定LED的 个数,合理的添加光学器件,从而满足不同的照明需要。
§7.3 LED照明数据与计算
一. 计算照明系统在被照面上产生的照度 照度的计算方法通常有:
• 利用系数法、 • 概算曲线法、 • 比率法、 • 逐点计算法。
§7.2 LED照明光学系统的设计原理
3. LED照明光学系统设计方法 (3)照明平面设计方法
LightTools软件在均匀光分布的照明系统设计中的应用
LightTools软件在均匀光分布的照明系统设计中的应用胡志威;彭润玲;秦汉;林朋飞【摘要】以模拟单颗LED的均匀配光为例,介绍了LightTools软件在照明系统设计中的应用,以便更进一步地掌握和使用LightTools软件.文中借助LightTools软件,在单颗LED上建立反光杯模型,在反光杯出光口建立透镜阵列,并在目标照射面上建立目标区域的强度网格,通过LightTools软件的优化模块进行优化后,可在目标区域得到均匀的光强分布.利用LightTools 软件进行辅助设计和优化模拟,具有很高的可信度,也可以大大缩短照明设计的周期.%With the simulation of single LED light distribution even as an example, LightTools software in lighting system design of the application is introduced in order to further control and use LightTools software. With LightTools software, a reflector model is established above a single LED component and lens array is made on the exit of the reflector, then an intensity mesh for a certain region of the target surface is established After optimization in LightTools, the intensity distribution can be uniform in the target area. The design and optimization with LightTools demonstrate high credibility, and the lighting design cycle could also be greatly shortened.【期刊名称】《光学仪器》【年(卷),期】2012(034)004【总页数】5页(P49-53)【关键词】均匀光强;透镜阵列;照明设计;LightTools【作者】胡志威;彭润玲;秦汉;林朋飞【作者单位】上海理工大学光电信息与计算机工程学院,上海200093;上海理工大学光电信息与计算机工程学院,上海200093;上海理工大学光电信息与计算机工程学院,上海200093;上海理工大学光电信息与计算机工程学院,上海200093【正文语种】中文【中图分类】TH741.4引言与传统光源相比,LED光源具有寿命长、能耗低、响应时间短等优点,它是21世纪具有竞争力的新型固体光源,正逐渐取代传统光源[1]。
实现LED均匀照明的透镜设计
杰, 叶
兵 : 现 L D 均匀 照 明 的透 镜设 计 实 E
射 率 , 、 分别 为 入 射 角 和 折射 角 。 a 由于 光 线是 经 过 透镜 射 入 空 气 , 空气 的折 射 率
0 =
7
( 1 3)
这里 。 从 光 源 出 射 的 光强 。 是 照 明模 型如 图 4所 示 , 明 目标 面 的半 径 为 R 照 。
n 1 ,设 透镜 材料 的折射率 n n = l ,根据 三角公式 = 1 tn : e 可 将 式 ( 变 形 为 +a s c 4)
技 术 突 玩
n‘ ’
1 tn  ̄z 1 +a 2 _-
( 5)
◆ f
● ・
设法线斜率 为 m =a / , tn3 由图可知 , 入射 光线
颜
杰. 叶
兵 : 现 L D 均 匀 照 明 的透 镜 设 计 实 E
文章编号 :0 6 6 6 (0 2 0 — 0 8 0 1 0— 2 8 2 1 )2 0 3- 5
菝 术 交 玩
实现 L E D均匀照明的透镜设计
颜 杰。 叶 兵 ( 合肥 工业大 学 电子科 学与 应用 物理 学院 , 安徽合 肥 2 0 0 ) 3 0 9
Y i, n AN Je YE Big
(c o l f l t ncS inea dP y i , ee U i ri f e h oo y H fi h S h o o e r i ce c n h s s H fi nv syo c n lg , ee An u E co c e t T 2 00 , i ) 3 0 9 Chn a
颜
杰. 叶
兵 : 现 L D 均 匀 照 明 的 透镜 设 计 实 E
基于均匀照明的光学器件研究
摘要 : 采用非成像 和 自由曲面设计 方法设计和研究 , 获得了具有
均匀 圆形 照明特性的光学器件. 通 过编程计算构造 出光学器件 的几何轮廓 , 并对光学器 件模型进行 了模拟仿 真 , 获
得 了 良好 的均匀圆形照明光斑. 设 计出的二类器件其圆形照 明面照度 均匀性均 达到 9 0 % 以上 , 适合 于对均 匀性要 求较高 的室内照明. 该设计 为实现大功率 L E D均匀 照明提供了一种有效 的设计途径 .
Ab s t r a c t : Wi t h t h e me t h o d o f n o n - i ma g i n g a n d f r e e f o r m s u r f a c e, i t d e s i g n e d a n d r e s e a r c h e d t w o k i n d s o f
关键词 : 非成像 ; 自由曲面 ; 反射器 ; 透镜 ; 均匀照 明
中图分类号 : T M9 2 3 . 0 2 文献标志码 : A 文 章 编 号 :1 0 0 7 - 7 1 6 2 ( 2 0 1 3 ) 0 1 — 0 0 8 7 — 0 5
Re s e a r c h i n t o Op t i c a l De v i c e s Ba s e d o n Un i f o r m I l l u mi n a t i o n
Z h a n g K a n g , S u C h e n g - y u e , F u Q i a n , X u e T a o , Z h a n g C h u n - h u a
( S c h o o l o f P h y s i c s a n d O p t o e l e c t r o n i c E n g i n e e r i n g , G u a n g d o n g U n i v e r s i t y o f T e c h n o l o g y , G u a n g z h o u 5 1 0 0 0 6 , C h i n a )
基于非成像光学的发光二极管汽车后转向灯透镜设计
基于非成像光学的发光二极管汽车后转向灯透镜设计王尧;刘华;卢振武;方超;荆雷【摘要】针对现有发光二极管(LED)汽车后转向灯存在的配光性能不准确、能量利用率低等问题,设计了一款准直配光一体化的LED后转向灯透镜。
该透镜根据非成像光学原理和斯涅尔定理,通过迭代求解的方法设计而成,其高度为8.32mm,直径为12.64mm。
利用光学软件TracePro对实际光源和后转向灯透镜进行光线追迹模拟,结果表明:在z方向4-80°,Y方向4-80。
的矩形区间,发光强度均大于1.6cd;在x方向±20°,Y方向±10°内发光强度呈近似矩形分布,且各测试点结果均满足GB17905-2008要求。
该透镜可精确控制LED发出光线,有利于提高配光性能及能量利用率。
%A lens for a Light Emitting Diode (LED) rear turn lamp of motor vehicles is designed to increase the accuracy of light distribution and energy efficiency of the lamp. According to the nonimaging optical princi- ple and Snell's law, the lens design is obtained by an iterative solution, and the height and the diameter of the lens are8.32 mm and 12.64 mm, respectively. By using the optical software TraeePro, the LED and the lens of rear turn lamp are traced and simulated. The results Show that in a rectangular range from - 80° to 80° in the x direction and from - 80° to 80° in the y direction, the luminous intensity is greater than 1.6 cd. Moreo- ver, in the rectangular range from -20°to 20°in the x direction and from -10°to 10°in th e y direction, the luminous intensity distribution is approximatly rectangular, and the luminous intensity of each test point meets the requirements of GB17905-2008. The lens can control the LED light precisely, which is beneficial to im- prove theperformance of the light distribution and energy efficiency of the rear turn lamp.【期刊名称】《中国光学》【年(卷),期】2012(005)005【总页数】6页(P499-504)【关键词】非成像光学;发光二极管;汽车后转向灯;发光强度【作者】王尧;刘华;卢振武;方超;荆雷【作者单位】中国科学院长春光学精密机械与物理研究所,吉林长春130033;中国科学院长春光学精密机械与物理研究所,吉林长春130033;中国科学院长春光学精密机械与物理研究所,吉林长春130033;中国科学院长春光学精密机械与物理研究所,吉林长春130033;中国科学院长春光学精密机械与物理研究所,吉林长春130033【正文语种】中文【中图分类】TH703;TM923.451 引言随着半导体固态照明技术的迅速发展,发光二极管( LED) 在照明领域的地位日益凸显,其凭借体积小、寿命长、显色性好、节能高效、抗震性好的特点,在汽车照明领域具有无可比拟的优势[1-5]。
紫外曝光机均匀照明系统的设计与研究
紫外曝光机均匀照明系统的设计与研究*刘鹏飞,杨波,陆侃【摘要】摘要:紫外曝光机是印刷线路板(PCB)制作工艺中的重要设备,PCB高密度、微细化的发展趋势,对曝光机光照均匀性,平行性的要求越来越高。
为了找出可以更好满足市场需求的曝光机光学系统,运用非成像光学方法,对两种不同光学结构曝光机的光斑均匀性进行了对比分析。
通过实验可以看出,在通光孔径较大的光学系统中,复眼透镜阵列和方棒对改善系统光照均匀性以及能量利用率的作用,在实验基础上对如何选择光学系统的匀光器件做了对比性阐述。
【期刊名称】光学仪器【年(卷),期】2012(034)002【总页数】6【关键词】印刷线路板(PCB);紫外曝光机;复眼;方棒引言近些年来,智能手机、平板电脑、微型投影仪等等一些高科技电子产品越来越多地出现在人们的视野,影响着人们的日常生活、工作和学习。
人们对这些产品的性能要求也越来越高,所以作为其中核心部件的PCB电路板的性能也在不断提高,高密度、微细化成为PCB目前的主要发展趋势。
PCB的线路制作工艺中,一个重要的环节就是利用光学曝光的方法进行光刻胶片与印制板间的图像转移,而曝光机是实现图像转移的关键设备,印刷电路板的质量、精度等问题很大程度上取决于曝光质量。
在晒版的有效曝光面积内,紫外线的平行度、能量均匀度又决定了系统的曝光质量[1]。
文中重点研究了PCB紫外曝光机光学系统的光照均匀性问题。
在现有光学系统的基础上,对两种匀光系统进行实验性分析比较,通过光学软件仿真模拟,对比得出好的设计方案。
1 曝光机光学系统组成及其工作原理传统曝光机光学系统主要由光源(高压球形汞灯)、椭球面反光杯、冷光镜、透射式复眼透镜阵列、二向色镜和球面平行光反射镜组成,如图1所示。
光源发出的光被椭球面反光杯聚焦后,经冷光镜反射到复眼透镜阵列场镜,从投影镜出射的光到达二向色镜,光谱中的紫外部分被50%透射,50%反射后,到达两块对称分布的大面积球面平行反光镜,被准直反射到晒板上对PCB板进行曝光。
双自由曲面LED均匀照明准直透镜设计
双自由曲面LED均匀照明准直透镜设计孟祥翔;刘伟奇;冯睿;魏忠伦;周敏;杨建明【期刊名称】《光子学报》【年(卷),期】2014()8【摘要】为了克服传统LED准直器在近场难以实现均匀照明的缺陷,设计了一种双自由曲面均匀照明准直透镜.透镜分为折反两部分,每部分都利用双自由曲面进行匀光和准直.根据马吕斯定律,推导了实现光束准直出射的等光程方程,并将切面迭代法加入等光程条件,同步计算准直透镜上下自由曲面的面形数据.仿真分析表明:对1mm×1mm的白光LED芯片,84.55%的能量集中在±2°内,近场照度均匀性达到94.59%,远场照度均匀性为89.01%;当LED芯片尺寸不超过2.0mm×2.0mm 时,±4°内的能量利用率大于83.5%,近场照度均匀性在90%以上.该准直透镜能同时实现近场和远场的均匀照明,公差符合装配要求,光能利用率高.【总页数】6页(P10-15)【关键词】非成像光学;发光二极管;照明设计;自由曲面;几何光学【作者】孟祥翔;刘伟奇;冯睿;魏忠伦;周敏;杨建明【作者单位】中国科学院长春光学精密机械与物理研究所;中国科学院大学;空军航空大学【正文语种】中文【中图分类】TN312.8【相关文献】1.LED均匀照明自由曲面透镜的设计探讨及其实现 [J], 林明丈2.实现LED均匀照明的透镜自由曲面设计的集成程序 [J], 陈超;王耀国;曹艳亭;余静;黄杰;梁培3.均匀照明方形光斑的 LED 自由曲面透镜设计 [J], 张康;苏成悦;王维江4.用于道路均匀照明的 LED 自由曲面透镜设计 [J], 贺志华;董前民;王少雷;李敏5.实现LED均匀照明的自由曲面菲涅尔透镜设计 [J], 戴艺丹因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
一种实现均匀照明的LED平凸透镜设计
一种实现均匀照明的LED平凸透镜设计
卢雪;丁桂林
【期刊名称】《电子科技》
【年(卷),期】2015(028)012
【摘要】为实现均匀圆形光斑的照明,提出了一种自由曲面平凸透镜的算法.依据非成像光学核心理论:光学扩展量守恒和能量守恒,根据Snell定律,建立透镜轮廓曲线所满足的常微分方程,采用Matlab中的DDE(动态传输)技术与Tracepro中的Scheme语言完成动态数据的链接,从而完成透镜的3D建模,省去了导入3D软件拟合曲线所带来的误差,让建模变得更加精确.结果表明,该种算法可在特定区域实现均匀照明,透镜直径23 mm,材质为光学级PC,且在透镜距离光源10mm时光学效率可达51.99%.
【总页数】4页(P1-4)
【作者】卢雪;丁桂林
【作者单位】江苏大学机械工程学院,江苏镇江 212013;江苏大学机械工程学院,江苏镇江 212013
【正文语种】中文
【中图分类】TB133
【相关文献】
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5.一种实现大功率LED均匀照明的投射器设计 [J], 杨军
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第33卷第1期2007年1月 光学技术OPTICAL TECHN IQU E Vol.33No.1Jan. 2007文章编号:100221582(2007)0120110203一种新型的基于非成像光学的L ED 均匀照明系统Ξ杨毅1,钱可元1,罗毅1,2(1.清华大学深圳研究生院半导体照明实验室,深圳 518055)(2.清华大学电子工程系集成光电子学国家重点实验室,北京 100084)摘 要:为解决发光二极管(L ED )作为朗伯光源难以直接应用的问题,运用非成像光学设计方法,实现了一种新型的基于L ED 的均匀照明系统,它能够在一个特定位置的屏幕上形成一个具有特定尺寸的均匀圆形光斑。
使用基于蒙特卡罗法的光线追迹软件对该光学系统进行模拟仿真,结果显示屏幕上光斑的均匀度优于85%,系统效率高于82%。
关键词:应用光学;半导体照明;非成像光学;均匀照明系统中图分类号:TH74 文献标识码:AA novel L ED uniform illuminance system based on nonimaging opticsY ANG Y i 1,QI AN Ke-yuan 1,LUO Y i 1,2(1.Semiconductor Lighting Lab ,Graduate School at Shenzhen ,Tsinghua University ,Shenzhen 518055,China )(2.State K ey Lab on Integrated Optoelectronics ,Tsinghua University ,Beijing 100084,China )Abstract :Based on nonimaging optics design method ,a novel uniform illuminance system with L ED source was developed to create a uniform illuminated circular region with desired size in a screen at a prescribed place.By using ray-tracing software based on Monte-Carlo method ,the simulation results show that in the illuminated re gion the luminous uniformity is better than 85%,and the efficiency of whole system is more than 82%.K ey w ords :applied optics ;semiconductor lighting ;nonimaging optics ;uniform illuminance system0 引 言当前,半导体照明产业的发展方兴未艾。
在这个领域中,除了发光二极管(L ED )芯片性能这个核心问题之外,基于发光二极管的光学系统设计,对最终的照明器件和产品的性能也起着至关重要的作用。
发光二极管的光强呈大致的余弦分布,因此通常被认为是近似的朗伯光源。
这样的光场分布,如果不经过合适的光学系统处理而直接应用,在大多数情况下都难以满足照明灯具和器件所需要达到的性能指标,同时还会因为大量无效光的存在而大大地降低系统的效率。
从保护人眼健康和提高照明效果出发,很多场合都需要利用灯具进行均匀照明,即在一个给定的位置和一个给定的区域内,形成一个照度均匀的光斑;照射到这个区域之外的光被视为无效光。
这样的灯具的一个典型的例子就是阅读灯。
不使用适当光学系统封装的L ED 光源,由于L ED 本身的朗伯特性,它在屏幕上形成的照度沿径向迅速衰减,如图1(a )所示,因此难以满足使用要求。
另一方面,由于在照明范围内每一点的照度都必须大于某一个最低照度值,同时还考虑到有相当一部分光能量泄漏到有效范围以外,因此,往往只能通过提高光源的光输出才能达到照明要求,这实际上造成了能源的浪费。
图1 两种L ED 光源照明效果的对比使用均匀照明光学系统可以基本解决上述的问题,如图1(b )所示。
它的功能是对光的能量进行重新分配,属于非成像光学的范畴。
本文应用非成像光学的设计方法,实现了一种新型的L ED 均匀照明系统,并使用基于蒙特卡罗法的光线追迹软件对该光学系统进行了模拟仿真,仿真结果表明该光学系统基本可满足设计要求。
11Ξ收稿日期:2005212207;收到修改稿日期:2005212231 E 2m ail :yang -yi03@作者简介:杨毅(1981-),男,北京人,清华大学硕士研究生,从事半导体照明器件的应用研究。
1 非成像光学及其设计方法1.1 非成像光学概述相对于传统的成像光学来说,非成像光学并不强调光源是否在屏幕上成像以及成像质量如何,而是强调光能的传输效率及分配。
早在20世纪30、40年代在美国的一些生产光学产品的公司中就出现了非成像的光学器件,然而直到70年代,非成像光学的理论才逐渐成为一个体系[1,2],并由于其在太阳能收集、光纤耦合器、液晶显示器背光源设计和红外探测与制导等领域的广泛应用而迅速发展成为一门新的光学分支。
利用非成像光学控制光辐射的传输,主要可以解决两大类问题。
一是光能的收集问题,其关注焦点在于光能的收集效率;二是光能的分配问题,其关注焦点在于如何实现预先给定的光场分布。
本文所讨论的以发光二极管为光源的均匀照明系统的设计主要属于第二类问题。
1.2 非成像光学的两种基本设计方法(1)面向理想光源的设计方法首先考虑一个相对简单的情形:当光源的尺寸远远小于它到反射或折射界面的最小距离时,可以将光源理想化,忽略它的尺寸,这称为“点光源近似”。
Boldyrev[3]、K omissarov[4]和Elmer[5]先后研究过这个问题。
根据光学系统形态的不同,它又可以分成二维系统设计和轴对称三维系统设计两种,它们分别使用线光源和点光源。
两种系统的设计方法的不同点在于:对于设计得到的平面曲线,前者将其沿着平面的垂直方向全等的延伸生成一个三维模型,而后者将其绕对称轴旋转一周生成一个轴对称的模型。
这两者都是通过设计反射界面和折射界面的形状来重新分配光源发出的光线,进而实现所需要的能量分布;但是,由于面向不同的系统,这两者在设计过程中所使用的一些物理量的表达式有所不同。
(2)面向扩展光源的设计方法前述的面向理想光源的设计方法是对实际情况的简化处理,然而在很多情况下———尤其是要求光学系统的总体积比较小、比较紧凑时———光学器件的尺寸并不能远远大于光源的尺寸。
在这种情况下,使用面向点光源的设计方法得到的光学系统的性能必然会发生恶化。
面向扩展光源的非成像光学设计方法很好的解决了这个问题[6—10]。
然而到目前为止,这种设计方法还只能应用于设计二维系统,轴对称三维系统并不能用类似的方法精确的求出;这一点与面向点光源的设计不同。
为了解决这个问题,一种经常使用的方法是:将设计二维系统得到的平面曲线绕对称轴旋转一周生成轴对称三维模型。
经过软件仿真证明,这个轴对称模型的光场分布在有些情况下能够很好地满足设计要求,而在有些情况下则与所需要的光场分布相去甚远,其原因在于在轴对称系统中出现了旋进光,而二维系统的设计方法只能处理子午光[10]。
综上所述,要得到一个轴对称三维的光学器件,面向扩展光源的设计方法不一定可以完全胜任。
在很多情况下,要根据实际情况结合面向点光源和面向扩展光源两种设计方法来共同完成设计。
2 一种新型的L ED均匀照明系统均匀照明系统的设计流程如图2所示。
下面对设计步骤作详细的说明。
2.1 L E D 均匀照明系统的结构图2 均匀照明光学系统设计流程L ED均匀照明系统是旋转对称的,其剖面图结构如图3所示。
为提高L ED芯片的光提取效率,常见图3 L ED均匀照明系统实例剖面图的L ED光源都是经过一次封装的,可以在其基础上进行二次光学设计。
当二次透镜的界面到一次透镜表面的距离比较大时,可以将L ED和一次透镜的整体作为光源进行设计。
然而从实用的角度考虑,二次透镜一般不适宜做得很大,因此我们在设计中将一次透镜作为一个独立的光学元件来考虑,光源则是L ED芯片。
二次封装透镜是光学设计的主要部分。
考虑到过多的设计自由度会增加设计难度,我们将二次透镜的顶部设成一个平面,那么曲面1和曲面2就成为设计的主要对象。
2.2 平面曲线的设计(1)已知条件及其近似已知的设计参数是:(1)L ED芯片是一个长方体,上表面为一个正方形发光面,其中心在原点,边长为a,总光通量为Φ;(2)屏幕的高度为H,屏幕111第1期杨毅,等: 一种新型的基于非成像光学的L ED均匀照明系统上均匀照明区域的半径为R ;(3)一次透镜外形如图3所示,其形状参数是可测的;(4)曲面1的中心高度h 是设定的,它决定了二次透镜的总体尺寸;(5)一次透镜和二次透镜的折射率都是n 。
我们对已知条件作如下近似:(i )由于光学器件是轴对称的,为了设计上的方便,将L ED 光源近似处理为一个圆柱体。
发光面为圆柱体的圆形上表面,圆心在原点,半径为r =a/π(保持面积恒定)。
从模拟结果可以看到,这样做不会带来很大的误差。
(ii )对一次透镜进行测量,可以得到其子午面的轮廓。
我们将其顶部近似为一段椭圆弧,将其侧壁近似为一段直线。
图4 曲面1的设计(2)曲面1的设计使用面向扩展光源的非成像光学设计方法来设计曲面1,图4是其光路示意图。
整个系统关于直线N 对称,因此在图中除了光源以外只表示出了系统的一半。
考虑屏幕上的一点A ,由光源发出的所有入射到A 点的光线组成一光束。
根据边缘光线理论[10—12],在二维坐标系下,A 点的照度E A 是由这个光束的两条边缘光线决定的,其表达式为E A =B |∫θTθLcos θd θ|=B |sin θT-sin θL |(1)式中B 为光源的光亮度;θT 和θL 分别表示两条边缘光线与点法线的夹角。
设计过程中,控制两条边缘光线,使它们形成的光锥在屏幕上逐点扫过,同时利用(1)式得到每条光线从光源出射的角度与其入射到屏幕上的位置的一一对应关系,进而根据菲涅尔定律由初始点C 0开始,逐点得到曲线C 。
在这个过程中一条边缘光线始终在前,我们称之为“引导边”,另一条称为“跟随边”。
由(1)式可以看出,曲线C 应为二维系统的任意一个横截面。
将C 绕对称轴N 旋转一周得到曲面1。
经光线追迹软件仿真证明,其光场分布是比较理想的。
(3)曲面2的设计利用面向扩展光源的设计方法同样可以得到曲面2,但经软件仿真证明,其光场分布与理想的均匀分布相去甚远。