游戏测试学习培训材料
游戏测试的基本方法和理论知识
游戏测试的基本方法和理论知识
在游戏开发过程中,游戏测试起到至关重要的作用,它是确保游戏质量和用户体验的关键环节。本文将介绍游戏测试的基本方法和理论知识,帮助读者全面了解游戏测试的流程和技术要点。
1. 游戏测试的定义和目的
游戏测试是指通过模拟真实游戏环境,对游戏进行全面、系统的评估和检验的过程。它的目的是发现游戏中的问题、bug、性能瓶颈,并提供改进的建议,以保证游戏在发布前的优化和完善。
2. 游戏测试的流程
游戏测试可以分为以下几个步骤:
2.1 游戏测试计划
在游戏测试开始之前,需要制定详细的测试计划。测试计划包括测试目标、测试方法、测试环境、测试资源、测试时间等内容。通过制定完善的测试计划,可以确保测试工作的高效进行。
2.2 功能测试
功能测试是游戏测试的基础阶段,主要检验游戏的各项功能是否按照设计要求正常工作。测试人员需要针对游戏的各个功能模块进行测试,并记录功能缺陷和异常情况。
2.3 兼容性测试
兼容性测试是为了保证游戏在不同硬件配置和操作系统上的兼容性。测试人员需要在各种不同的设备上运行游戏,并检查游戏在不同配置下的表现和稳定性。
2.4 性能测试
性能测试是为了检验游戏在不同负载下的性能表现。测试人员需要模拟大量用户同时访问游戏,测试游戏的并发处理能力、响应时间和系统资源占用情况,以便发现性能瓶颈并进行优化。
2.5 安全性测试
安全性测试是为了确保游戏的安全性和防护机制。测试人员需要模拟各种攻击行为,测试游戏的防御能力和应对措施,并提供相应的安全建议和改进方案。
2.6 用户体验测试
用户体验测试是为了评估游戏在实际使用过程中的用户感受和满意度。测试人
游戏测试工程师(知识点)
游戏测试工程师(知识点)
游戏测试工程师是一个充满技术与挑战的职业,他们在游戏开发的
早期阶段进行软件测试,确保游戏在正式发布前达到最高质量标准。
本文将深入探讨游戏测试工程师的职责和所需的知识点。
一、职责概述
作为游戏测试工程师,你将扮演着确保游戏品质的关键角色。以下
是你的主要职责:
1. 游戏测试计划制定:根据游戏开发的进度和需求,制定详细的测
试计划,包括测试范围、测试策略和测试资源的分配等。
2. 测试用例设计和执行:根据需求和设计文档,设计测试用例,测
试游戏的不同功能和场景,并记录测试结果。
3. 缺陷管理:及时发现和报告软件缺陷,并跟踪处理进度,确保缺
陷得到及时修复。
4. 质量评估:评估游戏的质量,提供关于游戏可使用性、性能、稳
定性和安全性等方面的反馈。
5. 合作与沟通:与游戏开发人员、产品经理和其他团队成员合作,
积极传达问题和建议,推动游戏的改进。
二、必备知识点
为了胜任游戏测试工程师的职责,以下是你需要掌握的必备知识点:
1. 游戏开发流程:了解游戏开发的流程,包括需求分析、设计、开发、测试和发布等各个环节。掌握这些流程将有助于你更好地定位和
解决问题。
2. 游戏测试方法和技巧:熟悉游戏测试的各种方法和技巧,包括黑
盒测试、白盒测试、自动化测试、压力测试等。这些方法和技巧将有
助于你测验游戏的不同方面。
3. 缺陷管理工具:熟悉常用的缺陷管理工具,如Bugzilla、JIRA等。掌握这些工具将有助于你高效地跟踪和管理发现的缺陷。
4. 游戏设计和开发基础:了解游戏设计和开发的基础知识,包括游
戏引擎、图形学、物理引擎等方面的知识。这将有助于你更好地理解
软件测试培训资料
软件测试培训资料
1. 概述
在现代软件开发中,软件测试是非常重要的一个环节。测试的目的是为了发现软件中的缺陷,并确保软件能够正常运行。软件测试可以帮助开发团队找到潜在的问题,提高软件质量,减少用户面临的风险。因此,为了提高软件测试的水平,软件测试培训是非常必要的。
2. 软件测试的基本概念
在软件测试培训中,首先需要了解软件测试的基本概念和术语。以下是一些常见的术语:
2.1 缺陷
缺陷是指软件中的错误或问题,也被称为bug。缺陷可能导致软件功能不正常或者
不符合需求。
2.2 测试用例
测试用例是一组输入、执行条件和预期结果的组合,用于验证软件的正确性。通过执行测试用例,可以检测软件是否存在缺陷。
2.3 测试计划
测试计划是指规划测试活动的文档。测试计划包括测试目标、测试范围、测试资源和时间安排等内容。
2.4 测试策略
测试策略是指规划测试活动的方法。测试策略包括测试的类型、测试的重点和测试的优先级等内容。
3. 不同类型的测试
软件测试可以分为多种不同的类型。以下是一些常见的测试类型:
3.1 单元测试
单元测试是针对软件中最小的可测试单元进行的测试,通常是函数或方法。通过单元测试,可以验证单元的正确性。
3.2 集成测试
集成测试是针对多个模块或组件进行的测试。通过集成测试,可以验证不同模块之间的交互是否正确。
3.3 系统测试
系统测试是针对整个软件系统进行的测试。通过系统测试,可以验证软件系统的功能和性能是否符合需求。
3.4 验收测试
验收测试是在软件交付给客户之前进行的测试。通过验收测试,可以确保软件满足客户的需求和期望。
游戏测试理论知识
游戏测试理论知识
1. 游戏测试的概述
游戏测试是指对游戏软件在研发完成前进行全面测试,以发现并修复游戏中存
在的问题和Bug。游戏测试是游戏开发过程中的重要环节,它能够保证游戏的质量和稳定性,提供良好的体验给玩家。
游戏测试分为功能测试、性能测试、兼容性测试、安全测试等多个方面。测试
人员需要具备一定的理论知识,才能有效地进行游戏测试工作。
2. 游戏测试的分类
2.1 功能测试
功能测试是游戏测试中最重要的一部分,它主要验证游戏的各项功能是否正常。测试人员需要按照需求文档和设计文档,对游戏中的各种功能进行逐一测试。功能测试包括但不限于游戏界面、游戏操作、游戏流程等方面的验证。
在功能测试中,测试人员需要通过不同的测试用例和场景,模拟真实的游戏情况,尽可能地发现和报告游戏中的问题。
2.2 性能测试
性能测试是用来测试游戏在不同环境和负载下的性能表现。测试人员需要模拟
大量玩家同时在线,通过测试服务器的负载和性能来评估游戏的稳定性和吞吐量。
性能测试包括但不限于游戏服务器的响应时间、网络传输速度、游戏载入时间
等方面的测试。测试人员还需要根据测试结果和性能指标,提出优化建议,提高游戏的性能。
2.3 兼容性测试
兼容性测试是测试游戏在不同硬件、操作系统和设备上的表现。测试人员需要
验证游戏在各种平台上能否正常运行,并对不同设备的适配性进行测试。
兼容性测试需要考虑游戏在不同分辨率、屏幕比例和硬件配置下的显示效果和
性能。测试人员需要保证游戏在各种环境下的正常运行,并处理兼容性问题。
2.4 安全测试
安全测试是为了保护游戏和玩家的安全而进行的测试。测试人员需要对游戏的
悠米游戏测试新人培训(精选)28页PPT
聪明出于勤奋,天才在于积累
谢谢
11、越是没有本领的就越加自命不凡。——邓拓 12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。——爱尔兰 13、知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。——老子 14、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。——歌德 15、最具挑战性的挑战莫过于提升自我。——迈克尔·F·斯特利
游戏测试与游戏品质控制培训(模板)
游戏品质控制是对游戏进行全面、系 统的测试和评估,以确保游戏达到预 期的质量标准,并提供良好的用户体 验。
重要性
游戏品质控制是游戏开发过程中不可 或缺的一环,它有助于发现潜在的问 题和缺陷,提高游戏的稳定性和可玩 性,增强用户满意度和忠诚度。
游戏品质标准与评估指标
游戏品质标准
包括游戏的画面、音效、操作体验、剧情、游戏平衡性等方 面的标准。
评估指标
评估游戏的指标包括缺陷数量、严重程度、修复时间、用户 反馈等。
游戏品质控制流程
需求分析
对游戏的需求进行深入分析,明确测试的目 标和范围。
测试计划制定
根据需求分析结果,制定详细的测试计划和测 试用例。
测试执行
按照测试计划,对游戏进行全面的测试,记录测 试结果和缺陷。
缺陷管理
对发现的缺陷进行跟踪和管理,确保缺陷得到及时 修复。
3
AI技术在游戏测试中的应用
人工智能技术的发展将为游戏测试带来新的突破 ,如智能缺陷识别、测试用例自动生成等。
不断提升自身专业素养以适应行业发展需求
持续学习
实践锻炼
关注行业动态,学习最新的游戏测试理论 和技术,不断提高自身专业素养。
通过参与实际项目,积累实践经验,提高 解决实际问题的能力。
拓展技能
音效设计
运用高质量的音效素材 ,营造沉浸式的游戏氛 围,增强玩家的代入感
游戏测试学习培训材料
如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。游戏经验
开始玩游戏时间最喜欢的游戏类型
是否有写过游戏攻略是否有打通关某款游戏(有请举例说明)
最喜欢的游戏是
哪一款,为什
么?
最近在玩的游戏
有哪些?
1) 描述一下测试流程:
问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识
2) TCP/IP的概述;
问题:请描述一下TCP/IP
的分为几层,他们之间是如何交互的。
3) 对游戏服务器是否了解;
问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器?
参考答案:
问题:分布式服务器的难点?
主要是信息同步;
分布式服务器的测试点:
4) 是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件;
问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手?
5) 软件缺陷分级;
问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些?
主要考察面试者对对测试理论的理解;
6) 是否玩过多款游戏;
问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏?
7) 画出服务器与客户端进行交互的时序图;
问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图
参考答案:
和这个类似,考官会根据这个时序图提问,如网络掉线会出现什么问题?数据库找不到数据会出现什么问题,或者就给出一个异常情况,让面试者判断是哪部分出错了;
主要考察面试者对游戏CS架构的了解。
8) 背包与系统其他部分的联系;
问题:如果背包系统修改了代码,让您去测,您应该怎么去测?(注:背包指的就是游戏主角的装备包)
测试相关培训的内容
测试相关培训的内容:
1、如何开发前编写测试案例?
2、针对接口如何测试?
3、针对界面的测试需要注意那些情况?
4、如何做相关联的测试?
5、测试案例如何编写?
6、性能测试报告关注那一些项?
1、如何开发前编写测试案例?
(1)开发前期跟客户进行业务需求的沟通,然后编写成业务需求文档,跟客户进行确定;
(2)将业务需求文档转化成系统功能上的需求,确定系统功能模块和功能点细化的需求,编写系统功能需求文档,然后通过页面原型把系统需求展示出来
(3)系统功能需求和页面原型确定完成后,就进行划分开发和测试两条线开展系统开发,测试人员要先确定系统的角色和场景,测试系统是按照不同的角色和不同场景进行测试的
(4)测试人员确定系统概况之后,要根据系统功能需求编写测试方案和测试计划,以及测试验收的标准
(5)再在每个功能模块和功能点上,编写测试用例
(6)在这个过程中最重要的是要对系统功能需求清楚理解,以及要分析这个系统功能需求是否合理和功能上的可行性
2、针对接口如何测试?
(1)何为接口:接口就是页面请求传输数据的入口和服务端响应请求数据返回的出口;
接口的作用:实现页面(客户端)和后台(服务端)数据交互,处理和展示,而且方便前端开发和后台开发互不干扰的根据约定进行开发;
(2)接口开发:先根据页面原型进行确定需要传输参数和返回的参数,以及数据的类型,根据约定,后台和前端就可以分开开发接口和页面套接口数据;
(3)接口测试:
(4)后台开发人员测试接口的方法:
1、浏览器url测试接口的get方法,传输的参数的覆盖率要全(传输参数的个数和类型),查看返回的参数是否符合页面展示的数据要求(数据格式和个数);
游戏测试基础
判断对错
1、beta版本是一个出版的版本。×
2、在alpha测试应该发生特征锁定。×
3、在alpha测试可测试在线多人玩家的特征。√
4、对测试主管而言,成为游戏开发团队的一员并不是很重要的。×
5、在一个K游戏被证实为GMC(正式版的候选版本)之前,所有的bug都必须被修复。
×
6、黑盒测试指的是检查实际的游戏代码。×
7、缺陷报告的简略描述应该包括尽可能多的信息。×
8、白盒测试描述测试机制。×
9、版本控制应该只能被应用于开发商的代码。×
10、Bug上的一个“验证修正”状态表示,它至少保留在另一个测试周期中。√
11、报告bug时,测试员应该编写尽可能多的步骤,从而确定该bug重现。×
12、为了尽快完成任务,让同一个测试员执行同样的测试任务,这是个很好的办法。×
1、你给游戏公司(Gamecorp)做的第一个测试就是一个第一人称射击游戏。你的人物是一
个穿着厚重盔甲的电子人,在第二层上拿着一个刀和空气枪武器中用到的弹药。你发现一个空的空气枪,将其捡起并试着开火,但是因为显示没有弹药所以不能发射。你从项目会议上得知,武器应该能自动装载人物所携带的任何弹药。你要做些什么才能“放大”
这个缺陷呢?N,
检查空气枪弹药是否仍然在你的物品栏里以及是否还有别的东西需要携带。检查这个问题在其他游戏等级、其他类型的人物以及当佩带其他装甲的人物身上是否也存在。在除刀子之外你不携带任何武器或者根本就没有武器仅仅有空气枪弹药的情况下,检查这是否会发生。把弹药置于不同的物品栏,检查这个bug是否会发生。当你仍然有弹药的时候,卸载空气枪接着再加载它,看看是否弹药数仍然是0。试一下用手工方式再重新安装空气枪。在使用空的空气枪时,设法拾起更多的空气枪弹药。在得到两个空气枪弹药包装后拾起空的空气枪。
游戏测试公司游戏测试员入职培训
Part Six
培训费用和其他事 项
培训费用和支付方式
培训费用:免费
支付方式:公司 直接从工资中扣 除
费用包含:培训 期间的食宿、交 通等费用
费用不包含:个 人消费和娱乐费 用
培训地点和住宿安排
培训地点:公司内部培训基地
住宿安排:公司提供附近的酒店住宿
Βιβλιοθήκη Baidu
培训期间的工作时间和休息安排
工作时间:周一至周五,每天上午 9点至下午5点
缺陷跟踪:记录、 评审、修改、测 试
缺陷管理工具: 禅道、BugFree 等
游戏测试自动化和性能测试
自 动 化 测 试 工 具 : 学 习 使 用 自 动 化 测 试 工 具 , 如 Te s t N G 、 J u n i t 等 , 提 高 测 试 效 率 。 性能测试:了解性能测试的基本概念和方法,学习如何对游戏进行性能测试。 测试脚本编写:掌握测试脚本的编写技巧,能够根据游戏的特点编写相应的自动化测试脚本。 测试结果分析:能够对测试结果进行分析,找出游戏中的性能瓶颈和问题,提出改进建议。
提高测试用例的设计能力
提升测试报告的编写水平
Part Three
培训内容
游戏测试基本概念
游戏测试的目的:验证游戏的功能、性能和稳定性
游戏测试的类型:功能测试、性能测试、兼容性测试、压力测试等
游戏行业测试培训方案
游戏行业测试培训方案
一、引言
游戏行业的快速发展使得对于游戏质量的要求越来越高。而游戏测
试作为保证游戏质量的重要环节,对测试人员的要求也越来越严格。
为了应对市场竞争,提升游戏测试人员的技能水平,本文将提出一套
游戏行业测试培训方案,以帮助测试人员全面提升技能,更好地适应
游戏测试工作的需求。
二、培训内容
1. 基础知识培训
在进行游戏测试之前,测试人员需要掌握游戏开发工作流程、测
试理论基础以及常用测试工具的使用方法等基础知识。在培训过程中,我们将为学员提供相关的学习资料和在线教学视频,并安排专业的讲
师进行面对面授课和答疑解惑。
2. 游戏测试技术培训
游戏测试技术是测试人员必备的核心能力。在培训中,我们将重
点讲解游戏测试的各个环节和方法,包括功能测试、性能测试、兼容
性测试等。同时,我们还将教授学员如何编写测试用例、如何进行缺
陷管理以及如何进行测试报告的撰写等实用技巧。
3. 环境搭建与自动化测试
环境搭建是游戏测试的关键环节之一。为了帮助学员更好地完成
测试任务,我们将指导学员如何搭建测试环境,包括硬件设备的选择
与配置、网络环境的搭建等。此外,我们还将介绍游戏自动化测试工
具的使用方法,以提高测试效率和准确性。
4. 团队协作与沟通技巧
在游戏测试工作中,团队协作和沟通能力同样重要。为了培养学
员良好的团队合作能力,我们将组织学员进行团队项目实践,让学员
在实际项目中体验团队协作的重要性。同时,我们将进行沟通技巧的
培训,帮助学员有效地与开发、设计等部门进行沟通,以便更好地完
成测试任务。
三、培训方法
1. 理论学习
2024年游戏行业游戏测试与评估培训资料
游戏表现力 评估
关注游戏的画面 和音效表现
游戏故事性 评估
评估游戏故事情 节的连贯性和吸
引力
游戏创新性 评估
评估游戏的独特 性和创意
游戏评估方法
用户调查问 卷
收集玩家对游戏 的意见和建议
游戏数据分 析
通过游戏数据统 计和分析来评估
游戏表现
游戏测试
进行游戏性能和 稳定性测试
专家评审
由游戏行业专家 对游戏进行评估
游戏评估流程
01 确定评估指标
明确评估游戏的主要标准
02 收集用户反馈
听取玩家对游戏的意见和建议
03 分析评估数据
对游戏表现数据进行统计和分析
游戏评估工具
01、 游戏截图软件
用于捕捉游戏画面截图
02、 游戏录像工具
录制游戏过程视频以便分析
03、
游戏分析软件
用于游戏数据可视化分析
04、
游戏测试平台
电子竞技市场不断扩大
各种电竞赛事如DOTA2国际邀请赛、英雄 联盟全球总决赛等规模不断扩大 电竞俱乐部数量增加,电竞产业链条日趋
完善
虚拟现实技术的应用日益广泛
VR设备逐渐普及,越来越多的游戏开始支 持VR模式 虚拟现实技术在游戏开发中的创新应用逐
渐增多
03、 04、
人工智能在游戏开发中的作用逐 渐AI技凸术显在游戏中的运用增加,提升了游戏的智
游戏测试的知识点总结
游戏测试的知识点总结
1. 游戏测试的基本概念
游戏测试是指对游戏软件进行功能测试、性能测试、稳定性测试、安全测试等一系列测试工作。游戏测试的目的是检测游戏中的缺陷和问题,保证游戏的质量,并且确保游戏能够按照设计要求正常运行。
2. 游戏测试的分类
游戏测试可以按照不同的分类标准进行分类,主要包括功能测试、性能测试、安全测试、兼容性测试、本地化测试等。不同类型的测试有不同的测试方法和工具。
3. 游戏测试的流程
游戏测试一般包括需求分析、测试计划制定、测试用例设计、测试环境搭建、测试执行、问题跟踪、测试报告等多个阶段。每个阶段都有特定的工作内容和方法。
4. 游戏测试的工具
游戏测试需要使用一些专门的测试工具,例如自动化测试工具、性能测试工具、移动设备测试工具、虚拟现实测试工具等。这些工具能够帮助测试人员更高效地进行测试工作。
5. 游戏测试中的常见问题
在游戏测试过程中,常见的问题包括功能缺陷、性能问题、安全漏洞、兼容性问题、本地化问题等。测试人员需要关注不同类型的问题,以确保游戏的质量。
6. 游戏测试的技术要求
游戏测试需要测试人员具备一定的技术能力,包括对游戏开发技术的了解,熟练掌握测试工具的使用方法,具备一定的编程和脚本技能等。
7. 游戏测试的团队合作
游戏测试需要测试人员与游戏开发团队、产品团队、设计团队等多个团队进行合作。测试人员需要与其他团队成员有效沟通,共同努力保证游戏的质量。
8. 游戏测试的发展趋势
随着游戏行业的不断发展,游戏测试也在不断改进和完善。未来游戏测试将更加注重自动化测试、移动游戏测试、虚拟现实游戏测试等方面的技术创新。
游戏测试的基本方法和理论
游戏测试的基本方法和理论
游戏测试是游戏开发过程中的重要环节,它旨在确保游戏的质量和稳定性。本
文将介绍游戏测试的基本方法和理论,以帮助开发团队更好地理解和实践游戏测试的过程。
1. 游戏测试的目的和重要性
游戏测试的目的是发现并修复游戏中的错误、漏洞和缺陷,提高游戏的质量和
用户体验。通过测试,开发团队可以检查游戏是否符合设计规范,是否具备可玩性和可持续性。游戏测试对于游戏的成功与否起着至关重要的作用。
2. 游戏测试的基本方法
2.1 单元测试
单元测试是测试游戏中最小的可测试单位(例如功能模块、代码段)是否正常
工作的方法。开发团队可以编写测试代码,或使用自动化测试工具,对这些单元进行测试。单元测试有助于发现和修复代码层面的错误,提高代码的可读性和可维护性。
2.2 功能测试
功能测试是测试游戏是否按照设计规范正常运行的方法。测试人员会按照预定
的测试计划和测试用例,模拟用户的操作,检查游戏的各种功能是否正常、合理和准确地响应。功能测试可以发现游戏中的逻辑错误和交互问题。
2.3 兼容性测试
兼容性测试是测试游戏在不同硬件和软件环境中是否正常运行的方法。测试人
员会在不同的平台(如PC、移动设备)和操作系统上执行测试,以确保游戏在各
种环境下都能够良好运行。兼容性测试可以避免游戏在不同设备上出现兼容性问题。
2.4 性能测试
性能测试是测试游戏在不同负载和压力下的性能表现的方法。测试人员会模拟
多种使用场景,检查游戏的响应速度、帧率、内存占用等指标,以确保游戏在各种情况下都能够流畅运行。性能测试可以帮助开发团队优化游戏的性能,提升用户体验。
游戏测试员工入职培训
考核成绩与工作表现关系 :研究考核成绩与员工在 实际工作中的表现之间的 关系,找出潜在问题。
考核成绩提升方案:根 据考核成绩的分析结果 ,制定针对性的培训计 划和提升方案,帮助员 工提高技能水平。
培训反馈调查
调查目的:了解员工对培训的 满意度和收获
调查对象:全体参与培训的员 工
调查内容:包括课程内容、讲 师水平、培训设施等方面
测试用例编写与执行
编写测试用例的原则:清晰、可执行、完整
测试用例编写的方法:等价类划分、边界值分析等
测试用例的执行流程:测试准备、测试执行、结果记录与跟踪 测试用例的评审与改进:定期进行测试用例的评审,根据测试结果和需求变化进行优化和 调整
缺陷管理及跟踪
缺陷定义:软件中存在的问题或缺陷 缺陷管理:对缺陷进行跟踪、记录、分析和修复的过程 缺陷跟踪:记录缺陷的发现、报告、处理和验证等过程 缺陷跟踪工具:用于缺陷跟踪的软件工具,如Jira、Bugzilla等
调查方式:采用问卷调查或访 谈的方式进行
后续跟进与改进
定期对培训效果进行评估和反馈,以便及时调整和优化培训计划。 根据员工在培训中的表现和反馈,针对性地提供辅导和指导,帮助员工提升技能和知识水平。 建立培训效果评估标准和体系,对培训计划的有效性和实用性进行评估和改进。 鼓励员工提出改进意见和建议,以便不断完善和优化培训计划,提高培训效果和质量。
腾讯游戏测试员培训方案设计
腾讯游戏测试员培训方案设计
介绍
本文档为腾讯游戏测试员培训方案的设计,该方案旨在为腾讯游戏的测试人员提供全面的培训,以确保他们能够胜任高质量游戏的测试工作。
培训目标
- 熟悉腾讯游戏测试工作的基本要求与流程
- 掌握常用的测试方法和工具
- 提升问题发现和报告能力
- 培养团队合作和沟通技巧
- 培养良好的职业素养和工作态度
培训内容
1. 腾讯游戏测试基础知识
- 游戏测试概述
- 游戏测试分类与流程
- 游戏测试常用术语解释
- 测试团队组成与职责
2. 测试方法和工具
- 白盒测试和黑盒测试
- 功能测试、性能测试、兼容性测试等- 常用测试工具介绍与使用
- 手机和平台的测试技巧
3. 问题发现和报告
- 掌握问题定位和分类技巧
- 研究如何准确地描述问题
- 培养详细和系统性的问题报告能力- 探索问题记录与跟踪的方法
4. 团队合作和沟通技巧
- 感知个体在团队中的重要性
- 研究有效的沟通技巧
- 培养团队协作和建设性反馈能力
5. 职业素养和工作态度
- 培养专业精神和主动性
- 提升解决问题的能力
- 研究如何正确处理工作压力和挑战培训方法
- 理论研究:通过讲解、案例分析和小组讨论等方式,教授相关的理论知识。
- 实践操作:通过模拟测试场景和真实游戏测试任务,让学员亲身参与测试工作,并实践使用各种测试方法和工具。
- 案例演练:使用真实的游戏案例进行问题发现、报告和解决的演练,提升学员的实际操作能力。
- 小组合作:通过小组项目和团队合作练,培养学员的协作和沟通技巧。
培训评估
为了确保培训效果,我们将对学员进行以下的评估:
- 学员日常表现评估
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。游戏经验
开始玩游戏时间最喜欢的游戏类型
是否有写过游戏攻略是否有打通关某款游戏(有请举例说明)
最喜欢的游戏是
哪一款,为什
么?
最近在玩的游戏
有哪些?
1) 描述一下测试流程:
问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识
2) TCP/IP的概述;
问题:请描述一下TCP/IP
的分为几层,他们之间是如何交互的。
3) 对游戏服务器是否了解;
问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器?
参考答案:
问题:分布式服务器的难点?
主要是信息同步;
分布式服务器的测试点:
4) 是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件;
问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手?
5) 软件缺陷分级;
问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些?
主要考察面试者对对测试理论的理解;
6) 是否玩过多款游戏;
问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏?
7) 画出服务器与客户端进行交互的时序图;
问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图
参考答案:
和这个类似,考官会根据这个时序图提问,如网络掉线会出现什么问题?数据库找不到数据会出现什么问题,或者就给出一个异常情况,让面试者判断是哪部分出错了;
主要考察面试者对游戏CS架构的了解。
8) 背包与系统其他部分的联系;
问题:如果背包系统修改了代码,让您去测,您应该怎么去测?(注:背包指的就是游戏主角的装备包)
参考答案:
9) 描述常用的一下测试方法;
问题:测试用例的设计方法有哪些??
考察面试者的测试理论
10) 给出一个需求,编写测试用例;
问题:游戏测试过程中,如:场景切换让你设计测试用例,你会考虑到哪些方面?
11) 考察心态和学习能力以及责任心
问题:游戏测试的特别是什么?您觉得如何才能做好游戏测试工程师?当您测试的过程中遇到问题而总是定位不出问题在哪里的时候您会怎么做?