ATI、nVidia显卡设置全攻略

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

ATI、nVidia显卡设置全攻略

现在显卡越来越强大,显卡的选项和调整也越来越多,对于普通用户而言想要完全掌握是比较困难的,而ATI与nVidia这两大显卡厂商,在各自的标准驱动程序中忽略甚至不提供相应的调节功能。于是,各式各样的第三方调节程序就应运而生,可以很有效的提高显卡的速度和画面质量。

不过,从稳定的观点来看,使用显卡最新的WHQL认证驱动是最好地。ATI和nVidia 也会不时放出显卡产品的新版驱动,一般说来,除了提供基本的功能外,还会修改一下发现的错误,集成新功能,并提高兼容性(游戏和硬件两个方面)。配合最新版的驱动,就需要微软的DirectX地最新版,可以从微软的官方网站下载(不过比较大)。

BIOS设置

显卡调节的关键不在于显卡驱动什么的,而在于所使用主板的BIOS的设置。这些设定是通用的,可以配合大多数显卡使用,不管显卡是何种品牌、何种型号,只要它们是近几年生产的AGP接口显卡。

友情提醒:通常,在电脑启动时,可以通过按“Delete”或是“F1”键进入BIOS 设置功能。如果这两个键都不管用地话,仔细检查一下主板的使用手册,或是在启动时注意看屏幕的提示,通常会提示用户按下某个键以进入BIOS设置。

下面的BIOS项建议设为“Disable”:

VGA Palette Snoop:

这一项仅当系统使用256色时有用,可以保存显卡中当前色彩的列表(Palette)。在"PCI VGA Palette Snoop"中也是如此,建议仍是设为“disabled”。

Video DAC Snoop:

仅当你的显卡出现怪异的色彩或者屏幕闪烁、空白时,才设为“Enable”。

Video BIOS Shadowing:

此项将使主板BIOS将显卡BIOS中内容拷贝到系统内存中,以实现更快的操作速度。看上去似乎有用,但是现在的系统通常在与显卡通讯时都会完全忽略BIOS,也就没有必要浪费那一部分系统内存了。

将下列选项设为“Enable”,或者是改变相应设置项的值,都可以给系统性能带来提升。不过请记住自己所作的改动,当显示不正常时还需要还原操作。建议一次只改变一项设定,等到没有什么问题时再改动下一项。

AGP Master 1WS Write/Read:

系统默认在每次读写操作是等待2个时钟循环。设为“1 WS”将使等待周期减成

一个,可以稍微提高一些总体表现。

AGP Mode:

如果主板和显卡可以支持的话,最好选择最高速度设定,不管是2X, 4X, 还是8X,,可以带来最好的表现。(现在可以支持AGP 8X的主板和显卡还不是很多)

AGP Fast Write Control:

这是BIOS设置中最能影响表现的一项,也会带来最大问题。在设置前要确认自己的显卡确实支持该项特性,不然可能会带来大问题。“AGP Fast Write”可以提高显卡速度1-5%,目前大多数显卡都支持这一特性。通过这项特性,系统可以将显示指令直接传给显卡,而不占用系统内存。

Video Memory Cache Mode:

该项有两个选择,UC(UnCacheable)和UCWC(UnCacheable Speculative

Write-combining)。建议选择后者,启用显卡的写入缓存,小幅提高显卡总体性能。

AGP Aperture Size/Graphics Window Size:

这里需要用户选定显卡通过AGP总线可以访问的系统内存大小,从32、64、128、256MB中做出选择。建议选取系统总内存的四分之一以下。

下面进入具体显卡设置。

ATI显卡

从一年前的Radeon 8500到现在的Radeon 9700 PRO,ATI已经成为nVidia的强劲对手。不少游戏玩家在投入ATI的怀抱之后,就像之前调节TNT系列那样调节Radeon。ATI为自己显卡发布的“Catalyst”(催化剂)驱动通常可以提供更高的稳定性,并提供了比之前版本更多的调整设置功能。

不过,由Rage3D制作的Rage 3D Tweak可以提高更为丰富的设置项,可以实现附加调节、超频、刷新率以及实现ATI没有提供的隐藏调节项。

Direct 3D & OpenGL

Main Settings

在这里可以通过“滑动块”调整所有的Direct 3D应用中,是偏向与“Quality”(画质)还是“Performance”(速度),当然也可以在选择“custom”后自行调整每项设置。

Anisotropic Filtering

在这里,主要是在两项中做出选择,是设定为“16X”模式,还是将控制权交给具体的某个应用程序。当显卡有足够的速度保证时,建议尽量调高设置以获得较好的画质。不明白的本站有专门的介绍文章。

Anti-Aliasing

这项设置也称为“FSAA”(全屏抗锯齿),可以有效的平滑3D物体的边缘,减轻锯齿效果。ATI在这里做出了些限制。有两种决定抗锯齿程度的选项,但任何一个都会较大的影响游戏的FPS(每秒帧数)。

Texture Preference和Mipmap Detail Level

这两项设置都是在纹理的清晰度和性能上做出选择,牺牲速度还是牺牲纹理,就看用户的偏好以及实际需要了。

Wait for Vertical Sync

激活该项会使应用中的FPS与显示器的刷新率一致,而保持画质。如果不是进行显卡速度测试的话,一般建议激活该项。

Rage 3D Tweak

Direct 3D部分:

ColorFill

选中可以提高3D游戏中的色彩饱和度。

D3D Anisotropic Filtering Level

通过滑块决定D3D应用中,“Anisotropic filtering”技术使用的等级,数值越高,画质越好,速度也越慢。

D3D Mipmap Detail Level/Texture Preference

这项和前面说过的Texture Preference、Mipmap Detail Level差不多,都是在画面质量和速度之间找到平衡。

TCL Hardware

选中这一项可以确保使用硬件T&L。

OpenGL部分:

3DNow!

当使用AMD处理器时选定,可以相对提高性能。

相关文档
最新文档