一种媒体直播的P2P自适应网络快速传输模型

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基于P2PSIP的流媒体直播系统的设计与实现的开题报告

基于P2PSIP的流媒体直播系统的设计与实现的开题报告

基于P2PSIP的流媒体直播系统的设计与实现的开题报告一、选题背景随着互联网的发展和带宽的提升,流媒体技术的应用越来越广泛。

流媒体直播已经成为当今互联网娱乐消费的重要形式之一。

不同于传统的视频点播,直播的特点在于实时性和互动性,不同的用户可以同时观看同一场直播,并且可以使用弹幕、礼物等功能进行互动。

然而,传统的直播系统存在着诸多问题,例如单点故障、带宽瓶颈、观看延迟等。

为了解决这些问题,许多基于P2P技术的直播系统出现了。

基于P2P技术的直播系统可以将直播流的负载分散到多个节点上,从而避免了中心节点的单点故障,并且可以利用节点之间的带宽互助,提高直播效率,减少带宽压力。

P2PSIP是P2P网络中的一种重要协议,它可以用来实现直播系统中的节点发现、路由选择和数据传输等功能。

P2PSIP基于P2P网络的思想,将中心服务器的功能分散到各个节点中,在保证系统高效性的同时,提高了系统的可靠性。

本文旨在探究基于P2PSIP的流媒体直播系统的设计与实现,通过对流媒体直播系统的分析和研究,构建一个基于P2P技术的流媒体直播系统,提高直播效率和可靠性,为用户提供更好的直播服务体验。

二、选题意义1、提高直播系统的可靠性传统的直播系统通常采用集中式架构,容易出现单点故障问题,一旦中央服务器崩溃,所有用户都将失去服务。

采用基于P2P技术的流媒体直播系统,可以将直播流的负载分散到多个节点上,从而不仅避免了单点故障,而且提高了系统的可靠性。

2、提高直播效率传统的直播系统通常需要大量带宽才能支持直播,带宽成本较高。

采用基于P2P技术的流媒体直播系统,可以利用节点之间的带宽互助,提高直播效率,减少带宽压力,从而降低了带宽成本。

3、提高直播体验直播用户通常希望观看直播时不受限制,并且可以进行互动。

基于P2P技术的流媒体直播系统可以实现多人同时观看同一场直播,并且可以增加弹幕、礼物等功能,提升用户的直播体验。

三、研究内容1、基于P2PSIP的流媒体直播系统的架构设计2、基于P2PSIP的流媒体直播系统的节点发现与路由选择机制3、基于P2PSIP的流媒体直播系统的数据传输机制4、基于P2PSIP的流媒体直播系统的性能分析与评价四、研究方法1、文献调研通过查阅文献资料,了解基于P2PSIP的流媒体直播系统的相关技术,并对各种技术进行比较和分析,选择最合适的技术方案。

基于区域化的P2P流媒体直播系统模型

基于区域化的P2P流媒体直播系统模型

M o l0 P t e m i e a Li se Ba e n Re 0 lz t0n de fP2 S r a ng M di veSy t m s d 0 na i a i
S G i h n , u WAN Do g ON Q . a g, HU J n , c 一 G n
中圈分类号;T 33 P9
基 于 区域化 的 P P流媒 体 直 播 系统模 型 2
宋启 昌 ,胡 君 ,王 栋
(.中国科学院长春光学精密机械与物理研 究所 ,长春 1 0 3 ;2 1 3 0 3 .中国科 学院研究生院 ,北京 10 3) 0 0 9

要 : 于树 状拓扑协议及扩展的模型和基于 G s p 协议的模型在媒体数据分发 方面存在缺陷 。针对该 问题 ,提 出一种基 于区域化的 基 os i
n t o k c ng s i n a d o tmi e a dwi t n a e c ft e s se wh l e w r o e to , n p i z sb n d h a d lt n y o h y t m, iei mpr vi g t e sr a n aa r s ur eu i z to o n te mi g d t e o c tl a i n. h i
P P流媒体直播 系统模型 ,采 用动态 自适应的 区域化 自治机制 ,在大规模 的流 媒体直 播网络系统 中降低系统管理控的利用率 。
关健 诃 : 2 流媒体 ;树 状拓扑协议 ;G s p PP os 协议 ;区域化 i
a d Go spp oo o dad t itiu in t o e fP2 te m igm e a l es se b s do e inaiain i r p s d a dad n mi n s i r tc ln me i aadsrb to ,hem d l P sra n di i y tm a e n rgo lz t sp o o e , n y a c i o v o

基于节点服务能力的自适应P2P模型

基于节点服务能力的自适应P2P模型

1 引言
计算机对等 网(e rt — e rn t r ,P P技 P e —o P e ewo k 2 )
术是 目前计算机 网络技术研究领域的一个热点 。它具 有 自主性 、容错性 、高效性等好的特点 ,并在分布式 计算、文件共享、 电子商务等领域都得到 了广泛 的应 用。 目前的非结构化 P P 2 模型 ,采 用随机 的节点组织
Absr c : I e rt - e ewo k t e ’ c a a trsish v in fc n tr g n i nt ep o e sn o r ta t n ap e-o pe rn t r ,hepe rS h rc eitc a esg i a t e o e et o r c si gp we , i he y h
p e o e n e e t ey i p o ng t es a c f ce c f ew o k h n m no , f ci l v m r vi e h e h r i in y o t r . n
Kew r s P P(er o er ht o ee ;e e a ait ssla at e mo e y o d : 2 p e- - e) e rgn i sr pbli ;e -dpi ; dl tp ; e y t v c ie f v
2 年 第 1 01 0 9卷 第 1 期 0
计 算 机 系 统 应 用
基于节点服务能 力的 自适应 P 2 P模型①
陈水平 吴开贵 ( 重庆大 学 计算机 学院 重庆 4 0 4 ) 0 0 4
摘 要 :P P 网络的节点在 处理 能力、存储 能力、 网络 带宽、兴趣域等特性上存在着 明显 的异构性 ,在 早期的 2
外 ,节 点在处 理能 力、存储能 力、网络带宽 、 性。 本文综合考 虑节

p2p原理

p2p原理

p2p原理P2P原理。

P2P,即Peer to Peer,点对点网络,是一种去中心化的网络通信模型。

在P2P 网络中,每个节点既是客户端,又是服务器,可以直接与其他节点进行通信和资源共享,而无需经过中心化的服务器。

P2P网络的发展和应用已经深入到各个领域,如文件共享、视频点播、在线游戏等,其原理和特点也备受关注。

P2P网络的核心原理是去中心化和资源共享。

在传统的客户端-服务器模式中,所有的请求和响应都需要经过中心服务器,这样一来,服务器的负载会非常大,而且一旦服务器出现故障,整个系统就会瘫痪。

而P2P网络则通过节点之间直接通信,实现了去中心化,每个节点都可以充当服务器,从而分担了服务器的压力,提高了系统的稳定性和可靠性。

P2P网络的另一个重要特点是资源共享。

在P2P网络中,每个节点既是资源的使用者,又是资源的提供者,可以共享自己的资源,也可以获取其他节点的资源。

这种资源共享的方式,不仅提高了资源的利用率,还可以加快数据传输的速度,提高了网络的效率。

P2P网络的工作原理可以简单概括为以下几个步骤,首先,每个节点都会主动连接到网络中的其他节点,建立起连接关系;然后,每个节点会将自己拥有的资源信息注册到网络中,使其他节点可以找到并获取这些资源;接着,当一个节点需要某个资源时,它会向网络发送请求,其他拥有该资源的节点会响应这个请求,并将资源传输给请求节点;最后,节点之间会相互交换资源,从而实现资源共享和数据传输。

P2P网络的发展已经深入到各个领域。

在文件共享领域,P2P网络可以实现大规模的文件共享和传输,如BitTorrent、eMule等,极大地方便了用户之间的文件共享。

在视频点播领域,P2P网络可以实现高清视频的快速传输和播放,如PPStream、快播等,提高了视频点播的效率和质量。

在在线游戏领域,P2P网络可以实现玩家之间的实时通信和数据传输,提高了游戏的交互性和体验度。

总之,P2P网络作为一种去中心化的网络通信模型,具有很多优点,如提高了系统的稳定性和可靠性,提高了资源的利用率,加快了数据传输的速度,提高了网络的效率。

P2P协议概述

P2P协议概述

P2P协议概述协议名称:P2P协议概述一、引言P2P(Peer-to-Peer)协议是一种点对点通信协议,其主要目的是实现直接的、分布式的通信和资源共享。

本协议旨在提供P2P协议的概述,包括其定义、特点、应用领域以及相关安全性和隐私保护等内容。

二、定义P2P协议是一种分布式计算模型,其中每个节点既是客户端又是服务器。

节点之间可以直接通信,无需经过中央服务器进行中转。

P2P协议通过充分利用节点的计算和存储资源,实现高效的数据传输和共享。

三、特点1. 去中心化:P2P协议不依赖于中央服务器,节点之间直接通信,提高了系统的可靠性和稳定性。

2. 自组织性:节点可以自动加入和离开P2P网络,无需人工干预,实现了网络的自管理和自适应。

3. 可扩展性:P2P网络可以根据需求进行动态的扩展和缩减,适应不同规模的应用场景。

4. 高效性:P2P协议利用节点的分布式计算和存储资源,提高了数据传输和共享的效率。

5. 匿名性:P2P协议可以实现节点之间的匿名通信,保护用户的隐私和安全。

四、应用领域1. 文件共享:P2P协议广泛应用于文件共享领域,如BitTorrent等协议,通过将文件分割成多个块,实现高速的文件传输。

2. 实时通信:P2P协议可用于实时通信应用,如即时通讯、语音通话等,通过直接的节点间通信,减少了延迟和带宽消耗。

3. 分布式计算:P2P协议可以用于分布式计算,将计算任务分发到各个节点进行并行计算,提高计算效率。

4. 区块链技术:P2P协议是区块链技术的基础,通过P2P网络实现节点之间的交互和共识达成,确保区块链的安全性和可靠性。

五、安全性和隐私保护1. 身份验证:P2P协议可以通过身份验证机制,确保节点的身份合法性,防止恶意节点的入侵和攻击。

2. 数据加密:P2P协议可以采用加密算法对数据进行加密,确保数据传输的安全性和隐私保护。

3. 防御机制:P2P协议应具备防御DDoS攻击、拒绝服务攻击等安全机制,保护网络的稳定性和可用性。

P2P直播系统

P2P直播系统

NAGA P2P直播系统技术白皮书南京纳加软件有限公司二00七年四月目录一、系统目标 (3)二、应用构架 (3)三、技术构架 (4)四、技术特点 (5)五、产品特点 (8)六、功能介绍 (9)1、流媒体模块功能介绍 (9)2、针对优化组件包功能介绍 (9)3、网络传输模块功能介绍 (9)4、网络构架方式介绍 (10)5、缓冲存储模块功能介绍 (10)6、程序主框架结构模式介绍 (10)7、服务器端功能介绍 (10)七、平台要求 (11)一、系统目标传统的直播软件对于直播服务器硬件和带宽有很高的要求,要求支持的人数越多所需要的带宽就也高。

这对于企业来说是一个很大的投入,对于个人来说根本就没法架设一套直播系统。

而本系统的目的就是通过p2p 技术降低直播对于服务器硬件和带宽的高依赖性,在不需要很高的带宽下做到观看人数越多越流畅的效果,这样可以给企业用户节省很多购买带宽和服务器的资金,个人用户也可以随时随地开设自己的直播服务器。

目前架设一台直播服务器需要专业人士部署软硬件,其步骤非常复杂,而本系统另外一个重要目标就是降低开设直播服务器的难度,让每一个用户不需要懂专业知识,随时随地都可以架设自己的直播服务器。

二、应用构架文件服务器最终用户(客户端)图一 NAGA P2P 直播系统部署图1、 直播程序可以有四种方式的数据源:★ 本地服务器上或者联网的文件服务器上的多媒体文件,支持绝大多数媒体格式(wmv/wma/rm/rmvb/mpg/avi/mp3等等)。

★ 直接从采集设备(DV 、摄像头、视频采集卡等)采集实时数据 (1.2版本开始支持)。

★Windows编码器出来的流数据。

★Windows Media Service流数据2、防火墙配置。

NAGA默认使用5000~6000 UDP端口(可以在配置文件里面配置)与服务器3500 UDP端口通讯,需要将这些端口开启。

3、直播带宽需求:NAGA设计的目标就是尽最大可能节省直播带宽,而又能最大程度保证用户的收看质量。

实时视频传输中的网络拥塞控制与优化研究

实时视频传输中的网络拥塞控制与优化研究

实时视频传输中的网络拥塞控制与优化研究随着互联网的快速发展,实时视频传输已成为现代社会中普遍存在的一种通信方式。

然而,在网络拥塞的环境下,实时视频传输面临着诸多困难,如图像丢失、延迟增加以及视频质量下降等问题。

因此,网络拥塞的控制与优化对于保证实时视频传输的质量至关重要。

为了解决实时视频传输中的网络拥塞问题,研究者们提出了多种方法和技术。

其中,拥塞控制算法是确保实时视频传输高质量的重要手段。

基于TCP的拥塞控制算法是最常用的一种方法,在实时视频传输中也常被使用。

然而,TCP算法在实时视频传输中的性能受限,主要因为其设计初衷是面向数据通信,无法满足实时视频传输的严格延迟和带宽要求。

针对TCP算法的限制,研究者们提出了一系列改进的拥塞控制算法,如基于UDP的传输控制协议(TCP-Friendly Rate Control, TFRC)和流控制协议(SCTP-Friendly Rate Control, SFRC)等。

这些算法通过考虑实时视频传输的特性,并根据网络拥塞状况进行带宽的适应性调整,以实现更好的实时视频传输性能。

除了拥塞控制算法的改进,优化视频编码和传输协议也是提高实时视频传输质量的关键。

视频编码算法的优化可以减少视频数据的传输量,从而减少网络拥塞的可能性。

同时,传输协议的优化可以提高传输效率和稳定性,保证视频数据的实时传输。

例如,为了减少延迟,研究者们提出了快速传输(Fast Transmission)和自适应传输(Adaptive Transmission)等技术,这些技术通过减少冗余数据和选择合适的传输路径来提高实时视频传输的性能。

此外,优化网络拓扑结构和使用缓存技术也可以改善实时视频传输的性能。

通过优化网络拓扑结构,可以减少视频数据的传输跳数,降低延迟和丢包的可能性。

此外,通过合理使用缓存技术,可以减少网络拥塞对视频传输的影响,提高实时视频的质量。

例如,边缘缓存技术和P2P技术可以有效减少中心服务器的压力,提高实时视频传输的效率和稳定性。

基于自适应认证的P2P安全通信模型

基于自适应认证的P2P安全通信模型
t o o e d li f ce ta d f a i l . hepr p s d mo e s e in n e sb e i
K yw r s pitopit1 P ; eu t cm u i t n atet i ; uevs e od : on t o ( 2 ) scry o m n ai ; u nit spri n ) i c o h cy e
( ol eo fr t nE g e r g Z ei gU iesyo T cn lg ,H nzo 0 3 C i ) C l g f noma o n i ei , hj n nvri f eh o y a gh u3 2 , hn e I i n n a t o 1 0 a
第2 7卷 第 3期
21 0 0年 3月




Vo127 No 3 . . M a . 2 0 r 0l
J un lo c a ia & E e tc lE gn e n o ra fMe h nc l lcr a n ie r g i i
基 于 自适 应 认 证 的 P P安 全 通 信 模 型 = 2
( e ic t n A toi )a dC u ev e c a i eeue , h t it o 2 dl s v re dw r u rn e , n e o g t C r f a o u ry n A s p ri h n m w r sd te a ly f Pa s o eh a eeg aa t d a dan wt u h t i i h t s me s s b i P n e e h i P P sc r yc m nc t n m d l a po ie .T em d l a e on dit e i igP Pn t ok ai .T et t e u s n i t ta n 2 e ui o mu i i o e w s rv d h o e c nb ie o x t 2 e rses y h s r l d a t t ao d j n sn w l e s ti c e h

流媒体技术基础

流媒体技术基础

流媒体技术基础流媒体技术是一种通过互联网传输音视频内容的技术,它允许用户在接收到数据的同时进行播放,而不需要等待整个文件完全下载。

这种技术已经被广泛应用于在线视频、直播和音频流服务。

流媒体技术的基础包括以下几个方面:1. 编码:流媒体技术使用压缩编码算法对音视频内容进行压缩以便于传输。

常见的编码格式包括H.264(视频编码)、AAC (音频编码)等。

编码的目的是通过减少数据量来提高传输效率,并尽可能保持良好的音视频质量。

2. 分段传输:为了提供低延迟的实时播放体验,流媒体技术通常将音视频内容分割成一系列小的数据块,并逐步通过网络传输。

这种分段传输的方式可以让用户从接收到第一个数据块开始就可以进行播放,而无需等待整个文件的下载。

3. 自适应码率:由于互联网的带宽和网络条件的变化,流媒体技术需要能够自适应不同的网络环境。

自适应码率是一种根据网络条件动态调整音视频质量的技术,它可以根据网络带宽的变化选择适合的码率进行传输,以保证流畅的播放体验。

4. 缓存:为了避免播放过程中的卡顿和缓冲,流媒体技术通常会使用缓存机制。

在播放开始之前,一定数量的数据会被缓存在接收端,以便提供一定的播放缓冲区。

这样即使在网络带宽不稳定的情况下,也能保证播放的连续性。

5. 传输协议:流媒体技术通常使用HTTP(Hypertext Transfer Protocol)作为传输协议。

HTTP协议是一种可靠的传输协议,它可以通过TCP(Transmission Control Protocol)在服务器和客户端之间进行数据传输。

总结起来,流媒体技术基于编码、分段传输、自适应码率、缓存和传输协议等几个基本概念,通过这些技术手段实现了在线音视频内容的实时传输和播放。

这些基础技术的结合和应用,使得我们能够在任何时间、任何地点通过互联网获得丰富的音视频内容。

(续)6. 服务器和客户端:流媒体技术的实现需要服务器和客户端之间的协同工作。

服务器是存储音视频内容的地方,它负责将这些内容分段传输给客户端。

P2P流媒体直播系统自适应邻居节点选择算法

P2P流媒体直播系统自适应邻居节点选择算法

P P流 媒 体 直 播 系 统 自适 应邻 居 节 点选 择 算 法 2
冯 侦 探 , 倪 宏。 王 劲 林 尤 佳 莉 。 , ,
(. 中 国科 学 院 研 究 生 院 , 京 10 4 ; 1 北 0 0 9 2 . 国科 学 院 声 学 研 究 所 国家 网络新 媒 体 工程 技 术研 究 中 心 , 京 ‘中 北 10 9 ) 0 1 0
Merp l— sig 算 法 计 算 转 移 矩 阵 以 满足 期 望静 止概 率分 布. 细描 述 了节 点加 入 、 出过 程 以及 邻 tooi Hat s s n 详 退
居 节 点更 新策 略 , 确 保 节 点 负 载 的 均衡 及 系 统稳 定 性. 以 实验 结果 表 明 , 算 法 能 显 著 提 高 系 统 性 能 , 该 降低 系统延时, 同时 对 动 态 网 络 环境 有 良好 的 鲁棒 性. 关 键 词 :邻 居 节 点选 择 ; 随机 行 走 ; 盖 网 ; 媒 体 直 播 覆 流
摘 要 :针 对 P P 网络 中节 点 的 异 构 性 , 出 了一 种 基 于 节 点 动 态 服 务 能 力 的 自适 应 邻 居 节 点 选 择 算 法. 2 提 首 先 , 分 析 节 点 的 动 态服 务 能 力特 性 , 流 媒 体 直播 系统 进 行 建 模 , 根 据 该 模 型将 系统 节 点 按 照 服 务 能 为 对 并 力分 为不 同 的级 别 . 采取 随机 行走 的 方 式选 择 邻 居 节 点 , 机行 走过 程 结 束 时 的 节 点 被 加 入 备 选 邻 居 列 再 随 表 . 保 证 备 选 邻 居 节 点 拥 有较 强 能 力 , 据 节 点服 务 能 力 动 态 调 整 随 机 行 走 的期 望 静 止 概 率 分 布 , 用 为 根 采

自适应组播流媒体架构下的P2P传输

自适应组播流媒体架构下的P2P传输

面 多个 分 支 的客 户 端 发送 是 终 端 到 终 端 的复 制 传 输 . 是 , 们 其 媒 体 流 可 能 并 不 完 整 。 于 我 提 出 了 一种 想 法 :在 一个 P P 网络 中 。一 个 具 有 发 送 功 能 的终 2 P P候 选 集 : 有 满 足 请 求节 点要 求 的服 务 节点 集 合 。 2 所 端 。 其 复 制 包 的工 作 交 给 临 近 的 路 由器 来 做 。 论 文 重 点 研 究 22系统 结 构 将 该 . 那 些 I 播 的客 户 端分 支 下 的 P P网 络 . 用 分 层 编 码 。 其 P组 2 运 使 针 对 21 提 出 的 概念 。 采 用 I 播 的前 提 下 。 分 的媒 .节 在 P组 部 能很 好 地 解 决 网 络 中 的异 构 问 题 。 体 流 在 客 户 端 之 间进 行 P P的 传输 .节 点 加 入 到 自适 应 组 播 流 2 媒体架构后 。 如该 媒体 流 组 播 已经 开 始 或 不 能 加 入 I P组播 。 则 请 求 P P网络 下 的服 务 节 点 传 送 部 分媒 体 流 .优先 选 择 一 等 2 用户节点 , 次再二等用户 。 等用户。 其 三 当服 务 器 从 节 点 1 收 到一 个 请 求 。 创 建 一 个 组 播 信 道 。 接 它 在 使 用 控 制 信 息 得 到 客 户 端 节 点 1的状 态 和 关 于 视 频 i 的信 息 交 换 后 , 定 其 带 宽 满 足 组 播 要 求 , 其 归 类 到 一 等 用 户 集 确 将 合 。 务 器 开 始 发 送 组播 流 。一 段 时 间 后 。 务器 收 到 另一 节 点 服 服 2请 求 同一 视 频 i 另 一个 请 求 . 时 服 务器 正在 向节 点 1 送 的 同 传 图 l自适 应 组 播 流媒 体 视 频 i那 么 此 时 。 , 服务 器发 送 一 个 控 制信 息 到 节点 2 该 信 息 包 , 2 .自适 应 组 播 流 媒体 下 的 P P传 输体 系 2 括 视频 正在 使 用 的组 播 信 道 的信 息 和节 点 1的信 息 .根 据 节 点 2 1定 义 . 2反 馈 回 的信 息 .服务 器 根 据其 网络 状 况 将 节 点 2归 类 到 二 等 在 自适 应组 播 流 媒 体 架 构 中 .每个 流 媒 体 用 户都 代 表 着 一 或 三 等用 户 的集 合 。 时 , 同 服务 器利 用 控 制 信 息 来 发 送 节 点 2的 个 节点 . 当节点 加入 到 自适应 组播 流 媒 体 网 络 中 , 们分 情 况 讨 信 息到 节 点 1 下 面分 情 况 讨 论 : 我 。 论 以 下几 种 情 况 : 节 点 2属 于二 等 用 户 : 加 入 到 队列 。 始 预 取 正 在组 播 则 开 I节 点 i 入 。 . 加 申请 一 个 媒 体 流 , 时 。 媒 体 流 正 好 刚 开 的 流 媒 体 视 频 i与 此 同 时 , 点 1发 送 已 经组 播 完 的那 部 分 媒 此 该 , 节 始 进 行 组 播 或 服 务 器接 到节 点 i 申请 后 开 始 I 播 , 节 体 流 到 节 点 2 的 P组 且 点i 的带 宽 一 直 满 足 组 播 的流 量 直 到 接 收 结 束 .则 该 节 点 我 节 点 2属 于 三 等 用 户 :则 直 接 从 节 点 1中利 用 可 伸 缩 编 们 称之 为 组 播 节 点 。 码传输获得视频 i 。 Ⅱ. 点 i 入 。 节 加 申请 一 个 媒 体 流 。 时 , 媒 体 流 同 样 正 好 此 该 以上 情 况 均 假 设 网络 状 态稳 定 。 务器 根 据 节点 反馈 信 息 。 服 开 始 进 行 组 播 或 服 务器 接 到 节 点 i 申请 后 开 始 组 播 。 的 而 维 持 着 三 个 等 级 用 户 的集 合 .节 点 可 根 据 网络 状 况 进 行 动 态 的 节点 i 的带 宽 在 接 收 到 一 段 媒 体 流 后 . 然 网 络 不 稳 定 或 拥 塞 , 调 整 。 突 例如 : 时 . 等 用 户 中 的 节 点 1通信 通道 突然 拥 塞 。 能 此 一 不 节点 i 不能从 组播 获得剩下 的媒体流 . 利用 自适应算法 , 节点 满 足 I 播 所 需 带 宽 。则 服 务 器 动态 地将 其调 整 为 二等 用 户 。 P组 i 以从 邻 近 的节 点 中采 用 P P方 式 获 得 余 下 的 媒体 流 。此 时 。 再 从 一 等 用 户 的 集 合 中选 取 另 一 节 点 进 行 P P传输 。 经 过 以 上 可 2 2 以 P P方 式 传输 的媒 体 流 必 须 小 于 以 方 式 传 输 的媒 体 流 。 2 则 讨 论 . 们 发现 该 体 系 结 构 具 有 良好 的 自适 应 性 。 我 该 节 点 我 们 称 之为 P P节 点 。 2 3 相 关 工 作 . Ⅲ . 点 i 终 无 法 满 足 组 播 的 带 宽 , 么 媒 体 流 的 获 节 始 那 其 相 关 的研 究 包 括 如 下 : 文 献『1 于 预取 的客 户 启 动 (I ) I 1基 CWP ̄ 部分 流媒 体 的 P P传 2 得 只能通过 P P网络 . 2 则该节点我们称之为 P P节点 。 2 该 论 文 提 出 了一 种 新 型 架 构 下 的 P P网 络 的 传 输 体 系 , 2 也 送 技 术 。 出 了一 个 新 的组 播 方案 。 献 f 基 于流 媒 体 数 据 的 分 提 文 2 】 就 是 用 户 能 自适应 地 根 据 本 身 带 宽 情 况 选 择 网 络 .本 文 重 点 研 发 。 出 了一 个 C N P P混 合 结构 。文 献 【 提 出了 一 个 混 合 结 提 D —2 3 】 究 P| 网络 下 的 异 构 和 异 步 问 题 四 针 对 此 架 构 下 的 P P节 点 , 构 。 OS和 P P模 式 一体 化 。 差 的 情况 下 。 性 能 等 同 于 OS 2 P . 2 使 2 最 其 根 据 节 点 的 特 性 . 提 出 了 以下 定 义 : 我们 模式下的性能 。 P P请求节点 :需要通过 P P方式获取 多媒体 流数据 的 2 2 此 外 .也 有 一 些 研究 机构 将传 统 的 流媒 体 技 术 运 用 于 P P 2 客 户 节 点 . 括 Ⅱ、 包 Ⅲ类 节 点 。 系统 中 , 如美 国奥 利根大学研究 的 P f A 4 卜自适应 的分层媒 体 P P服 务 节 点 :所 有 能 以 P P方 式 提 供 数 据 共 享 服 务 的 流 框 架 2 2 节 点 . 些 节 点 根 据 其属 性 分 为 以下 几 等 用 户 : 这 4结 论 . 1 一 等 用 户 : 上述 提 出 的 I 节 点 , 就 是 组 播 用 户 , ) 指 类 也 目前 。 自适 应 组 播 流 媒 体 的 提 出是 一 种创 新 。 将 I 它 P组 播 在 自适 应 组 播 流 媒 体 系 统 中 .该 类 节 点 直 接 由 I 组 播 获 得 , I , 其 和 P P技术有效地结 合起来 。 2 优劣互补 。 以适应复杂而动态的网 流 媒 体 完 整 。 性 能 稳定 ; 且 络 环 境 。 以 组 播 为 数 据 层 叠 加 P P模 式 的 控 制 层 来 提 高 2 2 二等用户 : 1 指上述提出的第 Ⅱ类节点 。 就是该架构下 的 组 播 的扩 展 性 和规 模 化 , 也 同时 在 组 播 区的 边 ( 转 第 10页 ) 下 5

P2P网络原理:点对点通信与资源共享

P2P网络原理:点对点通信与资源共享

P2P网络原理:点对点通信与资源共享P2P(点对点)网络是一种分布式网络结构,其中每个节点(或者称之为对等方)都可以作为客户端和服务器。

P2P网络的主要原理是直接连接的节点之间可以相互通信、共享资源,而不需要中央服务器的介入。

以下是P2P网络的基本原理:去中心化: P2P网络是去中心化的,没有单一的中央服务器负责协调和管理。

相反,每个节点都是平等的,可以充当客户端和服务器。

直接通信: P2P网络中的节点可以直接相互通信,而无需经过中介。

这使得数据传输更加高效,降低了延迟,并提高了系统的可靠性。

资源共享: P2P网络的节点可以共享各种资源,包括文件、带宽、计算能力等。

这使得P2P网络广泛应用于文件共享、实时通信和分布式计算等场景。

自组织性: P2P网络具有自组织性,新节点可以动态加入网络,而离开的节点不会对整个系统造成影响。

这种自适应性使得P2P网络更加灵活和健壮。

搜索与发现:为了找到特定资源或服务,P2P网络需要一种搜索和发现机制。

通常采用分布式哈希表(DHT)等技术,允许节点通过散列算法快速定位和访问资源。

安全性和信任:由于P2P网络中存在匿名节点和潜在的安全风险,安全性和信任是考虑的重要问题。

加密、身份验证和信任机制等方法用于确保通信的安全性。

分布式存储: P2P网络常常使用分布式存储来保存数据。

文件可能会被分割并存储在多个节点上,提高了数据的可用性和冗余度。

流媒体传输: P2P网络可用于流媒体传输,其中每个节点可以成为视频或音频流的提供者,并共享给其他节点。

这有助于减轻服务器负载,提高传输效率。

P2P网络被广泛应用于多个领域,包括文件共享(如BitTorrent)、实时通信(如Skype)、区块链和分布式计算。

它们为用户提供了高度分散、可扩展和弹性的网络体系结构。

p2p 解决方案

p2p 解决方案

p2p 解决方案
《P2P解决方案:构建去中心化的网络》
P2P(peer-to-peer)技术是一种去中心化的网络结构,可以让
用户直接连接,共享资源和服务。

在互联网的发展过程中,
P2P技术在文件共享、视频流媒体传输等方面有着广泛的应用。

然而,P2P网络也面临一些问题,包括安全性、可扩展性和性
能等方面的挑战。

为了解决这些问题,人们提出了各种P2P
解决方案。

首先,加强P2P网络的安全性对于保护用户的隐私和数据安
全至关重要。

因此,一些P2P解决方案提出了使用加密技术
来确保数据传输的安全,并采取匿名化的措施来保护用户的隐私。

除此之外,基于区块链技术的P2P网络也可以提供更为
可靠的身份验证和数据完整性验证,从而增强P2P网络的安
全性。

其次,为了提高P2P网络的可扩展性,一些P2P解决方案提
出了使用分布式哈希表(DHT)来管理P2P网络中的节点和
资源。

DHT可以使P2P网络更容易实现分布式存储和快速查
找资源的功能,从而提高整个网络的可扩展性和性能。

最后,为了改善P2P网络的性能,一些解决方案提出了使用
智能合约和智能路由等技术来提高节点之间的通信效率和资源利用率。

此外,采用了自适应传输控制协议(ATCP)和多路
径传输技术来提高P2P网络中数据传输的速度和可靠性。

综合来看,P2P解决方案在不断地演进和发展,以适应不断变化的网络环境和用户需求。

通过加强安全性、提高可扩展性和改善性能,P2P网络将能够更好地为用户提供高效、可靠和安全的服务。

p2P结构模型及工作原理

p2P结构模型及工作原理

p2P结构模型及工作原理
小组成员:
03121171毛安然 03121173孙朦朦 03121139 仇恒兴
P2P的定义

peer to peer

是一种分布式网络,每一个客户终端既是客户机又是服 务器。
P2P是在应用层上的一个专有分布系统。在此,每对节点 都可以通过路由协议在P2P层上直接通信。 网络的参与者共享他们所拥有的一部分硬件资源(处理 能力、存储能力、网络连接能力、打印机等),这些共 享资源需要由网络提供服务 和内容,能被其它对等节点 (Peer)直接访问而无需经过中间实体。
结构化P2P网络

Hale Waihona Puke 通常采用分散式散列表(DHT)技术实现路由

每条文件索引被标成一个(key,value),key是关键字, value是实际存储文件的节点的IP地址
节点查询文件时,吧文件关键字散列成 key 值,再根据 key查找对应信息的存储位置。快速定位资源

P2P工作原理

中央控制:采用快速搜索算法, 排队响应时间短,使用简单的协 议能够提供高性能和弹性。

全分布式结构化拓扑
半分布式拓扑
(Decentralized Structured Topology)

(Partially Decentralized Topology)
混合式P2P定义

将分布式 p2p 去中心化,和集中式 p2p 快速查找的优势结 合,形成半分布式p2p结构(混合式)
混合式P2P特点


p2p网络结构发展

第一代:中央控制网络体系结构


第二代:分散分布网络体系结构
第三代:混合网络体系结构 第四代:动态口选择和双向下载

网络直播解决方案

网络直播解决方案

网络直播解决方案标题:网络直播解决方案引言概述:随着互联网的快速发展,网络直播已经成为一种流行的娱乐方式,吸引了越来越多的用户。

然而,网络直播也面临着诸多技术挑战,如视频传输稳定性、延迟问题等。

为了解决这些问题,不同的网络直播解决方案应运而生。

本文将介绍几种常见的网络直播解决方案,帮助用户选择适合自己需求的方案。

一、内容分发网络(CDN)解决方案1.1 CDN技术原理:CDN通过在全球各地部署服务器节点,将用户请求的内容缓存到最近的节点,提高了内容的传输速度和稳定性。

1.2 CDN的优势:能够有效减少网络拥堵,提高视频播放的流畅度;降低服务器负载,提高网站的访问速度;提供更好的内容安全性和防护能力。

1.3 CDN的应用场景:适用于直播、点播、下载等多种场景,特别是在大规模直播活动中效果显著。

二、内容分发网络(P2P)解决方案2.1 P2P技术原理:P2P通过将视频数据分发给多个用户,实现用户之间的互相传输,减轻服务器负担,提高视频播放效果。

2.2 P2P的优势:能够降低带宽成本,提高视频传输效率;具有良好的可扩展性和稳定性;支持大规模用户同时观看直播。

2.3 P2P的应用场景:适用于大规模直播活动、在线教育、视频会议等场景,能够有效提升用户体验。

三、视频流媒体服务器解决方案3.1 服务器技术原理:视频流媒体服务器通过将视频数据分割成小块,实现快速传输和播放,支持实时直播和点播。

3.2 服务器的优势:支持多种视频编码格式和分辨率;具有较低的延迟和高的稳定性;支持多种设备和平台的播放。

3.3 服务器的应用场景:适用于直播平台、企业内部培训、在线直播课程等场景,能够满足不同用户的需求。

四、云直播解决方案4.1 云直播技术原理:云直播通过将直播数据上传至云端服务器,实现高效的视频编码、转码和分发,提高直播质量和稳定性。

4.2 云直播的优势:无需搭建专门的服务器,降低了成本和维护难度;支持多种直播格式和分辨率;提供灵活的直播管理和监控功能。

P2P网络中的数据分发与负载均衡优化

P2P网络中的数据分发与负载均衡优化

P2P网络中的数据分发与负载均衡优化P2P网络即对等网络(peer-to-peer network)是一种分布式计算网络,其中所有参与者都可以相互直接通信和交换资源。

在P2P网络中,数据的分发和负载均衡是关键问题,因为这直接影响着网络的性能和效率。

为了实现高效的数据传输和系统的可扩展性,有必要对P2P网络中的数据分发与负载均衡进行优化。

一、数据分发的优化在P2P网络中,数据分发经常需要跨越多个节点进行传播。

优化数据分发有助于提高数据的可靠性和传输速度。

1. 跳数优化:在P2P网络中,节点之间可以通过邻居节点进行数据传输。

优化跳数意味着通过选择最短路径,降低数据传输所需的跳数。

一种常见的方法是使用Distributed Hash Table(分布式哈希表)来维护节点和数据之间的映射关系,从而快速定位目标节点。

2. 数据冗余:数据冗余是指将相同的数据副本存储在不同的节点上。

通过增加数据冗余,可以提高数据的可靠性和传输速度。

一种常见的方法是采用Erasure Coding(纠删码)技术,在节点上存储数据的部分冗余信息,以实现数据恢复和错误纠正。

3. 动态数据分发策略:P2P网络中的节点可能随时加入或离开。

因此,动态数据分发策略是必要的。

一种常见的方法是使用分布式哈希表来存储节点和数据之间的映射关系,并根据节点的加入和离开动态地调整数据分发策略。

二、负载均衡的优化在P2P网络中,负载均衡是指有效地分配节点的负载,确保每个节点的工作量平衡,同时提高网络的性能和可扩展性。

1. 资源发现与选择:在P2P网络中,节点可以提供和请求资源。

通过优化资源发现和选择的机制,可以保证节点能够找到适合自己需求的资源,并减少节点之间的通信开销。

一种常见的方法是使用资源索引(resource indexing)技术来维护资源的元数据信息,并根据节点需求和资源可用性进行智能匹配。

2. 节点选择策略:负载均衡的关键在于选择合适的节点来承担工作。

P2P技术和算法

P2P技术和算法
非实时流媒体应用:视频点播(VOD)等流媒 体应用。 实时流媒体应用:基于组播树的Tree-based 流媒体应用(EMS)和网状结构Mesh-based的 流媒体应用(CoolStreaming,PPLive)。
国内外流行的P2P应用
▪比特精灵
完全免费、高速稳定、功能强大、不包含广告的BitTorrent客户端。只需要 一个监听端口即可满足所有的下载需要。是国内使用最多的BitTorrent客户端 之一。(国外最流行的BitTorrent客户端是Azureus.)
P2P实际上是一个没有层次结构,没有集中控制的分布式系统, 节点通过自己组织的Overlay网络路线文件分发、流媒体以及语音 等服务。
P2P覆盖网络
P2P覆盖网络的路由
覆盖网络模型
peer 1 routing and locating algorithm routing table Data Storage Data Cache
▪Skype
目前最流行的网络语音工具,可以实现与其他用户的高清语音对话,也可以 拨打国内国际电话,还具备IM所需的其他功能。
▪CoolStreaming
是第一款实现大规模视频流媒体直播的P2P软件。
2 P2P的组织结构
P2P与Overlay网络
第一代
第二代
第 三 代
▪第一代P2P应用的主要特点是集中控制,系统中存在中央服务器,用户向 中央服务器发出查询请求,由服务器返回满足查询条件的文件列表。 (Napster) 优点:查询时间快 缺点:中央服务器容易成为系统单一故障点和性能瓶颈,鲁棒性和可扩展 性相对较差。 ▪第二代P2P应用是一种完全的无中心的分布式网络,所有的查询均在分布 式的P2P节点之间完成。以广播的方式散发查询消息。(Gnutella、KaZaA、 Freenet) 优点:容错性能好 缺点:带宽消耗较大 ▪第三代P2P采用混合式的体系结构,同时具备前两代体系结构高效性和容 错性的优点。这种混合式结构的维护由处于主干位置的超级节点来承担, 各个P2P节点与超级节点交互以获得文件信息并进行文件传输。(PPLive、 PPStream)

P2P网络的数据传输技术研究

P2P网络的数据传输技术研究

P2P网络的数据传输技术研究随着互联网的快速发展,P2P网络已成为了一个非常流行的数据传输方式,越来越多的人开始使用P2P网络进行文件分享、音视频传输等操作。

在P2P网络中,传输的数据量非常大,因此如何优化P2P网络的数据传输技术,提高传输速度和准确性,已经成为一个非常重要的问题。

本文将从以下几个方面,对P2P网络的数据传输技术进行探讨。

1. P2P网络的定义P2P是Peer To Peer的缩写,意为点对点。

P2P网络是分布式计算中最典型的应用之一,它建立在一组相等的对等节点之上,每个节点既可以作为服务请求者,又可以作为服务提供者,节点之间进行数据交换、资源共享和数据存储等操作。

2. P2P网络的特点P2P网络具有以下重要特点:(1)去中心化管理:P2P网络没有中心服务器,每个节点都具有相同的权利和地位,可以自由加入和离开网络。

(2)高度自治:每个节点都可以根据自身的需求来管理资源、决定传输方式等,网络的行为是由节点自主完成的。

(3)高度可靠性:P2P网络具有易于扩展、自动重组和自适应性等特点,即使有某些节点离线或失效,也不会导致网络的中断。

(4)高速性:P2P网络能够充分利用网络中的带宽资源,提供更快的数据传输速度。

3. P2P网络的数据传输方式P2P网络的数据传输方式主要有以下几种:(1)直接传输:发送方将数据直接发送给目标节点,需要双方直接连接,传输效率高,但限制较大。

(2)中继传输:数据先传输到一个可达节点,再由该节点转发到目标节点,其中继节点负责转发和数据缓存,传输效率低,但能够达到更高的可靠性和稳定性。

(3)定向传输:数据传输经过多个中继节点,每个节点都可以决定数据传输的路径和方式,可以根据网络拓扑结构、传输负载等因素来优化传输效率和稳定性。

(4)混合传输:结合上述传输方式,根据传输需求和网络环境,灵活的采用不同的传输方式,以达到最佳的传输效果。

4. P2P网络数据传输技术的优化为了优化P2P网络的数据传输技术,可以从以下几个方面着手:(1)网络拓扑结构的优化:采用更加合理的网络拓扑结构,可以更好的利用网络带宽资源,提高传输效率。

视频会议的自适应码率技术

视频会议的自适应码率技术

视频会议的自适应码率技术随着现代科技的不断发展,互联网信息的交流已经变得越来越方便,更加快捷。

而在如今的数字化时代中,视频会议已经成为一种重要的商务交流工具,对于各类企业而言,启用视频会议能够极大地方便沟通协作,提高工作效率。

但是,随着数字视频会议领域的不断发展,网络视频传输的性能问题也逐渐凸显出来。

为了更好地解决网络视频传输中的性能问题,视频会议的自适应码率技术应运而生。

一、自适应码率技术的概述自适应码率技术是指根据当前网络状况自动调整视频编码码率的技术。

在数字视频会议传输中,尤其是在移动端视频会议中,网络状况的复杂性往往导致视频流的传输质量不稳定,甚至会导致视频会议中断或者卡顿。

自适应码率技术可以有效地应对网络状况变化带来的信号损失或者带宽限制问题,求得更好的视频质量和更稳定的传输效率。

目前自适应码率技术主要有两种,分别为基于UDP的WebRTC(Web Real Time Communication)和基于TCP的流媒体技术(RTMP和HLS)。

二、基于UDP的WebRTC自适应码率技术WebRTC技术是一种支持浏览器直接实时通信的技术,可以在无需额外插件的情况下实现音频和视频的交互。

在WebRTC语境下,自适应码率技术的主要目标是实现码率的管理以及解决网络环境不稳定的问题,以保证最好的音视频质量和用户体验。

WebRTC自适应码率技术在传输过程中,由于使用了P2P技术,使得直接在用户之间进行音视频传输,从而能够让网络影响的因素降低至最低,极大地提升了视频会议的传输稳定性,提高了其传输效率。

同时,同时,自适应码率技术也可以根据用户硬件和环境配置自动选择合适的编码码率。

因此,WebRTC自适应码率技术在日常工作中可以轻松满足大多数用户的流畅通信需求。

三、基于TCP的流媒体自适应码率技术基于TCP的流媒体自适应码率技术是一种在线视频播放时采用的常见技术,可以根据网络环境的变化自适应调整视频的码率。

pcdn原理范文

pcdn原理范文

pcdn原理范文PCDN,即 Peer-Cached Data Network,是一种基于P2P(Peer-to-Peer)技术的内容分发网络,旨在提高大规模内容分发的效率和可靠性。

PCDN采用了分布式缓存和网络加速的技术来解决传统CDN(Content Delivery Network)的瓶颈和高成本问题。

本文将详细介绍PCDN的原理及其优势。

一、PCDN的工作原理PCDN通过将内容分发任务分配给网络中的各个节点来实现内容的高效和快速传输。

具体来说,PCDN的工作原理包括以下几个步骤:1.节点注册和发现:PCDN网络中的节点首先需要注册,并通过网络发现机制将自身的存在通知给其他节点。

这样,其他节点就能够发现并与其建立连接。

2.内容索引和缓存:PCDN网络中的每个节点都维护一个内容索引,用于记录当前已缓存的内容的位置和状态等信息。

当一个节点需要获取一些内容时,它首先查询本地的索引,以确定该内容是否已经被缓存。

如果已经被缓存,节点就可以直接从本地获取内容,从而实现快速的访问。

否则,它需要向其他节点发出请求,以获取缺失的内容块。

3.内容请求和传输:当一个节点需要获取一些缺失的内容块时,它将向其他节点发出请求。

这个请求会通过节点之间建立的连接进行传输。

其他节点收到请求后,会判断自己是否已经缓存了该内容块。

如果有,它会将内容块传输给请求节点。

如果没有,它会继续向其他节点发出请求,直到找到所需的内容块。

4.缓存管理和更新:PCDN通过一系列的缓存管理策略来保证高效的内容分发,包括缓存替换、预取和更新等。

缓存替换策略用于确定哪些内容块应该被替换出缓存空间,以便为新的内容块提供更多的空间。

预取策略会根据用户的访问模式和行为预测,将未缓存但可能会被用户请求的内容提前缓存。

更新策略则用于确保缓存中的内容是最新的,当缓存中的内容过期时,节点会主动向其他节点更新内容。

二、PCDN的优势相比传统的CDN,PCDN具有以下几个优势:1.高效的内容分发:PCDN充分利用了网络中各个节点的资源,通过使用分布式缓存和P2P传输,可以更快地向用户提供所需的内容。

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f a s t - f o r wa r d e o n t r o li S p r o p o s e d .Th e a n a l y s i s o f ma t h e ma t i c a l mo d e l a n d s i mu l a t i o n r e s u l t s s h o w t h a t o u r mo d e 1 c a n wi d e l y
总第 3 0 8期
2 0 1 5年第 6期
计算机 与数 字工程
C o mp u t e r& D i g i t a 1 E n g i n e e r i n g
Vo l _ 4 3 No . 6
1 O5 3

种媒体直播 的 P 2 P 自适 应 网络快 速传 输模 型
P2 P Sy s t e m To war d s Li v e St r e am i n g
ZHOU Yo n g f u ZENG Zh i HUANG Ri s h e n g
( 1 .I ns t i t u t e o f El e c t r o n i c a n d I n f o r ma t i o n ,H e y u a n Po l y t e c h n i c ,H e y u a n 5 1 7 0 0 0 ) ( 2 .De p a r t me n t o f o mp C u t e r S c i e n c e ,H u i z h o u Un i v e r s i t y,H u i z h o u 5 1 6 0 0 7 )
输模型 。该模型首先对 网络节点状态进行分类 , 通过一种位索 引机制实现节 点状态 的识 别 , 接着在 MS T覆 盖网络基础 上 ,
探讨 了一种面 向请求 节点构建 MS T的 P 2 P媒体直播系统 , 并提 出了一种 自适应 网络快 速传 输控制算法 。数学模 型分析与
模拟结果表 明提 出的模 型能较大程度地缩短端 到端 传播的延迟时 间, 且 减少跳 点数与服 务负载 , 从而进一 步提升 了媒体播 放的流畅性 , 为采用 P 2 P技术实现媒体 的快 速直播提供 了很好 的参考与借鉴 。
关键词 流媒 体 ; P 2 P; 最小生成树 ; 传 输 控 制 T P 3 9 1 D O I : 1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n 1 6 7 2 — 9 7 2 2 . 2 0 1 5 . 0 6 . 0 2 6 中 图分 类 号
A Mo d e l o f Ad a pt i v e Fas t - f o r war d Co nt r o l o n
周 永 福 曾 志 黄 日胜
( 1 . 河源职业技术学院 电子 与信 息工程学院 河源 5 1 7 0 0 0 ) ( 2 . 惠州学 院计算机科学 系 惠州 5 1 6 O O 7 )


为解决媒 体流在网络直播 的低延迟 与可扩展性 , 结合 P 2 P的特 点 , 研究 了一种基于 P 2 P的 自适应 网络快速传
a c c o r d i n g t o i t s s t a t u s ,t h e n a c h i e v e s t h e p e e r s s t a t u s b y i d e n t i f y i n g me c h a n i s m o n b i t i n d e x B a s e d o n mi n i mu m s p a n n i n g t r e e ( MS T)o v e r l a y ,a me d i a l i v i n g s y s t e m u s i n g r e q u e s t p e e r t o c o n s t r u c t MS T i s d i s c u s s e d,a l s o a n a l g o r i t h m o f a d a p t i v e
s h o r t e n t h e d e l a y b e t we e n e n d s a n d r e d u c e d h o p s c o u n t a n d s e r v e r l o a d S O a s t o f u r t h e r p r o mo t e s mo o t h f o r me d i a p l a y i n g . S i mi l a r l y,o u r mo d e l c a n p r o v i d e a v a l u a b l e r e f e r e n c e f o r i mp l e me n t i n g me d i a f a s t l i v i n g o n P 2 P s y s t e m. Ke y W or d s s t r e a mi n g me d i a ,P2 P,mi n i mu m s p a n n i n g t r e e ,f o r wa r d c o n t r o l
Ab s t r a c t To a d d r e s s t h e p r o b l e m o f l o w d e l a y a n d s c a l a b i l i t y o n me d i a l i v i n g s t r e a mi n g i n i n t e r n e t ,c o mb i n g t h e c h a r — a c t e r i s t i c o f P 2 P,t h i s p a p e r i n v e s t i g a t e s a mo d e l o f a d a p t i v e f a s t — f o r wa r d o n P 2 P s y s t e m. Fi r s t l y ,t h e mo d e l c l a s s i f i e s p e e r s
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