CAD模型空间和图纸空间完整版操作
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AutoCAD模型空间和图纸空间
AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。这种说法只是帮助我们理解而已,严格一点是有破绽的。因为,一方面,我们不用图纸空间照样画图出图。事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。
一、基本概念
这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。有的朋友急了:“什么好处呢?”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:
1。图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)
2。二个空间三个状态
二个空间:模型空间,图纸空间
三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间
模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。
模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。
图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。
3。模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间
我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。
4。视口比例
视口比例就是用Zoom设定的屏幕比例。因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用zoom可以平移,也可以缩放。我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图纸空间,视口尺寸不变,激活视口内的缩放便相对于视口了。这样,就有一个视口比例感念。实际上就是模型空间上的一个作图单位显示在图纸空间上为多少。如果我们把模型空间上的100个作图单位缩到1个作图单位显示在图纸空间,那么从图纸空间以1:1打印,图纸比例就是1:100。而从图纸空间以1:2打印,图纸比例就是1:200。当然,既然用图纸空间打印,就不会再以1:2打印了,因为如果图纸比例是1:200的话,就把视口比例设为1:200了,何必自找麻烦呢?所以尽管理论上没有要求从图纸空间打印一定要1:1,但实际上几乎无一例外,这也许是人有共性。
所以,凡用图纸空间出图,打印比例不用考虑,即1:1打印。
视口比例如何设置呢?按理这不应该是个问题,因为既然视口比例就是屏幕比例,Z oom是我们最熟悉的命令了。这里特别提出是因为我们平时缩放屏幕实际上并不输入比例的,Zoom的实时缩放很方便,尤其是高版本的滚轮鼠标缩放,久而久之,Zoom的比例缩放概念变得模糊了。
请看Zoom命令:
命令: zoom
指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或
[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: s
输入比例因子 (nX 或 nXP): .5x
nX是相对于前一个状态,它是相对比例,nXP是相对于实际对象,它是绝对比例。
很显然,设置视口比例必须用nXP。
5。布局
从上帖的附图中我们可以看到有“模型空间、布局1、布局2,这个称为“模型卡”(纠正:应该称为“选项卡”)。如果你需要,可以增加“布局3”、“布局4”。。。也可以重命名,这跟EXCEL的页面非常像。
∙2006-7-7 15:24 ∙回复
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∙m8333
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2楼
我们
在模型空
间,用鼠标
选择布局,
立刻转到
图纸空间,
那么,布局
与图纸空
间是什么
关系
呢?
我们
可以把“布
局”选项卡
理解为图
纸空间,因
为凡是布
局,不管是
布局1、布
局2,都在
图纸空间
内。这一点
与EXCEL
有点不
同。
我们
可以把“布
局”选项卡
理解为页
然用图纸空间出图,这就有个页面设置的问题,所以R14以后,只要选择布局,就会跳出打印机配置、页面设置、打印样式等的设置对话框,这种格局同WORD完全一样。
我们可以把“布局”选项卡理解为布置,在图纸空间,我们可以根据需要设置一个视口,也可以根据需要设置多个视口,并且,由于图框本身是没有比例的,自然我们会把图框以1:1放
间。那么,这就有个图面布置问题,图面的摆放问题。
6。模型空间与图纸空间的关系
(1)平行关
系
模型空间与图纸空间是个平行关系,相当与二张平行放置的纸。
(2)单向关
系
如果把模型空间和图纸空间比喻成二张纸的话,模型空间在底
间在上部,从图纸空间可以看到模型空间(通过视口),但模型空间看不到图纸空间,因而它们是单向关系。
(3)无连接关系
正因为模型空间和图纸空间相当于二张平行放置的纸张,它们之间没有连接关系,也就是说,要么画在模型空间,要么画在图纸空间。在图纸空间激活视口,然后在视口内画图,它是通过视口画在模型空
所处位置在图纸空间,相当于我们面对着图纸空间,把笔伸进视口到达模型空间编辑,这种无连接关系使得明明在图纸空间下仍把它称为模型空间,只是为了区别加个“浮动”。
我们要注意这种无连接关系,它不像图层,尽管对象被放置在不同的层内,但图层与图层之间的相对位置始终保持一致,使得对象的相对位置永远正确。模型空间