面向对象方法的系统设计规格

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UML考试题及答案

UML考试题及答案

UML考试题及答案《UML与面向对象方法学》复习题二、单选题1.(A)不是UML体系的组成部分。

A.应用领域B.规则C.基本构造块D.公共机制2.在UML中,有四种事物,下面哪个不是(B)。

A.结构事物B.静态事物C.分组事物D.注释事物3.以下(C)不是RUP中的优秀方法。

A.迭代的开发软件B.不断的验证软件质量C.配置管理与变更管理D.支持正向与逆向工程4.下面(D)属于UML中的动态视图。

A.类图B.用例图C.对象图D.状态图5.在UML中,()把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。

AA.泳道B.同步条C.活动D.组合活动6.用例之间有几种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()。

BA.include B.connect C.generalization D.extend7.event表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()。

CA.信号B.调用事件C.源事件D.时间事件8.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性()。

DA.public B.protected C.private D.friendly9.在UML中,类之间的关系有一种关系称为关联,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一()。

AA.*....*B.0....*C.1....*D.0.(1)10.关于包的描述,不正确的是()。

BA.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字B.export使一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素C.包的可见性分为public、protected、privateD.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等11.Use Case用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。

面向对象的建模方法

面向对象的建模方法

面向对象的建模方法面向对象的建模方法是一种用于软件系统设计的方法论,它把现实世界映射到软件系统中的对象和类的概念上,通过抽象、封装、继承和多态等概念,实现对现实世界中事物的建模。

面向对象的建模方法包括需求分析、领域建模、设计模式等环节,本文将详细介绍这些环节的步骤和重要性。

首先,需求分析是面向对象建模的第一步。

它主要目的是了解用户的需求和软件系统的功能。

在需求分析阶段,开发团队需要与用户进行深入沟通,明确系统的功能、性能和界面等方面的需求。

在这个阶段,可以使用用例图、活动图、领域模型等工具来表示和记录需求。

需求分析的重要性在于确保软件系统能够满足用户的期望,并且为后续的建模和设计提供必要的依据。

接下来是领域建模。

领域建模是通过分析和理解现实世界的各个领域,抽象出问题领域中的概念和关系,并将其映射到软件系统中。

在领域建模中,可以使用类图、对象图等工具来描述问题领域中的概念、属性和关系。

领域建模的目的是建立一个清晰的问题领域模型,通常使用领域专家的知识和建模技术,可以更好地理解问题的要求和限制。

在面向对象的建模方法中,设计模式也是一个非常重要的环节。

设计模式是一种解决软件设计中常见问题的可复用方案,它提供了一种在特定情况下的最佳实践,可以提高软件的质量和可维护性。

常用的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。

设计模式的目的是通过将系统分解为独立的对象,每个对象负责一个特定的职责,从而提高系统的灵活性和可扩展性。

此外,还有一些其他的面向对象的建模方法值得考虑。

例如,UML(统一建模语言)是一种广泛使用的建模语言,可以用来描述软件系统的结构和行为。

UML 提供了一套图形符号和规范,可以用于可视化和交流系统设计。

此外,敏捷建模也是一种常用的面向对象的建模方法,它强调团队合作、迭代开发和软件质量的快速反馈。

总结起来,面向对象的建模方法是一种通过抽象、封装、继承和多态等概念,将现实世界映射到软件系统中的方法论。

《实用软件工程》第9章 面向对象设计

《实用软件工程》第9章 面向对象设计

• 信息隐藏:对于类而言,其内部信息如属性的表示方法和操作的实现算法,对 外界是隐藏的。外界通过有限的接口来访问类的内部信息。
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9.3.2 面向对象设计的原则
• 低耦合:在面向对象设计中,耦合主要指对象之间相互关联的紧密程度,低耦 合有利于降低一个模块改变对其他模块的影响。
• 高内聚:内聚与耦合密切相关,低耦合往往意味着高内聚,高内聚有助于提高 系统独立性。
但随着需求理解的加深,以及对系统认识程度的逐步 提高,设计人员还要对模型进行修正和完善。 • 设计任务管理子系统包括确定任务,分配任务,还包 括权衡一致性、成本、性能等因素以及未来可扩充性。 • 设计数据管理子系统,需要设计数据格式以及相应的 服务,设计数据格式的方法与所用的数据存储管理模 式密切相关,不同数据存储管理模式时,属性和服务 的设计方法是不同的。
9.2 面向对象设计与面向对象分析的关系
• 设计阶段的任务是及时把分析阶段得到的需求转变成符合各项要求的 系统实现方案。与传统的软件工程方法不同的是,面向对象的方法不强调 需求分析和软件设计的严格区分。实际上,面向对象的需求分析和面向对 象的设计活动是一个反复迭代的过程,从分析到设计的过渡,是一个逐渐 扩充、细化和完善分析阶段所得到的各种模型的过程。严格的意义上来讲, 从面向对象分析到面向对象设计不存在转换问题,而是同一种表示方法在 不同范围的运用。面向对象设计也不仅仅是对面向对象分析模型进行细化。
• (2)人机交互子系统包括有效的人机交互所需的显示和输入,这些类在很大程度上 依赖于所用的图形用户界面环境,例如Windows、Delphi、C++,而且可能包括“窗 口”、“菜单”、“滚动条”、“按钮”等针对项目的特殊类。
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9.5.1 系统分解

信息系统分析与设计 第十一章 面向对象的分析与设计方法

信息系统分析与设计 第十一章 面向对象的分析与设计方法
方法与消息是一一对应的,每当对象收到一个消 息,它除了能用其“智能化”的选择机制知道和决 定应该去做什么(what to do)外,还要知道和决定 该怎样做(how to do)。而方法正是与对象相连决 定怎么做的操作执行代码。所以方法是实现每条消 息具体功能的手段。
11.2.2 面向对象的基本概念
类:
在面向对象的软件技术中,类可以定义为由数据结构及相关操作所 形成的集合,或所有相似对象的状态变量和行为构成的模板。
类是对一组对象的抽象归纳与概括,更确切地说,类是对一组具有 相同数据成员和相同操作成员的对象的定义或说明。而每个对象都是某 个类的一个具体实例。
在OOP中,每个对象由一个类来定义或说明,类可以看作生产具有 相同属性和行为方式对象的模板。与成语“物以类聚,人以群分”的意 思一样,“类”就是具有相似性质的事物的同类特征的集中。在面向对 象系统中,我们一般就是根据对象的相似性(包括相似的存储特征和相 似的操作特征)来组织类的。简而言之,按照对象的相似性,我们把对 象分成一些类和子类,将相似对象的集合即称为“类”。对 c+十程序员 而言,类实际只是一种对象类型、它描述属于该类型的具有相同结构和 功能的对象的一般性质。
一般认为,面向对象的概念起源于20世纪70年 代挪威的K.Nyguarded等人开发的模拟离散事件的程 序设计语言Simula67。
但真正的面向对象设计(OOP)还是来源于 Alan Keyz主持设计的Smalltalk语言。
由Xerox Learning Research Group所研制的 Smalltalk-80系统,则是较全面地体现了面向对象程 序设计语言的特征,标志面向对象程序设计方法得到 比较完善实现,从而兴起了面向对象研究的高潮。
在20世纪80年代初期产生了面向对象的设计方 法(OOP),面向对象设计方法既吸取了以前开发 方法的优点,同时又正视和顺应了现实世界由物质 和意识两部分组成,是近20年来发展起来的基于问 题对象的一种自底向上的系统开发方法。

面向对象系统分析与设计-UML基础-用例图

面向对象系统分析与设计-UML基础-用例图
( 1)识别用例的一个重要来源是首先需要找出各种 可能的参与者,开列出他们的名单,然后通过对这些 参与者的调查,为他们描绘出各自要求的用例。 ( 2)识别用例的另一个重要来源是外部事件。考察 所有来自外部世界且需要作出反应的事件。一个给定 事件可能会引起一个与参与者无关的系统反应,或者 一个主要来自参与者的反应。
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订货系统用例图
<<extend>> 信用卡支付 <<include>> 下订单 <<extend>> <<include>> 计算订单价钱 <<extend>> 退货处理 选择仓库 <<extend>> 退货服务 发货 顾客 缺货 发货者 收款员 付款 <<extend>> 信用卡系统
管理者
货物管理
UseCase
Actor
预定
取车
还车 客户
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泛化关系
泛化关系(Generalization Association)是表示一般 与特殊的关系。用于共享用例的共同功能行为。用例 可以继承父用例的含义和行为,也可以对父用例的行 为进行增加和修改。子用例可以出现在父用例出现的 任何位置。 泛化关系用泛化箭线(带空心三角箭头的实线)表 示,从子用例发出,指向父用例。如果需要可以在箭 线上标出联系的名称。
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关系
用例除了与参与者有联系以外,用例之 间还存在着一定的关系。参与者之间还存有 关系。关系类型包括: 关联关系 包含关系 扩展关系 泛化关系
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关联关系
关联关系用于描 述参与者与用例之间 的关系。在 UML 中用 实线表示。例如,客 户启动系统的取钱功 能,表示客户启动与 用例的关联。关系方 向显示是谁启动了通 信。建立通信之后, 信息是可以双向流动 的。

软件工程课本讲解面向对象的OMT方法

软件工程课本讲解面向对象的OMT方法
装成模块。 最终得到:对象设计文档 = 细化旳对象模型 + 细
化旳动态模型 + 细化旳功能模型。
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第11章 面向对象的OMT方法
对象模型化技术OMT 对象模型化技术把分析时搜集旳信息构造在三类
模型中,即对象模型、功能模型和动态模型。
这个模型化旳过程是一种迭代过程。
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第11章 面向对象的OMT方法
图11.4 三元关联 29
第11章 面向对象的OMT方法
角色为关联旳端点,阐明类在关联中旳作用和角 色。不同类旳关联角色可有可无,同类旳关联角色不 能省。角色旳表达如图11.5所示。
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讲授
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主讲
内容
图11.5 关联旳角色旳表达
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第11章 面向对象的OMT方法
2) 受限关联
受限关联由两个类及一种限定词构成,限定词是 一种特定旳属性,用来有效地降低关联旳重数,限定 词在关联旳终端对象集中阐明。
技术之上旳,OMT措施旳基础是开发系统旳3个模型,再 细化这3种模型,并优化以构成设计。对象模型由系统中 旳对象及其关系构成,动态模型描述系统中对象对事件旳响应及对 象间旳相互作用,功能模型则拟定对象值上旳多种变换及变换上旳
约束。
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第11章 面向对象的OMT方法
11.1.2 系统分析
分析旳目旳是拟定一种系统“干什么”旳模型,该模型经过 使用对象、关联、动态控制流和功能变换等来描述。分析过程是 一种不断获取需求及不断与顾客磋商旳过程。
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第11章 面向对象的OMT方法
3. 构造动态模型
构造动态模型旳环节如下: (1) 准备经典交互序列旳脚本。 (2) 拟定对象间旳事件并为各脚本安排事件跟踪。 (3) 准备系统旳事件流图。 (4) 开发具有主要动态行为旳各个类旳状态图。 (5) 检验状态图中共享事件旳一致性和完整性。 最终得到:动态模型 = 状态图 + 全局事件流图。

软件工程面向对象

软件工程面向对象

面向对象软件工程面向对象方法学的提出•结构化软件工程方法学•面向过程、以算法为核心、把数据和过程作为相对独立的部分•对早期只重视编程、不重视用户需求和开发过程,只重视代码、不重视文档来说,是一个巨大的进步•给软件产业带来了巨大的进步,部分缓解了软件危机•在许多中小型软件项目中获得了很大的成功•但是,它存在着明显的缺点•当把这种方法学应用于大型软件产品的开发时,似乎很少取得成功面向对象方法学概述•面向对象方法学的出发点和原则•尽可能模仿人类习惯的思维方式,使软件开发的方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决问题的方法与过程•面向对象方法的特点•与人类习惯的思维方法一致:按照人们习惯的思维方式建立模型,模拟客观世界•稳定性好:实体是相对稳定的,以对象为中心构建的软件系统必然是相对稳定的•可重用性好:对象类提供了比较理想的模块化机制和可重用机制•易于开发大型软件:把大型产品看作一系列本质上相互独立的小产品来处理•可维护性好:容易理解、容易修改、易于测试四个要点:对象+类+继承+通信•面向对象软件是由对象组成•软件中的任何元素都是对象•对象是把静态属性的数据和动态属性的操作封装在一起而形成的统一体•复杂对象由简单对象组成•把所有对象都划分成若干类•每个类都定义了一组数据和方法(即施加于对象的操作);•按照子类与父类的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统(即继承);•对象彼此之间仅能通过传递消息相互联系(对象的私有信息都被封装在对象类中)。

Coad和Yourdon给出了一个定义:面向对象=对象+类+继承+通信基本概念(1)•类(Class)•是对具有相同属性和行为的一(多)个对象的描述•是一个支持继承的抽象数据类型•实例(Instance)•就是由某个特定的类所描述的一个具体的对象•消息(Message)•是要求某个对象执行类中所定义的某个操作的规格说明•其组成为:接收消息的对象、消息名和变元•方法(Method)•就是对象所能执行的操作(类中定义的服务)•属性(Attribute)•就是类中所定义的数据,是对客观世界实体所具有的性质的抽象基本概念(2)•封装•是把数据和实现操作的代码集中起来放在对象内部,不能从外部进行访问和修改。

《软件工程》形成性考核章节答案(全)

《软件工程》形成性考核章节答案(全)

《软件工程》形成性考核答案第一、二章一、填空题1. 软件工程学的内容可包括(理论)、结构、(方法)、(工具)、环境、管理、规范等。

2. 软件生存周期一般可分为问题定义、(可行性研究)、(需求分析)、设计、(编码)、测试、运行与维护阶段。

3. 可行性研究的目的是(用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决)。

4. 系统流程图是(描绘物理系统)的传统工具。

5. 在可行性研究中,(技术可行性)是系统开发过程中难度最大,最重要的一个环节。

二、判断题1. 软件工程采用的生存周期方法就是从时间角度对软件的开发和维护这个复杂问题进行分解,将软件生存的时期分为若干阶段。

(√)2. 螺旋模型是利用笛卡尔坐标的四个象限上分别代表四个方面的活动来表示。

(√)3. 原型模型适用于嵌入式软件。

(╳)4. 面向对象技术是构件组装模型的基础。

(√)5. 在可行性研究中最难决断和最关键的问题是经济可行性。

(╳)6. 系统流程图表达的是部件的信息流程,还表示对信息进行加工处理的控制过程。

(╳)7. 自底向上成本估计不是从整体开始,而是从任务单元开始。

(√)三、单项选择题1. 下列哪个阶段不是软件生存期三个阶段中的内容( C )。

A.计划阶段B.开发阶段C.编码阶段D.维护阶段2. 下列关于瀑布模型的描述正确的是( C )。

A. 瀑布模型的核心是按照软件开发的时间顺序将问题简化。

B. 瀑布模型具有良好的灵活性。

C. 瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现与物理实现分开。

D. 利用瀑布模型,如果发现问题修改的代价很低。

四、简答题1. 软件的定义与特点。

参考答案:软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括程序,数据结构及其相关文档的完整集合。

它包括三个方面的内容:⑴程序:在运行时,能提供所希望的功能和性能的指令集。

⑵数据结构:使程序能够正确运行的数据结构。

⑶文档:描述程序研制过程、方法及使用的图文材料。

软件产品具有以下一些特性:①软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体,因而它具有抽象性。

形考作业3:基于UML的大学图书馆图书信息管理系统设计实验

形考作业3:基于UML的大学图书馆图书信息管理系统设计实验

面向对象方法的系统设计规格系统设计规格说明书基于UML的大学图书馆图书信息管理系统设计实验1、图书信息管理系统课题研究背景及意义随着信息技术和网络技术的迅速发展,信息化和网络化也将成为必然的趋势。

传统的图书管理模式也正经历着无纸化和网络化的飞跃。

计算机的开放性和分布性的特点以及计算能力使得图书管理突破了时间和空间的限制。

基于网络技术的图书管理系统正成为人们的研究热点之一,其中,基于计算机技术的图书管理系统已成为信息管理的重要应用之一,对这个方向的研究具有重要的理论意义和现实意义。

图书管理系统具有降低图书管理成本,解决繁重的还借工作的优点。

它可以免去图书管工作人员大量的馆务工作,图书管工作人员可以不用像以前那样各种信息必须要亲自通知,只需要在系统中发布,图书还借,预约也可以在系统中进行,一是实现了无纸化图书管理,节约了成本;二是提高了各种工作效率。

读者也不必去购买各种书籍,图书管工作人员在资源区可以上传各种新书供读者浏览;读者还借预约等信息是通过系统自动管理,为图书管工作人员免去了繁琐的文案工作。

目前国内各种高校也慢慢地将图书管理进行了信息化改造,这是大势所趋。

图书管理系统作为“质量工程”的先期启动项目,在全国范围内率先开展。

实施图书管理系统建设工程抓住了图书管理质量提高的要件和本质。

国家图书管理系统建设工程的实施,对图书借阅机构整体课程建设起到了积极的推动作用,为高校进一步提高图书管理水平提供了非常好的契机。

作为一个以传播知识为主要职能的机构,图书借阅机构建立一个自己的图书管理系统是十分必要的事情,这不仅能使更多的人享用宝贵的图书管理资源,同时也对于提升图书借阅机构自身的知名度,提高读者的自学能力,有着相当大的帮助。

2、初步设计方法与实施方案软件体系结构方案:采用C/S模式。

C/S结构(Client/Server结构)即客户机/服务器结构。

采用C/S结构是因为该结构在功能拓展和维护方面简单、方便,只需要增加或更改数据,并且C/S结构是以面向对象为主,录入简单。

面向对象建模信息系统分析与设计教学课件

面向对象建模信息系统分析与设计教学课件

UML在面向对象建模 中的应用
UML在面向对象建模中发挥着重要作 用。它可以帮助开发人员更好地理解 问题域,抽象出合适的类和对象,并 设计出合理的系统架构。同时,UML 还可以用于文档的生成和代码的自动 生成,提高开发效率和质量。
04
信息系统需求分析与建模
需求获取与整理
需求调研
通过访谈、问卷、观察等方式收集用户需求。
05
03
动态行为建模
学生选择适当的UML工具,描述对象 的动态行为和交互过程,如状态图、 顺序图等
04
系统设计
学生基于对象模型,进行系统总体设 计和详细设计,提交设计方案和代码 实现
THANKS
感谢观看
面向对象建模的工具
UML(统一建模语言)等。
面向对象建模的应用领域
软件工程、数据库设计、系统仿真等。
02
信息系统分析与设计基础
信息系统基本概念
信息系统的定义
信息系统是一个基于计算机技术的人机系统,用于收集、处理、存 储、传输和使用信息,以支持组织的决策、协调和控制。
信息系统的组成
信息系统由硬件、软件、数据、人员和过程五个基本要素组成。
活动图描述业务流程
01
活动图概念
02
活动图元素
活动图是一种动态行为图,用于描述 系统的业务流程。
包括活动、状态、控制流用专业的建模工具绘制活动图,表 达系统的业务流程。同时,可以通过 活动图来识别系统中的并发、同步等 问题,为后续的设计和开发提供指导 。
05
信息系统设计原则与方法
问题分析
对测试结果进行分析,找出问题所在,提出 改进意见。
结果展示
将测试结果以图表、报告等形式展示出来, 方便分析和比较。

OO方法——精选推荐

OO方法——精选推荐

OO⽅法OO⽅法(Object-Oriented Method,⾯向对象⽅法,⾯向对象的⽅法)是⼀种把⾯向对象的思想应⽤于软件开发过程中,指导开发活动的系统⽅法,简称OO (Object-Oriented)⽅法,是建⽴在“对象”概念基础上的⽅法学。

对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,⼀个对象类定义了具有相似性质的⼀组对象。

⽽每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进⾏共享的⼀种⽅式。

所谓⾯向对象就是基于对象概念,以对象为中⼼,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。

⾯向对象⽅法作为⼀种新型的独具优越性的新⽅法正引起全世界越来越⼴泛的关注和⾼度的重视,它被誉为"研究⾼技术的好⽅法",更是当前计算机界关⼼的重点。

⼗多年来,在对OO⽅法如⽕如荼的研究热潮中,许多专家和学者预⾔:正象70年代结构化⽅法对计算机技术应⽤所产⽣的巨⼤影响和促进那样,90年代OO⽅法会强烈地影响、推动和促进⼀系列⾼技术的发展和多学科的综合。

⼀、⾯向对象⽅法的由来与发展 回顾历史可激励现在,以规划将来。

OO⽅法起源于⾯向对象的编程语⾔(简称为OOPL)。

50年代后期,在⽤FORTRAN语⾔编写⼤型程序时,常出现变量名在程序不同部分发⽣冲突的问题。

鉴于此,ALGOL语⾔的设计者在ALGOL60中采⽤了以"Begin……End"为标识的程序块,使块内变量名是局部的,以避免它们与程序中块外的同名变量相冲突。

这是编程语⾔中⾸次提供封装(保护)的尝试。

此后程序块结构⼴泛⽤于⾼级语⾔如Pascal 、Ada、C之中。

60年代中后期,Simula语⾔在ALGOL基础上研制开发,它将ALGOL的块结构概念向前发展⼀步,提出了对象的概念,并使⽤了类,也⽀持类继承。

70年代,Smalltalk语⾔诞⽣,它取Simula的类为核⼼概念,它的很多内容借鉴于Lisp语⾔。

面向对象系统分析

面向对象系统分析
灵活性
面向对象系统分析允许在运行时动态地添加或删除对象, 这使得系统更加灵活,能够更好地适应变化。
挑战
复杂性Biblioteka 过度设计性能问题面向对象系统分析涉及的概 念和机制较多,如类、对象、 继承、多态等,学习曲线相 对较陡峭。
面向对象设计鼓励对问题进 行深入思考和抽象,但过度 设计可能导致系统过于复杂, 降低可维护性和可读性。
面向对象系统分析
目录
• 面向对象的基本概念 • 面向对象分析方法 • 面向对象设计原则 • 面向对象系统设计案例 • 面向对象系统分析的优势与挑战
01
面向对象的基本概念
对象与类
对象
现实世界中事物的抽象,具有状态和 行为。

对象的抽象,定义了对象的共同属性 和方法。
封装、继承与多态
封装
01
隐藏对象的内部状态,只通过公共接口与外界交互,保证数据
示例
如果有一个方法接受一个动物类 型的参数,那么传入一个狗(动 物的一个子类)类型的对象是完 全合法的。
接口隔离原则
定义
客户端不应该依赖于它不使用的接口。
目的
降低类之间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。
示例
一个用户接口不应该依赖于未使用的功能接口,这样可以避 免不必要的依赖和潜在的冲突。
依赖倒置原则
分析类间关系
确定类与类之间的关系,如继承、聚合、关联 等。
设计类的结构
根据需求设计类的层次结构和类之间的组织结构。
系统功能分析
详细描述每个功能的输入、输出 和处理逻辑。
将复杂的功能分解为更小的功能 或操作。
从业务需求中提取系统需要实现 的功能。
功能分解 识别系统功能
功能描述

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计一、引言面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是软件工程中的一种方法论,用于解决复杂系统的设计与开发问题。

本文将介绍面向对象分析与设计的概念、原则和过程,并结合实际案例说明其重要性和应用。

二、概念解析1. 面向对象分析(Object-Oriented Analysis,简称OOA):通过识别和描述系统所涉及的对象及其相互关系,以及对象的属性和行为,从而确定系统需求和问题领域的分析方法。

2. 面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD):基于面向对象分析的结果,通过定义类、抽象数据类型、方法、接口等概念,设计出系统的结构和组织,以及类之间的关系和交互方式。

三、面向对象分析与设计的原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP):一个类只负责一项职责,保证类的内聚性和高内聚性。

2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,简称OCP):系统中的类、模块等应该对拓展开放,对修改封闭,通过继承、接口等方式实现。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP):所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,即子类必须能够替换基类。

4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,简称DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。

5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP):客户端不应该依赖于它不需要的接口,接口应该进行细化拆分以适应不同的场景和客户端需求。

6. 迪米特法则(Law of Demeter,简称LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,减少耦合性,降低系统的复杂度。

软件设计规范

软件设计规范

软件设计规范软件设计规范第一章概述软件设计是将需求转化为软件系统的最重要环节。

它包括体系结构设计、界面设计、数据结构和算法设计、数据库设计、接口设计、安全设计等。

软件设计的优劣决定了软件系统的质量。

然而,由于历史原因,软件设计在开发中的重要性没有得到合理的体现。

很多软件的设计工作都是有名无实,设计文档更是五花八门,几乎完全依赖于设计人员个人的设计水平与经验。

很多设计文档几乎没有使用价值,开发人员都是直接看需求。

这样,最终软件的质量完全依赖于开发人员的水平。

为了解决这一问题,制定一份软件设计规范,就成为最好的选择。

本规范对软件设计过程、设计方法、设计工具以及设计要做到的程度进行了规定。

同时,特别对逻辑设计进行了详细规定,物理设计在本阶段暂不做要求。

第二章适用范围本规范适用于开发部所负责的项目,其它部门的项目可进行参考。

技术类项目,必须全部符合本规范。

对于Dephi技术类项目,可以进行取舍。

对于完全新建项目,必须全部符合本规范,对于在旧系统之上进行扩展的项目,可以对本规范进行取舍,对于维护类项目,可以不按本规范进行。

由于项目的特殊原因,可以对设计过程进行取舍,但不得降低所执行设计过程的规范要求。

一旦设计过程确认后,必须严格执行设计规范。

此规范的符合,是评审通过的唯一依据。

未通过设计评审的项目,可以继续进行后续工作,但评审委员会不再对此项目的软件质量负责。

第三章名词解释逻辑设计是将用户业务语言转化为项目组语言的关键。

它是指在需求的基础上,从业务逻辑和当前用户应用环境中抽象出系统对象的组成结构、流程和各个部分相互关系,另外还要设计数据库的逻辑结构和界面的逻辑关系。

在逻辑设计中的对象只是抽象的系统对象,而不是物理实现中采用的类、组件、模块和页面。

物理设计是指在逻辑设计的基础上,从系统的逻辑对象、数据实体和界面逻辑关系中进一步整理和细化得到的设计方案。

物理设计将确定系统采用的技术方案、平台,并明确实际开发的组件、数据库表、窗口以及页面等,并考虑到实现的可能性和最终系统的性能。

软件工程第11章面向对象设计

软件工程第11章面向对象设计

2. 重用已有的类
重用已有类(代码重用)实现分析模型;若没有可以重用类而需要创建新 类时,则在设计这些新类时需要考虑其可重用性。
对于已有的可重用类,典型重用方法和过程如下: 1)选择可能被重用的已有类,标出类中对本问题无用的属性和服务,选 择那些能使无用的属性和服务最少的类; 2)从被重用的已有类派生出问题域类(继承重用类而产生问题域类); 3)标出从已有类继承来的属性和服务,而无须在分析类内定义;
6. 可重用
软件重用是提高软件开发生产率和目标系统质量的重要途径。 重用有两方面的含义: 一是尽量使用已有的类(类库或已建立的类), 二是如果确实需要创建新类,则在设计这些新类的协议时,应该考虑将 来的可重复使用性。
11.2
启发规则
与结构设计规则类似,通过OOD实践也总结了一些设计规则: 1. 设计结果应该清晰易懂 设计结果清晰、易读、易懂,是提高软件可维护性和可重用性的重要 措施。保证设计结果清晰易懂的主要因素为:用词一致;使用已有的 协议;避免模糊的定义等。
1)层次组织:这种组织方案把软件系统组织成一个层次系统,每层是一 个子系统。上层和下层自系统形成C/S结构 层次结构的两种模式:封闭式和开放式:封闭式,每层子系统仅仅使用其 直接下层提供的服务;开放式,任一层次可以向下跨层次调用。 2)块状组织:把软件系统垂直地分解成若干个相对独立的、松耦合的子 系统,一个子系统相当于一块,每块提供一种类型的服务。
第11章
11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 11.9 11.10 11.11
面向对象设计
面向对象设计的准则 启发规则 软件重用 系统分解 设计问题域子系统 设计人机交互子系统 设计任务管理子系统 设计数据管理子系统 设计类中的服务 设计关联 设计优化

面向对象信息系统设计输入输出列表

面向对象信息系统设计输入输出列表

面向对象信息系统设计输入输出列表一、简介面向对象信息系统设计是一种以对象作为基本单位的软件设计方法,其设计过程中需要明确系统的输入输出需求。

本文将针对面向对象信息系统设计的输入输出列表进行详细分析和说明。

二、输入列表1. 用户需求:作为面向对象信息系统的设计者,首要任务是收集用户需求,包括功能需求和非功能需求。

其中功能需求包括系统所需实现的具体功能,非功能需求包括性能要求、安全性要求等。

2. 系统规格说明书:面向对象信息系统的设计需要根据系统规格说明书来确定系统的整体结构和功能模块。

3. 需求分析文档:需求分析文档是对用户需求进行详细分析和梳理,设计者可以从中获取系统的输入要求。

4. 业务流程图:通过业务流程图的绘制,设计者可以清晰地了解系统的输入流程,从而确定系统的输入需求。

三、输出列表1. 系统设计文档:系统设计文档是面向对象信息系统设计的重要产物,其中包括系统的整体架构、模块设计、接口设计等内容。

2. 类图和对象图:类图和对象图是面向对象信息系统设计的重要工具,通过这些图表可以清晰地展现系统的结构和对象之间的关系。

3. 数据库设计文档:面向对象信息系统设计往往离不开数据库,因此需要输出数据库设计文档,包括数据库结构和数据表的设计。

4. 接口设计文档:系统往往需要与外部系统进行交互,设计者需要输出接口设计文档,详细说明系统与外部系统之间的接口协议和数据传输方式。

5. 系统测试用例:为了保证面向对象信息系统设计的质量,设计者需要输出系统的测试用例,用于进行系统的功能测试、性能测试等。

四、总结面向对象信息系统设计的输入输出列表包括用户需求、系统规格说明书、需求分析文档、业务流程图等输入内容,而输出内容包括系统设计文档、类图和对象图、数据库设计文档、接口设计文档、系统测试用例等。

这些输入输出列表对于系统设计者来说都是非常重要的,可以帮助设计者明确系统的需求和设计要求,从而保证面向对象信息系统设计的质量和可靠性。

面向对象软件开发流程

面向对象软件开发流程

面向对象软件开发流程面向对象软件开发是一种高效的软件开发方法,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现软件系统的设计与开发。

面向对象软件开发流程由以下几个关键步骤组成:需求分析、设计、编码、测试和部署。

本文将详细介绍面向对象软件开发流程的每个步骤,以指导软件开发过程的实施。

一、需求分析面向对象软件开发的第一步是需求分析。

在这一阶段,开发团队与客户密切合作,明确软件系统的需求和目标。

需求分析旨在收集并整理客户需求,并将其转化为可操作的软件功能和特性。

在需求分析阶段,开发团队通常会使用UML(统一建模语言)工具来绘制用例图、活动图等,以明确系统的功能和工作流程。

二、设计需求分析完成后,下一步是进行系统设计。

系统设计是指根据需求分析阶段的成果,创建系统的软件架构和模块设计。

在面向对象软件开发中,常用的设计工具包括UML类图、时序图和状态图等。

系统设计阶段需要考虑系统的模块划分、模块之间的交互关系,以及各个模块的具体实现方法。

设计阶段的成果是一个详细的设计文档,包含各个模块的接口定义、类的设计和方法的实现。

三、编码设计阶段完成后,开发团队进入编码阶段。

编码是将设计文档中的描述转化为实际的程序代码的过程。

在编码阶段,开发人员需要按照设计要求,使用具体的编程语言实现各个模块和类。

编码阶段应注意编程规范和代码质量,确保代码的可读性和可维护性。

另外,在编码过程中,开发人员应遵循面向对象编程的原则,例如封装、继承和多态等。

四、测试编码完成后,软件系统进入测试阶段。

测试是验证软件系统是否满足需求并具备良好性能的过程。

测试阶段包括单元测试、集成测试和系统测试等多个层次。

在测试阶段,开发团队需要编写测试用例并执行,以验证系统的功能和性能是否符合设计要求。

测试阶段还可以发现并修复软件中的bug,确保软件质量和稳定性。

测试过程应全面覆盖系统的各个功能点,并进行性能测试、安全测试、兼容性测试等。

五、部署当测试阶段完成并通过验证后,软件系统进入部署阶段。

面向对象开发方法的基本要求及评价标准

面向对象开发方法的基本要求及评价标准

面向对象开发方法的基本要求及评价标准面向对象是一种基于对象的软件开发方法,它主要基于面向对象的思想,采用封装、继承、多态等机制,将复杂的系统划分为相互独立的对象,并通过定义对象间的关系,实现系统的功能。

面向对象开发方法不仅具有灵活性、可维护性和可扩展性等优点,同时也有一系列基本要求和评价标准,以下将对其进行详细介绍。

一、基本要求1. 模块化:面向对象开发方法中,每个对象都应该属于某个类,每个类都应该属于某个模块。

通过将系统划分为多个模块,可以使系统具有更好的可维护性和可扩展性,同时也可以方便多人协同开发。

2. 封装:封装是对象的一种基本属性,它指的是将对象的状态和行为封装在一起,并对外部隐藏其具体实现细节。

这样可以保证对象在外部操作时,只能通过限定的接口进行访问,避免了对象被不合理修改的情况。

3. 继承:继承是面向对象开发中的一种基本机制,它可以使某个对象获得另一个对象的属性和方法。

通过继承,可以避免重复定义代码,减小了代码的冗余度,提高了代码的可维护性。

4. 多态:多态是面向对象开发中的另一种重要机制,它可以将不同的对象用相同的方式对待,从而提高了代码的可扩展性和可复用性。

二、评价标准1. 可读性:一个好的面向对象代码应该易于阅读和理解。

通过良好的命名规范、注释和风格统一等手段,可以使代码具有更好的可读性。

2. 可维护性:面向对象开发方法应该具有良好的可维护性,即当系统需要进行修改或添加新功能时,应该能够快速定位到问题所在,并进行修改。

这需要在设计时考虑良好的架构,遵循良好的设计原则,以及对系统进行充分的测试。

3. 可扩展性:面向对象开发方法应该具有良好的可扩展性,即能够方便地添加新的功能或特性。

这需要在设计时考虑到系统的未来发展,采用合适的设计模式,避免设计过于局限。

4. 可复用性:面向对象开发方法应当具有较高的可复用性,即在不同的系统中,可以重复使用相同的代码、类或组件。

这需要采用合适的设计模式、使用通用的接口和数据结构等手段,以便代码的复用。

面向对象设计的方法

面向对象设计的方法

面向对象设计的方法
面向对象设计是一种软件设计方法,通过将系统分解为一组对象,并定义它们的属性和方法来描述系统的行为。

以下是一些常用的面向对象设计方法:
1. 抽象:抽象是面向对象设计的核心概念之一。

通过抽象,我们可以将一个对象的共性特征提取出来,形成一个抽象类或接口,用于描述一组具有相似功能的对象。

2. 封装:封装指的是将数据和对数据的操作封装在一个对象中,只对外提供有限的接口来访问和操作数据。

封装可以隐藏对象内部的实现细节,提供更安全和可靠的使用方式。

3. 继承:继承是面向对象编程中的一种机制,通过继承可以在已有类的基础上定义一个新类,新类可以继承并重用父类的属性和方法。

继承可以提高代码的复用性,并且可以实现多态性。

4. 多态:多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现。

在面向对象设计中,多态性可以通过继承和接口实现。

多态能够提高代码的灵活性和可扩展性。

5. 关联关系:关联关系用于描述对象之间的联系。

常见的关联关系有聚合关系和组合关系。

聚合关系表示整体和部分之间的关系,整体对象包含部分对象但部
分对象可以独立存在;组合关系表示整体对象包含部分对象,部分对象无法独立存在。

6. 接口:接口是一种抽象的数据类型,它定义了一组方法的规范,而不需要给出具体的实现。

接口可以被多个类实现,通过接口可以实现对象的多态性和松耦合。

以上是一些常见的面向对象设计方法,它们可以帮助开发人员以模块化、灵活和可扩展的方式设计和构建软件系统。

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面向对象方法的系统设计规格
系统设计规格说明书
1 .系统的实施模型及其说明
配置图:
1 .1 节点说明
各节点的处理能力、存储能力、硬件选型说明。

.2 节点间的连接
节点间的连接方式、使用的通信协议。

.3 节点的性能要求
描述各个节点是否要求容错处理、数据备份、安全认证等。

.定义子系统
说明划分的各个子系统以及子系统之间的依赖关系和接口,子系统在各个节点上的部署。

1 1 2 3 .设计用例的类图
用例编号
类图编号
类图: 顺序图:
用例的非功能性设计说明:
4 .勾画每个类
说明每个类的职责、属性、操作,与其他类之间的关系、接口设计。

.1 界面类
界面草图和相应的界面元素说明。

.2 实体类
将实体类对应到数据库表上,说明每个属性。

.3 控制类
说明控制类的调度流程。

4 4 4
5 .系统层次划分
系统层次图:
注意:还有一些与系统设计相关的内容,例如设计目的、意义、关键词汇定义、参考资料等, 它们是系统设计规格说明书不可缺少的,本模板未包括进来,请读者在使用时注意添加。

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