山西经济出版社小学信息技术第二册第一单元教案

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第二册信息技术教案第一单元

第二册信息技术教案第一单元
学生上机,根据课文内容,用“复制”、“粘贴”的方法,在文章中插入“老师,你好!”
②用常用工具栏中的命令
在工具栏中找到“复制”、“粘贴”按钮。
③用快捷键
教师示范。
[板书:Ctrl+C复制Ctrl+V粘贴]
三、上机练习
学生上机完成课后练习。
评一评:
对学生的练习情况进行组评和师评。
课后小结:
通过本节课的学习,大家都知道了复制与粘贴的基本方法,并学会了保存文档的方法,以及如何来统计文章的字数,并知道了删除键与退格键的作用和它俩之间的区别,为下节课的学习打下了扎实的基础。
2.自学探究
学生自读课本,并试着完成《我眼中的地球村》的段落格式设置。
3.教师演示
罗列段落的一些基本格式。
利用多媒体网络教学软件,演示段落格式设置的步骤。讲解段落对话框的组成及作用。
4.知识拓展
在对段落进行排版时,word会自动记住所设置的段落格式,当新起一段时,会沿用上面所设置的段落格式,除非另外设置。
过程与方法:
通过叙述、讲解、演示等方法,与学生一同学习、一起探索的学习过程,激发学生对学习Word文字排版的兴趣,培养学生观察能力、操作能力和探究学习能力。
情感态度价值观:
1、在演示操作word文档过程中培养学生细心观察和耐心解决问题的能力,克服三分钟热度的缺点。
2、养成学生主动学习,深入探究的学习态度,促进学生之间的交流与讨论,并在体验使用计算机为我们日常生活需要服务的过程,端正学生使用计算机的态度。
引导学生用鼠标移动光标,将光标移动到要删除内容的前面,单击鼠标,确定插入点。按删除键Delete,删除光标后面多余的汉字。
学生上机删除文章中多余的字、词。
教师总结:删除一个字符或一个汉字有两种方法,一种是删除光标处左边的内容,另一种是删除光标处右边的内容。

山西经济出版社小学信息技术最全二册全册教案word

山西经济出版社小学信息技术最全二册全册教案word

精选资料
课程性质和目标
小学《信息技术》是一门独立的知识性与技能性相结合的基础性学科,是基础教育课程体系的组成部分,是国家规定的信息技术教育必修科目。

本课程作为中小学信息技术学科教学的起点,从小学生的生活、学习和信息社会的需求出发,以活动的形式学习用信息技术进行信息处理的基本方法,为中学阶段的信息技术教育,也为学生适应未来信息化社会的发展需要打下良好的基础。

小学信息技术课以培养学生的信息素养为主要目标,以学习用信息技术处理信息为主线。

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解信息技术的基本知识,掌握信息技术的基本技能;体验获取、加工、表达与交流信息的过程,从而能够学以致用,用信息技术解决学习、工作和生活中的实际问题。

教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理道德和社会等问题,负责任地使用信息技术;以学生的长远发展为着眼点,把信息技术作为支持终身学习的手段,提高自主学习、合作学习、探究和创新学习的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下初步的基础。

作家工作室
第(一)单元教学设计
精选资料
教案首页
教案续页(第1课时)
教案首页。

小学信息技术第二册教案

小学信息技术第二册教案

小学信息技术第二册教案目录第一单元作家工作室 (1)活动1 文字输入小神通 (1)活动2 我给文字整整队 (2)活动3 文本编辑巧工匠 (3)活动4 文字化妆轻松行 (5)活动5 文字排版练真功 (6)活动6 巧用编辑做画册 (8)活动7 文字样式艺术化 (8)活动8 文字裱在书卷上 (10)活动9 制作墙报小能手 (11)活动10 图文并茂练排版 (13)活动11 《新年小报》迎新年 (14)第二单元作品展示大舞台 (15)活动1 兴致勃勃看演出 (15)活动2 文字输入小神通 (17)活动3 页面美化学问大 (18)活动4 我爱我家试身手 (20)活动5 切换特技趣味多 (21)活动6 有趣的“龟兔赛跑” (22)活动7 我的多彩节日 (23)第三单元整理我的文件柜 (25)活动1 初识文件小管家 (25)活动2 建立文字大本营 (27)活动3 汇集图片成画册 (28)活动4 制作数字音乐盒 (30)活动5 整理我的资料夹 (32)第一单元作家工作室活动1 文字输入小神通教学内容:课本第2页至第5页教学目标:1.了解word程序常用的两种启动方法及程序窗口的组成。

2.了解输入法,熟练地掌握一种常用输入法,能准确的在word程序中输入中英文标点符号和字符。

3.能用本节课所学内容解决一些学习生活中的文字输入问题。

教学重、难点:重点:了解word程序的两种启动方法及程序窗口的组成。

熟练掌握一种常用的汉字输入法。

难点:熟练使用所学的汉子输入法,解决学习生活中的一些问题。

教学课时:1课时教学过程:一、情境导入丁丁所在的班级举行拨河比赛。

经过一番角逐,有5支代表队闯入决赛,它们分别是红、蓝、绿、黄和白队。

那么怎样才能把他们的比赛情况输入电脑中并保存下来呢?学生思考回答。

(激情导入,激发学生的求知欲)二、想一想在word程序中怎么输入汉字?(学生带着问题进入下一个环节)三、跟我来1.用多媒体网络教学软件来演示启动WORD的两种方法。

信息技术第二册第一单元

信息技术第二册第一单元

第一单元:打字高手——打字篇第一课:《正确坐姿和指法—基本建打字练习》教学内容:学习使用键盘打字,掌握正确的坐姿和指法。

教学目的:1、使学生掌握正确的坐姿和指法。

2、掌握基本建打字方法。

3、使学生养成良好的打字习惯。

教学重点:坐姿和指法教学时间:二课时教学过程:第一课时一、引言在计算机学习中,打字是必不可缺的,开始学习用键盘进行打字练习,与我们刚开始学习写字一样,一定要有一个正确的姿势。

姿势正确有利于击键,可以提高操作的效率,并且不易疲劳。

特别是对小学生来说,更是如此。

二、讲授新课:1、认识键盘上的8个基本建,练习基本键的键入。

2、了解正确的坐姿和指法,明确10个手指的分工。

3、正确的坐姿(1)上身保持挺直,两肩放松,身体正对键盘。

(2)量较适当分开,平放与地面。

(3)屏幕中心略低于双眼,胸部距离键盘20厘米左右。

(4)手指略弯曲,左手食指放在(F)键上,右手食指放在(J)键上,其他手指再按顺序轻放在相应的基本键上。

8个键是“基本键”。

大拇指位于空格键上。

4、启动金山打字通2002古典双击桌面上的金山打字通图标就可以启动金山打字通2002。

5、键位练习基本建(A、S、D、F、G、H、J、K、L、;)的练习。

击键方法:对应的手指短促而有弹性地击打对应键,不可用力过猛或长时间地按住键。

敲击的要有节奏而均匀。

(1)选择“键位练习”。

在功能选项菜单栏上,单击“英文打字”菜单,打开它的下拉菜单单击下拉菜单中的“键位练习”命令,进入下图所示的键位练习界面。

(2)这是键盘上就会出现一个与其他键颜色不同的键,这个键就是要求我们击打的键。

(3)击键正确后,会出现新的键供你练习;如果击键错误,会在击错的键上出现符号X。

三、提示说明1、当用食指击键时,其余三个手指应保持在各自的基本键上,不要翘起。

2、当小指击键时,食指不要翘起,当食指击键时,小指不要翘起。

四、退出金山打字通2002如果想结束练习,只要单击系统菜单中的关闭按钮,就可退出金山打字通2002。

小学信息技术第二册全册教案

小学信息技术第二册全册教案
在团结合作中,学生自学探究的能力得到提高,能独立使用绘图工具进行创作;
教学重点
学会使用文字工具制作简单文字;
教学难点
运用画图软件解决生活中的实际问题;
教具准备
计算机
教法学法
任务驱动法
教 学 流 程
教 学 内 容
教师活动
学生活动
一创设情境,导入新课
老师常常教育我们要做讲文明、爱护环境的好孩子;你做到了吗 今天,我们为班级做一张以“爱护环境”为主题内容的宣传画,争做一个文明的“小标兵”;
教学重点
直线与曲线工具的使用方法;
教学难点
直线工具的几种特殊使用方法;
教具准备
计算机
教法学法
任务驱动法
教 学 流 程
教 学 内 容
教师活动
学生活动
一创设情境,导入新课
师:同学们,请看老师用画图程序创作的图画,你们觉得老师作的怎么样啊你们想不想创作更漂亮的图画啊那你们想不想知道怎么做啊教师导入新课;
二学习新知
学生创作作品,老师巡视;
四展示作品,赏评作品
师:谁想展示自己的作品你认为他的作品怎么样生生互评
师:结合同学提出的意见,下节课你可以进一步完善你的作品;
讲解
指导
总结全课
观察
讨论
操作




七、美丽的花园
不透明效果
选定工具
透明效果




课题
第八课争做文明“小标兵”
第 课时




学会使用文字工具制作简单文字,运用画图软件解决生活中的实际问题;培养学生的想象力,分析问题、解决问题的能力和创新思维的能力;

山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第一单元活动教案

山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第一单元活动教案

第一单元单元备课单元名称第一单元作家工作室一、单元学习目标1、了解汉字输入方法。

2、会在写字板中输入汉字。

3、能利用段落缩进方式和对齐方式对文章进行编辑。

4、学会使用删除键和退格键修改文章。

5、掌握文字修饰的基本方法,大致了解“字体”对话框、格式工具栏的组成及作用。

认识“格式刷”工具的功能及使用方法。

6、掌握插入剪贴画的方法。

7、会调整剪贴画的大小、位置,掌握设置剪贴画的方法。

8、能用剪贴画的方法,制作一个小画册。

9、掌握插入艺术字的方法,能简单调整艺术字。

10、自选图形的插入方法、自选图形上添加文字的方法。

11、综合运用Word所学知识制作一个安全交通小报。

二、单元学习重点、难点1、要重点掌握汉字输入法之间的转换方式、用简拼方式输入多字词以及造词方法。

2、运用智能拼音的多种输入方法和造词功能,可以使我们日常的汉字输入工作变得简单快捷而有趣。

3、要重点掌握汉字输入法之间的转换方式、用简拼方式输入多字词以及造词方法。

4、能利用段落缩进方式和对齐方式对文章进行编辑。

5、要重点掌握汉字输入法之间的转换方式、用简拼方式输入多字词以及造词方法。

6、正确运用段落的对齐和缩进方式进行文字编排。

7、掌握对文字的删除、复制、粘贴的操作。

8、掌握对文字进行文字格式和段落格式设置的方法。

9、通过自己动手操作制作精美画册的过程,让学生熟练掌握本课教学目标。

10、能够根据实际情景设计和美化艺术字。

11、通过学生合作、教师示范,学生上机练习等方法,让学生逐步掌握本节课的重难点,并把所学知识应用到实际生活中去。

三、单元教学内容及课时安排活动一文字输入小神童1课时活动二我给文字整整队1课时活动三文本编辑巧工匠1课时活动四文字化妆轻松行1课时活动五文字排版练真功2课时活动六巧用剪辑做画册2课时活动七文字样式艺术化2课时活动八文字裱中书卷上2课时活动九制作墙报小能手2课时活动十图文并茂练排版2课时活动十一《新年小学》迎新年2课时课时教学设计课题活动六巧用剪辑做画册课型新授课时 2学习目标1、认识剪贴画。

山西经济出版社小学信息技术2017最全第二册全册教案(word)

山西经济出版社小学信息技术2017最全第二册全册教案(word)

课程性质和目标
小学《信息技术》是一门独立的知识性与技能性相结合的基础性学科,是基础教育课程体系的组成部分,是国家规定的信息技术教育必修科目。

本课程作为中小学信息技术学科教学的起点,从小学生的生活、学习和信息社会的需求出发,以活动的形式学习用信息技术进行信息处理的基本方法,为中学阶段的信息技术教育,也为学生适应未来信息化社会的发展需要打下良好的基础。

小学信息技术课以培养学生的信息素养为主要目标,以学习用信息技术处理信息为主线。

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解信息技术的基本知识,掌握信息技术的基本技能;体验获取、加工、表达与交流信息的过程,从而能够学以致用,用信息技术解决学习、工作和生活中的实际问题。

教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理道德和社会等问题,负责任地使用信息技术;以学生的长远发展为着眼点,把信息技术作为支持终身学习的手段,提高自主学习、合作学习、探究和创新学习的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下初步的基础。

作家工作室
第(一)单元教学设计
教案首页
教案续页(第1课时)
教案首页
教案续页(第1课时)
教案首页
教案续页(第1课时)
教案首页
教案续页(第1课时)
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教案续页(第2课时)
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教案续页(第2课时)
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教案续页(第2课时)
教案首页
教案续页(第2课时)
教案首页
教案续页(第1课时)
教案续页(第2课时)。

第二册(教案精选)小学信息技术第二册全册教案

第二册(教案精选)小学信息技术第二册全册教案

第二册(教案精选)小学信息技术第二册全册教案第一课时第一课 Windows界面教学目标:1、认识Windows的基本界面,知道快捷方式、图标、桌面、任务栏、屏幕保护等概念。

2、学会调整电脑中的日期和时间,会修改桌面背景,能设置屏幕保护,设置个性化的Windows界面。

教学重点:认识桌面,调整显示器属性(改背景图和设置屏幕保护)。

教学难点:理解任务和快捷方式的概念。

教学过程:一、说一说Windows的基本界面是怎样的?可以分成哪几部分?明确任务栏、图标、快捷方式等概念。

1、任务栏:告诉我们电脑正在执行哪几项任务,它们分别是什么。

如书本上的任务栏上显示电脑正在执行两个任务,它们分别是“写字板”和“计算器”。

A、任务间的切换:只要用鼠标单击任务栏上相应的任务即可。

B、调整时间:用鼠标双击任务栏上的时间,我们可以看到一个包括日历和时钟的窗口。

2、快捷方式:好像是电脑桌面上的特色菜,它使我们访问自己常用到的软件变得更方便。

我们可以根据自己的爱好,随时调我们知道,Windows桌面的背景图案是可以改变的,那么该怎么改呢?1、单击[开始]按钮,选择[设置]中的[控制面板],双击[显示器],就可以看到“显示属性”窗口。

2、在“墙纸”列表中选择自己喜欢的墙纸。

在窗口中的“显示器”上可以看到改变后的效果。

教你一招:在桌面的空白部分单击鼠标右键,选择[属性],可以直接弹出“显示属性”。

三、设置屏幕保护程序1、在“显示属性”窗口中单击[屏幕保护程序]。

2、在“屏幕保护程序”下拉框中选择想要的屏幕保护程序。

3、在“等待”中设置时间,表示多少时间无人操作启动屏幕保护。

四、课堂练习1、把桌面换成自己喜欢的背景图案。

2、看一看各种屏幕保护的效果。

3、将电脑的时间换成自己的生日,然后恢复。

第二课时第二课查看我的电脑教学目标:1、认识“我的电脑”,能区分软盘、硬盘、光盘。

认识文件夹图标和常用文件的图标(包括位图文件、声音文件和影片文件图标)。

信息技术教案(山西经济出版社第二版)第二册

信息技术教案(山西经济出版社第二版)第二册

综合实践课程信息技术教案时间:xxxx年xx月xx日第二册第一单元制作神奇动画本章以制作“神州看神舟”Flash动画为主线,以Flash MX为动画制作工具,学习动画的制作方法。

通过本章的学习,使学生初步了解动画的基本原理和类型,动画文件的类型;学会使用Flash软件制作逐帧动画、沿直线运动动画、沿路径运动动画、形变动画、淡入淡出动画、遮罩动画、交互动画;学会插入声音、合成与发布动画的方法。

通过制作“火箭发射”模拟动画体验动画制作的全过程。

1.三维教学目标◆知识与技能(1)了解动画的基本原理、类型和制作的一般步骤。

(2)熟悉Flash MX动画制作环境。

(3)会使用各种图形工具绘制图形。

(4)会创建和调用图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。

(5)会对图层和帧进行编辑。

(6)会进行外部文件的导入。

(7)了解如何为帧或元件实例添加简单的动作命令。

(8)初步学会制作各种类型的动画片段。

(9)初步学会动画的合成与发布。

◆过程与方法(1)能根据任务的需求,规划和设计动画的各个环节。

(2)能使用各种图形工具绘制所需的场景图片。

(3)能合理使用动画制作软件的各种功能制作简单的动画片段,进行动画的合成和发布。

(4)通过制作神舟六号发射模拟动画的过程,学会从日常生活和学习中发现问题、提出问题,确定需求;养成科学收集信息、规范加工素材、合理使用信息技术的严谨态度;提高动手实践能力,发布和交流信息的能力。

◆情感态度价值观(1)通过实例,教育学生热爱生活、热爱祖国、热爱科学,激励学生勇于探索宇宙奥秘。

(2)通过动画制作过程,增强学生表达信息的意识,提高信息素养。

(3)通过精心设计,提高学生的审美能力,陶冶学生的艺术情操,激发学生的创造力和想象力;(4)通过自评和他评,学会客观评价自己和他人,增强交流合作,鼓励个性发展。

2.学习要点动画的基本原理、类型、制作步骤。

使用图形工具绘制图形,创建和调用元件,对图层和帧进行编辑,为帧或元件添加简单的动作命令,制作各种类型的动画片段,动画的合成与发布。

山西经济出版社第二版小学信息技术第二册教案全册

山西经济出版社第二版小学信息技术第二册教案全册

综合实践课程信息技术教案时间:xxxx年xx月xx日第二册第一单元制作神奇动画本章以制作“神州看神舟”Flash动画为主线,以Flash MX为动画制作工具,学习动画的制作方法。

通过本章的学习,使学生初步了解动画的基本原理和类型,动画文件的类型;学会使用Flash软件制作逐帧动画、沿直线运动动画、沿路径运动动画、形变动画、淡入淡出动画、遮罩动画、交互动画;学会插入声音、合成与发布动画的方法。

通过制作“火箭发射”模拟动画体验动画制作的全过程。

1.三维教学目标◆知识与技能(1)了解动画的基本原理、类型和制作的一般步骤。

(2)熟悉Flash MX动画制作环境。

(3)会使用各种图形工具绘制图形。

(4)会创建和调用图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。

(5)会对图层和帧进行编辑。

(6)会进行外部文件的导入。

(7)了解如何为帧或元件实例添加简单的动作命令。

(8)初步学会制作各种类型的动画片段。

(9)初步学会动画的合成与发布。

◆过程与方法(1)能根据任务的需求,规划和设计动画的各个环节。

(2)能使用各种图形工具绘制所需的场景图片。

(3)能合理使用动画制作软件的各种功能制作简单的动画片段,进行动画的合成和发布。

(4)通过制作神舟六号发射模拟动画的过程,学会从日常生活和学习中发现问题、提出问题,确定需求;养成科学收集信息、规范加工素材、合理使用信息技术的严谨态度;提高动手实践能力,发布和交流信息的能力。

◆情感态度价值观(1)通过实例,教育学生热爱生活、热爱祖国、热爱科学,激励学生勇于探索宇宙奥秘。

(2)通过动画制作过程,增强学生表达信息的意识,提高信息素养。

(3)通过精心设计,提高学生的审美能力,陶冶学生的艺术情操,激发学生的创造力和想象力;(4)通过自评和他评,学会客观评价自己和他人,增强交流合作,鼓励个性发展。

2.学习要点动画的基本原理、类型、制作步骤。

使用图形工具绘制图形,创建和调用元件,对图层和帧进行编辑,为帧或元件添加简单的动作命令,制作各种类型的动画片段,动画的合成与发布。

(整理)山西经济出版社第二版小学信息技术第二册教案全册

(整理)山西经济出版社第二版小学信息技术第二册教案全册

综合实践课程信息技术教案时间:xxxx年xx月xx日第二册第一单元制作神奇动画本章以制作“神州看神舟”Flash动画为主线,以Flash MX为动画制作工具,学习动画的制作方法。

通过本章的学习,使学生初步了解动画的基本原理和类型,动画文件的类型;学会使用Flash软件制作逐帧动画、沿直线运动动画、沿路径运动动画、形变动画、淡入淡出动画、遮罩动画、交互动画;学会插入声音、合成与发布动画的方法。

通过制作“火箭发射”模拟动画体验动画制作的全过程。

1.三维教学目标◆知识与技能(1)了解动画的基本原理、类型和制作的一般步骤。

(2)熟悉Flash MX动画制作环境。

(3)会使用各种图形工具绘制图形。

(4)会创建和调用图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。

(5)会对图层和帧进行编辑。

(6)会进行外部文件的导入。

(7)了解如何为帧或元件实例添加简单的动作命令。

(8)初步学会制作各种类型的动画片段。

(9)初步学会动画的合成与发布。

◆过程与方法(1)能根据任务的需求,规划和设计动画的各个环节。

(2)能使用各种图形工具绘制所需的场景图片。

(3)能合理使用动画制作软件的各种功能制作简单的动画片段,进行动画的合成和发布。

(4)通过制作神舟六号发射模拟动画的过程,学会从日常生活和学习中发现问题、提出问题,确定需求;养成科学收集信息、规范加工素材、合理使用信息技术的严谨态度;提高动手实践能力,发布和交流信息的能力。

◆情感态度价值观(1)通过实例,教育学生热爱生活、热爱祖国、热爱科学,激励学生勇于探索宇宙奥秘。

(2)通过动画制作过程,增强学生表达信息的意识,提高信息素养。

(3)通过精心设计,提高学生的审美能力,陶冶学生的艺术情操,激发学生的创造力和想象力;(4)通过自评和他评,学会客观评价自己和他人,增强交流合作,鼓励个性发展。

2.学习要点动画的基本原理、类型、制作步骤。

使用图形工具绘制图形,创建和调用元件,对图层和帧进行编辑,为帧或元件添加简单的动作命令,制作各种类型的动画片段,动画的合成与发布。

山西经济出版社小学信息技术第二册第一单元教案

山西经济出版社小学信息技术第二册第一单元教案

综合实践活动信息技术第二册第一单元魔力画室活动1 神奇的魔力画室教材分析本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。

本节的教学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握一些工具的使用方法。

学习目标知识目标:1.学会使用画图软件2.能画出简单的图形。

能力目标:培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。

教学方法:演示法、讨论法、任务驱动法教学过程:(一)导课同学们,今天老师给你们带来了一个礼物,请同学们欣赏几幅图画。

欣赏后,大家有什么感想。

教师告诉学生刚才的两幅画是用画图程序来画的。

师问“同学们想不想试着画呀生答“想”。

今天我们就一起“走进画图”(揭示课题)。

(二)画图程序的启动画画必须先要启动画图程序,教师演示依次单击开始→程序→附件→画图。

(三)认识“魔术口袋”工具箱里的各种工具。

师:画图里的工具箱,就像魔术口袋一样,每一种工具都有它神奇的魔力。

要想用画图绘制出精美的图画,就必须先了解它的功能,才能发挥它的神力。

操作方法是:选择工具箱里相应的工具—移动鼠标到绘图区—根据情况单击或托运鼠标。

同学们按照这样的方法尝试操作师:现在同学们可以找自己的工具研究一下。

咱们比一比哪组同学学会的工具最多,发现的问题最多。

生研究,师巡视、询问学生学会了什么,发现了什么问题,并及时表扬善于发现的学生。

师:请发现遇到难题的同学,说出自己的问题。

请会的同学帮助解决。

请学生说一说自己发现了什么,学会了哪些工具的用法。

师总结:通过大家的共同探索,我们已经学会了好多工具的用法。

大家都很棒。

(四)画一画根据所学的工具,将老师出示的图片画出来看哪组画的好(五)创意大比拼师:出示任务用铅笔工具画小蘑菇生操作,师巡视。

同学互相参观。

参观后,修改自已作品中不足的地方。

(六)打开图片文件单击菜单栏上的“文件”“打开”,在弹出的“打开”对话框中,选择某一幅图片,单击打开。

(七)评比小小设计师小组间推选一位小小设计师(八)练习1、用带箭头的线将打开“画图”程序的操作过程连接起来。

《小学信息技术》第二册参考教案

《小学信息技术》第二册参考教案

《小学信息技术》第二册参考教案各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢第1课开辟个人新天地课型:新授课课时安排:1课时教学目标:1、知识与技能(1)理解文件和文件夹的概念;(2)能够区分文件夹图标和文件图标;(3)学会建立新文件夹并给新文件夹命名;(4)学会把文件保存在文件夹中。

2、过程与方法(1)创设情境,帮助学生理解概念。

(2)以任务为主线,引导学生探究学习。

(3)学生讨论、教师总结,让学生建立完整而深刻的知识经验。

3、情感态度与价值观(1)通过学习有关文件和文件夹的知识和技能,培养学生的自学能力和探索精神。

(2)增强学生的信息意识。

(3)提高学生使用信息技术的能力。

教学重点与教学难点:重点:学会新建文件夹、并给新建的文件夹命名。

难点:给新建的文件夹命名。

教学方法与教学手段:任务驱动,演示法、发现法、练习法。

教师创设情境导入教学帮助学生理解文件和文件夹的作用。

当引导学生发现文件夹和文件的区别时,用发现法引导学生从经验中总结出规律。

在教授一些操作性知识时,教师采用演示法,向学生演示正确的操作步骤。

学生巩固知识是采用练习法,强化知识经验。

教学准备:在讲台桌上乱乱的多放些书以备创设情境;在电脑D盘准备名为“老师的文件”的文件夹;准备些漂亮的图片和各种图标的文件。

教学过程:(略)详细内容请下载浏览。

全文下载:《小学信息技术》第二册参考教案(xxxx年2月修订).doc各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢。

山西省小学信息技术第二册第一单元活动9 制作墙报小能手——word自选图形绘标志 优质课教学设计

山西省小学信息技术第二册第一单元活动9 制作墙报小能手——word自选图形绘标志 优质课教学设计

制作墙报小能手---自选图形绘标志一、教材分析:《制作墙报小能手》是山西经济出版社《小学信息技术教材》第二册第一单元活动9的内容。

本课是在学生学习了在Word中插入图片和艺术字的基础上进行学习的,这节课是学生要学会如何在word中插入自选图形,并能自主创造性地将几个自选图形组合成另外一幅图形。

本课注重发挥学生的想象力,调动学生的学习积极性,围绕主题制作图文并茂的作品,表达自己的思想。

学会欣赏和评价他人作品,积极发表意见,善于听取他人建议,提高学生的学习能力。

二、学生分析:学生在学习本节课之前,已经掌握了插入图片和艺术字的操作方法,对“插入”菜单的使用已经比较熟练,为掌握“插入自选图形”的操作方法打下了基础。

小学四年级的学生,随着年龄的增长,户外活动的机会变多,交通安全的重要性日益凸显。

很多小学生不能足够重视注意交通安全,不明白交通标志的含义,对他们进行交通安全教育非常必要。

三、教学目标与要求:1、知识与技能(1)通过学习,掌握插入自选图形的方法。

(2)学会设置自选图形的填充颜色和线条。

(3)学会组合图形和艺术字。

(4)学会设置对象的层次关系。

2、过程与方法(1)教师以任务驱动,学生自主学习的方式。

在难点突破时,采用合作学习的方式来完成。

(2)作品展示环节,学生从美观性、技术性等方面来进行评价。

3、情感态度与价值观学生能认识到遵守交通规则的重要性,从而提高交通安全意识和安全保护能力。

四、教学重难点:重点:学会在word中插入自选图形。

难点:自选图形的组合。

五、课时安排:1课时六、教学过程:课前播放:《交通安全歌》(一)创设情境激发兴趣【创设情境】1、师:看了刚才的视频,同学们有什么想说的?(预估:生:要注意交通信号灯,要会看交通标志,要注意交通安全等。

)师:交通安全对于我们每一个人来说都非常的重要,王老师所在的学校最近就开展了相关的学习。

(出示相关图片)师:同学想不想也来一起认识一下交通标志呢?(出示6个标志)慢学生猜测所表示的意思,结合情况出示所表示的意义。

信息技术教案(山西经济出版社第二版)第二册 (3)

信息技术教案(山西经济出版社第二版)第二册 (3)

综合实践课程信息技术教案时间:xxxx年xx月xx日第二册第一单元制作神奇动画本章以制作“神州看神舟”Flash动画为主线,以Flash MX为动画制作工具,学习动画的制作方法。

通过本章的学习,使学生初步了解动画的基本原理和类型,动画文件的类型;学会使用Flash软件制作逐帧动画、沿直线运动动画、沿路径运动动画、形变动画、淡入淡出动画、遮罩动画、交互动画;学会插入声音、合成与发布动画的方法。

通过制作“火箭发射”模拟动画体验动画制作的全过程。

1.三维教学目标◆知识与技能(1)了解动画的基本原理、类型和制作的一般步骤。

(2)熟悉Flash MX动画制作环境。

(3)会使用各种图形工具绘制图形。

(4)会创建和调用图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。

(5)会对图层和帧进行编辑。

(6)会进行外部文件的导入。

(7)了解如何为帧或元件实例添加简单的动作命令。

(8)初步学会制作各种类型的动画片段。

(9)初步学会动画的合成与发布。

◆过程与方法(1)能根据任务的需求,规划和设计动画的各个环节。

(2)能使用各种图形工具绘制所需的场景图片。

(3)能合理使用动画制作软件的各种功能制作简单的动画片段,进行动画的合成和发布。

(4)通过制作神舟六号发射模拟动画的过程,学会从日常生活和学习中发现问题、提出问题,确定需求;养成科学收集信息、规范加工素材、合理使用信息技术的严谨态度;提高动手实践能力,发布和交流信息的能力。

◆情感态度价值观(1)通过实例,教育学生热爱生活、热爱祖国、热爱科学,激励学生勇于探索宇宙奥秘。

(2)通过动画制作过程,增强学生表达信息的意识,提高信息素养。

(3)通过精心设计,提高学生的审美能力,陶冶学生的艺术情操,激发学生的创造力和想象力;(4)通过自评和他评,学会客观评价自己和他人,增强交流合作,鼓励个性发展。

2.学习要点动画的基本原理、类型、制作步骤。

使用图形工具绘制图形,创建和调用元件,对图层和帧进行编辑,为帧或元件添加简单的动作命令,制作各种类型的动画片段,动画的合成与发布。

山西经济出版社小学信息技术第二册教案

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课程性质和目标
小学信息技术是一门独立的知识性与技能性相结合的基础性学科,是基础教育课程体系的组成部分,是国家规定的信息技术教育必修科目;本课程作为中小学信息技术学科教学的起点,从小学生的生活、学习和信息社会的需求出发,以活动的形式学习用信息技术进行信息处理的基本方法,为中学阶段的信息技术教育,也为学生适应未来信息化社会的发展需要打下良好的基础;小学信息技术课以培养学生的信息素养为主要目标,以学习用信息技术处理信息为主线;培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解信息技术的基本知识,掌握信息技术的基本技能;体验获取、加工、表达与交流信息的过程,从而能够学以致用,用信息技术解决学习、工作和生活中的实际问题;教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理道德和社会等问题,负责任地使用信息技术;以学生的长远发展为着眼点,把信息技术作为支持终身学习的手段,提高自主学习、合作学习、探究和创新学习的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下初步的基础;
第一单元教学设计
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山西经济出版社信息技术第二册教学工作计划

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山西经济出版社信息技术第二册教学工作计划的编制旨在全面提升教学质量,确保教学目标的达成。

信息技术教案(山西经济出版社第二版)第二册

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综合实践课程信息技术教案时间:xxxx年xx月xx日第二册第一单元制作神奇动画本章以制作“神州看神舟〞Flash动画为主线,以Flash MX为动画制作工具,学习动画的制作方法。

通过本章的学习,使学生初步了解动画的根本原理和类型,动画文件的类型;学会使用Flash软件制作逐帧动画、沿直线运动动画、沿路径运动动画、形变动画、淡入淡出动画、遮罩动画、交互动画;学会插入声音、合成与发布动画的方法。

通过制作“火箭发射〞模拟动画体验动画制作的全过程。

1.三维教学目标◆知识与技能(1)了解动画的根本原理、类型和制作的一般步骤。

(2)熟悉Flash MX动画制作环境。

(3)会使用各种图形工具绘制图形。

(4)会创立和调用图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。

(5)会对图层和帧进行编辑。

(6)会进行外部文件的导入。

(7)了解如何为帧或元件实例添加简单的动作命令。

(8)初步学会制作各种类型的动画片段。

(9)初步学会动画的合成与发布。

◆过程与方法(1)能根据任务的需求,规划和设计动画的各个环节。

(2)能使用各种图形工具绘制所需的场景图片。

(3)能合理使用动画制作软件的各种功能制作简单的动画片段,进行动画的合成和发布。

(4)通过制作神舟六号发射模拟动画的过程,学会从日常生活和学习中发现问题、提出问题,确定需求;养成科学收集信息、标准加工素材、合理使用信息技术的严谨态度;提高动手实践能力,发布和交流信息的能力。

◆情感态度价值观(1)通过实例,教育学生热爱生活、热爱祖国、热爱科学,鼓励学生勇于探索宇宙奥秘。

(2)通过动画制作过程,增强学生表达信息的意识,提高信息素养。

(3)通过精心设计,提高学生的审美能力,陶冶学生的艺术情操,激发学生的创造力和想象力;(4)通过自评和他评,学会客观评价自己和他人,增强交流合作,鼓励个性开展。

2.学习要点动画的根本原理、类型、制作步骤。

使用图形工具绘制图形,创立和调用元件,对图层和帧进行编辑,为帧或元件添加简单的动作命令,制作各种类型的动画片段,动画的合成与发布。

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综合实践活动信息技术第二册第一单元魔力画室活动1 神奇的魔力画室教材分析本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。

本节的教学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握一些工具的使用方法。

学习目标知识目标:1.学会使用画图软件2.能画出简单的图形。

能力目标:培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。

教学方法:演示法、讨论法、任务驱动法教学过程:(一)导课同学们,今天老师给你们带来了一个礼物,请同学们欣赏几幅图画。

欣赏后,大家有什么感想。

教师告诉学生刚才的两幅画是用画图程序来画的。

师问“同学们想不想试着画呀生答“想”。

今天我们就一起“走进画图”(揭示课题)。

(二)画图程序的启动画画必须先要启动画图程序,教师演示依次单击开始→程序→附件→画图。

(三)认识“魔术口袋”工具箱里的各种工具。

师:画图里的工具箱,就像魔术口袋一样,每一种工具都有它神奇的魔力。

要想用画图绘制出精美的图画,就必须先了解它的功能,才能发挥它的神力。

操作方法是:选择工具箱里相应的工具—移动鼠标到绘图区—根据情况单击或托运鼠标。

同学们按照这样的方法尝试操作师:现在同学们可以找自己的工具研究一下。

咱们比一比哪组同学学会的工具最多,发现的问题最多。

生研究,师巡视、询问学生学会了什么,发现了什么问题,并及时表扬善于发现的学生。

师:请发现遇到难题的同学,说出自己的问题。

请会的同学帮助解决。

请学生说一说自己发现了什么,学会了哪些工具的用法。

师总结:通过大家的共同探索,我们已经学会了好多工具的用法。

大家都很棒。

(四)画一画根据所学的工具,将老师出示的图片画出来看哪组画的好(五)创意大比拼师:出示任务用铅笔工具画小蘑菇生操作,师巡视。

同学互相参观。

参观后,修改自已作品中不足的地方。

(六)打开图片文件单击菜单栏上的“文件”“打开”,在弹出的“打开”对话框中,选择某一幅图片,单击打开。

(七)评比小小设计师小组间推选一位小小设计师(八)练习1、用带箭头的线将打开“画图”程序的操作过程连接起来。

2、请写出下列序号号指的区域名称。

3、打开“画图”程序中的图片文件。

4、退出“画图”程序。

活动2 巧用铅笔画苹果教材分析本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。

本节的教学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握画图工具的使用方法。

教学目标知识目标:1.学会使用画图软件2.能画出简单的图形。

能力目标:培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。

教学方法演示法、讨论法、任务驱动法教学过程一、“画图”程序中的“铅笔”工具可画线条,但与平时我们使用铅笔的方法截然不同,在这里,“铅笔”工具需要在鼠标的指挥下才能使用。

画苹果要用到“铅笔”工具、“橡皮”工具、“放大镜”工具,填色时要用“填充”工具。

下面让我们看一看苹果是如何绘制出来的:1、苹果中间的横线影响了画面效果,用什么办法可以去掉呢?——用橡皮工具可以檫除画布内容。

1、给苹果涂色2、画苹果的轮廓。

启动“画图”程序,如下图所示。

单击铅笔工具,把鼠标移到画布上,这时鼠标变成铅笔,将前景色设为黑色,即在颜料盒上单击黑色,然后拖动鼠标画出苹果的轮廓线。

用同样的方法画出苹果柄。

二、前景色是由颜料盒左端上面的方块表示的。

前景色是线条、形状边框和文字的颜色。

通过单击颜料盒上的颜色可以设臵前景色。

背景色是由颜料盒左端下面的方块表示的。

背景色是文本框背景和填充封闭形状的颜色。

三、修改画面。

(1)单击放大镜,鼠标变成如图所示的样子,单击画布,画面内容被放大成如图的效果,选取最小的橡皮擦除苹果柄中间的横线。

(2)给苹果涂色。

将前景色设为红色,把鼠标移到苹果上,单击鼠标,苹果就变红了。

用同样的方法把苹果柄涂成绿色。

四、保存画图作品。

单击菜单栏上的“文件”“保存”,弹出“保存为”对话框,在文件名输入“苹果”,单击保存。

活动3 粮食丰收堆满仓教材分析本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。

本节的教学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握画图工具的使用方法。

教学目标:知识目标:1.学会使用画图软件2.能画出简单的图形。

能力目标:培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。

教学方法:演示法、讨论法、任务驱动法教学过程:一、利用“直线”工具和“多边形”工具就可以画出粮仓。

1、用“多边形”工具画出粮仓和菱形纸的轮廓。

1、用喷枪给粮食涂色。

2、用直线写出“丰”字,然后给粮仓顶部添加几条斜线。

这样粮仓就画好了。

二、1、画出粮仓和菱形纸的轮廓。

启动画图程序。

如图所示,单击“多边形”工具,鼠标变成“十字”形,将前景色设为连黑色,从起点(1)拖动鼠标到第(2)点并单击鼠标,然后拖动到第(3)点,第(4)点,再单击鼠标,最后回到起点,再单击鼠标,粮仓顶部的多边形就画好了。

用同样的方法可以画出粮仓的剩余部分和菱形纸的轮廓。

2、给粮食涂色。

单击喷枪,将前景色设为深黄色,将粮仓涂成深黄色。

同样,将菱形纸处涂成红色。

3、写“丰”字。

单击直线,鼠标变成“十字”形,将前景色设为黑色,在工具箱的下面选择线宽,从第一笔起点拖鼠标至第一笔的终点。

用同样的方法写完剩余笔画。

4、画茅草。

在工具箱下部选择细线型,用直线画四条斜线代表粮仓顶部的茅草。

5、保存图画作品。

三、练习。

只有想不到的,没有做不到的今冬开学以来,一直都是通过收发邮件的方式来和学生们交流课堂作业情况。

原以为四年级的学生独自在家完成作业会有一定的困难,可通过一段时间的交流才发现,真是只有想不到的,没有做不到的。

从收来的邮件中可以看出,同学们都是用心在完成作业,而且作业都做得相当好。

有的同学不仅完成了课本上最基本的要求,而且还达到了老师的较高要求。

从整体布局来看,错落有致,层次分明,安排合理;从颜色和内容上来看,图画中不仅添加了自己的创意,而且还发挥出了自己的想象力,使得图画不仅颜色亮丽多彩,内容更是丰富,饱满,有意境,有的可以说算得上是一幅难得的电脑绘画作品。

下面就把同学们平时的课堂作业一一作以展示,一是和大家一起共欣赏,二是希望大家能给我和我的学生们多提宝贵意见,让我们的教学更有成效。

(以下习作按班级顺序排列)活动4 可爱小鸡精绘教学目标:1.通过教学,使学生掌握椭圆工具的用法,并能用椭圆和圆来创作图画。

2.学生学会刷子工具的使用方法。

3.通过教学,培养学生的求异思维和创新能力;通过合作创作图画,培养学生的合作精神。

4.通过教学,使学生感受到信息技术给人类带来的艺术美。

教学重点:椭圆工具的用法,并能用椭圆和圆来创作图画教学难点:图形是怎样组合的。

教学准备:示范画图、音乐、作品评价标准。

教学过程:一.新课导入:1.我们已经学了铅笔、橡皮、刷子、直线等画图工具的使用方法。

今天我们继续学习新的画图工具。

2.请同学们先看几幅图画(出示幻灯片 1-3张),观察这几幅图画主要由什么图形组成的?3.下面我们就学习椭圆工具的使用方法。

二.讲授新知:1.认识椭圆工具。

我们到工具栏中去认识一下椭圆工具,一个形状象鸡蛋的工具,旁边出现“椭圆”二字。

这就是椭圆工具2.学习椭圆工具的画法(师边演示边讲)a.设臵线宽。

b.单击工具c.设臵前景色。

e.在画布上按住鼠标左键不放,画出一个大小合适的椭圆。

f.空心图形可再填充颜色。

哪位同学上来演示画一个镶边实心样式的椭圆。

其他同学每个人画一个椭圆,看谁画的又快又好好。

练习题(幻灯片4)3.同学们画的都很好,说明大家都很聪明,那我们再想一想:椭圆工具除了画椭圆,还能画别的图形吗?大家猜一下,怎样操作才能画出圆,而不是椭圆呢?画圆的步骤:(师边演示边讲)a.设臵线宽。

b.单击工具c.设臵前景色。

e.把鼠标移动到画图区按住shift键的同时拖动鼠标可以画出圆。

f.空心图形可再填充颜色。

4.画一画。

指名一人到前面演示画一个圆,每人画一个圆。

练习题(出示幻灯片5)5.比一比。

画椭圆和圆有什么相同点和不同点?师强调不同点。

请学生注意。

6.下面老师再给同学们介绍一下刷子工具的用法。

三、创作图画:学了椭圆工具、刷子工具的用法,我们就可以用它来创作图画了。

大家看刚出生的小鸡像一个小黄绒球,胖乎乎、毛茸茸的,非常可爱,同学们想不想把这只可爱的小鸡画下来呢?今天我们就一起来绘制可爱的小鸡,这就是我们今天要学习的新课(幻灯片6)可爱小鸡精心绘。

大家看这是老师画好的一幅作品,(幻灯片7)请同学们观察,老师画的这只小鸡,鸡身和鸡头是用什么工具画的?眼睛是用什么工具画的?嘴巴和鸡爪又是用什么画的?下面是制作小鸡的具体过程:1. 用椭圆工具画出小鸡身和鸡头。

2. 用刷子画出眼睛。

3. 用直线画出小鸡的嘴巴和鸡爪。

4. 用着色填充工具给小鸡涂色。

四、放音乐,师巡视指导。

五、作品评价标准。

(有时间可以让学生修改作品)①构图新颖、想象丰富。

②图案优美。

③图案颜色、前景色和背景色搭配合理。

④摆放位臵合适。

六、小结:通过画小鸡我们学会了用椭圆工具画圆,还知道了“椭圆”工具和“刷子”工具的操作有一个共同点,就是在绘声绘色制图形时要先单击鼠标,然后拖动至图形大小合适后松开鼠标。

请注意为图形填充颜色时一定要确保图形是封闭的。

活动5 崭新电话进我家教学目标:1、会使用“圆角矩形”工具2、会修改背景色教学重点:掌握“圆角矩形”工具的使用教学难点:分清楚“圆角矩形”工具三种样式的不同画法教法:演示法、引导法、辅导法学法:学生在自主、合作探究中学习教学过程:一、激趣导入联系生活实际(人们平时所用的通话工具)展示电话、手机实物,引入课题。

二、创设情境,提出问题假如让你来画手机、电话,你会怎样画?三、教师总结学生绘制电话过程,并自已演示,讲解“圆角矩形”工具三种样式的使用方法。

四、学生自主实践同桌互相探讨、帮助,教师督促、辅导学生,并随时总结共性问题。

五、展示学生学习成果分别挑选两名优生和差生展示。

六、总结学生学习成果,评价学生的作品。

板书:崭新电话进我家结束语:本节课,我们学会了“圆角矩形”工具的使用方法,知道了背景色的设臵方法,但学习电脑需要同学们不断去实践、操作。

活动7 绿叶黄花相辉映教学目的:1、使学生掌握电脑画图程序中“任意形状选择“工具和“喷枪”工具的使用方法。

2、提高学生的创新能力和动手操作能力;3、鼓励学生敢于想象、大胆创新,提高学生对信息技术的学习兴趣,使学生获得成功的体验。

增强德育和美育对学生的熏陶。

教学重点:1、学会利用复制功能复制对象。

2、学会用翻转和旋转的方法变化图形、增加图形的表现力。

教学难点:结合学习和生活实际,利用复制功能和翻转的方法进行有目的地修改变化图形。

教学过程:1、创设情景,激发兴趣教师向学生展示几张图片。

教师:老师收集了几张绘画比赛中同学的作品,请大家共同欣赏。

教师:蓝天、碧水、绿树、青草这样的美景不觉的心情舒畅,让我有一种仿佛臵身于画中的感觉,要是再来点鲜花,招来些蜜蜂,唤来些鸟儿,好不热闹。

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