计算机基础与程序设计知识点
程序设计基础(知识点)
第三部分程序设计基础3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。
⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。
程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。
程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。
语言的基础是一组记号和一组规则。
根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。
在程序设计语言中,这些记号串就是程序。
程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。
3.2 高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。
它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。
⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。
机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。
⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。
越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。
而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动。
计算机基础知识点总结
计算机基础知识点归纳1一、硬件知识1、计算机系统的组成包括硬件系统和软件系统硬件系统分为三种典型结构:(1)单总线结构(2)、双总线结构(3)、采用通道的大型系统结构中央处理器CPU包含运算器和控制器。
2、指令系统指令由操作码和地址码组成。
3、存储系统分为主存—辅存层次和主存—Cache层次Cache作为主存局部区域的副本,用来存放当前最活跃的程序和数据。
计算机中数据的表示Cache的基本结构:Cache由存储体、地址映像和替换机构组成。
4、通道是一种通过执行通道程序管理I/O操作的控制器,它使CPU与I/O 操作达到更高的并行度。
5、总线从功能上看,系统总线分为地址总线(AB)、数据总线(DB)、控制总线(CB)。
6、磁盘容量记计算非格式化容量=面数x(磁道数/面)x内圆周长x最大位密度格式化容量=面数x(磁道数/面)x(扇区数/道)x(字节数/扇区)7、数据的表示方法原码和反码[+0]原=000...00 [—0]原=100......00 [+0]反=000...00 [—0]反=111 (11)正数的原码=正数的补码=正数的反码负数的反码:符号位不变,其余位变反。
二、操作系统操作系统定义:用以控制和管理系统资源,方便用户使用计算机的程序的集合。
功能:是计算机系统的资源管理者。
特性:并行性、共享性分类:多道批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统。
进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。
进程分为三种状态:运行状态(Running)、就绪状态(Ready)、等待状态(Blocked)。
虚拟存储器:是指一种实际上并不以物理形式存在的虚假的存储器。
页架:把主存划分成相同大小的存储块。
页:把用户的逻辑地址空间(虚拟地址空间)划分成若干个与页架大小相同的部分,每部分称为页。
页面置换算法有:1、最佳置换算法OPT2、先进先出置换算法FIFO3、最近最少使用置换算法LRU4、最近未使用置换算法NUR使独占型设备成为共享设备,从而提高设备利用率和系统的效率。
自考计算机基础与程序设计第一章
⾃考计算机基础与程序设计第⼀章第⼀章计算机及程序设计基础知识常见考点1.计算机的基本组成2.计算机中数制的转换3.计算机中的编码4.程序设计基础知识重难点串讲⼀、计算机系统组成与⼯作原理计算机的基本结构代表数据流代表控制流(1)冯·诺依曼结构有3条重要的设计思想:①计算机应由运算器、控制器、存储器、输⼊设备和输出设备5⼤部分组成;②以⼆进制的形式表⽰数据和指令;③程序和数据预先存⼊存储器中,使计算机在⼯作中能⾃动地从存储器中取出程序指令。
(2)计算机的⼯作原理指令:是能被计算机识别并执⾏的⼆进制代码,它规定了计算机能完成的某⼀种操作。
⼀条指令通常由如下两个部分组成:①操作码:它是指明该指令要完成的操作。
②操作数:它指操作对象的内容或者所在的单元格地址。
指令系统:某⼀台计算机所能识别的所有指令的集合。
程序:⼀系列指令的有序集合。
历年试题【单选题】在计算机中,指令通常是由( )A.操作码、操作数组成B.源操作数、⽬标操作数组成C.反码、补码组成D.直接寻址、⽬的寻址组成【答案】A 【解析】该题考查的是指令的组成。
教材中没有相关内容。
⼆、计算机系统组成历年试题【单选题】⼀个完整的计算机系统应该包括( )A.主机和外设 B.主机和操作系统C.硬件系统和软件系统 D.系统软件和应⽤软件【答案】C【解析】该题考查的是⼀个完整的计算机系统的组成。
教材(P2)。
1.中央处理器(CPU)是计算机的核⼼部件,由运算器和控制器构成。
运算器⼜称算术逻辑部件,主要功能是完成对数据的算术运算、逻辑运算和逻辑判断等操作。
控制器是整个计算机的指挥中⼼,发出各种控制信号,指挥计算机各部分⼯作。
2.存储器(Memory)⽤来存储程序和数据,存储器可分为两⼤类:内存储器和外存储器(1)内存储器简称内存,可以与CPU直接交换数据,特点是:容量⼩、速度快,但价格贵。
内存⼀般分为ROM和RAM。
ROM:只读存储器,⼀种只能读取数据不能写⼊数据的存储器,断电后,ROM中的信息不会全丢失。
程序设计基础复习知识点
程序设计基础复习知识点一、基本概念程序设计(Programming)是指编写计算机程序的过程,它是一种将问题转化为计算机可识别并执行的指令集合的过程。
程序设计语言是人与计算机之间进行信息交流的工具,常用的编程语言有C、C++、Java、Python等。
二、变量与数据类型在程序设计中,变量是用于存储数据的一种命名空间。
变量的命名需要遵循规定的命名规则,比如不能用关键字作为变量名,不能包含特殊字符等。
数据类型是变量的属性,决定了变量可以存储的数据种类及所占内存空间大小。
常见的数据类型包括:- 整型(int):用于存储整数。
- 浮点型(float、double):用于存储小数。
- 字符型(char):用于存储单个字符。
- 字符串型(string):用于存储一串字符。
- 布尔型(bool):用于存储真(True)或假(False)的值。
三、运算符和表达式运算符用于对变量或常量进行某种特定的操作,常见的运算符有算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
表达式是由运算符和操作数组成的序列,它们可以进行数学运算、逻辑判断等。
四、流程控制流程控制用于决定程序的执行顺序,常见的流程控制结构有条件语句和循环语句。
条件语句(if-else)用于根据条件判断决定执行哪个代码块。
循环语句(for、while)用于根据条件反复执行某一段代码。
五、函数函数是完成特定任务的代码块,通过函数可以实现代码的模块化和复用。
函数由函数名、参数列表和函数体组成。
在程序中,可以通过调用函数来执行其中的代码。
六、数组和指针数组是一种用于存储多个相同类型数据的集合,它的长度在定义时就确定了。
指针是变量,其值为内存中的某个地址,可以用于访问和操作内存中的数据。
七、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种程序设计方法,它将现实世界中对象的特性映射到计算机程序中,通过定义类、对象和其关系来表示和处理问题。
常见的面向对象编程语言有C++、Java、Python等。
计算机基础自学资料
目录知识点一、程序设计基本概念 (1)知识点二、程序设计的过程 (4)知识点三、面向对象的程序设计 (5)知识点四、程序的三种基本结构 (7)知识点五、软件工程概述 (8)知识点六、软件生命周期 (10)知识点一、程序设计基本概念1.程序所谓程序,就是让计算机完成某项工作的具体详细规定和先后步骤,它是一组计算机指令,每一条指令都使计算机执行一个特定的操作。
针对同一个问题编写的程序并不是唯一的,但任何一个程序都必须包含两个方面的内容:程序= 算法+ 数据结构数据结构是对数据的描述,在程序中要指定数据的类型和组织形式;算法是对操作的描述,即操作步骤。
2.程序的执行过程计算机的工作过程实际上是快速执行指令的过程。
计算机执行指令一般分为两个阶段:第一阶段,将要执行的指令从内存取到CPU内;第二阶段,CPU对获取的指令进行分析译码,判断该条指令要完成的操作,然后向各部件发出完成该操作的控制信号,完成该指令的功能。
当一条指令执行完后就进入下一条指令的取指操作。
一般将第一阶段取指令的操作称为取指周期,将第二阶段称为执行周期。
CPU不断地读取指令、执行指令,这就是程序的执行过程。
3.算法为解决一个问题而采取的方法与步骤,称为算法(algorithm),算法是解题方法的精确描述。
现实中问题的正确合理解决是建立在算法的基础上的。
尽管解决一个问题的算法有多种,但要考虑到算法的质量,选择合理的算法。
一个算法应具有以下特点:(1)有穷性。
一个算法中的执行步骤必须是有限的,不能是无限的死循环。
(2)确定性。
算法中每句话的含义必须是确切、唯一的,不能产生歧义。
(3)有效性(也称可行性)。
算法中每一步都应该能有效地运行并返回预定结果。
(4)有零个或多个输入。
输入是指在执行算法时需要从外界取得必要的信息。
(5)有一个或多个输出。
输出是指与输入有某种特定关系的量,在一个合法的算法中至少有一个输出。
算法是程序的灵魂,一个好的程序必须有一个合理、高效的算法。
计算机基础重要知识点完整版.doc
大学计算机基础重点归纳1.第一章:计算机概论2.19646年,第一台计算机,ENIAC3.计算机分类(6):巨型,小巨型,大型主机,小型机,工作站,PC4.1到4代计算机:电子管,晶体管,集成电路,大规模和超大规模集成电路5.发展趋势:巨型,微型,多媒体,网络,智能6.运算速度,MIPS衡量7.计算机特点(6):精度高,记忆力强,有逻辑判断能力,可靠性高,通用性强8.数据是信息的载体,信息是数据的内涵9.软件:程序,数据,技术资料10.软件:系统(WINDOWS,VB),支撑(杀毒),应用11.诺依曼原理:五个部分,用二进制,存储程序12.存储器容量基本单位,字节(byte)13.指令,有操作码,地址码14.指令周期:取指周期,执行周期15.指令类型(5):数据传送,运算,程序控制,输入出,CPU控制调试16.计算机工作过程:取指,分析取整,执行17.最小信息单元,位(bit)18.信息处理阶段:收集,加工,决策,活动19.0有唯一编码,补码20.ASCII码,1个字节;汉字外码,2个字节21.ASCII,大写字母100,小写11022.汉字:输入码(外码),机内码,字型码(字模);24*24点阵:占24*24/8=72KB23.微机=主机+外部设备24.主板部件(6):芯片组,CPU插座,内存插槽,总线扩展槽,I/O接口,BIOS25.微机总线:内部,外部,系统26.内部和系统总线:地址(AB),数据(DB),控制(CB)27.外部:PCI,AGP28.内存:ROM,RAM(大于80ns),Cache(高速缓冲存储器)(15-35ns)29.外存(5):硬盘,软盘,光盘,磁带,U盘第二章:计算机软件基础1.操作系统发展:手工,单道批处理,多道批处理,分时2.界面分类:命令行,图形用户3.工作角度分类:批处理,分时,实时4.设计角度分类:面向进程,面向对象5.OS特征:并发,共享,虚拟6.Linux,自由操作系统7.OS功能(管理):进程和处理器,设备,存储,文件,8.进程:程序,数据,进程控制块9.状态:运行,就绪,阻塞10.调度:剥夺式,非剥夺式11.存储管理方式:单一连续,分区,页式和段式12.文件名,最多,256字符13.文件存储单位,簇14.文件分配:连续,链式,索引15.EXCEL,最多,255工作表,256列,每单元格65535字符,65536行16.单元格全选,Ctrl+A;系统日期,Ctrl+;当前时间,Ctrl+Shift+;换行,Alt+Enter17.SUM(B1:B2) , A VERAGE(B1:B2) , MAX/MIN(B1:B2)18.IF(B3>90,“优”,IF(B3>60,“合格”,“不合格”))19.COUNTIF(B1:B12,“<60”)20.ROUND(B3,2)21.RANK(E3,E3:E7,0)22.引用别的工作表:SHEET1!(半角)E2第三章:数据库技术基础1.数据模型:层次(有序树),网状(有向图),关系(二维表)2.数据库系统组成:计算机平台,数据库,数据库管理系统,数据库应用系统,用户3.信息世界的基本概念:实体,属性,码,域,实体型,实体集4.关系是二维表,元组的集合5.关系运算:选择,投影,连接6.Access对象(7):表,查询,窗体,报表,页,宏,模块7.Access数据基本载体,字段8.数据库处理技术的发展三个阶段:手工管理,文件管理,数据库管理9.数据库特点:最小冗余度,数据独立性,数据共享,安全可靠,保密性能好10.数据库功能:数据定义,数据操作,数据控制和管理11.设计数据库的阶段:需求分析,概念结构设计,逻辑结构设计,物理结构设计,实施数据库,使用和维护第四章:多媒体技术基础1.多媒体特征:信息载体多样性,交互性,综合性2.多媒体技术:计算机,音视频,图像压缩,多媒体网络,超媒体,文字处理3.关键技术,数据压缩与编码4.没有压缩,BMP;全部色彩模式,PSD5.ACDSEE,数字图像浏览软件;PHOTOSHOP,彩色图像处理软件6.分辨率:屏幕,图像,像素,打印机,扫描仪7.图像深度:每个像素的数据所占位数8.PHOTO选取图像工具:选框,套索,魔术棒第五章:计算机网络技术与应用1.APARNET,Internet前身2.网络发展阶段:网络诞生,网络形成,互连互通,高速网络3.计算机网络:是利用通信设备和线路将分布在不同地理位置的、功能独立的多个计算机系统互连起来,实现网络中资源共享和通信的系统。
计算机基础与程序设计知识点
1.电脑内部储存、处理、加工和传输汉字时使用的是汉字机内码。
2.Cache是为了解决CPU与储存器速度不匹配的问题。
3.蠕虫病毒是对电脑软件系统造成极大危害,他是一段特制的程序。
4.在C#中可以标识不同控件的属性是Name.5.在C#中不能作为变量名的是long.6.关于变量的声明和初始化,语句正确的选项是double x=137.不属于C#循环的中断语句的是jump语句。
8.设数组定义为:int[,]a=new int[5,6];,则以下数组元素的引用正确的选项是a[0,0]9.在C#中,不会显示在窗体上的控件是ImageList10.如果每隔15S产生一个定时器事件,则Timer的Interval属性应设置为1500011.在C#中,如果不希望类被继承,则定义类时要使用关键字sealed12.如果某个类程序员属于整个类而不属于类的某一个具体实例,则该程序员前需用修饰符static13.在C#中,对文本文件进行读取通常使用StreamReader类14.SQL Server 2008实一个关系模型数据库。
15.在中,用于对数数据源执行SQL命令语句的对象是Command对象。
16.以下软件工具中,不属于软件开发工具的是版本控制工具。
17.主要用于面向对象的开发过程的模型是喷泉模型。
18.在数据流图中,用圆或圆角矩形表示加工。
19.为了提高模块的独立性,模块之间最好是数据耦合。
20.在微型电脑中,西文字符一般采用ASCII 码进行编码。
21.文件型病毒通常寄生在可执行文件中。
22.C#程序的入口函数是Main 函数。
23.在C#中。
注释有两种方法,其中/* */可以进行多行注释。
24.已知数组mun的定义为:int[]num=new int[5]{5,4,3,2,1};,则num.Length=525.已知某类的类名Studend,则该类的析构函数名为~Student绘图时,默认的坐标原点在窗体和控件的左上角。
模块七 计算机软件和程序设计基础知识
高级语言源程序要先被翻译成机器语言程序才能执行。翻译的方法有“解释”和
“编译”两种。一个高级语言源程序必须经过这两个步骤才能成为可执行的机器语言
计算机软件和程序设计基础知识
软件的基本概念
编译程序、汇编程序和解释程序是常见的语言处理程序,其工作对象或方式不同。
编译型语言系统在执行速度上都优于解释型语言系统。 汇编程序将汇编语言编写的源程序翻译成机器语言程序。 编译程序的翻译方式是将高级语言源程序翻译成目标程序(汇编语言或机器语言 形式),进行汇编及连接后才能在计算机上执行。 解释程序是对某种程序设计语言(如Basic语言)编写的源程序的每条语句逐句 进行解释并执行,最后得出结果。边翻译,边执行,不产生目标程序。
计算机语言通常分为机器语言、汇编语言和高级语言三类。
计算机软件和程序设计基础知识
软件的基本概念
(1)机器语言:机器语言是计算机唯一能够识别并直接执行的语言。机器语言
的运行速度快,但 可读性、通用性和移植性差。 (2)汇编语言:(assembly language)是一种用于电子计算机、微处理器、 微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。普遍地说,特定的汇编语 言和特定的机器语言指令集是一一对应的,不同平台之间不可直接移植。 (3)高级语言:计算机语言具有高级语言和低级语言之分。而高级语言又主要 是相对于汇编语言而言的,它是较接近自然语言和数学公式的编程,基本脱离了机器 的硬件系统,用人们更易理解的方式编写程序。编写的程序称之为源程序。
分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步 骤一眇一眇实现,使用时一个一个依次调用即可。C 语言是典型的面向过程程序设计语言 把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不 是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个 解决问题的步骤中的行为。
大学计算机基础知识点总结
大学计算机基础知识点总结大学计算机基础知识点总结随着信息技术的快速发展,计算机成为了人们生活、学习、工作中不可或缺的工具。
在大学教育中,计算机基础课程也是必修之一。
本文旨在总结大学计算机基础课程中的知识点,帮助读者更好地掌握计算机基础知识,为进一步学习计算机相关课程打下坚实的基础。
一、计算机基本组成计算机由五大基本部分组成:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。
运算器负责进行算术运算和逻辑运算;控制器负责指挥计算机各部分的协调工作;存储器负责存储信息,包括内存和外存;输入设备用于将外部信息输入到计算机中,如键盘、鼠标等;输出设备用于将计算机处理的信息输出,如显示器、打印机等。
二、操作系统操作系统是计算机系统的基本组成部分,它控制着计算机硬件和软件资源的分配和管理。
常见的操作系统有Windows、Linux、MacOS等。
操作系统的主要功能包括进程管理、存储管理、文件管理和设备管理。
进程管理负责进程的创建、调度和结束;存储管理负责内存的分配、回收和管理;文件管理负责文件的创建、读取、写入和删除;设备管理负责设备的驱动程序管理以及设备的输入输出操作。
三、编程语言编程语言是程序员用来编写程序的工具,它是计算机语言的一种表达形式,能够被计算机理解和执行。
常见的编程语言有C、Java、Python 等。
编程语言的主要元素包括变量、数据类型、运算符、控制结构、函数等。
变量是用来存储数据的标识符,数据类型表示变量的种类,运算符表示对变量进行的操作,控制结构控制程序的执行流程,函数实现特定的功能。
四、数据库数据库是一种存储和管理数据的工具,它能够实现数据的组织、管理和共享。
常见的数据库有MySQL、Oracle、SQLServer等。
数据库的主要概念包括表、记录、字段等。
表是数据库中用来存储数据的二维表格,记录是表中的一行数据,字段是表中的一列数据。
数据库还支持查询语言,用来查询和操作数据。
五、计算机网络计算机网络是计算机之间的通信网络,它能够实现资源的共享和信息的交流。
计算机基础与程序设计
指定格式;
%x是16进制输出;
x是1~f,X是1~F。
%d:输入输出为整形 %ld 长整型 %hd短整型 %hu无符号整形 %u %lu
%s:输入输出为字符串 %c字符
%f:输入输出为浮点型 %lf双精度浮点型
代表整型。比如你想输入一个整型数:
int b; scanf("%d",&b);
C++中a+=a什么意思:
等同于a=a+a
就是将a的值再加上a的值,并将相加的结果变成a变量新的值。
例如 a如果等于2,那么a+=a这句完了之后,a的值将变成2+2=4
C语言A++ ++A 的意思\C语言!=的意思:
首先你要明白什么是表达式,还有变量。
92. C语言规定对程序中所用的变量必须“先定义、后使用”其主要目的是什么 答C语言规定无论哪种类型的变量都需要先定义后使用。其目的是通过定义告诉系统该变量将来用来存放什么类型的数据分配给它多少个字节的存储单元等。
93. 字符常量和字符串常量有什么区别 答字符常量使用单引号括起来的一个字符如’A’。构成一个字符常量的字符可以是ASCII代码值。字符常量在内存中存储时占一个字节。字符串常量是由一对双引号括起来的字符序列如”Welcome”。长度为n个字符的字符串常量在内存中占用n+1个字节的空间。 94. 在C语言中的if语句中用作条件判断的“表达式”可以是什么类型的表达式 switch语句后的一对圆括号中的“表达式”又允许是什么类型 答if语句中的条件表达式可以是能求值的各种类型的表达式如算术表达式、关系表达式、逻辑表达式。 switch后面的表达式可以是任何类型在与常量表达式比较时被自动取整。
C语言第1章计算机的组成与程序设计基础详解
软件(Software) :概念及分类
软 件 系统软件:用来管理、维护计算机并协调计算 机各部件有效工作的软件。 (核心软件是操作系统) 应用软件:实现具体应用的软件。
软件:相关概念
指令:计算机能够识别并执行的“操作命令” 指令=操作码+操作数 15→A 例: 10110000 00001111 指令系统:计算机能够识别的所有指令的集合。
语言分类 机器语言 汇编语言 高级语言 低级语言
机器语言
是二进制形式表示的程序设计语言,是各种不 同功能的机器指令的集合。
例:10000000 加 10010000 减
机器语言编写的程序可以被计算机硬件识别、 可直接执行。(如:TC.EXE) 特点:与机器相关,程序执行效率高,编写难 度大,不便阅读,调试修改困难,无法移植到 其他计算机。
※不同类型的计算机所识别的指令和指令系统是不 一样的。面向机器,通用性差。
程序:为解决某一问题而设计的一系列指令或语句。 机器语言:计算机能唯一识别并可直接执行的语 言,由二进制数(0或1)排列组合而成。
计算机语言
计算机语言是人与计算机交流的工具 人使用程序设计语言来编制程序(程序设计 )来描述信息处理算法,通过语言处理系统 来生成可执行程序文件。计算机通过程序执 行来实现规定的信息处理
汇编语言
符号化的机器语言,也称符号语言
用助记符来表示机器指令,便于使用和记忆。
例: MOV AL,8 ADD AL,9 特点:
语句与机器指令几乎一一对应 程序可读性优于机器语言程序、其他优缺点仍存在
数据传输 加法计算
汇编语言指令是机器不能直接识别和执行。要经过
翻译程序。
高级语言
算法语言:用户主要考虑解题算法的逻辑和过 程的描述。
计算机基础与程序设计
《计算机基础与程序设计》一、考试目标(1)掌握计算机系统的基本组成和工作原理。
(2)掌握C语言的特点、规则、语句和C语言的基本算法。
(3)具有较强的阅读分析程序的能力。
(4)理论与实践相结合,能运用算法编写基本的C语言程序。
二、考试内容及重点本课程的考试内容及考核要求以本课程考试大纲为标准,其每章的重点内容为:第一章计算机及程序设计基础知识第一节计算机系统组成及基本工作原理(掌握)第二节微型机的系统结构(了解)第三节计算机中数据的表示及存储形式(掌握)第四节计算机程序与算法(理解)第二章关于C语言的基本知识第一节 C语言概述(了解)第二节 C语言的数据结构(标记)第三节 C语言的运算符和表达式(掌握)第四节关于类型转换(标记)第五节关于C函数的一般概念(了解)第三章C的基本语句及顺序结构程序设计第一节 C语言语句综述(领会)第二节赋值语句及输入输出语句(掌握)第三节顺序结构程序设计的方法及应用(简单应用)第四章条件语句与选择结构程序设计第一节选择结构概述(领会)第二节 if语句的基本形式和N-S图(掌握)第三节实现多路分支选择的switch语句(掌握)第四节选择结构程序设计的方法及应用(应用)第五章循环语句与循环结构程序设计第一节循环的概念(领会)第二节 while语句与while循环(掌握)第三节 do-while语句与do-while循环(掌握)第四节 for语句与for循环(掌握)第五节循环嵌套(掌握)第六节几个无条件控制语句在循环中的控制作用(领会)第七节循环结构程序设计的方法及应用(应用)第六章数组第一节数组的概念(领会)第二节一维数组(掌握)第三节二维数组(掌握)第四节字符数组(掌握)第七章函数第一节函数的概念(领会)第二节函数的定义(掌握)第三节函数的调用(掌握)第四节变量的作用域(掌握)第五节变量的存储类别(标记)第六节函数的应用举例(应用)第八章指针第一节地址与指针(理解)第二节变量的指针和指向变量的指针变量(掌握)第三节一维数组的指针和指向一维数组元素的指针变量(掌握)第四节二维数组的指针和指向二维数组的指针变量(理解)第五节字符串指针和指向字符串的指针变量(掌握)第六节指针数组第九章结构体第一节结构体(掌握)第二节用指针和结构体处理链表(了解)第三节共用体(掌握)第十一位运算与编译预处理第一节位运算(掌握)第二节编译预处理(掌握)第十一章文件第一节文件的概述(领会)第二节文件的打开与关闭(掌握)第三节文件的读写(掌握)三、试卷的题型结构本课程考试采用的题型有单项选择题、填空题、阅读分析题、程序设计题四种。
计算机一级考试知识点速记
计算机一级考试通常涉及以下几个主要知识点:
1. 计算机基础知识
- 计算机的基本组成和工作原理
- 二进制与十进制的转换
- 计算机的存储结构和存储器的分类
- 操作系统和常见应用软件的基本概念
2. 计算机网络
- 网络基础知识,如拓扑结构、协议等
- IP地址、子网掩码和默认网关的概念
- TCP/IP协议的工作原理和应用
- 常见网络设备的功能和使用方法,如路由器、交换机等
3. 数据库
- 数据库的基本概念和发展历程
- 关系数据库的设计和数据模型
- SQL语言的基本语法和常用操作,如查询、插入、更新、删除等
- 数据库管理系统(DBMS)的特点和功能
4. 程序设计与开发
- 基本的程序设计思路和方法
- 常用的编程语言和其特点,如C、Java等
- 算法和流程控制结构的理解和应用
- 常见的数据类型和数据结构,如数组、链表等
5. 办公自动化
- 常用办公软件的功能和使用,如Microsoft Office
- 文字处理、电子表格、演示文稿等的基本操作和格式处理
- 电子邮件和互联网的基本应用方法
这些只是计算机一级考试的一部分知识点,具体内容还需要根据考试大纲进行学习和备考。
建议你参考教材和相关资料来系统地学习这些知识点,并进行练习和实践,以提高自己的理解和应用能力。
计算机基础与程序设计复习参考题及答案(完整)
助学指导书高等教育自学考试《计算机基础与程序设计》复习参考题一、单项选择题1.一个完整的计算机系统应该包括(DA.主机和外设BC.硬件系统和系统软件D.硬件系统和软件系统2.在计算机中,指令通常是由(A)A.操作码、操作数组成B.源操作数、目标操作数组成C.反码、补码组成D.直接寻址、目的寻址组成3.下列设备中属于输出设备的是(D)A.扫描仪B.键盘C.鼠标D.显示器4.整数-2在机器内存中的表示是(B)A.B.C.D.5.如果文件存储的是数据在内存中存放的字节形式,则该文件是(C)A.ASCII文件B.文本文件C.二进制文件D.设备文件6.下列软件中属于应用软件的是(C)A.Ms-DosB.Windows2000C.WPS2000字处理软件D.C语言处理程序7.在计算机硬件设备中能用作输入设备是(B)A.显示器B.键盘C.绘图仪D.打印机8.在Dos系统中可以用文件扩展名表示文件类型,其中批处理文件的扩展名是(C)A..OBJB..CC..BATD..BAK9.具有只读功能的内存储器是指(A)A.ROM B.RAM C.硬盘D.CD-ROM10.存储量1MB等于(C)A.23字节B.210字节C.220字节D.230字节D.(0.D)1610),一个字的字长是(D)15.Unix是(D)A.单用户、单任务的操作系统B.C.多用户、单任务的操作系统D.16.一个二进制数位也称为一个(D)A.wordB.byteC.KBD.bit17.(B)是用助记符来表示指令的符号语言。
A.机器语言?????B.汇编语言C.高级语言?????D.语言处理程序18.-123的原码是(??A?)C.01111011?????D.000010119.若当前路径为C盘TC子目录,仅将A盘根目录下的文件名第3个字符为P,扩展名为C 的所有文件复制到C盘TC子目录下,一定成功的命令是(C)。
A.COPYA:\*P*.CB.COPYA:\??P*.CC:C.COPYA:\??P*.CD.COPY??P*.CC:\TC20.按冯诺依曼的设计思想,计算机采用的数制是(A)A.二进制B.八进制C.十进制D.十六进制21.计算机能够自动按照人们的意图进行工作的最基本思想是(B)A.采用逻辑部件B.存储程序和数据C.控制代码D.总结结构22.磁盘处于写保护状态,那么磁盘中的数据(B)A)不能读出,不能删改,也不能写入新数据B)可以读出,不能删改,也不能写入新数据C)可以读出,可以删改,但不能写入新数据D)可以读出,不能删改,但可以写入新数据23.应用软件系统TH的总容量大约1MB,其主要程序文件存放在C:\TH目录中,而数据文件存放在C:\TH\DATA目录中,如果将它们完整地复制到A盘,应该使用的命令是(B)A)XCOPYC:\THA:\B)XCOPYC:\THA:\/S1A.RAM B.ROMC.硬盘 D.软盘E2.下列设备中属于外存储设备的有(A.RAM B.光盘C.硬盘D.软盘E3.微机系统的主机包含的部件有(BDE)A.输入设备B.存储器C.输出设备D.运算器E.控制器4.总线是连接微机CPU、内存和外设之间传送信号的公共通道,微机的总线包括有(BCD)A.电源线B.数据线C.地址线D.控制线E.网络线5.下面哪些软件属于操作系统范畴(ADE)。
计算机基础与程序设计
《计算机基础与程序设计》是高等教育自学考试工科各专业的基础课。
这门课也是大部分学生学习计算机语言入门课,实践性较强,接受起来有一定的困难。
本文对课程内容的重点难点进行分析,以帮助同学们更好地学习理解本课程。
C语言程序设计的基本知识C语言程序设计的基本知识(第二章),要求掌握C语言语法、语句功能与应用规则,包括常量、变量、运算符、表达式、基本语句等。
首先要接受这些规则,然后从自己的角度去理解这些规则,最后通过应用的过程掌握。
对于C语言的基本语句,重点掌握语句的一般形式与执行过程,然后在编程的过程中进一步理解教材中的使用说明以及一些特殊情况,以求能够正确灵活的运用。
这部分的难点是算术表达式的求解,其关键是理解和掌握算术运算符的优先级和结合性。
另外注意一些在考试中经常出现的算术运算符,比如/、++、--、赋值运算符和逗号运算符等,要加强练习并上机验证。
程序设计方法基本结构程序设计方法(第三、四、五章)的重点是程序的三种基本控制结构、逻辑形式与程序表示形式,难点就是各种控制语句的应用——编写程序。
(1)设计算法怎么才能掌握算法呢?可以通过教材中一些典型算法的介绍,了解如何设计算法,练习的方法是先将算法的原理搞清楚,画出N-S图,然后写程序,最后上机调试。
(2)算法的C语言的实现主要是数据结构的选择及选择结构和循环结构的实现问题。
比如说算法中有循环结构,那么如何用C语言的循环语句实现呢?我们就需要考虑这个循环结构的初始条件、结束条件以及循环变量等。
要通过学习和分析教材上的例题熟悉各种结构实现方法的要点,争取做到灵活运用各种结构实现算法。
数组、指针、函数和编译预处理数组、指针、结构体等构造类型数据结构和函数及其在程序设计中的应用(第六—九章)是本课程的重点,也是难点。
(1)构造数据类型这部分内容包括数组、结构体和共用体,其重点是这些数据类型的定义、引用和初始化。
要从三种数据类型的共同点和区别来理解。
它们的共同点都是由多个数据构成的。
计算机基础与程序设计
第一章计算机及程序设计基础知识第一节计算机系统组成及基本工作原理一个完整的计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成。
概括地说计算机由运算器,控制器,存储器,输入设备,输出设备五大部分组成。
我们常把运算器和控制器统称为CPU,CPU是中央处理器(Central Processing Unit)的英文缩写,并把CPU和存储器合称为主机。
硬件系统:①运算器②控制器③存储器④输入输出计算机系统④输入输出设备微型机的系统结构内存一般分为ROM和RAM两类:目前常用的外存有硬盘,软盘和CD-ROM光盘。
在系统总线上通常传输三种信号:数据,地址和控制信号,相应地总线也分为数据总线,地址总线,控制总线三类。
MS-DOS由引导程序(BOOT),输入输出管理模块(IO.SYS),文件管理模块(MSDOS.SYS)和键盘命令处理程序()四部分组成,第二节计算机中数据的表示及存储形式一,各种进制数之间的转换R进制和十进制的转换方法:按权展开求和。
将十进制转换为R (R=2,8,16)进制数。
方法:整数部分采用除基取余法;小数部分采用乘基取整法(“基”即进制的意思)。
二进制转换成八进制或十六进制时,只要把二进制数按3位或4位分组,然后写出其对应的八进制或十六进制数即可。
八进制或十六进制换成二进制数。
转换方法是3位或4位分解法。
只要依次把八进制数或十六进制数的每一位转换为3位(或4位)二进制数即可,整数部分的高位0和小数部分的低位0可以省略。
二,带符号数在计算机内部的表示整数X的原码是指:其符号位为0表示正,位1表示负;其数值部分就是X的绝对值的二进制数。
X的原码通常用[X]原来表示。
X的反码是指:对于正数,反码与原码相同;对于负数,符号位不变,其数值位X的绝对值取反(1变0,0变1)。
X的反码通常用[X]反来表示。
X的补码是指:对于正数,补码与原码相同;对于负数,符号位不变。
其数值位X的绝对值取反后在最低位加1。
X的补码通常用[X]补来表示,实际上[X]补=[X]反+1。
计算机基础与程序设计考试复习资料
填空题1、在微机中通常说是的cpu是指运算器和控制器。
2、C程序的运算符中赋值运算符的优先级仅高于逗号运算符。
3、在C语言中如果对函数f的类型未加显说明,则函数f的隐含类型是int型。
4、在对文件进行操作的过程中,若要求文件的位置回到文件的开头,应当调用的函数是rewind( )。
5、CPU、主存储器、和外部设备组成计算机的硬件系统。
6、存储器是计算机能够实现“存储程序”功能的硬件基础。
7、使用strcpy函数应包括的头文件是string.h。
8、定义文件指针fp的定义语句为FILE*fp。
9、硬件系统和软件系统组成一个完整的计算机系统。
10、C程序中,函数体放在一对{}中。
11、在C语言中,输入操作是由库函数printf( )完成的,输入操作是由库函数scanf()完成的。
12、在函数外部定义的变量统称为全局变量,它们的作用域从定义之处开始,直到源文件或程序结束。
13、C语言中的文件,按存取方式可以分为顺序存取文件和随机存取文件。
14、在一个C源程序中,注释部分两侧的分界符分别为/*和*/。
15、在C语言中,如果实参是简单的数据类型,则函数形参和实参之间的数据传递,只能由实参传给形参。
16、一个C源程序中至少应包括一个名为main( )的主函数。
17、当函数类型和return语句中的表达式的类型不一致时,则应以函数类型为准。
18、C语言规定一维数组名代表一维数组的起始地址。
19、结构体是用户自己定义的一个集合体,它由多个成员组成,成员的数据类型允许不同。
20、C语言中的文件,按数据的组织形式可以分为文本文件和二进制文件。
21、在系统总线上通常传输的三种信号是地址信号、数据信号、控制信号。
22、一个函数由函数说明和函数体两部分组成。
23、C语言中,函数在调用之前必须先定义。
24、指针数组的全部数组元素必须是指向相同数据类型的指针。
25、C语言规定,结构体变量的地址在数值上等于第一个成员的地址。
26、判断文件是否结束使用的函数是feof( )。
大一计算机课本知识点
大一计算机课本知识点计算机科学与技术是一门涵盖广泛、发展迅速的学科,作为大一计算机专业学生,熟悉计算机课本中的知识点是非常重要的。
本文将介绍一些大一计算机课本中的常见知识点,帮助你更好地理解和掌握计算机科学与技术。
一、计算机基础知识1. 计算机的定义与发展历程计算机是一种可以进行高速计算和数据处理的电子设备。
从最早的巨型机到现代的个人电脑、移动设备,计算机经历了多次演变和升级。
2. 计算机硬件组成计算机硬件包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、输入设备和输出设备等。
每个硬件组件都承担着不同的功能,共同构成了计算机的基本结构。
3. 计算机软件分类计算机软件主要分为系统软件和应用软件两大类。
系统软件包括操作系统、编译器和驱动程序等,而应用软件则包括各类应用程序,如文字处理软件、图形处理软件等。
4. 数据表示与存储计算机使用二进制来表示和存储数据。
二进制由0和1两个数字组成,计算机通过电信号的开关来表示和储存数据。
二、程序设计基础1. 算法与流程图算法是解决问题的步骤和方法,而流程图是算法的图形化表示。
学习算法和流程图的设计可以帮助我们清晰地理解和编写程序。
2. 程序设计语言程序设计语言是用来编写计算机程序的工具。
常见的编程语言有C、C++、Java和Python等,每种语言都有自己的特点和应用领域。
3. 变量和数据类型在程序设计中,我们需要使用变量来存储和操作数据。
不同的数据类型(如整型、浮点型、字符型)可以存储不同种类的数据。
4. 条件语句与循环语句条件语句和循环语句是程序设计中常用的控制结构。
条件语句可以根据条件的真假选择不同的执行路径,而循环语句可以重复执行一段代码块。
三、数据结构与算法1. 线性表与数组线性表是由n个具有相同数据类型的数据元素组成的有序序列,常见的线性表数据结构有数组和链表。
数组是一种连续存储的数据结构,而链表则是通过指针将数据元素连接起来。
2. 栈与队列栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,而队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构。
计算机基础与程序设计
计算机基础与程序设计计算机基础与程序设计是现代信息技术教育中的核心课程之一,它不仅涵盖了计算机的基本原理,还涉及到程序设计的基础知识和技能。
本课程旨在培养学生对计算机科学的基本理解,以及使用编程语言解决实际问题的能力。
计算机基础计算机基础部分主要介绍了计算机的发展历程、组成原理以及操作系统的基本概念。
1. 计算机的发展历程:从最初的机械计算机到现代的电子计算机,再到个人计算机和网络计算机的发展,让学生了解计算机技术的演变过程。
2. 计算机硬件组成:包括中央处理器(CPU)、存储器、输入输出设备等,让学生了解计算机是如何工作的。
3. 操作系统:介绍了操作系统的功能和分类,如Windows、Linux和macOS等,以及它们的基本操作和管理。
程序设计基础程序设计基础部分是教授学生如何使用编程语言编写程序,解决实际问题。
1. 编程语言概述:介绍了不同的编程语言,如C、Java、Python等,以及它们的特点和应用领域。
2. 算法与数据结构:算法是解决问题的步骤,数据结构是存储和组织数据的方式。
这部分内容教授学生如何设计有效的算法和选择合适的数据结构。
3. 编程范式:包括命令式编程、面向对象编程、函数式编程等,让学生了解不同的编程思想和方法。
编程实践编程实践是将理论知识应用到实际编程中的过程。
1. 开发环境搭建:介绍了如何搭建编程环境,例如安装编译器、集成开发环境(IDE)等。
2. 编写第一个程序:以“Hello, World!”为例,引导学生编写并运行他们的第一个程序。
3. 程序调试:教授学生如何使用调试工具查找和修复程序中的错误。
软件开发生命周期软件开发生命周期是软件开发的整个过程,从需求分析到设计、编码、测试、部署和维护。
1. 需求分析:了解用户需求,明确软件需要实现的功能。
2. 系统设计:设计软件的架构和组件,包括数据流和模块划分。
3. 编码实现:根据设计文档编写代码,实现软件功能。
4. 测试:通过单元测试、集成测试等方法验证软件的正确性和性能。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.计算机内部储存、处理、加工和传输汉字时使用的是汉字机内码。
2.Cache是为了解决CPU与储存器速度不匹配的问题。
3.蠕虫病毒是对计算机软件系统造成极大危害,他是一段特制的程序。
4.在C#中可以标识不同控件的属性是Name.5.在C#中不能作为变量名的是long.6.关于变量的声明和初始化,语句正确的是double x=137.不属于C#循环的中断语句的是jump语句。
8.设数组定义为:int[,]a=new int[5,6];,则下列数组元素的引用正确的是a[0,0]9.在C#中,不会显示在窗体上的控件是ImageList10.如果每隔15S产生一个定时器事件,则Timer的Interval属性应设置为1500011.在C#中,如果不希望类被继承,则定义类时要使用关键字sealed12.如果某个类程序员属于整个类而不属于类的某一个具体实例,则该程序员前需用修饰符static13.在C#中,对文本文件进行读取通常使用StreamReader类14.SQL Server 2008实一个关系模型数据库。
15.在中,用于对数数据源执行SQL命令语句的对象是Command对象。
16.下列软件工具中,不属于软件开发工具的是版本控制工具。
17.主要用于面向对象的开发过程的模型是喷泉模型。
18.在数据流图中,用圆或圆角矩形表示加工。
19.为了提高模块的独立性,模块之间最好是数据耦合。
20.在微型计算机中,西文字符一般采用ASCII 码进行编码。
21.文件型病毒通常寄生在可执行文件中。
22.C#程序的入口函数是Main 函数。
23.在C#中。
注释有两种方法,其中/* */可以进行多行注释。
24.已知数组mun的定义为:int[]num=new int[5]{5,4,3,2,1};,则num.Length=525.已知某类的类名Studend,则该类的析构函数名为~Student绘图时,默认的坐标原点在窗体和控件的左上角。
27.删除名为student表的SQL语句是DROPTABLE student28.软件工程的3个要素是:方法、过程和工具。
29.基本路径测试属于软件动态测试中的白盒测试技术。
30.汉字字库中存放的是汉字字形码31.属于输出设备的是绘图仪32.计算机配置的内存的容量为4GB,其中的4GB是指4×1024×1024×1024B33.在Visual 的集成开发环境中,默认情况下不支持的设计程序语言的Visual Basic34.在C#中,不能作为变量名的是char35.在C#中,将字符串’He said”Hello!”’保存到string变量中,正确的是str=@”He said”Hello!”’;36.循环体至少执行一次的是do...while循环。
37.有定义语句:int[,]a=new int[5,6]; 引用正确的是a[3,4]38.设数组a的定义为:int【】a=new int[3];,则a所占的存储空间的字节数是12字节39.在windows窗体应用程序中,为了将菜单项File中的字符‘F’设为助记符(按Alt+能打开File菜单),应将该菜单项的Text属性设置为&File40.在Windows窗体应用中,引用列表框ListBox1当前被选中的数据项的语句是ListBox1.Items[ListBox1.Selectedindex]41.在C#中,类成员如果不带访问修饰符,则默认的修饰符为private42.说法对的是构造函数的名字必须与类名相同。
43.属于static类的是File类44.SQL是标准化的结构化查询语言的两个主要的核心是.NET Franework数据提供程序和DataSet46.在计算机软件的开发和维护过程中遇到一系列严重问题,这种现象被称为软件危机47.在下列软件生命周期模型中,具有风险分析的是螺旋模型48.用作软件需求分析工具的是数据流图49.软件测试的目的是尽可能的发现软件系统中的错误。
50.一个字节是由8个二进制位组成的。
51.7位版本的ASCII码可表示的字符个数为128.52.C#程序中,定义命名空间的关键字是namespace53.每个枚举成员均具有相关联的常量值,默认时,第一个枚举成员的关联值为054.设数组a的定义为:int[]a={1,2,3,4,5};,则a[a[2]]的值为455.如果基类的某方法前有virtual修饰符,则在派生类中须使用override来改写该方法。
56.专门产生伪随机数的类是Random类的5个核心对象中,DataAdapter用于在数据源和数据集之间交换数据,是数据源和DataSet之间的桥梁。
58.软件生命周期测试中,智能模型将瀑布模型和专家系统结合在一起,利用专家系统来帮助软件开发人员的工作。
59.在软件测试中,根据程序的内部逻辑结构来设计测试用例,对程序的逻辑路径进行测试的方法被称白盒测试技术。
60.当前计算机应用最广泛的是信息处理。
61.介于CPU和内存之间的高速缓冲存储器是Cache62.属于输出设备的是显示器。
63.属于单用户单任务操作系统的是DOS。
64.计算机病毒指的是具有破坏性的程序。
65.不属于Visual Studi0 2008总体界面的是报告栏。
66.关于简单的C#程序和命名空间,下列说法正确的是:最简单的C#程序仅由一个命名空间组成。
67.在C拌中,如果想要修改Windows窗体的边框式样,需要修改该窗体的属性是FormBorderStyle.68.在NET中最重要、最基础的命名空间是System.69.在文本文件读写中,不需要使用的类是StreamDesign.70.数据库管理系统的英文缩写是DBMS.71.在SQL Server中主数据文件默认的扩展名是mdf.72.若一个记录中包含学号、姓名、性别和班级字段,其中最合适作为主键的字段是学号73.在中,DataSet对象相当于一个临时的数据库。
74.属于软件工程的3个要素是:过程、工具和方法。
75.具有只有上一阶段工作完成后才能进入到下一阶段工作的软件生命周期模型是瀑布模型。
76.为需求分析常用工具的是DFP77.在面向对象方法中,一个对象请求另一个对象为其服务的方式是通过发送消息。
78.内存储器包括ROM 和RAM79.1Byte=8bit; 1KB=1024R80.C群程序文件的扩展名是CS, C群项目文件的扩展名是csproj.81.构造函数是类的一个特殊方法,可用来完成类成员变量的初始化。
82.SQL Server是一个大型的关系型数据库管理系统,它的作用是管理数据库。
83.SQL语言中查询数据的语句是_SELECT,______;删除记录的语句是DELETE.84.AD0。
NET的两个核心是:___.NET Framework____数据提供程序和___DataSet____对象。
85.按软件服务对象的范围划分,软件可分为通用软件和定制软件。
86.需求分析按顺序一般分为需求获取、需求分析、需求规格说明和需求评审4个阶段。
87.软件测试分为静态测试和动态测试两类。
88.计算机分4个阶段:电子管、晶体管、集成电路、超大规模集成电路。
89.属于结构化软件开发方法的基本要点的是结构化编码、模块化设计、逐步求精。
90.在白盒测试技术中,设计足够的测试用例,使得程序中每个判定的每个取值分支至少执行一次的覆盖标准被称为判定覆盖。
91.通过网络大量复制传播,可造成网络阻塞、甚至瘫痪的病毒被称为蠕虫病毒。
92.面向对象三个基本原则是继承、封装、多态。
93.在Visual Studio 2008中,用于添加窗口、组件、类、模板等的菜单是项目。
94.在中,DataSet对象相当于一个临时的数据表。
95.以下可以表示负数范围的是sbyte double decimal.96.运行int a=20,b=5,c=10,d=3;bool s, e=false;则表达式(s=a<c)&&(e=b>0)运算后,e=false.97.一般而言,学生与班级之间的关系类型是一对多。
98.关于for循环的说法1 for循环是先判定表达式,然后决定是否执行循环体语句;for循环中,可以用break语句跳出循环体;for循环体语句中,可以包含多条语句,但要用花括号括起来。
99.在C#程序中,用于创建数组的关键字是new100.创建菜单后,为实现菜单项的命令功能,应添加的事件处理方法是Select101.构造函数特征的是构造函数的函数名和类名相同;构造函数可以重载;构成函数可以带有参数。
102.在.NET中,用于提供操作字符串的方法的类库是System.String103.关于继承的理解正确的是子类可以从父类中继承其所有的成员;假如,类M继承自类N,而类N又继承自类P,则类M也继承自类P;子类应是对基类的扩展,子类可以添加新的成员。
104.指定操作系统读取文件方式中的的含义是指定操作系统应创建文件,如果文件存在,将被改写。
105.在SQL Server中,不是用于实现数据完整性的default106.计算机内部所有数据的存储、计算和处理都采用二进制107.C#的可执行文件的文件扩展名是EXE108.在switch语句中,每个语句标号所含关键字case后面的表达式必须是常量表达式109.在C#语言中,可以用来遍历数组元素的循环语句是foreach110.如果一个类包含一个或多个抽象方法,它是一个抽象类。
111.在C#中,密封采用sealed修饰符来实现,用于密封类、方法和属性。
112.SQL语句中删除一个表中记录,使用的关键字是DELETE113.在中,用于设置DataGridview的数据源的属性是DataSource.114.从软件产品的提出开始,经过开发、使用、维护直到停止使用为止的整个过程被称为软件的生命周期。
115.衡量软件的模块独立性的两个定性的度量标准是耦合性和内聚性。
116.人类历史上第一台电子数字计算机诞生于1946年。
117.以用户需求为动力,以对象为驱动的软件生命周期模型是喷泉模型。
118.结构化分析常用的工具包括数据字典、数据流图、判定树。
119.64位微型计算机中的64指机器字长。
120.类的下列特性中,可以用于方便地重用已有的代码和数据的是继承。
121.在Visual Studi0 2008中,显示与项目生成有关的信息的窗口是输出窗口。
122.在AD0.NET中,用于从数据源中获取只读的数据的对象是DataReader123.在C#程序中,用于定义静态成员的关键字为static124.表达式12/4-2+5*8/4%5/2的值为1125.在SQL Server中,用于删除数据库的命令是DROP DATABASE126.下列关于switch语句的表述中,正确的是switch语句可以出现default子旬,也可以不出现default子句127.语句string[,]strArray=new string[3,4];创建string对象的个数为12128.在c撑中,组合了TextBox控件和ListBox控件的功能的控件是ComboBox129.在C#中,为将一个可读可写的公有属性Name修改为只读属性,应将Name的set块删除。