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用户均衡模型(UE)与随机用户均衡模型(SUE)在交通流分配阶段的适用性分析

用户均衡模型(UE)与随机用户均衡模型(SUE)在交通流分配阶段的适用性分析

科技与创新┃Science and Technology&Innovation ·40·2019年第03期文章编号:2095-6835(2019)03-0040-02用户均衡模型(UE)与随机用户均衡模型(SUE)在交通流分配阶段的适用性分析王晓璠(中铁第四勘察设计院集团有限公司,湖北武汉430063)摘要:“交通流分配”作为交通规划“四阶段法”的最后一个阶段,对公路项目交通量分析与预测的准确性起到至关重要的作用。

针对交通流分配的不同模型与实际交通量观测数据存在精度不高的问题,结合具体实例,在交通补充调查的基础上,比较了用户均衡模型(UE)与随机用户均衡模型(SUE)的分配精度。

从TransCAD软件的交通规划建模结果来看,应用后者的模型在基础路网上进行交通流分配较前者的模型在不同路段的分配精度上均有不同程度的上升。

这说明了随机用户均衡模型(SUE)更加具有适用性,也为今后相关报告的编制提供了实例验证和数据支撑。

关键词:交通规划建模;交通流分配;用户均衡模型;随机用户均衡模型中图分类号:U491文献标识码:A DOI:10.15913/ki.kjycx.2019.03.040作为国内外道路工程交通预测通行的方法,“四阶段法”已被国内公路项目“工程可行性研究”及“交通影响评价”等报告的编制广泛应用。

而“交通流分配”作为交通规划“四阶段法”的最后一个阶段,对公路项目交通量分析与预测的准确性起到至关重要的作用。

目前,国内大多公路项目工程可行性研究报告将用户均衡模型(UE)和随机用户均衡模型(SUE)作为“交通流分配”阶段的主要应用模型,将各交通小区间的OD数据分配到已知的道路网模型上。

而现有文献缺乏对上述两个模型对于路网真实交通流量情况模拟的准确性以及对未来年道路网交通量分析和预测的适用性分析。

本报告在对大量公路项目交通量观测和OD调查和数据分析的基础上,利用宏观交通规划和需求预测软件TransCAD建立路网模型,并分别利用上述两个模型进行交通流分配,将分配结果与道路网真实交通量数据进行对比分析,为公路项目交通量分析和预测所利用的模型比选提供参考。

ue建模课程体系

ue建模课程体系

ue建模课程体系
以下是一个关于 UE 建模课程体系的概述:
UE 建模课程体系是一个专注于教授 Unreal Engine(虚幻引擎)建模技术的课程系列。

这个课程体系旨在帮助学生掌握使用 UE 进行建模的技能,从而能够创建出高质量的虚拟环境、角色和游戏资产。

1. 基础知识:本模块将介绍 UE 引擎的基本界面和工具,以及 3D 建模的基础概念,如多边形建模、UV 映射等。

2. 模型创建:学生将学习如何使用各种建模工具在 UE 中创建 3D 模型,包括几何形状的构建、细节添加和修改等。

3. 纹理和材质:本模块将教授学生如何为模型创建和应用纹理,以及如何调整材质属性以实现所需的外观效果。

4. 动画与骨骼:学生将学习如何创建角色动画和设置骨骼系统,使模型能够进行动态运动。

5. 场景搭建:本模块将专注于构建完整的虚拟场景,包括环境建模、道具放置和灯光设置。

6. 优化与导出:学生将了解如何优化模型以提高性能,并学习将模型导出到其他应用程序或游戏引擎中。

7. 项目实践:学生将参与实际项目,将所学知识应用于实践中,提升实际操作能力和解决问题的能力。

通过这个课程体系,学生将逐渐掌握 UE 建模的核心技能,并能够运用这些技能创建出高质量的 3D 内容。

无论是游戏开发、虚拟现实还是建筑可视化等领域,这些技能都将为学生的职业发展打下坚实的基础。

以上内容仅供参考,你可以根据实际需求进行调整。

获客:UE模型,LTV预测,DAU预测

获客:UE模型,LTV预测,DAU预测

获客:UE模型,LTV预测,DAU预测2021/8/12获客环节的核⼼能⼒: 精准拿量能⼒. 扩⼤新增⽤户规模, 同时保证新⽤户质量获客环节的关键问题:1. ⽬标⽤户2. ⽤户值多少钱(LTV), 成本(CPA, CAC), 多长时间回本3. 渠道质量, 资源分配4. 如何触达⽤户5. 产品和服务的推⼴⽅式针对上述问题2: 单位经济(UE)模型, 从单⽤户视⾓出发, 拆解成本和收⼊成本很多⼈不理解CPA与CAC有什么区别,常把他们混淆,或者都叫新⽤户成本。

实际上他们是完全不同的指标。

CPA是指获取⼀个流量的所花费的成本。

CAC则是指获取⼀个客户所花的成本。

(⼀般指付费⽤户)流量不⼀定会成为客户,他们中间差着⼀个付费转化率CR。

付费转化率CR = CPA / CAC (=获取付费⽤户数 / 获取流量数),付费转化率越⾼,获取⼀个付费客户的成本CAC越低。

这是通过CPA和转化率推导CAC的⽅式,其实CAC本⾝是有更准确的计算⽅式的。

收⼊LTV详解见本⽂后半部分.UE模型的应⽤价值:⽤户⽣命周期价值及增长趋势,并可预估未来价值。

各项成本⽀出及回收周期,可以判断成本控制范围,能否收回。

单⽤户在整个⽣命周期内贡献的净价值。

个⼈理解:在该分析模型中, 考虑指标的价值维度(衡量⽤户价值⼤⼩) 时间维度(成本回收周期), 考虑付费前后的user-base metrics在商业上, 补充考虑了获客成本控制(例如成本 < 1/5*LTV), 渠道质量评估和资源分配, 以及每个⽤户的成本回收期source:1. LTV定义: 在获得新⽤户后的⼀段时间内, 没以为⽤户的平均利润净现值2. LTV指标定位:公司级⼤帐, 带预测属性. 同为⼤帐的还有获客成本, ROI=LTV / 获客成本.3. LTV使⽤场景: 应⽤于市场营销领域, 判定企业是否能获取⾼利润的重要参考. 最初多应⽤于游戏⾏业 3.1 计算ROI 获客成本可分为: CPM, CPC, CPD, CPA 3.2 预估成本回收期 得到获客成本, 并且计算出n⽇⽤户LTV后, 可评估出在第k⽇时回收成本 若回收期过长, 则需要改造产品功能和商业逻辑 3.3 判定渠道质量 渠道评估: 分渠道, 注册⽇期, ⼈群等多维度进⾏LTV对⽐ 成本控制: 在已知LTV的前提下, 可评估最⼤买量成本 投放配⽐: 依据渠道⽤户LTV, 进⾏⾼低质量⽤户策略配⽐, 保证游戏氛围活跃⼜有⼀定充值⽤户 3.4 ⽀持产品运营 产品功能调整功能变化前后的LTV对⽐ 运营策略⽅向如电商不同品类的LTV对⽐LTV计算逻辑趋势接近幂函数LTV预测⽅法⽅法1: LT * 活跃ARPU 1.1 预测逻辑: LT基于留存率衰减趋势( ∑N n=1n⽇留存率), 其中N⽇留存率为0. 单⽤户活跃天内ARPU: 趋势不稳定难以预估, ⼀般使⽤⼀段时期内的均值 1.2 优点: 简单, 适合产品功能稳定后预测 1.3 缺点: 留存率拟合存在误差, 忽视了不同时期的⽤户ARPU是动态变化的⽅法2: 依据交易预测付费LT*付费ARPU新客预测: 付费LT * 付费ARPU全量⽤户预测: 付费LT * 付费APRU * 新付费转化率 2.1 预测逻辑: 预测⽤户付费⽣命周期: 幂函数拟合各周付费率衰减趋势 假定不同阶段⽤户周付费ARPU不变 如需预测全部⽤户, 需加⼊付费转化率 2.2 优点:简单粗暴、常⽤、模型化 2.3 缺点:需要预测3个变量增⼤预测偏差 ①付费率拟合存在误差 ②不同付费周期⽤户ARPU是动态变化的,⽤户贡献价值是不同的。

ue模型工业标准

ue模型工业标准

ue模型工业标准
UE模型工业标准是指用于确保模型在不同的引擎和平台之间保持一致性的
规范和标准。

这些标准通常由行业组织和专家共同制定,以确保模型的质量和可靠性。

UE模型工业标准通常包括以下几个方面:
1. 模型精度:UE模型工业标准规定了模型的精度要求,以确保模型在不同
引擎和平台之间的渲染效果一致。

2. 纹理贴图:UE模型工业标准规定了纹理贴图的格式、分辨率和质量要求,以确保纹理在不同引擎和平台之间的一致性。

3. 光照和阴影:UE模型工业标准规定了光照和阴影的算法、参数和效果要求,以确保模型在不同引擎和平台之间的光照和阴影效果一致。

4. 骨骼动画:UE模型工业标准规定了骨骼动画的格式、参数和效果要求,
以确保骨骼动画在不同引擎和平台之间的一致性。

5. 交互性和物理引擎:UE模型工业标准规定了模型的交互性和物理引擎的
参数和效果要求,以确保模型在不同引擎和平台之间的交互和物理效果一致。

6. 文件格式:UE模型工业标准规定了模型的文件格式,以确保不同引擎和
平台之间的文件兼容性。

通过遵循UE模型工业标准,开发者可以确保模型的可靠性和兼容性,并提高用户体验和质量。

ue 碰撞模型规则

ue 碰撞模型规则

在Unreal Engine(UE)中,碰撞模型规则是通过碰撞
器(Collider)和碰撞脚本(Collision Script)来定义的。

碰撞器(Collider):是一种物理组件,能够定义一个物体可以进行碰撞的区域。

碰撞器可以是任何形状,如球形、立方体、胶囊体等。

在UE中,可以通过编辑器或蓝图来添加和调整碰撞器。

碰撞脚本(Collision Script):是一种用于处理物体之间碰撞事件的脚本。

在UE中,可以通过编写C++或蓝图脚本来实现碰撞事件的处理。

当两个物体发生碰撞时,碰撞脚本将被触发,并执行相应的逻辑。

在UE中,碰撞模型规则可以通过以下步骤进行设置:
在编辑器中创建一个新的游戏对象或选择一个已有的游戏
对象。

在游戏对象的层级结构中选择要添加碰撞器的子对象。

在对象检查器中点击“添加组件”,然后选择“物理”选项卡。

在物理组件列表中选择“碰撞器”,然后选择要添加的碰撞器类型(如球形、立方体、胶囊体等)。

调整碰撞器的参数,以定义碰撞区域的大小和形状。

如果需要处理碰撞事件,可以编写C++或蓝图脚本,并将其附加到游戏对象上。

在脚本中实现碰撞事件的处理逻辑。

在游戏运行时,当两个物体发生碰撞时,碰撞脚本将被触发,并执行相应的逻辑。

需要注意的是,UE中的碰撞模型规则是基于物理引擎的,因此需要遵循物理引擎的规则和限制。

同时,为了获得更准确的碰撞效果,需要对游戏场景中的物体进行合理的碰撞设置和优化。

ue5 高面数模型案例

ue5 高面数模型案例

ue5 高面数模型案例
有关UE5(Unreal Engine 5)中高面数模型的案例,我们可以看到许多令人印象深刻的示例。

UE5是一款强大的游戏开发引擎,能够处理高面数模型以及复杂的场景。

首先,让我们看看《数码宝贝,数码大冒险》(Digimon: Digital Monsters)游戏中的高面数模型。

在这款游戏中,角色和怪兽的模型都非常精细,具有高度的细节和复杂的纹理。

这些模型在UE5中展现出了惊人的真实感和逼真的动画效果,使得玩家可以沉浸在游戏世界中。

另一个例子是《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中的高面数模型。

这款游戏采用了UE5引擎,其中的角色和环境模型都非常精细,充满了细节和真实感。

玩家可以在游戏中感受到模型的逼真表现,从而提升了游戏的沉浸感和视觉体验。

此外,还有一些虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中使用了UE5引擎来展示高面数模型。

这些应用包括建筑设计、汽车制造和医学领域,其中的模型需要具有高度的细节和精确度,以便进行实时的交互和观察。

总的来说,UE5引擎为高面数模型的展示提供了强大的支持,许多游戏和应用都展示了其在处理高面数模型方面的优秀表现。

这些案例表明,UE5引擎在展示高面数模型时能够提供出色的视觉效果和性能表现。

UE模型

UE模型

Useease框架白皮书广州优亿信息科技有限公司第一章概述计算机软件可以说是人类创造的最复杂的一种产品,软件开发是一个非常复杂的过程。

有一个问题一直是软件开发人员的心病,软件是工具,开发的是客户业务的应用,但客户不了解软件,开发者不了解业务,如何有效沟通是软件质量的重大障碍。

把开发者变成客户业务的专家是个没有办法的办法,让软件企业付出的代价也是昂贵的。

瀑布模型、极限编程、敏捷开发是有代表性的开发模式,在对开发者、客户、最终的产品的关注上的变化,体现了软件开发管理者在管理模式上的变化。

1 瀑布模型-极限编程-敏捷开发1.1 瀑布模型瀑布模型(Waterfall Model)是Royce在1970年提出的,他把大型软件开发分为:分析与编程,像工厂流水线一样把软件开发过程分成各种工序,并且每个工序可以根据软件产品的规模、参与人员的多少进一步细分成更细的工序。

该模型非常符合软件工程学的分层设计思路,所以成为软件开发企业使用最多的开发模型。

图1.1 瀑布模型瀑布模型的特点:1、强调文档,前一个阶段的输出就是下一个阶段的输入,文档是个阶段衔接的唯一信息。

所以很多开发人员好象是在开发文档,而不是开发软件,因为要到开发的后期,才可以看到软件的“模样”。

2、没有迭代与反馈。

瀑布模型对反馈没有涉及,所以对变化的客户需求非常不容易适应,瀑布就意味着没有回头路。

3、管理人员喜欢瀑布模型的原因是把文档理解为开发的速度,可以方便地界定不同阶段的里程碑。

瀑布模型的用户很多,也有一些反对的意见:1、瀑布模型不适合客户需求不断变化的软件开发,尤其是客户的业务管理的软件,业务随着市场变化,而软件初期的设计可能已经大大变化,而后期的需求更改成本是开始的10倍基数。

在ERP盛行的软件市场里,一方面市场带动需求变化,另一方面初期客户对需求描述不清楚,都为瀑布模型的使用团队带来困难。

2、瀑布模型是一种软件文档的开发,把开发者变成流水线上的机器,大量重复性的工作让编程人员提不起兴趣,工作很枯燥,没有激情,编程成了一种没有创意的机械劳动,这让一向以高科技为标志的高级程序人员大为恼火。

ue模型计算公式

ue模型计算公式

ue模型计算公式
UE模型是一种单体经济模型,主要用于财务和业务经济模型,从单位视角出发,对成本和收入的拆解。

以下是UE模型计算公式:
计算公式:用户在特定时间段内的消费金额/ 用户返回应用的概率。

公式解读:这个公式用于计算用户的生命周期价值(LTV),即预测用户的生命周期价值,为销售人员在作出决策时提供更好的根据,推动广告支出达到最大效果。

通过该公式,可以将用户的消费金额和用户忠诚度(用户返回应用的概率)结合起来,更全面地评估用户的价值。

公式应用:在实际应用中,可以通过收集用户数据,计算出每个用户的消费金额和用户忠诚度,然后代入该公式进行计算。

同时,可以根据实际情况对公式进行适当的调整和优化,以更准确地评估用户的价值。

综上所述,UE模型计算公式是用户在特定时间段内的消费金额/ 用户返回应用的概率。

这个公式可以用于计算用户的生命周期价值(LTV),以更好地评估用户的价值。

在实际应用中,需要根据具体情况对公式进行适当的调整和优化,以确保评估结果的准确性和可靠性。

ue 模型形变

ue 模型形变

ue 模型形变标题:UE模型的形变之旅引言:在现代工程设计中,使用UE(有限元)模型进行形变分析是一项必不可少的技术。

通过对物体的形变进行模拟和分析,我们可以更好地了解结构在不同条件下的响应,从而为设计和改进提供重要的依据。

本文将带领读者走进UE模型的形变之旅,感受它的魅力和应用。

1. UE模型的基础理论UE模型是一种基于有限元法的形变分析方法,它将复杂的结构分割成有限数量的小元素,并通过数学计算模拟这些小元素之间的相互作用。

这种方法可以精确地预测物体在受力下的形变情况,从而帮助我们更好地了解结构的强度、稳定性和可靠性。

2. UE模型的应用领域UE模型广泛应用于工程设计、材料研究、建筑结构计算等领域。

例如,在汽车工业中,通过UE模型可以对车身在碰撞时的形变进行模拟,从而提高汽车的安全性能;在航空航天领域,UE模型可以用于模拟飞机在高速飞行时的变形情况,以确保飞行安全。

3. UE模型的形变分析过程UE模型的形变分析过程包括几个关键步骤:首先,需要将结构进行离散化,将其分割成有限数量的小元素;然后,根据材料的力学性质和加载条件,建立相应的数学模型;接下来,通过数值计算方法求解模型,得到结构在受力下的形变结果;最后,根据形变结果进行分析和评估,为工程设计提供参考。

4. UE模型的局限性与发展趋势虽然UE模型在形变分析中具有重要的作用,但它也存在一些局限性。

例如,模型的精度和计算效率往往是一个矛盾的问题;另外,材料的非线性和结构的复杂性也给模型的建立和求解带来了挑战。

未来,随着计算机技术的不断进步,UE模型将更加精确和高效,同时也会应用于更多的领域。

结语:UE模型的形变分析是一项重要的工程技术,它为我们了解结构的形变规律和性能提供了有效的手段。

通过学习和应用UE模型,我们可以更好地进行工程设计和改进,提高产品的质量和可靠性。

让我们一同走进UE模型的形变之旅,感受科技的魅力,为人类的发展贡献自己的力量!。

ue估值模型

ue估值模型

UE估值模型1. 简介UE估值模型(User Engagement Valuation Model)是一种用于评估用户参与度和价值的模型。

它通过分析用户在产品或服务中的参与程度,结合相关数据指标,对用户行为进行量化评估,并以此来估算用户的价值。

UE估值模型的主要目标是帮助企业更好地了解用户,优化产品和服务策略,提高用户参与度和满意度,并最终实现商业目标。

2. UE估值模型的构成要素UE估值模型主要由以下几个构成要素组成:2.1 用户参与度指标用户参与度指标是衡量用户在产品或服务中参与程度的关键指标。

常见的用户参与度指标包括:•活跃用户数:统计某一时间段内使用产品或服务的独立用户数量。

•使用时长:衡量每个用户在产品或服务上花费的时间。

•使用频率:统计每个用户在某一时间段内使用产品或服务的次数。

•互动行为:记录每个用户在产品或服务中进行的互动行为,如点赞、评论、分享等。

2.2 用户价值评估指标用户价值评估指标用于量化每个用户对企业的贡献价值。

常见的用户价值评估指标包括:•转化率:衡量用户从产品或服务的普通使用者转变为付费用户的比例。

•平均收入:统计每个用户在产品或服务中带来的平均收入。

•用户生命周期价值(LTV):预测每个用户在其使用周期内对企业的总收益。

2.3 数据分析工具和技术为了实施UE估值模型,需要借助数据分析工具和技术来处理和分析相关数据。

常用的数据分析工具和技术包括:•数据收集工具:如Google Analytics、Mixpanel等,用于收集用户行为数据。

•数据处理和分析工具:如Python、R等编程语言,用于处理和分析大量的用户行为数据。

•统计分析方法:如回归分析、聚类分析等,用于探索用户参与度与价值之间的关系。

3. UE估值模型的应用场景UE估值模型可以广泛应用于各个行业和领域,特别适用于以下几个场景:3.1 电子商务在电子商务领域,UE估值模型可以帮助企业了解用户在购物过程中的参与程度,并根据不同用户群体的参与度和价值,制定个性化的营销策略。

ue静态人物模型

ue静态人物模型

ue静态人物模型
Vue静态人物模型是一种可以用来帮助开发者实现复杂的服务器端渲染任务的Vue插件集合。

它提供了一系列的抽象和功能,使得可以方便快捷地创建复杂的模型和数据架构,包括以下内容:
1. 回调式服务器端渲染(SSR):它授予了开发者可以在服务器端完成渲染任务的能力,使模型和数据能够被轻松组织和传递,从而与客户端应用程序能够同步完成。

2. 视图层(View Layer):它使用Vue.js组件系统创建模板,使开发者可以轻松将数据和元素显示在页面上。

3. 布局层(Layout Layer):它将元素布局和排版,从而允许开发者使用多种方式来调整页面的结构。

4. 模型层(Model Layer):它将数据与模型结构连接在一起,使开发者能够轻松创建和维护复杂的数据模型。

5. 无状态:它使得模型的构建过程可以与渲染和操作分离,因此无需留意混合状态的特性,让更新更容易被实施。

ue动力学模块

ue动力学模块

ue动力学模块UE动力学模块是虚幻引擎(Unreal Engine)中的一个重要组成部分。

它为开发者提供了一种简单易用的方式来创建和模拟物体之间的交互、运动和力学效果。

该模块包含了各种造型、动画和力学相关的工具,使开发者能够轻松实现逼真的物理效果和动态交互。

UE动力学模块使用基于约束和力学的仿真算法,允许开发者模拟对象之间的运动、碰撞和合作效果。

它支持各种类型的碰撞检测和响应,例如静态和动态碰撞、三角形网格碰撞等。

此外,UE动力学模块还提供了一些高级功能,如刚体动力学(Rigid Body Dynamics)、布料仿真(Cloth Simulation)和液体仿真(Fluid Simulation)等。

在UE动力学模块中,物体的运动由力学模型驱动。

开发者可以通过施加力、扭矩和运动约束等方式来模拟物体之间的力学效果。

通过调整这些参数,开发者可以实现各种各样的物理效果,例如重力、摩擦力、空气阻力等。

此外,UE动力学模块还提供了一种高效的碰撞检测和响应系统,可以实时检测并处理物体之间的碰撞,从而实现更加真实和逼真的物体交互效果。

UE动力学模块还支持在虚幻引擎编辑器中进行实时调试和预览。

开发者可以通过简单地在编辑器中设置物体属性、施加力和约束等方式来实时调整模拟效果,并在实时预览窗口中查看结果。

这种实时调试和预览的特性使开发者能够快速验证和迭代新的动力学模型和效果。

除了基本的动力学功能外,UE动力学模块还提供了一些高级功能和工具。

例如,开发者可以通过布料仿真工具来模拟和渲染逼真的布料效果,使物体的运动更加自然和真实。

此外,UE动力学模块还支持流体仿真,可以模拟和渲染流体效果,如水、火等,并且可以与其他动力学模块进行集成,实现更加逼真和复杂的交互效果。

总的来说,UE动力学模块为开发者提供了一种简单易用的方式来创建和模拟物体之间的交互和力学效果。

它不仅提供了基本的动力学功能,还提供了一些高级功能和工具,使开发者能够实现各种各样的物理效果和交互效果。

ue 材质函数 默认光照模型

ue 材质函数 默认光照模型

UE(Unreal Engine)是一个流行的游戏引擎,提供了材质函数和默认光照模型来创建逼真的渲染效果。

材质函数(Material Function)是一种可重新使用的材质片段,可以在不同的材质中重复使用。

它们可以用来创建各种效果,例如纹理混合、法线贴图、光照计算等。

材质函数使材质创建更加模块化和可管理。

默认光照模型(Default Lighting Model)是UE中用于计算光照效果的一种预设模型。

它是一种基于物理的渲染模型,可以模拟真实世界中的光照和材质反射。

默认光照模型考虑了环境光、漫反射、高光反射和镜面反射等因素,以产生更真实的渲染效果。

默认光照模型通常包括以下几个核心成分:
1. 环境光(Ambient Lighting):表示环境中弥散的光照,对物体整体的亮度有影响。

2. 漫反射(Diffuse Lighting):基于光源和表面法线的相对方向计算出的光照效果,控制物体表面的亮度和颜色。

3. 高光反射(Specular Lighting):基于光源、相机位置和表面法线计算出的表面高光反射效果,控制物体上光亮的高光反射。

4. 镜面反射(Reflection):模拟物体表面的镜面反射效果,使其能够反射周围环境的光照和景象。

需要注意的是,UE还提供了其他的光照模型和着色技术,例如表面双向反射分布函数(BRDF)以及后期处理效果等,可以根据项目需求进行调整和使用。

顶点高光偏移 ue

顶点高光偏移 ue

顶点高光偏移 ue顶点高光偏移(UE)是一种常用于计算机图形学中的技术,它能够在渲染过程中为物体的顶点添加高光效果。

这种效果使得物体的视觉效果更加真实,增加了光照的感觉。

在本文中,我们将探讨顶点高光偏移(UE)的原理以及其在计算机图形学中的应用。

一、顶点高光偏移(UE)的原理顶点高光偏移(UE)基于光照模型,通过计算顶点法线与光照方向之间的夹角,来确定该顶点的高光强度。

具体而言,当顶点法线与光照方向的夹角越小时,高光强度越高;当夹角越大时,高光强度越低。

通过调整高光强度的参数,可以实现不同物体的高光效果。

二、顶点高光偏移(UE)的应用顶点高光偏移(UE)在计算机图形学中有广泛的应用。

它可以用于游戏开发、影视特效以及虚拟现实等领域。

在游戏开发中,通过使用顶点高光偏移(UE),可以为游戏中的角色、道具等物体增加真实感和光照效果。

在影视特效中,顶点高光偏移(UE)可以使特效物体更加逼真,增强视觉效果。

在虚拟现实中,顶点高光偏移(UE)可以增加虚拟场景的真实感,提升用户体验。

三、顶点高光偏移(UE)的优势顶点高光偏移(UE)具有以下优势:1. 真实感:通过顶点高光偏移(UE),物体的光照效果更加真实,使得用户感受到逼真的视觉效果。

2. 灵活性:顶点高光偏移(UE)可以根据物体的不同需求进行调整,实现不同的高光效果。

3. 计算效率高:相比于像素级高光效果,顶点高光偏移(UE)的计算量较小,能够在实时渲染中使用。

四、顶点高光偏移(UE)的挑战尽管顶点高光偏移(UE)具有许多优势,但也存在一些挑战。

首先,顶点高光偏移(UE)只能在物体的顶点上添加高光效果,而无法在物体的表面上实现高光效果。

其次,顶点高光偏移(UE)对模型的顶点数量有一定的要求,如果顶点数量过少,可能无法获得良好的高光效果。

此外,顶点高光偏移(UE)对硬件的要求也较高,需要有足够的计算能力来支持实时渲染。

顶点高光偏移(UE)是一种常用于计算机图形学中的技术,它可以为物体的顶点添加高光效果,增加视觉真实感。

ue财务模型表格

ue财务模型表格

ue财务模型表格摘要:1.介绍UE财务模型表格的背景和重要性2.详细解析UE财务模型表格的构成和功能3.分析UE财务模型表格在企业运营中的应用案例4.提出优化UE财务模型表格的建议和策略正文:UE(User Engagement)财务模型表格是一种用于衡量和评估企业运营过程中用户参与度、活跃度和黏性的财务工具。

在当今竞争激烈的市场环境中,了解和优化UE财务模型对于企业的可持续发展具有重要意义。

一、UE财务模型表格的背景和重要性随着互联网技术的飞速发展,企业的盈利模式和运营策略发生了很大变化。

传统的财务评估指标如营业收入、利润等已无法全面反映企业的经营状况。

因此,UE财务模型应运而生,它通过分析用户在平台上的行为数据,为企业提供更为精准的财务预测和决策依据。

二、UE财务模型表格的构成和功能UE财务模型表格主要包括以下几个部分:1.用户基础数据:包括用户总数、活跃用户数、新用户数、留存用户数等。

2.用户行为数据:包括用户活跃度、用户参与度、用户黏性等。

3.用户价值数据:包括用户生命周期价值(LTV)、用户获取成本(CAC)、用户留存价值等。

4.财务数据:包括营收、利润、成本等。

UE财务模型表格的功能主要有以下几点:1.帮助企业了解用户行为和价值,为产品优化和市场策略提供数据支持。

2.评估用户运营效果,提高用户满意度。

3.预测企业收入和利润,辅助企业制定财务计划。

4.分析用户流失原因,降低用户流失率。

三、UE财务模型表格在企业运营中的应用案例1.某互联网企业通过分析UE财务模型表格,发现新用户在注册后第一月的活跃度较低,于是调整产品策略,加大新手引导和激励措施,提高新用户留存率。

2.某电商企业利用UE财务模型表格分析用户购买行为,优化商品推荐策略,提高用户购买频次和客单价。

3.某游戏企业通过分析UE财务模型表格,发现部分高价值用户在游戏中期流失严重,于是开发新的玩法和活动,吸引这部分用户继续留存和付费。

ue 天空盒原理

ue 天空盒原理

ue 天空盒原理UE 天空盒原理在三维游戏中,天空盒是模拟天空的一种技术手段,它呈现了一种纯虚拟的天空环境,给玩家带来前所未有的沉浸感和视觉享受。

而虚幻引擎(UE)作为一种先进的游戏引擎,其天空盒技术更是异常出色。

那么,UE 天空盒原理的实现方式是什么呢?首先,天空盒是由六个平面拼接而成的立方体,其表面被贴上了不同的天空纹理,比如蓝天白云、星空夜晚等等。

这些纹理以一定的位置和视角呈现给玩家,使玩家可以感受到自然环境的变化,增强游戏的真实感。

UE 天空盒最重要的技术手段之一是天空盒材质(Material)。

在 UE 中,材质是一组描述物体表面的纹理、明暗反射、透明度等属性的参数集合。

材质可以应用到不同的物体上,这样每个物体就会呈现出不同的效果。

而天空盒材质中则需要设置立方体纹理和摄像机位置的属性。

通过特殊的算法,引擎会将摄像机的视角转化为天空盒的纹理坐标系,让玩家可以感受到自己处于一个真实的天空环境中。

在 UE 中,用户还可以通过材质编辑器来自定义天空盒材质,实现更加丰富的天空效果。

其次,UE 天空盒还可以使用动态天空材质(Dynamic Sky Material)。

它是一种基于物理学模型的动态天空系统,可以根据时间和天气状况动态地改变天空的颜色、云层等等。

动态天空材质引入了真实世界中太阳、月亮、星星、大气层等物理效应,使得天空呈现出更加真实的效果。

通过合理地调整时间、地点和天气等参数,开发者可以获得不同的天空效果。

总之,UE 天空盒通过立方体纹理和材质技术的配合,实现了逼真的天空模拟。

而UE 天空盒技术的应用,不仅仅局限在游戏中,还可以运用到虚拟现实、建筑设计、影视特效等领域。

在未来,UE 天空盒技术还将不断地推陈出新,为更多的领域带来更加优秀的天空模拟效果。

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Useease框架白皮书广州优亿信息科技有限公司第一章概述计算机软件可以说是人类创造的最复杂的一种产品,软件开发是一个非常复杂的过程。

有一个问题一直是软件开发人员的心病,软件是工具,开发的是客户业务的应用,但客户不了解软件,开发者不了解业务,如何有效沟通是软件质量的重大障碍。

把开发者变成客户业务的专家是个没有办法的办法,让软件企业付出的代价也是昂贵的。

瀑布模型、极限编程、敏捷开发是有代表性的开发模式,在对开发者、客户、最终的产品的关注上的变化,体现了软件开发管理者在管理模式上的变化。

1 瀑布模型-极限编程-敏捷开发1.1 瀑布模型瀑布模型(Waterfall Model)是Royce在1970年提出的,他把大型软件开发分为:分析与编程,像工厂流水线一样把软件开发过程分成各种工序,并且每个工序可以根据软件产品的规模、参与人员的多少进一步细分成更细的工序。

该模型非常符合软件工程学的分层设计思路,所以成为软件开发企业使用最多的开发模型。

图1.1 瀑布模型瀑布模型的特点:1、强调文档,前一个阶段的输出就是下一个阶段的输入,文档是个阶段衔接的唯一信息。

所以很多开发人员好象是在开发文档,而不是开发软件,因为要到开发的后期,才可以看到软件的“模样”。

2、没有迭代与反馈。

瀑布模型对反馈没有涉及,所以对变化的客户需求非常不容易适应,瀑布就意味着没有回头路。

3、管理人员喜欢瀑布模型的原因是把文档理解为开发的速度,可以方便地界定不同阶段的里程碑。

瀑布模型的用户很多,也有一些反对的意见:1、瀑布模型不适合客户需求不断变化的软件开发,尤其是客户的业务管理的软件,业务随着市场变化,而软件初期的设计可能已经大大变化,而后期的需求更改成本是开始的10倍基数。

在ERP盛行的软件市场里,一方面市场带动需求变化,另一方面初期客户对需求描述不清楚,都为瀑布模型的使用团队带来困难。

2、瀑布模型是一种软件文档的开发,把开发者变成流水线上的机器,大量重复性的工作让编程人员提不起兴趣,工作很枯燥,没有激情,编程成了一种没有创意的机械劳动,这让一向以高科技为标志的高级程序人员大为恼火。

在这种背景下,极限编程(eXtreme Programming, XP)带来了新鲜的空气。

1.2 极限编程极限编程诞生于一种加强开发者与用户的沟通需求,让客户全面参与软件的开发设计,保证变化的需求及时得到修正。

要让客户能方便地与开发人员沟通,一定要用客户理解的语言,先测试再编码就是先给客户软件的外部轮廓,客户使用的功能展现,让客户感觉到未来软件的样子,先测试再编码与瀑布模型显然是背道而驰的。

同时,极限编程注重用户反馈与让客户加入开发是一致的,让客户参与就是随时反馈软件是否符合客户的要求。

有了反馈,开发子过程变短,迭代也就很自然出现了,快速迭代,小版本发布都让开发过程变成更多的自反馈过程,有些像更加细化的快速原型法。

当然极限编程还加入了很多激励开发人员的“措施”,如结队编程、40小时工作等。

极限编程是一种开发管理模式,它强调的重点是:1、角色定位:极限编程把客户非常明确地加入到开发的团队中,并参与日常开发与沟通会议。

客户是软件的最终使用者,使用是否合意一定以客户的意见为准。

不仅让客户参与设计讨论,而且让客户负责编写拥护故事(User Story),也就是功能需求,包括软件要实现的功能以及完成功能的业务操作过程。

用户在软件开发过程中的责任被提到与开发者同样的重要程度。

2、敏捷开发:敏捷开发追求合作与响应变化。

迭代就是缩短版本的发布周期,缩短到周、日,完成一个小的功能模块,可以快速测试、并及时展现给客户,以便及时反馈。

小版本加快了客户沟通反馈的频率,功能简单,在设计、文挡环节大大简化。

极限编程中文挡不再重要的原因就是因为每个版本功能简单,不需要复杂的设计过程。

极限编程追求设计简单,实现客户要求即可,无需为扩展考虑太多,因为客户的新需求随时可以添加。

3、追求价值:极限编程把软件开发变成自我与管理的挑战,追求沟通、简单、反馈、勇气,体现开发团队的人员价值,激发参与者的情绪,最大限度地调动开发者的积极性,情绪高涨,认真投入,开发的软件质量就大大提高。

结对编程就是激发队员才智的一种方式。

极限编程把软件开发过程重新定义为聆听、测试、编码、设计的迭代循环过程,确立了测试->编码->重构(设计)的软件开发管理思路。

极限编程的12个实践是极限编程者总结的实践经典,是体现极限编程管理的原则,对极限编程具有指导性的意义,但并非一定要完全遵守12个实践,主要看它给软件过程管理带来的价值。

1、小版本。

为了高度迭代,与客户展现开发的进展,小版本发布是一个可交流的好办法,客户可以针对性提出反馈。

但小版本把模块缩得很小,会影响软件的整体思路连贯,所以小版本也需要总体合理的规划。

2、规划游戏。

就是客户需求,以客户故事的形式,由客户负责编写。

极限编程不讲求统一的客户需求收集,也不是由开发人员整理,而是采取让客户编写,开发人员进行分析,设定优先级别,并进行技术实现。

当然游戏规则可进行多次,每次迭代完毕后再行修改。

客户故事是开发人员与客户沟通的焦点,也是版本设计的依据,所以其管理一定是有效的、沟通顺畅的。

3、现场客户。

极限编程要求客户参与开发工作,客户需求就是客户负责编写的,所以要求客户在开发现场一起工作,并为每次迭代提供反馈。

4、隐喻。

隐喻是让项目参与人员都必须对一些抽象的概念理解一致,也就是我们常说的行业术语,因为业务本身的术语开发人员不熟悉,软件开发的术语客户不理解,因此开始要先明确双方使用的隐喻,避免歧异。

5、简单设计。

极限编程体现跟踪客户的需求变化,既然需求是变化的,所以对于目前的需求就不必过多地考虑扩展性的开发,讲求简单设计,实现目前需求即可。

简单设计的本身也为短期迭代提供了方便,若开发者考虑“通用”因素较多,增加了软件的复杂度,开发的迭代周期就会加长。

简单设计包括四方面含义:1、通过测试。

2、避免重复代码。

3、明确表达每步编码的目的,代码可读性强。

4、尽可能少的对象类和方法。

由于采用简单设计,所以极限编程没有复杂的设计文档要求。

6、重构。

重构是极限编程先测试后编码的必然需求,为了整体软件可以先进行测试,对于一些软件要开发的模块先简单模拟,让编译通过,到达测试的目的。

然后再对模块具体“优化”,所以重构包括模块代码的优化与具体代码的开发。

重构是使用了“物理学”的一个概念,是在不影响物体外部特性的前提下,重新优化其内部的机构。

这里的外部特性就是保证测试的通过。

7、测试驱动开发。

极限编程是以测试开始的,为了可以展示客户需求的实现,测试程序优先设计,测试是从客户实用的角度出发,客户实际使用的软件界面着想,测试是客户需求的直接表现,是客户对软件过程的理解。

测试驱动开发,也就是客户的需求驱动软件的开发。

8、持续集成。

集成的理解就是提交软件的展现,由于采用测试驱动开发、小版本的方式,所以不断集成(整体测试)是与客户沟通的依据,也是让客户提出反馈意见的参照。

持续集成也是完成阶段开发任务的标志。

9、结对编程。

这是极限编程最有争议的实践。

就是两个程序员合用一台计算机编程,一个编码,一个检查,增加专人审计是为了提供软件编码的质量。

两个人的角色经常变换,保持开发者的工作热情。

这种编程方式对培养新人或开发难度较大的软件都有非常好的效果。

10、代码共有。

在极限编程里没有严格文档管理,代码为开发团队共有,这样有利于开发人员的流动管理,因为所有的人都熟悉所有的编码。

11、编码标准。

编码是开发团队里每个人的工作,又没有详细的文档,代码的可读性是很重要的,所以规定统一的标准和习惯是必要的,有些象编码人员的隐喻。

12、每周40小时工作。

极限编程认为编程是愉快的工作,不轻易加班,今天的工作今天做,小版本的设计也为了单位时间可以完成的工作安排。

1.3 敏捷开发极限编程的思想体现了适应客户需求的快速变化,激发开发者的热情,也是目前敏捷开发思维的重要支持者。

2001年,17名编程大师分别代表极限编程、Scrum(“棒球”团队开发模式)、特征驱动开发、动态系统开发方法、自适应软件开发、水晶方法、实用编程等开发流派,发表“敏捷软件开发”宣言。

敏捷软件开发是一个开发软件的管理新模式,用来替代以文件驱动开发的瀑布开发模式。

敏捷方式也称轻量级开发方法。

敏捷软件开发宣言内容:●个体和交互胜过过程和工具●可以工作的软件胜过面面具到的文档●可户合作胜过合同谈判●响应变化胜过遵循计划敏捷开发集成了新型开发模式的共同特点,它重点强调:1、以人为本,注重编程中人的自我特长发挥。

2、强调软件开发的产品是软件,而不是文档。

文档是为软件开发服务的,而不是开发的主体。

3、客户与开发者的关系是协作,不是合约。

开发者不是客户业务的“专家”,要适应客户的需求,是要客户合作来阐述实际的需求细节,而不是为了开发软件,把开发人员变成客户业务的专家,这是传统开发模式或行业软件开发企业的最大面临问题。

4、设计周密是为了最终软件的质量,但不表明设计比实现更重要,要适应客户需求的不断变化,设计也要不断跟进,所以设计不能是“闭门造车”、“自我良好”,能不断根据环境的变化,修改自己的设计,指导开发的方向是敏捷开发的目标。

敏捷开发避免了传统瀑布方式的弊端,主要是吸收了各种新型开发模式的“动态”特性,关注点从文档到开发者,管理方式也从工厂的流水线到团队的自我放松式的组织。

总结敏捷开发与瀑布模式的不同,主要是下面几个“敏捷”的关注点:●迭代。

软件的功能是客户的需求,界面的操作是客户的“感觉”,对迭代的强调是缩短了软件版本的周期●客户参与。

以人为本,客户是软件的使用者,是业务理解的专家,没有客户的参与,开发者很难理解客户的真实需求●小版本。

快速功能的展现,看似简单,但对于复杂的客户需求,合理地分割与总体上的统一,要很好地二者兼顾是不容易的。

敏捷就是“快”,快才可以适应目前社会的快节奏;要快就要发挥个人的个性思维多一些,个性思维的增多,虽然通过结队编程、代码共有、团队替补等方式减少个人对软件的影响力,但也会造成软件开发继承性的下降,因此敏捷开发是一个新的思路,但不是软件开发的终极选择。

对于长时间、人数众多的大型软件应用的开发,文档的管理与衔接作用还是不可替代的。

如何把敏捷的开发思路与传统的“流水线工厂式”管理有机地结合,是软件开发组织者面临的新课题。

2 Useease 框架结构及特点如上分析,随着现代软件产业的发展,软件开发必须能够快速的满足客户的需求。

在传统的瀑布模型中,需求变化非常困难,它强调在系统开发初期就要求客户有明确的需求,瀑布过程一旦启动后,需求就很难变更。

在软件开发实际过程中,由于客户并不懂得计算机软件技术,往往在系统开发的初期客户并不能提出明确需求,而在系统初步交付时,客户却会有大量的变更需求提出,因此由于需求的变更导致了很多软件项目的失败。

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