2009首届网吧网民消费习惯调查报告
2009年中国IT网民网络行为调查分析报告
第1页:调查概述及结论:IT网民上网历史久远前言调查概述及结论(一) 调查说明《2009年中国IT网民网络行为调查》主要针对中国IT网民进行,此次调查中将具有以下特征的被定义为中国IT网民:• 生活在中国大陆地区的居民• 平均每周使用互联网至少1小时• IT网站读者此次调查共涉及中国大陆地区31个省市,涉及的城市达到282座。
在调查方法中,此次调查采取网站调查为主,投放调查的网站全部为IT网站,其中以中关村在线为主,兼顾旗下85家全国IT分站及合作伙伴。
(二) 主要结论1、中国IT网民结构特征• 中国IT网民男女比例约为2:1,男性IT网民占比65.4%,女性IT网民占比为34.6%。
• 超过85%的IT网民年龄在35岁以内。
这个群体不仅年轻,而且文化程度也高,87.1%的IT网民拥有大专以上学历。
• IT网民在华北、华东和华南三个地区的分布最高,分别达到27.5%、22.2%、19.2%。
• 在31个省市中,只有广东省和北京市的IT网民比例超过了10%,分别为13.3%和11.1%。
• IT网民分布比例最高的十大城市分别为:北京、上海、广州、深圳、南京、天津、武汉、苏州、成都、重庆,其中四大直辖市均列其中。
2、中国IT网民一般上网行为• IT网民上网时间不固定,随机上网比例达到60.8%,只有12.3%的网民会在固定时间上网。
• IT网民在公共场所如网吧、机场等上网的比例较少,不及5%,超过半数的人选择在家里上网。
• IT网民有近1/5的人群每周长时间上网,每天上网时间超过8小时。
• 每天9点到23点都是IT网民集中上网时间,在这期间每点钟都有超过20%的IT网民上网。
•IT网民接触网络时间较早,有50.3%的人群早在2000年前就开始上网。
3、中国IT网民的网络应用• IT网民上网的主要设备是台式电脑和笔记本电脑,比例分别为72.6%、26.5%。
• IT网民对新闻敏感度高,80.4%的IT网民经常浏览的网站是新闻类网站。
2009年中国IT网民网络行为调查分析报告
第1页:调查概述及结论:IT网民上网历史久远前言调查概述及结论(一) 调查说明《2009年中国IT网民网络行为调查》主要针对中国IT网民进行,此次调查中将具有以下特征的被定义为中国IT网民:• 生活在中国大陆地区的居民• 平均每周使用互联网至少1小时• IT网站读者此次调查共涉及中国大陆地区31个省市,涉及的城市达到282座。
在调查方法中,此次调查采取网站调查为主,投放调查的网站全部为IT网站,其中以中关村在线为主,兼顾旗下85家全国IT分站及合作伙伴。
(二) 主要结论1、中国IT网民结构特征• 中国IT网民男女比例约为2:1,男性IT网民占比65.4%,女性IT网民占比为34.6%。
• 超过85%的IT网民年龄在35岁以内。
这个群体不仅年轻,而且文化程度也高,87.1%的IT网民拥有大专以上学历。
• IT网民在华北、华东和华南三个地区的分布最高,分别达到27.5%、22.2%、19.2%。
• 在31个省市中,只有广东省和北京市的IT网民比例超过了10%,分别为13.3%和11.1%。
• IT网民分布比例最高的十大城市分别为:北京、上海、广州、深圳、南京、天津、武汉、苏州、成都、重庆,其中四大直辖市均列其中。
2、中国IT网民一般上网行为• IT网民上网时间不固定,随机上网比例达到60.8%,只有12.3%的网民会在固定时间上网。
• IT网民在公共场所如网吧、机场等上网的比例较少,不及5%,超过半数的人选择在家里上网。
• IT网民有近1/5的人群每周长时间上网,每天上网时间超过8小时。
• 每天9点到23点都是IT网民集中上网时间,在这期间每点钟都有超过20%的IT网民上网。
•IT网民接触网络时间较早,有50.3%的人群早在2000年前就开始上网。
3、中国IT网民的网络应用• IT网民上网的主要设备是台式电脑和笔记本电脑,比例分别为72.6%、26.5%。
• IT网民对新闻敏感度高,80.4%的IT网民经常浏览的网站是新闻类网站。
网吧市场调查报告
网吧市场调查报告网吧市场调查报告一、市场背景随着互联网的普及和技术的发展,网吧作为一种特殊的娱乐场所在中国逐渐兴起。
网吧提供了上网、游戏等服务,吸引了大量年轻人的关注。
然而,随着智能手机的普及和家庭宽带的普及,网吧市场面临着一些挑战。
本次调查旨在了解当前网吧市场的状况以及未来的发展趋势。
二、调查方法本次调查采用了问卷调查的方式,共发放了500份问卷。
问卷内容包括了受访者的年龄、性别、上网频率、上网用途、对网吧的态度等问题。
调查时间为一个月,调查范围涵盖了城市和农村地区。
三、调查结果1. 受访者特征调查结果显示,受访者主要集中在18-30岁之间,占总人数的70%。
性别方面,男性占比较高,占总人数的80%。
这反映了年轻男性是网吧的主要消费群体。
2. 上网频率调查结果显示,超过80%的受访者每周至少上网一次,其中有近40%的受访者每天都会上网。
这显示了网吧市场的潜力,尽管家庭宽带的普及,但仍有很多人选择去网吧上网。
3. 上网用途调查结果显示,游戏是受访者上网的主要目的,占总人数的60%。
其次是社交媒体和视频观看。
这说明游戏仍然是网吧吸引用户的主要因素。
4. 对网吧的态度调查结果显示,大部分受访者对网吧持积极态度,认为网吧提供了一个社交和娱乐的场所。
然而,也有一部分受访者对网吧的环境和服务表示不满意,认为网吧存在噪音、卫生等问题。
四、市场分析根据调查结果,可以得出以下市场分析:1. 网吧市场仍然具有潜力。
尽管家庭宽带的普及,但仍有很多人选择去网吧上网。
这可能是因为网吧提供了更好的游戏体验和社交环境。
2. 游戏是网吧的主要吸引力。
调查结果显示,游戏是受访者上网的主要目的。
因此,网吧应该继续关注游戏的发展,并提供更多种类的游戏选择。
3. 对网吧的环境和服务有待改善。
调查结果显示,部分受访者对网吧的环境和服务表示不满意。
网吧经营者应该重视用户的反馈,提供更好的环境和服务。
五、未来发展趋势根据市场分析,可以预见未来网吧市场的发展趋势:1. 网吧将更加注重游戏体验。
2009年度网络游戏投诉统计分析报告
2009年度网络游戏投诉统计分析报告一、投诉概况2009年,中国电子商会官方投诉网站315消费电子投诉网共接到83646宗网络游戏的投诉,其中有效投诉为80640宗。
2009年,网游投诉主要呈现以下几个特点:1、网络游戏的投诉量在经历过2008年的大起大落之后,2009年开始趋向持续平稳增长,波动性不大而投诉总量大增。
2、地下城与勇士的投诉比率有所下降,但是投诉总量继续攀升,依然是投诉最多的网游。
魔兽世界因为运营商的更换,易主后战网漏洞、冲值转正、将军令绑定、封号等各类大小问题一直不断,全年也一直是投诉的热点所在。
3、关于免费游戏模式收费昂贵的投诉不断增加,玩家对网游的暴利不满情绪累积,物价部门或网游主管部门需要对网游里的价格进行有效的管理和约束,以更好的缓和玩家与运营商的对立情绪。
4、一旦网游开发商和运营商发生纠纷,甚至闹到分家,最终更换运营商,那玩家数据的去留便成了最大的问题。
2009年,此类问题在315消费电子投诉网上掀起了轩然大波,在业界也闹得沸沸扬扬,网游更换运营商的后续处理也亟待相关法律的规范。
5、由于游戏策划在前瞻性及平衡性等方面把握不足,游戏数据朝令夕改的情况层出不穷,投诉纠纷也逐渐增多。
6、各类关于网游活动的纠纷投诉持续升温变热,在活动中出现Bug,活动承诺变动或不兑现等问题较为严重。
7、关于网络赌博的投诉依然火热,网络赌博已经出现变相,变换形式后继续以打擦边球的方式存在。
二、投诉趋势图网络游戏的投诉在2008年经历过大起大落之后,2009年开始趋向持续平稳增长,波动性不大而投诉总量大增,除了2月和5月,其它各月投诉量均超过了6000宗,12月份达到最高峰9330宗。
2009全年315消费电子投诉网共接到网络游戏的有效投诉80640宗,相较2008年增长82.33%,在经过08年的快速增长后,相对整个消费电子行业109.64%的增长率略有所降低,但仍居各行业的首位。
三、投诉来源地区分布2009年,网络游戏投诉最多的10个省市是:广东、江苏、北京、山东、浙江、河南、辽宁、河北、湖北、上海,这10个地方的投诉量占了网游投诉总量的57.10%,相对2008年来说,前10大地区所占比例略有所下降,分布地区更加分散。
网吧消费调查报告
责任编辑 :徐利
杨文何
—
网肥消费调 报 告 臼
◆文 I 勇霖 孙 那亚 林
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消囊者网吧上网基本情况
一
网者 占3 . j 比男性 高 出 1 .个 百分 点 :男 性打 04l ; , 4 8 游 戏 者 占110 . , 比女 性 高 出 23 百分 点。 .个 2.消 费 者 上 网 内容分 析 。
们 最 主要 的 目 的。
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消费者去 网吧 上 网 目的分 析
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绝 大 多 数 (8 6 ) 消 赞 者 去 网 吧 上 网 的 目 的 8 .% 的
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忽 略 不 计 ,所 以 网络 游 戏 运 营 商 收 入 的 主要 来 源 就 是 计 费 卡 的销 售 。 以 月 费 卡 为 例 ,一 张 月 贽 卡
2009中国青少年网瘾报告发布青少年网民中网瘾群体占14.1%
网络 、 怎么看待各种信息和广告 。提前 界 中健康发 展 ,需时才不 至于 仅仅依靠政府部 门的工作是不够的 , 宗 春 山说 : 家长 除 了应 尽到 监护 灌输防护意识 , “ 应
职责 , 培养孩子 的媒介素 养也是不容忽 毫无反击能力。同时 ,妈妈评 审团” “ 也 该形 成更广 泛 的群 众监督 机制 ,妈 妈 ‘
报告还针对青少年网民、 家长、 学校、 网瘾治疗机构和相关部门提出预防网瘾的建议。 比如建议青少年网民合理有
效地控 制上 网时间、 丰富网上活动和上 网 目的、 尽量在 家上 m不去网吧 、 强现 实生活中的沟通 交流等 ; - I 加 建议 家长营造 和谐 的家庭环境 、 学会与孩子有效沟通 、 用恰 当的家庭 管教方式、 使 不给孩子过 大压力、 满足孩子精神需求等。
员有强烈 的责任感 , 不能只关注 自己的 临 ‘ 溺水 ’ 等诸多危 险 , 而媒介 素养 是孩
一
孩子 , 还应 关注 所有 受到不 良信息侵害 子必备 的‘ 抗体 ’ 目前 , 少年 的选 择 很 难沉 溺于网络 。还 有 , 。 青 我认 为父母 的 的青少年 。” 春山说 ,担任妈妈评 审 能力 、 宗 “ 自护能力普遍不足。” 员不是一种荣誉 , 多的是需要有责任 更 感的奉献和付出。”
比例 则 为 3 .% 、05 18 2 .%和 3 .% 。 29
此外 , 报告判断, 随着手机上网越 来越便利 , 手机上网可能会成为青少年上 网成瘾的新动向。调查显示 . 网瘾青 少
年 中 6 .%的人使 用过手机上网, 04 而非网瘾青少年使 用过手机上 网的 比例为 4 .%。 9 4
视的。‘ 妈妈评审 团’ 不是剥夺孩子上 网 应该多举行这样的培训 , 让父母真正懂 评 审团 ’ 这样 的民间公益组织 就是一 个
《2009中国网民社交网络应用研究报告》核心数据.
《2009中国网民社交网络应用研究报告》核心数据1. 社交网站用户规模将达 1.8亿12. 社交网站用户年龄低学历以中高学历为主13. 学生和职场人士是社交网站用户的主体24. 社交网站用户收入呈两极分布25. 社交网站扩张迅速七成用户注册不到一年26. 超过七成用户通过朋友推荐获知社交网站2乙近八成社交网站用户表示的网站好友来自现实38. 四成用户每周登录一次34%社交网站用户每天登录使用39. 六成用户使用社交网站的日均时长小于一小时510. 社交网站用户最经常使用沟通和自我表现类功能611. 用户使用社交网站的主要行为712. 用户选择社交网站时首要考虑熟人的多少713. 用户使用社交网站的主要目的是打发时间814. 六成用户姓名信息真实815. 近八成用户认为社交网站促进了关系维护916. 五成社交网站用户会将好友加为即时通信软件好友917. 九成用户认为使用社交网站对现实社交没有影响1018. 四成用户希望社交网站提供手机版本1019. 社交网站用户最期望在手机版本上添加聊天功能1020. 社交网站四成用户会因兴趣点击广告1021. 社交网站投票问答类广告最受用户青睐111.社交网站用户规模将达1・8亿随着各类SNS网站在竞争中快速发展,用户规模迅速增长,根据CNNIC测算,截止到2009年底,中国使用交友和社交网站的网民数将达到 1.8亿。
2.社交网站用户年龄低学历以中高学历为主社交网站用户年龄的年轻化特征非常突出,用户群以20-29岁的青年为主,占到半数以上,达到52.6%,在这一年龄段高出全国网民平均水平22.8个百分点,而在其他年龄分段上,均低于全国网民的平均水平。
由于相当一部分社交网站的用户对象是学生群体,而这部分网站用户又以大学生为主,在整体上拉高了这一年龄段用户的比例。
大专以上学历的用户占到了社交网站用户的近六成水平,达到59.1%。
大专学历的用户为21.3%,比全国平均水平高出8.6个百分点;大学本科以上学历的用户占到37.8%,超过全国平均水平25.4个百分点。
《2009年网瘾调查报告》阅读.doc
《2009年网瘾调查报告》阅读- 现代文阅读及答案-2009年网瘾调查报告朱磊今天上午,中国青少年网络协会在京发布《2009年青少年网瘾调查报告》,调查报告表明青少年网瘾状况并不让人乐观。
调查显示,目前我国城市网瘾青少年约占青少年网民的14.1%,人数约为2404.2万人,其中年龄在18至23岁的青少年网瘾比例最高,其次是24至29岁。
而网瘾青少年主要是“网络游戏成瘾”,其次是“网络关系成瘾”。
近一半网瘾青少年(47 .9%)把“玩网络游戏”作为其上网的主要目的并且花费的时间最长,属于“网络游戏成瘾”;13.2%的网瘾青少年在“聊天或交友”上花费的时间最长,属于“网络关系成瘾”。
在上网目的方面,网瘾青少年中选择以“玩网络游戏”为主要上网目的的比例(47.9%)远远高于非网瘾青少年中选择这一选项的比例(21.1%);而非网瘾青少年中以“学习和工作”(45.5%)为主要上网目的的比例则显著高于网瘾青少年(31.5%)。
此外,调查发现,社会经济发展水平低的城市,网瘾青少年比例高于发展水平高的城市。
调查人员分析认为,发展水平高的城市青少年接触网络频度较高、时间较早,在对网络的认识和使用方面,较不发达城市更为成熟。
此外,发达城市青少年所接触的教育及课外活动资源比较丰富,青少年在课余时间会被安排更多与网络无关的事项,而不发达城市的青少年如果对于学习或生活感到厌烦,没有其它地方可去,也没有其它事情可做,他们更容易到网吧上网,导致网瘾。
本次调查还发现一个值得关注的现象。
网瘾青少年中有60.4%的人使用过手机上网,非网瘾青少年使用过手机上网的比例仅为49.4%,网瘾青少年更多地尝试过使用手机上网。
而在使用过手机上网的青少年网民中,网瘾青少年比例为16.2%,高于全体青少年网民中的网瘾比例(14.1%)。
“随着手机上网越来越便利,手机网民数量的急剧增加,手机上网有可能会成为青少年网瘾的一个新动向。
”报告说。
青少年为什么热衷上网?调查人员在访谈中发现,青少年认为网络是一个逃避消极情绪的良好处所,给予了他们逃避现实、减轻心理压力、填补空虚生活的机会。
2009移动互联网用户行为研究报告
2009移动互联网用户行为研究报告(2009-05-07 09:04:37)标签:电信移动互联网手机用户益派市场调查可访问样组伴随着3G牌照的发放,中国移动、中国联通和中国电信三家运营商也积极推广3G手机上网服务。
益派咨询于2009年1月-2月根据手机号段随机抽样,对北京、上海、广东、山东、辽宁、四川六省市进行了CATI(计算机辅助电话调查)调查,对回收的数据经过剔除不完整问卷、严格的逻辑筛选,最终获得有效问卷1983份。
并以此为基础,通过SPSS进行数据分析、加权配比处理,最终形成2009移动互联网用户行为研究报告。
1使用手机上网的频率、时间和场合(1)移动互联网用户使用手机上网的频率调研数据显示,移动互联网用户平均每周使用手机上网11.5次。
从用户使用手机上网的频率看,最近一个月平均每天使用手机上网2-3次的用户所占比例最大,占移动互联网用户总数的26.6%。
其次是平均每天使用手机上网4次或以上的用户,占18.4%;然后是平均每天使用手机上网1次的用户,占移动互联网用户总数的13.7%。
益派咨询认为,有超过一半的移动互联网用户已经成为重度用户,每天使用手机上网在1次及以上,已经形成较为成熟的手机上网习惯,使用手机上网已经成为其生活中不可或缺的内容。
从这些用户使用手机上网的频率来看,手机上网黏性较大,这主要是因为移动互联网不断丰富的内容逐渐满足了移动互联网用户对资讯、休闲娱乐、信息搜索的需求,同时移动运营商也相应下调了手机上网资费。
(2)移动互联网用户平均每周使用手机上网时长总体来看,移动互联网用户使用手机上网的时间平均每周为3.2小时。
同时,平均每周使用手机上网的时间呈两极分化的形态。
其中,平均每周使用手机上网在7小时以上的用户所占比例最大,占移动互联网用户总数的25.9%;其次是平均每周使用手机上网在30分钟及以下的用户,占25.7%。
然后是平均每周使用手机上网在1-2小时(含2小时)的用户,占14.8%。
2009年中国青少年上网行为报告
2009年中国青少年上网行为调查报告2009年中国青少年上网行为调查报告(2010年4月)中国互联网络信息中心China Internet Network Information Center2009年中国青少年上网行为调查报告目录前言 (3)报告术语界定 (4)内容摘要 (5)第一章青少年上网行为概述 (7)一、青少年网民规模及群体特征 (7)(一)网民规模 (7)(二)群体特征 (7)二、青少年上网行为特征 (10)(一)上网地点 (10)(二)上网设备 (12)(三)上网时长 (12)第二章青少年网络应用行为分析 (14)一、信息获取 (15)二、交流沟通 (15)三、网络娱乐 (16)四、商务交易 (17)第三章青少年手机上网行为分析 (18)一、青少年手机网民规模 (18)二、青少年手机网民特征 (18)三、青少年手机网民网络应用行为 (20)第四章不同地区青少年上网行为分析 (21)一、城乡青少年上网行为对比 (21)(一)城乡青少年网民规模特点 (21)(二)城乡青少年应用差异 (22)二、东、中、西部青少年上网行为对比 (23)(一)东中西部青少年网民规模特点 (23)(二)东中西部青少年网络应用差异 (25)第五章未成年人上网行为分析 (27)一、未成年网民规模和特征 (27)二、未成年网民网络应用情况 (28)三、未成年人上网行为管理建议 (28)第六章总结 (31)前言截至2009年,中国互联网已经走过了十五年的历程。
随着网络普及率的持续提升,互联网对人们生活的影响也日渐深入,已逐渐渗透到社会的各个人群。
尤其对于处于成长期的青少年而言,上网行为对其学习和生活都产生了重大的影响。
在中国3.84亿网民中,有50.7%的网民是25周岁以下的青少年群体。
这个群体已经接近2亿,既是网民中最大的群体,也是使用网络应用较为活跃的群体。
青少年群体的网络使用行为对网络娱乐的发展,网络文化的走向,以及手机上网的推广都有着重要的影响。
2009年中国IT网民网络行为调查分析报告
2009年中国IT网民网络行为调查分析报告第1页:调查概述及结论:IT网民上网历史久远前言调查概述及结论(一) 调查说明《2009年中国IT网民网络行为调查》主要针对中国IT网民进行,此次调查中将具有以下特征的被定义为中国IT网民:• 生活在中国大陆地区的居民• 平均每周使用互联网至少1小时• IT网站读者此次调查共涉及中国大陆地区31个省市,涉及的城市达到282座。
在调查方法中,此次调查采取网站调查为主,投放调查的网站全部为IT网站,其中以中关村在线为主,兼顾旗下85家全国IT分站及合作伙伴。
(二) 主要结论1、中国IT网民结构特征• 中国IT网民男女比例约为2:1,男性IT网民占比65.4%,女性IT网民占比为34.6%。
• 超过85%的IT网民年龄在35岁以内。
这个群体不仅年轻,而且文化程度也高,87.1%的IT网民拥有大专以上学历。
• IT网民在华北、华东和华南三个地区的分布最高,分别达到27.5%、22.2%、19.2%。
• 在31个省市中,只有广东省和北京市的IT网民比例超过了10%,分别为13.3%和11.1%。
• IT网民分布比例最高的十大城市分别为:北京、上海、广州、深圳、南京、天津、武汉、苏州、成都、重庆,其中四大直辖市均列其中。
2、中国IT网民一般上网行为• IT网民上网时间不固定,随机上网比例达到60.8%,只有12.3%的网民会在固定时间上网。
• IT网民在公共场所如网吧、机场等上网的比例较少,不及5%,超过半数的人选择在家里上网。
• IT网民有近1/5的人群每周长时间上网,每天上网时间超过8小时。
• 每天9点到23点都是IT网民集中上网时间,在这期间每点钟都有超过20%的IT网民上网。
•IT网民接触网络时间较早,有50.3%的人群早在2000年前就开始上网。
3、中国IT网民的网络应用• IT网民上网的主要设备是台式电脑和笔记本电脑,比例分别为72.6%、26.5%。
• IT网民对新闻敏感度高,80.4%的IT网民经常浏览的网站是新闻类网站。
网吧网民行为分析
网吧影视平台趋势分析杭州世纪联线网络技术有限公司张孟军2010年12月29日目录一、内容概要 (2)二、网吧市场 (2)三、互联网视频市场 (2)四、网民基本特征 (3)A.网吧网民基本特征1.性别 (3)2.年龄 (3)3.职业 (3)4.上网目的 (3)B.互联网视频用户基本特征1.性别 (3)2.年龄 (3)3.职业 (3)C.网吧内视频用户与视频用户基本特征差异1.性别差异 (3)2.年龄差异 (3)3.职业差异 (3)五、网吧视频用户浏览行为分析 (3)1.网吧游戏玩家游戏时长 (3)2.网吧网民网站浏览偏好 (3)3.网吧网民视频浏览内容 (3)4.网吧网民获知视频途径 (3)5.选择视频服务最看重的因素 (3)六、网吧影视平台发展趋势 (3)1.网吧影视现状 (3)2.互联网视频内容 (3)3.网吧游戏玩家游戏时长 (3)七、总结 (2)八、一、内容概要在网吧行业中,为网吧提供一体化服务的本地影视平台以其独特的本地自动更新下载的机制迅速席卷全国网吧,成为网吧提供影视服务不可或缺的一类产品。
然而究竟这类影视平台能给网吧带来多少利益?同时这类本地影视平台又有多少价值空间?从网吧实地观察调研得知,大多来网吧上网的顾客观看影视时更多的是倾向于观看在线类型的视频影视网站,比如搜狐、奇艺、优酷等视频网站,其主要原因有三:首先,本地影视平台从内容数量以及新片更新及时程度上远不及在线视频网站的数量和速度。
其次,影视本身只属于互联网视频中的一个种类,而据统计,在视频用户看来,影视视频是最为关注的一块,但更多的诸如搞笑视频、游戏视频、探险纪录片等短视频内容也在互联网视频中占有极高的点击访问率。
最后,网吧影视维权的不断扩大和国家对影视版权的管制,更多的网吧已不采用本地影视产品而直接建议网吧网民观看在线影视网站。
以上表明,互联网视频是以内容为王的行业,更是以正版为王的趋势发展。
那么网吧本地影视平台的未来发展趋势是什么?网吧本地影视平台未来的盈利模式在哪里?二、网吧市场互联网从1994年诞生到今天,已经被广泛的应用。
《2009年中国网民网络信息安全软件使用行为调查报告》 -创意安天推荐
2009年中国网民网络信息安全软件使用行为调查报告(2010年3月)(简版)中国互联网络信息中心China Internet Network Information Center目录版权声明 ............................................................................................. 错误!未定义书签。
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报告术语界定 ..................................................................................... 错误!未定义书签。
第一章调查介绍 ............................................... 错误!未定义书签。
一.调查背景.............................................................................. 错误!未定义书签。
二.调查方法说明 ...................................................................... 错误!未定义书签。
(一)调查方法 .......................................................................... 错误!未定义书签。
(二)电话调查方法说明 .......................................................... 错误!未定义书签。
2009年第3季度中国网民电子商务行为研究报告
2009年第3季度中国网民电子商务行为研究报告核心提示:2009年,值建国六十年之际,中国正式接入互联网十五周年,电子商务诞生十二周年。
中国电子商务自1997年诞生,经过一个“轮回”之后,在制造业领域、流通领域和生活服务业等领域获得了很大的成就。
中国电子商务已经走过了十多年的发展历程,从上网人群的增加到网商的兴起,从网络购物的兴起到新兴支付、物流体系的建立,中国的电子商务逐渐走向成熟。
2006年我国电子商务交易总额超过15000亿元,突破万亿元。
预计到2009年底,我国电子商务交易总额将达到9.3万亿元.截止到2009年第3季度中国网民的数量达到3.59亿,中国网商数量已经扩大至6300万之多,网购已经渗透生活消费的各个环节,商品种类不断丰富。
线下大部分商品都开始转向网上销售,在商品种类不断丰富的同时,商品的展示也走向多样化,为便于用户更好地了解商品信息,购物平台在商品展示方面推出了一些全新的尝试。
电子商务在国内网购市场的带动下,形成了一个新形态的产业链条…目录一、报告背景 4二、调研方法 6三、适宜阅读群体 6四、报告术语定义 7五、数据分析 95.1 2009年第3季度中国网民电子商务行为区域数据分析 95.1.1 2009年第3季度用户发生电子商务行为前10省(含直辖市) 105.1.2 2009年第3季度电子商务行为前10个城市 125.2 2009年第3季度用户(发生电子商务行为)网络接入商统计分析 145.2.1 2009年第3季度用户(发生电子商务行为)网络接入商统计分析 15 5.2.2 2009年第3季度用户(发生电子商务行为)部分省网络接入商统计 16 5.3 2009年第3季度用户(与电子商务行为相关)操作系统统计分析 185.4 2009年第3季度用户电子商务行为时段统计分析 195.4.1 2009年第3季度用户每天发生电子商务行为时间分布 205.4.2 2009年第3季度用户发生电子商务行为的周平均统计 215.4.3 2009年第3季度用户发生电子商务行为的月平均统计 225.5 2009年第3季度用户发生电子商务行为使用屏幕色彩统计 235.6 2009年第3季度用户电子商务行为发生场所统计 245.7 2009年第3季度用户(与电子商务行为相关)浏览器使用情况统计 25 5.8 2009年第3季度用户(与电子商务行为相关)屏幕分辨率统计 265.9 2009 第3季度B2B、B2C及C2C电子商务市场交易额统计分析 275.10 2009 第3季度知名电子商务网站前三甲 285.11 2009年第3季度电子商务平台合作物流公司排行榜 29六、大事记 31七、结语 32一、报告背景截止到2009年9月底中国网民数量(2009.Q3)2009年,值建国六十年之际,中国正式接入互联网十五周年,电子商务诞生十二周年。
网吧调查报告
网吧调查报告网吧调查报告随着个人的素质不断提高,报告十分的重要,我们在写报告的时候要注意逻辑的合理性。
写起报告来就毫无头绪?以下是小编帮大家整理的网吧调查报告,欢迎大家分享。
网吧调查报告篇1摘要:随着科技的发展,网络越来越普及化,对这些方面的要求也越来越多,科创学院校内网吧满意度调查报告。
本次调查是以大学生这样一个特殊的社会群体为对象,着重考察其日常上网情况。
调查发现目前大学生上网情况呈现出这样两个主要特征:一是家庭生活水平的提高带动了大学生消费水平的提高,表现为数量和结构两方面的变化;二是大学生群体网络的消费情况存在明显差异。
关键字:大学生、上网情况、网吧结构、上网倾向、上网心理调查目的:了解大学生上网现状及上网心理,分析差异及其产生的原因调查对象:科创学院在校大学生调查项目:上网心理及上网倾向调查范围:科创学院在校大学生调查时间:20xx年5月29至20xx年6月1日调查形式:调查问卷调查方法:问卷抽样方法:随机抽样样本概况:共发放问卷320份,收回有效问卷295份。
对调查数据的分析1. 在校内,通常上网的网吧:有70.1%的同学选了网吧,29.9%的同学选择寝室用自己的电脑,调查报告《科创学院校内网吧满意度调查报告》。
出现这种状况可能是因为家庭的缘故,大部分人没能力拥有自己的电脑,所以选择网吧,而又少部分人拥有自己的电脑。
2. 经常去的网吧:40%的学生选择可可,14%的学生选择荷花池,9%的同学选择64栋,6%的同学选择瑞吧,有6%的同学选择业余机房,还有25%的同学不确定。
由此可见,同学们上网遍及校内各个网吧,没有固定的地方。
3. 平均每周花费的上网时间;53%的学生在3小时以下,28%的学生在3—6小时, 8%的学生在6—10小时,另外11%的同学在10小时以上。
这和在校大学生的消费情况密切相关也基本吻合。
4. 网吧的电脑配置:5.8%的学生认为很好,86 %的学生觉得一般,8.2%的学生认为较差,没有人觉得很差,说明校内网吧的电脑配置整体还让大家满意。
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天下网盟首届网吧网民消费习惯调查报告目录1.天下网盟首届网吧网民消费习惯调查总结 (3)1.1调查总结 (3)1.2主要调查渠道 (3)1.3部分调查结果 (3)2.网吧顾客基本资料调研 (4)2.1基本结论 (4)2.2网吧网民的年龄特征 (4)2.3网吧网民的职业特征 (5)2.4网吧网民的教育程度特征 (5)3.网吧顾客消费习惯调研 (6)3.1基本结论 (6)3.2网民到网吧消费的主要原因 (6)3.2网民到网吧消费的主要目的 (7)3.3网吧网民的平均上网时长 (7)3.4网民到网吧上网首要考虑的因素 (8)4.网民希望网吧能提供的服务与信息 (9)4.1基本结论 (9)4.2网民希望网吧能够提供的服务 (9)4.3网民希望网吧能够提供的信息 (10)4.4除上网外,网民在网吧的主要消费 (10)5.网吧顾客搜索引擎使用调研 (11)5.1基本结论 (11)5.2网吧网民访问搜索引擎的方式 (11)5.3网吧网民对主流搜索引擎的满意度 (11)5.4网吧网民对主流搜索引擎的功能评价 (12)6.网吧网民网上消费调研 (12)6.1基本结论 (12)6.2网民在网吧使用网上银行的情况、 (13)6.3网民在网吧网上购物的情况 (14)6.4网民在网吧网上购物的类型 (14)7.网吧网民游戏习惯调研 (15)7.1基本结论 (15)7.2网民一般会同时玩多少个游戏 (15)7.3网吧网民对网页游戏的忠诚度 (16)7.4网吧网民最喜爱的网页游戏 (16)7.5网吧网民最喜爱的网络游戏 (17)7.6网民对游戏推广的接受程度 (17)8.网民对网吧行业的看法 (18)8.1基本结论 (18)8.2网民对网吧管理的评价 (19)8.3网民认为网吧对社会所起的作用 (19)8.4网吧接纳未成年人的主要责任方 (20)8.5网民对网吧安装管理软件,屏蔽违法内容的意见 (21)8.6网民关于整治网吧的意见 (21)1.天下网盟首届网吧网民消费习惯调查总结1.1调查总结营销学认为,要通过营销来提高产品的销量,需要深入市场,了解消费者的需求,并能根据消费者的本质需求开发出相应的产品与服务,这样才能争取到更多的顾客,更能在激烈的市场竞争中占有一席之地。
从网吧的角度来看,要提高网吧的上座率、增加盈利,也相当于一个产品营销的过程。
为此,网吧需要了解顾客的消费习惯,以便有的放矢地制定相应的经营策略。
天下网盟首届网吧网民消费习惯调查从营销学的角度出发,以网吧顾客作为调查对象,通过详尽的调查问卷,让网吧经营者可以深入了解到网吧顾客的消费习惯。
在如今网吧行业竞争异常激烈的情况下,本次调查的报告可成为网吧制定未来经营策略的重要参考指标。
调查对象:网吧顾客群调查时间:2010-1-4至2010-2-28收到样本:87274份有效问卷:84586份主办单位:天下网盟协办单位:百度、艾瑞网、天下加油站、天下通、网吧百事通、顺网科技支持单位:技嘉科技支持媒体:中关村在线、太平洋电脑网、中国网吧在线、网吧帝国、A5站长网、DONEWS、中国站长站、52硬件网、乐蜂网、哈维硬件网、门户通、深圳IT网、挖软件、飞客网、互联网周刊、高校活动联盟1.2主要调查渠道1、拥有上百万会员的天下网盟网站与论坛;2、顺网网维大师百万网吧客户端;3、游戏点卡充值、销售平台天下通的客户端;4、天下加油站部分加盟网吧实地调查。
1.3部分调查结果网吧网民的主要年龄段——18至25岁网吧网民的主要职业——学生网吧网民的主要学历——本科网民到网吧消费的主要原因——家里网速太慢或电脑性能太差网民到网吧消费的主要目的——玩游戏网吧网民的平均上网时长——4至6小时网民到网吧上网首要考虑的因素——服务质量网民希望网吧能够提供的信息——商品促销信息网民最希望网吧提供的服务——充值优惠网民到网吧的主要消费项目——饮料网吧网民最喜爱的搜索引擎——百度网吧网民最喜爱的网页游戏——商业大享网吧网民最喜爱的网络游戏——QQ飞车网民地网吧管理的评价——一般网民认为网吧对社会所起的作用——积极与消极对半2.网吧顾客基本资料调研2.1基本结论网吧顾客的年龄集中在18至35岁之间,其中18-25岁所占的比例超过八成,是网吧最大的用户群。
学生、基层职工、企业白领是网吧的主要客源,他们的学历以本科为主。
高中及以下学历的顾客在网吧也占有较大的比例。
2.2网吧网民的年龄特征图2-1网吧顾客年龄特征从年龄来看,年轻人是网吧顾客主力军。
18-35岁的顾客占了92.7%,其中18-25岁的顾客所占的比例最高,达到82.3%。
35岁以后的顾客逐渐减少,所占比例仅2.1%。
网吧顾客的年轻化,决定了顾客在网吧的消费行为倾向娱乐化。
网吧需要提高业务的娱乐性,才能迎合年轻顾客的消费习惯。
2.3网吧网民的职业特征图2-2网吧顾客的职业特征网吧顾客的职业,学生所占的比例超过六成,达到64.5%,其次是企业白领(11.9%)、基层职工(10.3%)。
从这三类型人群的消费习惯来看,他们之中大部分人在家庭或学校都拥有电脑和宽带,娱乐是他们来网吧消费的主要目的,如聊天、看电影,特别是游戏。
在对网吧环境的要求上,学生、基层职工对环境的要求普遍不高;至于白领,大多数会要求网吧有一个相对舒适的上网环境。
2.4网吧网民的教育程度特征图2-3网吧顾客的教育程度网吧顾客的教育程度以本科为主,所占比例达到68.2%,远远高于其他教育程度的顾客。
另外,高中及高中以下学历的顾客也占14.3%,位居第二。
结合网吧顾客的职业与年龄特征进行分析,网吧顾客之所以以本科学历居多,一方面是因为现在的学生与白领中,本科学历占了比较大的比例;另一方面是因为现时学校的宽带速度较慢,又或是学生还没有购买电脑。
3.网吧顾客消费习惯调研3.1基本结论经调查,家里网速太慢或电脑性能太低成为网民到网吧消费的主要原因,占60.8%的比例。
其次,网吧有相对自由的上网环境以及良好的气氛,也让网民喜欢选择到网吧消费。
至于网民到网吧消费的目的,玩游戏占的比例最高,达到56.7%,其次是聊天交友与查资料看新闻,分别占20.9%与15.5%的比例。
3.2网民到网吧消费的主要原因图3-1网民到网吧消费的主要原因电脑与宽带这两年已经在家庭与学校中逐渐普及,因为没有电脑或宽带去到网吧去消费的网民所占的比例日益减少,2009年只占10.0%的比例。
不过,个人电脑的更新与带宽的速度难以赶上网吧,电脑的配置未能满足游戏或部分娱乐应用的需要。
于是网速太慢或电脑性能太差便成为网民到网吧消费的主要原因,占60.8%的比例。
另外,有一部分网民是因为网吧有相对自由的上网环境以及良好的气氛,才选择到网吧消费的。
3.2网民到网吧消费的主要目的图3-2网民到网吧消费的主要目的游戏,向来是网吧顾客的主要应用。
网吧优秀的机器配置带来的流畅游戏画面、刺激的游戏对战气氛,都令网民更钟情于到网吧玩游戏。
调查显示,56.7%的网民到网吧以玩游戏为主要目的。
另外,位居第二位的网吧网民应用是聊天交友,所占比例为20.9%。
不难发现,玩游戏与聊天交友均是娱乐应用。
网吧已经成为年轻网民消费的主要娱乐场所。
3.3网吧网民的平均上网时长图3-3网吧顾客平均上网时长网吧顾客平均上网时长主要在2-6小时之间,所占比例为80.8%。
其中平均上网时长为4-6小时的顾客最多,所占比例为57.3%。
上网时长为6小时以上的网民比1小时以内的更多,这是因为部分网民喜欢到网吧包夜上网。
3.4网民到网吧上网首要考虑的因素图3-4网民到网吧上网首要考虑的因素图3-4显示,网民到网吧上网考虑的因素依次是服务质量(53.2%)、上网速度(26.5%)、网吧环境(10.0%)、机器配置(3.6%)、上网价格(2.4%)。
很多网吧一直认为提高机器配置、降低上网价格才能提高网吧的人气,但事实并非如此。
服务质量成为网民首要考虑的因素,这表示网吧要提高上座率,改善服务质量才是更有效的方法。
图3-5网民觉得网吧最需要提高的地方图3-4显示,服务质量成为网民到网吧上网首要考虑的因素,但显然现时网吧的服务质量还未能令网民满意。
图3-5显示,网民认为网吧最需要提高的是服务质量,支持率达到56.8%,远远超过第二位的网吧环境(18.2%)。
结合图3-4、图3-5的数据,不难发现,网吧若想在当今激烈的行业竞争中突围而出,提高整体服务质量才取胜之道。
4.网民希望网吧能提供的服务与信息4.1基本结论从自身利益来考虑,网民最希望网吧提供的服务显然是会员充值优惠,所占的比例达到20.3%。
其次就是希望网吧能够举办更多活动。
至于网吧提供的信息方面,商品优惠信息、游戏充值优惠信息,均是他们想了解的资讯。
4.2网民希望网吧能够提供的服务图4-1顾客希望网吧提供的服务会员充值优惠是网民最希望网吧提供的服务,所占比例为20.3%。
会员是网吧忠诚度最高的客户,抓紧这部分客户,可保证网吧的上座率。
网吧应给予会员更多的充值优惠,甚至可以给老会员介绍新会员一定的优惠,以壮大自己的会员群。
这种做法比与其他网吧大打价格战更有好处。
4.3网民希望网吧能够提供的信息图4-2网民希望网吧能够提供的信息除商品促销活动(占27.4%比例)外,游戏充值优惠信息、网吧活动信息、网络游戏公告分别位居网民最想网吧提供的信息的2-4位。
从网民希望网吧提供的信息来看,基本上都是与游戏相关。
网吧不妨在客户端的桌面广告或是IE首页上发布游戏相关资讯,以满足网民的需求。
4.4除上网外,网民在网吧的主要消费图4-3除上网外,网民在网吧的主要消费除上网外,饮料、零食、点卡是网民在网吧消费的主要项目,所占比例分别是32.8%、28.3%、20.1%。
从调查结果来看,网民消费的项目主要以副食品为主,其次是与游戏相关的点卡与游戏周边产品。
现在一些网吧开始提供电脑维护以及装机服务,所以有些顾客还会到网吧购买电脑设备。
5.网吧顾客搜索引擎使用调研5.1基本结论搜索引擎现时已经成为网络应用中必不可少的工具。
在网吧行业中,只有部分网吧将搜索引擎设置为IE的主页,这种设置令81.2%网民只有通过直接输入网址来访问搜索引擎。
在搜索引擎的使用上,搜索结果的准确与否、搜索响应时间的长短以及稳定性等,成为网民选择搜索引擎考虑的主要因素。
作为国内使用率最高的搜索引擎,百度在搜索功能上得到更多用户的认可,成为用户满意度最高的搜索引擎。
5.2网吧网民访问搜索引擎的方式图5-1网吧网民访问搜索引擎的方式图5-1显示,通过直接输入网址访问搜索引擎的网民所占比例高达81.2%。
这个结果与网民的使用习惯,以及IE主页的设置有关。
若网吧将IE首页设置为搜索引擎,出于方便与快捷性来考虑,网民更喜欢点击主页的搜索方式。
5.3网吧网民对主流搜索引擎的满意度上表展示了网民对主流搜索引擎的满意度,5分为满分。