用户研究方法与步骤 PPT

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用户研究概述

用户研究概述

1 什么是用户研究 2 用户研究方法 3 用户研究流程
目录
用户研究流程
提交/发起用 研需求
撰写研究方案
开展用研活动
输出用研成果
用研成果落地
需求方提交用户研究需 求(或用研主动发起需 求),包含研究目的、 研究背景、目标用户、 研究时间等。
用研人员与需求方沟通 调研需求,并输出研究 方案,包括研究背景与 目的、目标用户、研究 方法、研究时间等。
用研人员根据排期开展 整理分析数据,输出用 用研活动,如专家走查、 研成果,如问题列表、 可用性测试、问卷调研 用研报告等。 等。
评审并பைடு நூலகம்需求方发布用 研成果,推进用研成果 落地,如跟踪问题修复 情况,推进产品设计等。
Q&A
Q&A 自由提问
THANK YOU
感谢聆听
第一PPT
对产品功能的期望和评价 • 竞品分析:对竞品进行功能、交
互、视觉等多维度的对标分析, 寻找亮点与不足,便于自身改进
体验层面
为了提升用户体验而进行的用户研 究,解决可用性和易用性的问题。 这个层面用研关注的内容包含: • 可用性:产品是否达到了用户的
预期,让用户能够正常使用 • 易用性:产品使用过程中是否方
用户研究方法多种多样,以下为常用的用户研究方法介绍,我们可以根据产品发展的不同阶段和研究目的选择合适的用研方法。
用户研究方法
方法描述
适用场景
产出物
问卷调查 用户访谈
通过大样本的问卷形式调研用 户,收集用户数据
用户行为数据收集、用户反馈 数据收集,满意度评估
问卷调研报告
通过一对一深入的访谈形式挖 掘用户需求,了解用户对产品 的看法
产品设计

用户行为研究

用户行为研究

14
大数据用户行为研究
15
互联网大数据的用户行为研究

定义:
用户行为分析,是指在获得网站访问量基本数据的情况下,对有关数据进行统计、分析,从中发现用户 访问网站的规律,并将这些规律与网络营销策略等相结合,从而发现目前网络营销活动中可能存在的问 题,并为进一步修正或重新制定网络营销策略提供依据。这是狭义的只指网络上的用户行为分析。
事物有感性上升至理性的认知过程
信息来源:/p-1116699970070.html
8
使用行为研究VS人机工程学
共同点 都是研究人的生活习惯,考虑的是产品与人之间的互动关系。
1、考虑“人的因素”提供人的行为动作参考
2、为工业产品中的“人与产品”的功能合理性提供依据 3、为工业产品中的“环境因素”提供设计准则 4、为进行人—机—环境系统设计提供理论依据
本能水平:自动的预先设置层
本能无意识行为,如婴儿的吮吸动作
行为水平:支配日常行为脑活动的部分
后天的重复刺激所养成的无意识行为,如离家时总 想看门是否锁好
反思水平:脑思考的部分
源自人内心的生活经验和本能的共同作用,如看到
图标就知道功能
信息来源:/pd/218211.html
9
使用行为研究在产品设计中的应用
通过分析用户在使用产品时所表现出来的行为方式、习惯特征和心理活动,注 重功能性和情感化设计。
• • 从使用行为方式中寻找更合理的使用方式和用户的个性空间 从使用行为方式中寻找需求点,进行产品改良(如右图)
以人的行为方式为中心进行设计,开拓产品 的形态构成,就有利于打破产品已有的形态 模式,有利于设计更加合理的产品使用方式, 真正做到人文关怀,这才是设计的真正宗旨 所在。

互联网用户研究方法介绍

互联网用户研究方法介绍
设计中心今年年初购买了SMI的第三代遥感式眼动仪, 其特点是: 可以远程遥控,有效修正头动; 拆装简单,移动方便; 支持数据综合分析,例如注视轨迹、热点图和兴趣 区分析等
这款眼动仪可以在网页测试、界面评价和平面广告测 试等方面发挥重要作用。
眼动实验中
被试者注视点
眼动仪的数据分析
注视轨迹视频: 注视轨迹视频: 记录被试者在整个体验过程中的注视轨迹,从而可知被试者首先注视的区域、注视的 先后顺序、注视停留时间的长短以及视觉是否流畅等。
及时全面地处理反馈
• 可以对已收集的反馈进行分类、整理,以便后继处 理,还支持导出Excel功能
及时全面地处理反馈
• 可以把反馈转到TAPD平台,让开发的同事接手后继 工作
轻松方便的跟踪内测
• 可以浏览我的产品的统计信息,包括同类反馈的排 行、热心用户排行等等
轻松方便的跟踪内测
• 定期收到提醒邮件
转Bug 建议、 建议、 缺陷
产品规划
创意
立项
设计
开发
测试
发布
用户反馈
CE平台内部结构 平台内部结构
CE平台 CE平台
收集反馈 整理反馈 处理反馈
轻量统计
排行榜
每日邮件
开 发 中
积分、互评
活动召集
全文搜索
两大用户群 CE平台的两大用户群: • 体验用户 • 产品经理
作为一个产品经理,CE平台能帮我能做什么? 产品经理, 产品经理
• CE平台的建设背景 • CE平台的建设目的 • CE平台的产品体验
背景
Martin对CE的要求: Martin对CE的要求: 的要求 今年我们需要进一步的让所有的同事都参与到我们产品 CE上。一方面可以汇聚更多的意见,另外一方面也培养 公司内全员参与优化用户体验的过程,更可以培养同事 的产品sense! ---Martin

用户研究

用户研究

用户研究,就是以事实为基础,以假设为导向从经验和假设出发快速确定研究框架深入了解用户,逐步以事实取代假设的过程。

用户研究需要持续进行,不可能一蹴而就。

常用的用户研究方法在用户研究时,我们需要注意两点:1)用户说的可能和他做的不一致;2)我们不但要对用户行为进行准确的描述,我们更需要找出用户行为背后的深层次原因。

因此,用户研究方法可以从两个维度来划分:用户说了什么(目标和观点)/用户做了什么(用户的实际操作)、对用户真实情况的准确描述(定量)/对用户行为深层次原因的探究(定性)。

定性研究是从小规模的样本量中发现新事物的方法。

用户访谈就属于定性用户研究方法。

定性的用户研究方法适合探索性的研究,我们可以通过定性研究来发现新思路,但是其研究结果需要进一步的测试和验证。

定量研究是用大量的样本来测试和证明某些事情的方法。

问卷调查和网络日志分析就是很典型的定量研发方法。

通过成百上千条的数据,我们就能找出有统计意义的趋势走向。

定量研究能帮助我们验证定性研究时所发现的各种新思路。

常用的用户研究方法有:访谈法、焦点小组、现场调查、日志法、可用性测试、眼动实验、问卷调查、远程可用性测试、网络日志分析等。

其分类如下图所示:对这些方法,我不想再作过多的阐释,原因有二:1)介绍这些方法的文章到处都是,您可以很轻松的搜到;2)我打心眼里不认同这些方法的表述,因为这些方法不但表述混乱、归类混乱,更可恶的是,我看了这么多花花绿绿的方法,还是不知如何去研究用户。

在此,我是最后一次谈论这么无聊的方法了,它们的对比请见下表:愤世嫉俗地抨击现有的方法,这是“粪青”的做法。

不幸的我,在“教授”们毫不负责的教唆下,掌握了这么众多的无聊方法。

我怀揣方法、见到用户时却手足无措,这时,我就仍不住喷粪了,好一顿骂娘。

好在,我现在从“粪青”变“奋青”了:我通过自己的艰苦奋斗终于弄清的各种用户研究方法的实质。

用户研究的方法,也就是你处理/应对用户数据信息的方法,和处理其他数据信息的方法没有本质上的区别。

《新媒体概论》第三章 新媒体用户研究

《新媒体概论》第三章 新媒体用户研究

3.1.4 社会类型论
第3章 新媒体用户研究 8
传播媒体向社会公众提供各种信息,但社会成员是有选择地接收和解释这些信息的。
不同的社会类型,其价值观和社会 观可能是不同的,因而对传播内容 的选择就有所区别。
受众有选择的信息接收行为的基础是 社会成员在阶层分明的社会结构中所 处的地位。
同一社会类型的受众往往具有相 同或相似的兴趣和爱好。
当受众有选择性地接收媒体传播 的信息后,对家庭、朋友、同事、 生意伙伴或其他社会关系产生影 响和改变时,就表明社会关系的 影响在产生作用
第3章 新媒体用户研究 9
受众会通过个人对媒体的注意形 式和反应形式来展示自己的社会 关系网络 媒体进行信息传播的效果是非常 强大的,而且具有非一致性和非 直接性等特点
B
互动。新媒体能够向受众提供大量的渠道,这就意味着减少了技术和渠道两方面的 主体和内容受到的限制,这就使得互动成为可能。新媒体中的这种互动包括人与人
第3章 新媒体用户研究 1
03
新媒体用户研究
《新媒体概论》
目录/Contents
3.1 用户研究的受众理论 3.2 受众向用户的转变 3.3 用户特性
第3章 新媒体用户研究 2
目录/Contents
3.1 用户研究的受众理论
3.1.1 受众市场论 3.1.2 受众商品论 3.1.3 个人差异论 3.1.4 社会类型论 3.1.5 社会关系论 3.1.6 文化规范论 3.1.7 使用与满足论 3.1.8 社会参与论
第3章 新媒体用户研究 3
3.1.1 受众市场论
受众是传播媒体的市场
强化了受众的主体地位, 突出了受众的主动性,避 免了媒体信息传播的零效 果或负效果现象
反映了媒体传播的某些属 性,如经营性、商品性和 竞争性等

用户体验研究PPT

用户体验研究PPT

包括功能、易用性、视觉 设计等方面
用户体验的好坏直接影响 产品或服务的成功与否
需要从用户的角度出发, 注重细节和情感体验
用户体验研究的重要性
提高产品或服务质量:通过了解用户需求和痛点,针对性地优化产品或服务。
提升品牌形象:良好的用户体验有助于树立品牌形象,增加用户忠诚度。
创造竞争优势:在同质化竞争激烈的市场中,用户体验是差异化竞争的关键。
实现商业价值:通过改进用户体验,可以提升用户满意度和口碑,进而提高市场份额和 营收。
用户体验研究的方法
用户调研:通过问卷、访谈等 方式了解用户需求和期望
用户观察:观察用户在真实场 景中的行为和表现
用户测试:让用户在实际产品 或服务中体验并进行反馈
数据分析:对收集到的数据进 行分析,挖掘用户行为和需求
提倡环保材料的使 用,降低能耗和资 源消耗
优化产品设计,提 高产品的使用寿命 和可维修性
倡导绿色出行,推 广低碳生活理念
用户体验研究的挑战与机遇
挑战:数据隐私和安全问题
挑战:用户需求的多样性和变 化性
机遇:新技术和新方法的出现
机遇:用户满意度和忠诚度的 提升
企业如何抓住用户体验的机遇
深入了解用户需求:通过市场调研、用户访谈等方式,深入了解用户需求和痛点,为产 品或服务的改进提供依据。
语音识别、自然 语言处理等技术 将进一步提升用 户体验,使用户 能够更方便地与 智能设备进行交
互。
虚拟现实、增强 现实等技术将为 用户提供更加沉 浸式的体验,满 足用户对于感官
体验的需求。
人工智能与大数 据的结合将进一 步优化用户体验, 通过对用户行为 数据的分析,为 用户提供更加精
准的服务。
无界面的用户体验设计

用户研究员:用户行为分析与用户测试培训ppt

用户研究员:用户行为分析与用户测试培训ppt
供依据。
详细描述
数据清洗与处理:对数据进行清洗、 整理,去除异常和无效数据。
用户行为分析:分析用户的购买习惯 、偏好、搜索关键词等,发现用户的 痛点和需求。
收集用户数据:收集电商平台上的用 户购买记录、浏览记录等数据。
结果呈现与解读:将分析结果以图表 、报告等形式呈现,提供产品改进的 建议。
案例二:某社交应用的用户测试培训
目的
通过用户测试,发现产品或服务中存 在的问题和不足,了解用户需求和行 为,为产品或服务的改进提供依据和 方向。
用户测试的方法与流程
方法
观察法、问卷法、访谈法、焦点 小组等。
流程
确定测试目标、选择测试方法、 制定测试计划、招募测试用户、 进行测试、分析测试结果、提出 改进建议。
用户测试的培训内容与技巧
预测分析
利用历史数据和机器学习算法 对用户未来的行为进行预测, 如预测用户的购买意向、流失
风险等。
用户行为数据的应用场景
产品优化
通过分析用户行为数据,发现产品存 在的问题和不足,进而优化产品功能 和用户体验。
营销策略制定
根据用户行为数据,制定更加精准的 营销策略,提高营销效果和用户转化 率。
运营策略制定
用户研究员的重要性
提升产品或服务与用户需求的匹配度
01
通过深入了解用户需求,确保产品或服务能够满足用户的需求
,提高用户满意度。
提升产品或服务竞争力
02
准确把握市场和用户需求,优化产品或服务的设计和功能,使
其在市场上更具竞争力。
降低产品或服务的风险
03
通过对用户行为的深入研究,提前发现潜在问题,避免产品或
培训内容
如何选择合适的测试方法、如何制定有效的测试计划、如何招募合适的测试用户 、如何进行客观公正的测试、如何分析和解读测试结果等。

用户满意度调研-PPT课件

用户满意度调研-PPT课件
卓越服务研究的重点是“高满意群体”,因为把客户从 不满意提升到一般满意,与从一般满意提升到非常满意,其 服务提升的关键影响因素往往是不一样的,所以需要进行针 对性分析。
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(九)满意度+用户体验调研
满意度,常规是一个防御性管理工具,即不要因为服务的缘故让客 户流失掉。用户体验是将其升级为一个进攻性工具,管理者通过营造深 刻的用户体验,留住客户;并让客户散播好的口碑,吸引新客户。如商 场的购物体验、医院的就医体验,及网站的用户体验等,都直接影响用 户的下一次选择和口碑。 用户体验强调塑造和传播口碑,注重服务细节和服务创新,提供令 人印象深刻的,而且容易描述和传播的体验。 用户体验研究,在研究方法上,注重测试类方法的运用,如在电子 商务网站用户体验研究中就包括了“吸引力测试”、“可用性测试”等。
一、满意度调查的产生
由于开发一个新的用户比维护一个老客户的成本要高出许 多,同时一个老的用户对企业利润的贡献要远远高于一个新的 用户。此外,用户的口碑、购买消费的示范效益及其对某品牌 产品的增加使用或对某品牌其他产品或业务的购买消费,对于 企业的持续发展而言,是非常有益的事情。因此,维护与提高 老用户的忠诚度是企业持续发展的关键所在,用户的忠诚度与 满意度高度相关,满意度研究被提上议程。 运用科学方法对客户满意度进行调查,掌握影响客户满意 度的关键因素,可以帮助企业将有限资源投放到最有效的方面; 为员工的绩效评估提供准确的依据;考察不同满意度与忠诚度 的人群特征,分析客户价值,将有限的资源分配给最有价值的 客户。
2019/3/10 4
三、用户满意度调研的发展
满意度调研进入中国10多年的时间,从最初的服 务落实度调查,到感知质量调查,到满意度指数模型 调查,不断与多种研究技术和理念相结合,发展出满 足不同需求的满意度调研技术。根据满意度调研关注 点和解决问题的不同,到2009年为止,满意度调研 技术可归为10代。

《新媒体概论》新媒体用户研究

《新媒体概论》新媒体用户研究
用户行为研究的方法
采用问卷调查、用户日志、眼动追踪等实证研究方法,同时也借鉴社会学、 心理学、市场营销学等领域的研究方法。
用户行为研究在新媒体中的应用
了解用户需求和行为偏好
01
通过用户行为研究,了解用户对新媒体产品的使用习惯、偏好
和需求,从而为产品的设计、开发和运营提供依据。
优化产品和服务
02
通过对用户行为数据的挖掘和分析,发现产品或服务中存在的
实现商业价值
通过对用户行为的洞察和分析,为广告主和营销客户提供准确的 营销策略和数据支持,实现商业价值。
03
新媒体用户需求与痛点研究
用户需求与痛点研究的方法
问卷调查
通过制定问卷,收集用户对于新媒体产品的需求、痛点、使用习惯等信息的反馈。
深度访谈
通过与目标用户进行深入的交流,了解他们在使用新媒体产品过程中的真实想法和需求。
问题,为改进和优化提供思路。
个性化推荐和营销
03
依据用户的兴趣和行为特征,实现个性化推荐和精准营销,提
高用户满意度和忠诚度。
用户行为研究对新媒体运营的意义
提高运营效率
通过对用户行为的深入研究,制定更加精准的运营策略,提高运 营的效率和效果。
增强用户黏性
通过对用户行为的引导和激励,增加用户对新媒体产品的使用时 间和频率,提高用户黏性。
观察法
通过观察用户使用新媒体产品的行为和表现,分析其需求和痛点。
用户需求与痛点研究在新媒体中的应用
01
产品策划
通过对用户需求和痛点的深入研究,为新媒体产品的策划提供有力的
数据支持。
02
用户体验优化
通过了解用户在使用新媒体产品过程中的真实感受和需求,针对性地

用户至上:用户研究方法与实践

用户至上:用户研究方法与实践

这一章介绍了用户观察和日志记录这两种方法。通过观察用户的行为和操作过 程,以及记录用户的真实想法和体验,可以更全面地了解用户需求和痛点。
这一章介绍了大数据和用户画像这两种工具。它们可以帮助企业更全面地了解 用户群体,为精准营销和服务提供支持。
这一章介绍了如何将用户研究成果应用于产品或服务的改进、市场策略的制定 等方面。它强调了用户研究在商业实践中的重要性,为读者提供了将研究成果 转化为商业价值的思路和方法。
这本书还强调了用户研究的伦理性和规范性。在进行用户研究时,不仅要数据 和结果,还要研究过程对用户的影响。作者团队建议在进行用户研究时,要遵 循道德准则和法律法规,保护用户的隐私和权益。
《用户至上:用户研究方法与实践》是一本非常实用的书籍,对于从事用户研 究工作的读者具有很高的参考价值。通过阅读这本书,我不仅了解了各种用户 研究方法和工具,还对用户研究有了更深入的理解和认识。我相信这本书对其 他读者也会有很大的帮助。
目录分析
在当今的商业环境中,了解和满足用户的需求变得越来越重要。因此,用户研 究成为了企业成功的关键因素之一。为了帮助企业和团队更好地进行用户研究, 许多书籍被,其中,《用户至上:用户研究方法与实践》是一本比较出色的作 品。本书由陈根编写,于2022年11月,是一本实用型工具书,具有较高的参 考价值。
《用户至上:用户研究方法与实践》是一本非常值得一读的书。它不仅提供了 深入的用户研究理论,还通过丰富的案例展示了如何在实践中应用这些理论。 这本书的精彩摘录让我们更深入地理解了用户研究的重要性以及如何有效地进 行用户研究。
阅读感受
在现代社会,用户研究已经成为了产品开发的重要环节。通过对用户的需求、 行为和偏好进行深入了解,企业能够更好地满足用户需求,提升产品的市场竞 争力。然而,要进行有效的用户研究,需要有一套科学的方法和工具。《用户 至上:用户研究方法与实践》这本书,正是为了帮助读者掌握这些方法和工具 而写的。

游戏行业用户研究

游戏行业用户研究

提高服务质量
增加玩家互动
• 提高游戏画面、音效和玩法的质量
• 提供便捷的游戏内服务和游戏外服
• 增加游戏内的社交互动和竞技比赛
• 满足用户的游戏体验需求,提高用

功能
户满意度
• 满足用户的服务需求,提高用户满
• 满足玩家的互动需求,提高用户满
意度
意度
05
游戏行业用户忠诚度研究
游戏行业用户忠诚度的定义与
谢谢观看
CREATE TOGETHER
提高服务质量
• 提供便捷的游戏内服务和游戏外服务
• 满足用户的服务需求,提高用户忠诚度
06
游戏行业用户研究案例与实践
成功的游戏行业用户研究案例
《王者荣耀》
《阴阳师》
• 通过用户研究了解用户需求,优化游戏画面和玩法
• 通过用户研究了解用户兴趣,推出符合用户需求的SSR角
• 提高用户满意度和忠诚度,实现游戏的成功
• 不同地域的用户对游戏类型和玩法有不同的需求
游戏行业用户的兴趣与偏好
游戏类型
• 动作冒险、角色扮演和策略类游戏受用户欢迎
• 不同兴趣偏好的用户对游戏类型和玩法有不同的需求
游戏玩法
• 用户喜欢富有挑战性、互动性和社交性的游戏玩法
• 不同兴趣偏好的用户对Leabharlann 戏玩法有不同的需求游戏画面
• 用户对游戏画面和音效的要求逐渐提高
游戏行业用户研究的重要性
游戏行业用户研究有助于提高企业竞争力
• 为游戏企业制定营销策略提供用户数据的支撑
• 为游戏企业提高产品和服务质量提供用户反馈的依据
游戏行业用户研究有助于了解目标用户
• 为游戏产品定位和目标市场选择提供依据

用户增长方法论课件

用户增长方法论课件

社交驱动
01
阿希效应:通过从众带动用户增 长
02 利他行为
03
标榜自我:为用户提供展示自我 的载体(一元购画)
04 寻找归属
05 炫耀心理
社交驱动
阿希效应:通过从众带动用户增长
群众效应:(4人打车,3人用滴滴、“中国每卖10罐凉茶7罐是加多宝”、 香飘飘)
名人效应:1碗10元的馄饨,胡歌鹿晗都为它排队
5个维度 角色“外显性”1.展示:人们通过使用产品去展示和向外传递自己的声望、地位、权利等;2.表演“理想自我”
身份角色痛点,名牌衣服、汽车、表 个性角色痛点:“百事可乐,年轻人的可乐”、“哈雷精神”、|“MUJI的极简主义”
关系角色痛点
用户增长的价值分析
一.迫切性
成长性:让你的产品处于增长的势能上
用户研究矩阵 考虑用户、客户及利益相关方之间
的关系
0 2
场景
场景的3个“间” 场景是同理心:还原用户行为,站在 用户立场,发现用户痛点(凯叔讲故
事的案例) 场景是冲突感
0 3
问题
越迫切的问题越痛,要发现问题 的迫切性
5个维度
0
生存
1
0
效率
2
0
价格:让用户觉得“占便宜”很重
3
要,但低价通常需要其他支撑
AARRR增长模型分析:获客、激活、留存、变现、推荐
影响AARRR的重要因子渠道、产品、创意
获客 激活 留存 变现 推荐
关于种子用户
目的:帮助验证痛点的真伪、帮助产品用户增长 如何寻找种子用户
1.社区:豆瓣、知乎、贴吧、小红书等兴趣小组 2.社群 3.线下:地推、沙龙、会议等 4.熟人圈 5.KOL 6.邀请机制

用户研究.优秀精选PPT

用户研究.优秀精选PPT
用户研究研究方向
一,对于新产品来说,用户研究一 般用来明确用户需求点,帮助设计
师选定产品的设计方向
二,对于已经发布的产品来说,用 户研究一般用于发现产品问题,帮 助设计师优化产品体验。在这方面, 用户研究和交互设计紧密相连,所 以你还需要了解一下交互设计的基
本知识。
用户研究研究方法
方法一:定性与定量 定性:用户访谈,重视用户行为背 后的原因 定量:问卷调查 ,通过数据证明用 户的选择。
方法一:定性与定量
成熟期的用户研究 成熟期看上去只是增长的不是那么快的成长期。不过在这个阶段产品已经成型,成为公司的利润来源,或者流量 稳定。这个时候,用户流失会变得更明显,幸运的是,数据挖掘可以告诉你哪些用户可能会在明天离开。针对这 些定量分析的结果,再通过定性分析方法,可以准确的得到为什么。 在这个阶段,产品必须通过不断创新来保证竞争力,延长成熟期的时间。所以在这里,再次需要定性分析来发挥 威力。发挥什么威力?如下: * 根据用户需求,增加新的特性,重新进入成长期 * 发现新的用户群,开辟新的市场 比如针对用户的一些需求,Sony 不断升级 PSP 固件,增加新的特性。
b.根据产品设计阶 段选择研究方法
该调研选择了可用性测试、专家走查和问卷调查三种调研方法。 差异在于我们了解“用户”的哪些方面呢?我们可以研究用户的基本属性,生活方式,态度; 不过放心,好的产品进入期非常的短。
二,制定调研计划 战保二二另当当*成在这当*而册 二在进所在在目目略证,,外然然长自个然更成,自入以各各标标上 增 对 对 , , , 期 身 时 , 好 功对 身 期 在 个 个用用可长于于在在在的学候在的后 于学和这阶阶户户能,已已这大大用科产大解就 已科成里段段的 的会可经经个部部户方品部决离 经方长,,,需需选以发发阶分分研面使分方开 发面期再这这求求择对布布段情情究,用情案了 布,的次两两应应淘人的的用况况非例(况是, 的例用需种种该该汰群产产户下下常如购下根下 产如户要分分如如这进品品研,,重任买,据次品任研定析析何何个行来来究设设要务)设数过 来务究性方方被被产细说说还计计。分人计据来 说分:分法法满满品分,,有师师析数师挖发 ,析析是是足足,,用用一还还,高还掘现 用,来交交??或然户户个应应用速应的其 户用发叉叉者后研研重当当例上当风实 研例挥使使调采究究要细细,涨细险没 究,威用用整用一一的化化卡,化函有 一卡力的的产一般般工和和片整和数注 般片。。。品些用用作提提分个提(册 用分以定于于,炼炼类产炼比, 于类适向发发就目目等品目如挫 发等应的现现是标标均团标浴折 现均其数产产为用用会队用缸一 产会他据品品以户户被需户型下 品被用挖问问后来来经要来风问经户掘题题的满满常保满险题常群方,,数足足使证足),使。法帮帮据设设用两设,帮用(助助分计计。点计重助。分设设析需需:需点设类计计做要要要跟计、师师准,,,踪师估优优备通通通那优计化化(过过过些化)产产特用用用流产,品品别户户户失品往体体是访访访可体往验验网谈谈谈能验比。。站、、、性。较)参参参非高 。 考 考 考 常效文文文大和献献献的准和和和用确主主主户。题题题,专专专分家家家析访访访是谈谈谈否来来来产了了了品解解解哪用用用方户户户面的的的设需需需计求求求的,,,问这这这题是是是导比比比致较较较用常常常户用用用受的的的到三三三挫种种种折定定定?性性性比分分分如析析析用方方方户法法法以。。。为注
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3、眼动测试
一个很神奇的研究方法,通过观察用户在浏览网页时的浏览轨迹及对不同板块的关注程 度,来了解用户的浏览行为。当然,这里需要借助一个专业的设备:眼动仪。
额,这里也告诉大家一个显然意见的测试结论:两篇文章,A排版紧密,通过眼动仪会 发现用户视线分散混乱;B排版有重点段落区隔,用户浏览也会变的更有规律。这或许 也是写文章要分段落理清结构的一项重要支撑依据。
产品效率分析主要包括点击率、点击黏性、点击分布、点击用户率等常用指标,从而 对产品、功能、设计等维度的用户使用方法与步骤
大家好
1
1、问卷法
问卷是最常见的用户调研方法,主要包括目标制定,方案设计,样本回收,数据 统计,结果输出等几个步骤。
当然,最习空见惯的事情往往想做好,也是极其不易,尤其是在制定问卷目标, 设计问题及文案上都有一定的专业要求。如果在设计问卷前期,不弄清楚制定问 卷的目标和适用范围,得到不明确甚至相反的结论,也会常常不足为奇。
7、数据分析
数据分析是设计者了解用户使用行为及习惯的最有效的途径之一。常用的数据分析维 度主要包括日常数据分析、用户行为分析、产品效率分析等。
日常数据分析主要包括总流量、内容、时段、来源去向、趋势分析等。通过日常数据 分析,可以快速掌握产品的总体状况;
用户行为分析主要可以从浏览深度、新用户、回访用户、跳出率等几个角度入手,从 而了解用户的忠诚度、访问黏性、频率等信息;
大家好
2
2、可用性测试
在典型的可用性测试中,用户研究员会根据目标设计一系列的操作任务,通过测试数 名用户完成这些任务,来观察他们如何使用这些产品,当然,在其中也会发现用户遇 到的问题及原因,并在测试结束,用户研究员需对问题所在提出改进的建议。
可用性测试,有着实施成本低,容易操作等优点而被广泛使用。
4、用户访谈
顾名思义,通过访谈员与用户的面对面、电话等方式更长时间、更深入的交流,从 而深入了解被访者的内心与看法的一种方式。 一般来讲,访谈的方式,主要分为以下三种:结构式访谈,半结构式访谈,完全开 放式访谈。 结构式访谈:在以一个清晰的目标为前提下,访谈员准备好固定的问题让用户回答。 半结构式访谈:融合了结构式与开放式访谈的两种形式,毋庸赘言。 开放式访谈:有点类似于头脑风暴,当然,访谈者需要掌握好访谈节奏,避免偏离 主题
6、用户画像
或许会经常遇到这种问题,随着研发进程的推进,不同的设计师乃至决策者,经常会 在产品原型产出后再次修改设计方案乃至整个产品的方向。其实这时,你就更加需要 一个可信的、易于理解的用户模型贯穿在整个开发流程中。
个人当前所理解的用户画像,就是通过定量与定性的方法,将目标人群分为几种类型, 通过这几种类型来给你的产品的用户进行画像,了解到产品所面对的用户人群的核心 需求。
5、焦点小组
依据群动力学原理(这是个啥原因,不详啊),一个焦点小组由6到8人组成,在一名 专业的主持人的引导下,以一种无结构或半结构的形式,对某一主题进行深入探讨, 从而获取相关问题的一些创造性见解。
需要注意的是,焦点小组讨论的参加者都需要是产品的典型用户。使用这种方法,对 主持人的经验与专业技能有着极高的要求。
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