flash使用代码大全
Flash常用代码集锦
Flash常用代码集锦Flash常用代码集锦1、用flash做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action:on(release){getURL("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','wid th=600,height=100')");}在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.2、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true)如何不能使用右键?fscommand("showmenu","false");3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf","a");a._x=205;a._y=250;你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a4、当鼠标经过时动画播放到某处on(rollover){gotoAndPlay(10);}当鼠标按下时动画播放到某处on(release){gotoAndPlay(1);}5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm",_self);6、设为首页on(release){getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url( #default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage ('/')"," _self","POST");}注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"加入收藏夹on(release){getURL("javascript:voidwindow.external.AddFavorite('http:// ','网页');","_self","POST");}7、关于随机数的技巧用来产生6--20之间的5个不重复的随机数:1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;2):产生一个新的随机数.3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4)4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2)6):结束.AS如下:data1=newArray(5);tot=1;data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;do{gen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i<=tot-1;i++){if(gen_data==datareapeat_data=1;break;}}if(reapeat_data==0){tot++data[tot-1]=reapeat_data;}}while(tot<5);trace(data1);8、如何使得flash一打开就是全屏的这里说的方法只是用于flashPlayer(fp)9、如何禁止右键菜单fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:Stage.showMenu=false;10、载入动画的问题loadMovie("dd.swf",a);//这里没有引号~11、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm","_self");//这里有引号滴~。
flash常用脚本代码大全
FLASH脚本代码大全-Goto跳转到指定的帧-Play播放-Stop停止-ToggleHighQuality在高画质和低画质间切换-StopAllSounds停止所有声音的播放-GetURL跳转至某个超联结-FSCommand发送FSCommand命令-LoadMovie装载影片-UnloadMovie卸载影片-TellTarget告知目标-IfFrameIsLoaded..判断帧是否被完全载入-OnMouseEvent鼠标事件。
其他Actions。
包括:-break跳出循环-call调用指定帧(一般喊有某个特定函数)-comment注释-continue继续循环-delete删除一个对象(Object)中的变量-dowhiledowhile循环-duplicateMovieClip复制MC-else否则(与if联用)-elseif否则如果(与if联用)-evaluate调用自定义函数(Function)-forfor循环-for..in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素-FSCommand发送FSCommand命令-function声明自定义函数-getURL跳转至某个超联结-goto跳转到指定的帧-if如果-ifFrameLoaded..帧是否完全被载入-include读入外部的ActionScript程序文件(.as)-loadMovie装载MC-loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值-on鼠标事件的触发条件-onClipEventMC的事件触发程序-play播放-print输出到打印机-removeMovieClip删除MC-return在函数(function)中返回一个值-setvariable设定变量值-setProperty设定属性-startDrag开始拖动-stop停止-stopAllSounds停止所有声音的播放-stopDrag停止拖动-swapDepths交换两个MC的深度-tellTarget指定Action命令生效的目标-toggleHighQuality在高画质和低画质间切换-trace跟踪调试-unloadMovie卸载MC-var声明局部变量-while当..成立时..-with对..对象(Object)做..。
FLASH常用代码
5、设为首页
on (release) {
getURL(";void document.links.setHomePage ('/')", "_self", "POST");
}
注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"
}
on(rollOut){
play()
}
当鼠标按下时动画播放到某处
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
4、播完动画后自动跳到某网页
getURL("siteindex.htm", _self);
Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")
Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。
fscommand ("quit");(退出关闭窗口
1、链接
on (release) {
getURL("gsjj.htm", "_self");
}
2、播放到某一桢停止
stop();
3、当鼠标经过时动画播放到某处
on (rollover) {
gotoAndPlay(10);
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
FLASH动作脚本代码集锦
FLASH动作脚本代码集锦1 、简单loading 代码:方式1 、利用载入字节数判定b=getBytesTotal();// 获取总的字节数a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数onEnterFrame=function(){// 进入帧时, 进行判定if (a == b) {// 若是载入的字节数等于总的字节数delete this.onEnterFrame// 删除进入帧gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧] else {// 不然a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比]}把上面方式放入第一帧就能够够了方式2 、利用载入的帧数判定_用Action 语法地if frame is loaded 来实现, 新建一层,这层专门放Action,第一帧,ifFrameLoaded (" 场景", frame) {// 假设场景中地祯数已经载入goto and play() // 跳至并播放某某祯( 自己设定)}第二帧,O*Np@Qgoto and play(" 场景1", 1)// 跳至并播放第一祯循环再加上一个load 地MC 循环播放在这两帧的中间,就OK 了。
2 、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash 中的按钮加入如下action:on (release) { idd{getURL("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100 ')");在HTML 页面的<head>...</head> 之间加入下面的javascript 代码 . <script language="javascript"><!-- ~Yfunction MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { //v2.0 window.open(theURL,winName,features); ;}//--></script>3 、载入swf 文件的操纵在flash 中能够利用loadmovie ()和loadmovienum ()两个函数操纵,具体代码如下:loadmovie 载入的操纵_root.createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 );with ( aa ) {_x = 50 ;_y = 100 ;_width=200_height=300_alpha=50loadMovie ( "02.swf" );}loadMovieNum 的载入操纵:loadMovieNum ( "02.swf" , 1 );onEnterFrame = function () {if ( _level1 ) {with ( _level1 ) {_x = 50 ;_y = 100 ;}delete onEnterFrame ;}在flash 2004 中,增加了MovieClipLoader 类,利用它能够操纵播放,下面是一个测试代码:var mcl= new MovieClipLoader(); // 概念新的MovieClipLoader 对象~var listener = new Object(); // 概念一个新的对象,用来监听load 进程listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ //onl oadprogress 加载进程中每当将加载的内容写入磁盘时挪用// 其中loadedBytes 是已经下载的字节,totalBytes 是正在加在的文件的总字节数x=loadedBytesy=totalBytes//trace(x+ " bytes 已经load 了");//trace(totalBytes + " bytes 需要load");d=x*100/y // 计算已经载入的百分比)listener.onLoadInit = function(target) // 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时挪用{if(d<100){ // 若是没有加载完成,不要播放target.stop();} else { // 加载完成,能够设置加载的swf 文件开始播放的帧数target.gotoAndPlay(2);target._width=400 // 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性target._height=350target._x=25target._y=50}mcl.addListener(listener); // 注册一个新的监听对象mcl.loadClip("***.swf",1)// 利用自概念的对象,加载swf 文件4 、设为首页on (release) {getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#ho mepage)');voiddocument.links.setHomePage(' "_self", "POST");}注意要将网页中的flash 的ID 号命名为"links"加入收藏夹on (release) {getURL("javascript:void window.external.AddFavorite(' "_self", "POST"); }5 、如何随机设置MC 颜色?方式1、MC 实例名为"mc"mycolor=new Color("mc")mycolor.setRGB(random(0xffffff))方式2 、MC 实例名为"mc"mycolor=new Color("mc") [mycolor.setRGB(random(16777215))方式3 、myColor = new Color(mc);myColorTransform = new Object();// 用new Object() 为//setTrandform() 创建参数并随机取值myra = random(100);myrb = random(255);myga = random(100);mygb = random(255);myba = random(100);mybb = random(255);myaa = random(100);myab = random(255);myColorTransform = {ra:myra, rb:myrb, ga:myga, gb:mygb, ba:myba, bb:mybb, aa:myaa, ab:myab};myColor.setTransform(myColorTransform);方式4 、mycolor = new Color(mc);mycolor.setRGB(random(255)<<16|random(255)<<8|random(255));6 、关于随机数的技术用来产生6--20 之间的5 个不重复的随机数1): 第一产生一个随机数, 放在数组对象中的第一个位置2): 产生一个新的随机数3): 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是不是相同, 假设是相同那么返回(2), 不然返回(4)4): 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内5): 检查数组对象个数是不是已达到5 个, 假设是跳到(6), 不然返回(2)6): 终止AS 如下:data1=newArray(5);tot=1;data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;do{gen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i<=tot-1;i++){if(gen_data==datareapeat_data=1;break;}if(reapeat_data==0){tot++data[tot-1]=reapeat_data;}}while(tot<5);trace(data1);7 、如何禁止右键菜单、缩放、全屏在第一桢中输入下面命令:全屏->FS Command ("fullscreen", true)禁止缩放->FS Command ("allowscale", False)禁止菜单->FS Command ("showmenu", False)fscommand 的方式仍是只能适用于fp ,在网页中利用仍是必需添加额外的参数<PARAM Name="menu" value="false">或用最简单的一句as ,在fp 和网页中均适用:Stage.showMenu=false;8 、如何实现双击成效?把下面的代码放到按钮上:on (press) {time = getTimer()-down_time;if (time<300) {trace("ok");}down_time = getTimer();}如此的话,若是都用比较麻烦,写了一个类来判定MovieClip.prototype.doubleClick = function() {this.timer2 = getTimer()/1000;if ((this.timer2-this.timer)<0.25) {return true;} else {this.timer = getTimer()/1000;return false;}};继承了mc 的类,能够重复利用,固然也能够封装为2 。
flash常用代码大全
1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a2、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action: on (release){ getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.3、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?scommand ("showmenu", "false");4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处on (release) { gotoAndPlay(1); }5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release){ getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"7、加入收藏夹on (release) { getURL("javascript:voidwindow.external.AddFavorite('','网页');", "_self", "POST");8、外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); }9、外部调用数据loadV ariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文10、音乐加入mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1");mySound.start();11、关闭指定音乐mySound.stop("1");12、外部调用音乐mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)13、关闭音乐mySound.stop();14、链接场景on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); }15、外部调用on (release) { loadmovienum("a.swf",1) }16、退出动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand ("quit");如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
flash 动画代码中的flash动作代码大全
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确
该帧上输入动作脚本:
_root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上
画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="
":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e
2、取消右键菜单
Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的
全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一
帧这样设置:
Fscommand ("showmenu","false");
3、关闭动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而
不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:主场景
flash常用脚本代码大全
FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell T arget 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellT arget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
Flash常用代码大全
注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"
7、加入收藏夹
on (release) {
getURL("javascript:void window、external、AddFavorite('','网页');", "_self", "POST");
8、外部调用swf
on (release) {
2、用flash做那种弹出的小窗口
分两步:
给flash中的按钮加入如下action:
on (release) {
getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb、htm','','width=600,height=100')");
}
在HTML页面的、、、之间加入下面的javascript代码、
Flash常用代码大全
1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?
例如载入名为dd、swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?
在要加载动画的那钟加入
loadMovie("dd、swf", "a");
a、_x=205;
a、_y=250;
您得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a
19、改变Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
Flash常用按钮代码大全
Flash按钮代码大全在2,0中制作1、转下一帧并继续播放on (release){play();}2、转第三帧并播放on (release){gotoAndPlay(03);//数字是代表的帧数stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){if (substring(_root._url, 8, 1) == "/"){fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()");} // end if}5、返回第一帧on (release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- s 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
flash实用代码大全()
flash实用代码大全目录1、数据调用 (4)1.1外部调用swf (4)1.2 调用数据 (4)1.3音乐加入 (4)1.4关闭指定音乐 (4)1.5外部调用音乐 (4)1.6关闭音乐 (4)1.7链接场景: (4)1.8清空文本框 (5)2、Fscommand指令 (5)2.1全屏播放Flash (5)3、几种Action命令 (6)3.1 影片的播放与停止: (6)3.2改变流向命令 (6)3.3 控制影片剪辑的播放与停止: (6)4、几种功能元件的制作方法 (7)4.1计时器的制作 (7)4.2 智能判断速择题,并作正误提示 (7)4.3 声音的加载和控制 (9)4.4如何用键盘控制帧的跳转 (9)4.5 鼠标指向显示填空题答案 (9)5、场景的跳转 (10)5.1.方法一:(使用telltarg (10)5.2.方法二(用gotoandpla (10)5.3.方法三(利用路径_root.g... (10)5.4.方法四(给场景起不同的名字) (11)5.5.方法五(利用标签label) (12)6、问题解答 (13)6.1什么叫矢量图? (13)6.2如何迅速地对齐不同中的物件? (13)6.3怎样调节一个Symbol/MC地透明度? (13)6.4做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环? (13)6.5怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING? (13)6.6怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯 (13)6.7我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?146.8如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思? (14)6.9在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗? (14)6.10我想做一个MTV,怎么导入声音呀? (14)6.11我制作地MTV声音和歌词总是不同步 (14)6.12怎样可以做出很漂亮地字体特效? (14)6.13如何加载一个SWF文件 (14)6.14如何导入一个背景透明度效果比较好地位图? (15)6.15问:如何用action将页面设为首页和加入收藏夹? (15)6.16问:怎么让动画放完后自动关闭? (16)6.17问:如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口? (16)6.18问:如何用action控制倒放? (18)6.19问:内部声音角色与外部声音角色有何差异? (19)6.20问:如何使声音无限循环? (19)6.21问:如何控制声音的播放及停止 (19)6.22问:如何调入SWF文件及控制它的大小和位置? (20)6.23问:如何优化Flash动画,使文件更小,播放更流畅? (20)7、FLASH动作脚本代码集锦|FLASH常用代码大全 (22)7.1 简单 loading 代码: (22)7.2用 flash 做那种弹出的小窗口 (23)7.3载入 swf 文件的控制 (23)7.4 设为首页 (25)7.5 如何随机设置 MC 颜色? (25)7.6 关于随机数的技巧 (26)7.7 如何禁止右键菜单、缩放、全屏 (27)7.8 如何实现双击效果? (27)7.9 如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可: (28)7.10 用 AS 怎么把影片倒放 (28)7.11 声音相关 (28)7.12 倒计时 (29)7.13 键盘控制上下左右 (30)7.14 随机调用外部图片 (31)7.15 暂停 (32)7.16 怎样改变某一影片剪辑的播放速度 (32)7.17 怎样调用 .chm 文件 (32)7.18 随机生成一个有 30 个数字的数组 (32)8.1 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕) (33)1、数据调用1.1外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}1.2 调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文1.3音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1"); mySound.start();1.4关闭指定音乐mySound.stop("1");1.5外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)1.6关闭音乐mySound.stop();1.7链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}1.8清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
flash常用脚本代码
一、play命令(播放)1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令(停止播放)1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if..。
else语句(条件语句)1、使用格式if (条件) {语句1;} else {语句2;}当条件成立时,执行“语句1”的内容。
当条件不成立时,执行“语句2”的内容。
2、用法举例if(a〉b){ //判断a是否大于btrace(”a〉b”); //若成立,则输出a>b} else {trace("b〉=a"); //若不成立则输出b〉=a}七、switch。
.case...default语句(条件语句)1、使用格式switch (表达式) {case值1:执行语句1;break ;case值2:执行语句2;break ;……default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。
如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。
Flash常用代码使用大全
if(leftmin ==0){// 当分钟数等于 0 的时候,计时结束
leftsec = "00"; ,
leftmin = "00";
leftmilli = "00";
// 将三个计时框都附值为 0
第一帧,
ifFrameLoaded (" 场景 ", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入
goto and play() // 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )
}
第二帧, O*Np@Q
goto and play(" 场景 1", 1)// 跳至并播放第一祯循环
再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两堍
delete onEnterFrame;// 删除这个逐桢动作,以节省资源
};
}
}
13 、键盘控制上下左右
怎样用键盘中的上下左右控制动画!
onClipEvent (load) {
speed = 5;// 当 MC 载入时,设置速度为 5 ,也就是说每按一下方向键,就移动 5 象素
可以对按钮加,也可以对帧加
按钮加如: on(press){loadmovienum("a.swf","1");}
给帧加:loadmovienum("a.swt","1");
FLASH动作脚本代码集锦
1 、简单 loading 代码:
方法 1 、使用载入字节数判断
b=getBytesTotal();// 获取总的字节数
flash代码大全
Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件[separator]。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL跳转至某个超联结- goto跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie装载MC- loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI 等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty设定属性- startDrag开始拖动- stop 停止- stopAllSounds停止所有声音的播放- stopDrag停止拖动- swapDepths交换两个MC的深度- tellTarget指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality在高画质和低画质间切换trace 跟踪调试- unloadMovie卸载MC- var声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
flash代码大全:免费下载
flash代码大全:免费下载1、flash实用代码大全比较实用的外部调用swfon(release)loadMovieNum(service.swf,;外部调用数据loadVariablesNum(about.txt,;eCodepage=true;/中文音乐加入mySound=newSound();mySound.attachSound(;mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop(;外部调用音乐mySound=newSound();mySound.loadSound(music.mp3,true);mySound.s tart(0,关闭音乐mySound.stop();链接场景:on(release)gotoAndStop(猫的历史,;清空文本框_root.text=On(Release)SetVariable:input=SetVariable:output=EndOn轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
2、其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fsmand指令在发挥作用。
3、Fsmand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
4、Fsmand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf 和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
5、Fsmand指令使用的语法是:Fsmand(mand,arguments)Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
6、下面我们就来讲讲如何通过Fsmand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。
flash 常用简单代码
1.gotoAndPlay();gotoAndStop();2.on函数的事件可用于按钮和影片剪辑1)press 鼠标按下2)release 鼠标松开3)releaseOutSide 在外部松开4)rollOver 鼠标滑过5)rollOut 鼠标离开按钮3.onClipEvent 函数用于影片剪辑1)load 加载影片剪辑时的动作2)mouseDown 鼠标按住影片剪辑时的动作3)mouseMove 鼠标移动时4)mouseUp 松开鼠标时4.on(release){ _root.picA.prevFrame();} // 跳到前一帧on(release){ _root.picA.nextFrame();} // 跳到后一帧5.on(release){ prevScene(); } // 跳到前一个场景on(release){ nextScene(); } // 跳到后一个场景6.on(press) { this.startDrag(); } // 按住拖动影片剪辑on(release) { this.stopDrag(); } // 松开鼠标停止拖动7.on(release){ _root.testA._x=_root.testA._x-10; } // 影片剪辑testA向左移动10像素on(release){ _root.testA._x=_root.testA._x+10; } // 影片剪辑testA向右移动10像素on(release){_root.testA._y=_root.testA._y-10;} // 影片剪辑testA向上移动10像素on(release){_root.testA._y=_root.testA._y+10;} // 影片剪辑testA向下移动10像素注:flash的图像原点在界面的左上角。
8.放大缩小影片剪辑或按钮1)on(press){ _root.testA._width=_root.testA._width-50;_root.testA._height=_root.testA._height-50; } // 减少长宽on(press){ _root.testA._width=_root.testA._width+50;_root.testA._height=_root.testA._height+50; } // 增加长宽2)on(press){ _root.testA._xscale=_root.testA._xscale*0.5;_root.testA._yscale=_root.testA._yscale*0.5;} // 按比例缩小on(press){ _root.testA._xscale=_root.testA._xscale*1.5;_root.testA._yscale=_root.testA._yscale*1.5; } // 按比例放大。
Flash常用(特效)代码应用集锦
Flash常用(特效)代码应用集锦1、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action: on (release) {getURL("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,he ight=100')"); }在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.2、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true)如何不能使用右键?fscommand ("showmenu", "false");3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf 的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a");a._x=205;a._y=250;你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) {gotoAndPlay(10);}当鼠标按下时动画播放到某处on (release) {gotoAndPlay(1);}5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release) {getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#de fault#homepage)');void document.links.setHomePage ('收集外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}外部调用on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
flash动作代码大全-控制影片剪辑
flash动作代码大全(二)---控制影片剪辑控制影片剪辑1、控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”){gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
2、拖动影片剪辑:影片剪辑-动作:on (release) {stopDrag();}on (press) {startDrag(this);mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);}3、固定区域内拖动影片剪辑:影片剪辑-动作:onClipEvent (mouseDown) {startDrag(this,true,50,100,666,200);}onClipEvent (mouseUp) {stopDrag();mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);}4、简单的控制影片的播放、暂停、前进、后退、停止1、打开flash,按ctrl+F8,新建立一个影片剪辑,并起名字为mc。
需要先做一个简单的移动动画的影片剪辑。
就做一个圆形的滚动效果吧。
2、回到舞台工作区,按F11打开库,将mc影片剪辑拖放到舞台中。
并给这个实例起个名字叫mc。
(现在就可以按ctrl+回车测试效果,你可以看到这个圆形一直在不停的移动。
)3、添加脚本,现在要让这个mc在影片一开始不要自动播放,不然怎么来控制它呢。
咱们把脚本写在时间轴的关键桢上。
选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板,选择专家模式,输入:_root.mc.stop(); (_root代表舞台,这个脚本的意思就是,舞台上名字叫mc的实例停止播放。
)4、现在咱们来制作几个按钮,分别表示播放、暂停、前进、后退、停止。
并摆放在舞台上。
关于按钮的制作方法我就不多介绍。
5、现在要添加控制影片的脚本。
这次把脚本直接写在舞台上这些按钮的身上。
选中播放按钮,打开动作面板,输入:on (release) {_root.mc.play();}如果要在按钮身上写脚本的话,必须使用on(事件){//脚本程序}的格式来写!上面的脚本作用就是:当你在这个按钮上按一下鼠标(release事件)的时候,就会执行下面的_root.mc.play();程序,它的意思是让舞台上的mc开始播放!6、同理:咱们选中舞台上的暂停按钮,在它上面输入:on (release) {_root.mc.stop()}然后依次在快退上输入:on (release) {_root.mc.prevFrame(); //prevFrame表示回到动画的上一桢}在快进的按钮上输入:on (release) {_root.mc.nextFrame();}在停止的按钮上输入:on (release) {_root.mc.gotoAndStop(1); //跳到mc影片的第一桢,并停止播放!}好了,到现在为止就结束啦,你可以按ctrl+回车测试一下你的成果咯。
Flash常用代码大全
注意要将网页中的flash的ID号命名为-links'1
7、加入收藏夹
on (release) {
getURL(Hjavascript:void罕网页')二[self寫“POST”)) {
loadMovieNum(,,,,/1);
}
9、外部调用数据
loadVariablesNum(l,,,/0);
25、怎样给FLASH做一个预加载地LOADING
用Action语法地讦frame is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action,第一帧,
ifFrameLoaded(”场景舄frame) xe的可执行文件,比如:我用vc编好的可执行文 件。
答:用fscommandrexecT执行文件名,!)便可。需注意此时执行文件的路径是否 正确。
27、在Flash中如何调用mpeg文件
Flash中不支持调用mpeg文件,首先要安装一个三方软件,名字为;接着打开fla文件,如果mpeg文件的目录为aa, mpeg文件名字为bb,那么就可以就添 加下面的语句:
FS Command ("exec", "SwiffEXEC(LOCAL:aaa\\ "):
=205;
=250;
你得先做一个空的MC起名叫“a”,导入时,在右下角也起名为a
2、用flash做那种弹出的小窗口
分两步:
给flash中的按钮加入如下action:
on (release) {
getURL「jav8Script:MIVI_openBrWindowCwidth=600,height=:100')”);
=true'
=true;
=function(){
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外部调用swfon (release) {loadMovieNum("", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("", 0);= true;wf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。
1、全屏播放Flash“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True");根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。
2、取消右键菜单Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置:Fscommand ("showmenu","false");3、关闭动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand ("quit");如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
on (release){fscommand ("quit");}一、几种Action命令1.影片的播放与停止:Play( );方法一:(使用telltarg...方法一:(使用telltarget命令)按钮上的as为:on (release) {tellTarget ("/") {gotoAndPlay ("场景 1", 1);}}2.方法二(用gotoandpla...方法二(用gotoandplay命令)主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as:onrelease{gotoAndPlay("场景1",1)}并且在最后一帧加stop()问题就可以解决了:3.方法三(利用路径...方法三(利用路径())第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的as:(1)【即告知按钮回到场景1的第一帧】4.方法四(给场景起不同的名字) ...方法四(给场景起不同的名字)如果你的as这样写:第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的as:onrelease{gotoAndPlay("sence1",1)}结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧这是因为主场景的名字默认为senceNMC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景scene2我们改名为:次场景1正确的as应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay (1);}}如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) {tellTarget (_root.次场景) {gotoAndPlay (1);}}5.方法五(利用标签label) ...方法五(利用标签label)我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay ("label1");}例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");}}}}如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) {tellTarget (_root.次场景) {gotoAndPlay (1);}}3,什么叫矢量图?矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
4,如何迅速地对齐不同中的物件?用Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接输入坐标。
或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 调出排列面板来。
图例5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改) 〉〉 Instance (实例)〉〉Color effect (效果)〉〉 Alpha(透明度) 调整就可以了6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?最后一个祯地Action设置成Stop(停止)7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?用Action语法地if is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action,第一帧,ifLoaded ("场景", ) 制作一个按钮,上面地AS直接写:on (release)getURL ("***.html");{}这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思?fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)fscommand ("showmenu", "true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)fscommand ("allowscale", "true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面不影响影片本身的尺寸)fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键关)fscommand ("exec");(EXE程序调用)fscommand ("quit");(退出关闭窗口)11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了.16,怎样可以做出很漂亮地字体特效?用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.19,如何加载一个SWF文件添加一个空地MC。
实体名为ok,ACTION: loadMovie("dr/", "");控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。
setProperty ("mc", _xscale, "****");setProperty ("mc", _yscale, "****");setProperty ("mc", _x, "****");setProperty ("mc", _y, "****");setProperty ("mc", _Alpha, "****"); ............20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。
21.问:如何用action将页面设为首页和加入收藏夹?答:一,用getURL的方法:设为首页:on (release)getURL(";void links[0].setHomePage('", "_self", "POST");{}加入收藏夹:on (release)getURL(" (''闪吧');", "_self", "POST");{}二,用fscommand的方法,有点复杂1,先在flash的按钮上添加代码:首页:on (release)fscommand("setHomePage", "{}收藏夹:on (release)fscommand("addFavorite", "闪吧);{}然后在发布设置中选择flash with fscommand,发布成html2,修改html:找到or = "url(#default#homepage)";links[0].setHomePage(args);{} else if (command == "addFavorite")args = ("|");(args[0], args[1]);{}}最后,如果html里一个链接都没有,还需?lt; LANGUAGE=java>这句的前面添加一句<a href="/"></a>22.问:怎么让动画放完后自动关闭?答:在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT,就可以了24。