基于Web3D技术的3D网页发展现状分析
Web 3D技术综述
摘 要: WEB 3D(又称网络三维)技术是随着互联网与虚拟现实(Virtual Reality)技术的世界,让人们更加清晰明了地了解真实的物体。目前,Web 3D技术在电子商务、教育、娱乐、虚拟社区等领域获得了广泛的应用。从该项技术的发展现状出发,归纳、总结了其主流技术和应用领域,对目前存在的主要问题提出了解决思路。最后,对Web 3D技术的未来发展进行展望。关键词:网络三维; 虚拟现实; 主流技术; 应用
1 Web 3D发展现状 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可提供沉浸感觉和交互操作的三维技术。20世纪80年代,Jaron Lanier 最早提出了“虚拟现实”这一概念。 Web 3D技术是互联网与虚拟现实(Virtual Reality)技术的产物, 是指基于Internet、依靠软件技术来实现的桌面级虚拟现实技术,目的是在互联网上建立三维的虚拟世界。 VRML1.0于1994年10月在第二届互联网国际会议上公布[1],这是可追溯的最早的Web 3D技术,VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。VRML在1997年12月作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得ISO标准,VRML经过编辑修订和功能性调整后,发布了VRML97[2]。1998年,VRML组织改名为Web 3D组织,同时制订了一个新的标准:Extensible3D(X3D)。2000年,Web 3D组织完成了从VRML到X3D的转换[3]。1.1 国外发展状况 美国是虚拟现实技术VR(Virtual Reality)研究的发源地,最初的研究应用主要集中在军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练,目前在该领域的研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件4个方面。英国在分布并行处理、辅助设备设计和应用研究方面是欧洲领先,英国Bristol公司发现,VR应用的交点应集中在整体综合技术上,它们在软件和硬件的某些领域处于领先地位。瑞典的DIVE分布式虚拟交互环境是一个基于Unix的、不同节点上的多个进程可以在同一世界中工作的异质分布式系统。日本的虚拟现实技术的发展在世界相关领域的研究中同样具有举足轻重的地位,尤其在游戏方面做出了很大的成就[1]。1.2 国内发展现状 我国虚拟现实技术的研究与一些发达国家相比还有很大的差距。随着计算机图形学等高速发展,虚拟现实技术已经引起了政府有关部门和科学家们的重视[3],九五规划、国家自然科学基金会、国家高技术研究发展计划等都把虚拟现实列入了研究项目。 国内许多高校也纷纷进行虚拟现实的研究和应用,并取得了一些不错的研究成果。北京航空航天大学计算机系是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,它们开发的虚拟北航可以实现用户在计算机生成的虚拟环境中对虚拟校园的实时漫游和交互操作;清华大学国家光盘工程研究中心所作的“布达拉宫”采用了QuickTime技术,实现了大全景VR制;浙江大学CAD&CG国家重点实验室开发了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统[3]。国内的公司也纷纷推出了自己的技术。 就总体发展而言,国外的虚拟现实研究起步较早,软硬件条件也比较先进,在各个方面的研究水平较高,应用领域也比较广泛。国内的研究起步晚,软硬件条件有限,研究水平有待提高发展,应用领域也有一定的局限性。2 主流技术 近几年,网络媒体尤其是电子商务对图形、图像、视频技术等提出了更高的要求,各个3D图形公司纷纷推出了自己的Web 3D制作工具,各具特色,使得Web 3D虚拟现实技术操作更加简单,使用更加便捷。2.1 国外的主流技术 目前Web 3D的开发技术除了传统的VRML/X3D以外,常见的还包括:Cult3D、Viewpoint、Java3D、Virtools、ShockWave3D等[4]。 (1) Cult3D 瑞典的Cycore公司开发的Cult3D应用软件是一种跨平台的3D渲染引擎,支持目前主流的各种浏览器和常用的操作系统[5],可以把3D产品嵌入到Office、Adobe的Acrobat和网页以及用于支持ActiveX的软件开发中。 (2) Viewpoint 美国Viewpoint公司提出的Web 3D解决方案[5], 利用它基于XML语言的构架可方便地与浏览器和数据库进行通信,同时还可以内嵌到多个软件中使用,所以Viewpoint的应用非常广泛。 (3) Java3D Java3D是Java语言在三维图形领域的扩展,是面向对象的编程[5]。可实现图像对象的生成、模型的改变等,不需要任何插件只需在PC上安装相应的虚拟机便可,Java3D对运算的要求比较高。 (4) Virtools Virtools是法国Virtools公司开发的平台[5]技术、资金雄厚且在Web 3D行业发展较早。在国外市场占有的份额较大,在国内市场以出售软件为主,价格昂贵且不能及时地提供技术支持。因此,在国内市场占有率并不高。 (5) ShockWave3D ShockWave3D是Macromedia公司与Intel公司合作开发的网络多媒体技术[5],通过Macromeadia Director进行制作,Director为Shockwave3D加入几百条Lingo控制函数,通过这些函数使得Shockwave3D在交互能力和扩展能力上具有强大的优势,通过Havok,Shockwave3D可以模拟真实物理环境和刚体特性。目前多应用在不太复杂的网络游戏上。几种Web 3D技术的比较如表1所示。
Web3D应用及发展现状
Web3D应用及发展现状互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。
3D图形技术并不是一个新话题,在图形工作站以至于PC机上早已日臻成熟,并已应用到各个领域。
然而互联网的出现,却使3D图形技术发生了和正在发生着微妙而深刻的变化。
Wed3D协会(前身是VRML协会)最先使用Wed3D 术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,没有人能严格定义Wed3D,在这里我们把Wed3D理解为:互联网上的3D图形技术,互联网代表了未来的新技术,很明显,3D图形和动画将在互联网上占有重要的地位。
Web3D技术的应用:目前Web3D技术主要应用于网络游戏、博物馆网站和商业网站中。
其中基于图像绘制的全景图技术应用最为广泛。
因为它制作起来相对比较方便,效果也较真实。
国内著名的全景环视网专门致力于把全景摄影应用于网上的三维展示领域,取得了较大的影响。
而今已经有相当一部分网页设计公司开设了三维全景制作业务,初步显示了三维网页的巨大魅力。
但是由于全景图是采用定点环拍来制作,所以全景图形式的虚拟作品不能够实现真正的场景漫游,交互性也比较差。
同时由于使用了大量的贴图,网络传输的速度不免会受到影响。
而基于几何体三维建模的Web3D技术对在实现在线漫游和展示方面具有更强的交互性和临场感。
虚拟社区是Web 3D技术另一个主要的应用领域。
Web 3D在技术上使得目前文本和图像级别的虚拟社区开始向三维场景级别的虚拟社区转变。
著名的3D虚拟社区Cybertown(图1)使用Blaxxun的虚拟现实解决方案搭建而成,整个Cybertown网站如同一座未来城市,各种机构一应俱全。
Cybertown的注册用户(居民)可以选择或自绘3D图像作为自己的虚拟化身并在它所提供的200多个的虚拟三维场景中相互交谈、娱乐以及虚拟购物。
(图1)Web3D技术包括很多,主要以下几种:Java3D和GL4Java(OpenGl For Java)JAVA3D可用在三维动画、三维游戏、机械CAD等领域。
3D技术的现状及发展前景
3D技术的现状及发展前景
3D技术可以被定义为利用计算机程序模拟实物现实世界中的三维空间,以及在三维空间中的各种物体之间的相互作用,以及这些物体之间的运动。
与传统2D图形技术相比,3D技术为用户提供了更多互动性,更多的沉浸感,以及更多的自由度,同时可以让用户更好地体验到复杂的物体和真实环境,从而实现更多的功能。
随着计算机技术的发展,3D技术也在不断的演进和改善,现在已经发展成为一种重要的多媒体技术,在众多领域有着广泛的应用,比如:计算机游戏、工程设计、建筑规划、医学教育等等。
在计算机游戏领域,3D技术的使用日益广泛,可以让游戏的玩法更加的灵活,能够实现更高层次的画面效果,以及更多的实时反馈,带给玩家更多趣味性。
在工程设计领域,3D技术可以让工程师们可以更加便捷的将设计图纸转化为三维模型,并且可以精确的模拟和研究各种模型之间的交互,以帮助优化设计方案。
在建筑规划领域,3D技术可以模拟建筑外观的效果,更加生动的展示出建筑的属性。
此外,3D技术还可以帮助规划师更好地分析地形地貌特征,以便更加合理的规划建筑物布局。
Web-3D论文:基于Web-3D的VR虚拟社区的交互研究与设计
Web-3D论文:基于Web-3D的VR虚拟社区的交互研究与设计【中文摘要】随着生活节奏的加快,网上购物越来越流行,得益于Web-3D技术的发展,近两年网上看房/购房网站也层出不穷。
Web-3D 技术是虚拟现实(VR)技术在网络上应用,基于该技术的看房/购房网站满足了消费者对网购产品动态、交互、三维展示效果的渴望。
但时下的看房/购房网大多仅有人机交互体验,缺少人人互动,本文是基于研发项目“网上购房超市软件平台”,在此平台基础上构建Web-3D虚拟社区,研究虚拟社区部分的人机交互和人人交互的实现,重点在人人交互的实现。
本文分析了时下Web-3D技术的实现模式和国内外各种Web-3D产品的优缺点,并在现有楼盘展示现状的基础上,设计了楼盘展示中的虚拟社区,通过交互设计增加消费者的沉溺感。
本文针对“网上购房超市软件平台”的功能设计对楼盘展示中虚拟社区系统进行了需求分析,并且给出了一种楼盘展示中虚拟社区的一种解决方案,在传统的楼盘展示功能的基础上增加了为顾客提供了与导购员或者其他用户交互的功能。
对构建这样一个交互式的虚拟社区所需要的关键技术进行研究,并给出了解决方案。
最后介绍了系统后台PHP+MyS QL+Apache环境的搭建。
对系统的两大功能人机交互和人人交互在Virtools以及环境下的实现方法进行了详细的介绍,给出了部分的Virtools脚本和PHP程序。
并且把该系统嵌入“网上购房超市软件平台”进行了网络实验,实验验证该系统交互能力良好,可满足楼盘展示中虚拟社区系统的设计需求。
最终利用VVeb-3D技术、网络数据库、www服务器等技术建立了一个基于Web-3D的网络虚拟社区系统,实现楼盘展示中的交互设计,将楼盘展示与虚拟社区的概念相结合,营造了一种新的楼盘展示方式。
该系统方式新颖,解决了传统楼盘展示的交互方式单一、互动少等缺点,且产品设计周期短,成本低。
【英文摘要】In modern society, with the accelerated pace of life, the online shopping becomes more and more popular, the number of online showings/purchase website showed a trend of continued growth thanks to the development of Web-3D technology. Web-3D technology is the application of virtual reality(VR) technology in the network. The online showing/purchase website based on the Web-3D technology met the consumer’s desire in dynamic, interactive and three-dimensional display of online products. But nowadays the most showings/purchase websites only provide man-to-machine interactive, and lack ofman-to-man interaction. This article is based on the research project “Online purchase supermarket software platform”, this article built Web-3D virtual community on this platform, and it researched the realization of man-to-machine interactive and man-to-man interaction in the virtual community, with emphasis on the realization of man-to-man interaction.This paper analyzed the mode of the realization ofWeb-3D technology, and the advantages and disadvantages of a variety of domestic and foreign Web-3D software. And it designed the virtual community in estate show based on the current status of estate show. It increased the immersion feeling for consumer by the design of interaction. This paper conducted a needs analysis of virtual community in the estate show, according to the functional design in the “Online purchase supermarket software platform”. It gave a solution of virtual community in the estate shows and it added the function of interaction between customer and purchasing guide or customer and other user. Then it researched the key technology which is needed in building the interactive virtual community, and the corresponding solution is given. In the last part, it described the process of setting up the environment of PHP+MySQL+Apache which is used as the background platform of system. Then this paper introduced the realization methods of two functions of system in detail which is the function of man-to-machine and the function of man-to-man. And it experimented on the network with embedding the system in the “Online purchase supermarket software platform” The experiment verified that the system’s ability of interaction is good, and it can meet the requirement of the virtualcommunity in the estate show.This paper built a network virtual community in the estate show based on Web-3D by Web-3D technology, network database technology, www server technologyand so on. It realized the interaction design in the estate show,and combined the concept of virtual community and estateshowing to create a new mode in estate show. The mode of this system is novel; it solved the shortcomings of simple mode of interaction and lacking the communication between users. Andthe product design cycle is short, and low cost.【关键词】Web-3D 交互楼盘展示 Virtools 数据库 PHP【英文关键词】Web-3D interaction estate show Virtools database PHP【目录】基于Web-3D的VR虚拟社区的交互研究与设计摘要6-7Abstract7-8第1章绪论13-19 1.1 问题的提出13-14 1.2 WEB-3D技术国内外发展现况14-16 1.2.1 国外Web-3D技术的发展14-15 1.2.2 国内Web-3D技术的发展15-16 1.3 存在的问题及解决思路16-17 1.4 本文所做的工作17-18 1.5 论文的组织结构18-19第2章虚拟现实(VR)技术及WEB-3D技术简介19-26 2.1 虚拟现实技术19-21 2.1.1 概述19 2.1.2 虚拟现实技术的特点19-20 2.1.3 虚拟现实技术的应用20-21 2.2 WEB-3D技术21-23 2.2.1 Web-3D实时渲染引擎21-22 2.2.2 Web-3D作品制作流程22-23 2.3 楼盘展示中的虚拟社区系统23-25 2.3.1虚拟社区简介23 2.3.2 虚拟社区系统的设计与实现23-25 2.4 本章小结25-26第3章常见WEB-3D软件优缺点分析VIRTOOLS介绍26-35 3.1 几种WEB-3D软件优缺点分析26-30 3.1.1 Cult3D26-27 3.1.2 Unity3D27-28 3.1.3 VRPIE28-30 3.2 VIRTOOLS软件介绍30-31 3.2.1 选择Virtools开发环境的优势分析30-31 3.2.2 Virtools用户界面31 3.3 VIRTOOLS编程思想31-34 3.3.1 Virtools的行为模组31-32 3.3.2 Building Block(BB)32-33 3.3.3 Virtools作品制作流程33-34 3.4 本章小结34-35第4章虚拟社区系统的设计35-49 4.1 “网上购房超市软件平台”介绍35-36 4.2 需求分析36-38 4.3 系统总体框架38-39 4.4 系统关键技术39-48 4.4.1 数据通信机制39-40 4.4.2 替身40-42 4.4.3 端口管理42-45 4.4.4 信息反馈45-46 4.4.5 数据库的访问46-48 4.5 本章小结48-49第5章虚拟社区系统的实现49-62 5.1 PHP+MYSQL+APACHE环境的搭建49-51 5.2 人机交互功能的实现51-54 5.2.1 模型的建立与导出51-52 5.2.2 漫游方式52-54 5.3 人人交互功能的实现54-61 5.3.1 角色的创建55-56 5.3.2 初始化与退出56-58 5.3.3 用户信息的上传与下载58-60 5.3.4 用户登录2D界面60-61 5.4 本章小结61-62第6章虚拟交互社区交互实验62-69 6.1 系统的发布62-63 6.2 系统的登录63-64 6.3 人机交互实验64-66 6.4 人人交互实验66-68 6.5 本章小结68-69总结与展望69-71结论69进一步工作69-71致谢71-72参考文献72-75攻读硕士学位期间发表的论文及参与的科研项目75。
基于Web3D技术的虚拟现实场景研究
基于Web3D技术的虚拟现实场景研究一、Web3D技术的介绍Web3D技术是指通过互联网传输3D图形,让用户感受到真实的虚拟现实场景的技术。
Web3D技术的基础是计算机图形学和计算机网络。
从Web1.0到Web2.0再到现在的Web3.0,Web3D技术依托于此,使得虚拟现实场景得以实现。
Web3D技术从功能上来说,主要是通过各种3D图形软件,包括3dsmax、Maya、Blender等,来创建3D模型,然后将这些3D模型保存成Web3D格式(包括X3D、VRML、Collada等),通过Web浏览器向用户呈现3D图形。
使用Web3D技术,用户只需要具备一台能接入互联网的计算机,便可以享受完美的虚拟现实场景。
二、基于Web3D技术的虚拟现实场景的研究现状随着VR技术的发展,人们开始使用VR技术来访问基于Web3D技术的虚拟现实场景。
目前基于Web3D技术的虚拟现实场景主要是应用在教育、旅游、游戏等领域。
比如VR虚拟教室,可以让学生身临其境地参与到历史文化中,增强知识深度,提高知识记忆度;比如VR虚拟旅游,可以让游客想象身临其境,在有限的时间内更好地了解和欣赏了一个地方的景点和文化;比如VR虚拟游戏,可以完美地再现游戏场景,使玩家沉浸在游戏中,达到更好的娱乐效果。
三、基于Web3D技术的虚拟现实场景研究的应用1.教育领域在教育领域,基于Web3D技术的虚拟现实场景可以让学生获得身临其境的教学效果。
通过VR虚拟教室,学生可以亲身参与到历史事件和世界各地独特的文化中,增强了学生对现有知识的深度认识,同时提高学生的知识记忆度。
2.旅游领域在旅游领域,基于Web3D技术的虚拟现实场景可以让游客在虚拟场景中提前了解细节情况,使游客在实地旅游过程中更加深入地欣赏和了解一个地方的景点和文化,同时也为观光旅游提供了全新的交流和展示方式。
3.游戏领域在游戏领域,基于Web3D技术的虚拟现实场景可以带给玩家更加真实的游戏体验,完美的再现游戏场景,让玩家沉浸在游戏中,达到度身定制、更好的娱乐效果等。
3D行业的现状与发展前景分析
当前,随着科学技术的迅猛发展,三维产业已逐渐成为推动科学技术进步的一股不可忽视的力量。
从电影到游戏,再到医疗,再到建筑,3D都表现出极大的应用前景。
但是,当这个市场逐渐趋于饱和,科技进步越来越快时,关于3D产业的观点也有了分歧。
所以,现在我们对3D产业有什么看法?首先,三维产业的崛起是和科技进步紧密联系在一起的。
近年来,在三维造型、绘制和动画等方面得到了越来越多的运用。
另外,三维印刷的兴起也给三维产业带来了新的契机。
目前,3D打印在医学,建筑,艺术等各个方面都得到了广泛的应用,给人类的生活提供了极大的方便与革新。
其次,三维产业的使用范围遍及我们的日常生活。
从电影,游戏到广告,再到教育,3D的运用几乎是无所不在。
比如,在影视方面,3D影片以其独特的方式呈现给人们更为强烈的视听感受,逐渐成为人们喜爱的新宠。
目前,3D网游逐渐占据了主导地位,带给用户更多的代入感和代入感。
在广告界,三维广告是一种新的产品推广方式,它能让企业获得更多的关注。
不过,在蓬勃发展的同时,三维产业也出现了不少问题与挑战。
首先,三维科技是一个很高的门槛,它要求有专门的科技人员作为支撑。
这使得3D产业进入市场的壁垒很高,从而制约了很多公司和个体的发展。
其次,三维技术的使用费用很高,尤其是在硬件设施及软件许可等问题上。
这给许多中小型企业和个体造成了很大的负担,从而阻碍了三维立体成像的推广与推广。
另外,三维产业的发展还受制于某些相关的法律、制度、伦理。
以3D印刷为例,如何保证作品不会侵害他人的智慧财产及隐私,是目前急需研究的课题。
在三维游戏、电影等行业中,要避免过度暴力,色情等不良信息的产生,也是一个值得研究的课题。
总体而言,当前三维产业处在一个飞速发展与变化的时期。
虽然目前还存在许多问题与困难,但是三维立体技术仍有很大的发展空间。
相信在不久的将来,3D产业会给我们的生活增添更多的方便与革新。
在此基础上,研究并提出相应的对策,以促进三维产业的良性发展。
基于Web3D的虚拟仿真技术研究与应用
基于Web3D的虚拟仿真技术研究与应用随着计算机技术和网络技术的发展,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)逐渐流行起来,Web3D(基于互联网的3D图形技术)则是虚拟现实技术的一个分支,是将3D图像和Web技术相结合的产物。
Web3D技术的目标是能够在任何地点、任何时刻、任何设备上都能够展现出高质量的3D图像。
Web3D技术可以应用于多个领域,最广泛的应用是网络游戏、虚拟展览、CAD设计等领域。
本文将从Web3D虚拟仿真技术的概念、发展历程、技术特点及应用领域等方面进行探讨。
一、Web3D虚拟仿真技术的概念Web3D虚拟仿真技术是一种利用Web技术和3D图形技术相结合的技术,它将3D模型嵌入到Web页面中,让用户通过浏览器或插件访问并与之交互。
二、Web3D虚拟仿真技术的发展历程Web3D技术的发展历程比较悠久,早在20世纪90年代初期,人们就开始研究3D图形技术,并尝试将其应用于Web页面中。
但由于当时计算机性能不够强大,网络带宽也很有限,Web3D技术的应用受到了很大限制。
直到21世纪初,随着计算机性能和网络带宽的提升,Web3D技术才开始快速发展。
现在,Web3D技术已经可以应用于多个领域,如网络游戏、虚拟展览、CAD设计等领域。
三、Web3D虚拟仿真技术的技术特点(一)跨平台性。
Web3D技术基于Web标准开发,可以在任何设备上(如PC、手机、平板电脑等)进行访问,无需安装任何特殊的软件。
(二)交互性。
Web3D技术可以实现用户与3D模型的直接交互。
用户可以通过鼠标、键盘等交互方式控制3D模型的运动、旋转等操作。
(三)实时性。
Web3D技术可以实现实时渲染,用户可以在不同视角下观看3D模型,提高了视觉效果。
(四)可定制性。
Web3D技术支持多种文件格式,支持C++、Java等多种编程语言,使得其在应用方面具有广泛性。
四、Web3D虚拟仿真技术的应用领域Web3D虚拟仿真技术在应用领域方面具有广泛性。
互联网上的三维技术Web3D
互联网上的三维技术Web3DWed3D技术进展前景尽管,Wed3D技术将有好的进展前景,但仍旧不可乐观,它面临下述咨询题:网络带宽仍旧是Wed3D要紧瓶颈:当前处理器的速度与网络的带宽只能初步满足Wed3D图形联机操作的要求,随着Cable modems 和DSL 连接的应用,网络带宽将有更大的改进,当一个10MB左右的Wed3D模型文件只需要几秒钟下载时,Wed3D图形的质量将有专门大的改善,而现在的带宽还不能满足要求。
VRML---互联网3D图形的开放标准VRML是3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它描述交互式的3D对象和场景。
它不仅应用在互联网上,也能够用在本地客户系统中。
其应用范畴极广:工程和科学可视化,多媒体,娱乐游戏,互联网3D图形,教育,虚拟社区等。
在1996年公布VRML1.0。
VRML97是最新的国际标准。
VRML97的制定促进互联网上的3D图形技术的开发。
由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。
VRML97使任何一个3D图形爱好者能制作可在互联网上实时渲染的3D场景模型。
VRML是基于建模技术的,它描述3D场景中的几何对象的尺寸和形状,色彩,材质,灯光,动画及其交互性。
然而,在97年之后,VRML3D图形进展缓慢,远远没有达到期望值。
究其缘故要紧有以下几点:1 互联网对3D图形的需求并不急切,到目前为止2D图像仍在HTML 文件中站主导。
2 网络带宽仍旧是制约网上的3D图形要紧瓶颈。
3 VRML97过于庞大,它包罗万象:3D几何对象,色彩,材质,灯光,相机,动画以及提供交互性的传感器等等。
4 网站的访咨询者必须先花费10-15分钟的时刻下载插件,然后再像安装软件那样安装那个插件,才能观看一个十分粗糙3D图形。
图1用VRML制作的法国虚拟巴黎3D场景(可用鼠标实时3D漫游)形形色色的互联网3D图形软件国际上有一个VRML(VRML Consortium)协会,这是一个非赢利组织,要紧任务是制定互联网上的3D图形标准与规范。
3d技术发展现状
3d技术发展现状3D技术是一种在多个领域中被广泛应用的技术。
它可以为人们创造出更加真实、沉浸式的体验,提供更好的交互方式。
不同领域中的3D技术发展现状如下:在娱乐行业中,3D技术已经成为了电影、游戏和虚拟现实领域的重要组成部分。
3D电影和3D游戏可以给观众带来更加身临其境的感觉,让观众有一种置身于虚拟世界中的体验。
而虚拟现实技术更是将人们完全带入了一个虚拟的世界中,给人们带来了强烈的沉浸感。
此外,3D技术还在游戏开发中得到了广泛运用,丰富了游戏的画面和玩法,增加了游戏的趣味性。
在医疗领域,3D技术也有很大的应用空间。
通过3D打印技术,医生可以根据患者的具体情况制作出个性化的医疗器械和人工器官。
这在手术中能够提高手术的成功率,减少手术风险。
此外,3D图像技术在医学诊断中也起到了重要的作用,医生可以通过三维图像更加清晰地了解患者的病情,并做出更准确的诊断。
在建筑设计和工业制造领域,3D技术也得到了广泛应用。
通过3D建模技术,建筑师可以根据客户的需求设计出具有不同形状和风格的建筑。
这不仅提高了建筑的设计创新性,也减少了在实际建造中出现的问题。
在工业制造中,通过3D打印技术,可以实现更加精确的零部件制造,提高制造效率。
3D技术在这些领域中的应用,不仅提高了工作效率,也减少了成本。
此外,3D技术还在文化创意产业、教育领域、科学研究等方面得到了广泛应用。
在文化创意产业中,通过3D技术可以实现文物保护与展示,还原历史文化;在教育领域,通过3D技术可以提供更加直观、生动的教学方式,激发学生的学习兴趣;在科学研究中,3D技术可以帮助科学家们更好地理解和模拟自然界中的各种现象。
总的来说,3D技术在各个领域中都有广泛的应用,不断推动着科技的发展。
随着技术的不断进步和创新,相信3D技术将会有更广阔的应用前景。
互联网上的三维技术:Web3D
互联网上的三维技术:Web3DWed3D技术发展前景虽然,Wed3D技术将有好的发展前景,但仍然不可乐观,它面临下述问题:网络带宽仍然是Wed3D主要瓶颈:当前处理器的速度与网络的带宽只能初步满足Wed3D图形联机操作的要求,随着Cable modems 和DSL 连接的应用,网络带宽将有更大的改进,当一个10MB左右的Wed3D模型文件只需要几秒钟下载时,Wed3D图形的质量将有很大的改善,而现在的带宽还不能满足要求。
Flash作为2D动画在互联网上的成功的关键是只有唯一的技术和标准。
现在的Wed3D 图形是有几十种可供选择的技术和解决方案,多种文件格式和渲染引擎的存在是Wed3D图形在互联网上应用的最大障碍,而这种局面在今后若干年还将存在。
从现在的发展态势来看,有几种技术可能在未来有一定的优势:X3D:由Web 3D Consortium制定,得到大学,政府机构及一些Wed3D图形公司的支持,由于它是VRML97下一代新的国际标准,有比较广泛的社会基础。
Pulse3D:在游戏娱乐领域内领先,使用它的技术的游戏网站有100多个,它得到Discreet 和Entertaindom公司的资金支持,现在它正在把游戏领域的技术优势应用到e-commerce。
它的插件支持QuickTime 5 and RealPlayer。
Viewpoint:前身是MetaCreations(3D图形应用软件开发商),它卖掉了所有的其他软件产品,改名为Viewpoint,专们从事Wed3D图形技术。
其渲染引擎的模块化结构极易扩充,并且能与QTVR-, iPix-, and XML-等标准集成。
它的目标是e-commerce。
它的技术的最大特色是与XML集成。
Cult3D:开发了e-commerce的全套解决方案,已经有450 e-commerce网站使用了Cult3D技术,近10000个商业模型,它也在向娱乐领域扩充,提供全面解决方案,提供最稳定可靠的渲染引擎Shockwave3D:这是Macromedia公司Flash插件,有着极为广大的用户群(据说世界上有1亿3千万人安装),更引人注目的是Intel把它的Wed3D 图形集成到Shockwave。
基于Web的交互式三维浏览器研究与实现的开题报告
基于Web的交互式三维浏览器研究与实现的开题报告本文主要介绍基于Web的交互式三维浏览器研究与实现的开题报告。
随着科技和网络技术的发展,三维可视化技术已经逐渐应用到各个领域中去。
而基于Web的交互式三维浏览器则是其中的一项重要应用。
本文将会分析该技术的意义、现状、存在的问题及其解决方法,并将进行设计与实现。
一、选题的背景和意义随着人们对环境、物体、行为的理解深入,三维可视化技术逐渐被广泛应用。
例如,建筑、设计、医学、游戏等领域中都需要用到三维可视化技术。
这些应用中有一个共同问题,即如何使用户更好地理解和操作这些物体和场景。
Web技术的迅速发展,为三维可视化技术的应用带来了新的机遇。
基于Web的交互式三维浏览器具有无需安装和跨平台的优点。
用户可以使用任何现代浏览器来访问、浏览和编辑Web应用程序。
这对于优化用户体验、降低用户接入难度和增加使用范围都有很大帮助。
因此,研究和开发基于Web的交互式三维浏览器具有重要的意义。
二、研究现状目前市场上已有一些基于Web的交互式三维浏览器,如Three.js、Babylon.js等。
这些浏览器主要基于JavaScript、WebGL等Web技术进行开发,支持各种三维功能,如网格呈现、运动控制、动画、阴影和光照等。
此外,这些浏览器还可以集成多种插件和框架,如jQuery、React 等,可以扩展和定制。
然而,目前这些浏览器普遍存在以下问题:(1)3D模型加载速度慢;(2)动态交互效果差;(3)兼容性问题;三、研究内容与方法本研究将使用HTML5、WebGL、JavaScript等Web技术进行开发,旨在解决目前基于Web的交互式三维浏览器存在的问题。
研究内容包括:(1)WebGL技术在基于Web的交互式三维浏览器中的应用;(2)三维模型加载优化方法;(3)动态交互效果优化方法;(4)兼容性优化方法。
研究方法包括:(1)通过调研和分析市场上已有的基于Web的交互式三维浏览器,找到其存在的问题和缺陷,并比较各种不同的解决方法;(2)进行数据收集和分析,评估性能和用户体验;(3)设计并实现基于Web的交互式三维浏览器原型,测试和调整其性能和用户体验;(4)总结研究成果并展望未来的发展方向。
网络3D技术、应用、现状及趋势
如果您是位建筑设计师,应该明白建筑物的3D图远比平面图更能生动形象地预现设计效果;如果您是位电脑游戏玩家,自从迷上了形形色色的3D游戏以后,或许对那些原始的二维画面游戏再也产生不了兴趣;基于同样的理由,假如在未来的某一天,当我们打开电脑冲上Internet时,呈现在面前的除了文字、视频和声音等内容以外,还将有大量的3D图像/图形信息,那么,那些单调的二维Flash动画或图像是否也会被我们逐渐冷落了呢?一、网络3D的发展简史3D显示的魅力正逐渐向互联网渗透,国际上推动网络3D技术的组织和厂商正在凝聚他们一切可能的力量,准备为互联网带来一次重大的改变。
由在1996年成立的VRML (Virtual Reality Markup Language,虚拟现实标记语言)组织发展过来的Web3D组织的目标是:让3D图像如Macromedia Flash二维动画那样在互联网上流行开来。
VRML组织很早就在积极推广网络3D的概念,因为它预计到能即时浏览的虚拟3D场景,会使成千上万的用户所接受和喜爱。
加入该组织的代表性公司有Planet 9、SuperScape、ParaGraph、Blaxxun、Oz Interactive、Sense 8和SGI等。
众多行业也都争先试用VRML 带来的虚拟世界: 电子娱乐、教育、在线商场、科学技术理论的可视化等。
诱人的广阔应用前景,使得Sony、Mitsubishi、Microsoft、IBM和Oracle等业界知名厂商都先后登上这辆“招摇过市的花车”。
最早的VRML 1.0版因为很多缺点而被很快宣布死亡,代之以更规范的VRML 2.0。
2.0版以SGI公司的技术提案(Moving Worlds,动态境界)为基础,对1.0版进行了很大的补充和完善。
尽管如此,VRML 2.0的实现效果也很不理想,充其量也只是一些技术爱好者们的玩具而已。
到了1997年底,VRML作为国际标准正式发布了,并在1998年1月正式获得了国际标准化组织(ISO)批准的简称——VRML 97,该版本对2.0版进行了修正。
基于Web3D的三维地图可视化系统研究
基于Web3D的三维地图可视化系统研究近年来,随着互联网技术的发展,Web3D技术已经成为互联网上重要的研究领域之一。
Web3D技术是一种将三维计算机图形技术与互联网技术相结合的技术,它将计算机图形学、网络技术和多媒体技术等多种技术进行了整合。
在Web3D技术的推动下,人们可以在无需安装特定软件的情况下,浏览、探索三维世界中的信息。
在此背景下,基于Web3D技术的三维地图可视化系统也得到了广泛的应用和研究。
一、Web3D技术概述Web3D技术指的是以三维建模工具为基础,结合互联网技术、图像处理技术、计算机渲染技术、计算机动画技术等,将三维场景呈现在Web浏览器中的技术。
Web3D技术的出现使得存储大量三维数据和使用三维数据成为可能,并且可以通过普通的Web浏览器来进行浏览、操作和交互。
Web3D技术的主要优点是可以高效、直观地呈现资源、产品和信息等,同时还可以提供强大的交互体验和视觉效果。
二、三维地图可视化系统概述三维地图可视化系统,就是将建筑、道路、地形等地理信息与地图数据相结合,并且以三维数据形式在计算机中构建出真实世界的地图,以供用户进行浏览、查询、分析等操作。
三维地图可视化系统比传统二维地图更能够直观地把握地理空间信息的关系,能够在更真实的环境中为用户提供更多的信息支持。
在Web3D技术的推动下,三维地图可视化系统呈现出了更加强大的功能和更加鲜明的优势。
三、基于Web3D技术的三维地图可视化系统的技术优势基于Web3D技术的三维地图可视化系统具有以下技术优势:1. 高效、直观:Web3D技术与三维建模工具相结合,可以高效、直观地呈现真实世界的地图信息,同时也可以提供更多的交互性。
2. 数据共享:三维地图可视化系统可以将多种数据资源进行融合,并且可以在不同场景下进行共享,方便其他应用的调用。
3. 跨平台:Web3D技术是一种基于网络的技术,具有跨平台的优势,使用者只需要一个Web浏览器就能实现对三维地图的浏览、操作和交互。
基于Web的3D建模与可视化技术研究
基于Web的3D建模与可视化技术研究随着科技不断发展,基于Web的3D建模与可视化技术也日益成熟,其已经在多个领域得到广泛应用。
本文将介绍3D建模技术、可视化技术以及二者的结合应用,并展望其在未来的发展趋势。
一、3D建模技术概述3D建模技术是一种将物体在三维空间内表现出来的技术。
通过计算机制作三维的逼真模型,并使用可视化工具,人们可以轻松地操纵、观察、改变和展示所建模的对象。
3D建模技术被广泛应用于影视、游戏、建筑、制造等行业。
在实际应用中,3D建模技术的主要特点是精细、准确和便捷。
相比传统的二维绘图,三维建模能够更加真实地展现物体的形态和空间关系。
建模过程中可以通过各种工具进行详细的调整,大大提高了建模的准确性。
而且,设计师可以根据需要轻松地导出模型以便于展示和制作。
二、可视化技术概述可视化技术使复杂的数据和概念变得易于理解。
其主要思路是将抽象的数据或概念转化为图形、图像或模型,并通过多种交互方式,让用户能够感知和探索这些信息。
可视化技术是一个跨学科领域,它结合了计算机科学、数学、统计学、心理学、设计等多种学科的知识。
在实践中,可视化技术的应用非常广泛。
比如,各种商业和科研领域需要使用可视化工具来分析数据和趋势;教育和科普领域也应用了可视化技术来更好地传达知识和概念;而带有可视化功能的绘图软件,则给绘图带来了新的维度和方式。
三、基于Web的3D可视化技术在实际应用中,3D建模技术和可视化技术之间的联系是非常紧密的。
通过将两种技术结合起来,可以创建出极具交互性和沉浸感的3D可视化应用程序。
基于Web的3D可视化技术正是这样一种趋势。
其实现方式是利用Web技术(如HTML、CSS和JavaScript)创建基本的3D场景和模型,然后使用各种JavaScript库和框架来增强交互和显示效果。
基于Web的3D可视化技术的主要优点是便携性、易用性和灵活性。
通过Web浏览器,用户能够在不需要任何插件或特殊软件的情况下直接访问3D应用程序。
互联网上的三维技术:Web3D
互联网上的三维技术:Web3DWed3D技术发展前景虽然,Wed3D技术将有好的发展前景,但仍然不可乐观,它面临下述问题:网络带宽仍然是Wed3D主要瓶颈:当前处理器的速度与网络的带宽只能初步满足Wed3D图形联机操作的要求,随着Cable modems 和DSL 连接的应用,网络带宽将有更大的改进,当一个10MB左右的Wed3D模型文件只需要几秒钟下载时,Wed3D图形的质量将有很大的改善,而现在的带宽还不能满足要求。
Flash作为2D动画在互联网上的成功的关键是只有唯一的技术和标准。
现在的Wed3D 图形是有几十种可供选择的技术和解决方案,多种文件格式和渲染引擎的存在是Wed3D图形在互联网上应用的最大障碍,而这种局面在今后若干年还将存在。
从现在的发展态势来看,有几种技术可能在未来有一定的优势:X3D:由Web 3D Consortium制定,得到大学,政府机构及一些Wed3D图形公司的支持,由于它是VRML97下一代新的国际标准,有比较广泛的社会基础。
Pulse3D:在游戏娱乐领域内领先,使用它的技术的游戏网站有100多个,它得到Discreet 和Entertaindom公司的资金支持,现在它正在把游戏领域的技术优势应用到e-commerce。
它的插件支持QuickTime 5 and RealPlayer。
Viewpoint:前身是MetaCreations(3D图形应用软件开发商),它卖掉了所有的其他软件产品,改名为Viewpoint,专们从事Wed3D图形技术。
其渲染引擎的模块化结构极易扩充,并且能与QTVR-, iPix-, and XML-等标准集成。
它的目标是e-commerce。
它的技术的最大特色是与XML集成。
Cult3D:开发了e-commerce的全套解决方案,已经有450 e-commerce网站使用了Cult3D技术,近10000个商业模型,它也在向娱乐领域扩充,提供全面解决方案,提供最稳定可靠的渲染引擎Shockwave3D:这是Macromedia公司Flash插件,有着极为广大的用户群(据说世界上有1亿3千万人安装),更引人注目的是Intel把它的Wed3D 图形集成到Shockwave。
3D网页游戏未来发展趋势
3D页游未来发展趋势3D网页游戏,顾名思义就是基于浏览器的网页在线三维游戏,人们随时随地在任何地方,任何时间与地点,通过浏览器都可以加入到3D网页游戏之中,游戏的方式更为便捷与自由。
国内外为数众多的各种不同类型网页网络游戏,基本都采用了文字加图片或者通过Flash的模式进行交互操作。
相较于采用了3D游戏引擎构建的同类型网页游戏,在视觉效果上有着很大的优势。
3D页游近年来一直受到业内普遍关注,但其发展势头却似乎不如市场预期得快。
当前国产页游一个核心的短板是创新不足,而3D是页游未来发展的必然趋势,所以加大在3D 领域的技术投入和布局,是页游企业占领未来行业高地的关键。
从大方向看,3D游戏符合市场需求。
随着国内3D引擎开发技术的完善,用户群快速增长,国产3D网页游戏市场的井喷期不久就会到来,这将是一个非常大的机遇。
3D技术的实现,网页游戏在表现力上有了质的飞跃,有端和无端的概念也越发模糊。
网络环境的改善,网页游戏稳定性的提高,内容的充实,3D的网页游戏,在游戏内容、画面表现力等方面已经丝毫不比有端游戏弱,加上网页游戏特有的方便性和快捷性,网页游戏即将迎来一个崭新的纪元,网页游戏新一轮增长近在眼前。
网页游戏在flash技术的基础上虽然画面表现力大大提升,掀起了一轮井喷期。
然而,随着网页游戏的发展,市面上新产品上线频率的提高,网页游戏非但摆脱不了山寨化、同质化高的问题,甚至在用户粘性以及用户付费比例上都出现了明显下滑。
面对越来越集团化的竞争,以及固有用户群体的抢占,网页游戏急需一个突破口,而3D这个对于网页游戏来说还十分新颖的概念则成了当下的主流思维。
目前,市场上的页游基本上为2D画面,由于产品在研发时间及成本方面,较之传统网游更低,回报周期亦极短,造成某款游戏的成功,便会即刻引发众多山寨产品出现的“盛况”。
这一领域的暴利和低风险性,也让规模参差不齐的游戏厂商及研发团队不断涌入,令产品品质面临严峻考验。
3D技术的发展现状及未来趋势分析
3D技术的发展现状及未来趋势分析近年来,随着技术的不断进步和人们对于视觉体验的不断追求,3D技术在各个领域中得到了广泛的应用。
从电影和游戏到建筑和医疗,3D技术已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
本文将对3D技术的发展现状以及未来的趋势进行探讨。
首先,我们来看看3D技术在电影行业中的应用。
早在上世纪80年代,人们就已经开始尝试将电影制作转为3D格式。
然而,由于技术的限制和观众对于3D效果的接受程度不高,这一尝试并未获得成功。
直到2009年,由詹姆斯·卡梅隆执导的《阿凡达》凭借其出色的3D效果取得了巨大的成功,3D电影才逐渐开始风靡电影界。
如今,几乎每一部重要的票房大片都会提供3D版本,观众们也越来越习惯于选择3D电影来获得更加沉浸式的观影体验。
除了电影行业,3D技术在游戏领域中也有着广泛的应用。
传统的游戏主要依赖于平面画面来展现游戏场景和角色,而3D技术的出现让游戏制作公司有了更多的发挥空间。
通过3D技术,游戏制作人员可以将真实世界的元素融入到游戏中,使得游戏更加真实、生动。
此外,随着虚拟现实技术的不断发展,3D游戏将可以提供更加震撼人心的游戏体验,玩家仿佛真的身临其境。
在建筑和设计领域,3D技术也发挥着重要的作用。
传统的建筑设计依靠平面图和模型,而这些2D的设计往往难以准确地展现建筑物的表面和空间感。
而借助于3D技术,设计师可以用一个虚拟的三维模型来展示建筑的外观和内部布局。
这让用户可以更加直观地感受到建筑设计的样貌,也可以更加方便地检查设计中的问题。
另外,3D技术在医疗领域中的应用也备受关注。
通过3D技术,医生可以更加直观地观察和诊断病人的身体结构。
特别是在手术和牙齿矫正领域,3D技术可以提供更准确、更安全的手术方案,减少手术的风险和并发症的发生。
此外,3D技术还可以用于印制医疗假肢和人工器官等方面,为病人提供更好的治疗方案。
未来,3D技术将继续向前发展。
随着技术的提升和成本的降低,越来越多的行业将开始使用3D技术。
基于Web的三维图形的研究的开题报告
基于Web的三维图形的研究的开题报告一、研究背景和意义随着互联网技术的不断发展,Web端的应用逐渐成为人们生活中不可或缺的部分。
在这个背景下,基于Web的三维图形应用也愈发普及。
众所周知,三维图形在游戏、动画、建筑、医疗等领域有着广泛的应用。
而基于Web的三维图形的出现为用户提供了更加便利的体验方式,不需要安装任何软件,只需要在浏览器上运行,就可以享受到三维图形带来的沉浸式体验。
本论文将以基于Web的三维图形应用为研究对象,主要探讨如何优化基于Web的三维图形的性能和体验,提高其渲染速度和稳定性,同时探究WebGL技术在三维图形应用中的应用和优化方法。
二、研究内容和方法本文拟从以下几个方面展开研究:1. 基于Web的三维图形的相关技术介绍:介绍WebGL技术的发展和应用现状,探究其优缺点和存在的问题,以及基于Web的三维图形所需的其他相关技术。
2. 基于Web的三维图形的性能优化研究:研究WebGL技术的性能瓶颈及其造成的原因,通过优化算法、数据结构和图形渲染流程等方面探究如何提高性能和渲染速度。
3. 基于Web的三维图形的体验优化研究:探讨如何优化用户在Web平台下的操作体验,例如如何提高交互响应速度、如何优化网页加载速度等,从而提高用户的满意度。
4. 实验研究:通过实验验证所提出的优化方案的有效性,并查找其中存在的问题和不足,并在实验结果的基础上进一步优化方案。
研究方法主要包括文献调查、案例分析和实验室实践、深入讨论等。
三、研究预期成果本文主要研究基于Web的三维图形的性能和体验优化,并通过实验验证方案的有效性。
研究成果将包括:1. Webgl技术的优化方法,提高Web平台下的三维图形性能和渲染速度。
2. 提出基于Web的三维图形的交互体验优化方案,提高用户使用体验。
3. 通过实验验证所提出的方案对Web平台下三维图形的性能和体验的优化效果。
四、研究进度安排本文预计用时15个月,研究进度安排如下:第一至二个月:立项准备,调研和文献阅读,编写开题报告。
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20 年 9月 08
阜 阳 师 范 学 院 学报 ( 自然 科 学 版 )
J u n lo y n a h r o lg ( t r lS in e o r a fFu a g Te c e s C l e Na u a ce c ) e
V 01 25, . NO.3
的地 位 , 典 型 的例 子 就 是如 今 风 靡 全球 的网 络 3 VR 最 D ML 的浏 览器 解 释 生 成 三 维 场景 , 释 生 成 的 标 解
游戏.
准 规 范即是 VR ML规 范 . 正是 基 于VR ML的这 种工
我 们把 we 3 b D技 术 在 网页 上 的 应 用称 为 三 维 作机 制 , 使其 可 能在 网络 应用 中有 很快 的发 展. 才 当 网页 , 技 术 层 面 来 解 释 , 可 以把 它 理 解 为 基 于 从 也 we 3 技 术 的网 页 形式 . 维 网 页是 三 维立 体 的 交 bD 三 初 VRML 的设 计 者 们 也 正 是 因 为 考 虑 到 文 本 描 述
戏 ,D 家 居 效 果设 计 等 等 , 过 在 计算 机 的 二 维 屏 VRML是 3 图形和 多 媒体 技 术 通 用 交换 的 文件 格 3 通 D
幕 上 , 用虚 拟 3 运 D技 术 , 生远 近 明暗等 效 果 , 产 模仿 式 , 它描 述 交 互 式 的 3 对 象 和 场 景 . 不 仅 应 用 在 D 它 真 实世 界 中 的 3 距 离 感 , 人 以身 临其 境 的感 觉 , D 给 可 以像 在 现 实 里 一 样 环视 整 个 场 景 . 么 我 们朝 夕 那
了 VRML协会 , 并制 定 了 VRML . , 于促 进 互联 1 0用
1 We 3 b D技 术的发展
网 上 的 3 图 形 技 术 开 发 . 里 的 VRML( 称 为 D 这 全
这 里 , 们 先 来说 一 下 3 技 术 , 于 许 多 计 算 Vi u l ai d l g L n u g ) 虚 拟 现 实 建 我 D 对 r a Rel yMo ei a g a e 即 t t n 机 用 户 来 说 ,D 技 术 的应 用 都 比较 熟 悉 了 ,D 游 模 语 言. 们 可 以 称 之 为 HTML 的 三 维 模 拟 . 3 3 我
系 列 问题 , 从 提 高 技 术 本 身 的 应 用 水 平 、 善 配 套 环 境 等 方 面 阐 述 了三 维 网 页 开 发 发 展 方 向 与 解 决 问题 的 建 议 . 并 改 关键词 : e3 三维 ; W b D; 网页 } 联 网 互
中图分类号 : 3 3 I 9 P
文献 标识码 : A
文章编号 :0 44 2 (0 8 0 —0 70 1 0 —3 9 2 0 ) 30 5 —4
在 这 个计 算 机 网络 高 速 发 展 的 时 代 , 过 因特 环 境提供 了同二 维 网 页相 等 或相 似 品质 和数 量 的 网 通
网实 现信 息远 程 获取 , 技术 远程 交 流 等功 能 , 已经 络 资源 . 际上 这 种技 术 早就 已经 提 出来 了 , 在在 早 实 现 不 是 什么 稀罕 事 , 们 已经 习惯 了打开 浏 览器 , 问 人 访 自己习惯 的站 点 , 获得 第 一 手新 闻资料 , 是查 询 自 或
相处 的 We b平 台 上是 否 可 以出现 这 样 的景象 呢 ?实 互 联 网上 , 也可 以用在 本 地 客 户 系统 中. 应 用范 围 其
极 广 : 程 和 科学 可视 化 , 工 多媒 体 , 乐 游戏 , 联 网 娱 互
3 图形 , 育 , D 教 虚拟 社 区等 , 也是 我 们当前 所 说 的 它 We 3 技 术的 始祖 . bD
Se p. 20 08
基 于 W e b D技 术 的 3 网页 发 展 现 状 分 析 3 D
张 禹
( 福建财会管理干 部学院 计算机系 , 福建 福 州 摘 30 0 ) 5 1 8
要: 分析 了 目前三 维 阿页应用与 发展状 况以及发 展过程 中所遇到 的如标 准不 一、 宽受 限、 术水 平欠缺 等一 带 技
己 的 帐 户余 额 , b技 术 早 已经 深 入 人 心. 今 的 We 当
一
些 站 点上 也有 一 定范 围 的应 用 . we 3 的发 展 过 程 中 出现 了 以 信 息 , 琅 满 目, 能 齐 全 , 面 的 制 作 琳 功 页
的 信 息在 网络 上 的 传 输 比图 形 文 件 迅 速 , 以 他 们 所
互式 网页 , 能够 在 线 实 时访 问 的三 维虚 拟 环 境. 或 该 避 开 在 网络上 直接 传 输 图形 文 件而 改用 传 输 图形 文
收稿 日期 :0 80 —5 2 0 — 70 作者简介 : 张 禹 (9 2 , , 18 一) 男 硕士 . 研究方 向 : 计算机 网络.
方 式也 有 了翻 天覆 地 的 改进 . 是 , 何一 项 技术 的 但 任 应 用 , 是 不断 向前 发 展 的 We 都 b技术 也不 例外 .
1 1 W3 的 VRML标 准 . C
要 真 正 的 实 现 网 页 的三 维 场 景 , 需 要 在 页面 则
的描 述语 言 上进 行颠 覆 , 而早 在 1 9 年 W3 96 C就 成立
现这些 , 们 可 以通 过 We 3 技 术 , 我 bD 它可 以 理解 为 :
互联 网上 的 3 图形技 术 , D 互联 网代表 了未 来 的新 技
VR ML 的工 作 原 理是 这 样 的 : 它用 文 本 信 息描
术 , 明显 ,D 图形 和 动 画将 在互 联 网上 占有 重 要 述 三 维 场 景 , I tr e 上 传 输 , 本 地 机 上 由 很 3 在 nen t网 在