设计心理学思考

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心理学教案解决问题的思维策略

心理学教案解决问题的思维策略

心理学教案解决问题的思维策略引言:心理学教案是一种重要的教学工具,通过教案的设计,教师可以有针对性地引导学生去解决问题。

在心理学教案中,思维策略是非常关键的一环,它决定了学生们在解决问题过程中所采取的思考方式和方法。

本文将介绍几种常用的心理学教案解决问题的思维策略。

一、问题导向思维问题导向思维是指在心理学教案中通过引导学生思考问题,并通过问题的分析和解决来促进学生的学习和发展。

教师可以通过提出开放性的问题,激发学生的思考和参与,培养学生的批判性思维和解决问题的能力。

这种思维策略可以激发学生的主动性,增加学习的深度和广度。

二、合作学习思维合作学习是一种重要的心理学教案思维策略,通过组织学生之间的合作学习活动,促进学生之间的互动和交流,促进彼此的学习和发展。

合作学习可以培养学生的团队合作精神和解决问题的能力,同时也可以培养学生的社交技能和沟通能力。

教师可以组织学生进行小组讨论、合作研究等活动,引导学生解决问题的思考过程。

三、批判性思维批判性思维是一种能够帮助学生分析和评估问题的思考方式。

在心理学教案中,通过引导学生运用批判性思维来分析和解决问题,可以培养学生的逻辑思维和判断能力。

教师可以提供一些具有挑战性的问题,引导学生进行思考和判断,从而培养学生的批判性思维能力。

四、创新思维创新思维是指学生能够独立思考并提出新观点或解决方案的能力。

在心理学教案中,创新思维可以帮助学生在解决问题过程中找到新的方法和思路。

教师可以鼓励学生思考问题的多重角度,从而培养学生的创造力和创新能力。

通过提供一些开放性的问题,教师可以引导学生进行创新思维的训练和实践。

五、系统思维系统思维是一种综合性的思考方式,它可以帮助学生将问题看作一个整体,并理解其中的相互关系和影响。

在心理学教案中,系统思维可以帮助学生更好地理解和解决复杂的问题。

教师可以通过提供一些复杂的问题,引导学生进行系统思维的训练和实践,从而提高学生的问题解决能力。

结论:心理学教案解决问题的思维策略对于学生的学习和发展具有重要意义。

设计心理学思考

设计心理学思考

《设计心理学》思考题2、结合设计作品,谈谈设计仿样的产生机制以及在设计中的作用和危害,设计师应如何对待模仿?设计仿样对人造物的设计仿样按照时间和空间的维度可以简单的划分成一下三种情况:①对历史上已有的同类物的形式或样式;②对已有的,具有类似功能、结构或其他相似之处的物品设计的仿样;③对同一时期的先进的或层次较高的同类设计的效仿。

仿生设计设计仿样产生的机制:①生理及心理机制习惯的延续性即仿样的生理、心理机制是最重要的生成机制。

社会、社会、文化机制社会、文化机制是设计仿样产生的重要根源。

设计仿样的作用和类别:仿样是模仿的一种,即有意识地按现成的式样造物。

仿样是艺术设计中的一种现象,也是艺术设计的重要手段。

那时艺术设计的主要方式类似于所谓的“先制作,后匹配”,“先图式,后矫正”的过程,设计仿样是艺术设计的基础,多数工匠往往是在原有样式的基础上,通过个人高超的技艺将器物的原有样式做到极致,因此手工艺的几千年的时间内,设计艺术演变非常缓慢。

(1)自然仿样的历史最为悠久,原始时代,造物之初,那时并没有像后来那样多的样式或人工物的形式可以供造物者仿效,因此造物(包括富豪的创造)的形态基本上都市对自然的仿样。

(2)自从有了第一件人造物之后对人造物的仿样也相应的开始,对人造物的设计仿样按照时间和空间的维度可以简单区分为一下三种情况:①对历史上已有的同类物的形式或样式的仿样②对已有的、具有类似功能的、结构或其他相似之处的物品设计的仿样③对统一时期的先进的或层次较高的同类设计效仿艺术设计中的仿样大致可以分为三类,一是对自然样式的模仿;第二是对已有人造物样式的模仿;第三是综合性仿样,其中综合性仿样是在同一设计中综合运用前两种这些懒惰的模仿家们,是绝对不会自己花费精力去调研市场、也是绝对不会自己耗费财力去研究开发的。

他们就会拿着大把大把的闲散资金坐等在那里,一旦看到谁有了好产品、好路子、好模式,他们就马上照抄照搬,并且,会马上跟随上来。

设计心理学1读后感

设计心理学1读后感

设计心理学1读后感最近读了这本书,哎呀,真是让我有种豁然开朗的感觉!书里讲的那些关于设计的门道,可真是有趣又实用。

它让我意识到,原来我们身边的每一个物品,从小小的牙刷到大大的家具,它们的设计背后都藏着那么多的心思。

就拿我家那个让我又爱又恨的沙发来说吧。

当初买它的时候,觉得它样子好看,颜色也跟客厅挺搭。

可真正用起来,才发现问题一大堆。

先说它的扶手,看着挺宽厚,想着靠着能舒服。

但实际上,那个高度根本不合适!我坐在上面,想把胳膊搭在扶手上放松一下,结果不是太高够不着,就是太低得使劲儿弯着胳膊,累得慌。

这就好比设计师在设计的时候,根本没考虑到像我这样中等身高的人的感受。

还有那沙发的坐垫,刚开始坐上去感觉软软的,好像很舒服。

但时间一长,问题就来了。

它太软了,坐久了整个人就陷进去,起来的时候特别费劲,而且腰也酸得不行。

这就像是一个陷阱,一开始给你点甜头,然后就把你坑了。

靠背也是个奇葩。

角度设计得特别别扭,想往后靠靠吧,根本找不到一个能让身体完全放松的姿势。

有时候我在沙发上看个电影,看一半就得起来活动活动,因为实在是坐得难受。

从这个沙发的例子就能看出来,好的设计是多么重要。

如果设计师能多从用户的角度出发,多考虑一下我们在实际使用中的需求和感受,也许就不会有这么多让人头疼的问题了。

就像书里说的,设计不应该只是追求外观的漂亮,更要注重功能性和易用性。

一个产品,如果用起来不方便、不舒服,那再好看也没用。

再比如说我那台电脑桌。

买的时候觉得造型挺独特的,可真正用起来,那叫一个糟心。

桌面的空间看着挺大,但实际上放不了多少东西。

因为设计师没有合理规划好区域,导致电脑一放上去,旁边就没多少地方放文件和水杯了。

每次我工作的时候,都得小心翼翼地摆弄那些东西,生怕一不小心碰倒了什么。

还有桌子的高度,也是个大问题。

椅子调高了,脚够不着地;椅子调低了,胳膊又得抬得老高才能操作电脑,累得要死。

这一整天工作下来,感觉不是在办公,而是在受刑。

设计心理学心得(精选5篇)

设计心理学心得(精选5篇)

设计心理学心得(精选5篇)第一篇:设计心理学心得通过绪论的学习我分别了解了设计和心理学的意义。

所谓设计就是把一种计划,规划,设想通过视觉的形式传达出来的活动过程,是有目的的创造性活动,是针对消费者的具有市场性,如:各种商标,装潢,壁纸,鞋的式样……而艺术:将事物、想象物经过主观处理表现出来的的行为。

表象的是作者的感受,并能让观者感受的东西。

例如:毕加索的自画像表现了作者当时内心的悲痛,他的用笔用色内容都能使我们感受到这种感情。

开展设计心理学的研究是企图沟通生产者。

设计师与消费者的关系,使每一个消费者都能买到称心如意的产品,’要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律。

先从设计师说起,因为只有设计师设计出来的产品才可以决定消费者的行为和市场情形。

一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。

一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。

做一个好的设计师不仅仅要对家装基础知识,绘图和设计方案有深入的了解和很深的造诣,还必须学会和客户学会沟通,设计师必须学会谈客户。

由于家装行业设计师就是主要签单者,所以设计师必须掌握与客户沟通的技巧,主要是读懂客户的心理和需求。

与此同时我也对消费者心理学有了大致的了解,它是研究消费者在消费活动中的心理现象和行为规律。

它的目的是研究人们在生活消费过程中,在日常购买行为中的心理活动规律及个性心理特征.消费心理学是消费经济学的组成部分。

研究消费心理,对于消费者,可提高消费效益;对于经营者,可提高经营效益。

在竞争日益激烈的环境中,如果企业必须注重分析中老年消费者的心理特征。

老年人富于理智,很少感情冲动不会像年轻人那样产生冲动的购买行为。

他们精打细算注意节俭,对商品的质量、价格、用途、品种等等都会作详细了解,很少盲目购买。

有时候他们会坚持主见不受外界影响中老年消费者在消费时,大多会有自己的主见,而且十分相信自己的经验和智慧,即使听到商家的广告宣传和别人介绍,也要先进行一番分析,以判断自己是否需要购买这种商品。

设计心理学问题与讨论、思考和作业题

设计心理学问题与讨论、思考和作业题

问题与讨论1.结合你学所学的设计门类,谈谈如何通过设计提升观众的注意力?(结合阈限,人的注意力p91涉及门类)首先通过对视觉、听觉、嗅觉等直观刺激。

第二,可以利用观众对新事物和奇异事物的好奇心,创造新事物产品的设计不仅要满足功能要求,而且还应考虑产品造型的美学价值。

如造型新颖、时尚,颜色亲和等。

2.简要论述设计艺术中的情绪、情感的特点。

(p153)第一、艺术设计中的情感是具有功利性、目的性的情感第二、设计中的情感还是一种综合性、交互性的情感体验,使用情境对于设计中的情感具有重要的作用,特别是那些与人能发生直接交互行为的设计(产品、环境等)。

第三、设计艺术中的情感具有多层次性,它既包含了那些直接通过感知引起人们生理变化,从而导致人们产生的情绪——感性的情感;也包含那些通过与更深刻的社会意义相联系,而产生的更高层次的情感——理性的情感。

3.根据需要层次理论,谈谈应该如何理解消费者的多层次需要。

(P158)4.根据物质需要和精神需要的关系(p161),谈谈如何运用艺术设计满足消费者的不同需要。

(p162)如何利用艺术设计激发消费者的购买动机。

(P180)设计人格化的行成过程。

(p198-p199)无障碍设计:(p219)论述设计艺术情感的层次性。

(p250-p251)试论述产品的“使用”与“情感”之间的关系。

(p282—p285)11.工厂的工作空间设计应重点注意哪些方面(p327+p331)12.试论述逻辑思维与形象思维的区别和联系。

(p363)13.结合你的设计过程,论述艺术思维和科学思维在设计思维中的表现。

科学思维是在感性认识的基础上,对事物的间接、概括的认识,它用抽象的、逻辑的方式进行总结,并用概念、理论、数字、公式等抽象的东西进行思维,它可以是在前人研究成果的基础上进行的。

艺术思维则主要是用典型化、具象化、个性化的方式进行概括,用形象作为思维的基本工具。

概念和逻辑是科学思维的核心,概念是它的细胞;而形象思维则以形象为细胞。

设计心理学心得体会

设计心理学心得体会

设计心理学心得体会设计心理学是一门研究人类心理与设计之间关系的学科,它涉及到人类的感知、认知、情感等方面,以及如何将这些因素应用于设计中。

在我的学习和实践中,我深刻体会到了设计心理学的重要性和应用价值。

感知与认知在设计中,感知和认知是非常重要的因素。

感知是指人们对于外界刺激的感觉和反应,而认知则是指人们对于这些感觉的理解和解释。

在设计中,我们需要考虑到人们的感知和认知,以便让设计更加易于理解和使用。

例如,在网站设计中,我们需要考虑到用户的感知和认知,以便让用户更容易地找到他们需要的信息。

这就需要我们在设计中使用一些易于理解和使用的元素,如清晰的导航栏、明确的标签和按钮等。

同时,我们还需要考虑到用户的感知差异,如色盲、视力障碍等,以便让设计更加包容和友好。

情感与体验除了感知和认知,情感和体验也是设计中非常重要的因素。

情感是指人们对于事物的情感反应,而体验则是指人们在使用事物时所获得的感受和体验。

在设计中,我们需要考虑到用户的情感和体验,以便让设计更加吸引人和有意义。

例如,在产品设计中,我们需要考虑到用户的情感和体验,以便让产品更加吸引人和有意义。

这就需要我们在设计中使用一些有趣和富有情感的元素,如动画、音效等。

同时,我们还需要考虑到用户的体验,如产品的易用性、反应速度等,以便让用户获得更好的使用体验。

用户研究与测试为了更好地应用设计心理学,我们需要进行用户研究和测试。

用户研究是指通过各种方法了解用户的需求和行为,以便更好地设计产品和服务。

用户测试则是指通过实际测试和反馈来评估设计的效果和用户体验。

在我的实践中,我发现用户研究和测试非常重要。

通过用户研究,我们可以了解用户的需求和行为,以便更好地设计产品和服务。

通过用户测试,我们可以评估设计的效果和用户体验,以便不断改进和优化设计。

总结设计心理学是一门非常重要的学科,它涉及到人类的感知、认知、情感等方面,以及如何将这些因素应用于设计中。

在我的学习和实践中,我深刻体会到了设计心理学的重要性和应用价值。

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感
阅读《设计心理学》这本书后,我深感受益匪浅。

通过了解人类的心理和行为模式,我意识到设计不仅是外观和功能的堆积,更是在满足用户需求和引导用户行为方面具有重要的作用。

书中提到的用户中心设计理念以及如何运用心理学原理优化产品设计的方法让我受益良多。

我认为,在打造出色的产品和服务时,设计师们应该深入理解用户的需求,探究其行为背后的心理动机,并利用这些知识来精心设计用户体验。

通过细致入微的用户研究和设计方案,我们可以更好地满足用户的需求,提升产品的使用体验,并最终创造出更出色的设计作品。

总的来说,《设计心理学》给予了我对设计的全新视角,让我更加关注用户的需求和心理,帮助我更好地理解如何创造具有影响力的设计作品。

这本书是我设计之旅中不可或缺的指南,希望我能够不断地将所学应用到实践中,为用户创造出更好的体验。

谈谈对设计心理学的认识

谈谈对设计心理学的认识

谈谈对设计心理学的认识设计心理学是研究人们在与设计物品和环境互动时的心理过程和行为的学科。

它结合了心理学和设计的原则,旨在为设计师提供有关用户认知、情感和行为的深入理解,以创造更好的用户体验。

设计心理学的核心概念是人机交互和用户体验。

人机交互是指人与计算机或其他技术设备之间的互动过程,而用户体验是指用户在使用产品或服务时的感受和情感反应。

设计心理学通过研究用户的认知过程、情感体验和行为习惯,帮助设计师了解用户的需求和期望,从而提供更好的设计方案。

在设计心理学中,认知心理学是一个重要的理论基础。

认知心理学研究人的思维过程,包括注意力、记忆、学习和问题解决等。

设计师可以借鉴认知心理学的研究成果,设计出更符合人类认知规律的界面和交互方式。

例如,根据认知负荷理论,设计师应该尽量减少用户在使用产品时的认知负荷,避免信息过载和复杂操作。

情感设计也是设计心理学的重要内容之一。

情感设计关注用户与产品之间的情感连接和情感体验。

研究发现,人们对产品的评价和使用意愿往往受到情感因素的影响。

因此,设计师应该注重产品的情感表达,通过色彩、形状、材质等设计元素传递特定的情感信息,从而引起用户的情感共鸣。

行为设计也是设计心理学的重要内容。

行为设计研究人们在使用产品时的行为习惯和行为模式。

通过研究用户的行为特征,设计师可以设计出更符合用户习惯的界面和交互方式,提高用户的使用效率和满意度。

例如,根据菲茨定律,设计师可以将常用的操作放在更易于触及的位置,从而减少用户的操作错误和犹豫。

设计心理学的应用范围非常广泛。

它可以应用于各种产品和服务的设计,如电子产品、网站、应用软件、交通工具、医疗设备等。

设计心理学还可以应用于城市规划、商业环境设计、教育教学等领域。

通过运用设计心理学的原理和方法,设计师可以创造出更具人性化的产品和环境,提高用户的满意度和体验质量。

在实际设计中,设计心理学可以通过多种方法进行研究。

观察法是最常用的研究方法之一,通过观察用户在使用产品时的行为和反应,了解他们的需求和行为模式。

浅谈平面设计中的心理学

浅谈平面设计中的心理学

浅谈平面设计中的心理学在平面设计中,心理学扮演着重要的角色。

设计师需要了解人类的感知、认知和情感等心理过程,以创造出引人注目且有效传达信息的设计作品。

以下是对平面设计中心理学的讨论。

色彩心理学是平面设计中不可忽视的一部分。

颜色对人的情绪和注意力有着深刻的影响。

不同的颜色可以唤起不同的情绪和联想。

红色常常与激情、力量和紧迫感相关联,蓝色则常与秩序、冷静和信任联系在一起。

设计师可以利用色彩的特性,选择适合设计目的和目标受众的颜色,来诱导观众产生特定的情感反应。

视觉认知心理学也是平面设计中必不可少的一环。

人们对视觉信息的处理方式有一定的规律和趋势。

人类的视觉注意力倾向于关注图像中的醒目区域,而忽略无关紧要的细节。

设计师可以利用这个原理,通过调整元素的大小、位置、对比度等,来引导观众的视觉注意力,使他们专注于设计中最重要的部分。

认知心理学也对设计起到了关键作用。

人们对信息的处理方式受到自身认知过程的影响。

人们倾向于以类似的元素归类和组织信息,这就是为什么设计中经常使用相似的颜色、形状或样式来表示相关的信息。

人们对信息的记忆遵循一定的规律,如人们对简单和易理解的信息更容易保留和回忆。

设计师可以利用这些认知原理,使设计更易于理解、记忆和使用。

情感心理学也是设计中重要的一环。

设计师需要理解不同设计元素对人们情感的影响,以及如何利用设计来传达特定的情感。

柔和的色调和曲线形状可能会传达出舒适和温暖的感觉,而直线和硬朗的色彩则可以传达出刚硬和冷峻的感觉。

设计师需要考虑项目的目标和所要表达的情感,选择合适的设计元素来传达出所需的情感。

设计心理学心得体会5篇

设计心理学心得体会5篇

设计心理学心得体会5篇_设计心理学心得体会1_《The design of everydaythings》的中文翻译书名为《设计心理学》,更直白的英文翻译实际上应该是《日常用品的设计原则》,但是译者为什么要翻译成《设计心理学》呢?这里面和心理学有什么关系呢?其实也很好理解,在我们日常的生活中,我们随时随地都会接触各种各样的日用品,比如门.电灯开关.电话.手机.冰箱.微波炉等,这些产品有的设计得好,有的设计的很糟糕,但是评判标准是什么?究竟一件产品怎么样设计就算是好,怎么就算不好呢?这就涉及到心理学方面的知识了,因为任何一个用品都是要被人所运用的,无论是直接使用还是间接使用,总之最终都是要和人产生一定的互动作用,如果用更专业一点的词汇,就叫做〝交互作用〞.一件设计很好的产品一定与使用者在既有的心理模式上相一致,而设计很糟糕的产品正好相反,它不仅不能帮助用户解决问题,还会给用户造成麻烦,会让用户不知所措,甚至抓狂.《设计心理学》这本书的作者致力于通过此书向人们解释,一个好的产品通常会具备哪些设计原则,而只有遵守了这些原则,才能设计出好的产品.本书的第一篇推荐序言,名字叫〝设计是无言的服务〞,总结得很精辟.在解释什么是〝无言的服务〞时,应该先弄懂什么是〝有言的服务〞.所谓〝有言的服务〞实际上也很好理解,就是需要有人亲自在现场为用户提供一种无形的帮助,比如接待人员.客户中心的工作人员.礼仪小姐等是最常见的〝有言的服务〞,而〝无言的服务〞即产品或服务的使用者不需要在别人的帮助下完成对产品的使用,一件产品设计得好与坏,不需要让现场指导人员或者设计人员告诉使用者怎么做,而是由使用者自己体验完成对产品的使用.〝设计〞可以产品实物为载体为使用者提供好的.方便的服务,也可以通过拙劣的产品使用方法为使用者提供糟糕的服务.这就是我认为的〝设计是无言的服务〞.在作者的新版序言中,介绍了本书自出版以来所产生的巨大影响力,不断地帮助设计人员改进产品的使用,通过几个简单的设计原则就把最本质的道理说了出来.虽然这本书出版较早,里面有些产品已经在现在过时了,但是产品的设计历程中,那些有用的思考方式却仍然值得借鉴,而且,虽然这本书讨论的主要还是日常生活中的那些日用品,更偏向于〝实体〞,但是随着信息社会的到来,计算机和互联网技术已经大大地改变了我们的生活方式.新的高科技产品每天都在陆陆续续地被人们发明出来,有些产品的的确确为我们的生活增添了不少色彩,让我们的生活更加舒适和便利,甚至有人预言,〝未来之屋〞这种全程自动化控制系统就在不久的将来得到普及.手机客户端中的各种应用程序.Iphone4.微博.微信等这些新的玩意也正在改变我们获取信息的方式.本书最重要的3个重点:1.不是你的错:这是对用户说的话.即当你不能很好的使用一件产品的时候,不能就认为自比较愚蠢,而应该把这种错误归罪给产品的设计人员.2.设计原则:书中最有价值的论点——概念模式.可视性.匹配原则.反馈原则.限制因素.预设用途.3.观察力:通过本书可以学会如何观察自己.观察别人.同时在观察的基础之上要学会进行角色扮演(persona).尤其是做产品的同学,要学会站在用户的角度上看产品.设计产品.这些新的高科技产品依然遵循着《设计心理学》这本书中所说的几个原则,为什么?因为无论一件产品所用到的技术多么先进.多么高深,它终归是要被用户所使用的,如果一件产品不能实质性地解决用户的问题,那么及时是再好的外观设计和技术水平也无济于事.产品的外观在变,但是用户的本质需求不变,而人们的需求来源于心理学中的马斯洛理论,技术在变,但是人不变.技术是一种知识,而心理学是属于跨领域的学科,是用来结识知识的知识,因此是一种更高级的.更贴近理性.更接近事物本质的一门学科,数学也是如此.这种帮助掌握知识的知识,更值得研究.心理学不仅是方法论(告诉你如何解决一些现实中的实际问题)的学科,而且也是认识论(帮会你更好地认识你周围的世界)的学科,因此它是一门让人变得聪明的学科,就像哲学一样.所以这本书叫做《设计心理学》会更好,因为设计本身也是一门很跨学科的东西,是一个开放系统,这种各样的设计理念也在不断的更新,但终归都是为人服务,所以研究透彻人的心理模式是做好产品最重要的能力和素质.个人小总结:研究产品最基本的步骤:举例.抽象.类比.总结.实战具体到某一款产品上时:第一,应该知道它是做什么的,主要功能是什么,也就是先举例说明一款产品;第二,画出这款产品的工作流程图,抽象化得流程图便于理解产品的各个模块的工作原理,图总是能比文字表达的更直观.更清晰.这一步对应的就是抽象.第三,之后就是类比,即竞品分析,找一找与该款产品提供类似更能或者满足相同用户需求的产品有哪些.通过几个维度,例如本质需求.功能点.易用性.可行性.成本.美观度等一一做对比,从而发现为满足的需求,对产品做以改进,弥补设计漏洞.这一步就是类比.第四,通过竞品分析,总结出需要保持的优势,更重要的是更够从别人的优点中学到可以copy的东西(这里的抄袭不是简单的表层性的.功能性的抄袭,而是概念性的抄袭),总结出有价值的,可以商业化的(或者说商业可行性)的东西.第五,最后就是实践,即做款独具特色(POD),又保持原有的同类产品基本功能(POP),做一款综合水平上超过群殴他竞品的好产品来,从而为用户创造价值.这就是实践,做产品最需要的也是这个.以上是我总结的做产品研究的基本步骤,还很菜呢.如果用更为简练的表达来说明一款成功产品需要具备的哪几个条件的话,那就是为用户创造价值.技术上具备可行性.产品上具备可用性(摘自《启示录:打造用户喜爱的产品》中的一句话). _设计心理学心得体会2_漫进了大学的门阶,使我对一切新鲜的环境产生了好感,同时,我是一名艺术生,对周围独特的事物产生很多的联想,而且,最近通过阅读心理学家诺曼的《设计心理学》后,使我大有感触,这本书用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则.每一个设计都要为消费者服务!《设计心理学》这部书,主要是给设计师上一门设计理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用.设计是设想.运筹.计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动.《设计心理学》把设计计划分为三类:为了传达设计的称为视觉传达设计,为了使用设计的称为产品,为了居住设计的称为环境设计.而且,《设计心理学》通过对人的心理的深入研究,和设计师的主观思维相结合,主要研究的是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律.在我们的生活当中,设计,无处不在.我是一位动画设计专业的学生,我了解到动画设计是新兴的设计,是满足人类精神需求的产物.是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力.学习动画设计,不仅自己的专业基本功要扎实,更要懂得如何将自己的成果和产品推销出去,那就需要我们的营销能力.阅读过《设计心理学》之后,我体会到,一部能受人欢迎的动画产品,不仅要自己人生经验和思想观念的表述,还要以实现商业价值为最终的创作目的,针对一定的文化消费人群来进行和创作,当然,需要迎合特定人群的审美趣味.了解了人们的审美心理是推销自己艺术产品的一个重要手段之一.所以,如果一位设计人员或商家,在构思产品时,在推崇外观美感.艺术风格和成本之前,首先设身处地地想像一下用户的感受,为设计的易用性而努力,因为这才是产品的生命力之源!〝书中自有黄金屋,书中自有颜如玉.〞读一本好书,能增长一个人智慧和能力,通过阅读《设计心理学》之后,使我树立了自己的学习目标,和创作经验.希望今后的我能学而致用,创造自己的辉煌事业._设计心理学心得体会3_一些让人黯然流泪的句子真正牵挂一个人会朝思暮想,就想知道他过的好不好.真正思念一个人会牵肠挂肚,只想打个电话听听声音.感情,谁也说不清楚,真正在乎你的,你无心对待,偶尔理你的,你却视若珍宝.人心,更是难以琢磨,真正心疼你的,你视而不见,若即若离的,你却梦绕魂牵.生活中,谁大声表白,谁暗自关怀,谁又为你一直守候从未走远,谁真心对你,其实你可以感觉的到.感情里,谁虚张声势,谁真心实意,谁又为你呵护备至不离不弃,谁真正爱你,问问你的内心就知道.在乎你的人,不会让你等,不会让你疼,因为你在他的心里无人能比,他爱你胜过爱他自己.深爱你的人,了解你的心,懂得你的情,因为你的世界就是他的全部,他时刻把你放在心里.人最害怕的是,你热情似火,却换来别人的冷若冰霜.心最纠结的是,你掏心掏肺,却换来别人的抽身而退.再真挚的感情,也经不起你一次次慢怠,再火热的内心,也架不住你一回回漠视.一个人的冷漠,最终会让另一个人沉默.一个人的无情,最终会让另一个人绝情.人生的舞台,若想精彩,必须脚踏实地.缘分的天空,若懂珍惜,方能地久天长.我知道人这一生:无情的不是人,是时间;珍贵的不是金钱,是感情;可怕的不是不了解,是冷落;伤心的不是等待,是无言的结局;难听的不是脏话,是谎言;最宽广的不是大海,是人心;最恨的不是人,是谎言的欺骗;最可怕的不是黑夜,而是无奈的孤独;情义无价,不要用谎言,去欺骗一个真心对你的人;人生有尺,做人有度,我们掌控不了命运,却能掌控自己_设计心理学心得体会4_尤其是导语的最后一句,设计是一种平衡与和谐,光有艺术美只能是画,只有易用性只是一个普通的东西,缺乏美感.全书着重强调易用性,关注用户的心理需求.例子:诺曼门,当用户站在一扇门前,不知道是推还是拉打开门,这样的门就是诺曼门.设计师设计门的时候也许注意到门摆在面前很美,然而没有关注使用者的需求,这样的门是失败的.设计实际是一个交流过程,设计人员必须深入了解其交流对象,设计产品必须按照易理解性和易使用性的原则.何为易理解性和易使用性的原则?可以从两方面说明:提供一个好的概念模型;可视性.何为概念模型,人们通过经验等形成的模型为心理模型,当出示的产品给人们带来的感受与自己心里形成的相同时,这个概念模型才是好的.可视性?当人们看见一个产品时,就知道如何操作,这样的产品才是可视性比较好的.举个例子,为什么什么汽车却比复杂的电话系统易学易用,因为汽车的可视性程度高,控制与被控制之间建立了良好的匹配关系,每一个控制器通常只有单一的功能,因此信息反馈清晰快捷,整个系统易被用户理解.技术能使产品的功能增多,简化了人们的生活,但是又同时把产品变得难学难用.所以,这也就突显了设计师在其中的作用.技术进步带来的矛盾不应当作为拙劣设计的借口,设计应该以用户为中心.然而当用户在使用产品时,如果出现错误时,用户就会怪罪自己,而不是去怀疑产品的问题.这就牵扯到了用户心理的问题.1人们习惯于对外界事物加以解释.当人们使用空调时,会觉得开的温度越高,室温就会升的越快.这就是一种错误的心理模型.2找错怪罪的对象,把自己的问题归咎于环境,把别人的问题归咎于性格.这也是用户为什么遇到产品错误时,怀疑自己的问题.3习以为常的无助感.在用户使用产品时,多次出现错误时,就会陷入无助状态. 4被教出来的无助感.当产品的设计糟糕时,容易使用户发生误解,再加上错误的心里模型不良的反馈,就会越来越无助.以上就是人们使用产品会出现的状况.当一个产品在人们眼前时,会执行一系列动作.行动分为7个阶段:首先用户确定目标,即使用产品,中.然后确定动作的意图,使用产品要干什么.明确行动的内容,怎么使用产品达到自己的目的.然后开始执行.动作执行后,会有一系列的反馈,即外部世界会有变化.用户感知到了变化后,就尝试去解释,当然一些理所当然的变化就没多在意.最后评估这次行动的结果,是否达到的目标使自己满意._设计心理学心得体会5_互联网把一个人和世界的联系变得更紧密些了,各种社交媒体,让我们疲于应付,通过手机网络,我们分分钟就能知道最新鲜的咨询,很多信息为了吸引眼球不惜夸大,让我们紧张焦虑.生活工作中常会出现让我们感到压力山大的事情,如临近deadline但是工作还没有进展;费尽心力做的方案却遭受了批评.总喊着放下,却什么都放不下.不愉快事情引发我们的焦虑情绪从而影响心理和身体健康,致使工作效率.生活质量也随之下降.焦虑成为现在很多人的生活标签,怎么做才能缓解一下这种情绪?读书多一点_年的调查显示,国民每年人均纸质图书阅读量为4.77本,两个月不到一本.生活中,每年读不到一两本书的也大有人在.中国健康教育中心专家沈雁英教授说,现代人更习惯沉浸于网络中的碎片化信息,缺少纸质图书带来的深度阅读和系统性思维,不仅阻碍大脑健康发育,还会造成干眼症等眼疾.西班牙的研究还发现,不喜欢看书的老人患上认知功能障碍的风险更高.改变:尽量做到一个月读完一本纸质书,或至少两个月读完一本.读完后可以写下简单的读书笔记或评价.书的选择上,最重要的是选择自己喜欢的,否则会损伤读书积极性.休息多一点如今很多人不会科学休息.《生命时报》发起的一项网络调查显示,下班回家玩游戏.周末蒙头睡懒觉.节假日参加〝急行军〞式的旅行团,成了大多数国人的〝休息〞方式.但这种休息反而让人变得更累.改变:对睡眠不足或体力劳动者而言,应选择睡眠补充能量;对脑力劳动者来说,放松神经才是关键.因此,除尽量保证每天7_8小时夜间睡眠外,最好中午睡半小时午觉;每周.每月.每年都要抽时间出门散心,转换生活方式.沈雁英说,越是快节奏的生活,越应学会慢下来.运动多一点久坐不动,犹如吸烟.澳大利亚研究显示,久坐1小时的危害约等于抽两根烟,减寿_分钟.久坐还会使肌肉变得紧张.酸痛,甚至出现椎间盘突出等问题.改变:沈雁英说,运动要掌握好频率,每周5天,每天30分钟;健走.慢跑等有氧运动尽量多一点;选择一些能引起自己兴趣的运动,有助于长期坚持,如打球.跳舞.做操.游泳等.果蔬多一点研究发现,多吃果蔬利于增强免疫功能.但调查显示,我国居民果蔬摄入量仅为推荐量一半左右,存在总量和种类不足的双重问题.改变:尽可能保证每天半斤水果一斤菜.膳食指南推荐,我国成人每日应摄入蔬菜300克_500克.水果200克_400克,大约是〝半斤水果一斤菜〞,其中,菜是指烹饪前的重量.沈雁英教授提醒,为保证多种营养素摄入充足,最好每天能吃够5_7种蔬果.爱好多一点因为爱好太少,年轻人整日沉迷电子设备,老人退休后陷入空虚寂寞……培养爱好并非可有可无的事,反而像英国哲学家罗素所说:〝强烈的爱好使我免于衰老.〞改变:练一种乐器,能增强左右大脑的沟通;坚持书画创作,让人平心静气,手脑敏健;即便只是种花养草,也要向着业余园艺水平发展.需要提醒的是,对爱好的投入不应走极端,以免疏远亲朋,累倒身体.笑声多一点俗话说,笑一笑十年少.美国研究发现,捧腹大笑能促使人体分泌有益的内啡肽和生长激素.另外,德国专家认为,笑不仅能降血压,还能在血液中产生一种可以消灭病菌的〝杀手细胞〞,提高身体抵抗力.然而,面对无处不在的压力,发自内心的笑声已越来越少.改变:沈雁英说,笑可以分为主动笑和被动笑.前者多是取得成功.感到幸福后,发自内心的笑;后者多因喜剧.笑话等触发,两者都对健康有益.德国一位专家开出了这样的〝笑方〞:尝试自发地笑;交个幽默的朋友;勤看有趣的漫画或电视节目;在生活中偶尔夸张一下.为善多一点与人为善,心无杂念;与人方便,于己幸福.美国研究表明,心存善良能减轻疼痛感.加速伤口愈合.降血压;在流感季节,还能使人们患感冒的风险降低_%.改变:为善不分大小,随处皆可.把垃圾扔进垃圾箱,是对环境的善;挤地铁时对撞到你的人笑一笑,是对陌生人的善;对工作认真负责,是对同事和老板的善;给老人让座.给迷路者指路,都是随处可见的善.和家人朋友交流多一点在中国健康促进基金会健康管理研究所副所长.研究员韩萍看来,如今,亲情.友情的表达越来越多地依赖于电子信息的传递,极度缺乏面对面交流,这不利于人们的情感交流.网络沟通在缓解社会压力.放松身心.促进健康方面也远不如面对面的畅谈沟通.改变:将周末时间尽可能留给家人,或回家探望父母,或多陪陪孩子;抽时间跟老同学.好朋友多聚聚,有事说事,没事闲聊,好过隔着屏幕交流.与大自然接触多一点无论是工作需要,还是个人选择,宅在居室密闭环境中已成为很多人的生活常态,即便运动也要选择健身房.韩萍指出,长时间生活在封闭的室内,必然影响不良情绪的正常宣泄,让人觉得郁闷.改变:节假日里多和亲友走进大自然.天气好时,在野外铺个垫子,来次野餐;选个空气清新.环境怡人的地方,做次短途旅行;找个合适的室外空间,晒晒太阳.读读书……自省多一点曾子名言,〝吾日三省吾身〞,强调人要经常自我检查.如想获得健康,人们也要学会这点,常对上述九个〝多一点〞进行自省,反问自己是否真的做到.健康管理,自己永远是最好的裁判者.改变:定期回顾自己最近一段时间的生活方式,列出哪些做得不好,之后逐一改善.不必贪多求快,一段时间内改善一个问题就是进步.设计心理学心得体会。

浅谈平面设计中的心理学

浅谈平面设计中的心理学

浅谈平面设计中的心理学平面设计是一门既需要技巧,又需要艺术创造力的学科。

为了能够成功地传达信息,平面设计师需要充分了解人类心理学。

通过了解和应用心理学原理,设计师可以更好地理解人们对不同元素的反应,从而创造出更具吸引力和有效的设计作品。

在平面设计中,色彩是一种非常重要的元素。

色彩可以引起人的情感和情绪,不同的色彩对人的心理产生不同的影响。

红色可以引起兴奋和活力,蓝色则可以给人一种冷静和放松的感觉。

在设计中选择合适的色彩非常重要。

设计师需要根据设计的目的和受众的心理特点,选择恰当的色彩搭配,以达到预期的效果。

在平面设计中,排版也是一个非常关键的因素。

一个好的排版可以提高设计的可读性和视觉吸引力。

根据心理学的原理,人们在阅读时有一定的阅读习惯和认知方式。

人们倾向于从左上方开始阅读,然后沿着阅读方向逐渐向右下方阅读。

设计师需要根据人们的阅读习惯,合理安排文字和图像的位置和大小,使其更符合人们的认知方式,提高设计的可读性。

视觉层次也是平面设计中一个重要的要素。

通过使用不同的大小、形状、颜色和纹理等视觉元素,设计师可以在设计作品中创建出不同的层次感。

人们在观看设计作品时会自然而然地关注一些突出的元素。

设计师可以利用这一点,通过将重要的信息放置在视觉层次的较高位置,吸引人们的注意力,从而有效地传达信息。

符号、图标和标志等图形元素也是平面设计中常用的元素。

这些图形元素可以传达特定的含义和信息,并且往往比文字更易于理解和记忆。

在设计中使用符号和图标时,设计师需要考虑人们对这些符号和图标的理解和认知。

通过采用人们熟悉的符号和图标,设计师可以更容易地传达信息,并且帮助观众更好地理解和记忆设计作品。

了解心理学在平面设计中的应用可以使设计师更好地理解和把握人们对不同元素的反应,创造出更具吸引力和有效的设计作品。

通过选择适当的色彩、合理的排版、视觉层次和使用符号和图标等元素,设计师可以更好地传达信息,吸引人们的注意力,并使设计作品更易于理解和记忆。

设计心理学设计思维与设计师心理

设计心理学设计思维与设计师心理

设计思维的方法与工具
设计思维的方法与工具
用户画像
描述目标用户的特征、需求和行为,帮助设计师 更好地理解用户。
用户体验地图
可视化地展示用户在产品或服务使用过程中的体 验流程,帮助设计师发现潜在问题。
设计原型工具
如Sketch、Figma等,用于快速制作高保真原型, 验证设计方案。
设计思维在产品设计中的应用
长期效益
考虑设计的长期效益,避免短视行为带来的 负面影响。
感谢观看
THANKS
浪漫、科技等,赋予产品相应的情感属性。
05
设计心理学在设计中的应用
用户研究在设计中的应用
1 2
用户画像
通过用户调研、数据分析等方法,构建用户画像, 深入了解目标用户的需求、喜好和行为习惯。
用户场景
还原用户在真实环境中的户测试
在产品或设计初稿完成后,邀请目标用户进行测 试,收集用户的反馈和建议,不断优化设计方案。
设计心理学对用户体验的影响
设计心理学通过深入研究用户的心理和行为习惯,为设计师提供有针对性的设计策略和方法,从而提高产品或服 务的用户体验。例如,通过合理的信息架构和视觉设计,降低用户的认知负荷;通过符合用户心理和行为习惯的 设计,提高用户的操作效率和舒适度等。
02
设计师心理分析
设计师的认知心理
外在动机
设计师受到社会认可、经济利益等外部因素的驱动,关注设计成果 的影响力和市场价值。
社会动机
设计师关注社会问题,通过设计传达社会价值观和道德观念,推动社 会进步。
03
设计思维与方法
设计思维的定义与特点
定义
设计思维是一种以人为本、目标导向的思维 方式,通过整合创新、技术可行性和商业可 行性等因素,寻求问题的创新解决方案。

大学生心理学思考题精选

大学生心理学思考题精选

大学生心理学思考题精选
大学生心理学思考题是指针对大学生心理健康问题而设计的一系列问题,旨在帮助大学生了解和探索自己的内心世界。

以下是一些精选的大学生心理学思考题:
1. 自我认知
- 你如何描述自己的个性特点?
- 你认为自己的价值观是什么?为什么?
2. 情绪管理
- 面对挫折时,你一般会如何处理自己的情绪?
- 你认为自己的情绪对生活的影响有多大?
3. 压力应对
- 你平时面对压力时,会采取哪些方法来应对?
- 你觉得大学生在应对压力时常犯的错误是什么?
4. 人际关系
- 你在与他人交往时,有何优点和不足之处?
- 你如何看待自己在人际关系中的角色?
5. 自我成长
- 过去一年里,你最大的成长是什么?是如何实现的?
- 你对自己未来的成长有何期许?
6. 心理健康
- 你认为什么因素对大学生心理健康有重要影响?
- 你有哪些方法来保持心理健康?
这些思考题旨在引导大学生关注自己的内心世界,提升对自我
和他人的认知,以及探索和解决心理健康问题。

通过思考这些问题,大学生可以更好地发展自己的个性和能力,实现更好的人生目标。

请根据个人情况和兴趣选择其中几个问题进行思考和回答,从
而促进自我成长和心理健康的提升。

解构设计心理学设计心理

解构设计心理学设计心理

解构设计心理学设计心理前言在我们所生活的都市中,处处都充斥着设计元素,无论是商场、公共交通、网络应用、手机APP、街头巷尾的广告牌、店招等等,都是由设计师们所设计的。

我们每天面对和使用着这些设计,可能并不知道,每一个设计背后都蕴藏着怎样的心理学效应。

而这背后的心理学效应,则是我们、或者设计师通过观察、分析、实践总结而形成的独特的心理学设计。

在本文中,我们将会从心理学角度来解构设计,揭示其中的设计心理,让你了解设计师们的心路历程,也许从中能够得到一些启示。

设计心理的基础在设计心理学中,设计师们需要了解的第一件事情,就是人们的感知机制。

因为设计师们所设计的一切,都与人们的感知机制有着密切的关系。

而要想设计出一款受欢迎的APP、一件独特的服饰、一条引人入胜的广告等等,就必须清楚地了解使用者对于我们所设计的一切的感知,只有这样,我们才可能切实的去做到让用户信任、理解、认同、喜欢和放心。

认知心理学在设计心理学的基础中,认知心理学是一门重要的基础学科。

认知心理学主要研究个体智力与心理过程的内部结构及其认知功能。

在设计心理学中,了解人们的注意力、感知、记忆、思考等方面的心理机制,是十分重要的。

因为这些心理机制,都将会影响我们所设计的一切。

例如,在设计一款APP的时候,我们需要重视用户的Attention,即用户对于信息的注意力。

了解Attention特征后,设计师才能够在设计中做到“醒目,但不紧张”,从而达到吸引用户并激发兴趣的效果。

美学心理学设计师们对于美学的追求,也是环绕设计心理学的重要一环,美学心理学则是为设计师们所接触的美学现象解释现象提供的心理学分析。

例如,对于新手设计师来说,要做到合理搭配颜色和布局、选择合适的字体、添加类高质量图像等等,在美学心理学的基础上,去探寻色彩、形状、线条、明暗、大小对于美学效果产生的影响,然后在此基础上做出相应的调整。

行为心理学了解人类的行为模式、习惯,也是设计心理学中需要重视的内容。

设计心理学读后感

设计心理学读后感

设计心理学读后感设计心理学读后感范文(精选7篇)品味完一本名著后,想必你一定有很多值得分享的心得,是时候抽出时间写写读后感了。

那么你会写读后感吗?以下是小编为大家收集的设计心理学读后感范文,希望能够帮助到大家。

设计心理学读后感篇1首先,因为本书是第二版,即在第一版的内容上增订的内容,因此作者在此叙述了增订此版本的原因,同时也是我觉的,作为一位设计师应该牢记于心的一点:这个世界的复杂性使我们了解到:成本和时间都非常关键,要注意竞争对手,以及在设计部门团队合作的重要性。

成功的产品必须能够吸引客户,然而令人诧异的是,客户决定购买的关键因素与产品使用中起关键作用的要素,仅又稍许重合。

最好的产品并非总能成功,出色的技术或许十年后才能被人们接受。

了解产品,仅仅了解设计或技术是不够的,了解商业运作才是关键。

好的设计必须具备的两个特征:可视性:指所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作;易通性:指所以设计的意图是什么?产品的预设是什么?所有不同的控制和装置起到什么作用。

关于工业设计、交互设计和体验设计三者之间的定义:工业设计:指一种专业的服务,为适应者和生产者双发的利益而创造和开发产品与系统的概念和规范,旨在优化功能、价值和外观;交互设计:重点关注人与技术的互动。

目标是增强人们理解可以做什么,正在发生什么,以及已经发生什么。

交互设计借鉴了心理学、设计、艺术和情感等基本原则来保证用户得到积极的、愉悦的体验;体验设计:设计产品、流程,服务。

以及事件和环境的实践,重点关注整体体验的质量和愉悦感。

在介绍了以上三种设计的定义之后,我们还需要了解一种设计方式——以人为本的设计。

以人为本的设计是一种设计理念。

意味着充分了解和满足用户的需求为基础。

这种理解往往主要通过观察。

用户往往并不知道自己真正的需求,也不清楚他们将要面临的困难。

解决之道就是快速测试不同的概念。

可适应自适应运用的五种基本心理学感念:示能,意符,约束,映射和反馈。

设计心理学小结

设计心理学小结

设计心理学课程小结一个学期的设计心理学就要结束了。

感觉自己学到了很多东西,也看到了自己很多以前都没有见过的新奇的设计,也感到了自己的渺小。

人是设计的前提,是设计的对象和主体。

人的需求是产品设计的主要依据,了解用户的行动结构和行为心理所得出的设计思路是优秀产品艺术设计产生的重要因素。

优秀的设计是设计人员与用户之间的一种交流,用户的需求应当始终贯穿在整个设计过程之中。

但这并不是说产品的易用性可以凌驾于其他因素之上,所有伟大的设计,都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和性能之间寻求平衡与和谐。

设计能成为产品在竞争中取胜的法宝! 设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用.随着社会的不断进步,最高效率地掌握和操作产品,是当今设计的关键和核心。

现代生活的人们工作节奏加快,面临的是竞争激烈的世界,当然不希望在使用日常生活用品的过程中也碰到许多意想不到的麻烦。

产品的功能设计要根据消费者对产品的生理需要,力求达到产品的方便性、使用的科学性和相应的价值观。

如果一件新产品,人们需要事先阅读说明书才能明白操作的要领,那么它绝对不是好的设计,因为没有一个使用者会愿意去看说明书里枯燥而烦琐的内容。

简单和功能单一的产品逐渐受到人们的喜爱,因为人们曾经陷入科技发展而导致的产品设计的误区。

多功能的、过于饱和与功能的重复堆砌不仅仅造成资源的浪费,也容易引起人们的误操作。

而多功能必然导致设计的复杂性,要设计师们合理安排各种设计界面的穿插也是很不容易的,因此,功能饱和的设计仅仅是对科技发展的炫耀,而不是人的实际需要。

事实上,有一些产品的功能,用户使用的频率极小。

比如,对有关微波烤箱的消费者调查显示:烤箱的功能很多,可绝大多数的消费者在使用过程中只是将食物放入烤箱,设定所需时间,然后开机。

心理设计反思

心理设计反思

心理设计反思
心理设计反思是指对心理设计过程中的决策和方法进行回顾和评估。

它涉及思考设计决策的动机、决策结果的有效性以及可能产生的影响和后果。

心理设计反思的目的是为了更好地理解心理设计的目标、方法和对个体行为和体验的影响。

通过反思,设计师可以识别和改进不足之处,进一步优化设计。

在进行心理设计反思时,设计师可以考虑以下几个方面:
1. 设计目标:反思设计的目标是什么?是否在设计之前明确定义了预期的结果?是否能够满足用户的需求或解决问题?
2. 决策过程:反思设计决策的过程是如何进行的?是否充分考虑了相关的心理学理论和研究结果?是否进行了必要的数据收集和分析?
3. 用户反馈:反思设计的结果如何受到用户反馈的影响?是否进行了用户测试或评估?用户的反馈是否被充分考虑和纳入设计的调整过程中?
4. 维持可持续性:反思设计是否可持续,并在长期内产生积极的影响?是否考虑了用户需求的变化和技术进步?
5. 倫理和道德:反思设计是否涉及到可能引发用户心理压力、侵犯隐私或其他倫理和道德问题?设计是否尊重用户权益和自
主性?
通过进行心理设计反思,设计师可以更加深入地了解设计的影响和效果,为改进和优化设计提供指导和启示。

同时,反思也有助于提高设计师的意识和责任感,促使其更加负责和谨慎地进行心理设计。

设计心理学心得体会

设计心理学心得体会

设计心理学心得体会设计心理学心得体会1漫进了大学的门阶,使我对一切新鲜的环境产生了好感,同时,我是一名艺术生,对周围独特的事物产生很多的联想,而且,最近通过阅读心理学家诺曼的《设计心理学》后,使我大有感触,这本书用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则。

每一个设计都要为消费者服务!《设计心理学》这部书,主要是给设计师上一门设计理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。

设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。

《设计心理学》把设计计划分为三类:为了传达设计的称为视觉传达设计,为了使用设计的称为产品,为了居住设计的称为环境设计。

而且,《设计心理学》通过对人的心理的深入研究,和设计师的主观思维相结合,主要研究的是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,要达到这一目的必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律。

在我们的生活当中,设计,无处不在。

我是一位动画设计专业的学生,我了解到动画设计是新兴的设计,是满足人类精神需求的产物。

是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。

学习动画设计,不仅自己的专业基本功要扎实,更要懂得如何将自己的成果和产品推销出去,那就需要我们的营销能力。

阅读过《设计心理学》之后,我体会到,一部能受人欢迎的'动画产品,不仅要自己人生经验和思想观念的表述,还要以实现商业价值为最终的创作目的,针对一定的文化消费人群来进行和创作,当然,需要迎合特定人群的审美趣味。

了解了人们的审美心理是推销自己艺术产品的一个重要手段之一。

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《设计心理学》思考题1、结合你所做过的设计实践,分析其中涉及那些心理现象。

(1)注意效应消费者最初得到的产品信息是从产品的包装、名称得来的,包装设计必须新颖别致、洁新脱浴,给人一种视觉的美感,这样才能立即捕捉消费者的视线,引起消费者的注意,同时包装在消费者第一眼看见的时候就应该担当“无声的推销员”的角色,彰显产品销售主X。

为了让消费者对产品产生良好的第一印象,引起注意,包装要使用新颖别致的造型、美观精巧的图案、各有特点的材质,使包装出现显目的效果。

另外一方面也要注意色彩的应用,因为消费者在走动中选购商品时最早产生的是对色彩的印象,只有这样才能吸引消费者的选择性注意,从而引起他们对产品的兴趣和偏爱,产生购买行为。

(2)象征效应包装应该象征产品的属性和风格,包装设计不仅要通过造型、色彩、图案等吸引消费看对产品的注意,还要使消费者通过包装精确理解产品。

消费者对于一种新商品的最初的感性认识,源于包装,他们势必会从对包装的印象来推断与之相关的产品的情况,进行选择性理解。

同时,进行包装设计时一定要注意保持包装与产品的协调一致,即包装应该象征产品的形象和风格,不要“烂稻草包珍珠”,否则会影响消费者对产品的理解和记忆。

比如在包装设计中色彩的运用方面,各种商品具有各自的属性色调,消费者能快速地凭色彩知道包装物的内容,他们会从包装的色彩图案及独特的风格联想到商品的特色和形象,因为人们对于一些色彩和图案往往会有一种心理定势,一些固定的主观感受和视觉习惯,一般都会认为蓝色宁静平和,紫色高贵优雅,绿色青春等,所以为了准确地传达商品信息,要求包装设计所用的造型、色彩等要符合人们的习惯和心理定势,避免理解错误。

比如说男性化包装要适应消费者追求刚劲、坚毅等心理要求,采用表现力度的包装,而女性化包装则要适应女性消费者追求温柔、细腻、典雅等要求,采用女性魅力的包装。

不过,有时合理的“错位”,往往也能为产品形象带来特别的效果,当然这对设计者的“功力”要求就更高了。

(3)品牌效应包装是品牌的最大承载者、传播者和体现者。

包装要具有个性化特征,产生品牌效应。

一提到品牌,消费者最先想到的是包装,因为包装是一个容易记忆的东西。

时下的消费者所喜爱的产品不再仅仅是产品的功能质量,品牌形象、特殊风格和包装的新颖设计2、结合设计作品,谈谈设计仿样的产生机制以及在设计中的作用和危害,设计师应如何对待模仿?守:掌握基本知识,模仿他人,以提高自己的水平(时间比较长,可能一辈子就这样了)破:在有一定水平,和沉淀后,开始突破别人,展现出自己的特点(关键的阶段,能不能出头就看这个阶段了)离:一种境界,就象武侠中的,无招胜有招,设计理念深入到了灵魂,收放自如.(大家风X)快速自动成型(Rapid Prototyping)技术是近年来发展起来的直接根据CAD模型快速生产样件或零件的成组技术总称,它集成了CAD技术、数控技术。

激光技术和材料技术等现代科技成果:是先进制造技术的重要组成部分。

与传统制造方法不同,快速成型从零件的CAD几何模型出发,通过软件分层离散和数控成型系统,用激光束或其他方法将材料堆积而形成实体零件。

由于它把复杂的三维制造转化为一系列二维制造的叠加,因而可以在不用模具和工具的条件下生成几乎任意复杂的零部件,极大地提高了生产效率和制造柔性。

快速自动成型技术问世不到十年,已实现了相当大的市场,发展非常迅速。

人们对材料逐层添加法这种新的制造方法已逐步适应。

制造行业的工作人员都想方设法利用这种现代化手段,与传统制造技术的接轨工作也进展顺利。

人们用其长避共短,效益非凡。

与数控加工、铸造、金属冷喷涂、硅胶模等制造手段一起,快速自动成型已成为现代模型、模具和零件制造的强有力手段,在航空航天、汽车摩托车、家电等领域得到了广泛应用。

快速成型的过程是首先生成一个产品的三维CAD实体模型或曲面模型文件,将其转换成STL文件格式,再用一软件从STL 文件"切"(Slice)出设定厚度的一系列的片层,或者直接从CAD文件切出一系列的片层,这些片层按次序累积起来仍是所设计零件的形状。

然后,将上述每一片层的资料传到快速自动成型机中去,类似于计算机向打印机传递打印信息,用材料添加法依次将每一层做出来并同时连结各层,直到完成整个零件。

因此,快速自动成型可定义为一种将计算机中储存的任意三维型体信息通过材料逐层添加法直接制造出来,而不需要特殊的模具、工具或人工干涉的新型制造技术。

快速成型技术与传统方法相比具有独特的优越性和特点:(1)产品制造过程几乎与零件的复杂性无关,可实现自由制造(Free FormFabrication),这是传统方法无法比拟的。

(2)产品的单价几乎与批量无关,特别适合于新产品的开发和单件小批量零件的生产。

(3)由于采用非接触加工的方式,没有工具更换和磨损之类的问题,可做到无人值守,无需机加工方面的专门知识就可操作。

(4)无切割、噪音和振动等,有利于环保。

(5)整个生产过程数字化,与CAD模型具有直接的关联,零件可大可小,所见即所得,可随时修改,随时制造。

(6)与传统方法结合,可实现快速铸造,快速模具制造,小批量零件生产等功能,为传统制造方法注入新的活力。

光固化立体造型(SL—Stereolithography)该技术以光敏树脂为原料,将计算机控制下的紫外激光按预定零件各分层截面的轮廓为轨迹对液态树脂逐点扫描,使被扫描区的树脂薄层产生光聚合反应,从而形成零件的一个薄层截面。

当一层固化完毕,移动工作台,在原先固化好的树脂表面再敷上一层新的液态树脂以便进行下一层扫描固化。

新固化的一层牢固地粘合在前一层上,如此重复直到整个零件原型制造完毕。

SL法是第一个投入商业应用的RP技术。

目前全球销售的SL设备约占RP设备总数的70%左右。

这种方法的特点是精度高、表面质量好。

原材料利用率将近100%,能制造形状特别复杂(如空心零件)、特别精细(如手饰、工艺品等)的零件。

分层物件制造(LOM—Laminated Object Manufacturing)LOM工艺将单面涂有热溶胶的纸片通过加热辊加热粘接在一起,位于上方的激光器按照CAD分层模型所获数据,用激光束将纸切割成所制零件的内外轮廓,然后新的一层纸再叠加在上面,通过热压装置和下面已切割层粘合在一起,激光束再次切割,这样反复逐层切割一粘合一切割……直至整个零件模型制作完成。

选择性激光烧结(SLS—Se1ected Laser Sintering)该法采用CO2激光器作能源,目前使用的造型材料多为各种粉未材料。

在工作台上均匀铺上一层很薄(100μ~200μ)的粉未,激光束在计算机控制下按照零件分层轮廓有选择性地进行烧结,一层完成后再进行下一层烧结。

全部烧结完后去掉多余的粉未,再进行打磨、烘干等处理便获得零件。

目前,成熟的工艺材料为蜡粉及塑料粉,用金属粉或陶瓷粉进行粘接或烧结的工艺还正在实验研究阶段。

熔融沉积造型(FDM—Fused Deposition Modeling)FDM工艺的关键是保持半流动成型材料刚好在熔点之上(通常控制在比熔点高1℃左右)。

FDM喷头受CAD分层数据控制使半流动状态的熔丝材料(丝材直径一般在1.5mm以上)从喷头中挤压出来,凝固形成轮廓形状的薄层。

每层厚度X围在0.025~0.762mm,一层叠一层最后形成整个零件模型3、简要论述设计中情绪和情感的特点。

(1) 什么是情感情感是天赋的特性,是人对外界事物作用于自身时的一种生理的反应。

这种反应可分为两大类。

第一类“感觉":例如天气变化是一种外界事物,当作用于我们的身体的时候,就会产生寒、热、冷、暖的感觉,但是这种反应只有感而无情,所以只能算是一种"感觉"。

不过,因为天气的变化,也会引发出悲、喜、忧、欢这另外一类的生理反应。

而这一类生理反应不但有感,而且有情,所以称为"感情"。

"感觉"和"感情"都是外界事物作用于自身时的一种生理的反应,二者虽有不同,却又有不可分割的内在联系,故统称为"情感反应"。

产品引发的情感因人而异,不同的人对于相同的产品的体验和感觉不同。

正所谓,“萝卜咸菜各有所爱”。

正是由于因为个人的天性如此,要找到产品设计与情感反应之间的相互关系似乎很难。

然而,我们还是可以在引发情感过程中找到潜在的大体规律。

从产品情感引发图我们可以知道,产品给人的刺激会与人自身对产品的期望目标、审美标准、态度进行评估衡量,并且最终产生对于该产品的情感反应。

这种情感反应具有以下特点:1). 产品引发的情感因人而异,不同的人对于相同产品的体验和感觉不同。

由于人的文化背景、知识层次、审美标准、生活的习惯的不同,对于产品的期望目标、衡量标准、态度也不同,因此对于同一个产品会有完全不一样的情感反应就不足为奇了。

2). 这种情感具有时效性:每个人随着年龄的增长,其周围的环境在不断变化,个人的期望目标、衡量标准、态度也随之变化,对于同一产品在不同的阶段也经常会有不同的反应。

3). 这种情感具有复合性,对于一个产品我们可能会有几种不同的感觉。

正是因为对于产品的评估我们有着多元的影响因素,产生的情感通常不会是单一的一种。

4、根据需要层次理论,谈谈应如何理解消费者的多层需要。

5、根据物质需要和精神需要的关系,谈谈如何运用艺术设计满足消费者的不同需要。

6、简述设计人格化的形成过程。

广告大师威廉•伯恩巴克认为,每种成熟产品都产生了一种与人们的心理有着微妙联系的东西,即“发现与生俱来的戏剧性”。

用市场营销的理论可以解释如下:产品和品牌都相当于一个“演员”,市场就是一个“舞台”,如果产品或品牌在市场这个“大舞台”上把戏剧演得出神入化,就会被观众追捧,成为人尽皆知的魅力明星,那么成为“魅力明星”的产品或品牌还愁不被“舞台”——产品或品牌所在的市场认可吗?这种把品牌当作“演员”,把市场作为“舞台”,将品牌变成“演员”甚至打造成“魅力明星”的过程就被称为“品牌人格化”。

7、联系你所学的设计门类,思考其可用性设计包括那些基本原则?屋顶园林景观融建筑技术和绿化美化为一体,突出意境美。

重要手段是巧妙利用主体建筑物的屋顶、平台、阳台、窗台和墙面等开辟园林场地,充分利用园林植物、微地形、水体和园林小品等造园因素,采用借景、组景、点景、障景等造园技法,创造出不同使用功能和性质的园林景观。

其设计的基本原则是:1. 经济实用:合理、经济地利用城市空间环境,始终是城市规划者、建设者、管理者追求的目标。

屋顶园林除满足不同的使用要求外,应以绿色植物为主,创造出多种环境气氛,以精品园林小景新颖多变的布局,达到生态效益、环境效益和经济效益的结合。

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