实时传输协议及在无线流媒体业务中的应用
数据传输方式的过程、特点和适用场景
数据传输方式的过程、特点和适用场景数据传输方式是指在计算机网络中,将数据从源设备传输到目的设备的方式和方法。
数据传输方式可以分为实时传输和非实时传输两种。
实时传输是指数据在传输过程中要求实时性,即数据必须及时到达目的地,不能有延迟。
实时传输适用于对数据的传输速度和实时性要求较高的场景,如视频会议、实时音视频流媒体等。
常见的实时传输方式有实时传输协议(Real-time Transport Protocol,简称RTP)、实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol,简称RTCP)等。
非实时传输是指数据在传输过程中不要求实时性,即数据可以有一定的延迟。
非实时传输适用于对数据的传输速度和实时性要求相对较低的场景,如文件传输、电子邮件传输等。
常见的非实时传输方式有传输控制协议(Transmission Control Protocol,简称TCP)、用户数据报协议(User Datagram Protocol,简称UDP)等。
TCP是一种可靠的传输方式,它通过建立连接、数据分段、流量控制、拥塞控制等机制来保证数据的可靠传输。
TCP适用于对数据传输的可靠性要求较高的场景,如网页浏览、文件下载等。
TCP具有三次握手建立连接的特点,即源设备向目的设备发送连接请求,目的设备收到请求后发送确认,源设备再次发送确认,完成连接建立。
UDP是一种不可靠的传输方式,它通过数据报的方式进行传输,不保证数据的可靠性。
UDP适用于对数据传输的实时性要求较高的场景,如音视频流媒体、实时游戏等。
UDP具有无连接的特点,即源设备直接向目的设备发送数据报,无需建立连接。
RTP和RTCP是实时传输中常用的协议,它们是基于UDP的协议。
RTP用于传输实时音视频数据,可以提供时间戳、序列号和负载类型等信息,用于保证实时性和一致性。
RTCP用于传输控制信息,如数据包的丢失情况、网络延迟等,用于调整传输参数和优化传输质量。
流媒体技术及应用
设备性能限制: 影响音视频解 码和渲染效果
内容版权问题: 影响音视频内 容的合法性和
安全性
用户体验问题: 影响音视频播 放的流畅性和
稳定性
安全与隐私保护问题
数据泄露:用户数 据可能被非法获取
隐私侵犯:用户隐 私可能被非法获取 和使用
恶意软件:恶意软 件可能利用流媒体 技术进行传播
安全漏洞:流媒体 技术可能存在安全 漏洞,容易被黑客 攻击
视频直播:如体育赛事、演唱会等 在 线 视 频 : 如 Net fl i x 、 YouTube 等 音频流媒体:如Spotify、Apple Music等 游戏直播:如Twitch、斗鱼等 远程教育:如在线课程、远程会议等 虚拟现实:如VR游戏、VR电影等
02 流媒体关键技术
视频编码技术
传输协议
解决方案与技术发展
带宽问题:采用自适应比特率技术,根据网络状况自动调整视频质量
延迟问题:采用低延迟技术,如WebRTC、HLS等,降低视频延迟
版权问题:采用数字版权管理技术,如DRM,保护版权
技术发展:5G技术的发展,为流媒体技术带来更高的带宽和更低的延迟,推动流媒体技术的 发展。
感谢您的观看
汇报人:
流媒体技术的原理
添加项标题
流媒体技术是一种实时传输媒体数据的技术,可以在数据传输 过程中进行播放。
添加项标题
流媒体技术的核心是实时传输协议(RTMP),它可以保证数 据的实时传输。
添加项标题
流媒体技术可以分为直播和点播两种形式,直播是指实时传输 媒体数据,点播是指在媒体数据传输完成后进行播放。
流媒体技术及应用
,a click to unlimited possibilities
汇报人:
流媒体播放器
流媒体播放器介绍流媒体播放器是一种用于播放流媒体的应用程序或设备。
流媒体是指通过网络或互联网传输的音频和视频数据,用户可以实时观看或听取而不需要等待整个文件下载完成。
功能流媒体播放器具备以下一些基本功能: 1. 播放流媒体:流媒体播放器能够接收并播放来自网络的音频和视频数据。
它可以逐帧地解码视频数据,并将音频和视频同时输出给用户。
2. 实时传输:流媒体播放器能够实时传输数据。
用户无需等待文件完全下载完成,即可开始观看或听取流媒体内容。
3. 网络支持:流媒体播放器支持网络连接,可以通过各种网络协议下载和播放流媒体。
常见的网络协议包括HTTP、RTSP、RTMP 等。
4. 音视频解码:流媒体播放器内置音视频解码器,可以将音频和视频数据解码为可播放的格式。
常见的音视频格式包括MP4、FLV、HLS等。
5. 播放控制:流媒体播放器提供基本的播放控制功能,例如播放、暂停、快进、快退等。
用户可以根据需要控制流媒体的播放进度。
流媒体播放器的工作原理流媒体播放器的工作原理可以分为以下几个步骤: 1. 建立连接:流媒体播放器首先需要通过网络建立与流媒体服务器的连接。
它会发送请求,获取流媒体文件的相关信息,例如文件大小、编码格式等。
2. 下载数据:一旦与服务器建立了连接,流媒体播放器会下载并缓存一些数据,以确保连续播放所需的数据流。
3. 解码音视频:流媒体播放器会使用内置的音视频解码器,将下载的数据解码成可播放的音频和视频格式。
解码的过程会根据编码格式的不同而有所差异。
4. 播放音视频:解码后的音频和视频数据会被传输到音频和视频输出设备,例如扬声器和显示器。
用户可以在输出设备上观看和听取流媒体内容。
5. 控制播放:流媒体播放器提供用户界面,允许用户控制播放进度,例如播放、暂停、快进和快退。
这些控制命令会通过网络发送到流媒体服务器,以控制数据的传输和解码。
流媒体播放器的类型流媒体播放器可以分为多种类型,根据不同的使用场景和设备: 1. 桌面流媒体播放器:这是运行在桌面电脑上的应用程序,例如Windows Media Player和VLC Media Player。
流媒体传输
流媒体应用
流媒体技术在互联网媒体传播方面起到了重要的作用,它方便了人们在全球范 围内的信息、情感交流,其中视频点播、远程教育、视频会议、Internet直播、 网上新闻发布、网络广告等方面的应用更空前广泛。
在传输方面我们需要一个相应的传输协议,随着流媒 体技术的深入研究,比较成熟的流媒体传输一般都是 采用udp协议上面的rtp/rtsp实时传输协议
存在的问题
1、技术方面 2、传输方面 3、传输过程中需要的支持 4、播放方面需解决的问题
流媒体播放需要浏览器的支持.通常情况下,浏览器是采用 mime来识别各种不同的简单文件格式,所有的web浏览器都 是基于http协议,而http协议都内建有mime.所以web浏览 器能够通过http协议中内建的mime来标记web上众多的多媒 体文件格式,包括各种流媒体格式
流媒体的传输
随着现代媒体的发展,网络给人们带来的信息是 多种多样的。网络让人们的视听觉得到了很大的 满足。在流媒体出现之前人们必须将这些多媒体 下载结束才能观看,而这将带来漫长的等待时间。
流媒体的出现给智能终端的用户带来更多更 好的体验。
流媒体简介
传统下载方式的时延很大,因为 音视频文件一般都较大,需要的 存储容量也较大,同时受到网络 带宽的限制,下载一个文件很耗 时,根据文件的大小,可能传输
顺序下载,可以边下载边看。这个过程用户和服务器的传输并不是同 步进行的。
2.实时流式传输
音视频信息可以被实时看到。
技术原理
在运用流媒体技术的时候,音视频要采用相应的格式。 采用流媒体技术的音视频文件主要有三大“流派”。 一是微软的ASF(Advanced Stream Format) 二是RealNetworks公司的RealMedia,它包括RealAudio、RealVideo和 RealFlash三类文件 三是苹果公司的QuickTime。这类文件扩展名通常是 .mov,它所对应 的播放器是“QuickTime。”
RTSP协议实时流媒体传输的基本协议
RTSP协议实时流媒体传输的基本协议随着互联网的发展和网络带宽的提升,实时视频流媒体传输变得越来越普遍。
为了满足用户对实时视频的需求,一种被广泛应用的协议是实时流媒体传输协议(Real-Time Streaming Protocol,RTSP)。
一、什么是RTSP协议?RTSP协议是一种应用层协议,旨在管理和控制实时流媒体的传输。
它允许客户端和服务器之间进行交互和通信,以控制媒体播放,例如播放、暂停、停止、快进和倒退等。
RTSP协议使用基于文本的请求和响应模型,类似于HTTP协议。
客户端向服务器发送请求,服务器通过响应来回应客户端的请求。
这种交互的方式使得RTSP协议具有灵活性,同时也增加了其可扩展性。
二、RTSP协议的工作原理RTSP协议在实时流媒体传输中起着重要的作用。
以下是RTSP协议的基本工作原理:1. 建立连接客户端与服务器之间首先建立RTSP连接。
通常,客户端会向服务器发送一个OPTIONS请求,以确认服务器是否支持RTSP协议。
服务器回复一个带有支持的方法列表的响应。
2. 会话描述客户端发送一个DESCRIBE请求,请求服务器提供有关媒体资源的描述信息。
服务器回复一个带有媒体描述的响应,包括媒体类型、媒体格式等信息。
3. 控制会话客户端通过发送SETUP请求来建立媒体传输的会话。
服务器回复一个带有会话标识符的响应,以便将来的操作都与该会话标识符相关联。
4. 媒体控制客户端可以通过发送PLAY、PAUSE、TEARDOWN等请求来控制媒体的播放,暂停和停止。
服务器相应地回复相关响应来执行相应操作。
5. 终止连接当会话结束时,客户端发送TEARDOWN请求来终止与服务器的连接。
三、RTSP协议的优点和应用场景RTSP协议具有以下几个优点:1. 灵活性和可定制性RTSP协议允许客户端与服务器之间进行多种交互,提供了灵活的控制和管理实时流媒体的能力。
客户端可以根据需要控制媒体的播放、暂停、停止等操作,满足不同的需求。
流媒体传输协议
流媒体传输协议流媒体传输协议是指用于在网络上传输音频、视频和其他多媒体数据的协议。
它们是为了能够在网络上实现实时或几乎实时传输而设计的。
流媒体传输协议的发展,极大地促进了网络视频、音频的传输和应用,为人们带来了更加便捷的娱乐和通讯方式。
最常见的流媒体传输协议包括RTSP(Real Time Streaming Protocol)、RTMP (Real Time Messaging Protocol)、HLS(HTTP Live Streaming)和MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)等。
每种协议都有其独特的特点和适用场景,下面将逐一介绍这些流媒体传输协议。
RTSP是一种基于文本的协议,它通常用于控制流媒体服务器。
RTSP的工作原理是客户端向服务器发送控制命令,例如播放、暂停、停止等,服务器则响应这些命令并传输媒体数据。
RTSP可以与RTP(Real-time Transport Protocol)配合使用,实现音视频数据的实时传输。
RTMP是由Adobe公司开发的一种流媒体传输协议,最初用于Flash播放器和Adobe Media Server之间的音视频传输。
RTMP具有低延迟、稳定性好等特点,适用于直播、视频会议等实时传输场景。
HLS是由苹果公司开发的一种基于HTTP的流媒体传输协议,它将整个视频分成若干小片段,每个小片段都是一个独立的文件。
客户端通过HTTP协议下载这些小片段并进行播放,从而实现了流媒体的传输。
MPEG-DASH是一种动态自适应流媒体传输协议,它可以根据网络状况和终端设备的能力动态调整视频的质量和码率,从而实现更加流畅的播放体验。
不同的流媒体传输协议适用于不同的场景和需求。
RTSP适合于需要实时控制的场景,如视频监控;RTMP适合于对稳定性和低延迟要求较高的直播场景;HLS适合于跨平台播放和大规模的流媒体传输;MPEG-DASH适合于需要根据网络状况动态调整码率的场景。
网络协议知识:RTP协议和SRTP协议的联系与区别
网络协议知识:RTP协议和SRTP协议的联系与区别RTP协议和SRTP协议:RTP协议(Real-time Transport Protocol),即实时传输协议,是用于实时传输数据的网络协议,常用于语音、视频和流媒体等应用场景。
它主要负责传输声音和视频等的数据包,并能够将这些数据包按照时间顺序进行排序,以确保对方能够正确的解析数据。
在网络传输中,RTP数据包会被打上时间戳,用于在接收端恢复实时传输的数据流程。
SRTP协议(Secure Real-time Transport Protocol),即安全实时传输协议,是在RTP协议的基础上增加了安全性的一种传输协议。
由于RTP协议传输的数据是明文形式的,因此可能被中途窃听或篡改,为了增强数据的安全性,SRTP协议在传输过程中对数据进行了加密处理,保证数据的机密性和完整性,使得数据透明地传输,一般用于需要保密性的应用程序。
联系:RTP协议和SRTP协议之间存在联系与联系。
首先,SRTP协议是在RTP协议的基础之上进行的扩展,因此它们的基本原理和传输流程基本相同,都是用于实时传输数据的协议。
其次,在传输中,SRTP协议也会采用RTP协议的机制对数据进行分片、打时间戳和排序等工作,并将加密后的数据通过RTP格式的包进行传输。
在接收端,SRTP协议则会对从RTP数据包中获取到的加密信息进行解密,保证接收到的数据的正确性和完整性。
区别:RTP协议和SRTP协议之间存在一定的区别。
首先,SRTP协议是在RTP协议的基础上增加了加密功能,因此它比RTP协议更加安全可靠。
在传输过程中,SRTP协议会将明文数据进行加密处理,并在接收端对加密的信息进行解密,从而保证传输的数据不会被中途窃听或篡改。
其次,SRTP协议需要支持密钥协商的功能,以便在通信双方之间进行安全的密钥交换。
这个密钥交换过程是安全的,并且密钥是会周期性更换的,以保证数据的机密性和完整性。
再者,SRTP协议还支持身份验证功能,使得接收端可以确认接收到的数据确实是来自发送端。
RTP协议中文版 (2)
RTP协议中文版1. 引言本协议旨在定义实时传输协议(Real-time Transport Protocol,以下简称RTP)的中文版标准格式,以便于在中文环境下进行协议撰写和使用。
RTP是一种用于实时传输音频和视频数据的协议,广泛应用于音视频通信、流媒体传输等领域。
2. 术语和定义2.1 实时传输协议(RTP)实时传输协议是一种用于在互联网上传输实时数据的协议,可以提供时间戳、序列号、负载类型等信息,以保证数据的实时性和完整性。
2.2 数据包(Packet)数据包是RTP协议中的基本单位,包含了音频或者视频数据以及相关的控制信息。
2.3 时间戳(Timestamp)时间戳是RTP数据包中用于表示数据产生时间的数值,以毫秒为单位。
2.4 序列号(Sequence Number)序列号是RTP数据包中用于标识数据包的顺序的数值,每一个数据包都有惟一的序列号。
2.5 负载类型(Payload Type)负载类型用于标识RTP数据包中所携带的数据的类型,例如音频、视频等。
3. 协议格式3.1 RTP报头RTP报头包含了一些重要的字段,用于描述RTP数据包的信息。
报头的格式如下:0 1 2 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|V=2|P|X| CC |M| PT | Sequence Number |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Timestamp |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Synchronization Source (SSRC) identifier |+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ | Contributing Source (CSRC) identifiers || .... |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+其中,各字段的含义如下:- V:协议版本号,当前为2。
多媒体计算机网络中的实时流媒体传输协议
多媒体计算机网络中的实时流媒体传输协议第一章:引言随着信息技术的发展,多媒体技术成为了现代社会最为普遍和重要的应用之一。
实时流媒体传输作为多媒体计算机网络中的一种传输方式,其应用范围已经不仅限于视频会议、远程监控和网络广播等领域,而是已经涉及到了云游戏、在线教育、在线音乐和在线直播等广泛的领域。
在实时流媒体传输中,高质量、高效率、高容错和低延迟都是必须满足的需求,而实现这些需求的关键就是选择一个合适的流媒体传输协议。
本篇文章将介绍一些在多媒体计算机网络中常用的实时流媒体传输协议,以及它们在实际应用中的优缺点,从而帮助实际应用者选择适合自己的流媒体传输协议。
第二章:实时流媒体传输协议2.1 RTP/RTCP协议RTP(Real-time Transport Protocol)和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)是在不可靠的传输控制协议UDP的基础上设计的实时流媒体传输协议。
RTP协议主要负责传输实时多媒体数据,包括音频、视频和文字等,而RTCP协议则用于在多媒体数据传输过程中收集、反馈和控制信息。
RTP协议与UDP协议相比有一个显著的优点,即能够提供良好的容错性。
在传输过程中,如果数据包丢失或者损坏,RTP协议可以使用重传机制和FEC(Forward Error Correction)纠错算法来修复数据包的错误。
此外,RTP协议还支持多播传输方式,可用于网络广播等应用中。
2.2 RTSP协议RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种客户端/服务器形式的实时流媒体传输协议。
RTSP协议通过控制和管理媒体资源,以实现多媒体流的传输过程。
RTSP协议支持像播放、暂停、快进等多种流程控制,因此在视频监控、在线电视等应用中得到了广泛的应用。
2.3 HTTP协议HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)协议是一种广泛应用于互联网上的应用层协议,主要用于Web浏览器和Web服务器之间的通信。
防火墙RTSP协议处理流程及RTSPALG应用
防火墙RTSP协议处理流程及RTSPALG应用RTSP(实时流传输协议)是一种用于控制多媒体服务器和多媒体客户端之间传输流媒体数据的协议。
防火墙在网络中扮演着重要的角色,用于保护内部网络免受外部网络的威胁。
在处理RTSP协议时,防火墙需要采取适当的措施来确保有效的传输,并保护网络免受潜在的攻击。
防火墙处理RTSP协议的一般流程如下:1.网络请求过滤:防火墙首先检查RTSP协议的网络请求是否符合特定的规则和访问策略。
例如,检查源IP地址、目标IP地址、端口等信息。
2.协议解析:防火墙解析RTSP协议的请求消息和响应消息,包括请求行、头部信息、实体等。
这有助于检查和验证协议的有效性,并验证请求是否与特定的安全策略相符。
3.内容过滤:防火墙可能会对RTSP的内容进行过滤,以确保不传输非法或有害的媒体内容。
这可以通过使用黑名单、URL过滤、关键词过滤等技术来实现。
4.应用层网关(ALG):RTSPALG是一种特殊的应用层网关,用于在防火墙上进行RTSP流媒体请求和响应的解析和转发。
它可以维护会话状态,跟踪RTSP流媒体通信,并支持NAT遍历。
5.NAT遍历:RTSPALG可以帮助绕过网络地址转换(NAT)设备,让位于不同私有网络的客户端和服务器直接通信。
它会解析RTSP的会话描述协议(SDP)消息,并对其中的IP地址和端口进行修改,以确保数据在经过NAT设备时能够正确路由。
6.安全检查:防火墙会对RTSP协议进行一些安全检查,以防止潜在的攻击。
例如,检查传输过程中是否存在恶意代码、封堵异常的RTSP请求等。
7.日志记录和审计:防火墙会记录与RTSP协议相关的事件和流量信息,并对其进行审计。
这有助于安全管理员了解网络活动情况,并进行后续的安全分析和故障排查。
RTSPALG的应用主要是为了支持RTSP流媒体的会话建立和数据传输过程中的网络地址转换。
1.解决访问控制问题:RTSPALG可以识别并控制RTSP请求和响应的访问权限,确保只有经过授权的用户才能访问流媒体服务器。
RTP的原理及应用
RTP的原理及应用一、什么是RTPRTP(Real-time Transport Protocol)是一种用于在互联网上传输实时数据的协议。
它提供了一种标准化的方式来传输音频、视频和其他实时数据,以实现实时的交互性和连续性。
RTP通常用于音视频通信、流媒体传输和视频会议等应用场景。
二、RTP的原理RTP的原理基于对实时数据的分组和封装,以便在网络上进行传输。
下面是RTP的工作原理:1.数据分段:RTP将实时数据流分割为较小的数据段,称为RTP数据包。
每个RTP数据包包含一个头部和有效载荷。
2.标识和序列化:RTP为每个数据包分配一个唯一的标识符和一个序列号,以便接收端可以正确重组数据流。
序列号用于按顺序重组数据包。
3.时间戳:RTP在每个数据包上添加一个时间戳,以便接收端可以按正确的时间顺序播放数据。
4.数据头部:RTP数据包的头部包含了一些重要的信息,如有效载荷的类型(音频、视频等)、数据包的序列号、时间戳等。
5.封装和传输:RTP数据包使用UDP作为传输协议进行发送,UDP相比TCP具有更低的延迟,但也不保证数据包的到达顺序或可靠性。
三、RTP的应用RTP被广泛应用于实时音视频通信、流媒体传输和视频会议等场景。
下面是RTP的一些典型应用:1.音视频通信:RTP在音视频通信中扮演着重要的角色,如VoIP(Voice over IP)和视频电话通信。
RTP通过将音频和视频数据分割为小的数据包,并添加时间戳等元数据,实现了实时的音视频传输和同步播放。
2.流媒体传输:RTP也被广泛用于流媒体传输领域,如直播和点播。
通过将音视频数据分割为RTP数据包,可以有效地传输和播放媒体内容。
3.视频会议:RTP被广泛应用于视频会议系统中,实现多方参与的实时视频传输和音频协同。
RTP的分组和封装机制使得视频会议参与者能够实时接收和播放其他人的音视频数据。
4.视频监控:RTP可用于视频监控系统,传输和播放实时的监控视频数据。
服务于流媒体的实时传输协议RTP
参 考 文献
1 《 朗讯 科 技 D FNT U 视 像 会 议 多 点 控 制 单 元 系 统舟 绍 》 E I IY MC 2 《 分布 式 视 额 会 议 系 统 的 关 键 技 术 及 实 现 》
信协会 ( T MM A)资 料 ,9 8பைடு நூலகம்全 球会 议 电视 市 场为 19 5, 3 6亿美 元 ,而 到 20 0 1年则增 长 到 125亿 美元 , 0. 显 示 了 旺 盛 的 市 场 需 求 。会 议 电 视 的 供 应 商 美 国
目前 , 议 电视 的研 制 和开发 已进入 了标 准 化阶 会
段, 近年来 发展 迅速 。据 电信业 协会 ( I 和 多媒体 电 TA)
络环 境的资 源 预 留和信 息 过滤技 术 , 以及 可靠 有序 的 通 信 保障等 新 的群组 通 信 技术 , 必将 为交互 式 多点 视 频会议 系统 的应用 提供进 一 步的技术 支持 符合现 代
U P模式 实现组 播 的传 输 就是 其 典型应 用 。 T D R P有如
下 一些特 点 : ( ) 议 的 灵 活 性 1协
电视 技 术
R P主要 用 于 负载 多媒体 数 据 , T 并通 过包 头 时 间 参 数的配 置使其 具 有实 时 的特征 ;R C T P主要 用 于周
1 背
景
经成 为学术 界 的热点 , 流 媒体 实现 的关键技 术 是流 而
式传输 , 因此 , 媒 体传 输 协 议 无 疑是 流 媒 体技 术 的 流 随 着 Itre 的迅 速增长 和普 及 ,人们 对 网络 多 nent
媒 体信息 的需 求 也越来越 大 。 了适 应 网络 多媒体 化 为 的发展趋 势 , 媒体技 术应 运 而生 。流媒 体是 指采 用 流
如何通过无线传输技术实现实时视频传输(六)
如何通过无线传输技术实现实时视频传输近年来,随着科技的不断进步,无线传输技术在实时视频传输方面取得了巨大的进展。
在过去,人们只能通过有线连接来传输视频信号,这不仅限制了视频传输的距离,还大大增加了操作的复杂性。
然而,随着无线传输技术的飞速发展,现在我们可以轻松地通过无线方式传输实时视频信号,为我们的生活和工作带来了很大的便利。
本文将介绍如何通过无线传输技术实现实时视频传输。
一、无线传输技术及其应用领域无线传输技术是指通过无线电波或红外线等无线媒介将信息传输到指定的地点。
它与有线传输技术相比,不需要铺设复杂的物理连接,具有更高的灵活性和便捷性。
目前,无线传输技术已广泛应用于各个领域,包括通信、军事、医疗、交通等。
其中,无线视频传输是无线传输技术的一个重要应用领域。
二、无线视频传输的基本原理无线视频传输的基本原理是将视频信号通过无线媒介传输到接收端,然后在接收端将信号转换为视频。
无线视频传输主要涉及到两个主要环节:编码和解码。
编码过程将模拟视频信号转换为数字信号,然后将数字信号通过无线信道传输到接收端。
解码过程将接收到的数字信号解码为视频信号,并显示在显示屏上。
通过这两个环节的协同工作,我们可以实现无线视频传输。
三、无线视频传输的技术方案目前,有几种无线视频传输的技术方案可供选择。
其中,最常用的是Wi-Fi和蓝牙技术。
Wi-Fi技术是基于无线局域网传输的,它具有较高的传输速度和较远的传输距离,适用于长距离实时视频传输。
蓝牙技术是一种较短距离的无线传输技术,适用于近距离实时视频传输。
此外,还有其他一些无线传输技术,如红外线传输和Zigbee传输等,但由于其传输速度和传输距离的限制,应用较为有限。
四、无线视频传输的应用场景无线视频传输技术在各个领域都有广泛的应用。
在安防领域,无线视频传输可用于监控系统,实现对大范围区域的实时监控。
在医疗领域,无线视频传输可用于手术过程中的视频监控,帮助医生进行准确的操作。
网络视频传输协议
网络视频传输协议随着互联网技术的不断发展,网络视频已成为人们获取信息、娱乐和学习的重要方式。
为了确保视频内容能够高效、稳定地传输到用户端,需要依赖一系列专门的网络视频传输协议。
本文将介绍几种常见的网络视频传输协议,帮助读者更好地理解它们的原理和应用。
实时传输协议(RTP)实时传输协议(Real-time Transport Protocol,简称RTP)是专为音频和视频等实时数据传输设计的网络协议。
它提供了端到端的音视频传输服务,通常与实时传输控制协议(RTCP)配合使用,后者负责监控服务质量并传递相关信息。
实时消息传输协议(RTMP)实时消息传输协议(Real Time Messaging Protocol,简称RTMP)最初由Macromedia 公司开发,用于Adobe Flash播放器中流媒体的传输。
RTMP支持多种编码格式的视频、音频以及数据,并且可以提供实时交互功能。
HTTP直播流(HLS)HTTP直播流(HTTP Live Streaming,简称HLS)是苹果公司开发的流媒体网络传输协议。
HLS通过将媒体内容分割成小片段,并通过普通的HTTP服务器进行传输,客户端可以根据网络状况选择不同质量的流来播放。
动态自适应流媒体技术(DASH)动态自适应流媒体技术(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP,简称DASH)是一种自适应比特率流技术。
它允许客户端根据当前的网络条件自动选择最适合的视频质量。
DASH使用HTTP作为传输协议,因此可以兼容大多数现有的网络设施。
WebRTCWeb实时通信(Web Real-Time Communication,简称WebRTC)是一个免费的、开放的标准,旨在在不需要插件的情况下使浏览器之间能够直接进行实时音视频通话。
WebRTC 支持点对点的连接,使得视频聊天、文件共享等功能可以直接在网页上实现。
总结网络视频传输协议是确保视频内容能够在互联网上顺利传输的关键。
udn应用场景
udn应用场景UDN应用场景UDN(User Datagram Network)是一种无连接的网络传输协议,它通过简化的数据报文传输方式,提供高效、快速的网络传输服务。
UDN应用场景广泛,涵盖了许多领域,下面将介绍几个典型的应用场景。
1. 互联网实时通信UDN在互联网实时通信领域有着广泛的应用。
比如,在在线游戏中,玩家之间需要实时传输大量的游戏数据,包括位置信息、动作指令等。
UDN通过其无连接的特性,能够在保证低延迟的同时,提供高效的数据传输服务,为玩家们带来流畅的游戏体验。
2. 流媒体传输UDN在流媒体传输方面也有着重要的应用。
以视频直播为例,视频数据需要实时传输到观众端,而UDN可以通过其高效的传输方式,在保证视频质量的同时,提供稳定的传输服务。
此外,UDN还能够根据网络状况动态调整传输策略,以适应不同的网络环境。
3. 物联网应用物联网是指通过互联网将各种物理设备连接起来,实现智能化管理和控制。
UDN在物联网应用中起到了关键的作用。
物联网设备通常需要进行实时数据传输,而UDN通过其快速、高效的特性,可以满足物联网应用对数据传输的要求。
比如,智能家居领域的设备可以通过UDN实现远程控制和监测。
4. 无线传感网无线传感网是由大量分布在空间中的传感器节点组成的网络系统。
这些传感器节点可以感知环境的各种参数,并将数据进行传输和处理。
UDN在无线传感网中可以起到数据传输的关键作用。
由于传感器节点通常分布在广泛的区域内,传输距离较远,传输效率要求较高,而UDN能够通过其无连接的特性,提供稳定、高效的数据传输服务。
5. 移动应用UDN在移动应用中也有着广泛的应用。
随着移动互联网的快速发展,人们对于移动应用的需求也越来越多样化。
UDN可以在移动应用中提供高效、快速的数据传输服务。
比如,在移动支付应用中,UDN 可以实现快速的支付交易数据传输;在移动办公应用中,UDN可以实现实时的文件传输和共享。
UDN作为一种高效、快速的网络传输协议,在各个领域都有着广泛的应用。
如何通过无线传输技术实现实时视频传输(八)
如何通过无线传输技术实现实时视频传输随着技术的不断进步和发展,无线传输技术在我们日常生活中扮演着越来越重要的角色。
其中,实时视频传输作为无线传输技术的一个应用领域,对于我们的生活和工作都有着重要的影响。
本文将探讨如何通过无线传输技术实现实时视频传输并解析其关键技术。
1. 简介无线传输技术是指通过无线信号传输数据的技术,是相对于有线传输技术而言的。
通过无线传输技术,可以将信号通过无线设备发送出去,并在接收端接收到数据。
在实时视频传输中,无线传输技术可以使摄像头采集到的画面通过页面实时传输到用户终端,将实时的场景呈现给用户。
2. 关键技术无线信号传输无线信号传输是实现实时视频传输的基础。
常见的无线信号传输技术包括Wi-Fi、蓝牙和3G/4G等。
Wi-Fi技术以其较高的传输速率和较远的覆盖范围被广泛应用于实时视频传输中。
通过Wi-Fi技术,可以将摄像头采集的视频信号传输到无线路由器,再由无线路由器将信号传输到用户终端,实现实时视频传输。
视频编码视频编码是指将原始视频信号经过压缩编码算法处理后转化为可传输的数据流的过程。
视频编码可以大幅度减小视频的数据量,提高传输效率。
常用的视频编码标准有和等。
通过视频编码,实时视频信号可以被有效地压缩并传输到用户终端。
延迟控制实时视频传输中的延迟是指从视频信号采集到传输和显示过程中的时间间隔。
如果延迟过高,将会导致实时视频传输不流畅,影响用户体验。
因此,延迟的控制是实现实时视频传输的关键技术之一。
通过优化视频编码算法、增加网络带宽以及优化网络传输等方法,可以有效控制延迟,提高实时视频传输的质量。
3. 应用场景实时视频传输技术在各个领域都有着广泛的应用。
警务领域可以利用实时视频传输技术来进行远程监控,实时了解案件现场的动态情况,提高警务效率。
医疗领域可以通过实时视频传输技术实现远程医疗诊断,医生可以通过远程视频连接与患者进行面对面的交流和诊断,提高医疗资源的利用效率。
教育领域可以利用实时视频传输技术进行远程教学,学生可以通过视频连接与老师进行实时互动学习,打破时空限制。
如何通过无线传输技术实现实时视频传输(四)
实时视频传输是当今信息技术发展的重要应用之一,而无线传输技术的不断革新和进步为实现实时视频传输提供了新的机遇和挑战。
本文将从技术、应用、前景等方面探讨如何通过无线传输技术实现实时视频传输。
一、无线传输技术的发展与挑战随着无线通信技术的迅猛发展,如今的无线传输技术不仅能够满足音频和图像传输的需求,而且能够实现高清晰度的实时视频传输。
然而,实时视频传输仍然面临着一些技术挑战。
首先,无线信号传输的稳定性是实现实时视频传输的关键。
由于无线电波受环境等因素的干扰,信号传输往往不稳定,导致视频画面出现卡顿、画质模糊等问题。
因此,如何提高信号稳定性是无线传输技术亟待解决的问题。
其次,无线传输技术还需要克服传输延迟的问题。
传输延迟会导致接收端在收到视频信号后有一段时间的延迟,严重影响实时视频传输的效果。
如何在无线传输中降低延迟,保证实时性是一个亟待解决的问题。
此外,无线频谱资源的有限性也是无线传输技术发展的一个重要问题。
由于频谱资源有限,无线传输技术需要更加高效地利用频谱资源,以满足越来越多的实时视频传输需求。
二、无线传输技术在实时视频传输中的应用探索无线传输技术在实时视频传输中的应用场景非常广泛,包括监控、视频会议、无人机航拍等。
以下将以监控领域为例,探讨无线传输技术在实时视频传输中的应用。
在传统的有线监控系统中,传输线路需要布设,不仅费时费力,还存在安全隐患。
而通过无线传输技术实现实时视频监控,不仅省去了线路布设的麻烦,也提高了监控系统的灵活性和覆盖范围。
通过无线传输技术,监控中心可以实时接收到各个监控点的视频画面,并且可以随时进行控制和调整。
这大大提高了监控的效果和便利性。
为了解决无线传输技术面临的挑战和问题,研究人员提出了一系列技术方案和解决方案。
例如,利用先进的信号处理算法和编码技术,可以提高视频传输的稳定性和画质;通过优化网络协议和传输机制,可以降低传输延迟,实现实时视频传输;同时,采用了自适应调制和增强频谱利用率的技术,可以更高效地利用频谱资源,满足实时视频传输的需求。
流媒体技术方案
流媒体技术方案引言流媒体技术是一种在网络环境下传输多媒体内容的技术,通过将多媒体数据分割成一系列小块,并实时传输这些小块数据,流媒体技术能够实现边下载边播放的效果。
本文将介绍流媒体技术的基本原理和常见的方案,以及在实际应用中的一些考虑和挑战。
流媒体技术的基本原理流媒体技术的基本原理是将多媒体数据分割成一系列小块,然后通过实时传输的方式将这些小块数据传送到客户端,客户端可以边下载边播放这些小块数据,从而实现无缝播放的效果。
在传输过程中,流媒体技术还可以根据客户端的网络条件和播放器的能力进行码率自适应,以保证播放的稳定性和质量。
流媒体技术方案1. HTTP流媒体方案HTTP流媒体方案基于HTTP协议,利用HTTP的可靠性和广泛使用的特点,可以在大多数网络环境下实现流媒体的传输。
常见的HTTP流媒体方案包括HTTP Live Streaming (HLS) 和Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH)。
这些方案将多媒体数据分割成小块,并通过HTTP协议进行传输。
客户端可以通过请求不同的媒体片段来实现码率自适应,以适应不同的网络条件和客户端能力。
2. 实时流传输协议 (RTSP) 方案实时流传输协议 (RTSP) 是一种专门用于流媒体传输的协议,它使用自己的传输协议和控制协议来实现流媒体的传输和控制。
RTSP允许客户端与流媒体服务器建立连接,并发送控制命令来控制媒体的播放,包括播放、暂停、快进等操作。
与HTTP流媒体方案相比,RTSP方案可以提供更精细的控制和更低的延迟,适用于对延迟要求较高的实时应用场景。
3. 数据包广播方案数据包广播方案是一种基于网络组播技术的流媒体传输方案。
在这种方案中,多媒体数据被组播到一个特定的组播组中,所有订阅该组播组的客户端都可以接收到这些数据。
数据包广播方案可以在局域网中实现高效的流媒体传输,是一种适用于实时应用场景的技术方案。
广播电视传输中的流媒体技术应用
广播电视传输中的流媒体技术应用随着互联网和数字技术的不断发展,流媒体技术逐渐成为广播电视行业的热门话题。
流媒体技术作为一种实时传输和播放音视频内容的数字媒体技术,正在广播电视行业中得到广泛应用。
本文将探讨广播电视传输中流媒体技术的应用,包括流媒体技术的基本原理、流媒体在广播电视中的应用场景以及流媒体应用面临的挑战。
一、流媒体技术的基本原理流媒体技术通过将音视频内容分割成一系列小的数据包,并通过实时传输协议进行网络传输,实现了音视频内容的实时播放。
其基本原理分为三个主要步骤:数据压缩、数据传输和播放。
首先,音视频内容经过压缩编码成为流媒体数据。
通过压缩编码算法,可以将音视频内容转化为较小的数据包,减小了传输带宽和存储空间的需求。
常见的压缩编码标准包括H.264、MPEG-4和AAC等。
接下来,压缩后的数据包通过网络进行传输。
流媒体技术使用实时传输协议(Real-time Transport Protocol, RTP)和实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol,RTCP)来实现音视频数据的实时传输。
RTP负责音视频数据的传输和传输控制,而RTCP则用于传输控制反馈信息,如丢包率和延迟等。
最后,接收端对接收到的数据进行解码和播放。
解码器将接收到的数据包解码为原始的音视频数据,并通过音频和视频播放器进行播放。
流媒体技术支持实时播放,用户可以在数据包传输的同时进行实时观看或收听。
二、流媒体在广播电视中的应用场景1. 直播服务流媒体技术为广播电视提供了实时直播服务的可能性。
通过流媒体技术,广播电视机构可以将现场或录制的节目实时传输给广大观众。
观众可以通过互联网连接到直播服务的平台,实时收看电视节目或活动。
这为广播电视行业提供了更广阔的传播渠道,同时也提高了用户的观看体验。
2. 点播服务除了直播服务,流媒体技术还可以实现点播服务。
用户可以通过广播电视的流媒体平台选择自己感兴趣的节目进行点播。
如何实现媒体技术中的实时数据传输
如何实现媒体技术中的实时数据传输在当今信息爆炸的时代,媒体技术的发展日新月异。
人们对于媒体内容的需求越来越高,对于实时数据传输的要求也越来越迫切。
无论是新闻报道、体育赛事直播还是视频会议,实时数据传输都是确保信息准确、及时传递的关键。
那么,如何实现媒体技术中的实时数据传输呢?首先,我们需要了解实时数据传输的基本原理。
实时数据传输是指在数据产生的同时,立即将数据传输到接收端,以实现即时的数据展示。
在媒体技术中,实时数据传输的关键在于传输速度和稳定性。
传输速度要求高,能够满足数据的即时性;稳定性要求高,能够确保数据传输的可靠性和一致性。
其次,实现媒体技术中的实时数据传输需要依赖于先进的网络技术。
目前,广泛应用的网络技术有以太网、无线局域网等。
以太网是一种常用的有线网络技术,其传输速度快、稳定性高,能够满足实时数据传输的需求。
而无线局域网则具有灵活性和便携性,适用于移动设备的实时数据传输。
通过合理选择和配置网络设备,可以实现媒体技术中的实时数据传输。
另外,实时数据传输还需要依赖于高效的数据压缩和编码技术。
在媒体技术中,数据量庞大,如果没有压缩和编码技术的支持,传输过程中可能会出现延迟和卡顿的情况。
因此,采用先进的数据压缩和编码技术,能够有效减小数据量,提高传输效率,实现实时数据传输。
此外,实时数据传输还需要依赖于高效的传输协议。
传输协议是指在数据传输过程中,规定了数据的格式、传输方式和传输规则等。
常见的传输协议有RTMP、HLS、WebRTC等。
RTMP是一种流媒体传输协议,适用于音视频的实时传输;HLS是一种基于HTTP的流媒体传输协议,适用于大规模的视频直播;WebRTC是一种支持实时通信的开放标准,适用于音视频的实时传输。
通过选择合适的传输协议,能够实现媒体技术中的实时数据传输。
最后,实现媒体技术中的实时数据传输还需要考虑安全性和隐私保护。
在数据传输过程中,可能涉及到用户的个人信息和敏感数据。
为了保护用户的隐私和数据安全,需要采用加密技术和身份认证技术。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
{业务管理}实时传输协议及在无线流媒体业务中的应用实时传输协议及在无线流媒体业务中的应用张瑞丹(电信科学技术第十研究所陕西西安710061)摘要:分析了实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP)的基本概念、协议结构和工作机制,介绍了适用于无线流媒体通信的音视频编码标准,结合RTP协议的适用性,讨论了RTP在无线流媒体业务中的应用。
关键词:实时传输协议流媒体编码第三代移动通信网络引入了具有先天技术优势的CDMA无线接入技术,具备高速数据传送能力。
无线运营商可以随时、随地地为移动用户提供宽带数据的发送、接收应用业务。
这些应用业务包括视频、视讯会议、高保真音频及互联网接入等服务,其中的许多服务都是基于无线实时流媒体通信技术之上。
传统的TCP是面向连接的协议,它的重传机制和拥塞控制机制不适合用于实时媒体流的传输。
实时传输协议(RTPRealtimeTransportProtocol)是一个应用型的传输层协议,它作为多媒体应用的核心协议,受到越来越多的重视,被广泛应用于流媒体传输业务中。
一、实时传输协议:RTP是针对多媒体数据流的一个传输协议,由IETF(Internet工程任务组)作为RFC1889发布,它被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步;它的典型应用是建立在UDP之上,但也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作;它本身只保证实时数据的传输,并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠实时传输控制协议(RTCPRealtimeTransportControlProtocol)提供这些服务,RTCP负责管理传输质量在当前应用进程之间交换控制信息。
在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包,包中含有已发送数据包的数量、丢失数据包的数量等统计资料。
因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。
RTP和RTCP 配合使用,能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,故特别适合传送实时数据。
1.RTP协议结构RTP数据帧由RTP头和不定长的连续媒体数据组成,其中固定的RTP头为12字节,媒体数据可以是编码数据。
RTP头结构如图1所示,各段含义如下:图1RTP数据帧结构(1)V:版本;2比特。
定义RTP的版本(当前版本是2,版本1用于RTP草案)。
(2)P:间隙(Padding);1比特。
设置时,数据包包含一个或多个附加间隙位组,这部分不属于有效载荷。
如果补齐位被设置成1,一个或多个附加的字节会加在包头的最后,附加的最后一个字节放置附加的字节数。
补齐是一些加密算法所必需的,在下层网络数据包携带多个RTP包时也需要补齐。
(3)X:扩展位;1比。
如果被设置成1,一个头部扩展域会加在RTP包头后。
(4)CSRCCount:包含CSRC标识符(在固定头后)的编号,4比特。
定义了本头部包含的CSRC源数目。
(5)M:标记;1比特。
其解释由具体应用所定义,可不定义标记字段,也可以定义多个标记字段。
(6)payloadtype:载荷类型;7比特。
记录后面资料使用哪种编码方式,接收端找出相应的解码器解码出来。
(7)sequencenumber:序列号;16比特。
每发送一个RTP数据包,序列号增加1。
接收端可以依次检测数据包的丢失,并恢复数据包序列。
序列号的初始值是随机的(不可预料的),即使源的本身没有被加密,但包流通过translator后就被加密了。
不可预料的序列号初始值使对加密的攻击变得更加困难。
(8)timestamp:时标;32比特。
记录RTP包中数据开始产生的时钟时间,采样时间必须通过时钟及时提供线性无变化增量获取,以支持同步和抖动计算。
时标可以让接收端知道在正确的时间将资料播放出来。
时钟频率和数据格式有关,不能使用系统时钟。
对固定速率的音频来说,每次取样时戳、时钟增1,与包序号一样,时戳的开始值也是随机的。
如果多个连续的RTP包在逻辑上是同时产生的,那么它们就具有相同的时戳。
(9)SSRC:同步源;32比特。
该标识符随机选择,旨在确保在同一个RTP会话中不存在两个同步源具有相同的SSRC标识符。
(10)CSRC:作用源标识符;0到15段,每段32比特。
CSRC列表表示包内对载荷起作用的源,标识数量由CC段给出,如果超出15个作用源,也只标识15个。
CSRC标识由混合器插入,采用作用源的SSRC标识。
2.RTP工作机制威胁流媒体数据传输的一个尖锐问题就是不可预料数据到达的时间。
但是,流媒体的传输是需要数据的适时到达用以播放和回放。
RTP协议提供了时间标签、序列号以及其它的结构用于控制适时数据的流放。
在流的概念中,“时间标签”是最重要的信息,发送端依照即时采样,在数据包里隐蔽地设置了时间标签;当接受端收到数据包后,就依照时间标签并按照正确的速率恢复成原始的、适时的数据。
不同的流媒体格式调时属性是不一样的,但是,RTP本身并不负责同步,它只是传输层协议。
为了简化传输层处理,提高该层的效率,将部分传输层协议功能(比如流量控制)上移到应用层来完成。
同步就属于应用层协议完成的,应用层没有传输层协议的完整功能,不提供任何机制来保证实时地传输数据,不支持资源预留,也不保证服务质量,RTP报文甚至不包括长度和报文边界的描述,而且其协议的数据报文和控制报文使用相邻的不同端口,这就大大提高了协议的灵活性和处理的简单性。
RTP协议和UDP协议共同完成传输层协议的功能。
UDP协议只传输数据包,不管数据包传输的时间顺序,它的多路复用使RTP协议利用它来支持显式的多点投递,可以满足多媒体会话的需求。
RTP协议的数据单元是用UDP分组来承载的,在承载RTP数据包时,有时候一帧数据被分割成几个具有相同时间标签的包,由此可见时间标签并不是必须的。
RTP协议虽然是传输层协议,但是它并没有作为OSI体系结构中单独的一层来实现,通常它只提供协议框架,并根据具体的应用来提供服务,开发者可以根据应用的具体要求对协议进行充分的扩展。
二、无线流媒体编码及传输标准众所周知,电信系统之间的互操作性至关重要,而要保持这种互操作性的关键就是需要制定电信设备制造商、运营商在制造产品和提供服务的过程中必须遵守的开放标准。
在提供无线流媒体方面,已经有数个音、视频压缩标准和基于包传输的标准得到较充分的发展。
1.音频编码标准目前,在音频编码标准的制定上,无线多媒体标准组织将注意力集中到几个现存的蜂窝通信语音编码标准上,这些标准包括应用于GSM并得到3GPP支持的AMR(AdaptiveMulti-Rate)编码算法以及应用于CDMAOne得到3GPP2支持的EVRC(EnhancedVariableRateCoder)编码算法,这两种算法都具有良好的抗误码能力。
MPEG-4音频包括如MPEG-4AAC (AdvancedAudioCoding)等音频编码标准,以支持宽带、可扩展音频通信。
2.MPEG-4视频编码标准MPEG-4标准的制定始于1995年,于2000年初正式成为国际标准,是第一个基于音视频内容和对象的编码标准。
它从音视频场景中,按照人的直观感受分为若干个音视频对象,并分别对这些对象进行形状、纹理和运动矢量等编码,而不是象传统编码方式那样基于像素进行编码。
MPEG-4视频编码标准,作为MPEG-4标准的一部分,通常称为MPEG-4视频。
它提供了大量视频编码工具,在不损失对端互操作性的前提下,MPEG-4定义了由对象类型、类及等级组成的分级策略。
在无线应用环境下,最常用的是简单视频类和简单可扩展视频类,这两个类占用的运算资源及带宽较小,比较适合应用于目前的无线终端。
简单视频类采用矩形I帧和P帧,具有基于运动补偿离散余弦变换(DCT)基本功能的编码处理,I帧为帧内编码,而P帧为帧间编码,这两类编码方式是为了降低冗余信息;简单视频类还具备可变比特率、压缩效率高和容错能力好等特性。
简单可扩展视频类是在简单视频类的基础上,增加了对时域和空域可扩展对象的编码能力。
3.第三代移动通信流媒体传输标准3G-324M作为3GPP提出的第三代移动通信流媒体传输标准,可确保有线视频传输系统与第三代移动视频传输系统之间的互操作性,它与ITU-TH.324中的视讯会议标准有较紧密的联系。
3G-324M适用于UMTS移动网络中64kbit/s电路交换链路,其复用协议为H.223,控制协议为H.245,缺省视频编码器采用H.263及MPEG-4简单类第一级,缺省语音编码器则为GSM-AMR 和G.723.1。
3GPP2也将类似的标准集应用于3GPP2无线网络电路交换视频会议业务。
3GPP采纳了基于IP协议的流媒体传输架构,该协议规定了控制信令、背景描述、媒体传输、媒体封装和动静态图像、语音、文本的编解码等标准,推荐了RTP/RTCP作为MPEG-4视音频流媒体网络传输协议。
三、RTP协议在无线流媒体业务中的应用为使传输媒体信号时的时延最小,在UDP上利用RTP/RTCP对媒体流(音频、视频等)的封装、同步和控制流封装、控制信息的格式进行媒体流的打包与同步。
发送端的媒体流使用通用标准进行编码,在音频、视频编码器输出的数据流经过成帧算法后,形成适合于RTP协议格式的封装,递交RTP分组处理模块,加上此协议的分组包头,根据当前的采样时钟打上时间戳、标记顺序号,给定帧频、分辨率和相应的载荷类型等参数,经多目地址传输来完成。
接收端在实时数据到达后,去掉该层协议的头标,根据应用的端口号向上层递交。
RTP分组模块处理递交的数据分组,根据其载荷类型和序列号进行鉴别,将有效的分组传递给相应的解码缓冲区,使用相应的解码器进行解码,实现数据流内部和数据流间的同步。
一个RTP会话包括传给指定目的地的所有通信量,发送方可能包括多个。
从同一个同步源发出的RTP分组序列称为流,一个RTP会话可能包含多个RTP流。
一个RTP分组在服务器端发送出去的时候总是要指定属于哪个会话和流,在接收时也需要进行两级分用,即会话分用和流分用。
只有当RTP使用同步源标识和分组类型把同一个流中的分组组合起来时,才能够使用序列号和时间戳对分组进行排序和正确回放。
当音频与视频一起传输的时候,由于编码不同,RTP使用两个流分别进行传输,这就使两个流的时间戳以不同的速率运行,接收方必须同步两个流,以保证声音与影像一致。
为能进行流同步,RTCP要求发送方给每个传送一个唯一的标识数据源的规范名(CanonicalName),尽管由一个数据源发出的不同的流具有不同的同步源标识(SSRC),但由于他们具有相同的规范名,这样接收方就知道哪些流是有关联的。
而发送方报告所包含的信息可被接收方用于协调两个流中的时间戳值,报告中含有一个以网络时间协议NTP (NetworkTimeProtocol)格式表示的绝对时间值,接着RTCP报告中给出一个RTP时间戳值,产生该值的时钟就是产生RTP分组中的TimeStamp字段的那个时钟。