项目二逐帧动画制作

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AE逐帧动画教程 逐帧绘制和编辑动画

AE逐帧动画教程 逐帧绘制和编辑动画

AE逐帧动画教程:逐帧绘制和编辑动画AE(Adobe After Effects)是一款强大的视频制作软件,在动画制作方面尤为出色。

今天我们来讨论一项重要的技巧:逐帧绘制和编辑动画。

逐帧绘制是一种创建动画的方法,它允许我们一帧一帧地绘制和编辑动画,以制作逼真的效果。

下面我们将详细解释AE中逐帧动画的实现方法。

首先,启动Adobe After Effects软件并创建一个新项目。

导入你想要使用的素材,如图片或视频。

接下来,创建一个新的合成。

选择「合成」菜单中的「新建合成」选项。

为合成设置所需的尺寸、帧率和时长。

现在,我们可以开始绘制我们的第一帧了。

选择合成中的第一个图层,然后进入「时钟」视图。

这将把时间轴切换到逐帧模式,允许我们逐帧编辑动画。

在时钟视图中,可以看到时间轴上的每一帧。

通过使用画笔工具、形状工具或其他绘图工具,在图层上绘制你想要在第一帧中呈现的元素。

当第一帧绘制完毕后,我们需要创建第二帧。

在时间轴上向右移动一个帧,然后绘制和编辑第二帧中的元素。

以此类推,在时间轴上逐帧绘制和编辑动画的每一帧,直到最后一帧。

在绘制和编辑每一帧时,可以使用AE提供的各种特效和过渡效果来增强动画的效果。

绘制和编辑每一帧后,我们可以预览动画效果。

在工具栏中点击「播放」按钮,即可播放整个动画。

如果需要进一步编辑动画,例如调整关键帧、添加动态效果等,可以在时间轴中进行操作。

选择需要编辑的关键帧,并使用AE提供的工具进行调整。

在完成动画的绘制和编辑后,我们可以导出它以供使用。

选择「文件」菜单中的「导出」选项,然后选择所需的导出格式和设置。

通过逐帧绘制和编辑动画,我们可以创建出令人印象深刻的效果。

这种方法对于一些特殊效果或需要精确控制的场景特别有用。

总结一下,AE中的逐帧绘制和编辑动画的步骤包括:创建新项目和合成、进入逐帧模式、绘制和编辑每一帧的元素、预览和编辑动画、导出动画。

希望这个教程对你了解AE的逐帧动画制作有所帮助。

逐帧动画 AE中制作逐帧动画的步骤详解

逐帧动画 AE中制作逐帧动画的步骤详解

逐帧动画:AE中制作逐帧动画的步骤详解逐帧动画是一种通过逐一播放一系列连续图像来创造动画效果的技术。

在Adobe After Effects(AE)中,我们可以轻松制作逐帧动画,为静止的图像赋予生命。

步骤1:导入素材首先,将所有的逐帧图像导入AE中。

你可以使用"导入"选项或者直接拖放图像文件到项目面板中。

确保图像文件按照顺序命名,例如"frame_001.png"、"frame_002.png"等。

步骤2:创建合成在AE的项目面板中,右键单击并选择"新建合成",然后设置合成的尺寸、帧速率和时长。

根据你的需要,选择与逐帧图像相同的尺寸和帧速率。

步骤3:添加图像到合成将所有的逐帧图像拖放到合成面板中,并按照顺序排列。

AE会自动根据文件名的顺序将图像放置在合成中。

你可以在时间轴上预览逐帧动画的效果。

步骤4:创建透明背景(可选)如果你希望逐帧动画具有透明背景,可以在合成中使用透明通道。

点击合成面板中的"合成设置"按钮,在"透明度"选项下选择"透明"。

这样,你的逐帧动画就可以嵌入到其他背景中,实现更多创作效果。

步骤5:调整速度和持续时间(可选)如果你想调整逐帧动画的速度或者延长播放时间,可以在时间轴上使用时间拉伸工具。

拖动图层的端点以调整持续时间,或者按住Alt键拖动图层的右边缘来修改速度。

步骤6:添加动画效果(可选)除了逐帧动画本身,你还可以为图像添加其他AE的动画效果,例如移动、缩放、旋转等。

通过在时间轴上选择图层,并应用不同的动画效果,你可以为逐帧动画增加更多的细节和动态效果。

步骤7:渲染和导出完成所有的调整后,点击菜单栏中的"合成",选择"添加到渲染队列"。

在渲染队列面板中,选择所需的输出格式和设置,然后点击"渲染"按钮。

逐帧动画技巧 使用Adobe Premiere Pro绘制动画

逐帧动画技巧 使用Adobe Premiere Pro绘制动画

逐帧动画技巧:使用Adobe Premiere Pro绘制动画Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,它的强大功能不仅限于视频编辑,也可以用来制作逐帧动画。

逐帧动画是一种以图像逐一播放的方式,通过绘制一系列连续的画面来创造动画效果。

本文将介绍如何使用Adobe Premiere Pro进行逐帧动画创作的技巧。

第一步:准备素材在开始制作逐帧动画之前,我们需要准备好所需的素材。

这些素材可以是手绘的图片、数字绘画或者是其他任何形式的图像。

将这些素材按照顺序排列好,并将它们导入Adobe Premiere Pro软件中。

第二步:调整画面帧率逐帧动画的关键在于每秒播放的帧率。

在Adobe Premiere Pro中,我们可以通过调整画面帧率来达到逐帧动画的效果。

在“项目设置”中,找到“常规选项”,然后将帧率设置为每秒24帧或30帧,这样可以保证动画的流畅播放。

第三步:创建新序列在导入素材后,我们需要创建一个新的序列来编辑这些素材。

在“文件”菜单栏中选择“新建”>“序列”,然后根据素材的尺寸和帧率设置创建一个新的序列。

第四步:排列素材在创建了新的序列后,我们可以将导入的素材拖放到时间轴界面上,按照顺序排列好。

可以使用剪刀工具来调整每个素材的持续时间,确保每个画面的播放时间合适。

第五步:添加过渡效果为了使逐帧动画更加平滑过渡,我们可以在相邻帧之间添加过渡效果。

在Adobe Premiere Pro的效果面板中,找到过渡效果,可以选择一些常用的过渡效果,例如淡入淡出、闪烁等。

将这些过渡效果应用到每个素材的开头和结尾,使画面在切换时更加自然流畅。

第六步:调整细节调整逐帧动画的细节是非常重要的。

可以使用Adobe Premiere Pro的调色板进行调整,增加对比度、饱和度等,使画面更加生动有趣。

同时,还可以添加音频效果,如背景音乐或声音效果,以增强动画的表现力。

第七步:导出动画完成逐帧动画后,我们需要将其导出为视频文件。

《第2课 新春快乐——制作逐帧动画》名师教案

《第2课 新春快乐——制作逐帧动画》名师教案

第2课新春快乐——制作逐帧动画(一)本课教学目标1.学会通过“文档设置”以及“窗口”→“属性”命令来设置舞台大小、舞台背景色。

2.理解“时间轴”、“静态帧”、“关键帧”、“补间帧”等术语。

3.掌握通过“属性”面板设置文字效果的方法。

4.学会制作“逐帧动画”。

5.学会通过“控制”→“测试影片”命令以及利用快捷键Ctrl+Enter来观看动画效果的方法。

6.掌握执行“文件”→“保存”命令保存动画的方法。

(二)教学设计与教学建议1.课堂引入分析从本课开始,学生将以“新春快乐”为活动主题,学会制作文字闪烁变色的逐帧动画。

Flash动画可以是逐帧动画、运动渐变动画,还可以是形状渐变动画。

制作“逐帧动画”是本课的重点、难点。

而动画中“帧”的概念对学生来说很陌生,它的作用是什么?为便于学生的理解,教师可指导学生通过实际操作来理解“帧”及其作用。

首先,教师可指导学生分析“逐帧动画”的范例,如动画《新春快乐》。

通过分析,使学生理解:动画是由一张张静止的图像连续快速播放形成的。

而这些静止的图片就叫做“帧”。

“帧”是动画的基本单位。

它表示的是动画序列的时间先后关系。

而“逐帧动画”是由“关键帧”构成,在时间轴面板上,“关键帧”是以实心黑点表示的。

通过范例分析,使学生认识逐帧动画就是指舞台上每一帧的内容都发生变化。

动手制作逐帧动画就是本课要完成的任务。

2.重点内容分析学生在明确了“做什么”后,接下来就是解决“怎么做”的问题。

首先,要让学生明确:制作Flash动画要有清晰的步骤:第一步:对舞台进行设置。

第二步:动画的制作。

第三步:动画的保存。

(1)对舞台进行设置以制作动画《新春快乐》为例,怎样对舞台进行设置?教师可指导学生按照教材中的操作提示实现舞台的设置,也可以通过直观演示教学的方法指导学生完成任务。

由于学生初次学习对舞台的设置,所以,无论采取何种教学方法,都应该使学生掌握:设置舞台的大小;设置舞台背景色;设置每秒钟播放的帧数。

电子教案-《Flash动画设计与制作(第二版)》-A06-3961(示例) 项目二 逐帧动画制作

电子教案-《Flash动画设计与制作(第二版)》-A06-3961(示例) 项目二 逐帧动画制作

《Flash动画设计与制作》教师授课教案逐帧动画及原理逐帧动画就是一帧一帧画出来的动画,是一种最简单的动画,它不需要Flash的其他功能相配合。

逐帧动画包含许多相互独立的关键帧,每一帧都代表一个画面,后一帧相对于前一帧都有一些细微的变化。

当移动时间轴上的播放头,或播放动画时,播放头依次通过每个关键帧,让每个画面依次展现在人们的视觉中,观察者就会产生“对象在运动”的错觉。

逐帧动画的表现方法在制作逐帧动画时,如果将每一帧上的动作细节都画出来,显然很费力,通过再加工法可以减少一定的工作量。

再加工法就是借助于参照物或简单的变形,进行加工,得到复杂的动画。

运动规律人走路的基本规律是:左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。

为了保持身体平衡,配合两条腿的曲伸、跨步,上肢的双臂需要前后摆动。

人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。

因此,在走路过程中,头顶的高低必然成波浪形运动。

当迈出步子双脚着地时,头顶略低,当一脚着地另一只脚提起朝前弯曲时,头顶略高。

另外,走路动作过程中,跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动路线。

如图2-1所示:图2-1 人走路运动规律绘图纸外观通常情况下,Flash动画在舞台中一次显示动画序列的一个帧。

为了帮助定位和编辑逐帧动画,可以在舞台中一次查看两个或多个帧。

在时间轴面板中,利用绘图纸功能,可以浏览到多个帧的内容,还可以对选中的帧进行编辑。

启用绘图纸功能后,播放头下面的帧用全彩显示,其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧都是画在一张透明的绘图纸上,而这些绘图纸相互层叠在一起,绘图纸外观如图2-2所示。

图2-2 绘图纸外观绘图纸外观按钮:按下此按钮后,在时间帧的上方,出现绘图纸外观标记,拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。

绘图纸外观轮廓按钮:按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。

人教版五年级上册信息技术第8课+逐帧动画快乐学(课件)

人教版五年级上册信息技术第8课+逐帧动画快乐学(课件)

图像采集
图像处理
动画制作
三、 逐帧动画的制作过程
图像采集
通过使用电脑和相机,将物体的每一帧图像捕捉下来 。可以使用专业的摄影设备或者智能手机的摄像功能 来进行图像采集。确保每一帧的图像清晰、稳定,以 便后续的处理和动画效果的呈现。
三、 逐帧动画的制作过程
图像处理
将采集到的图像导入到电脑中,使用图像处理软件( 如Photoshop)对每一帧进行处理。可以对图像进行 调整、剪裁、添加特效等操作,以达到所需的效果。 确保每一帧的图像处理一致,以获得连贯的动画效果 。
三、 逐帧动画的制作过程
动画制作
在电脑上使用动画制作软件(如Adobe Animate)将处理好的图 像逐帧组合起来,形成一个连续的动画。可以设置每一帧的显 示时间、过渡效果等,以增加动画的流畅度和视觉效果。同时 ,可以添加声音、文字等元素,使动画更加丰富和生动。 以上是逐帧动画的制作过程的要点。通过图像采集、图像处理 和动画制作等步骤,我们可以创作出精彩的逐帧动画作品。
4
制作自己的逐帧动画
制作自己的逐帧动画
设计动画故事
分解动画场景
逐帧绘制动画
制作自己的逐帧动画
设计动画故事
在制作逐帧动画之前,首先需要设计一个有趣的动画 故事。可以选择自己喜欢的故事情节或者创造一个全 新的故事。要注意故事情节的连贯性和吸引力,以便 吸引观众的注意力。
制作自己的逐帧动画
分解动画场景
逐帧动画是一种通过连续播放一系列静态图像来创造 出动画效果的技术。每幅图像称为一个帧,通过快速 连续播放这些帧,就能够产生出连贯的动画效果。
一、 什么是逐帧动画
逐帧动画的原理
逐帧动画利用人眼的视觉暂留现象,即当连续的图像 以足够快的速度连续播放时,人眼无法分辨出每一帧 之间的间隔,从而产生出连贯的动画效果。

动画的原理与逐帧动画的制作

动画的原理与逐帧动画的制作

动画的原理与逐帧动画的制作动画是一种通过连续播放图像序列来制造出运动效果的艺术形式。

动画的原理是基于人眼的视觉暂留现象,即人眼能够保留图像在视网膜上一段时间,使得连续播放静止图像时,会有一种连贯的动态效果。

动画制作的基本原理是通过连续播放一系列静止图像,使观众感觉到一种流动的动态效果。

其中,逐帧动画是一种最常见的制作方法。

逐帧动画即每一帧都是一个静止的图像,通过快速切换每一帧来制造出一种连续的动态效果。

逐帧动画的制作需要经历以下几个步骤:1.制定故事板:故事板是动画的基础,它是一个简略的画面脚本,用来规划每个画面的剧情和布局。

2.设计角色和背景:根据故事板,设计并绘制出动画的主角和背景。

角色的设计要考虑到他们的形象特点和动作需求,背景也需要根据故事情节来设计。

3.分解动作:将每个角色的动作分解成一系列关键帧,并填写进一个时间轴。

关键帧是角色在动画中的重要动作,它们定义了角色的姿势和表情。

4.绘制帧:根据分解的关键帧,逐帧地绘制每个画面。

这可以通过传统的手绘或数字绘图软件来完成。

5.色彩和润色:完成绘制后,添加颜色和其他细节,增强画面的真实感和艺术效果。

6.创建背景音乐和音效:为动画添加适当的背景音乐和音效,增加观众的体验和情感共鸣。

7.渲染和导出:将每一帧按照顺序渲染,并导出为一个动画文件格式。

常见的动画文件格式有GIF、MP4等。

总结来说,动画的原理是基于视觉暂留现象,通过连续播放一系列静止图像来制造出运动效果。

而逐帧动画是一种最常见的制作方法,通过绘制每一帧的画面来制作出动画效果。

逐帧动画的制作需要经过故事板的设计、角色背景的绘制、动作的分解和绘制、色彩和润色、音效添加等一系列步骤。

随着计算机动画技术的发展,现代动画制作通常采用计算机辅助动画制作的方法,以提高效率和画面质量。

第2课《制作逐帧动画》

第2课《制作逐帧动画》

注意:请研究如何进入组合对 象的内部?
课堂任务2
1、拖动选择前面2个帧并复制、粘贴。 2、重复直到30帧,完成人物的洗手动作。 注意:①用鼠标点击选择第一个帧;②按住SHIFT键,用鼠标 点击选择要复制的最后一帧;③在右键菜单中选择“复制 帧”;④找到粘贴帧的第一帧位置,在右键菜单中选择
“粘贴帧”
键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实 例对象。
• 3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。
二、制作逐帧动画的基本步骤
1.添加关键帧并添加、编辑对象;
2.复制/粘贴关键帧;
3.插入其他普通帧。
课堂任务1
• 请在“人物”层制作洗手过程: 1、在第二帧位置插入新的关键帧 2、在第二帧修改人物双手的位置
第二课:制作逐帧动画
一、认识帧、关键帧等
概念及特点:
• 帧——帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动 画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要 显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态 的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操 作的帧。
课堂任务3
1、在其他图层,第30帧分别“插入帧”,让
静止的内容延续到30帧。 注意:通过执行“控制——测试影片”命名, 来测试动画的实际效果。
课堂练习
在“人物”层的第30帧后面,插入名为
“离开”几个关键帧,制作人物离开的动
画。,完成后保存文件。上交到“作业” 里面。如书P12-13图示。 提示: 1、可使用“缩放工具” 2、把图形— 修改 —“反转”

多媒体动画设计FLASH CS5动画制作基础2-12.1 任务1:项目分解———逐帧动画制作

多媒体动画设计FLASH CS5动画制作基础2-12.1 任务1:项目分解———逐帧动画制作

三 学习过程
1、知识讲解 2、步骤详解 3、任务小结 4、任务评价 5、相关素材
1 知识讲解
• 1.动画原理 • 动画是在一定时间内快速连续的播放一系列画面而形成的。它利用了人眼的视觉残留现象,
由于相邻画面的变化很小,在快速播放时就会形成动态效果。实际上每副画面都是静止的, 只有在快速播放时才产生动画效果,比如每秒12帧或每秒24帧,一帧即一副画面。
• 5)为了让题目的字显示慢一些,因此设计 隔10帧显示一个字。选择第20帧,按下F6 插入一个关键帧,同时把题目的最后一个 字“家”删掉,以此类推,最终全部删掉。
• 6)由于现在是文字从有到无,而需要的效 果是文字从无到有,因此用鼠标拖动选择 所有帧,右键单击,在弹出的快捷菜单中 选择“翻转帧”,如图所示。
合于制作图像在每一帧中都在变化而不仅是在舞台上移动或属性改变的复杂动画,比如人的 转脸、行走等,都需要使用逐帧动画来实现。
• 创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。每个关键帧 最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,只是有小的变化,因此可以递增地修改动画中 的帧。
2 步骤详解
项目二 FLASH动画制作基础
任务2.1 案例分解——逐帧动画制作
一 任务目标
1、了解动画原理 2、熟悉时间轴与帧的操作与作用 3、掌握外部图像的导入 4、能够熟练制作逐帧动画
二 任务重点、难点、课时安排
【任务重点】 动画元件的创建和管理
【任务难点】 根据需求绘制符合主题的动画元件
【课时安排】 共计:2学时
动鼠标,或按住Shift 并单击其他帧。若要选择多个不连续的帧,则在按住 Ctrl 的同时 单击其他帧。若要选择时间轴中的所有帧,则选择“编辑->时间轴->选择所有帧”。若要 选择整个静态帧范围,请双击两个关键帧之间的帧。

《制作逐帧动画》说课稿

《制作逐帧动画》说课稿

《制作逐帧动画》说课稿各位评委老师:大家好!今天,我所说的课题是《制作逐帧动画》,我将从“教材分析”、“教学目标”、“教学过程”三方面说本节课。

一、教材分析1、重要地位:本节课程选自甘肃教育出版社的初中信息技术八年级上册,是模块二《Flash动画制作》第三节的内容:制作逐帧动画。

本节内容是整个这一章的基础和重点,是所要学的几种动画(逐帧动画、形变动画、运动动画、遮罩动画、路径动画)中的第一种动画效果,是最能够体现flash动画的基本原理,也是后面几种动画制作技能的基础。

2、教材内容和前后关联:教材内容在前两节让学生认识了Flash MX工作环境,了解了Flash MX的基本操作、帮助功能,掌握了图形的绘制技巧,学会了图层、时间轴使用,为本节学习做好铺垫。

本节内容要求学生了解逐帧动画的特点,通过对关键帧、空白关键帧、普通帧的理解和应用,掌握创建关键帧及插入普通帧的方法,学会逐帧动画的制作,学会测试影片。

3、对教材的处理:教材通过“做中学”、“练一练”、“实践与提高”逐步完成教学目标,给出四个练习任务“满天繁星”、“奇趣表情”、“变幻文字”、“蝴蝶飞舞”,本人结合教学要求,在设计教学活动时,又补充了两个实践练习任务,通过“书写文字”动画拓展“帧频”、“翻转帧命令”等相关知识,让学生开拓视野,加深对逐帧动画的理解和应用,通过“计时器”启发学生创新思维,锻炼解决实际问题的能力,为学生以后的学习打下坚实的基础。

4、针对本节知识要点和实践任务,设计学案,给学生更加简要、醒目的指导。

学案包括三部分内容:(1)以表格形式呈现知识要点,帮助学生理解知识要点、识记操作命令;(2)列出【学生实践1】操作步骤及思考讨论的问题,便于学生课堂针对知识点练习;(3)列出【学生实践2】任务及制作提示,帮助学生快捷完成实践任务。

5、教学资源: 微课《逐帧动画》、教师演示课件《明月几时有》、学生实践素材课件《满天繁星》、《奇趣表情》、《蝴蝶飞舞》。

第1课 认识动画(二)—逐帧动画的制作

第1课 认识动画(二)—逐帧动画的制作

第一课认识动画(二)—逐帧动画的制作
【教学目标】
知识与技能:
⑴了解动画原理
⑵制作逐帧动画
⑶初步了解FLASH窗口界面
过程与方法:
⑴通过活动探究,形成在学习中举一反三,融会贯通的能力
⑵通过制作逐帧动画清楚动画制作的最基础方法
情感态度与价值观:
⑴感受逐帧动画制作的快乐
⑵养成自我探究,体验成功的乐趣,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操【教学重点】
⑴动画原理
⑵逐帧动画制作的方法
【教学难点】
⑴理解动画的形成原理
【教学方法】
趣味导入、自主学习、协作探究
【板书设计】(思维导图)【教学反思】。

《制作逐帧动画》课件

《制作逐帧动画》课件
《制作逐帧动画》PPT课 件
本演示文稿将介绍如何制作逐帧动画,包括定义、工具和软件、基本原理和 步骤、创作技巧和注意事项、应用领域和案例分析,以及总结和展望。
逐帧动画的定义和概述
逐帧动画是一种通过连续排列的静止图像,以每秒多个帧的速度展示,从而 创造出连续运动的效果。它是一种古老而又魔幻的艺术形式。
逐帧动画的应用领域和案例分析
影视制作
逐帧动画可用于电影、电视剧和广告中,制造特殊 效果和精彩场景。
游戏开发
逐帧动画为游戏角色和动态场景增添了视觉上的吸 引力和真实感。
总结和展望
逐帧动画是一种创造力和技术的完美结合,它有着广泛的应用领域。未来, 随着技术的不断发展,逐帧动画将继续创造出更多精彩的作品。
键帧。
3
3. 拼接
将绘制好的图像连接起来,形成连列。
将动画序列导出为视频文件,添加音效 和特效。
逐帧动画的创作技巧和注意事项
1 表达动态
运用丰富的线条和色彩,呈现物体的运动状态。
2 把握节奏
关注时间间隔,使动画流畅且有趣。
3 运用动画原理
如重力、加速度和反射等,增强动画的真实感。
制作逐帧动画的工具和软件
传统绘画工具
如铅笔、纸张和动画台
数码绘画软件
如Photoshop和Procreate
动画制作软件
如Toon Boom Harmony和 Adobe Animate
逐帧动画的基本原理和步骤
1
1. 规划
制定故事板,并划分关键帧和动画序列。
2. 绘制
2
使用绘画工具或软件,逐帧绘制每个关

AE的动画制作教程:逐帧动画制作

AE的动画制作教程:逐帧动画制作

AE的动画制作教程:逐帧动画制作AE(After Effects)是一种专业的影视后期制作软件,也是动画制作的重要工具之一。

在AE中,我们可以使用逐帧动画制作特效和动画效果。

下面将介绍AE的逐帧动画制作步骤和一些技巧。

1. 准备素材:首先,我们需要准备好所需的素材,包括图片、视频、音频等。

可以使用自己拍摄的素材,也可以从其他来源获取。

确保素材的质量和格式与AE兼容。

2. 新建项目:打开AE软件,点击“新建项目”按钮,创建一个新的项目。

在项目设置中,选择适当的帧率和分辨率,以便与素材相匹配。

3. 导入素材:点击“文件”菜单,选择“导入”选项,然后选择需要使用的素材。

导入后,将素材拖放到项目面板中。

4. 添加素材到时间轴:选择需要添加到时间轴的素材,然后将其拖放到时间轴面板中。

根据需要,可以多次拖放同一素材或添加其他素材。

5. 创建关键帧:在时间轴面板上选择某个图层,然后点击“添加关键帧”按钮(空心钻石图标),或者使用快捷键Ctrl+Shift+K。

这样可以在该帧上创建一个关键帧。

6. 调整关键帧属性:在时间轴面板上选择某个关键帧,然后在“效果控制”面板中调整该关键帧的属性,如位置、大小、颜色等。

可以使用关键帧来控制图层的变化。

7. 创建中间帧:在时间轴面板上选择两个相邻的关键帧,然后右键点击它们之间的空白区域,选择“创建中间帧”。

AE会自动在这两个关键帧之间创建平滑过渡的中间帧。

8. 添加动画效果:使用AE提供的各种效果和插件,为图层添加动画效果。

例如,可以使用“缩放”效果来实现图层的放大缩小效果,使用“旋转”效果来实现图层的旋转效果,等等。

9. 制作过渡效果:在时间轴面板上选择两个相邻的关键帧,然后点击“过渡”按钮。

AE将自动为这两个关键帧之间创建一个过渡效果,可以通过调整过渡的持续时间和属性来定制过渡效果。

10. 添加音频:如果需要添加音频,可以将音频文件拖放到时间轴面板中的音频轨道上。

在时间轴上选择某个关键帧,然后在“效果控制”面板中调整音频的音量和其他属性。

从零开始学习逐帧动画制作教案

从零开始学习逐帧动画制作教案

从零开始学习逐帧动画制作教案第一章:逐帧动画概述1.1 什么是逐帧动画介绍逐帧动画的定义和特点解释逐帧动画与其他类型动画的区别1.2 逐帧动画的应用场景探讨逐帧动画在电影、电视、网络动画等方面的应用分析逐帧动画的优势和局限性1.3 逐帧动画的制作流程介绍逐帧动画的基本制作流程解释每个步骤的作用和重要性第二章:动画制作准备2.1 确定动画主题和风格引导学生思考和确定动画的主题和风格分析如何通过风格选择来增强动画的表现力2.2 角色和场景设计讲解角色和场景设计的基本原则引导学生进行角色和场景的设计练习2.3 制作动画草图介绍动画草图的制作方法和技巧分析草图在动画制作中的重要性第三章:逐帧动画制作基础3.1 动画原理介绍解释动画原理,包括关键帧、过渡帧等概念引导学生理解动画原理在逐帧动画中的应用3.2 逐帧动画制作软件介绍介绍几种常用的逐帧动画制作软件分析每种软件的特点和适用场景3.3 制作简单逐帧动画引导学生运用软件制作简单的逐帧动画讲解制作过程中的技巧和注意事项第四章:动画角色动作设计4.1 动作设计基本原则讲解动作设计的基本原则,如流畅性、自然性等引导学生理解动作设计对动画质量的影响4.2 动作分解与夸张介绍动作分解和夸张的概念和方法分析如何通过动作分解和夸张来增强动画的表现力4.3 角色动作练习引导学生进行角色动作的设计和练习点评并指导学生改进动作设计第五章:动画音效与配乐5.1 音效在动画中的作用解释音效在动画中的重要性分析不同场景下音效的选择和使用方法5.2 配乐的选择与制作讲解配乐的选择和制作方法引导学生进行配乐的试听和选择5.3 音效与配乐的整合介绍如何将音效与配乐整合到动画中分析整合过程中的技巧和注意事项第六章:复杂动画场景与镜头运用6.1 复杂场景的分解与绘制讲解如何分解复杂场景以便于逐帧绘制引导学生练习绘制复杂场景的逐帧动画6.2 镜头运用与动画节奏介绍镜头运用对动画节奏的影响分析如何通过镜头切换和移动来增强动画的视觉效果6.3 实践项目:复杂场景动画制作学生分组进行复杂场景的动画制作实践点评并指导学生改进动画制作技巧第七章:动画色彩与光影处理7.1 色彩理论基础讲解色彩理论的基本知识引导学生理解色彩在动画中的重要性7.2 光影处理与视觉效果介绍光影处理的基本技巧分析光影对动画视觉效果的影响7.3 实践项目:色彩与光影的运用学生练习运用色彩和光影进行动画制作点评并指导学生改进动画的色彩和光影效果第八章:动画特效与后期制作8.1 常用动画特效介绍讲解常用的动画特效及其应用场景引导学生理解特效在动画中的作用8.2 后期制作软件与技巧介绍常用的动画后期制作软件和技巧分析后期制作对动画整体效果的影响8.3 实践项目:动画特效与后期制作学生进行动画特效的应用和后期制作实践点评并指导学生改进动画的特效和整体效果第九章:动画剧本与叙事9.1 动画剧本的结构与要素讲解动画剧本的基本结构和要素引导学生理解剧本对动画叙事的重要性9.2 角色与情节的构建介绍如何构建角色和情节分析角色和情节对动画叙事的影响9.3 实践项目:动画剧本与叙事学生进行动画剧本的编写和叙事实践点评并指导学生改进动画的叙事技巧第十章:逐帧动画的商业应用与推广10.1 逐帧动画在商业领域的应用探讨逐帧动画在广告、游戏、教育等方面的应用分析逐帧动画的商业价值和市场前景10.2 动画作品的推广与发布讲解动画作品的推广和发布渠道引导学生了解动画作品的版权保护和相关法律法规10.3 实践项目:动画作品的展示与推广学生进行动画作品的展示和推广实践点评并指导学生改进动画作品的展示和推广技巧重点和难点解析重点环节1:逐帧动画的定义和特点、与其他类型动画的区别重点解析:逐帧动画的独特性,以及它在不同领域中的应用优势和局限性。

教你在Adobe Premiere Pro中应用逐帧动画效果

教你在Adobe Premiere Pro中应用逐帧动画效果

教你在Adobe Premiere Pro中应用逐帧动画效果在视频编辑软件中,动画效果是提升视频品质和吸引力的重要元素之一。

Adobe Premiere Pro作为一款领先的视频编辑软件,提供了丰富的特效和动画功能,其中之一便是逐帧动画效果。

逐帧动画效果能够让图像或视频逐帧显示,产生流畅的动画效果。

在本教程中,我们将学习如何在Adobe Premiere Pro中应用逐帧动画效果。

- 第一步:导入素材首先,在Adobe Premiere Pro中创建一个新项目,并将你的素材导入到项目库中。

你可以直接将视频剪辑或图片拖动到项目库中,或者通过“导入”选项导入你的素材。

- 第二步:创建一个新的序列接下来,点击左下角的“新项目”按钮,创建一个新的序列。

在弹出的对话框中,选择你想要的设置,如分辨率和帧速率,然后点击“确定”按钮。

- 第三步:将素材拖动到序列中现在,将你想要应用逐帧动画效果的素材拖动到新创建的序列中。

你可以将图片或视频剪辑拖动到时间线上的相应轨道中。

- 第四步:应用逐帧动画效果选择你要应用逐帧动画效果的素材,在“效果控制”窗口中找到“效果”选项卡。

然后,搜索“逐帧动画”或“帧间隔”效果,并将其拖动到你的素材上。

- 第五步:调整逐帧动画效果参数在“效果控制”窗口中,你可以看到已应用的逐帧动画效果,并在效果控制面板中找到相关的参数控制选项。

你可以调整帧间隔、起始帧和结束帧来控制逐帧动画的速度和持续时间。

- 第六步:预览和调整在应用逐帧动画效果后,你可以在“项目”窗口中选择素材,并在“源监视器”中预览效果。

如果你想要做更多的调整,可以回到“效果控制”窗口,并根据需要进行修改。

- 第七步:导出视频一旦你对逐帧动画效果满意,你可以导出整个视频。

点击菜单栏中的“文件”选项,在弹出的菜单中选择“导出”>“媒体”。

在出现的对话框中,选择你想要的导出设置,并点击“导出”按钮。

通过以上步骤,你可以在Adobe Premiere Pro中轻松应用逐帧动画效果。

逐帧动画制作方法

逐帧动画制作方法

逐帧动画制作方法1. 什么是逐帧动画?逐帧动画是一种通过展示一系列静止图像在极短时间内连续播放来营造出动态效果的技术。

每一帧图像都是由艺术家或动画制作软件绘制的,通过快速连续播放这些图像,就能够呈现出流畅的动画效果。

2. 逐帧动画制作的基本原理逐帧动画制作的基本原理是将一系列静态图像快速地连续播放。

每一帧图像都有微小的变化,当它们以足够快的速度连续播放时,人眼会产生视觉暂留效应,从而将这些静态图像看作连续的动画。

3. 逐帧动画制作的步骤逐帧动画制作通常包括以下几个步骤:步骤一:规划动画在开始制作逐帧动画之前,需要先规划动画的整体结构和内容。

确定动画的主题、场景和角色等要素,制定一个清晰的故事板或动画脚本。

步骤二:绘制关键帧关键帧是动画中最重要的帧,它们表现了动画中最重要的动作或变化。

根据故事板或动画脚本,绘制每个关键帧图像。

可以使用传统的手绘方法或使用电脑上的绘图软件来完成这个步骤。

步骤三:填充中间帧关键帧之间的帧被称为中间帧,它们用于过渡和补充关键帧之间的动作。

在绘制关键帧之后,需要绘制中间帧图像,以确保动画的连贯性和流畅性。

步骤四:调整细节和动画速度一旦所有的帧图像都绘制完成,可以对每个帧进行详细调整,以确保动画的细节和流畅性。

此外,还可以调整动画的播放速度,使其更加符合预期的效果。

步骤五:导出动画完成调整后,将每一帧图像导出为按顺序命名的图像文件。

可以选择常见的图像格式如 PNG 或 GIF 来保存。

步骤六:使用动画软件合成使用专业的动画软件(如 Flash、After Effects 等)或视频编辑软件(如Premiere、Final Cut Pro 等)导入导出的图像序列,将它们合成为最终的动画作品。

在这一步骤中,还可以添加声音效果、背景音乐等元素,以增强动画的感染力。

4. 逐帧动画制作的技巧以下是一些制作逐帧动画时的常用技巧:•尽量使用简单的图形和动作,避免过度复杂的细节。

•保持逐帧动画的流畅性,避免帧与帧之间的跳跃或断裂。

制作逐帧动画

制作逐帧动画

第2课制作逐帧动画一、教学目标:知识与技能:1、了解逐帧动画的原理,知道逐帧动画的制作方法。

2、学会制作逐帧动画。

过程与方法:1、学生通过现场表演、演示教具,分析关键帧,了解逐帧动画的制作过程。

2、学生在表情演示的基础上,分析、讨论制作动态表情的过程,学会逐帧动画的制作方法。

情感态度价值观:学生在制作动态表情的过程中,提高了动画创作的兴趣,在快乐的氛围中学习掌握知识。

通过自己设计的动态表情,感受到flash动画的趣味和魅力,在乐趣中成长。

二、重点难点:制作逐帧动画的方法。

三、教学过程:(一)帧的编辑方法Flash的主要功能是制作动画,动画实际是由多个帧组成的,播放动画就是依次显示每一帧中的内容。

Flash CS3中,组成动画的每一个画面就是一个帧。

也可以把帧看作是Flash动画中在最短时间单位里出现的画面。

帧越多,动画需要播放的画面也越多,播放时间就越长。

在Flash中,我们将每一秒钟播放的帧数称为帧频,默认情况下Flash CS3的帧频是12帧/秒,也就是说每一秒钟要显示动画中的12帧画面,如果动画有48帧,那么动画播放的时间就是4秒。

1.帧的类型在Flash的工作界面中,时间轴右方的每一个小方格就代表一个帧,一个帧包含了动画中某个时刻的画面。

帧是组成动画的基本单位,帧分为关键帧和普通帧两种,它们在时间轴中各自的表示方法如图所示。

关键帧:关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧,关键帧中有一个静止的画面。

关键帧用一个黑色小圆圈表示。

按【F6】键可以创建关键帧。

空白关键帧:空白关键帧中没有内容,主要用于在画面与画面之间形成间隔。

它用空心的小圆圈表示。

一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为关键帧,按【F7】键可以创建空白关键帧。

普通帧:普通帧中的内容与它前面一个关键帧的内容完全相同,在制作动画时可以用普通帧来延长动画的播放时间。

它用一个矩形表示,按【F5】键即可创建普通帧。

《逐帧动画的制作》教学反思

《逐帧动画的制作》教学反思

《逐帧动画的制作》教学反思在过去的几周时间里,我参与了一场关于逐帧动画制作的教学活动。

通过这次体验,我深刻地认识到了逐帧动画的魅力和制作过程中的挑战。

在本文中,我将分享我对这次教学活动的反思和我的学习收获。

首先,我要说的是逐帧动画的制作对于学生来说是一项具有挑战性的任务。

在教学过程中,我发现学生需要具备良好的细致观察力和耐心,因为制作一部精美的逐帧动画需要将数百张静态画面无缝地连接在一起。

这对学生的技术要求很高,同时也提高了他们的专注力和耐心。

其次,逐帧动画的制作教学需要良好的组织和规划能力。

每一帧的绘制和排列都需要精确的计划和时间管理,否则整个动画的流畅性和连贯性就会受到影响。

在教学中,我意识到学生需要学会在制作动画之前制定详细的计划,包括故事情节、动画的时间长度以及动画中的每一帧的内容。

这样能够帮助他们更好地掌控整个制作过程。

此外,逐帧动画的制作涉及到技术和创意的融合。

对于学生来说,他们需要掌握绘画技巧和使用逐帧动画软件的操作技能。

在教学中,我注意到学生们对于软件的学习过程需要时间和耐心。

为了帮助他们更好地理解软件的使用方法,我将重点放在了软件的基本功能和操作上,并提供了一些简单而有趣的练习。

此外,我也鼓励学生们发挥创意,设计自己独特的动画故事和角色,这能够激发他们的想象力和创造力。

在这次教学活动中,我还意识到了评估学生学习成果的重要性。

我为学生设计了一些任务和项目,让他们在实际制作中展示他们的技巧和创意。

通过观察和评估他们的作品,我可以了解到他们对逐帧动画制作的理解和掌握程度。

这样的评估能够帮助我及时调整教学方法和内容,以适应学生们的需求和水平。

总的来说,逐帧动画的制作是一项有趣又具有挑战性的教学活动。

通过这次教学反思,我更加深入地认识到了教学中的关键点和学生的需求。

我将继续改进我的教学方法,注重培养学生的观察力、规划能力和技术创新能力。

同时,我也会更加灵活地结合评估方法,以确保学生们能够全面地掌握逐帧动画制作的技巧和知识。

逐帧动画的制作(教案)

逐帧动画的制作(教案)

逐帧动画制作授课人:刘建学习目标:1、认识逐帧动画的动画原理2、会制作逐帧动画重、难点:认识逐帧动画的动画原理,会制作逐帧动画教学方法:演示法、讲授法、练习法教学过程:一、引入由演示几个逐帧动画实例引入二、新课学习1. 逐帧动画的动画原理原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画2. 帧、关键帧、空白关键帧时间轴上的小方格叫单元格。

可以把单元格转化为帧、关键帧、空白关键帧。

当播放头移到帧上时,帧的内容就显示在舞台上。

帧与关键帧都用来记录舞台的内容,但是帧只能显示离它最左边关键帧的内容,我们不能对帧的内容直接进行修改编辑,要想修改帧的内容,必须把它转变成关键帧,后者修改帧最左边关键帧的内容。

关键帧是可以直接编辑的帧。

空白关键帧是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。

3. 创建逐帧动画的几种方法(1)用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:奔跑的豹子)。

(2)绘制矢量逐帧动画用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容(参考实例:旋转的立方体)。

(3)文字逐帧动画用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

(4)指令逐帧动画在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。

(5)导入序列图像可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。

4. 演示逐帧动画奔跑的豹子制作三、学生练习任务:熟悉逐帧动画的制作1. 根据老师所提供的学习资料制作逐帧动画2. 从网上搜索更多的教程学习四、课堂小结小结本节的主要内容和学生中存在的问题附:学生资料实例1——奔跑的豹子实例简介茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画,如图3-2-3所示。

图 3-2-3 奔跑的豹子知识提要●导入位图的方法●创建逐帧动画●创建文字对象●利用洋葱皮工具移动多帧元件步骤1 创建影片文档执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400×260像素,【背景色】为白色,如图3-2-4所示。

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任务 1 微风拂过
时间轴上的各类帧如图所示。
时间轴上的各类帧
任务 1 微风拂过
二、帧的基本操作
1. 插入与删除帧
(1)插入帧 在需要插入帧的位置上单击,选中帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷 菜单中选择“插入帧”选项或按【F5】键插入。 (2)删除帧 在需要删除帧的位置上单击,选中帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷 菜单中选择“删除帧”选项即可。
如果要剪切某个帧,只要选中该帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜 单中选择“剪切帧”选项即可。如果要清除某个帧,只要选中这个帧,然后 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”选项即可。
5. 翻转帧
在“时间轴”面板中选择需要翻转的一段帧,单击鼠标右键,在弹出的快 捷菜单中选择“翻转帧”选项即可。
任务 1 微风拂过
三、位图转换为矢量图
执行【修改】→【位图】→【转换位图为矢量图】命令,弹出“转换位图 为矢量图”对话框,设置参数值后,单击“确定”按钮,可以将位图转换为 矢量图,如图所示。
“转换位图为矢量图”对话框
任务 1 微风拂过
“转换位图为矢量图”对话框中的各选项含义如下。 (1)颜色阈值:设置将位图转换为矢量图形时的色彩细节。 (2)最小区域:设置将位图转换为矢量图形时的色块大小。 (3)曲线拟合:设置在转换过程中对色块处理的精细程度。 (4)角阈值:定义角转换的精细程度。
微风拂过效果图
任务 1 微风拂过
一、帧的概念
(1)帧:构成 Flash 动画的一系列画面,是进行动画制作的最基本单位。 (2)空白帧:指没有进行定义的帧。 (3)关键帧:定义动画变化、更改状态的帧,它在时间轴上显示为实心 的圆点。 (4)空白关键帧:没有任何内容的关键帧,它在时间轴上显示为空白的 圆点。空白关键帧上一旦放置了对象,它就变成了关键帧。
任务 2 模拟写字
任务 2 模拟写字
1. 了解逐帧动画及其原理。 2. 掌握各类帧的适用范围和使用方法。 3. 能熟练制作简单的逐帧动画。
转换为矢量图
任务 1 微风拂过
(4)使用选择工具 将“花朵 1.jpg”中的白色背景部分删除,如图所 示。
(5)执行【视图】→【标尺】命令,然后分别从上方和左侧标尺中各拽 出一条参考线,相交放置在花朵根部,便于对齐各帧上的花朵图片,如图所 示。
删除白色背景
拽出参考线
任务 1 微风拂过
(6)选中“花朵”图层的第 2 帧,单击鼠标右键选择“插入空白关键帧” 选项,将“花朵 2.jpg”拖动到舞台中,如图所示。
任务 1 微风拂过
任务 1 微风拂过
1. 了解帧的基本概念,掌握帧的基本操作。 2. 能将位图转换为矢量图。 3. 能制作简单的逐帧动画。
任务 1 微风拂过
本任务是制作一个简单的逐帧动画,主要利 用播放连续图片来产生动画,效果如图所示。 要完成本任务,除了掌握帧的基本操作之外, 还要掌握位图转换为矢量图的方法以及调整帧 频的方法。
4. 调整帧频
(1)执行【控制】→【循环播放】命令,按【Enter】键播放动画,此时 发现花朵摇摆的速度过快,与实际生活不符。
(2)选择“属性”面板,将帧频调整为 6,如图所示,再次播放动画, 花朵的摇摆速度就较为逼真。
调整帧频
任务 1 微风拂过
5. 测试保存
执行【控制】→【测试影片】命令,观察动画效果。如果满意,执行【文 件】→【保存】命令,将文件保存为“微风拂过 .f la”。
3. 插入空白关键帧
在需要插入空白关键帧的位置上单击,选中帧,然后单击鼠标右键,在弹 出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项或按【F7】键插入。
任务 1 微风拂过
4. 复制、粘贴、剪切、清除帧
选中要复制的帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧” 选项。再选中要进行粘贴的位置,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 “粘贴帧”选项即可。
(7)重复步骤(3)(4),将“花朵 2.jpg”中的白色背景部分删除。
将“花朵 2”拖入舞台
操作演示
任务 1 微风拂过
(8)采用同样方法,将“花朵 3.jpg”~“花朵 8.jpg”这六张图片放置 到相应的帧数上,并删除白色背景,然后锁定“花朵”图层,如图所示。
锁定“花朵”图层
任务 1 微风拂过
任务 1 任务 2 任务 3 任务 4
微风拂过 模拟写字 自动折合的扇子 圣诞老人走路
项目二 逐帧动画制作
逐帧动画是一种最基础的动画,不需要 Flash 的其他功能相配合。它的 制作需要一帧一帧地去绘制,表现力比较强,常用于表现一些动作复杂、无 规律、形态发生变化的对象,例如模拟写字、人物走路、奔跑等效果。
任务 1 微风拂过
2. 插入与清除关键帧
(1)插入关键帧 在需要插入关键帧的位置上单击,选中帧,然后单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“插入关键帧”选项或按【F6】键插入。 (2)清除关键帧 在需要清除关键帧的位置上单击,选中帧,然后单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“清除关键帧”选项即可。
将“花朵 1”拖入舞台
任务 1 微风拂过
(3)选中“花朵 1.jpg”,执行【修改】→【位图】→【转换位图为矢量 图】命令,在弹出的“转换位图为矢量图”对话框中设置颜色阈值为 60,最 小区域为 1 像素,曲线拟合为像素,角阈值为较多转角,单击“确定”按钮, 将“花朵 1.jpg”转换为矢量图,如图所示。
Hale Waihona Puke 任务 1 微风拂过导入背景图片
插入帧
任务 1 微风拂过 3. 导入花朵
(1)执行【文件】→【导入】→【导入到库】命令,弹出“导入到库” 对话框,选中“花朵 1.jpg”~“花朵 8.jpg”这八张图片,单击“打开”按 钮导入到库中,效果如图所示。
导入到库
任务 1 微风拂过
(2)新建图层 2,重命名为“花朵”,选中第 1 帧,将“花朵 1.jpg”拖 动到舞台中,如图所示。
任务 1 微风拂过
1. 创建影片文档
新建一个 Flash 文档,设置舞台大小为 550 像素 ×400 像素,背景为白色。
2. 创建背景层
(1)将图层 1 重命名为“背景”,选中第 1 帧,将素材库中名为“微风 拂过 .jpg”的图片导入舞台中,如图所示。
(2)在第 8 帧单击鼠标右键选择“插入帧”选项,效果如图所示。锁定 “背景”图层。
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