星战帝国新手必看建筑资料一览
empire state building 基本知识
empire state building 基本知识
帝国大厦(Empire State Building)是位于美国纽约曼哈顿的一座摩天大楼,是纽约市的标志性建筑之一。
该建筑由美国建筑师Shreve,Lamb和Harmon设计,于1930年竣工,共有102层楼高,高度达到1,454英尺(443.2米)。
自竣工以来,帝国大厦成为纽约城市天际线的一部分,也是纽约市最受游客欢迎的旅游景点之一。
帝国大厦在建筑上属于装饰性风格,主要受到当时的现代主义和装饰艺术风格的影响。
大厦的外部采用了灰色石材和铝合金为主要材料,整体呈现出简洁而又高雅的外观。
它拥有多个观景台,最著名的是位于第86层的观景台,游客可以从这里俯瞰整个纽约市景。
帝国大厦最初建造时是为了成为纽约市最高楼房而设计的,直到1970年才被北部的北楼超越。
然而,它仍然是美国最高的办公楼,同时也是世界上最著名和最受欢迎的摩天大楼之一。
除了其作为旅游景点和办公楼之外,帝国大厦还常用作文化和慈善活动的场地。
每年圣诞节期间,大楼的尖顶会点亮红、绿和白色的灯光,营造出美丽的节日氛围。
《星战帝国》新手指南
《星战帝国》新⼿指南 星云战参加规则 军团在规定的时间段中向星云中投⼊“先锋勋章”,投注最⾼的两个军团获得该星云的挑战权。
未能获得挑战权的军团所投注的勋章全部返还,获得挑战权的军团所投⼊的勋章不返还。
势⼒战争战⽃规则 1.双⽅军团需在规定时间内向星云派遣20⽀部队(每个玩家限派1⽀部队)进⼊,依次选择出战顺序:1号位;2号位;3号位;4号位;5号位。
在星云事件中,会直接显⽰出战位置,如果该位置已有玩家出战,则提⽰选择另⼀位置。
2.普通战⽃中1V1为4回合,星云战中1V1为20回合。
3.双⽅进⾏分组K O F⽅式的进⾏,战胜玩家继续与下⼀名玩家战⽃。
依次从⼩型舰开始战⽃直⾄巨型舰的顺序。
4.⼀名玩家最多战胜3名玩家后强制出局。
5.当两⽀舰队战⽃出现平局时,双⽅同时出局。
6.任何⼀⽅20⽀舰队全部出局判负,另⼀⽅胜利。
胜利⽅占领星云 星云战的奖励 1.军团获得星云的开采权,在星云中开采是绝对安全的(不会有可能遭受攻击) 2.军团所有成员获得某⼀⽅势⼒声望购买的加成效果 3.战⽃获胜后能获得零件甚⾄改装蓝图、还有随机的星际移民迁移 势⼒声望购买加成效果细则 声望购买加成的两种途径: 1.军团占领星云后全军团成员享受加成 2.个⼈玩家军衔加成 在没有任何加成情况下,10000碎⽚可以兑换100势⼒声望 军衔会对碎⽚兑换声望有⼀定加成影响,加成情况为: 下⼠5% 少尉10% 少校15% 准将20% 舰队司令25% 帝国元帅30% 即帝国元帅10000碎⽚兑换势⼒声望130 星云战时间流程 周⼀13:00星云归属消失,玩家停⽌向星云中派遣开采舰队。
军团长可以向本周的⽬标星云投⼊先锋勋章发起挑战周⼆13:00竞投结束,投⼊先锋勋章最多的2家军团获得星云的挑战权。
各军团成员可以开始向星云内派遣兵⼒(如其中⼀个星云⽆⼈竞争直接进⼊第三阶段可以派遣⼯业舰进⾏开采) 周三13:00派兵结束。
14:00星云战开始。
EVEPOS教程总结
POS指导“POS”是Player Owned Structure(玩家拥有的建筑)的缩称。
这里需要澄清的一点是:POS从严格意义上来说指的是定锚在卫星轨道上的以控制塔为中心,以各种POS组件来实现不同功能的建筑群的集合体。
POS并不是我们通常在各个势力地区所看到的空间站或者由玩家建立的哨站(Outpost)。
POS、哨站和空间站是三个完全不同的概念,其空间建筑形式、所起的作用也各有不同。
虽然POS涉及到多种建筑,但这个缩写通常只指一个完整的由许多建筑组成的玩家建筑。
“POS”可以锚定在安全等级0.7以下的星域,其中0.5~0.7须满足本地所属主权国的势力声望要求方可锚定,且一部分设施不能运作(如卫星开采等);0.4锚定无声望要求,不能卫星开采;0.3及其以下则可以任意锚定,且无功能限制。
处在初始的NPC军团的玩家不能建造POS。
可用的建筑以及其作用有许多种建筑可以帮助你建造并定制你的POS基地。
你可以在市场里面购买这些建筑,通过货船把它们运送到你的POS那里并建造。
每种建筑都有特别的用途,在基地运作中处于非常重要的地位。
建筑必须要锚定在你的POS旁边,在它们运作之前需要通过你的控制塔将它们上线。
下面是不同的POS建筑:控制塔控制塔(简称CT)是任何POS的枢纽,如果控制塔没有上线,那么你什么也不能做。
控制塔是用来定锚所有其他的建筑并且管理它们的运作。
控制塔也可以管理你POS的自我防御,并且允许哪些人可以进入力场,哪些人不能。
就像你舰船拥有能量栅格和CPU输出,控制塔也有自己的能量栅格和CPU输出。
每个POS建筑都占用控制塔一定的能量栅格和CPU输出,所以在选择建筑时需要注意。
特别的,可以对舰船起作用的个人技能(如电子学、工程学等)不会对控制塔或其他pos组件产生影响。
控制塔类型目录[隐藏]∙ 1 可用的建筑以及其作用∙ 1.1 控制塔∙ 1.2 精炼阵列∙ 1.3 军团机库阵列∙ 1.4 舰船维护阵列∙ 1.5 月球开采阵列∙ 1.6 筒舱∙ 1.7 连接装置阵列∙ 1.8 护盾抗性强化阵列∙ 1.9 电子战建筑∙ 1.10 炮塔岗哨与导弹岗哨∙ 2 技能需求∙ 3 冰矿开采∙ 3.1 冰矿∙ 3.2 冰矿类型∙ 3.3 采矿驳船∙ 3.4 技能需求∙ 4 月球勘测∙ 4.1 扫描月球∙ 4.2 月球探针∙ 4.3 勘测∙ 4.4 技能需求∙ 5 月球采矿∙ 5.1 概念∙ 5.2 需要什么∙ 5.3 反应蓝图∙ 5.4 配置∙ 5.5 第一阶段:未加工的材料∙ 5.6 第二阶段:经过处理的材料∙ 5.7 第三阶段:高级材料∙ 5.8 第四阶段:二级组件∙ 5.9 团队合作∙ 6 高安等地区建立POS组的策略∙ 6.1 初步准备∙ 6.2 操作思路∙ 6.3 军团声望详细增长情况∙ 6.4 版权所有有四种类型的控制塔,每个种族一种。
《星战帝国》新手FAQ
《星战帝国》新⼿FAQ 发展类问题 Q:我怎么样才可以⽣产游戏中需要的⾦属、晶体、核能等资源呢? A:您可以通过升级⾦属提炼⼚,晶体开采场,核能反应堆等相关资源对应的建筑来获得。
Q:为什么有的建筑不能升级,还有提⽰条件不满⾜? A:发⽣这种情况⼀般会有两个原因:前提建筑没有建造或是现有资源不够。
请升级相关建筑或者等资源⽣产到⾜够的数量再升级该建筑。
Q:游戏顶部资源栏中的储量指的是什么? A:储量指的是⽬前您的资源最⼤储存量,⽣产的资源总数⼤于最⼤贮存量的时候,只储存限定的储存量,并且⽣产停⽌。
Q:为什么我的资源涨到⼀个固定的数值以后就不再增加了呢? A:当资源增长到资源最⼤储存量的时候,资源就⾃动停⽌⽣产,必须升级各种资源的仓库才能继续增长或消耗资源。
Q:为什么我把⾦属提炼⼚和晶体开采场升级到了很⾼的等级,但是⽣产起来很慢呢? A:建筑增多时,消耗的电⼒也会增加,当电⼒为负数时,⽣产的效率就会变低。
您可以升级电站或建造者太阳能卫星来增加电⼒,恢复正常的⽣产。
Q:怎样才能建造⽉球主炮、探测雷达及星际之门所需要的⽉球呢? A:⽉球是不能建造的,它是由战争产⽣的废墟结合形成的,当每次战争的废墟量达到⼀定程度时都有⼀定的概率产⽣⽉球。
Q:如何拆除不需要的建筑? A:在建造详情升级的左侧点击拆除消耗200⼈⼜后就可直接拆除,同时返还100%资源。
Q:为什么我取消舰船的建造,但是资源没有返还? A:取消舰船建造是不会返还资源的,请玩家在建造舰船时慎重考虑。
Q:我星球最⼤⾯积⽤光了怎么办? A:您可以建造⼟地控制中⼼或者使⽤星核来扩⼤⼟地⾯积,两种⽅式都可以增加星球的最⼤⾯积。
使⽤星核扩⼤星球⾯积时,最⼤⾯积不可超过1000。
Q:我为什么要开殖民星? A:开启殖民星可以让您获得更多的资源,以及很快的建造部队。
Q:如何进⾏殖民呢? A:⾸先根据殖民舰的前提要求建造相关的建筑及科技,然后建造殖民舰,当你拥有了殖民舰后就可在⽆⼈的星球上进⾏殖民。
星际1资料
需要建筑 生产建筑 基地 兵营 研究院 研究院,科学工厂-谍报中心 研究院 兵营 兵营 兵营,机械车间 兵营,研究所 重工 重工,-控制塔 兵营 兵营 兵营 重工 重工 重工 重工 飞机场 飞机场 单位 SCV 机枪兵 火兵 特工 医生 雷车 坦克 攻城坦克 机器人 隐飞 运输机 大舰 瓦格雷 科技球 防空塔 体积 S S S S S M L L L L L L L L L 人口 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 6 3 3 / 消耗 50/0 50/0 50/25 25/75 50/25 75/0 150/100 150/100 100/50 150/100 100/100 400/300 250/125 100/225 75/0 装甲 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 3 2 1 0 生命 60 40 50 45 60 80 150 150 125 120 150 500 250 200 200
人族部队参数表
攻击 5 6+3/6+3 16cs+6 10c+3 / 20c+6 30e+9 70es+15 12+3/20e+12 8+3/20e+6 / 25+9/25+9 6es+3 / 20e 间隔 15 15 22 22 / 30 37 75 22 30/22 / 30 64 / 15 射程 1 4/5 2 7 / 5 7 12 5/8 5 / 6 6 / 7 视野 7 7 7 9/11 9 8 10 10 8 7 8 11 8 10 11 时间 20 24 24 50 30 30 50 50 40 60 50 1பைடு நூலகம்0 60 80 30
大型 100% 25% 100% 100%
星际争霸2人族建筑
星际争霸2人族建筑星际争霸2是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,而其中的人族建筑则是游戏中不可或缺的一部分。
人族建筑包括了生产单位的建筑、资源采集建筑以及防御建筑等。
首先,让我们来看看生产单位的建筑。
在星际争霸2中,生产单位的建筑是玩家培养军队的关键。
玩家需要通过这些建筑来制造各种作战单位,以应对不同的战术需求。
最典型的生产单位建筑就是指挥中心,它是人族的核心基地,提供生产作战单位所需的能量和资源。
另外还有类似兵营、飞机场等建筑,它们分别用于生产陆地单位和空中单位。
这些建筑的分布和布局对于游戏胜负至关重要,玩家需要合理地选择和布置建筑,以保证生产效率和防御能力。
接下来,我们来谈谈资源采集建筑。
在星际争霸2中,资源对于玩家来说是至关重要的,因为它是军队建设和科技发展的基础。
人族的资源采集建筑主要包括矿石矿车和气体采集机。
矿石矿车负责采集矿石,而气体采集机则用于采集气体资源。
玩家需要合理地选择和布置这些建筑,以确保资源采集的效率和稳定性。
此外,玩家还可以通过建造多个资源采集建筑来加快资源采集速度,提高自己的经济实力。
最后,让我们来讨论一下防御建筑。
在战争中,防御力量是至关重要的。
人族的防御建筑主要包括机炮塔、导弹塔等。
这些建筑可以有效地抵御敌对单位的入侵,保护玩家的基地和资源。
玩家需要根据敌人的兵种和战术来选择和布置防御建筑,以确保基地的安全和稳定。
除了以上提到的三种类型的人族建筑,星际争霸2中还有许多其他的建筑,比如科研机构、实验室等。
这些建筑可以帮助玩家进行科技研发和提升单位的能力。
玩家需要合理地利用这些建筑,不断提升自己的实力,以在战争中取得胜利。
总结来说,人族建筑在星际争霸2中具有极其重要的作用。
生产单位的建筑用于制造作战单位,资源采集建筑用于收集资源,而防御建筑则用于保护玩家的基地和资源。
玩家需要合理地选择和布置这些建筑,以确保自己的战略和战术的有效性。
只有深入了解并巧妙地运用人族建筑,才能在星际争霸2的战场上获得胜利。
星际争霸I资料部仅有人族。
星际争霸I资料部(有关人物介绍以及建筑物介绍)
特兰族(即人族)篇
建筑物:
指挥中心——人类部队指挥官级人员在战斗时,所居住的地方,一般部署在资源的附近和基地的中心。
可生产的单位:
SCV——建造建筑物以及修理建筑物和机械单位的机器工程师,而且还是资源采集者(资源只有两种水晶矿和天然气)
建筑物的附件:
核弹发射井——核弹的制作地和发射地。
通讯卫星站——可以利用星际轨道上的卫星侦查地面各处的情况。
供给站——提供人们的住所,食物,水(游戏中就是转化为人口,你有多少的供给站就有多大规模的帝国)
天然气提取站——必须建在天然气井上,而后由SCV 进入站内将天然气罐运回主基地储存。
兵营——可以训练机枪兵。
星际风暴——人族建筑介绍
星际风暴——⼈族建筑介绍 1.种族概述 ⼈类——殖民远征军 2.建筑介绍 资源建筑: 精炼⼚——精炼⼚加速提炼燃⽓元素,聚合能量,提⾼燃⽓产量。
每升⼀级能增加5%的燃⽓产量,总共有5级,即最多能增加25%的产量。
[开发成本] 燃⽓⽔晶稀⾦⾷品⼈⼜时间 52038029090400:25:00 [开发要求] ⾏星要塞等级5⽓矿等级10 采矿⼚——采矿⼚加速提炼晶体元素,提⾼⽔晶产量。
每升⼀级能增加5%的⽔晶产量,总共有5级,即最多能增加25%的产量。
[开发成本] 燃⽓⽔晶稀⾦⾷品⼈⼜时间 44048032050400:25:50 [开发要求] ⾏星要塞等级5⽔晶矿等级10 锻造⼚——锻造⼚加速稀⾦矿⽯提炼⽣产合⾦材料,提供基地设施建设和武器装备⽣产。
每升⼀级能增加5%的稀⾦矿产量,总共有5级,即最多能增加25%的产量。
[开发成本] 燃⽓⽔晶稀⾦⾷品⼈⼜时间 200450510120500:29:10 [开发要求] ⾏星要塞等级5稀⾦矿等级10 ⾷品⼚——⾷品⼚是⽣产⾷品的地⽅。
每升⼀级能增加5%的⾷品产量。
[开发成本] 燃⽓⽔晶稀⾦⾷品⼈⼜时间 5004403801124300:26:40 [开发要求] ⾏星要塞等级5湿地等级10 仓储站——仓储站⽤来存放基地的资源,包括:⽔晶、天燃⽓和矿⽯。
仓储站等级越⾼,它所能存放的资源也就越多。
当仓储站到达最⾼等级20的时候,如果还有需要,可以再加建⼀间新的仓储站。
[开发成本] 燃⽓⽔晶稀⾦⾷品⼈⼜时间 1209013070300:15:00 [开发要求] 建造多个需仓储站等级20 供给站——补给站⽤来存放你所⽣产的⾷品。
补给站的等级越⾼,它可以存放的⾷品便会越多。
当补给站到达最⾼等级20的时候,若还有需要,可以再加建⼀间新的补给站。
[开发成本] 燃⽓⽔晶稀⾦⾷品⼈⼜时间 1209013070200:13:20 [开发要求] 建造多个需供给站等级20 功能建筑: ⾏星要塞——⾏星要塞是⼈族基地的主控管理中⼼。
帝国时代2——全建筑简介
Factory 工厂 (经济建筑) :第四个时代的建筑,随着时间流逝自动产 生资源,不需要移民驻留。
Barracks 兵营 (军事建筑) :大多数步兵单位产生和升级的地方。
Dock 码头 (军事/经济建筑) :渔船和战船的建造地点,和以前的帝国 游戏不同,渔船不再需要将资源放到码头。
Tower 瞭望塔(防御建筑) :瞭望塔装备有火炮,对付机械装置特别是 战船很有效。 《帝国时代III》单位介绍--Home City建筑:
Town Center 城镇中心 (经济建筑) :城镇中心是玩家殖民地的核心 部分,用来训练移民(村民)和研究升级项目以演进到新的时代。和以前的 帝国系列不同,城镇中心不是由移民建造,而是由探险家或带蓬马车单位 修建。 Trading Post 贸易站(地图区域控制建筑) :贸易站这种建筑是用来控 制美洲土著营地或是一个哨站,以保障玩家的利益。 Train Station 火车站(地图区域控制建筑) :当道路被铁路替代时, 火车站被用来替代在贸易路线上的贸易站。两者的功能相同,但这种审美 上的变化,说明了游戏中的势力进入了新的时代。 House房屋 (支援建筑) :房屋代表了支援殖民地人民的食物和床位, 其功能和以前的帝国系列一样:房屋提高你的人又上限,同时和AoM一样, 每个单位在活着的时候都在人又上限下消耗1或2个slots
Cathedral大教堂:每座homecity都有大教堂区域,比如俄罗斯的St Basil,或法国的Notre Dame,奥斯曼的相对建筑则是如Hagia Sophia这 种清真寺。尚不清楚howecity的大教堂提供何种升级。
Harbor 海港:海港升级homecity项目以提高海军实力,可以让你定 购新的船只和招募雇佣船只。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
帝国时代2入门攻略(模式详解 国家特色 建筑介绍 实战入门)
实战入门攻略总结第一章首先我们要稍为了解一下帝国时代的一些基本的设计理念:游戏中共有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是帝国时代的基本玩法设计理念了注:以下篇中将全部以阿拉伯地图,民族匈奴,1vs1,马弓打法为教学模式(因为匈奴一开始就是人口最大限制所以无需建房屋,对于初学者来说十分值得拿来练习的民族)初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。
游戏画面一开始时需要(1)点击你的城镇中心开始生产农民了。
(2)让三个农民先砍城镇中心附近的小树(3)将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊。
(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC 旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。
具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路。
(5)杀羊的科学方法:将羊牵到城镇中心正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个农民一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被农民杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。
《星球大战》新手入坑完全指南
《星球大战》新手入坑完全指南原力与你同在!这句话作为《星球大战》的经典台词,家喻户晓。
本周《星球大战9:天行者崛起》即将上映,作为2019年最后的压轴好戏,想必不少小伙伴都等不及了。
不过一定也有像耕酱一样,想看又不了解前作的。
所以耕酱疯狂补课,给大家准备了这篇入坑指南!首先我们要对《星球大战》做一个基本介绍。
电影目前已经上映了三部前传、三部正传、两部后传、以及两部外传。
上映时间如下。
不过按照故事里的时间线,可以按照以下顺序观看!《星球大战》的故事发生在银河系,不过不是我们所在的这个银河系啦!那里被划分为核心区、内环、中环、外环。
越靠近核心区,星球越繁荣。
在这里,存在着一个银河共和国,算是银河系最核心的权力体系,首都地处科洛桑星球。
在银河系中,有一种超能力,被称为原力,这种力量来自自然。
而拥有原力的人,被称为原力敏感者,他们能够隔空移物、控制他人意念、预见未来等等,在普通人眼中基本等于无所不能啦!就像人存在着善恶两面,原力也存在正反两面。
正面原力敏感者被称为绝地,他们为银河共和国服务,保卫整个银河系。
银河共和国的议会也是由绝地武士中的高手组成的。
而反面原力敏感者被称为西斯,他们受自己的愤怒和欲望所支配。
在这个世界中,战斗一般使用光剑,就是这个像荧光棒一样的东西。
它的实体只有一个剑柄,光束其实是等离子,但是却削铁如泥。
一般绝地使用的光剑为蓝色和绿色,西斯使用的光剑则为红色。
了解了以上知识,大家也就基本可以出《星战》的新手村啦!接下来我们说说在《星战9》之前,银河系都发生了什么!星球大战嘛,肯定是要战争的,战争就肯定有先动手的一方,而在《星战》中,先动手的就是西斯的黑暗尊主。
黑暗尊主的另一个身份,是银河共和国的国会议员。
为了得到权力,他教唆贸易联盟与共和国对抗,从而以正派的身份,当上了议会的一把手。
而在这一次行动中,一个原力涌动的好苗子阿纳金被绝地武士欧比日发现,并且收为了徒弟。
时光一晃十年,黑暗尊主又有了新的动作,他想名正言顺地拥有一支军队,于是教唆各个星球分裂,组成独立联邦。
帝国时代2——各种建筑作用及制造条件
帝国时代2——各种建筑作⽤及制造条件 对于像帝国时代这种建筑策略类游戏,游戏中每种建筑建造都是需要⼀定条件的,需要建造某些建筑后才能建⽴,⽽且在每个建筑都有他们各⾃的⽤途,下⾯是各种建筑的作⽤及制造条件。
各种建筑作⽤及制造条件 住房是⽤来提供⼈⼜的,磨坊是⽤来研究农业科技,也是⾷物的上交出,有磨坊才可以种⽥,船坞是⽤来做渔船和战舰⽤的。
采矿场是研究矿的科技和上交矿的地⽅。
伐⽊场⽤来上交⽊材和研究砍树的科技。
铁匠铺是研究兵⼠的攻击和盾甲的。
市场是⽤来贸易和交换资源的。
如果要和盟友交换资源需要市场,城镇中⼼是最主要的建筑,可以研究农民的⼯作效率和建筑的视野,还有农民的⽣命加强。
只有到城堡时代才可以做第2个城镇中⼼,不过在⿊暗和封建时代你失去城镇中⼼后是可以在建造的。
世界奇观在帝王时代才可以做,如果胜利条件没有限制是征服的话建造奇观可以在见成300年内,只要不被摧毁就算你胜利。
修道院研究僧侣科技和制造僧侣,城堡时代才有,⼤学研究建筑⽣命,⼸箭需要的化学和弹道学,还有塔的科技和⼯程武器的科技,当然还有城堡的科技。
军事建筑中,兵营在⿊暗时代就可以建造,马厩和靶场只有在封建时代有兵营的情况下才能做,兵营可以⽣产步兵,马厩就是骑兵,靶场就是射⼿系列的兵种了. 哨塔⿊暗时代就可以造,警戒塔在封建时代才可以造,炮塔在帝王才可以做,必须⼤学中的研究化学后,在研究炮塔科技才可以做,城堡在城堡时代可以做,⽣产国家特种兵和研究特⾊科技,还可以做⾃暴者和巨型投⽯机,城堡中还有研究加快⽣产的征召科技和增加农民破坏⼒的科技,和增加城堡⽣命的科技。
攻成武器场城堡时代可以做,可以⽣产弩车,投⽯车和冲撞车,有的国家可以做⽕炮,但是要研究化学科技。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《星际争霸》建筑学 揭示堵口的秘密
《星际争霸》建筑学揭示堵口的秘密最近老有网友问到为什么有时候堵口堵不住,到底有什么技巧?其实这涉及到了星际建筑建造时位置的设定等关系。
小葱本来是打算五一放假回来后好好研究一下再给大家详细解释,但有的网友问的太急了,所以先就我知道的给大家简单介绍一下原理和实际应用,因时间太紧,所以计算过程和结果不敢保证完全无误,但不影响理解原理,等五一长假后再回来完善。
一、建筑在摆放位置上的设定:1、在星际里建筑的位置只能按格数来计算,而不是随便移动的,也就是说你只能把建筑建在地图已经化好的特定格数内,而不能随便移动几个像素,只能移动几格。
2、每个建筑都是矩形3、被占用的格不能用于其他建筑。
4、建筑的中心点和矩形的中心点重合星际中用来堵口的几个建筑(如房子,兵营)的建筑位置如下图所示人族房子是必须放在2*3格数的矩形内,兵营是3*4格数的矩形蓝框是房子所占面积,蓝点是建筑中心,红框是兵营所占面积,红点是建筑中心。
二、建筑本身的设定建筑有着自身的体积,有着自己的建筑中心,按建筑中心想上下左右伸展不同宽度,形成最终形状。
上图中的A,B,C就是垂直方向上摆放的房子A,兵营B,房子C。
兵营的建筑设定是也就是说以建筑中心为准向左延伸48像素,向右延伸56像素,向上延伸40像素,向左延伸32像素那么我们可以看到,兵营B就在他所在的3*4矩形内,在其周围留下了不同宽度的缝隙。
同样的上面和下面的房子AC周围也留下了缝隙。
那么A和B之间的缝隙宽度就是两者建筑缝隙的总和。
而当这种缝隙的宽度比某兵种身位大时,那么此兵种就能通过此缝隙,反之则不能。
我们拿小狗为例,我们堵口就是要找到哪些建筑组合之间的缝隙小于小狗身位。
继续那上图为例,AB之间的缝隙宽度为(1+1.5)*32-26-40=14BC之间的缝隙宽度为(1+1.5)*32-22-32=26而小狗的身位是15,那么当房子在兵营上方时,小狗过不去当房子在兵营下方时,小狗能过去经过计算,我们可以得出以下几种经常用到的建筑方式可完全堵死路口。
星球大战重要故事情节建筑内部剖面图(透视图)
星球大战重要故事情节建筑内部剖面图(透视图)
第一次看星战不仅被各类的飞行器所吸引,其电影展现的世界同样也是精彩绝伦。
只是通过电影,很难展示电影场景中诸多结构,幸好DK出了一本有关于星战部分场景建筑的剖面图,我们可以一睹其内部结构。
JABBA'S THRONE ROOM
JABBA'S THRONE ROOM
贾巴的王室内部结构
上层空间并没有想象中那样大,但是他的地下部分的确不小。
在
电影中你能找到很多熟悉的故事情节。
(后来才发现,这仅仅是一个局部)
THE CANTINA
THE CANTINA
酒吧长街结构图
如果你的英文特别好,可以找到很多未曾注意到的细节。
THE GREAT TEMPLE
THE GREAT TEMPLE
义军基地,由于当时没有CG,基地场面当然是要缩水。
天行者的家
房间很多,电影中没有展示出多少内容。
MOS EISLEY
小天行者童年时期
图片中标出了很多大事件的发生地点。
EHO BASE EHO BASE EHO基本
EWOK VILLAGE EWOK VILLAGE 小熊部落
欧比旺的家略显寒酸
JABBA'S PALACE
贾巴的王室宫殿
够壮观够庞大。
YODA'S HOUSE
尤达的房子
应该是星战中最寒酸的住所。
尤达的家中没有一件电子设备。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
对星球进行全面管理的重要建筑,每提升一级,增加总人又上限 10m,每个殖民星的该建筑效果可累积。 核能反应堆
提供基础的核能产量,等级越高,产量越高,消耗资源越多,占用电 力越高。 研究中心
星战帝国新手必看建筑资料一览
到底太空中都有哪些雄伟建筑呢?让我们先来一睹为快吧! 金属提炼厂
提供基础的金属产量,等级越高,产量越高,消耗资源越多,占用电 力越高。 晶体开采场
提供基础的晶体产量,等级越高,产量越高,消耗资源越多,占用电 力越高。 燃烧发电站为星球提供电力,确来自资源建筑运转正常。 资源精炼厂
提供必要的星球科研设施,高级研究中心提供更完善和全面的科研项 目。 太空船厂
生产建造舰船必要设施,等级越高,舰队建造速度就越快。每升一 级,增加舰船建造速度2%。 防御维修工厂
在战斗后修复星球上的防御设施,每升一级,增加可恢复的设施数量 2%。
看到这么多雄伟的建筑,你心动了么?那就赶紧到游戏里让它成为你的 吧! 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台