mapviewoffile 将文件映射到内存的原理

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内存映射原理

内存映射原理

内存映射原理
内存映射是一种将磁盘文件映射到内存的操作。

在内存中建立一个虚拟地址空间,该空间与磁盘文件相对应,使得我们可以像访问内存一样访问磁盘文件的内容。

内存映射的原理是通过将磁盘文件的内容映射到内存的一段连续地址空间中。

在内存中指定一个缓冲区,当对这个缓冲区进行读写操作时,实际上是在对磁盘文件进行读写操作。

读取该内存区域的数据时,由于数据已经在内存中,所以读取速度非常快。

内存映射的过程主要包括以下几个步骤:
1. 打开文件:使用文件操作相关的API函数打开需要映射到内存的文件。

2. 创建映射区域:使用内存映射相关的API函数,创建一个映射区域。

将文件的某个区域映射到内存。

3. 访问映射区域:获得映射到内存中的虚拟地址,可以直接对其进行读写操作,就像操作内存一样。

4. 保存修改:如果对映射区域进行了修改,需要使用相关的API函数将修改的内容保存回磁盘文件。

通过内存映射,可以实现大文件的快速读写,提高文件的访问速度。

此外,多个进程可以通过映射同一个文件,实现共享内
存的功能,简化进程间通信的实现。

但需要注意的是,对于大文件的内存映射可能会消耗大量的系统内存,需要进行适当的调优和管理。

内存映射的概念

内存映射的概念

内存映射的概念内存映射是计算机科学中的重要概念之一,它在操作系统和编程中扮演着重要的角色。

内存映射可以将磁盘上的文件映射到进程的地址空间中,使得进程可以像访问内存一样访问文件的内容。

这种机制对于处理大型文件、共享内存和提高性能具有很大的好处。

本文将详细探讨内存映射的概念、原理、应用和一些常见问题。

内存映射的原理内存映射的原理可以简要描述为将文件中的数据映射到进程的虚拟内存空间中。

通过这种映射,进程可以直接读取和写入文件的内容,而不需要通过标准的文件操作函数。

内存映射使用的是虚拟内存和分页机制。

操作系统将文件的某个区域映射到进程的虚拟地址空间中的一个或多个页上,当进程访问这些页时,操作系统会根据需要将数据载入内存或写回磁盘,实现文件和内存之间的快速访问。

内存映射的优势内存映射相比传统的文件操作函数有许多优势。

首先,内存映射消除了用户空间和内核空间之间的数据拷贝,减少了不必要的系统调用,提高了性能。

其次,内存映射可以提供更快的随机访问速度,因为访问文件数据就如同访问内存一样,无需寻道和读取整个文件。

此外,多个进程可以共享同一个文件的内存映射,这在处理大型数据集、共享内存和进程间通信等方面非常有用。

内存映射的应用1. 大型文件处理内存映射非常适用于处理大型文件,如视频文件、数据库文件等。

通过内存映射,可以将整个文件映射到内存中,然后使用指针和偏移量来访问文件的不同部分。

这样可以避免反复读取文件和分配缓冲区的开销,而且读写操作更高效。

2. 共享内存内存映射还常被用于进程间共享内存。

多个进程可以将同一个文件的某个区域映射到各自的内存空间中,这样它们就可以通过读写内存来进行通信。

这种方式比较高效,可以提供更快的数据传输速度和更简单的编程接口。

3. 动态链接库加载在操作系统中,内存映射也常用于动态链接库的加载和执行。

当一个进程需要调用某个动态链接库中的函数时,操作系统会将该库的某个区域映射到进程的地址空间中,这样进程就可以直接访问库中的代码和数据。

汇编修改文件操作

汇编修改文件操作

汇编修改文件操作想一想,如果你要写一个加密程序,或者病毒程序,都需要对文件进行修改(写操作)。

在dos下,系统提供有相应的功能调用来完成这样的操作,如:“打开文件\移动指针\读文件\写文件\关闭文件”,在windows下,系统也提供有相应的Api函数。

如“CreateFile\SetFilePointer\ReadFile\WriteFile\SetEndOfFile\CloseHandle”等,利用这些编程和dos下没什么两样,这里就不再多说啦!咱们今天要用的是利用“内存映射文件”来操作。

简单的说就是把文件内容映射到一个内存块,改变这块内存的内容就是改变文件的内容,系统可提供的这块内存巨大、平坦,操作起来真是方便!这种方法要用到“CreateFile/CreatFileMapping/MapViewOfFile/UnmapViewOfFile/CloseHandle”,具体使用参考“Win32 Developer's References”。

俺也是刚看,不敢乱说,嘿嘿嘿。

--------------------------------------------------------------;例:打开一个已存在的文件并修改,建议文件具有一定的大小,比如80H字节。

;文件名:12.asm.386.Model Flat, StdCallOption Casemap :None;---------------------------------------------------------Include windows.incInclude kernel32.incIncludeLib kernel32.libModifyFile PROTO :LPSTR.dataMyFile db 'd:\masm7\MyTest',0 ;文件MyTest必须存在,若不存在,程序将什么也不做M1 db 'Good morning',0 ;将写到文件中的字符串M2 db 'Good afternoon',0M3 db 'Good evening',0;---------------------------------------------------------.data?hFile dd ?hMap dd ?pMapAddr dd ?;---------------------------------------------------------.codeSTART:invoke CreateFile, \ ;打开文件,该函数具有多种功能ADDR MyFile,\ ;指向要打开的文件名字符串GENERIC_READ or GENERIC_WRITE ,\ ;打开的文件具有读写的权限FILE_SHARE_READ or FILE_SHARE_WRITE,\ ;别人也可读写此文件NULL, \ ;95下不用OPEN_EXISTING, \ ;要打开的文件必须存在FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,\ ;文件的属性NULL ;95下必须是NULL.if eax!=INV ALID_HANDLE_V ALUE ;判断文件是否已正常打开mov hFile, eax ;保存文件句柄invoke CreateFileMapping, \ ;creates file-mapping object for the specified file.hFile, \ ;Identifies the file from which to create a mapping objectNULL, \ ;ignoredPAGE_READWRITE, \ ;access0, \ ;high-order 32 bits of the maximum size0, \ ;low-order 32 bits of the maximum sizeNULL ;the mapping object is created without a name.if eax!=NULL ;mov hMap,eax ;the return value is a handle to the file-mapping objectinvoke MapViewOfFile,hMap,FILE_MAP_WRITE,0,0,NULL ;映射文件到内存 .if eax!=NULLmov pMapAddr,eax ;保存返回的内存块首地址invoke ModifyFile,pMapAddr ;修改内存块内容invoke UnmapViewOfFile,pMapAddr ;解除文件映射.endifinvoke CloseHandle,hMap ;关闭内存映射文件.endifinvoke CloseHandle, hFile ;关闭文件.endifinvoke ExitProcess,0 ;结束程序;修改内存块的内容,就相当于修改文件的内容ModifyFileproc uses ebx esi edi,lpBufferAddress:LPSTRmov edi,lpBufferAddress ;取内存块地址invoke lstrcpy,edi,addr M1 ;修改内存块内容add edi,40h ;调整地址(随意)invoke lstrcpy,edi,addr M2 ;修改add edi,240hinvoke lstrcpy,edi,addr M3retModifyFileendpEND START----------------------------------------------------------------------注意:0、程序运行后无任何提示,只可从被修改的文件上看变化1、第39、40行的值都是0,这样,内存映射文件的大小就正好取文件的实际大小2、可以看到,第62、63行的修改并没起作用,因为文件没有这样大。

windows 读取超大文件到内存的方法

windows 读取超大文件到内存的方法

windows 读取超大文件到内存的方法以Windows读取超大文件到内存的方法在日常的计算机使用过程中,我们经常会遇到需要读取超大文件的情况。

然而,由于超大文件的体积过大,直接将其读取到内存中可能会导致内存溢出或系统崩溃的问题。

本文将介绍一种在Windows系统下读取超大文件到内存的方法,以避免出现这些问题。

一、使用流式读取在处理超大文件时,我们可以使用流式读取的方式,逐行读取文件内容,而不是一次性将整个文件读入内存。

这种方式可以大大减少内存的占用,提高程序的运行效率。

在Windows系统下,我们可以使用Python编程语言来实现流式读取超大文件的操作。

首先,我们需要安装Python的相关环境。

然后,使用以下代码来实现文件的流式读取:```pythonwith open('file.txt', 'r') as file:for line in file:# 处理每一行的代码```这段代码中,我们使用`open()`函数打开文件,并以只读模式(`'r'`)读取文件内容。

然后,通过`for`循环逐行读取文件内容,并在每一行进行相应的处理。

通过这种方式,我们可以将超大文件的内容逐行读取到内存中,而不会占用过多的内存空间。

二、使用缓冲区除了流式读取,我们还可以使用缓冲区的方式来读取超大文件。

缓冲区是一种临时存储区域,可以将部分文件内容读入内存,然后逐步处理。

这样可以减少对内存的占用,提高读取文件的效率。

在Windows系统下,我们可以使用C#编程语言来实现使用缓冲区读取超大文件的操作。

首先,我们需要在代码中引入`System.IO`命名空间。

然后,使用以下代码来实现文件的缓冲区读取:```csharpusing (var fileStream = new FileStream("file.txt", FileMode.Open)){using (var streamReader = new StreamReader(fileStream, Encoding.UTF8, true, 1024)){while (!streamReader.EndOfStream){var line = streamReader.ReadLine();// 处理每一行的代码}}}```这段代码中,我们使用`FileStream`和`StreamReader`类来实现文件的缓冲区读取。

map文件工作原理

map文件工作原理

map文件工作原理
Map文件有多种含义,以下是不同含义下的工作原理:
1. Map文件是一种图像数据调用文件,可以模拟场景。

这种Map文件是CCS软件编译后产生的有关DSP用到所有程序、数据及IO空间的一种映射文件。

其生成方法主要有两种:一种是由系统自动生成,默认文件名为所建立的项目名(如XXX为项目名)加上.map后缀;另一种在CMD文件中指定生成MAP文件,操作方法为在MEMORY指令前面加上“-m ”,文件名可以任意。

该文件主要的功能就是标志程序、数据、IO在编译时和空间地址之间的映射关系。

2. Map还可以指基于Map接口实现的一种数据结构,元素以键值对的方式存储,并且允许使用null键和null值。

Map基于哈希表实现,其存储结构如下:
当新建一个Map的时候,就会初始化一个数组。

Map优先使用数组存储,如果出现hash碰撞,采用链表存储。

如果链表长度大于8,寻址速度明显下降,进一步采用红黑树存储,将寻址效率提高。

如需了解更多关于Map的工作原理,建议查阅相关资料或咨询专业人士获取帮助。

内存映射文件与共享内存的区别

内存映射文件与共享内存的区别

内存映射文件与共享内存的区别
内存映射文件和共享内存都是用来实现进程间通信的技术,但它们之间存在着
一些重要的区别。

首先,内存映射文件是将一个文件映射到进程的地址空间中,使得整个文件可以像内存一样被访问,而共享内存则是将一段物理内存映射到多个进程的地址空间中,以实现进程间数据的共享。

其次,内存映射文件是一种将文件内容映射到内存的技术,通过将文件映射到
内存中,可以避免频繁的磁盘IO操作,提高访问文件内容的速度。

而共享内存则
是一段物理内存空间,在不同进程中访问共享内存可以实现进程间的数据共享,比如可以通过共享内存传递数据或共享某些资源。

另外,内存映射文件是一种通过对文件进行映射来实现内存访问的技术,对文
件的修改会实时反映到文件中,但内存映射文件不支持对文件进行完全随机的访问和修改。

而共享内存是一种直接访问物理内存的方式,对共享内存的操作会直接影响到进程间的通信。

此外,内存映射文件更适用于对文件进行读写操作,特别是适合大文件的处理,而共享内存更适用于简单的数据共享,比如进程之间传递一些共享的数据结构或缓冲区。

综上所述,内存映射文件和共享内存都是实现进程间通信的方式,但它们在实
现机制、适用场景和操作方式上存在一些区别。

开发者可以根据具体的需求选择合适的技术来实现进程间通信,提高程序的性能和效率。

VC利用内存映射文件处理大文件

VC利用内存映射文件处理大文件

0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { TRACE("创建文件对象失败,错误代码:%d\r\n", GetLastError()); return; } // 创建文件映射对象 HANDLE hFileMap = CreateFileMapping(hFile, NULL, PAGE_READWRITE, 0, 0, NULL); if (hFileMap == NULL) { TRACE("创建文件映射对象失败,错误代码:%d\r\n", GetLastError()); return; } // 得到系统分配粒度 SYSTEM_INFO SysInfo; GetSystemInfo(&SysInfo); DWORD dwGran = SysInfo.dwAllocationGranularity; // 得到文件尺寸 DWORD dwFileSizeHigh; __int64 qwFileSize = GetFileSize(hFile, &dwFileSizeHigh); qwFileSize |= (((__int64)dwFileSizeHigh) << 32); // 关闭文件对象 CloseHandle(hFile); // 偏移地址 __int64 qwFileOffset = 0; // 块大小 DWORD dwBlockBytes = dwGran; while (qwFileSize > 0) { // 映射视图 if (qwFileSize < dwGran) dwBlockBytes = (DWORD)qwFileSize; LPBYTE lpbMapAddress = (LPBYTE)MapViewOfFile(hFileMap,FILE_MAP_ALL_ACCESS, (DWORD)(qwFileOffset >> 32), (DWORD)(qwFileOffset & 0xFFFFFFFF), dwBlockBytes); if (lpbMapAddress == NULL) { TRACE("映射文件映射失败,错误代码:%d\r\n", GetLastError()); return; } // 对映射的视图进行访问 for(DWORD i = 0; i < dwBlockBytes; i++) {

文件映射 原理

文件映射 原理

文件映射原理
文件映射是一种计算机存储技术,其原理是将文件系统中的文件与内存中的地址空间进行对应。

通过文件映射,可以使文件在内存中的访问方式与访问普通内存相同,从而简化对文件的读写操作。

具体来说,文件映射通过以下步骤实现:
1. 打开文件:首先,需要使用文件系统提供的接口打开待映射的文件。

这个步骤通常包括指定文件名、路径等信息来定位文件。

2. 创建映射:接下来,需要调用操作系统提供的函数,将文件映射到内存中。

在Windows系统中,可使用CreateFileMapping函数来创建文件映射对象;而在Linux系统中,可以使用mmap函数完成映射。

3. 映射文件到内存:一旦创建了文件映射对象,就可以将其映射到进程的虚拟地址空间中。

文件映射可以将整个文件或者指定的部分映射到内存中,形成映射区域。

4. 内存操作:一旦映射成功,可以将内存中的映射区域当作普通的内存进行读写操作。

对映射区域的读写实际上是对文件的读写操作,映射区域的更新会直接影响到文件的内容。

5. 解除映射:当不再需要使用文件映射时,可以调用相应的函数解除映射。

在Windows系统中,使用CloseHandle函数来关
闭文件映射对象;在Linux系统中,可以使用munmap函数来解除映射。

文件映射的实现原理是利用操作系统的虚拟内存机制。

通过将文件映射到内存中的虚拟地址空间,使得对文件的读写操作可以通过内存地址来完成,而不需要使用文件系统相关的函数。

文件映射的好处是可以提高对文件的读写效率,因为内存访问要比文件访问速度更快。

此外,多个进程可以共享同一个文件的映射,实现数据的共享和通信。

内存映射文件UnmapViewOfFileMapViewOfFile

内存映射文件UnmapViewOfFileMapViewOfFile

内存映射文件UnmapViewOfFileMapViewOfFile摘要:本文给出了一种方便实用的解决大文件的读取、存储等处理的方法,并结合相关程序代码对具体的实现过程进行了介绍。

引言文件操作是应用程序最为基本的功能之一,Win32 API和MFC均提供有支持文件处理的函数和类,常用的有Win32 API的CreateFile()、WriteFile()、ReadFile()和MFC提供的CFile类等。

一般来说,以上这些函数可以满足大多数场合的要求,但是对于某些特殊应用领域所需要的动辄几十GB、几百GB、乃至几TB的海量存储,再以通常的文件处理方法进行处理显然是行不通的。

目前,对于上述这种大文件的操作一般是以内存映射文件的方式来加以处理的,本文下面将针对这种Windows核心编程技术展开讨论。

内存映射文件内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,只是内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而非系统的页文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射,就如同将整个文件从磁盘加载到内存。

由此可以看出,使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,这意味着在对文件进行处理时将不必再为文件申请并分配缓存,所有的文件缓存操作均由系统直接管理,由于取消了将文件数据加载到内存、数据从内存到文件的回写以及释放内存块等步骤,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相当重要的作用。

另外,实际工程中的系统往往需要在多个进程之间共享数据,如果数据量小,处理方法是灵活多变的,如果共享数据容量巨大,那么就需要借助于内存映射文件来进行。

实际上,内存映射文件正是解决本地多个进程间数据共享的最有效方法。

内存映射文件并不是简单的文件I/O操作,实际用到了Windows的核心编程技术--内存管理。

所以,如果想对内存映射文件有更深刻的认识,必须对Windows操作系统的内存管理机制有清楚的认识,内存管理的相关知识非常复杂,超出了本文的讨论范畴,在此就不再赘述,感兴趣的读者可以参阅其他相关书籍。

内存映射原理

内存映射原理

内存映射原理内存映射是操作系统中一项非常重要的技术,它是指将一个文件映射到进程的地址空间中。

简单来说,就是将一个文件的内容读取到内存中。

接下来,本文将围绕内存映射原理进行分步骤的阐述。

第一步:创建一个新的文件映射要使用内存映射技术,我们首先需要创建一个新的文件映射。

这可以通过操作系统提供的CreateFileMapping函数来实现。

这个函数的作用是创建一个新的文件映射对象,我们需要将要映射的文件句柄和一个名称作为参数传递给它。

在成功创建文件映射对象之后,我们就可以使用MapViewOfFile函数来将它映射到进程的地址空间中。

第二步:设置文件映射大小和偏移量在使用MapViewOfFile函数映射文件之前,我们还需要设置两个重要的参数:文件映射的大小和偏移量。

这可以通过函数的第二个和第三个参数来实现。

例如,我们可以将映射大小设置为文件本身的大小,偏移量设置为0。

第三步:将文件映射到内存中完成上述步骤之后,我们就可以使用MapViewOfFile函数来将文件映射到进程的地址空间中。

这个函数的返回值就是指向映射后的内存区域的指针。

我们可以像操作普通内存一样去读写这个内存区域。

当我们读写这个内存区域时,操作系统会自动同步到文件中。

第四步:释放文件映射当我们不再需要访问内存映射的内容时,我们应该及时释放这个文件映射。

这可以通过UnmapViewOfFile函数来实现。

这个函数的作用是将之前通过MapViewOfFile函数映射到进程的地址空间中的内存区域释放掉。

总体来说,内存映射是一项非常实用的技术,它可以帮助我们高效地访问大文件的内容。

不过在使用内存映射的时候,我们也需要特别注意一些问题。

例如,如果我们并发地进行读写操作,就需要使用锁来保证数据的一致性。

另外,内存映射也可能带来一些安全隐患,因此在使用的时候也需要格外小心。

c++ mmap原理

c++ mmap原理

c++ mmap原理
在C++中,mmap()函数是用于将文件映射到内存的系统调用。

它是使用操作系统提供的内存映射功能来实现的。

以下介绍的是c++ mmap原理:
1.打开文件:首先,使用文件相关的系统调用(如open())打开要进行内存映射的文件。

2.获取文件大小:通过lseek()、fstat()或其他方法获取要映射的文件的大小。

3.创建内存映射区域:使用mmap()系统调用创建一个新的内存映射区域。

该调用将返回
一个指向映射区域的指针。

4.关联文件和内存:将文件与内存映射区域进行关联。

这样,对内存映射区域的读写操作
会直接反映到文件上。

操作系统会负责将数据从内存写入文件或从文件读取到内存。

5.内存访问:现在,你可以像访问常规内存一样访问内存映射区域。

可以使用指针来读取
和写入文件的内容。

对映射区域的任何修改都会直接影响到文件。

6.解除映射:当完成文件读写操作后,使用munmap()系统调用释放内存映射区域。

这将
断开文件与内存之间的关联。

总结:以上介绍的是c++ mmap原理。

mmap()函数通过将文件内容映射到进程的地址空间,使得文件可以像内存一样被访问。

这种内存映射的方式可以提供快速且方便的文件读写操作,也可以用于进程间的共享内存通信。

然而,在使用mmap()时需要注意一些细节,如对边界对齐的要求、对只读映射区域的修改等。

正确的使用和管理内存映射是很重要的,以确保程序的正确性和性能。

C++使用共享内存实现进程间通信代码

C++使用共享内存实现进程间通信代码

C++使用共享内存实现进程间通信文件映射是一种实现进程间单向或双向通信的机制。

它允许两个或多个本地进程间相互通信。

为了共享文件或内存,所有的进程必须使用相同的文件映射的名字或是句柄。

为了实现共享文件,第一个进程先调用CreateFile方法。

接下来调用CreateFileMapping 方法来创建一个文件映射对象。

并为文件映射指明一个句柄和名称。

由于事件,信号,互斥对象和文件映射等这些内核对象都共享同一个名字空间,所以如果这个名字和其他一个对象的名称重名的话那么将创建失败。

为了实现共享内存,进程应首先调用CreateFileMapping函数然后在hFile参数中传入INVALID_HANDLE_VALUE宏来替代句柄。

相应的文件映射对象会从系统的分页文件中获得一段内存。

如果hFile参数的值是INVALID_HANDLE_VALUE,那么你在调用CreateFileMapping 时必须给共享内存指定一个大小值。

使用共享内存或文件的进程必须使用MapViewOfFile函数或MapViewOfFileEx函数来创建一个文件视图。

下面我们创建一个名称为"Local\SampleMap"的文件映射对象,并将一个字符串写入到文件映射中。

我们将创建两个程序,一个是服务程序,一个是客户程序。

服务程序负责创建文件映射。

服务程序命名为CppFileMappingServer,它的执行过程是1、创建一个特定大小的文件映射对象,名称为“Local\SampleMap”2、将这个对象的文件视图映射到进程的地址空间,然后向视图中写入字符串。

接下来执行客户程序CppFileMappingClient,它首先打开这个名称为“Local\SampleMap”的文件映射对象。

然后把相同的文件映射视图映射到自己的地址空间中。

然后从视图中读取服务进程所写入的数据。

Server完整源码:#pragma region Includes#include#include#pragma endregion#define MAP_PREFIX L"Local\\"#define MAP_NAME L"SampleMap"#define FULL_MAP_NAME MAP_PREFIX MAP_NAME// Max size of the file mapping object.#define MAP_SIZE 65536// File offset where the view is to begin.#define VIEW_OFFSET 0// The number of bytes of a file mapping to map to the view. All bytes of the// view must be within the maximum size of the file mapping object (MAP_SIZE). // If VIEW_SIZE is 0, the mapping extends from the offset (VIEW_OFFSET) to// the end of the file mapping.#define VIEW_SIZE 1024// Unicode string message to be written to the mapped view. Its size in byte// must be less than the view size (VIEW_SIZE).#define MESSAGE L"Message from the first process."intwmain(intargc, wchar_t* argv[]){HANDLE hMapFile = NULL;PVOID pView = NULL;// Create the file mapping object.hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, // Use paging file - shared memoryNULL, // Default security attributesPAGE_READWRITE, // Allow read and write access0, // High-order DWORD of file mapping max sizeMAP_SIZE, // Low-order DWORD of file mapping max sizeFULL_MAP_NAME // Name of the file mapping object);if (hMapFile == NULL){wprintf(L"CreateFileMapping failed w/err 0x%08lx\n", GetLastError()); goto Cleanup;}wprintf(L"The file mapping (%s) is created\n", FULL_MAP_NAME);// Map a view of the file mapping into the address space of the current // process.pView = MapViewOfFile(hMapFile, // Handle of the map objectFILE_MAP_ALL_ACCESS, // Read and write access0, // High-order DWORD of the file offsetVIEW_OFFSET, // Low-order DWORD of the file offsetVIEW_SIZE // The number of bytes to map to view);if (pView == NULL){wprintf(L"MapViewOfFile failed w/err 0x%08lx\n", GetLastError()); goto Cleanup;}wprintf(L"The file view is mapped\n");// Prepare a message to be written to the view.PWSTR pszMessage = MESSAGE;DWORD cbMessage = (wcslen(pszMessage) + 1) * sizeof(*pszMessage); // Write the message to the view.memcpy_s(pView, VIEW_SIZE, pszMessage, cbMessage);wprintf(L"This message is written to the view:\n\"%s\"\n", pszMessage);// Wait to clean up resources and stop the process.wprintf(L"Press ENTER to clean up resources and quit");getchar();Cleanup:if (hMapFile){if (pView){// Unmap the file view.UnmapViewOfFile(pView);pView = NULL;}// Close the file mapping object.CloseHandle(hMapFile);hMapFile = NULL;}return 0;}Client完整源码#pragma region Includes#include#include#pragma endregion#define MAP_PREFIX L"Local\\"#define MAP_NAME L"SampleMap"#define FULL_MAP_NAME MAP_PREFIX MAP_NAME// File offset where the view is to begin.#define VIEW_OFFSET 0// The number of bytes of a file mapping to map to the view. All bytes of the // view must be within the maximum size of the file mapping object. If// VIEW_SIZE is 0, the mapping extends from the offset (VIEW_OFFSET) to the // end of the file mapping.#define VIEW_SIZE 1024intwmain(intargc, wchar_t* argv[]){HANDLE hMapFile = NULL;PVOID pView = NULL;// Try to open the named file mapping identified by the map name. hMapFile = OpenFileMapping(FILE_MAP_READ, // Read accessFALSE, // Do not inherit the nameFULL_MAP_NAME // File mapping name);if (hMapFile == NULL){wprintf(L"OpenFileMapping failed w/err 0x%08lx\n", GetLastError()); goto Cleanup;}wprintf(L"The file mapping (%s) is opened\n", FULL_MAP_NAME);// Map a view of the file mapping into the address space of the current // process.pView = MapViewOfFile(hMapFile, // Handle of the map objectFILE_MAP_READ, // Read access0, // High-order DWORD of the file offsetVIEW_OFFSET, // Low-order DWORD of the file offsetVIEW_SIZE // The number of bytes to map to view);if (pView == NULL){wprintf(L"MapViewOfFile failed w/err 0x%08lx\n", GetLastError()); goto Cleanup;}wprintf(L"The file view is mapped\n");// Read and display the content in view.wprintf(L"Read from the file mapping:\n\"%s\"\n", (PWSTR)pView); // Wait to clean up resources and stop the process.wprintf(L"Press ENTER to clean up resources and quit");getchar();Cleanup:if (hMapFile){if (pView){// Unmap the file view.UnmapViewOfFile(pView);pView = NULL;}// Close the file mapping object. CloseHandle(hMapFile); hMapFile = NULL;}return 0;}运行效果。

mapviewoffile函数的用法

mapviewoffile函数的用法

mapviewoffile函数的用法一、概述mapviewoffile函数是C++中用于从文件中加载地图数据的函数。

它可以将地图数据从文件中读取并展示在应用程序中,方便用户查看和操作地图数据。

二、函数原型```cppvoid mapviewoffile(const std::string& filename, int x, int y, int width, int height);```其中,filename参数指定了要加载的地图文件名;x和y参数指定了地图视图的起始位置;width和height参数指定了地图视图的大小。

三、用法示例以下是一个使用mapviewoffile函数的示例代码:```cpp#include <iostream>#include "map.h" // 包含mapviewoffile函数的头文件int main() {// 创建一个地图对象Map map;// 从文件中加载地图数据mapviewoffile("map.txt", 0, 0, map.GetWidth(), map.GetHeight());// 在地图上绘制点map.SetPixel(10, 10, Map::Color::RED);// 显示地图视图map.Display();return 0;}```在上述示例中,我们首先创建了一个地图对象,然后使用mapviewoffile函数从名为"map.txt"的文件中加载地图数据,并将地图视图设置为整个窗口。

接着,我们在地图上绘制了一个红色的点,并显示了地图视图。

四、注意事项在使用mapviewoffile函数时,需要注意以下几点:1. 确保地图文件格式正确,可以使用第三方库或工具来检查文件格式是否正确。

2. 根据实际需求设置地图视图的大小和位置。

3. 绘制地图元素时,需要注意坐标系的转换和像素单位的转换。

内存映射文件的操作

内存映射文件的操作

内存映射文件的操作一、概述内存映射文件是将磁盘文件部分或全部映射到物理内存的一块地址空间,通过此地址空间,实现应用程序像访问内存一样便捷地访问磁盘文件。

通常应用程序要访问磁盘文件首先是打开文件,读文件,最后再关闭文件,这是一个非常烦琐的操作过程,尤其是在频繁访问大文件时,应用程序的复杂性和运行效率是无法容忍的,通过使用内存映射文件可以很好的解决这一问题,如图1所示。

图1 内存映射文件二、过程介绍要正确使用内存映射文件必需执行六个过程:一是文件打开或创建;二是创建文件映射;三是将文件数据映射到址址空间;四是解除文件数据映射;五是关闭映射文件;六是关闭文件。

上述过程主要用到四个API函数,下面对上述过程进行详细介绍:文件打开或创建使用CreateFile函数。

调用成功返回一个文件句柄,这个句柄在后面创建映射文件时要用到。

CreatFile函数原型如下:HANDLE CreateFile(LPCTSTR lpFileName, // 文件名DWORD dwDesiredAccess, // 访问模式DWORD dwShareMode, // 共享模式LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, // 安全属性 DWORD dwCreationDistribution, // 创建方式 DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性HANDLE hTemplateFile);参数lpFileName为要打开的文件名,dwDesiredAccess参数描述打开文件访问方式,此参数直接影响内存映射文件的访问方式。

创建文件映射对象CreatFileMapping函数,是为打开的文件指定一块磁盘空间,此空间大小要大于或等于已打开文件大小,否则不能够完整访问文件,即能够将整个文件完整的装入该地址空间内。

CreatFileMapping函数原型如下:HANDLE CreateFileMapping(HANDLE hFile, // 文件句柄LPSECURITY_ATTRIBUTES lpFileMappingAttributes, // 安全属性DWORD flProtect, // 保护属性DWORD dwMaximumSizeHigh, // 映射对象大小高32位DWORD dwMaximumSizeLow, // 映射对象大小低32位LPCTSTR lpName // 文件映射对象名字);参数hFile为已打开或创建的文件句柄;flProtect 参数类似CreateFile 函数中dwDesiredAccess参数,用于指定保护属性,但是在这里指定的保护属性要与CreateFile函数中相对应,如在CreateFile中指定GENERIC_READ,在CreateFileMapping中只能指定PAGE_READONLY;dwMaximumSizeHigh和dwMaximumSizeLow分别是要创建内存映射文件大小的高、低32位值,即内存映射文件大小最大可达180亿GB,当然如要创建成功,必须要有180亿GB物理磁盘空间,实际上这种情况几乎用不到。

操作系统中的内存映射与文件映射技术

操作系统中的内存映射与文件映射技术

操作系统中的内存映射与文件映射技术内存映射和文件映射是操作系统中常用的技术之一。

它们允许操作系统将磁盘上的文件直接映射到内存,使得对文件的访问操作可以像对内存一样快速和方便。

本文将分别介绍内存映射和文件映射的原理、应用场景以及它们的优缺点。

一、内存映射1.内存映射的原理内存映射是操作系统中一种将磁盘上的文件映射到进程地址空间的技术。

具体而言,操作系统会为文件在虚拟内存地址空间中分配一段连续的地址,并将文件内容从磁盘读取到这段内存中。

这样,对该文件的访问操作就可以直接在内存中进行,而不需要再通过文件读写系统调用。

2.内存映射的应用场景内存映射在操作系统中有着广泛的应用场景。

其中最常见的应用场景包括:-文件访问:将文件映射到内存中可以避免频繁的磁盘读写操作,从而提高文件访问速度。

这在处理大型文件或需要频繁访问的文件时特别有用。

-共享内存:多个进程可以将同一个文件映射到各自的地址空间中,从而实现共享内存的目的。

这在并发编程和进程间通信中常用,可以提高进程间的数据交换效率。

-动态链接库加载:操作系统可以将动态链接库文件映射到进程地址空间中,实现动态库的加载和使用。

这可以提高程序的可扩展性和灵活性。

3.内存映射的优缺点内存映射技术有着以下优点:-提高访问速度:内存映射将磁盘上的文件映射到内存中,避免了频繁的磁盘读写操作,从而提高了访问速度。

-简化编程:内存映射使得对文件的访问可以像访问内存一样简单,不需要使用繁琐的文件读写系统调用。

-共享数据:多个进程可以通过映射同一文件实现共享内存,从而在进程间交换数据,并实现进程间的通信。

然而,内存映射技术也有以下缺点:-浪费内存:内存映射会为文件在进程地址空间中分配一段内存,如果映射了大型文件,会导致内存的浪费。

-安全性问题:如果多个进程都可以访问同一个文件的映射内存,那么需要注意对共享内存的保护,避免数据损坏或非法访问。

-文件大小限制:由于内存有限,操作系统对单个文件的映射大小通常存在限制,不能超过操作系统的地址空间大小。

文件映射

文件映射

内存映射文件是利用虚拟内存把文件映射到进程的地址空间中去,在此之后进程操作文件,就像操作进程空间里的地址一样了,比如使用memcpy等内存操作的函数。

这种方法能够很好的应用在需要频繁处理一个文件或者是一个大文件的场合,这种方式处理IO效率比普通IO效率要高。

优势:1)速度快2)可以在源文件中修改文件内容,或者在文件的任意位置添加字符到文件中,就好像操作字符数组一样,不必执行I/O操作,并且不必对文件内存进行缓存。

原理为:把数据文件的一部分映射到虚拟地址空间,但没有提交实际内存(也就是说作为页面文件),当有指令要存取这段内存时同样会产生页面错误异常.操作系统捕获到这个异常后,分配一页内存,映射内存到发生异常的位置,然后把要访问的数据读入到这块内存,继续执行刚才产生异常的指令(这里我理解的意思是把刚才产生异常的指令在执行一次,这次由于数据已经映射到内存中,指令就可以顺利执行过去),由上面的分析可知,应用程序访问虚拟地址空间时由操作系统管理数据在读入等内容,应用程序本身不需要调用文件的I/O函数(这点我觉得很重要,也就是为什么使用内存映射文件技术对内存的访问就象是对磁盘上的文件访问一样).使用方法:1)创建或打开一个文件内核对象,用这个内核对象标识磁盘上需要映射的文件(CreateFile)2) 创建一个文件映射内核对象,告诉系统需要映射的对象需要多少物理存储器(可以大于或小于文件大小)及访问权限(CreateFileMapping),但创建一个文件映射对象时,系统并不为它保留地址空间区域,也不将文件的存储器映射到这个区域,函数的主要作用是保证文件映射对象能够获取足够的物理存储器。

3)让系统将文件对象的全部或者部分映射到进程的地址空间(MapViewOfFile)。

有两件事必须要处理:首先,必须告诉系统数据文件中的哪个字节将作为视图中的第一个字节来映射。

其次,必须告诉系统,文件中有多少个字节需要映射到地址空间。

android mmap 原理

android mmap 原理

android mmap 原理Android mmap是一种内存映射技术,它可以把文件直接映射到进程的虚拟地址空间中,使得进程可以像操作内存一样操作文件内容。

在Android操作系统中,mmap被广泛用于优化I/O性能、加速文件读写操作等方面,很好地提高了系统的效率。

首先,了解一下内存映射的基本概念。

内存映射是指将一段物理地址映射到进程的虚拟地址空间中,从而让进程可以直接读写物理内存。

在内存映射时,进程需要执行两个操作:映射和解映射。

映射时,系统会为进程分配一块虚拟内存,并将其映射到与之关联的物理内存上。

解映射时,则是将虚拟内存与物理内存断开关联,释放虚拟内存。

在Android上,mmap是由系统调用它来实现的。

程序调用mmap时,它会返回一个指针,该指针指向了映射到该进程中的文件的起始地址。

文件的内容被映射到了虚拟地址空间中,这就使得进程可以通过指针直接访问该文件的内容,而无需对该文件进行真正的读写操作。

而且,mmap支持多种权限。

通过系统调用mmap的方式,我们可以选择使用哪种权限来访问内存映射的文件。

读权限允许进程只读的方式访问文件,写权限允许进程进行写操作,并且不会更新文件的访问时间戳。

此外,还可以选择使用扩展权限,如执行权限等等。

另外,mmap还带来了一个非常重要的优势,那就是零拷贝。

在读取文件时,传统的方式是将文件内容读入缓冲区,然后再将缓冲区中的数据写回磁盘。

这种方式需要进行两次I/O操作,而且涉及到很多的数据复制,对于大文件的读写性能会受到很大的影响。

而mmap则可以直接将文件内容映射到内存中,进程直接读写内存就可以了,而系统会自动将内存的修改同步到磁盘上,避免了数据复制的开销,从而大大提高了性能。

尽管mmap带来了许多优势,但是它也存在着一些局限。

首先,它只适用于文件的顺序访问。

如果是随机访问,则mmap的性能会下降很多。

另外,mmap映射的是整个文件,如果文件很大,而进程仅仅是需要读取文件中的某一小部分,则mmap可能会浪费很多内存空间。

内存映射文件详解-----C++实现

内存映射文件详解-----C++实现

内存映射⽂件详解-----C++实现先不说内存映射⽂件是什么。

贴个代码先,。

#include <iostream>#include <fcntl.h>#include <io.h>#include <afxwin.h>using namespace std;int main(){//开始//获得⽂件句柄HANDLE hFile=CreateFile("c:\\test.dat", //⽂件名GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //对⽂件进⾏读写操作FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,NULL,OPEN_EXISTING, //打开已存在⽂件FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,0);//返回值size_high,size_low分别表⽰⽂件⼤⼩的⾼32位/低32位DWORD size_low,size_high;size_low= GetFileSize(hFile,&size_high);//创建⽂件的内存映射⽂件。

HANDLE hMapFile=CreateFileMapping(hFile,NULL,PAGE_READWRITE, //对映射⽂件进⾏读写size_high,size_low, //这两个参数共64位,所以⽀持的最⼤⽂件长度为16EBNULL);if(hMapFile==INVALID_HANDLE_VALUE){AfxMessageBox("Can't create file mapping.Error%d:\n", GetLastError());CloseHandle(hFile);return 0;}//把⽂件数据映射到进程的地址空间void* pvFile=MapViewOfFile(hMapFile,FILE_MAP_READ|FILE_MAP_WRITE,0,0,0);unsigned char *p=(unsigned char*)pvFile;//⾄此,就获得了外部⽂件test.dat在内存地址空间的映射,//下⾯就可以⽤指针p"折磨"这个⽂件了CString s;p[size_low-1]='!';p[size_low-2]='X'; //修改该⽂件的最后两个字节(⽂件⼤⼩<4GB⾼32位为0)s.Format("%s",p);//读⽂件的最后3个字节AfxMessageBox(s);//结束//UnmapViewOfFile(pvFile); //撤销映射//CloseHandle(hFile); //关闭⽂件return 0;}忘⼩了说,只要你把这⼏个API函数搞定了,⼀般的内存映射问题就可以解决了。

内存映射文件(专门读写大文件)

内存映射文件(专门读写大文件)

内存映射⽂件(专门读写⼤⽂件)引⾔ ⽂件操作是应⽤程序最为基本的功能之⼀,Win32 API和MFC均提供有⽀持⽂件处理的函数和类,常⽤的有Win32 API的CreateFile()、WriteFile()、ReadFile()和MFC提供的CFile类等。

⼀般来说,以上这些函数可以满⾜⼤多数场合的要求,但是对于某些特殊应⽤领域所需要的动辄⼏⼗GB、⼏百GB、乃⾄⼏TB的海量存储,再以通常的⽂件处理⽅法进⾏处理显然是⾏不通的。

⽬前,对于上述这种⼤⽂件的操作⼀般是以内存映射⽂件的⽅式来加以处理的,本⽂下⾯将针对这种Windows核⼼编程技术展开讨论。

内存映射⽂件概述 内存⽂件映射也是Windows的⼀种内存管理⽅法,提供了⼀个统⼀的内存管理特征,使应⽤程序可以通过内存指针对磁盘上的⽂件进⾏访问,其过程就如同对加载了⽂件的内存的访问。

通过⽂件映射这种使磁盘⽂件的全部或部分内容与进程虚拟地址空间的某个区域建⽴映射关联的能⼒,可以直接对被映射的⽂件进⾏访问,⽽不必执⾏⽂件I/O操作也⽆需对⽂件内容进⾏缓冲处理。

内存⽂件映射的这种特性是⾮常适合于⽤来管理⼤尺⼨⽂件的。

在使⽤内存映射⽂件进⾏I/O处理时,系统对数据的传输按页⾯来进⾏。

⾄于内部的所有内存页⾯则是由虚拟内存管理器来负责管理,由其来决定内存页⾯何时被分页到磁盘,哪些页⾯应该被释放以便为其它进程提供空闲空间,以及每个进程可以拥有超出实际分配物理内存之外的多少个页⾯空间等等。

由于虚拟内存管理器是以⼀种统⼀的⽅式来处理所有磁盘I/O的(以页⾯为单位对内存数据进⾏读写),因此这种优化使其有能⼒以⾜够快的速度来处理内存操作。

使⽤内存映射⽂件时所进⾏的任何实际I/O交互都是在内存中进⾏并以标准的内存地址形式来访问。

磁盘的周期性分页也是由操作系统在后台隐蔽实现的,对应⽤程序⽽⾔是完全透明的。

内存映射⽂件的这种特性在进⾏⼤⽂件的磁盘事务操作时将获得很⾼的效益。

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mapviewoffile 将文件映射到内存的原理
mapviewoffile函数是Windows操作系统提供的函数,用于将
文件映射到进程的虚拟内存空间。

其原理是通过操作系统的内存管理机制,在进程的地址空间中创建一个与文件相关联的虚拟内存映射区域。

这个映射区域与文件的内容一一对应,对其的读写操作就相当于对文件内容的读写操作。

具体步骤如下:
1. 打开文件:程序首先需要通过CreateFile函数或者OpenFile
函数打开要映射的文件,获取文件的句柄。

2. 创建映射对象:使用CreateFileMapping函数创建一个映射
对象,该对象将在内存中占据一块空间,用于存放文件的内容。

3. 映射文件到内存:使用MapViewOfFile函数将文件的内容
映射到进程的虚拟内存空间中。

这个虚拟内存区域可以通过指针来访问。

4. 读写文件:对于已经映射到内存的文件,可以直接读写内存中的内容,这样就相当于读写文件的内容。

对于读写操作的同步,可以使用同步对象如互斥量进行控制。

5. 取消映射:当不再需要文件映射时,使用UnmapViewOfFile 函数将文件从内存中取消映射。

6. 关闭文件句柄和映射对象:最后,通过CloseHandle函数关闭文件句柄和映射对象的句柄。

总结起来,mapviewoffile函数的原理就是在进程的虚拟内存空间中创建一个映射区域,用于存放文件内容,并通过指针对该区域进行读写操作,实现了文件在内存中的映射。

这种方式可以提高对文件内容的访问效率,并且可以方便地对文件进行读写操作。

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