ENVI EX特征提取(Feature Extraction)中基于规则的分类的特征属性
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ENVI EX特征提取(Feature Extraction)中基于规则的分类的特征属性
ENVI EX的Feature Extraction是一个非常强大的用于分割与分类的workflow。
EX先对影像进行分割,然后针对分割出来的斑块对象,利用光谱、纹理和几何信息对目标进行分类和提取。
EX提供监督分类和基于规则的分类两种分类方式,其中基于规则的分类通过调节各特征属性的阈值,将感兴趣目标提取出来。
EX提供了丰富的用于分类的特征属性,以下关于特征属性的说明,从Help中翻译而来。
光谱特征:
MINBAND_x:对象在第x波段所有像素的灰度的最小值。
MAXBAND_x:对象在第x波段所有像素的灰度的最小值。
AVGBAND_x:对象在第x波段所有像素的灰度的平均值。
STDBAND_x:对象在第x波段所有像素的灰度的标准差。
纹理特征:
TX_RANGE:对象纹理核的平均数据范围。
TX_MEAN:对象纹理核的平均值。
TX_VARIANCE:对象纹理核的均方差。
TX_ENTROPY:对象纹理核的平均熵。
几何特征:
AREA:对象的多边形的总面积,减去多边形中洞的面积。
数值为地图单位下的值。
LENGTH:包括洞在内,对象所有边界的总长度。
COMPACT:对象的紧密度。
圆是紧密度最高的形状,紧密度为1/pi。
正方形的紧密度为1/2(sqrt(pi))。
紧密度计算公式为COMPACT=sqrt(4*AREA/pi)/外轮廓线长度。
CONVEXITY:对象的凸度。
没有洞的凸多边形的凸度为1,凹多边形的凸度小于1。
凸度的计算公式为CONVEXITY=凸包长度/LENGTH
SOLIDITY:对象完整度,由多边形面积比多边形凸包的面积。
没有洞的凸多边形完整度为1,凹多边形的完整度小于1。
完整度的计算公式为SOLIDITY=AREA/凸包的面积。
ROUNDNESS:对象的圆度,由多边形的面积比多边形最长直径的平方。
最长直径指的是多边形外接矩形框的长轴长度。
圆的圆度为1,正方形的圆度为4/pi。
圆度的计算公式为ROUNDNESS=4*AREA/(pi*MAXAXISLEN2)。
FORMFACTOR:对象的齿形系数,由多边形的面积比总周长的平方。
圆的齿形系数为1,正方形的齿形系数为pi/4。
齿形系数的计算公式为FORMFACTOR=4*pi*AREA/总周长2。
ELONGATION:对象的延伸率,表明多边形长轴和短轴的比率。
长轴和短轴来自于多边形的外接矩形框。
正方形的延伸率为1,矩形的延伸率大于1。
延伸率的计算公式为ELONGATION=MAXAXISLEN/MINAXISLEN。
RECT_FIT:对象矩形度,表明形状能被矩形描述的程度,由多边形面积比多
边形外接矩形的面积。
矩形的矩形度为1,非矩形的矩形度小于1。
矩形度的计算公式为RECT_FIT=AREA/(MAXAXISLEN*MINAXISLEN)。
MAINDIR:对象的指向,指对象长轴方向和x轴方向的夹角角度数。
数值范围为0到180度。
90度的对象为南北向的,0或180度的对象是东西向的。
MAXAXISLEN:对象的长轴长,由多边形的外接矩形确定。
MINAXISLEN:对象的短轴长,由多边形的外接矩形确定。
NUMHOLES:对象的多边形内洞的数量,为整数值。
HOLESOLRAT:对象的多边形包含洞的比率,由减去洞的多边形面积比外轮廓多边形的总面积。
无洞的多边形的比率为1,计算公式为HOLESOLRAT=AREA/外轮廓多边形总面积。
P.S.
1.非专业翻译,尤其是特征名称的翻译可能不对。
2.纹理特征之前没怎么接触,不知道什么是Texture kernel,就直译为纹理核。