Flash模版试题练习
flash基础理论试题及答案
flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。
答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。
答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。
答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。
答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。
补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。
2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。
答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。
Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b
Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是()。
A、用于自由圈选对象B、自由地创建和编辑适量图形C、绘制各种椭圆图形D、用于不规则形状任意圈选对象2、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。
A、直线化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道3、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。
A、标准绘画B、颜料填充C、内部绘画D、后面绘画4、以下关于帧标记和批注的说法正确的是:()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。
B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。
C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。
D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是6、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具7、新建一个新文件的快捷键是:()A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A8、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大二、填空题(22分)1、计算机图像可要分为两大类:( )和( ),Flash 中处理的是( )图。
2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、( )、( )、( )、和( )。
初二信息flash试题及答案
初二信息flash试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个选项是用于创建新图层的?A. 插入菜单下的“新建图层”B. 插入菜单下的“新建帧”C. 插入菜单下的“新建元件”D. 插入菜单下的“新建文档”答案:A2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C3. Flash中,以下哪个选项是用于打开库面板的?A. 窗口菜单下的“库”B. 窗口菜单下的“动作”C. 窗口菜单下的“变形”D. 窗口菜单下的“颜色”答案:A4. 在Flash中,以下哪个选项是用于创建补间动画的?A. 插入菜单下的“补间动画”B. 插入菜单下的“补间形状”C. 插入菜单下的“补间帧”D. 插入菜单下的“补间路径”答案:A5. Flash中,以下哪个选项是用于创建按钮元件的?A. 插入菜单下的“新建元件”B. 插入菜单下的“新建图层”C. 插入菜单下的“新建帧”D. 插入菜单下的“新建文档”答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,________是用来创建和编辑动画的关键帧。
答案:帧2. 要将一个对象从舞台上移动到库中,需要将其转换为________。
答案:元件3. Flash中,________工具可以用来选择和移动舞台上的对象。
答案:箭头4. 在Flash中,________面板是用来管理和查看项目中所有元件和媒体的位置。
答案:库5. 要使Flash动画循环播放,需要在“测试影片”时按下________键。
答案:Ctrl + Enter三、简答题(每题10分,共40分)1. 请简述Flash中“帧”和“关键帧”的区别。
答案:在Flash中,“帧”是动画时间轴上的一个单位,用于控制动画播放的时间和顺序。
“关键帧”则是时间轴上的特殊帧,用于定义动画中对象的特定状态或位置。
在关键帧之间,Flash可以自动创建补间动画,实现对象的平滑过渡。
FLASH模块综合测试
FLASH 模块综合测试班级_____________ 姓名_____________ 成绩______________一、选择题(共30题,总计60分)1、Flash软件可以发布的文件格式有()A.SWF B.RAR C.PSD D.PPT2、下列关于Flash软件的说话正确的是()A.Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWFB.Flash元件有图形、按钮、影片剪辑三种类型C.动画(动作)补间的对象必须是分离的D.元件实例都为分离状态3、Flash中最基本的两种动画是“运动”动画和“变形”动画,用Flash制作一个“扬帆漂流”的动画作品,下面说法错误的是()A.船由大变小由近及远的动画可以用“运动”动画来实现B.一朵浪花溅起后变成海鸥的动画可以用“运动”动画来实现C.船的动画和沙滩的动画要分别在不同的层完成D.编辑完成后保存,得到的并不是我们常见的SWF文件4、使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,“点击”表示()A.相应鼠标单击的区域B.指针没有经过按钮时该按钮的状态C.指针滑过按钮时该按钮的外观D.单击按钮时该按钮的外观5、若想对Flash“库”中的元件进行修改,下列操作不能实现的是()A.双击“库”中元件缩略图B. 双击“库”中元件名C. 双击“库”中元件图标D.右键单击元件名,选择“编辑”7、下面是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法中不正确的是()A.图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧对象B.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示C.图层1的第1帧和第20帧之间创建了动画D.图层1的第1帧和第20帧都是非空白关键帧8、在Flash软件中,当选中舞台中的椭圆,然后再工具箱中选中“任意变形工具”后,如果想让椭圆图形变成右边图形的效果,那么应该使用选项栏中的()A.“旋转与倾斜”功能B.“缩放”功能C.“扭曲”功能D.“封套”功能9、某Flash文档属性如下图所示,则下列说法正确的是()A .该文档舞台中当前对象的大小为550×400像素B.该文档所有对象的大小均为550×400像素C.该文档生成的动画在播放时每秒钟播放12帧D.该文档最多只能制作12帧的动画内容10、某Flash动画的时间轴如图所示,下列说法正确的是()①该动画有三个图层②该动画每妙播放12帧③该动画时间总长为0.4秒④该动画有2个空白关键帧⑤当前可以在鱼儿图层第6帧中加一元件⑥荷塘图层中的内容在场景中不可见A.②B. ①②③C. ④⑤⑥D. ①②⑤11、要在按钮上设置当前正在播放的片头场景转到小球场景,可使用的命令是()A.on(release){gotoAndPlay(“小球”,1);}B. {gotoAndPlay(“小球”,1);}C.on(release){play(“小球”,1);}D. on(release) {gotoAndPlay(1);}12、在Flash软件中,将图片文件导入到舞台时出现如下对话框:在单击“是(Y)”按钮后,成功导入了6幅图片,这6幅图片生成了( )A.形变补间动画B.逐帧动画C.动作补间动画D.物理模型动画13、小张用Flash制作了一个动画作品,制作过程的部分截图如下图所示,如果将帧频改为6帧/秒,播放完"白云"图层中的动画内容需要的时间为( )(A)1.6秒(B)8.3秒(C)12秒(D)20秒14、使用Flash软件编辑完一个动画作品并保存后,默认的文件格式为( )A.SWFB.FLAC.AVID.PSD15、(2009年3月14日高考试题)小张制作一个FLASH动画,在第1帧插入一个“卡通”图形元件,在第30帧只进行插入帧的操作,然后创建补间,制作窗口如下图所示。
(完整版)flash 试题及答案
一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
FLASH_试题(含答案)
Flash 模拟试题及答案(一)1.Loading应该放在影片的什麽位置?A. 影片不能有LoadingB. 中间C. 后面D. 前面2.Flash中设置属性的命令是?A. Set PolityB. PolityC. PropertyD. Set Property3.Flash action“while”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做4.Flash中如何查看特定场景?A. 选择 Window > Inspectors > SceneB. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字C. 选择 Insert > SceneD. 点击场景监控器中的 Delete5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取B. 选择 Edit > Select AllC. 选择 Edit > Select AllD. 在时间轴上点击帧6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示B. 在编辑区域中显示标尺C. 在编辑区域中显示底格辅助线D. 设置“磁铁”功能7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象:A. 3B. 4C. 5D. 68.Flash中Remove movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?A. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. Roll Over10.Flash action“var”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是?A. Ctrl+GB. Ctrl+Shift+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+P12.Flash action“FSCommand”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片13.Flash action“Stop All Sounds”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是A. Ctrl+F5B. Ctrl+F6C. Ctrl+F7D. Ctrl+F8sh能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。
flash理论测试试题及答案
flash理论测试试题及答案Flash理论测试试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Live Animations XeleratorB. Fast Lucas Animations for XC. Flashing Lights And Sound HowlsD. Macromedia Flash答案:D3. 在Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 3D动画答案:D4. Flash中,元件分为哪两种类型?A. 按钮和图形B. 图形和影片剪辑C. 影片剪辑和声音D. 按钮和声音答案:B5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、填空题6. Flash中,______ 面板用于管理库中的所有媒体资源。
答案:库7. 在Flash中,______ 帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:场景8. Flash发布设置中,______ 格式是一种广泛支持的网络视频格式。
A. SWFB. AVIC. MP4D. FLV答案:C9. Flash中,______ 工具允许用户对对象进行自由变换,包括缩放、旋转、倾斜等。
答案:变形10. 使用Flash的“动作”面板可以编写______ 脚本,为动画添加交互性。
答案:ActionScript三、简答题11. 请简述Flash中“场景”的作用是什么?答案:在Flash中,场景是动画的一个组成部分,它允许用户将不同的动画元素组织在不同的场景中。
这样可以帮助用户更好地管理和导航整个动画项目,特别是在大型项目中,场景的使用可以提高工作效率。
12. 描述一下Flash中“逐帧动画”和“形状补间动画”的区别。
Flash动画制作软件试题1
Flash动画制作软件试题11. 在Flash中,如下图所示,此时播放头所停留的位置为()。
[单选题]普通帧空白关键帧关键帧(正确答案)空白帧答案解析:2. 对Flash工具箱中的的描述正确的是()。
[单选题] 墨水瓶工具,可以绘制形状边缘轮廓文字工具,可以输入文字铅笔工具,可以自由绘制线条钢笔工具,可以绘制直线或者曲线(正确答案)3. 动画的帧频和时间轴如下图所示,该动画约播放()秒。
[单选题]60306(正确答案)104. 在Flash中,如下图所示,添加了声音效果的图层是()。
图层1图层4图层2图层3(正确答案)5. 在下图所示的图层面板中,欲删除“形状”图层中选中的关键帧却操作失败,原因在于()。
[单选题]“背景”图层被锁定“背景”图层被隐藏“形状”图层被隐藏“形状”图层被锁定(正确答案)6. 在Flash时间轴中插入空白关键帧的快捷键是()。
[单选题]F6F5F8F7(正确答案)7. 下图所示的Flash文档中,总共有()个图层。
[单选题]34(正确答案)128. 对于外部的图片和声音等素材,Flash软件中遵循的是“先导入后调用”的原则,要将素材导入到(),在需要的时候再调用。
[单选题]库(正确答案)舞台场景关键帧9. Flash中,在“文档属性”对话框中单击“设为默认值”后,显示状态如下图所示,则默认的帧频是()fps。
[单选题]1612(正确答案)646010. 在Flash中,若使用工具栏上的(),且其选项工具设置如下图所示,则绘制出的图形是[单选题]A(正确答案)BCD11. 由Flash文档属性可以分析出该动画( )。
[单选题]帧频是400舞台大小是550像素×400像素(正确答案)舞台大小是550厘米×400厘米背景颜色是黑色12. 小淼同学使用Flash软件制作一个“城市夜景”的动画,为了方便以后修改,他应该将该动画保存为()格式。
[单选题]A. 城市夜景.htmB. 城市夜景.swfC. 城市夜景.f1a(正确答案)D. 城市夜景.mov答案解析:13. 某Flash作品的部分编辑界面如下图所示。
FLASH试题1(有答案)
FLASH试题1(有答案)一、单项选择题(共15题,每小题2分,共30分)1、做形状动画的元素必须是:(a)a.散体即形状图形b.元件c.影片剪辑d.文本2、形状指示点的作用是(a)?a.准确的掌控形状变化的过程b.演唱形状变化的过程c.准确的掌控形状变化的时间d.演唱形状变化的时间3、关于动作补间动画恰当的就是(c)a.在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画b.某一个关键帧中的图形形状逐步过渡到另外一个关键帧中的图形形状c.在flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,flash根据二者之间的帧的值创建的动画.d.在感测器图层表明被蒙图层的色4、鼓励线动画属:(a)a.动作补间b形状渐变c.遮罩动画d.以上都不对5、flash中,我们可以创建几种类型的元件:(b)a、2b、3c、4d、56、无论当前采用什么工具,只要协调(d)键,就可以临时切换为手形工具。
a、altb、shiftc、ctrld、空格7、犯罪行为由事件和(a)两部分共同组成a、动作b、原因c、结果d、行为8、在dreamweaver中,下面啊项不是犯罪行为的事件类型:(d)a、鼠标经过b、鼠标按下c、鼠标双击d、鼠标右击9、下面不是文本框的类型的是(d)a、单行文本b、多行文本c、密码d、递交按钮10、网页中表单的促进作用就是(b)a、注册会员b、收集用户的信息c、连接动态页面d、提交用户信息11、行为面板中鼠标单击的事件是(b)a、ondblclickb、onclickc、onloadd、onsubmit12、以下哪个选项就是空标签(b)a、b、c、d、13、在dreamweaver中,要使在当前框架关上链接,目标窗口设置必须为:(c)a._blankb._parentc._selfd._top14、在dreamweaver中,我们可以为链接设立目标,表示在新窗口打开网页的是:(a)a._blankb._parentc._selfd._top15、在dreamweaver中,关于用z轴发生改变层的次序观点恰当的就是:(a)a、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠上b、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠下c、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠中央d、以上观点都弄错二、多项选择题(共10题,每小题1分,共10分)1、形状渐变动画的条件为:(ab)a、必须有两个关键帧b、搞形状动画的元素必须就是散体c、做形状动画的元素必须是元件d、做形状动画的元素必须是组合体2、关于动作补间动画观点恰当的就是:(abc)a、在flash的时间帧面板上,在一个关键帧放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。
flash试题
Flash考试试题一、选择题:1 Flash是一个( A )的动画软件。
A.矢量图形B.位图图形C.非线性D. 矢量图像、位图图形、非线性都可以2 Flash默认情况下,每秒钟播放( D )帧。
A.29B.16C.30D.123 插入一个普通帧的快捷键是(),插入一个关键帧的快捷键是(),插入个空白关键帧的快捷键是()。
AA.F5,F6,F7B.F7,F8,,F9C.F9,F10,F11D.F1,F2,F34 Flash发布后的文件直接可以用FLASH播放器播放的格式是( A )。
A.SWFB.GIFC.JPGD.HTML5 如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的( C )键。
A.F9B.F10C.F11*D.F126 在Flash绘图时,可按住键盘中的(D)对窗口切换到抓手工具。
A、CtrlB、aitC、shiftD、空格7 在flash中,对帧频率正确描述是(C)。
A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数*D、以上都不对8 Flash的动作中Go To命令是代表什么?( A )A、转到*B、变换C、播放D、停止9 在按钮编辑模式中,以下哪一个是鼠标按下时的状态?(C)A、UpB、OverC、DownD、Hit10 Flash 中,可以创建几种元件对象:(B)A、2B、3C、4D、511 墨水瓶工具的作用是:(A)。
A、给形状图形描边B、对矢量图形填充C、对位图进行描边12 40、flash中的可创建(D)个图层A、10B、100C、100000D、无数13 在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要(C)帧。
A、100B、7200C、720*D、7214 在Action script中以for开始的语句是( A )语句。
A、循环B、条件C、选择D、赋值15 If开头的语句是( B )语句。
A、循环B、条件C、选择D、赋值16 在循环语句中:For(i=0;i<100;i++){Trace(i);} ( A )永远不满足的话,陷入死循环。
(完整版)flash试题与答案
(完整版)flash试题与答案1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C. 有内容,可编辑D. 无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A. 对齐面板B. 颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白关键帧的作用是A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容B. 起延时作用C. 等于插入了一张白纸D. 以上都不对5.插入关键帧的快捷键是A. F1B. F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。
A. F5C. F7D. F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A. 编辑/消除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
B. F5C. F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。
A. 1B. 2C. 3D. 41.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。
A. 套索B. 滴管D. 手形2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A. 任意变形工具B. 椭圆工具C. 颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B. 颜料桶D. 钢笔5.()工具可以吸取外部引入的位图图案A. 滴管B. 水龙头C. 按钮D. 颜料桶1.设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思A. 链接页面在新开的浏览器中打开B. 链接页面在父框架中打开C. 链接页面在当前框架中打开D. 链接页面在默认的顶部框架中打开2.下边哪个面板可以设置文本的大小?A. 对齐面板B. 库面板C. 属性面板D. 动作面板3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况A. 挤在一起B. 超出文本框的文字消失C. 换行显示D. 不能输入4.以下不属于Flash传统文本的是()。
flash的试题及答案
flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。
答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。
答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。
答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。
答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。
答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。
答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。
flash试题题目及答案
flash试题题目及答案一、选择题1、【2019年真题】Flash是一款()制作软件。
A、图像B、图形C、动画(正确答案)D、非线性编辑2、【2018年真题】Flash动画文件的扩展名是()。
A、swfB、aviC、fla(正确答案)D、jpg3、【2019年真题】Flash动画文件产生的影片文件的扩展名是()。
A、swf(正确答案)B、aviC、flaD、jpg4、动画的基本原理是()。
A. 视觉延时B. 视觉错觉C. 视觉暂留(正确答案)D. 视觉感知5、Flash时间轴上的每一小格叫做(),它代表着某个时刻的画面。
A. 格B. 度C. 频(正确答案)D. 帧6、下图的动画总共有()帧。
A. 10B. 11C. 12(正确答案)D. 137、【2017真题】在Flash中,把单位时间内播放的帧的多少称为()。
A. 帧频(正确答案)B. 画频C. 频率D. 帧率8、【2018年真题】Flash默认的影片帧频率是()帧/秒。
A、10B、12(正确答案)C、24D、25e49b107fef260c095a-20221110-1406372.png' />9、【2019年真题】图中动画的帧频是()帧/秒。
A、4B、5C、12D、30(正确答案)10、在Flash中,当我们把帧频数值增大后播放动画,动画会()。
A. 不变B. 变快(正确答案)C. 变慢D. 无法判断11、在Flash中,当我们把帧频数值减小后播放动画,动画会()。
A. 不变B. 变快C. 变慢(正确答案)D. 无法判断12、【2020年真题】目前某一Flash动画的帧频是12帧/秒,如果想让该动画播放速度变慢,可以把帧频改为()。
A. 15帧/秒B. 24帧/秒C. 10帧/秒(正确答案)D. 无法判断13、【2019年真题】在Flash界面中,下图是()面板。
A、颜色B、属性(正确答案)C、工具D、时间轴14、在Flash界面中,下图是()。
flash考试试题
flash考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 视频编辑C. 动画制作D. 数据分析3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具4. Flash中,帧可以分为哪两种基本类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 动作帧和表情帧D. 声音帧和视频帧5. 在Flash中,要创建一个新图层,应该使用哪个菜单?A. 修改菜单B. 编辑菜单C. 插入菜单D. 时间轴菜单6. Flash中,元件是什么?A. 一个动画序列B. 一个可重复使用的媒体对象C. 一个位图图像D. 一个音频文件7. 在Flash中,要实现动画效果,通常需要使用哪种类型的动画?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 传统补间动画D. 以上都是8. Flash中,发布设置的目的是为了什么?A. 改变文件格式B. 优化文件大小C. 确定输出品质D. 以上都是9. 在Flash中,要插入一个视频文件,应该使用哪种类型的元件?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 声音元件10. Flash中,哪种类型的文本可以包含超链接?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 超链接文本二、填空题(每空2分,共20分)11. Flash中的“_____”面板可以查看和编辑动画中的所有图层。
12. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要给按钮添加_____帧。
13. Flash中,元件的三种类型包括图形、按钮和_____。
14. 通过Flash的“_____”功能,可以将动画导出为视频文件。
15. 在Flash中,要实现一个简单的下落动画,可以使用“_____”动画。
16. Flash中,可以通过“_____”工具来调整图形的大小和形状。
flash试题与答案
flash试题与答案题目:Flash试题与答案正文:Flash试题一:1. Flash是一种什么类型的多媒体软件?答:Flash是一种矢量动画软件。
2. Flash是由哪家公司开发的?答:Flash是由Adobe公司开发的。
3. Flash用途广泛,常用于哪些领域?答:Flash常用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域。
Flash试题二:1. Flash动画可以应用在哪些网页元素上?答:Flash动画可以应用在按钮、导航栏、广告横幅等网页元素上。
2. 在Flash中,帧是什么概念?答:帧是Flash中的基本单位,可以理解为一个静止画面。
3. Flash中的关键帧有什么作用?答:关键帧用于定义动画中的重要画面,可以指定该画面所出现的时间点。
Flash试题三:1. 在Flash中,如何创建一个按钮?答:可以使用Flash中的绘图工具创建一个图形,然后将其转换为按钮。
2. Flash中的图层功能是什么?答:图层功能可以让用户分别管理和编辑Flash中的不同元素。
3. Flash中的动作脚本是什么?答:动作脚本是一种编程语言,用于控制Flash中的交互行为和动画效果。
Flash试题四:1. Flash中的库是什么?答:库是Flash中用于存储和管理图形、声音、动画等素材的地方。
2. 如何在Flash中创建一个帧动画?答:可以在时间轴上的不同帧分别绘制和设计图形,形成连续的动画效果。
3. Flash中的嵌入字体是什么意思?答:嵌入字体指将字体文件嵌入到Flash中,确保在设备上显示一致的字体效果。
以上是Flash试题与答案,希望对你的学习和了解有所帮助。
Flash 作为一种常用的多媒体软件,在网页设计和动画制作领域具有重要的应用价值。
通过掌握Flash的基本概念和操作技巧,可以创作出精美的动画效果,丰富网页内容,提升用户体验。
如果你对Flash还有其他问题,可以继续探索和学习,深入了解其更多功能和应用场景。
Flash试题(1)
一、单试题1、 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?AgifBswfChtmlDpsd2、画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以3、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
下列有关遮罩的描述错误的是()。
A:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果4、Flash中的时间轴特效不包括()。
A、模糊B、连接C、投影D、分离5、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:A在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率6、下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()A、矢量图是由数学公式计算获得的B、 Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C、像素图适合表现真实的照片D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真7、在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Flash本身默认的帧频。
A、30帧/秒B、24帧/秒C、12帧/秒D、38帧/秒8、在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是()A、加入SWF元数据B、便于搜索引擎检索和查找C、设置关键字、作者、版权信息等D、文件存储时以此为文件名9、关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是()A、1000像素×1000像素B、2880像素×2880像素C、4800像素×4800像素D、可以设置到无限大10、舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Flash模版试题练习一、单项选择题(共25题,每小题2分,共50分。
每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。
)1、Flash就是一款()制作软件?(*)A、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑答案:C2、场景又称(),就是编辑图像的场所(*)A、舞台B、库C、工作区D、幕答案:A3、使用()工具可以绘制直线(*)A、铅笔B、钢笔C、线条D、笔刷答案:C4、按()键可以将文本打散(*)A、Ctrl + AB、Ctrl + BC、Ctrl + CD、Ctrl + D答案:B5、绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?(*)A、ShiftB、AltC、Alt + ShiftD、Del答案:A6、使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?(*)A、ShiftC、Alt + ShiftD、Del答案:A7、“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的就是:(**)A、粘贴到中心位置B、粘贴到当前位置C、选择性粘贴D、粘贴答案:B8、什么就是时间轴的基本元素?(*)A、时间线B、图像C、手柄D、帧答案:D9、所有动画都就是由()组成的。
(*)A、时间线B、图像C、手柄D、帧答案:D10、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
(**)A、CtrlB、ShiftC、AltD、Del答案:B11、就是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响与干扰?(**)A、帧B、层C、时间轴D、库答案:B12、构成Flash动画的基本元素就是:(*)A、元件C、字体D、帧答案:A13、形状补间只能用于:(**)A、矢量图形B、任何图形C、任何图像D、位图答案:A14、在时间轴中动作补间用什么颜色表示?(*)A、蓝色B、红色C、绿色D、黄色答案:A15、在时间轴中形状补间用什么颜色表示?(*)A、蓝色B、红色C、绿色D、黄色答案:C16、Flash内嵌的脚本程序就是:(**)A、ActionScriptB、VBScriptC、JavaScriptD、JScript答案:A17、可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句就是:(***)A、getURLB、tellTargetC、gotoD、fscommand答案:C18、打开动作面板的快捷键就是:(*)A、F8C、F10D、F11答案:B19、()命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。
(**)A、onClipEventB、duplicateMovieClipC、startDragD、attachMovie答案:C20、使用()命令可以动态地删除影片剪辑。
(**)A、startDragB、removeMovieClipC、onClipEventD、duplicateMovieClip答案:B21、按钮元件有几帧?(*)A、3B、4C、5D、6答案:B22、()就是鼠标指针经过按钮的事件。
(**)A、pressB、rollOutC、releaseD、rollover答案:D23、()就是鼠标指针从按钮上移开的事件。
(**)A、pressB、rollOutC、releaseD、rollover答案:B24、打开组件面板的快捷键就是:(*)A、Ctrl + F6B、Ctrl + F7C、Ctrl + F8D、Ctrl + F9答案:B25、在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀就是:(**)A、swtB、flaC、swdD、swf答案:D二、多项选择题(共10题,每小题3分,共30分。
每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。
)1、Flash操作界面中最重要的面板包括:(*)A、时间轴B、属性面板C、库面板D、工具面板答案:A、B、C2、库面板用于存放文档中用到的元件,它有()与()两种视图状态(*)A、窄库视图B、窄视图C、宽库视图D、宽视图答案:A、C3、绘图纸外观按钮可以()查瞧动画的连续性效果(*)A、残影的方式B、绘图纸C、轮廓方式D、多个帧答案:A、C4、将位图转换为矢量图有()与()两种方法。
(**)A、打散B、转换位图为矢量图的命令C、组合D、重新描绘答案:A、B5、Flash中有哪三种类型的文本?(*)A、静态文本B、动态文本C、交互文本D、输入文本答案:A、B、D6、笔触与填充的区别在于:(**)A、笔触颜色用于轮廓线条B、笔触颜色用于填充区域C、填充颜色用于轮廓线条D、填充颜色用于填充区域答案:A、D7、在Flash中使用()工具与()工具来选择对象?(**)A、选择工具B、套索工具C、直线工具D、魔术棒工具答案:A、B8、要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法?(**)A、Ctrl + AB、按住Alt键的同时单击各个对象C、按住Shift键的同时单击各个对象D、用鼠标横行框选场景中所有对象答案:A、C、D9、Flash中的帧主要有()与()两种类型(**)A、关键帧B、空白帧C、普通帧D、连续帧答案:A、C10、在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?(*)A、图形B、按钮C、动画D、影片剪辑答案:A、B、D三、判断题(共10题,每小题2分,共20分。
每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。
)1、Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度(*)A、正确B、错误答案:B2、时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景(*)A、正确B、错误答案:A3、工具箱又称工具栏,就是Flash中用来存放绘图工具的场所(*)A、正确B、错误答案:A4、Flash中,不可以在当前文档中使用其她文档的元件。
(**)A、正确B、错误答案:B5、Flash不但支持音频,而且支持视频。
(*)A、正确B、错误答案:A6、Flash MX2004 不可以在Macintosh平台上运行。
(**)A、正确B、错误答案:B7、如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
(**)A、正确B、错误答案:A8、要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify> TraceBitmap 命令。
(**)A、正确B、错误答案:B9、作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。
(*)A、正确B、错误答案:A10、targetPath就是Flash的内置函数。
(**)A、正确B、错误答案:A一、单项选择题(共25题,每小题2分,共50分。
每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。
)1、编辑位图图像时,修改的就是:(**)A、像素B、曲线C、直线D、网格答案:A2、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项就是:(**)A、ADPCM 压缩选项B、MP3 压缩选项C、Speech压缩选项D、Raw 压缩选项答案:A3、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率就是:(*)A、每秒24 帧B、每秒12 帧C、每秒25 帧D、每秒16 帧答案:B4、将舞台上的对象转换为元件的步骤就是:(**)A、"1、选定舞台上的元素; 2、单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框;3、填写Convert to Symbol对话框,并点击确定"B、"1、单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框;2、选定舞台上的元素;3、填写Convert to Symbol对话框,并点击确定"C、"1、选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2、单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框;3、填写Convert to Symbol对话框,并点击确定"D、"1、单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框;2、选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3、填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定"答案:A5、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 与test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么:(**)A、这个电影中将增加两个新层:layer2 与layer3B、这个电影中将增加两个新层:test1 与test2,而原有的layer1 将消失C、这个电影中将增加两个新层:test1 与test2,而原有的图层维持不变D、这个电影中将增加两个新层:test1 与test2,而原有的layer1 成为空层答案:D6、以下说法正确的就是:(**)A、用户要显示其她电影的库面板,必须先打开该电影B、用户不能在当前电影中使用来自于其她电影的元件C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”答案:C7、下列关于库资源复制操作的说法正确的就是(**)A、复制与粘贴资源B、直接拖放所需资源C、在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中D、以上说法都正确答案:D8、在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的就是:(**)A、选定要转换的线条,不允许多选B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效C、将线条转换为填充会使文件增大D、有可能加快某些动画的绘制过程答案:A9、下列关于实例分离操作的说法正确的就是:(**)A、分离实例就就是某个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合B、分离实例后又修改了元件,则被分离的实例将不会被更新C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对与她同属于一个元件的其她实例也会有影响D、分离实例的操作时不可撤销的答案:B10、下列不属于Flash文本类型的就是:(**)A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本答案:D11、下列哪个不就是Flash模板的类别:(**)A、广告B、视频C、音频D、移动设备答案:C12、要优化颜色:(**)A、在元件的“属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例B、使用“混色器”(“窗口” >“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配C、尽量少使用渐变色。