大班数学教案详案及教学反思《图形找家》
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大班数学教案详案及教学反思《图形找家》
教学目标
1.认识和理解直线和曲线这两个图形概念;
2.在游戏中通过找到符合要求的直线和曲线图形,加深对直线和曲线的认识和理解;
3.练习和巩固找到一定图形的能力;
4.提高学生的观察能力和判断能力;
5.培养学生团队协作精神及游戏竞争意识。
教学准备
1.电子白板;
2.教具箱中的图形拼图、自制教具、小动物拼图、玩具车、棋子等。
教学过程
导入环节
1.引入场景:孩子们,你们喜欢打游戏吗?
2.介绍游戏名字:今天我们玩一个叫《图形找家》的游戏,你们有没有听说过?
游戏规则
1.班内分为几个小组,每个小组由四名成员组成;
2.每个小组随机抽取一个图形,有直线和曲线两类,每类各两种;
3.由组员首先找到一个符合图形要求的家,然后找到另一个符合图形要求的汽车;
4.找到两个图形后,将汽车从家开到指定位置,完成此轮寻找;
5.由组员轮流完成寻找任务,首先完成所有任务的小组为胜利组。
游戏流程
1.由教师进行游戏演示,解释游戏规则;
2.随机抽取小组、图形和寻找起点,开始游戏;
3.每个小组每次有5分钟的时间寻找;
4.每轮寻找后,组员汇报自己的发现和过程。
游戏总结
1.游戏结束后,教师引导学生回顾游戏中遇到的问题,并总结解决方法;
2.小组内学生讨论游戏中的交流过程,发现团队合作中存在的问题,并
讨论解决方法;
3.教师对此次活动进行总结,并鼓励学生在今后的生活和学习中,发现
并利用团队合作的优势。
教学反思
通过本次课程的教学活动,学生在游戏中感受到了趣味性,从而激发了自己学习数学的兴趣;游戏中充分展现了竞争和合作的双重要素,有效地培养了学生的团队协作精神和竞争意识,其中,合作问题的解决和需要综合运用的观察、思考等能力都得到了锻炼和提高。
此次游戏也为学生能力的提升打下了基础,同时鼓励了学生自主学习的积极性。
但也缺乏探究性和趣味性的融合,本次所使用的教材和教学方法尚需改进和创新。