粒子系统的综合应用—水面飞船

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图4-47 最终效果图
图4-48 创建放样截面路径
2.放样飞船船身 单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,从下拉列表中选择“复合对象”,然后 单击“对象类型”卷展栏中的“放样”按钮。在直线被选择的前提下,单击拾取操 作对象B,在视图内单击曲线,如图4-49所示。生成三维放样几何体,如图4-50 所示。在放样“修改”命令面板中,单击“变形”卷展栏中的“缩放”按钮,弹出“缩 放变形”窗口,并将窗口中的变形曲线进行调整,如图4-51所示。调整后三维 放样几何体如图4-52所示。用同样方法完成船体中仓,调整位置后效果如图 4-53所示。
后侧尺寸。
2.为粒子系统赋予水花材质
单击按钮,进入“材质编辑器”窗口,选定 一个空白材质球,命名为“水花”。单击按 钮将材质赋予“喷射”粒子对象。在“Blinn
图4-61 赋予粒子材质
基本参数”卷展栏中,把“漫反射”设置为淡
蓝色,“高光级别”设置为100,“光泽度”设
置为70,“自发光”中“颜色”设置为100,如
以降低粒子的喷射速度。将“变化”设置为3,以增大粒子的喷射速度的变化量。
将“粒子类型”设置为“水滴”。将“渲染类型”设置为“面”。在“计时”组中,把“开始”
设置为-100,使粒子在开始就有粒子出现,将“寿命”设置为30,使粒子在场景
中存在30帧。将发射器尺寸“宽度”设置为85,“长度”设置为35,以适配飞船底部
图4-64 导向板的位置 图4-65 绑定导向板
5.施加重力吸引反弹粒子下落 粒子应从水面弹起,造成水花现象, 还应被重力吸引有下落的现象,这时 就需要用重力系统来实现这一过程。 单击按钮,进入“空间扭曲”创建面 板, 在下拉列表中选择“力”项,在
“对 象类型”卷展栏中单击“重力”按钮,
在 顶视 图中创建一重力系统,此重力系 统位置不重要,关键是方向向下,如 图 4-66所示。把重力系统绑定到粒子 系统,如图4-67所示。
图4-54 创建长方体
图4-55 网格平滑效果
图4-56 与船身合交效果
4.完整船身模型 读者可利用前面学过的基本 几何体创建命令和常用修改 命令完成船翼和船尾部件的 创建。模型完成后,对模型 飞船群组,如图4-57所示。 为模型施加合适的UVW贴图 坐标和相应的材质、贴图后 模型渲染效果如图4-58所示。 图4-57 完整的船身模型
图4-61所示。打开“扩展参数”卷展栏,选
图4-62
中“衰减”为“内”项,将“数量”设置为40,如
设置扩展参数
图4-62所示。
打开“贴图”卷展栏,单击“颜色#1”、“颜色#2”、“颜色#3”、“不透明度”后的按钮, 在弹出的“材质/贴图浏览器”窗口中双击“渐变”(Gradient)材质,再在弹出的 “渐变参数”卷展栏中将“颜色#1”、“颜色#2”、“颜色#3”从上到下依此设置为黑色、 灰色、白色。单击按钮返回上层材质窗口。单击“凹凸”后的按钮,在弹出的“材 质/贴图浏览器”窗口中双击“烟雾”(Smoke)材质,再在弹出的“烟雾参数”卷展 栏中设置“大小”为60,如图4-63所示。
单击按钮,进入“空间扭曲”创建面板, 在下拉列表中选择“导向器”项。在 “对 象类型”卷展栏中单击“导向板”按钮, 在顶视图中创建一个足够大的平面导 向板。在左视图中,用移动工具将导 向板移至粒子系统稍下方,如图4-64 所示。单击按钮进入“修改”命令面板, 将“反弹”设为2,以增大粒子弹起高 度。 将“变化”设为100%,使粒子弹起高 度有 明显变化。将“混乱”设为100%,使 粒子 反弹足够自然。将“宽度”设为2500, “长度”设为1500。将平面导向板绑 定至粒子系统如图4-65所示。
图4-66 添加重力 图4-67 绑定重力
1.4 最终效果
图4-68 创建路径
1.设置飞船运动动画 隐藏除飞船以外的其他物体,单击按钮, 在“对象类型”卷展栏中单击“线”按钮,在 顶视图创建一条直线,如图4-68所示。 在飞船被选择的前提下,单击按钮,切换 到“运动”控制面板,打开“指顶控制器”卷展 栏,选择“位置”项,单击按钮打开“指定位 置控制器”对话框,从中选择“路径约束”选 项,如图4-69所示。最后单击“确定”按钮。 单击“路径参数”卷展栏内的“添加路径”按钮, 然后选择视图里的直线作为运动路径。单击 按钮播放动画,可以看到飞船会沿直线运动。
图4-49 放样参数
图4-50 放样结果
图4-51 调整放样曲线
图4-52 调整后的结果
图4-53 船仓
3.创建船身辅助部件 单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在“对象类型”卷展栏中单击“长方体”按 钮,创建如图4-54所示的4个长方体。单击按钮,在“修改”命令面板修改器下拉 列表中,选择“网格平滑”修改器,得到如图4-55所示的几何体。复制并调整几 何体与船身位置,如图4-56所示。
图4-70 添加环境
3.渲染动画完成最终效果 把隐藏的物体全部取消隐藏,单击按钮打开“渲染场景”窗口,选择“活动时间
段” 项,单击“渲染输出”组中的“文件”按钮,确定输出文件的位置、文件名、文
件类 型(建议为AVI格式),单击“保存”按钮确定后,单击“渲染”按钮。
图4-59 创建喷射粒子 图4-60 粒子与飞船的位置
1.3 水花的模拟
1.修改粒子系统参数
单击“修改”按钮,在面板中设置“喷射”参数如下:将“视口计数”设置为1000,以
增加粒子在视图中的显示数目。将“渲染计数”设置为5000,以增加粒子在渲染
后的数目。将“水滴大小”设置为2,以适合喷溅水滴的尺寸。将“速度”设置为1,
图4-63 “凹凸”和“不透明度” 参数
3.使粒子系统成为飞船的子物体 在确保粒子系统被选择的前提下,单击主工具栏中的按钮,拖动鼠标至飞船模 型,等飞船模型闪烁一次后,松开鼠标左键,这样,粒子系统便成为飞船的子 物体,粒子系统将随飞船一起运动。
4.施加导向板增加粒子反弹 粒子应从水面弹起,造成水花现象,就需要用导向板来实现粒子的弹起现象。
粒子系统的综合应用—水面飞船
本节将综合应用粒子系统制作水面飞 船的动画效果,动画包括飞船运动动 画、水花的模拟动画,以及水面的波 动动画。首先看一下最终效果,如图 4-47所示。
1.1 飞艇模型建立
1.创建二维线 单击“创建”命令面板中的“图形” 按钮,从下拉列表中选择“样条 线”。为放样飞船船身创建二维 截面图形和放样路径,如图右 侧的4-48所示。
2.制作水面效果 执行“创建\标准基本体\平面”命令,在顶视 图中创建一个平面,在“参数”卷展栏中设置 “长度”为3000,“宽度”为3000,设置“长度分 段”为100,“宽 度分段”为100。

图4-69 路径约束
单击“修改”按钮,在“修改”命令面板修改 器列表中选择“噪波”修改器,在“参数”卷 展栏中设置“比例”为3,勾选“分形”复选 框,在“强度”组中设置Z值为20,并勾选 “动画”组中的“动画噪波”复选框,并设置 “频率”为0.2,“相位”为68。单击按钮播放 动画,可以看到水面产生了波动动画。 为水赋予响应材质、添加灯光并设置好相 机后,效果如图4-70所示。
图4-58 渲染后结果
1.2 添加粒子系统
1.创建粒子系统 单击“创建”命令面板中的“几何 体”按钮,从下拉列表中选择 “粒子系统”,在“对象类型”卷 展栏中单击“喷射”按钮,在顶视 图创建如图4-59所示的粒子发射 器,准备模拟飞船底部喷射水花 的效果 。
2.调整粒子系统的位置和大小 用移动命令调整粒子发射器的位 置,将其放置在飞船底部后侧位 置,如图4-60所示。
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