有趣的数学游戏-三阶幻方
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2倍角格=不相邻的两个边格之和 ?=(13+19)÷2=16
三条直线上的数字的和=幻方所有数字之和+2个?-(19+13) 幻和=一条直线上的三个数字之和 所有数字之和=3×幻和 所以:三条直线上的数字的和=幻方所有数字之和 则:?=(13+19)÷2
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三阶幻方
风
子
编
辑
第一课 基础部分
幻方起源:大约两千多年前西汉时代,流传夏禹治水时,黄河中跃出一匹神马,马背上 驮着一幅图,人称「河图」;又洛水河中浮出一只神龟,龟背上有一张象征吉祥的图案 称为「洛书」.他们发现,这个图案每一列,每一行及对角线,加起来的数字和都是一样 的。
中国不仅拥有幻方的发明权,而且是对幻方进行深入研究的国家。公元13世纪的 数学家杨辉已经编制出3-10阶幻方。
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原先每条边的和为:30+10+10=50 新的填法每条边的和为:50+15=65 总和减少,每边和增加,则应该把大数移到公共角的位置 则有:30+10+30=70 70-65=5 所以,四个10各减5,合计正好减了20.
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Merzirac法生成奇阶幻方:在第一行居中的方格内放1,依次向右上 方填入2、3、4…,如果右上方已有数字,则向下移一格继续填写。
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lou1b0 e1re2法1生9 成21奇3阶幻方:在居中的方格向上一格内放1,依次向右上 方填入2、3、4…,如果右上方已有数字,则向上移二格继续填写。
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**以上方法只适合于n=4时**
平面幻方的构造二
单偶幻方:N 为4m+2的偶数 1)把大方阵分解为4个奇数(2m+1阶)子方阵。 按上述奇数阶幻方给分解的4个子方阵对应赋值。由小到大依次为
上左子阵(i),下右子(i+v),上右子阵(i+2v),下左子阵(i+3v), 即4个子方阵对应元素相差v,其中v=n*n/4 四个子矩阵由小到大排列方式为 ① ③④ ②
按三条红线排列三组等差或等比数列,再按红数字位置调整
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上下对调
左右对调
第二课 拓展部分
平面幻方的构造一
奇幻方:N 为奇数时
奇幻方:N 为奇数时 ⑴ 将1放在第一行中间一列; ⑵ 从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放: 按 45°方向行走,如向右上 每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1 ⑶ 如果行列范围超出矩阵范围,则回绕。 例如1在第1行,则2应放在最下一行,列数同样加1; ⑷ 如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n
例:在下图空格上填上互不相等,且不大于15的自然数,使每行、每例、对角线上的和 为30。
ABC
D
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为方便表述,对每个空格编号为A-H。 1、根据中心数是幻和的1/3,可得到E=10 2、根据幻和为30,可知C=30-10-8=12 3、根据A+H=B+G=D+F=20,且每个数不大于15, 则最小为5。符合条件的数对还
动动手: p.45随堂1
幻和与中央数:一个幻方的幻和=3×中央数=总和÷3
例1:(p.46例3)
动动手: p.46随堂3
已知三个数填写幻方
01
例1:(p.47例4)
02
动动手: p.47随堂4
A
B
C
D
E
F
G
H
I
对九宫格每个格子进行编号为A-I,设S=A+B+C +D+E+F+G+H+I,即九个数的和。 定义:幻和=A+B+C=D+E+F=G+H+I=A+D+G =B+E+H=C+F+I=A+E+I=C+E+G,即每条横、竖、 斜线上的三个数的和相等,为幻和。
列时, 则把下一个数放在上一个数的下面。
双偶幻方:N为4的倍数。采用对称元素交换法。 1)把数1到n×n按从上至下,从左到右顺序填入矩阵 2)将方阵的所有4×4子方阵中的两对角线上位置的数关于方
阵中心作对称交换,即a(i,j)与a(n+1-i,n+1-j)交换,所有其它 位置上的数不变。(或者将对角线不变,其它位置对称交换也可)
三个数相乘的幻方的属性:
20 2560 80
640
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320
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2 100 5
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三个数相乘的幻方的属性: 1、等差数列或者三组等差数列:找一个包含10的等差数列(如图) 或者:{1、2、4}、{5、10、20}、{25、50、100} 2、角格的平方=不相邻的边格之积
17 5 13 21 9
4 12 25 8 16
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错位补角
横补角,以中间行为基准,将突出的数字补回本 行所缺的方格内,4,5补到1的前,10补到6前, 16补到20后,21,22补到25后。从而重新得到 一个n*n方格。 对于所有的奇阶幻方,1-n*n从小到大填入n*n 的方格中。以n=5时,1-25为例。 横错位,将方格横向错位,每行错位数为 n-行 数,即第一行横向移动n-1位,第二行横向移动 n-2位...直到形成一个左低右高的楼梯。
幻方的发展:经过国内外幻方数学家和爱好者的研究,幻方 得到了快速的发展。从最初的三阶幻方发展到现在的高阶幻 方,由和幻方发展到乘幻方。对平面幻方的构造,分为三种 情况:N为奇数、N为4的倍数、N为其它偶数(4n+2的形 式)。
清末民初数学家寿孝天
三阶幻方:就是将9个自然数填在3×3(三行三列)的正方形内,使 每一行、每一列以及每一条对角线上的三个数的和都相等。 例1:(p.45例1)将1-9这9个数填入上图,使它成为一个三阶幻方。
其次利用红线和相等关系,知道下中间的数为2;利用蓝线和相等,得
到中右格数为4。
利用幻和=3×中间数
3×幻和=所有数,可知中间那个数为6。
这样其他几个利用幻和可以得到了。
本题与上体方法一样,自己尝试下Biblioteka 10 1589
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先在两条蓝线上确定左下角的数:1×10÷2=5,在两条线段上的公共格不 用考虑;再找有两个确定数的线段,通过未知角画出另外的线段,如图红 线,则可知左中格为:2×10÷5=4,右上格为:2×10÷1=20。利用一条 对角线上的三个数的积5×10×20=1000,可以得到其它几个数。
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三组{22,26,30},为等差数列,所以先把中间数放中间; 以中间格为中心,画四条直线;在一条对角线上放与中间格相同的 数,另一条对角线上放两个不同的数;剩下四个位置只要保证同一 行或列上没有重复的数字。
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利用角格是不相邻的两个边数和的一半,可以得到右下角方格的数字;
3×幻和=(A+B+C)+(D+E+F)+(G+H+I)=S,即幻和是总和的1/3。 D+E+F=B+E+H=A+E+I=C+E+G,即4×幻和= A+B+C+D+E+F+G+H+I+3E=3×幻和+3E 所以,3E=幻和,即E是幻和的1/3,是总和的1/9 S= (A+B+C)+(A+E+I)+(A+D+G)= (A+B+C)+(D+E+F)+(G+H+I) 所以,2A=F+H 同理可得:2G=B+F,2I=B+D,2C=D+H
2)此时各列和与幻和相同,对角线、上三行与下三行之和不符合幻和 要求。因此,只需在同列间交换数字。
上述交换使行列及对角线上元素之和相等。
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7 5 3 25 23 21 6 1 8 24 19 26 29 36 31 11 18 13 34 32 30 16 14 12 33 28 35 15 10 17
4.竖错位,将方格纵向错位,每列错位数为 n-列数, 即第一列横向移动n-1位,第二列横向移动n-2位... 直到形成一个左低右高的楼梯。
5.竖补角,以中间列为基准,将突出的数字补回本 列所缺的方格内,17,23补到4上,24补到5上,2 补到21下,3,9补到22下。从而重新得到一个n*n 方格,及得到结果。
有四对:{5,15}、{6,14}、{7,13}、{9,11},只有一堆为偶数。 4、选{6、14}放入任何格对中,因为偶数+偶数+偶数=偶数,但剩下的数都
是奇数,所以不符合。 5、选择包含最大数的一对{5,15},如果15与12在同一行或列,则这行或列
的另一个数为3,小于5。所以,15不能与12在同一行或列,因此放在D格。 对应的F格则为5。 6、剩下的空格就很容易了。
小结:错位补角可以先横后竖,也可以先竖后横。楼梯可以左低右高,也可以左高右 低。只要保证横竖做出的楼梯方向相同,就能得到正确结果。一共可以求出4个答案。