拓展培训游戏沙漠掘金

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也绝不会成为死在沙漠中的那一个…
无论你是狮子还是瞪羚.. 当太阳升起时… 你最好开始奔跑!
注:在整个夺宝过程中, 金币是不可以使用的!
食物价格
地点 物品
大本营
食物 水 指南针 帐篷 信息1-王陵 信息2-水 信息3-沙尘暴 信息4-气温
村庄 绿洲
食物 水 水
价格 元/份
重量 磅/份
10
10
25
50
100(一次)
10
400(三次)
60
1天+1食物+1水
1天+1食物+1水
1天+1食物+1水
记分方法
1.每块金币重50磅,每磅金币价100元
2.第一队返回大本营获得积分为: 金币数量*50磅*100元*100%+剩余钱币
第二队所获积分为: 金币数量*50磅*100元*90%+剩余钱币
第三队所获积分为: 金币数量*50磅*100元*80%+剩余钱币
其他返回的探险队,所获积分为: 金币数量*50磅*100元*75%+剩余钱币
项目规则(三)
6.在实际行进的过程中,天气 将会发生变化,你们可能会 遭遇到晴天,高温,沙尘暴甚 至沙尘暴加高温…
7.各队在出发前均可以在大 本营中向智者询问4条信息 ,分别是关于水、沙尘暴 、高温、王陵的信息,但 是每询问一条信息必须在 大本营滞留一天,且要消 耗一份食物与水。
8. 当队伍在行进过程中相遇 时,双方可以进行交易。
滞留一天,且要消耗一份食物与水。
0 1 时间,世界上最重要的一种资源,却最容易被人忽视.
5
2
时间是有限的,请不要陷入无谓的争吵中…
沙尘暴 0 0 1)一旦进入大山,大家首先想到的是什么问题?
当队伍在行进过程中相遇时,双方可以进行交易。
10(迷失3天) 4(迷失3天)
1/3 金币是不可以使用的!
最终结果=企业利润(个体收益);
后必须开始购买资源,30分钟之后我们准时 开始!
每 队 所 在 位 置
00
①③ ②
我们做的怎么样?
• A 挖到金子数 • B 每磅的价值 • C A*B • D 剩余的钱币
• 共计(C+D)
队名 出发日
成绩汇总表
初始装备
所用天数 金币 积分
讨论:
1、我们小组的目标是什么?
2、在项目中我们是怎么样来实现我们目标的?
1、用脑力激荡法将所有可获得的资源罗列出来。
2、请选出要使您的产出最大化,对您影响最大的几个 因素。
如果
探险队=经营中的企业(社会中的个体); 今
最终结果=企业利润(个体收益);
天 得
水和食物=企业的生产成本(必要投入); 到
天气=外部市场(外部环境);


智者=外部的咨询机构(你的资源)

?
课程收获:
沙漠掘金
金山
项目目标
利用团队资源和聪 明才智,在25天之内从大 本营出发到大山尽可能 多地挖掘金币并返回大 本营,最终获得资金最多 的团队将成为冠军队!
大本营
项目规则(一)
1、每队出发前有30分钟的决策时 间,进行分工。
2、每天每队最多行进一个方格 3、出发前,每队夺宝基金1000元
,最大载重能力1000磅 4、到达大山的第一天不能挖金币
1.关注结果,使自己更聪明和更有效的工作(生活),而不是使自己更忙碌. 2.事先所做的决策,对于产出的影响最大.请投资你的时间做好决策. 3.有共识对团队的生产力很重要!但如果有共识,却不够专注的话,就会导致妥协和平庸! 4.PDCA循环是一种做事情的基本方法论,我们要去学会驾驭它,不要被它所累! 5.时间,世界上最重要的一种资源,却最容易被人忽视. 6.每个人,每个团队,每时每刻,都在做沙漠掘金,即使你真的不会成为第一,但你努力了,
3、如果再做一次,我们将做哪些调整,以获得 更大的产出?
计划
1、通常情况下,在什么时候做的决定对事情的结果 最有影响?
1)开始时
2)中间时
3)结束时
举例:
1)一旦进入大山,大家首先想到的是什么问题?
2)答案是基于什么得出来的?
3)要在山里待多长的时间和挖多少金币,耗一份食物与水。
0
1
1
如果 探险队=经营中的企业(社会中的个体);
B 每磅的价值
0 0 1 2、请选出要使您的产出最大化,对您影响最大的几个因素。
高温 3、如果再做一次,我们将做哪些调整,以获得
更大的产出?
3
1/3 0 1 1 各队在出发前均可以在大本营中向智者询问4条信息,分别是关于水、沙尘暴、高温、王陵的信息,但是每询问一条信息必须在大本营
,第二天起可以挖金币并每天 只能挖一枚
项目规则(二)
5、在项目进行的25天内,每队 每天都将消耗一份食物和一
(10,1) 份水,能够购买食物和水的 地方为大本营和村庄。如果 某一队在夺宝过程中,到达 某地时所剩的食物或者水出 现零值时(即使该地点正处 于水源或食物供应处),该 探险队仍将被掩埋在沙漠中 无法生还;
1天+1食物+1水
20
20
50
100
免费
50
食物消耗表
B 每磅的价值
天气 帐篷 指南针 食物 15分钟之后可以向智者询问信息,20分钟之后必须开始购买资源,30分钟之后我们准时开始!
智者=外部的咨询机构(你的资源)

各队在出发前均可以在大本营中向智者询问4条信息,分别是关于水、沙尘暴、高温、王陵的信息,但是每询问一条信息必须在大本营
0
1
1
沙尘暴 0
1
5
4
+高温
0
0
10(迷失3天) 8(迷失3天)
1/3
0
1
1


到达
食物
现有 大本营
1
2
3 4
5
6
7
8

掘金进程表
当日剩余物品数量
天气情况

负重 钱币 指南针 帐篷 沙漠 王陵 绿洲 村庄
大山
决策小贴士:
1.时间是有限的,请不要陷入无谓的争吵中… 2.分工非常重要 3.学会用团队的方式去思考问题 4.每个团队有一次提问的机会, 请谨慎利用 5.15分钟之后可以向智者询问信息,20分钟之
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