舞台灯光培训资料整理
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舞台灯光培训资料整理
一、各种按键的认识
1、+page :上翻页(用作屏幕的翻页)
2、-page :下翻页
3、Go page:转到页面(选择屏幕从某页到某页)
4、Intensity:亮度(用于灯光强度的调节,从0%到100%)
5、Position:位置(用于调节灯光的位置,点击后打开灯光位置素材窗口,用作存储位置素材)
6、Colour:颜色(用于灯光的颜色调节,点击后打开灯光颜色素材窗口,用作存储颜色素材)
7、Gobo:图片(用于灯光图案选择,点击后打开灯光图片素材窗口,用作存储图片素材)
8、Beam:放大,缩小(用于灯光焦距的调节,点击后打开灯光图案和光束素材窗口,用作存储除颜色和位置以外的素材)
9、Effect:效果(效果里面有灯光的多种参数选择,比如旋转等)
10、Special:特殊的,专用的
11、Shape:形状,模型
12、ML Menu:多功能菜单
13、Blind:掩饰
14、Off:关
15、Fan:风扇
16、Options:选项
17、Record:录制,刻录,保存键(双击也可充当组合键使用)
18、Update:更新,升级(用于更新素材和重放)
19、Edit:编辑(用于编辑素材)
20、Select if:选择一个功能
21、Patch:配置码
22、Disk:保存,磁盘
23、Deleete:删除
24、Copy:复制(用于切换复制、关联复制、移动功能)
25、Move:移动
26、Unfold:扩展,展开(用于展开chase或cue list进行修改)
27、Include:包含
28、Release:释放,解除(用于释放cue list)
29、Live time:经历时间,实况转播时间
30、Next time:下一个时间
31、Prev。
Step:朝前走
32、Next Step:朝后走
33、Connect Cue:链接文件,链接线索
34、Stop:停止
35、Go:用于继续播放,或用作触发cue list的下一步cue
36、Fix—1:往前(选择一批灯具后,向前选择一个灯具)
37、Fix+1:往后(选择一批灯具后,向后选择一个灯具)
38、Odd/Even/All:全选灯具/选择基数/选择偶数灯具
39、Hi Light:进入高亮状态
40、Locate:点亮
41、Fixture:灯具
42、Palette:素材
43、Macro:宏功能
44、Group :分组命令键
45、Back:删除键
46、Through:从几到几
47、And:几和几
48、@:精确查找辅助键
49、Cues:场景
Cue,也就是常说的“场景”,是每个演出中最最核心的基
础。
在舞台上编辑的程序一共有3 种:
★:① Cue:这是一个独立的场景,他可以保存包括内置效果在内的所有信息,它就是演出中最基本的组成单位.
②Chase:把它想象成一个在一段时间内重复循环的变化的cue,常用于独立的效果。
例如循环的颜色变化,循环的位置变化等。
③Cue List:cue 的集合,按顺序的排列不同的cue,整合所有的cue 成为一个完整的演出。
④Cue,Chase,Cue List 都能保存在控台左下角或右上角的重放推杆上,也可以保存在[回放程序]推杆中,以格子表示。
二、灯具地址编码
2、打开配接灯具窗口
配接灯具时,需要在控台(触屏)的配灯窗口中,选择一个按键位置去保存该灯具。
这时必须要打开“灯具窗口" ,若配灯窗口还没有打开,可以在【快捷窗口选择】按键中打开,直接点击白色【Fixture灯具】按键;或在主菜单中选择[打开工作区窗口],然后选择[灯具]窗口。
在旁边的辅助功能区选择[页显示/ 隐藏]及[DMX 地址隐藏/ 显示]:
1)[页显示]:可以在窗口中选择翻页
2)[DMX 地址显示]:在已经配接好的灯具的右上角能显
示灯具所配接的线路和地址码
2.1 配接常规灯
按【Patch配置码】键(Patch 键在控台右下方的蓝色功能键中),在菜单中选择[Dimmer调光器]:
1)[DMX 线路=]:输入灯具配接的线路(范围在1—64 内) 2)[地址=]:输入和灯具一致的地址(范围在1—512 内)(每台灯具均需设置DMX起始地址,用以接收控制器发出的信号并作出反应,例如PR—2204射灯共有两种控制模式,分别为标准模式和精简模式,以标准模式为例,产品共有14个通道,则第一台灯具的DMX起始地址设置为001,第二台位015,第三台位029,第四台位043等等以此类推)
3) [数量=]:输入需要配接灯具的数量。
4)需要查看控台的DMX 地址使用情况,可以按一下【view】键,然后按【Patch】键。
在【查看配接】窗口内,可以查看和修改控台所有的DMX 地址。
当完成上述的设置后,在【灯具】窗口中空闲的位置上点击一下,灯具就会自动配接成功
2。
2配接电脑灯
在配接电脑灯之前,必须把对应的灯库放到控台内.
灯库选择操作如下:
1) 按【Patch】键进入配接功能
2)在菜单选择[灯具]
3)根据提示选择灯具制造厂商,可以[Previous以前的,先前的]键和[Next下一个]键进行翻页。
可以打开虚拟键盘或外接进行关键词搜索.
4)选择需要的灯具型号及灯具模式.
5)和配接常规灯一样,输入需要的数量,DMX 线路及DMX 地址码,在[灯具]窗口中选择空闲的位置点击一下,完成配接.
2.3:素材
在配接菜单有,有一个[Option选项]的选项,在这里可以设置是否开启预置素材,是否开启自动编组,预留灯具通道数,查找灯具这四个选项:
1)预置素材:打开这个选项时,配接该灯具后,在素材窗口中就会自动生成一些已经制作好的素材
2)自动编组:打开这个选项时,配接该灯具后,在分组窗口中就会自动创建灯具分组
3)Offset(抵消,补偿):这个选项是针对预留灯具通道数的选项
2。
4:查找灯具
灯具若分配错了地址码,或者错的DMX 线路,那么就不会受控。
而查找灯具功能,通过调整DMX 地址的数字,对应的灯具就会显示垂直点亮的状态。
这样就能找到对应的灯具了。
1)按【patch】键,[灯具],然后选择需要查找的灯具类型。
2)按[option],然后打开【灯具查找】功能, 打开后呈现高亮状态。
3)转轮A 选择线路,转轮B 选择DMX 地址,转轮C 直接选择下一个灯具。
4) 当灯具以垂直点亮状态响应时,就找到对应地址码的灯具了
2。
5设置命名
当配完灯之后,可以使用多种命名方式,修改在窗口内的所有内容:
1)在主菜单,选择[设置命名]功能
2)选择需要命名的灯具,被选中的项目会呈红色状态
3) 在菜单中选择[命名],可以通过虚拟键盘直接输入命名4)需要手写涂鸦命名或图片命名,在菜单中选择[图片]5)虚拟键盘会跳出,在这里可以进行手写涂鸦输入,按Enter 完成
2。
6 更改灯具的地址码
1) 按【patch】键
2)在菜单选择[重新配接灯具]
3) 选择需要修改的灯具,在灯具窗口中选择,可多选
4)在[地址]栏中输入新的地址码,若输入的地址码已经被
占用,会有黄色感叹号提示。
5) [线路]可以改变灯具的线路,范围是1—64。
6)完成后在菜单选择[配接]
2.7复制和移动灯具
使用Copy 键进行灯具复制,可以同时复制或移动多个灯具:1)点击【copy】键
2) 选择[复制]或[移动]功能。
点击【copy】键可以切换不同功能
3)选择需要被[复制]或[移动]的灯具
4)选择新的格子放置被[复制]或[移动]的灯具
★:①点击【Menu Latch锁定】键可以锁定当前功能,不用重复选择。
再点击一次,进行解锁.
2。
8删除灯具
删除灯具后,不能恢复,已经编好的程序也没有了。
哪怕重新再配置同一款灯具,同一地址码,对应的cue 也不会有用。
1)按【Patch】键进入配接菜单
2)按【Delete】键
3)选择需要删除的灯具
4) 确认删除
★:①可以选择多个灯具同时删除,可以按【Menu Latch】键锁定删除功能
2.9 调换灯具的Pan(水平,在灯光中表示X轴)和Tilt(使倾斜,在灯光中代表Y轴)
当灯具挂在立柱时,pan 和tilt 的方向就反正了,这个时候切换pan 和tilt 通道就能
让我控制pan 属性时,灯具的Tilt 属性就会作出变化.
1)按【patch】键
2)选择[编辑灯具]
3)选择[切换pan 和tilt]
4) 选择需要被修改的灯具,切换后会显示调换成功
3。
0通过转轮改变灯具属性
所谓属性,就是灯具的功能:摇头功能,颜色功能,频闪功能等.通过转轮和属性键,可以控制灯具做出不同的变化效果。
1) 选择需要控制的灯具,然后按【Locate】键使灯具复位到默认状态。
2) 选择需要控制的属性键,例如Dimmer,触摸屏上会显示当前灯具控制的属性,调整对应的转轮,就可以调节对应的属性.
3)触摸屏内的信息分了三列,对应 3 个转轮。
点击上下箭头可以快速达到最大和最小值。
★:①被触发的属性会呈现高亮状态。
②若点击属性,触摸屏上的信息栏显示为空,代表该灯具
不具备该属性,例如常规灯没有Pan / Tilt。
③若触摸屏显示区有个小箭头,代表了该菜单有下一页,再次点击属性键进行翻页。
④长按【Avolites】键,再转动转轮,会进入加速转动模式.
3.1设置灯具的默认初始位置状态(Locate)键
控台右最下方的红色Locate 键,可以理解为“定位”的意思。
选择灯具后然后按一下Locate 键,灯具就会恢复到初始状态,常为垂直出光状态。
由于各种原因或需求,需要修改灯具的默认状态,这时可以在控台上直接对灯具进行修改。
1)把灯具调整到需要的状态,例如某个定点,某个颜色
2)完成后按【Record】键,然后再按【Locate】键。
这时菜单会提示[共享值/ 独立灯具数值](共享值:当前show 中同一款灯具的初始状态都会被改变。
共享值:当前show 中同一款灯具的初始状态都会被改变。
)
3)完成后按[录制]
3。
2快速选灯
用于快速选择多个灯具内的基数灯,偶数灯,逐个选灯等的方法。
1)选择一些灯具
2)在控台右边靠下的位置,有这几个按键。
3)【Fix-1】键和【Fix+1】键用于逐个选灯.双击ALL 键进行全选灯具.
4)单击【ALL】键,会有新的菜单,可以选择[基数],[偶数],或分组选灯。
3.3选择高亮后的灯具
按【Hi Light】键让灯具、进入高亮状态,通过【Fix+1】,【Fix —1】键可以逐个选择灯具。
被选中的灯具继续保持高亮状态,未被选中的灯具则进入低亮状态。
1)点击Hi Light 键使灯具进入高亮状态,再点击一次取消高亮
2)可以自定义灯具的高亮状态和低亮状态。
把灯具调整到需要的状态后,按【Record】,然后按【Hi Light】键,在新菜单中可以设置灯具的高亮和低亮状态
★:①高亮状态和低亮状态不能一样,而且两个状态都设置后才能正常使用高亮功能。
3.4翻转灯具Pan / Tilt 运动轨迹
摇头灯具在一个位置达到另一位置时,可以有两种运动轨迹。
一种是最直接的移动,另一种就是由于操作错误而造成的多转一圈才到达。
这时,翻转灯具的Pan / Tilt 运动轨迹
就能避免这种情况。
1)选择需要反转的灯具
2)按【ML Menu】菜单键,选择[翻转Pan 和Tilt]
3.5 Fan 发散模式
发散模式可以快速的使灯具进行均匀的发散,做出多种造型效果
1)选择需要发散的灯具
2) 选择【Fan】功能键
3)通过属性按键,选择需要发散的属性
4)通过转轮控制发散的参数
5)完成后,再次点击【fan】键取消发散功能
★:①长按Fan 会出现新的菜单
②忽略灯组:所有灯具都是在一个大组内进行发散
③灯组被当做灯具应用:以灯组为单位进行发散在灯组内应用:每个组内灯具自行发散
3.6 Menu Latch 按键
锁定功能可以避免反复选择功能键,可以锁定例如:复制,移动,删除等功能。
在没有进入功能菜单时直接点击【Menu Latch】键,会有下列4 个菜单:
1)Locate 灯具:和右下角Locate 键,让灯具回到初始位置.
2)宏:和灯库有关,常见有灯泡,灭泡,复位宏。
在这里选择灯具的宏功能。
3)翻转Pan / Tilt:改变灯具的运动轨迹
4)Align 灯具:排列灯具,跟随某个灯具
若进入到某个功能后,这个键就是用作“锁定”功能,再点击一次取消锁定
3.7 灯具点泡和灭泡
摇头电脑灯具常用到这个功能,需要灯库编写点泡灭泡宏1)保证已经退出所有功能,回到主菜单
2)选择同一类灯具进行控制,不建议把不同类的灯具一齐选择。
3)点击【ML Menu】键,然后选择[宏]功能
4)根据需要选择不同的功能命令(on点泡,off灭泡等等)
3。
8 创建灯组
选择任意数量,任意种类的灯具进行分组
1) 在灯具窗口中选择需要进行编组的灯具。
2) 打开“灯组" 窗口, 可以在主菜单, [打开工作窗口中]找到;或通过快捷窗口选择键【Group】打开
3)双击“灯组”窗口中的空闲位置,保存编组。
★:①可以把灯组直接保存在(配灯,分组,素材窗口中):长按【Avolites】键和灰色【Group】键,然后在任意推杆
窗口的空位置上保存。
3.9编辑灯组
在数字键盘上点击灰色【Group】键,在菜单中选择[编辑灯组],然后选择需要修改的分组。
可以增加或者剔除组内的灯具。
4.0删除灯组
选择【Delete】键,选择需要删除的灯组,在菜单栏中[确认]
4.1储存单一属性素材
所谓单一属性素材,意味着该素材只含有单个属性通道
1)保证控台退出所有功能,保持在主菜单
2)选择灯具,打开对应的素材窗口
3)调整灯具道需要的状态
4)在对应素材窗口中的空格双击保存. (在颜色窗口双击保存灯具的颜色,位置窗口双击保存灯具的位置)
5)可以看到,这个方法保存下来的素材,最下方只有1 个对应的属性亮起来,这就是单属性素材.
6)完成后,按控台右下角【Locate】键,让灯具复位。
4.2保存多属性素材
1)把灯具调整到需要的状态
2)按【Record】键,然后按数字键盘上灰色【palette素材】键,根据菜单内容选择:
I:用户编码:根据组合键快速调用素材
II:命名:对素材的信息进行手写命名
III:共享素材:所用同一类型的灯具都能应用该素材
IV:普通素材:只有制作素材的灯具才能使用该素材录制模式四种.
Mask 所允许的通道组:根据Mask 保存Cue
混合(Mixed):默认的保存多属性素材的方式
3)完成后,注意不要按保存。
需要直接点击任意素材窗口的的空白位置保存。
4.3设置素材的命名
1)主菜单选择[设置命名]
2)选择需要修改的素材项目
3) 通过虚拟键盘输入英文命名,或选择[图片]中的手写涂鸦命名功能。
4)完成后Enter 确认
★:①素材的编码在素材项目的左上角。
②IPCGBES 属性组显示的就是该素材所含有的属性
③右上角有S 和N 两个标志。
S 代表Share(共享素
材) ;N 代表Normal(普通素材)。
4.4 创建内置效果素材
在编程中会大量用到内置效果,因为把内置效果保存为素材就可以非常方便的调用。
1) 按【Clear】键,清除灯具属性,【Locate】灯具
2)选择灯具,主菜单选择[效果Shappes + Effects],[内效器],点击[创建].
3) 通过转轮,调整内置效果的状态
4)完成后,按【Record】键,数字键盘上灰色【palette】键,以保存多属性素材的方式保存在任意素材窗口中.这时可以看到,FX(推子指示灯)属性呈高亮状态,证明保存成功。
4。
5更新重放中的素材
若Cue 用的是一个绿色,但是推起来的时候,发现它是红色,这时发现原始素材被不小心修改成为红色(颜色素材编辑后,自动命名的颜色不会更新) .
1)推起Cue(需要的是绿色,当实际上灯具打出的是红色)2) 选中Cue 中的灯(可以直接选灯,或使用【include】键,或使用灰色【Fixture】键)
3)调整到Color 属性,通过属性转轮修改成绿色
4) 点击【Update】键
5)这时,可以更新的Cue 和素材都会在菜单中列出,可以同时选中多个项目。
6)按【Enter】键确认
4.6复制和移动素材
1) 点击【Copy 】键。
2)选择[复制],[关联复制],[移动],可以点击【Menu Latch】(菜单键)进行功能锁定.
3)选择需要移动的项目(可多选)。
4)选择空的地方放置项目。
4。
7手动指定素材的时间
1)选择灯具。
2)在数字键盘上点击淡入的时间.
3)选择一个素材进行应用。
★:①一次应用素材都需要重复输入时间。
若希望每次选择素材都使用同样的淡入时间,可以按灰色【Palette】键,修改[Master]时间。
②在演出进行时,使用淡入时间选择素材非常有用,不会造成灯具很突然的运动和跳跃。
(当然,若希望自然的换色过度,灯具必须要支持RGB 或CMY 混色系统)。
③手动输入时间再应用素材时,该时间属性不会进入编
程区,因此直接保存Cue 时,该淡入时间不会添加进Cue 中。
因此在编程时,不要使用这种方法添加渐变时间.
4.8 创建内置效果
在TITAN 系统,内置效果是以灯具属性为分类的,可以分为亮度内置效果,水平和垂直内置效果,颜色内置效果等。
内置效果是基于灯具的属性的,若选择一个常规灯,那么它是没有水平和垂直内置效果的。
1)选择需要应用的灯具。
2)在主菜单中选择【效果Shapes &Effects】,然后选择【内效器】。
3) 点击【创建】制作一个新的内置效果。
4) 通过属性按钮选择需要的属性效果。
5)选择需要的内置效果,通过转轮调整对应的参数. ★:①内置效果器窗口一旦打开,会一直保持打开状态。
该窗口只会显示当前灯具支持的内置.
效果,若该灯具不支持某属性的内置效果,那么该窗口就会没内容显示。
②内置效果是基于当前灯具状态进行的。
例如画圆内置效果,就是以当前灯具位置为中心点进行运动。
③可以改变内置效果的数值,例如内置效果的速度,幅度等基本属性。
④内置效果没有数量限制,可以在同一个灯具上使用多个内置效果。
⑤当内置效果正在运作时,点击内置效果菜单中选择[编辑]键进行修改。
4。
9改变内置效果的速度和幅度
创建内置效果时,转轮控制的通道就会切换到内置效果的属性。
但当调整了位置或颜色时,可以点击触摸屏上的“FX”的标志切换到内置效果控制菜单,或者点击菜单中的这两个按键调整内置效果的参数:
内置效果中常用的三个基本参数:
★:① Speed 转轮,控制的是内置效果运动的快慢。
② Size 转轮,控制的是内置效果运动的幅度。
③ Phase 转轮,控制的是灯具之间的相位时间。
④若添加了多个内置效果,那么转轮控制的属性数值是最后一个选择的内效。
⑤若size 或者Speed 为0,那么灯具就不会应用内置效果,而停在当前状态,但内置效果通道依然是在激活的状态。
5.0创建像素映射效果
1)把需要的灯具做一个分组。
2)在主菜单选择[效果Shapes &Effects],[像素映射].
3)在菜单中选择[创建效果],然后根据提示选择刚才全部灯具的分组。
4) 选择分组后,点击[编辑组布局].
5)在布局编辑器内,排列灯具的顺序和布局。
可以使用【Fan】键进行快速布局。
可以直选中格子进行布局,也可以通过三个转轮调整灯具的上下左右布局。
6)布局完成后,点击[创建效果]。
左下方+号按键,可以添加效果和选择物理图形.一共有以下数种图形:方形,圆形,三角形,五角星形,风车形,旋转螺纹形,文字输入,手写涂鸦,导入照片.
7)再次点击+号,可以加入运动效果。
一共有以下数种:旋转,从左往右,从中心往四周,闪现,随机,根据网格排列。
8) 在左边点击效果的名字可以对该效果进行修改,点击Layer 前面的下拉三角形,可以改变图形的颜色。
★:①点击运行效果的名字,可以修改运动效果的参数。
②若想查看灯具的实际应用效果,可以[打开工作区窗口],[像素映射预览]。
③若认为这就是需要的效果,可以直接保存一个Cue。
5。
1创建一个cue
1) 在编程前,按[Clear]键把编程器内所有信息先进行清查,保证不会把上一步的操作带到下面的cue 中。
2) 布置的灯光场景,可以选择灯具后,使用任意的素材或内置效果,或通过属性按键和转轮布置的灯光场景.在默认情况下,被选中的灯具或者被修改数值的灯具才能够保存在
cue 中(灯具模式下)。
3) 按【Record】键,选择cue 进行保存。
4)当按下【Record】键后所有空闲的推杆就会开始闪烁,提示可以保存cue 在那里,选择一个闪烁的蓝色【swop】键进行保存。
当然也可以直接点击触摸屏上对应推杆的位置。
5) 完成后,按【Clear】键清除编程器内的信息,重复操作保存更多的cue。
[录制模式]提供了4 种不同的方式去保存cue:
1)灯具模式:所有被选中的灯具的属性数值或修改数值都会被保存;
2)通道模式:被修改该的属性才会被保存下来,没有修改过的数值不会被保存;
3)舞台模式:所有亮度通道不为0 的灯具的信息都会被保存下来.
4)快建模式:按【Record】键后,选择[录制模式,快建]能让在已经存在的重放或素材中建立一个新的cue(也可以用【Include】键去完成)当选择了快建模式后,控台会等待选择重放或素材当然,也添加新的灯具在快建模式中。
★:①通道模式的保存方法,常用于多个 cue 混合使用创造效果,例如手动混色系统等.
②若要保存大量的 cue,可以按【Menu Latch】键进行菜单锁定。
这样就无需每存一个cue 都重新按【Record】键去选择菜单。
需要退出时,按【Exit】键进行退出。
③推杆上的触摸屏对应位置为每个 cue 都预留了一个命名的区域,若需要进行手写涂鸦等命名时,在主材单选择[设置命名]功能,然后选择对应的 cue 的蓝色【Swop】键,在跳出的键盘里进行字母命名或手写命名后,按【Enter】键保存退出。
④触摸屏上的手写涂鸦命名只能应用于 cue,而 chase 和 cue list 是不能进行手写涂鸦命名的。
5。
2复制或移动一个cue
使用Copy 键可以复制一个cue,使用Move 键可以把cue 移动到新的翻页,使用关联复制可以复制出一个相互联系的cues.可以同时复制,移动,删除多个重放程序。
1) 按【Copy】或者【Move】键,点击切换功能。
2)选择需要复制或移动的推杆的蓝色【Swop】键,可以单选或多选(多选意思是点击要复制或移动的第一个推杆和最后一个推杆的蓝色【Swop】键).
3)选择空闲的推杆放置需要移动或复制的内容。
★:①【Menu Latch】按键可以锁定功能,让一直保持移动/复制/关联复制的功能,按【Exit】退出锁定功能。
②在复制功能中,可以选择是否复制名称。
③在移动功能中,可以选择按需要交换推杆位置。
5。
3 修改Cue
1)按【Clear】和【Exit】键清除编程器内的信息,回到主菜单。
2) 【OFF/ Release】键,选择[释放所有回放]。
3) 推起需要修改的cue。
4)在灯具窗口中选择需要修改的灯具,然后做出修改或使用【Include】键。
5)完成后,按【Record】键,然后按刚才已经推起的推杆是的蓝色【Swop】键。
6)根据菜单提示,选择[并入]或[覆盖]。
7)控台就会在该推杆内合并作出修改的信息,而没有做出改变的灯具则保持原样。
★:①若需要把作出的修改覆盖原来推杆内的内容,那么在可以在菜单中选择[覆盖]选项.
②若想加快编程的速度,可以把控台设置成为“总是并入" ,这样设置后就不需要在菜单选择了,每次按了【Record】键后,再选蓝色【Swop】键就是并入。
长按【Avo】键,在
菜单中选择[用户设置],找到[提示并入或替换]一项,切换到[总并入]。
③当按【Record】键后,双击蓝色【Swop】,等同于在菜单中选择并入功能。
5.4更新cue 内的内容和素材
若在演出中,需要快速的更新一个cue,例如推起的cue 是红色,但是需要的是绿色。
1) 推起cue,选择灯具,调整到绿色。
2)按【Update】键,在菜单中可以看到列表,可以把应用的素材都一起进行更新,确定保存。
3)双击【Update】键,默认等同于合并cue。
5.5 Include(调入)功能
Include 键可以调入cue 里的信息到编程器内,编辑和创建新的cues。
特别在灯具多的时候,Include 功能能减少大量选择灯具的时间。
Include 键具有两种模式:
1) 快速调入:快速调入会把cue 里所有的灯具,所有的信息都会调入到编程器内.
2) 高级调入:可以选择哪些灯具,哪些属性调入到编程器. 若调入的是一个chase 或者一个Cue list,菜单会提示选择
调入的是chase 或者Cue list中的哪一步。
1)按【Include】键。
2) 选择[快速调入]或[高级调入].
3) 按蓝色的[Swop]键确认调入哪个推杆的信息.
4)若选择的是高级调入,那么该cue 内所有灯具都会默认被选中,可以手动取消不想调入的灯具。
在灯具窗口中,被选中的灯具的位置会以高亮状态显示.
5)通过[设置Mask]选择调入灯具的哪些属性。
6)确定后,按[调入]或者【Enter】键结束。
★:①在快速调入模式中,也可以点击一个或多个属性按键后再选择推杆的蓝色[Swop]键,调入需要的属性,等同于设置Mask。
5.6使用OFF 键移除cue 内的属性
OFF 键能移除在cue 内的灯具属性,正如没有记录过一样。
OFF 键和把数值调到0 是不同的概念。
特别是在跟踪时,若是数值为0,那么就会产生影响。
1)按【OFF】键,然后选择推杆
2)选择需要关闭的灯具,默认情况下所有该推杆内的灯具都已经被选中。
3)通过Mask 设置需要关闭的属性
4)点击[关闭]键。