运动残影效果教程
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运动残影效果教程
1、设置场景大小为400×300,
2、单击新建元件命令,弹出“创建新元件“对话框,新建一个元件名为hudie",类型为“图形”如图示
3、在元件编辑窗口中,选择【文件/导入】命令导入图形文件“hudie.jpg,如图示
4、此时调整窗口中的图形的位置和大小,让它处开窗口的中心,然后Ctrl+B将其打碎
5、单击插入新建元件命令,弹出创建新元件对话框,新建一个类型为:“影片剪辑”,名为:sport,如图所示
6、调整该实例的位置,让它处于画面中心的左下方,
7、选择该图层的第20帧,按F6插入关键帧,将其设为当前帧,选中实例,将其移到中心的右上方。
8、选择该图层的第1帧,单击鼠标右键,在弹出菜单选择属性,然后选择移动命令,这样就创建了第1---20帧的动画。
9、选择该图层的第1帧,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择动作命令,在“帧动作”控制语句面板中输入如下控制语句:stop();
10、对该图层的第20帧添加同样的控制语句
11、单击时间轴窗口的左下角的“场景1”标签,返回到主场景窗口。
12、设置当前图层名为“hundie”,然后在当前图层上添加一层,取名为“脚本”如图示
13、单击图层“hundie”,打开元件库窗口,选择元件“sport”拖到舞台上,创建一个实例,调整它的位置,让它处在舞台的左下角,如图所示
14、选中该实例,单击属性面板,设置对象名字为“ss”
15、选取图层“脚本”中时间轴的第一帧,单击鼠标的右键,在弹出菜单中选择动作命令,输入以下控制语句
m = "10";
n = m;
while (Number(m)>0) {
duplicateMovieClip("/ss", "ss" add m, m);
setProperty("ss" add m, _alpha, 10*m);
m = m-1;
}
setProperty("/ss", _visible, "0");
16、选取图层“脚本”第2帧,按F6添加关键帧,单击右键,在弹出菜单中选择动作命令,输入控制语句
if(Number(n)>0){
tellTarget("ss" add n){
play();
}
}
n=n-1;
17、选取图层“脚本”中时间轴的第4帧,按F6添加关键帧,在帧动作输入如下控制语句:if (Number(n)>0) {
gotoAndPlay(2);
}
else {
stop();
}
18、选取图层“hundie”中时间轴的第4帧,按F5添加一帧,整个动画就完成!
在原来的solid态层上加echo效果
然后复制几层放在下面。