大学生欢乐游园会游戏区策划书(范本)
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大学生欢乐游园会游戏区策划书
大学生欢乐游园会游戏区策划书
摊位入口处有一人形洞,每个参赛者进入摊位时都要做该人形洞的动作,就如对广药加油,祝福广东药学院中山校区发展得越来越好。
中间是过道,参赛者从前方进后方出,摊位两侧用彩带和气球装饰。
备注:
1.组成摊位的垂直支架由羽毛球架组成,水平支架由竹竿或铁丝组成。
摊位入口设置有一个圆锥体纸皮盒“四码蓝锥”,用于决定参赛者玩的游戏种类。
该圆锥体顶点用透明材料制作,从该地方只能看到一个乒乓球。
圆锥体内有20只乒乓球,红、黄、蓝、绿色分别4个,黑色3个,白色1个。
参赛者先大幅度摇动该圆锥体(顶点朝下,底面朝上),停下时观察从透明角尖出看到的乒乓球颜色。
红色代表玩“眼忙脚乱”,黄色代表玩“凌波微步”,蓝色代表玩“对对碰”,绿色代表玩“极品大厨”,黑色代表玩其中两个游戏都通过才能得到一张奖票,白色代表可以直接得到奖票一张。
道具:
一张规格3m*2m的卡纸上面有70个格子(总共10行,每行7个格子),每行标有7种颜色。
一块白板、各种颜色的卡片(带有磁铁)20张、2张桌子、纸和笔。
游戏规则:
工作人员先随机抽出10张颜色小卡片,参赛者必须在10s内记住10张小卡片的颜色顺序,然后工作人员将10张卡片排列在白板上,参赛者背对白板,工作人员发出开始口令之后,参赛者在大卡纸上走出他刚才所记忆第二篇:《欢乐游园会策划书》大学生欢乐游园会游戏区策划书。
提供学习的平台,同时也激发了学生不同优势特长。
为了充分地展现我校大学生积极向上、生气活泼的精神风貌,丰富广大学生的业余文化生活,增强广大学子的团队合作精神和同学间的凝聚力,营造一种和谐的校园文化氛围,展现其风采与活力。
我系学生会精心准备了一项将一系列精彩的趣味活动融合在一起的项目。
大家通过“欢乐游园”的形式,在精彩的活动中度过一段快快乐乐的时光,并且在紧张的课业之余,感受到几丝轻松的气息。
最后,希望大家能融入到这项新鲜有趣的活动中,趣味运动,共享欢乐!桌游,分
好多类型的游戏,每一种游戏通过使用各自的专属道具,在特定游戏规则下进行。
内容涉及军事、政治、历史、文化、思维等人类活动的各个方面。
一般具有规则简单、过程有趣、充满策略和竞争等特点。
本次桌游活动主要为广大桌游迷提供一个相互学习提高技术增进感情的机会,同时本次活动将会邀请桌游吧的相关人员到场介绍、指导。
魔方,又叫魔术方块。
它不仅仅是一种玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。
再加上根由刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。
而本次活动将会邀请相关专业人员现场为大家介绍、指导,一定意义上顺应潮流进一步向大众宣传“魔方”,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流、相互学习的平台,为大家搭建一个表演的舞台,更为促进同学们之间的交流,让同学们和睦愉快的相处在一起,对外也树立起太原大学的良好形象。
冰心说:
“读书好,读好书,好读书”。
书是人类进步的阶梯,书籍可以启人性情,增人聪智。
我们要让尽可能多的同学发现读书的乐趣,改变消极的态度,享受阅读,品味精彩人生。
活动形式:
学生之间自由推荐好书,写一个读书推荐卡把自己喜欢的书推荐给同学;学生之间相互交换阅读推荐的书籍;访问周围爱读书的人,相互交流各自的图书体会;现场看书(图书由《青衫书社》提供)。
b 负责维护好活动现场的秩序。
及时妥善的处理好突发事件,如遇事态严重时应及时上报。
4.宣传部:
进行前期大力度的宣传工作及各项活动的讲解海报准备;整体场地分配及布置。
注:
活动结束后各班负责整理教室,清理所有的装饰,并做好教室的卫生打扫工作。
闽北职业技术学院管理系学生会
2.秘书部:
a确定邀请方,制定邀请函,交与办公部。
(11月17日前完成)b将上报的各个班级的游戏,制作成游戏项目单。
(注明班级,大学生欢乐游园会游戏区策划书。
b接待当天到场的嘉宾,并安排4名工作人员在楼梯口进行指导。
c负责申请教室,准备好教室申请书(11
月20日前完成)。
活苹果吃完的为胜利。
2、踩气球。
一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。
第一个吹到者,得奖券一张。
球。
一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。
在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。
人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。
如:
主持人问:
“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。
啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。
如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。
每人有三次机会。
厘米。
参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。
每扔中一次即得奖劵。
每人有三次机会。
球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。
走至终点,球未丢就得一张奖劵。
(桌子竖排三张,参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈。
)第四篇:《大学生游园活动策划书》为了展现我们广大学生积极向上、生气活泼的精神风貌,丰富广大学生的业余文化生活,增强社团同学间的团队合作精神和同学间的凝聚力,同时也激发个人的生活斗志,所以社团举行了这次游园活动。
3、外联部准备一般的自行车(有后座,可以带人)4辆,报子若干,白纸若干,笔若干,问题若干,计时器(可用手机),小礼品(小文具,小用品)
4、活动之前,组织部把所有物资运送到活动现场做好准备。
各工作人员就位。
游戏规则:
现场抽4位同学,两人一组,分成两组,每人各自骑一辆自行,在同一起跑线上准备起,听从裁判的口令“开始”,每个人就开始慢骑自行车直行,终点在距离25米远处(可根据活动现场场地大小确定)同时计时员开始计时。
如果骑车同学的脚着地就暂停计时,等该同学再次骑车出发时,就继续计时,等骑车同学到了终点就停止计时,记录下成绩。
最后算出各组的总成绩,用时最少的组为胜。
奖惩:
失败的组将胜出组的组员载回起点,胜出组得到一个小礼品。
规则:
每组首先将一张报纸铺在地上,组员同站在一张报纸上面,然后抽取题号(1至100),接着主持人提问.答对组的报纸不用对折,而且可以指定场上的任意一组选手对折该脚下的报纸;答错或者答不上来的组自然要对折自己组脚下的报纸。
循环直至淘汰到一组,坚持到最后者胜利。
胜利组得到小礼品。
第五篇:《同欢乐,共游园游园会策划书》
四、活动目的:
为了展现我校大学生积极向上、生气活泼的精神风貌,丰富广大学生的业余文化生活,增强广大学子的团队合作精神和同学间的凝聚力,也为了提高我院社团的综合素质,展现学院的风采与活力。
1、前期准备:
a召集各个班级负责人,征集创意游戏,并筛选(11月7号之前交齐游戏项目单)。
b召开系部班委会议,安排各个班级的相应工作,并了解落实情况(11月10号,周三下午2:30开会)。
每个班级选出游戏负责人一名。
各班选择好当天活动的背景音乐和奖品,以及确定的相应教室。
b各个班级的负责人要及时掌握班级的准备状况(游戏道具、场地布置、奖品准备等),出现任何问题要迅速做出反应帮助解决。
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