几何与阴影透视-第14章-透视的画法

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画法几何与阴影透视HTH.

画法几何与阴影透视HTH.

画法几何与阴影透视〖HTH〗课程编号:72110001类〓〓别:脱产层〓〓次:本科讲课学时:90 〖HTSS〗〖BT1〗一、本课程的地位、作用和任务画法几何与阴影透视是建筑学、城市规划、环境艺术等专业必修的技术基础课。

为建筑设计、规划、装饰等专业人才的培养提供系统的理论指导。

通过本课程的学习,应掌握如何用图样准确地表现空间建筑形体,并培养空间的想象力、分析力及读图能力,具备以图交流设计思想的能力。

〖BT1〗二、本课程对先修课的要求先修课程是平面几何和立体几何。

〖BT1〗三、教学内容与教学要求第一部分:画法几何投影的基本知识1.1投影的概念及分类掌握什么是投影法,什么是中心投影、平行投影、正投影、斜投影及各自的投影特性。

重点:正投影的特点。

1.2平行投影的几何性质掌握同素性、从属性、定比性、平行性、显实性、积聚性的含义。

重点:显实性、积聚性。

1.3多面正投影了解多面正投影,并能够准确地表达空间物体的形状。

点、直线和平面的投影2.1点的投影掌握点的三面投影的表示及规定,点的二补三求作方法,点的投影和坐标的关系,能够由给定坐标画出点的三面投影图及立体图,会由点的投影图判断点的前后、左右、上下位置关系,及判定两重影点的可见性。

重点:点的二补三作图,重影点的可见性判断。

难点:面上点及轴上点的判定及二补三。

2.2 直线的投影掌握直线的分类及各位置直线的投影特性,直线上点的投影特点及作图补点,会求一般位置线的实长,了解直线迹点的概念,并会求水平迹点、正面迹点,会判定两条直线的位置关系。

重点:特殊位置直线投影特性,两直线相交、平行、交错难点:迹点的求法2.3 平面的投影了解平面的表示法,平面的分类,掌握特殊位置平面的表示及特点。

会作图补出平面上的点和直线、完成平面图形的所缺投影,掌握直线与平面、平面与平面位置关系,会判断及作图,了解平面迹线的概念。

重点:面上补点画线及相交关系。

难点:一般线与面的求交作图。

第三章投影变换(自修)第四章立体的投影4.1 平面立体的投影掌握棱柱、棱锥的三面投影表达方法及表面定点。

《画法几何与阴影透视》课程标准

《画法几何与阴影透视》课程标准

《画法几何与阴影透视》课程标准1.课程基本信息课程代码:课程名称:画法几何与阴影透视学分:2 学时:32适用专业:建筑设计课程类别:专业课编制负责人:编制日期:2021年1月10日2.课程定位与设计思路2.1课程性质与作用《画法几何与阴影透视》是高职高专建筑设计专业的专业基础课。

通过学习本课程使学生掌握读图、制图的基本原理、方法、要求。

通过对基本原理的学习,使学生掌握基本的投影方法、投影的原则。

通过对实践项目的测绘,使学生感受并适应图纸与实体之间的关系,帮助学生提升空间想象能力和实践能力。

课程主体为施工图图纸抄绘、挑错、局部修改,重点从学习中掌握图纸绘制的方法、原则,规范学生制图的能力,并养成良好的制图习惯。

让学生具备学习建筑设计专业的基本技能。

本课程以《建筑设计初步》课程为平行学习的基础。

后续与《计算机辅助设计》和《居住建筑设计》《公共建筑设计》等课程相衔接,共同培养学生的专业核心技能。

2.2 课程设计思路以建筑设计专业人才培养目标所对应的职业岗位所确定的工作过程为主线;以岗位所需的职业素养和核心能力为重点;按建筑读图、制图工作的过程为教学步骤;以建筑设计工作中涉及的主要项目类型为主要的教学内容;以工作实践中关注的问题、遇到的难点为教学重点;以实际工作中积累的经验为典型案例;以岗位员工的技能素质要求作为课程教学效果的考核指标。

按照建筑设计专业人员职业考试内容的要求,遵循职业养成的一般规律,由易到难确定学习路径,培养学生的职业素质和职业能力。

以现代各种建筑类型、各种建筑细部、各种材料及相关的做法为教学载体,使学生掌握各种实践情况下建筑制图的方法与选择,能够自主改图、制图和识图。

本课程分为门卫亭项目、测绘、住宅施工图、建筑总图四个模块。

均以建筑实践项目为基础,让学生在学习中进行实践,也在实践中深入学习。

体会学习与专业之间的紧密练习,也能在学习伊始即可与专业实践紧密相关,让学生在专业上与社会“零距离接触”,专业与素养共同来养成,具体措施如下:1、帮学生制定阶段性目标——促进学习的同时,树立职业自信心用实践案例图纸成品,来确定学习的阶段性目标,通过目标和知识缺乏之间的差距,激发学生学习的积极性。

画法几何与阴影透视-建筑透视

画法几何与阴影透视-建筑透视

点的透视与次透视位于同一条铅垂线上,并 通过sa与ox轴的交点ax。
A

V a°
o
S
a
ax
s
x
14
点的透视规律3
A
V A°
B
B° a° o
S
aห้องสมุดไป่ตู้
C° b
C
b° c
s
x c°
A点在画面后方,基 透视在基线的上方
B点在画面上,基透 视在基线上
C点在画面前方,基 透视在基线的下方
点的次透视相对于基线ox的位置,反映空间点相对于画
(5)站点 s:视点 E在基面上的正投 影,相当于人站 的位置。
8
(6)视平线 h-h:过视点的水平面与画面的交线,即过 主点Vc所作的水平线。 (7)主点 s’:视点在画面的正投影,即过视点作画 面所得到的垂足(在平视透视中)。 (8)视距 Ss’:视点 到画面的距离。 (9)视高 Ss:视点到 基面的距离。 (10)视线:即投射线, 过视点与形体上任何 点的连线。
24
• 灭点:画面相交线上无限远点的透视,称为灭点。 • 直线的灭点位置,是平行与该直线的视线与画面的交点。
画面相交线的透视(或延长线),必定通过该直线的灭点。
25
画面相交线的透视特性4
4.直线的透视经过灭点,直线的次透视经过次灭点。次灭点一定在 视平线h-h上。
直线上无穷远点的透视称为直线的灭点。
a1m的交点a°,即为A点的次透视。
18
2.直线的透视
2.1直线的分类 2.2画面相交线的透视特性 2.2画面平行线的透视特性
19
直线的分类-画面相交线
根据直线与画面的相对位置不同,我们将直线分为两类:

(精选)画法几何与阴影透视

(精选)画法几何与阴影透视
• 如果直线段的影落在相交的两承影面上,则直线段的影为 一折线,除了要求出直线两端点的影,还要求出折影点的 影。
9
平面的影子
10
1.4 平面 一、平面图形的阴影
• 平面图形阴影的形成——平面图形的影子的影线,是平面图形边线的
影子。
L
平面是不透明的,在光线的照射下,平面多边形迎光的一面为阳面,
背光的一面为阴面,故多边形各边均为阴线;求平面多边形的落影也就是
c0 a0
作图步骤:
一. 求A、B、C三点的落影 三点均落在H面上
二.连接各点的落影,则三 角形a0b0c0即为所求
三.H面投影各顶点的顺序与
b0
落影的顺序不同,平面的H 面投影为阴面投影
而平面的V面投影为阳面
投影
19
[例]已知四边形例A7B求C四D的边投形影的,阴求影它的阴影
作图步骤:
一. 求A、B两点的落影
d’ b’c’
落在所垂直的H面上为45°方向,落 在所平行的V面上为铅垂方向(A点 影和其自身重合)
二.作正垂线BC的落影
全部落在所垂直的V面上,为45°方 向
三.作侧垂线CD的落影
全部落在所平行的V面上为侧垂方向
四.作铅垂线DE的落影
与AB线作图相同
五.在影线的可见范围内涂色
45
根据特殊位置平面有积聚性的投影直接判别
16
• (3)判别一般位置平面的阴阳面 • 根据两个投影及平面影子顶点的旋转顺序来进行判别。 • 初步判别:平面的两个投影各顶点旋转顺序一致,则同是
阴面或同是阳面;反之,则一阴一阳。 • 进一步判别:平面影子的顶点与平面投影的顶点旋转顺序
一致的为阳面,不一致的为阴面。
求多边形各边的落影。

(精选)画法几何与阴影透视

(精选)画法几何与阴影透视

c0 a0
作图步骤:
一. 求A、B、C三点的落影 三点均落在H面上
二.连接各点的落影,则三 角形a0b0c0即为所求
三.H面投影各顶点的顺序与
b0
落影的顺序不同,平面的H 面投影为阴面投影
而平面的V面投影为阳面
投影
19
[例]已知四边形例A7B求C四D的边投形影的,阴求影它的阴影
作图步骤:
一. 求A、B两点的落影
17
(3)当平面是一般位置面时,若平面图形在某一投影面上 投影的各顶点旋转顺序与该平面落影的各顶点旋转顺序相同,则 平面在该投影面上的投影为阳面投影,反之则为阴面投影
阴面的投影 顺 序 不
阳面的投影
顺 序


同 均为顺阳序面相


阳面的投影
阳面的投影
投 影
根据各顶点旋转顺序判断
18
[例]已知三角形ABC的例投6影,求它的阴影
《建筑阴影和透视》
第一章 阴影和几何元素的阴影(3)
1
线的影子
2
五、一条直线在两个平面上的影子特性 (1) 直线在两个平行平面上的落影
c'
b'q
d'q
c'q
b'q
a'p
ap
bp
cq
bq
c
一条直线在两 个平行平面上 两段影子互相 平行。
3
(2)直线落在两相交承影面上 落影为两段相交的折线
K A0
• W与面光上线的W影面子投投影影l’a’o’’ 方向一致。
• V面(第三投影面)投 影 (第a’二0与投承影影面面)的积H聚面投 影呈对称形状。
7
某投影面垂直线落于任何物体表面上的影,在另外两个 投影面上的投影,总是成对称形状。

阴影透视(视线法作图)

阴影透视(视线法作图)
阴影透视的作图方法
确定光源位置
光源方向
首先需要确定光源的方向,这决 定了阴影的方向和形状。
光源高度
光源的高度也会影响阴影的形状 和大小。一般来说,较高的光源 会产生较长的阴影。
确定物体的阴影边界
阴影边界
阴影边界是物体表面不受光照的部分, 即阴影的边缘。
阴影边界的确定
根据光源的位置和物体的几何形状, 可以确定物体的阴影边界。
会使阴影更加模糊。
保持画面的简洁明了
避免过多的阴影
过多的阴影会使画面显得杂乱无章,影响视觉效果。 因此,在作图时应尽量保持画面的简洁明了。
合理利用阴影
通过合理利用阴影,可以突出画面中的重点元素,增 强画面的层次感和立体感。例如,将主要物体的阴影 投射在次要物体上,可以突出主要物体的重要性。
感谢您的观看
阴影的形态取决于物体表面的形状、 大小和光线的角度。在阴影透视中, 通过分析阴影的形态,可以推断出物 体的形状和大小。
透视投影的分类
正交投影
正交投影是一种特殊的透视投影,其中投影线垂直于投影面 。在阴影透视中,正交投影常用于绘制建筑图纸和工程图。
斜交投影
斜交投影是一种更自由的透视投影,其中投影线与投影面形 成一定的角度。在阴影透视中,斜交投影常用于绘制风景画 和人物画。
详细描述
自然景色中的山体、树木、水域等元素在阳光照射下会产生不同的阴影效果,这些阴影 效果随着时间和光线的变化而变化。通过阴影透视,可以更加真实地表现自然景色的层
次感和立体感,使画面更加生动、逼真。
产品设计的阴影透视
总结词
产品设计的阴影透视主要表现在工业产 品设计中,通过分析产品在不同角度、 不同光线条件下的阴影变化,可以展现 出产品的外观特征和立体感。

画法几何与阴影透视阴影

画法几何与阴影透视阴影
作出锥顶在H面上的假影 (S0),从而求出各棱边落 影的折影点, 如图中SC、 SE 的折影点K和G
三.确定阴线,判断阴面
平面组合体的阴影
平面组合体上常出现凹角,在绘制平面组合体阴 影的时候应注意:
阳面和阴面 交线若是凸 边必为阴线; 若为凹角则 一般情况下 不是阴线, 除非阴面与 光线平行。
阳面和阴面交线若是凹角,则属于该 阴面的阴线,有影子落在阳面上,如 图中的AC落在P、Q两阳面上
平面立体阴影的构成

影线
平面立体阴面的确定(一)
平面立体的棱面为投影面平行面 位于平面立体上方或前方或左侧的面为阳面 位于平面立体右侧或下方或后方的面为阴面
V
在面棱是是立
的的面阴不体
一只面同上
侧需,的的
,判另,棱
而断一单面
其位侧独与
内于是的单
侧立阳平独
是体面面的
不外,一平
存表而侧面
平面立体阴面的确定(二)
五.涂色表示阴影
[例4]求作组合体的阴影(空间分析)
组成该组合体的四棱 柱和四棱锥台的上底 平面、左棱面、前棱 面为阳面,其余的表 面均为阴面
阴线为折线ⅥⅡ、 ⅡⅢ、ⅢⅣ、ⅣⅧ 和ED、DC、CB、BG 其中ED、BG的影落 在H面和棱柱的上表 面,其余均落在H面
[例4]求作组合体的阴影(求解一)
阴线
影线
平面立体阴影的求法
求作平面立体阴影的一般作图步骤如下: 一.分析立体的形状,判别出立体的阳面和阴面 二.确定阴线并分析阴线与承影面的相对位置,每一 条阴线在哪些承影面上有落影 三.作出所有阴线的落影,即为平面立体的落影 四.用细点、涂色、画等距细线的方法表示出阴面和 影子
[例1]求作如图所示五棱柱的阴影(分析)

画法几何与阴影透视PPT教案

画法几何与阴影透视PPT教案

a0
但 是 当 给 定点A的 次透视
之后,点 A的空 间位置 (前后) 就可以 惟一确 定了。
第12页/共51页
点的透视规律2
点的透视与次透视位于同一条铅垂线上,并 通过sa与ox轴的交点ax。
A

V a°
o
S
a
ax
s
x
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点的透视规律3
A
V A°
B
a
B °
o a°
S
C° b
C
b° c
第3页/共51页
第一节 透视的基本知识
透视图是用中心投影法作出的投影,其 形成过 程大致 上如图 所示:
透视投影的形成
第4页/共51页
从投影中心(人的 眼睛)向形体引一系 列投射线(视线), 投射线与投影面的交 点所组成的图即为形 体的透视投影。
这种图应用于表现 建筑物时,则通称为 建筑透视图。
第31页/共51页
画面平行线的透视特性2
由图可知,AC:CB= A°C°:C°B°=ac :cb=a°c°:c°b°
2.直 线上 点分线 段长度 之比等 于其透 视长度 之比。
第32页/共51页
画面平行线的透视特性3
A∥B∥V 则:A°∥B°、a°∥b°
3.一 组 平 行 直 线的 透视互 相平行 ,各相 应的次 透视也 互相平 行。
第49页/共51页
两个画面相交面相交时,它们的交线的迹点和灭点,分 别是两个平面的两条迹线和灭线的交点。
一个画面平行面和一个画面相交面相交时,交线及其透 视平行与画面相交面的迹线和灭线。
第50页/共51页
感谢您的观看。
第51页/共51页
SED平面与画面相交于F1F2, F1F2称为平 面ABC的灭线,平面ABC上的画面相交线 的灭点均在此线上 。

画法几何与阴影透视ppt课件

画法几何与阴影透视ppt课件
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画法几何与阴影透视
(下册)
思考:求画面迹点有什么作用? (5)、直线上离画面无限远的点,其 透视称为直线的灭点。 思考:灭点该如何求解? 2、直线与画面的相对位置关系: (1)、直线在画面上
如果直线在画面上,则其透视及基 透视有什么特征? (2)、直线与画面平行
如果直线与画面平行,则其透视特 性有:
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画法几何与阴影透视
(下册)
b、点在画面相交线上所分线段的长 度之比,在透视上不能保持原长度比 例; c、一组平行直线有一个共同的灭点, 其基透视也有一个共同的基灭点; (一组平行直线其透视和基透视分别 相交于其灭点和基灭点) d、画面相交线的三种典型形式:
a)、垂直于画面的直线,其透视和 基透视的公共点为什么?其透视有什 么特征?
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画法几何与阴影透视
(下册)
三、平面形的透视、平面的迹线与灭线 1、平面形的透视 平面形的透视,其实质就是构成 平面形周边的各轮廓线的透视。 平面形的透视的基本属性: 1)、如果平面形是直线多边形, 那么其透视一般仍为直线多边形; 2)、如果平面形所在的平面通过 视点,其透视则为一条直线,而基透 视仍为多边形。(如右图所示) 2、平面的迹线与灭线 如果空间直线面与画面相交,则 称其交线为画面的画面迹线; 如果空间直线面与基面相交,则 称其交线为基面的基面迹线。 注意:如果空间直线面既与画面相 交,又与基面相交,则两条迹线必与 基线交于一点。
5、直线、平面间各种几何关系的 透视表现
a、直线如位于平面上,或平行 于平面,则直线的灭点在该平面的灭 线上;
b、如果平面上的直线或平行于 平面的直线,又同时平行于画面,那 么这种直线的灭点就是平面灭线上的 无限远点,从而直线的透视成为该平 面灭线的平行线;

554#——画法几何与阴影透视

554#——画法几何与阴影透视

一、判断下列直线对投影面的相对位置并填写它们的名称。

(制图要按照比例、位置放对,否则不得分,一般红色标记内为答案所在)
二、完成平面五边形ABCDE 的投影。

三、完成房屋形体的H 面投影。

参考答案:
四、补画台阶的H 投影。

参考答案:
五、根据立体图及所注尺寸画建筑形体(纪念碑)的三视图(比例1:1)并注出尺寸。

2 1
3
参考答案:(
2 1
3
六、求台阶的阴影。

参考答案:
画法几何与阴影透视2 一、已知平面体被截切后的V面和H面投影,求W面投影。

二、作三角形ABC与三角形DEF的交线并判别可见性。

三、补画右侧面图和背立面图。

参考答案:
四、根据立体图及所注尺寸画建筑形体的三视图(比例1:1)并注出尺寸(画在下一页)。

参考答案:
五、求门洞的阴影。

参考答案:
模拟题三
见模拟题1
一、判断下列直线对投影面的相对位置并填写它们的名称。

二、根据立体图作出三面投影图(大小有图形量取)。

三、补画台阶的H投影。

参考答案:
四、求歇山屋面的H投影。

参考答案:
参考答案:
参考答案:
六、完成同坡屋顶的水平投影和正面投影。

参考答案:
七、求门洞的阴影。

参考答案:。

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作图步骤: 1.过A、B两点任作辅助平行线Aa1、Bb1,分别交ox于a1、b1 , 并作竖直线a1 A1、 b1 B1交o′x′于A1、B1。
用交线法求线段AB的透视
2.求出辅助线Aa1、Bb1的灭点F1,连接F1 A1 、 F1 B1,从而交 NF于A°、B°。
基面位于画面的上方
[例2] 基面上的线段 AB∥ox,已知AB的 基投影(a)(b)、站点 的位置及视高。求作 AB的透视。
分析:由于AB为基线 的平行线,无迹点和 灭点。因此不能用视 线法直接求出AB的透 视,故采用交线法。
作图步骤: (1)过A点作任意方向线AA1与 ox轴交于A1点,A1点为AA1线的画 面迹点。(第1条辅助线) (2)过s作s Fx ∥AA1,与ox 轴交于Fx。由Fx作垂线对应到hh线得灭点F,则a1′F为AA1的透 视方向。 (3)过A点作AA2垂直于画面, 则A2为AA2的画面迹点, AA2的 灭点为主点s’ 。连线a2′s′与 a1′F1的交点即为A点的透视A°。 (第2条辅助线) (4) 过 A°作 ox 轴的平行线,用交线 法在其上定出B°。 该题也可用视线法和交线法结合作图,读者可自行分析。
分析: AB为正 垂线,所 以灭点就 是主点s′。
作图步骤: 1.求出AB的全透视。 2.连接sa 、 sb分别交ox轴于a1、b1点。 基面位于画面的上方
3.分别过a1、b1作竖直线交Fn′于A°、B°,则A°B°即为所求。
14.3.2 交线法
两直线交点的透视,必为两直线透视的交点。
如图所示,AB、CD两线段 交于K点,在画面V上的透视 A°B°、C°D°相交于K°点, 则K°必定为K点的透视。 由此 ,若空间一点为某 两线段的交点,要求该空间 点的透视,可以先求出两线 段的透视,则它们透视的交 点即为空间点的透视。
用集中真高线求透视高度的实例一
例:已知A、B两点的基透视a°、b°,且两点的高都为 L,求作A、B两点的透视 作图步骤: 1.在h-h线上任取一灭点F, 并连接Fa°交ox于a1 ,过a1 作竖直线a1 A1=L,则即为A 点的真高线,也作为B点的 真高线。 2.连FA1,交过a°的竖直 线于A°。 3.如图中蓝色箭头方向所示 求出B°。
(例4续)
作图步骤如下: 1.延长ab交ox于n,并 在o’x’上得n’点; 2.作s fx∥ab与ox交于 fx点,由此得F点; 3.连n’F,n’F为a°b° 的透视方向; 4.用视线法求出a°b°; 5.过n’点作一条真高线 nN,使nN=L,则N为直线 AB的画面迹点; 6.连NF,得AB的透视方 向,由a°b°对应求得 A°B°。
用集中真高线求透视高度的实例二
例:已知A、C两点的基透视a°、c°,A点的高为L,C点 的高为L1,求作A、C两点的透视 作图步骤: 1. A点的真高线a1A1 、透视 A°的作图方法与上例相同。 2.在a1A1上量取a1C2= L1, 连FC2,即为辅助线C1C2 的全透视。 3.如图中蓝色箭头方向所示 求出C°。
直线的透视作图(例5)
[例4]已知画面平行线AB的水平投影ab、下端A点的高L、AB 与基面的倾角α=30°,求作AB的透视及基透视 。
分析:画面平行线的基透视求法可参看例1。而透视的求 法可根据A点的真高得透视A°后,再根据画面平行线其透视 应平行于空间直线的性质,作出B°。
(例5续)
作图步骤: 1.利用交线法、视线法 作出a°、b°,其中辅 助线aa1垂直画面、 a°b°平行于o’x’;
2.过迹点a1’作真高线, 在其上量取A点的真高 L,求出A°
3.过A°向上作30°线, 由b°对应求出B°, A°B°、a°b°即为所 求。
14.3.3 量点法
用交线法作点的透视图,所作的辅 助线可以是任意方向。量点法的作图原 理和交线法相同,也是利用过点作辅助 线的方法来确定点的透视位置的,但所 作辅助线的方向不是任意的。
量点法
m
如图所示,当AB的 透视方向确定后,为作 出点A的透视A°,可通 过点A作辅助线AA1,与基 线交于迹点A1,并使 NA1=NA。这样△ANA1在空 间是一等腰三角形,AA1 是等腰三角形的底边。 由视点S作平行于AA1的视 线,交视平线于M点,M 点即该辅助线的灭点, 连线A1M是辅助线AA1的透 视方向,因此A1M与NF的 交点就是A点的透视。
如图所示, 位于画面上的铅垂线AB ,它的透视A°B°与 自身重合、反映实长,象这种能反映直线真实高度的线我们称 为真高线。
14.2.2 透视高度的量取(1)
如图所示,A点真实高度为Aa,而其透视A°a° 称为A点的透视高度,不反映A点的真实高度。
透视高度的量取(2)
将Aa沿K方向平移到 画面上A1a1处,则A1a1 即为A点的真高线; 作SF∥ AA1 ∥ a a1 , 交画面于F,则F为辅 助线A A1、a a1的灭 点 辅助线A A1、a a1的全透 视为FA1、Fa1,由ax作垂 线即可得A°、a°。 K为平行于基面,但与画面不平行的任意方向。
灭点的求法: 过站点作ab的平行线,交交 ox轴于fx,过fx点作竖直线交 视平线h-h于灭点F。
迹点的求法:
延长ab交ox轴于n,过n点 作竖直线交o′x′轴于迹点 N(n′)。
基面位于画面的上方
用视线法求作画面相交线的透视
如图所示,已知H面上直线AB的画面迹点、灭点及透视方 向NF,确定A、B两点的透视A°、B° 连接sa、sb分别交ox 轴于a1、b1 ,过a1、b1作 竖直线交FN于A°、B°。 则A°B°即为AB线段的 透视。 在作图过程中 a1、b1等点,都是利 用过各点的相应视 线SA、SB等在H面 上的正投影sa、sb求 出的,因此该作图 法称为视线法。
高度不相等点的集中真高线
如图所示,A、C两点不等高, A1a1是A点的真高线。 若把c平移到aa1上的c1处, C点 平移到C1点处。 作C1C2∥AA1,则C1C2交A1a1 于C2,则a1C2即为C点的真高, F C2是C1C2的全透视;Fa1是 c1 a1的全透视。C1°应在C1F 线上。故可利用求A点透视 高度的真高线求C点的透视 高度 由于CC1平行于基线,所以C°C1°、c°c1°也平行于基线。
14.1.1 一点透视
如下图所示形体的X、Z 两个方向平行于画面,只有Y向 与画面垂直相交,因此只有Y方向有一个主向灭点S’,这样 的透视称为一点透视。
一点透视的实例
14.1.2
两点透视
下图中,形体的Z方 向平行于画面,X、Y向 均与画面相交,存在X、 Y两个主向灭点FX、FY, 这样的透视称为两点透 视。
用视线法求作AB直线的透视
如图所示,已知H面上直线 AB的画面迹点、灭点及透 视方向NF,确定A、B两点 的透视A°、B°
作图步骤: 1.连接sa 、 sb分别交ox轴于a1、b1点。 基面位于画面的上方 2.分别过a1、b1作竖直线交Fn′于A°、 B°。则A°B°即为AB的透视。
例1.用视线法求H面上的正垂线AB的透视。
m
量点M的求法(1)
量点的求法,从上图不难看出,由于△SFM∽△ANA1,因此也 是等腰三角形,所以FM=FS。故在h-h线上,直接量取FM=FS即可 得M点。F点是直线AB的灭点,M点则是直线AB的量点。
量点M的求法(2)
注意:应从F起量取量点M的位置;应从迹点起量取线段的长度, 且向左、向右量取均可,但量点M的位置也要随之改变。
第14章 透视的画法
14.1透视图的种类 14.2透视高度的确定 14.3透视图的基本画法 14.4透视图画法的应用 14.5透视图的简捷画法 14.6三点透视
14.1透视图的种类
建筑形体上,与其自身所在坐标系的坐标 轴平行直线的灭点称为 主向灭点。
1.若建筑形体上有两个方向的轮廓线平行于画面,则该建 筑形体只有一个方向的轮廓线与画面相交,因此该建筑形 体的透视图仅有一个主向灭点。只有一个灭点的透视图称 为一点透视。 2.若建筑形体上只有一个方向的轮廓线平行于画面,另两 个方向的轮廓线均与画面相交,因此该建筑形体的透视图 有两个主向灭点。有两个灭点的透视图称为两点透视。 3.若建筑形体上三个方向的轮廓线均与画面相交,那么该 建筑形体的透视图有三个主向灭点。有三个灭点的透视图 称三点透视。
5.过n’,将na、nb的长度向左(或向右)量到o’x’轴上,得点a1’、b1’。 6.连a1’M、b1’M交n’s’,得A°B°。
注:当直线垂直画面时,此时的量点也称作距点。
14.4透视图画法的应用
14.4.1直线的透视作图
14.4.2平面的透视作图
14.4.3立体的透视作图
14.4.1 直线的透视作图(例4)
集中真高线
如图所示,A、B两点等高,A1a1是A点的真高线。
若把B点平移到AA1上 的B1点处,则b平移到 aa1上b1处
根据直线上点的透视 性质,B1°在FA1上、 b1°在Fa1上,则 B1°b1°为 B1的透视 高度。 由于BB1平行于基线, 所以B° B1°、 b° b1°也平行于基线。 因此可在A点的真高线A1a1上量取B点的真高,返回即可 求出B点的透视高度B°b°。
两点透视的实例
14.1.3 三点透视
当形体的X、Y、 Z方向都与画面相交 时,必然存在X、Y、 Z三个主向灭点FX、FY、 Fz透视高度的确定
14.2.1 真高线 14.2.2 透视高度的量取
14.2.3 集中真高线
14.2.1 真高线
当铅垂线位于画面上时,它的透视是其自身,反映实长。
同理作出辅助线BB1∥AA1 , BB1的灭点仍是M点,连线B1M 与NF的交点就是B点的透视B°。
量点法
根据上图所 作辅助线的原理, 可以从灭点F起在 h-h线上量取M点; 并从迹点N起在基 线上直接量取A1 和B1点。
m
从以上分析可看出,根据空间线段AB的长度及辅助线的 灭点M,可以得到AB的透视长度,故把这种辅助线的灭点M, 称为直线AB的量点,这种作透视的方法称为量点法。
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