人机工程学笔记

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<<人机工程学>>——赵江洪Ergonomic
1.定义:(传统)人机工程学研究人-机-环境系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中人的作业效能、安全、生理和心理问题提出的理论和方法。

(新的)人机工程学是研究系统中人与其他组成部分之间的一门科学,并运用其理论、原理、数据方法进行设计。

以优化系统的功效和人得幸福健康之间的关系。

2.人机工程与工业设计的关系:
(1)为工业设计中考虑人的因素提供尺度参考;
(2)为工业设计中物的合理性提供科学依据;
(3)为工业设计中环境因素提供设计准则;
(4)为人机环境系统中提供理论依据
(5)为宜人为核心的设计思想提供工作程序。

3.人机工程学的产生是由于人和机器(或者人造物)之间的矛盾,核心问题是人得能力和系统要求的不匹配。

4.可用性的五大属性:效率、学习、错误、记忆及满意程度。

5.人机工程学的研究方法:观察法、实验法及相关研究方法。

6.人体尺寸的基本类别:高度、长度、宽度、厚度、围径
按测量对象的不同有可以分为:对群体的测量和对特殊个体的测量。

7.百分位与百分数:百分数是对应百分位的准确数值
适应域:根据特定的范围来选取人体尺寸只占人体尺寸分布的一个“域”,称为适用域
8.根据被测对象在测量过程中是否移动可将人体测量分为动态测量和静态测量。

动态人体尺寸是被测对象在进行一定得动作的条件下测量的,也允许在非连续条件下测量。

静态人体尺寸是被测对象处于静止或者标准状态下测得的。

9.应用人体尺寸的原则:极限设计原则,设计的最大尺寸参考选择人体尺寸的低百分位,设计的最小尺寸参考选择人体尺寸的高百分位。

可调性设计:可调范围根据人体尺寸的第五百分位和第95百分位确定。

动态设计原则:在考虑人员必须执行的操作时选择人体此尺寸的最小值,考虑人员的自由活动空间时原则动作范围的最大值,如刹车的设计和汽车头顶高度的设计。

非平均人设计原则
10.躯体感觉包括触觉、痛觉和温度觉。

化学感觉包括嗅觉和味觉。

11.显示可分为自然显示和人工显示。

视觉信息编码包括颜色编码、形状编码、面积编码、亮度编码和闪光编码。

在编码时要注意两点,第一不要产生多于的编码,第二编码的数量不能过多。

12.静态肌肉施力是持续保持收缩状态的肌肉运动形式。

静态施力时,收缩的肌肉压迫血管阻止血液进入肌肉,缺乏功能物质,代谢不能排除,引起肌肉疲劳。

会造成能耗加大,肌肉酸痛,心率加快和恢复期延长等现象。

动态肌肉施力就是肌肉的收缩和舒张交替改变。

13.人体的运动分类:
角度运动:包括弯曲和伸展
旋转运动:骨绕垂直轴的运动
环转运动:整根骨头绕骨的一个断点并与骨成一定角度的轴做旋转运动。

14.人体的运动时间是指从运动开始到运动结束的时间。

人体运动时间主要依赖于运动方向、运动距离和运动要求的精确性。

15.人体运动的精确性主要考察具有视觉反馈的运动精度和没有视觉反馈的运动精度。

具有视觉反馈的运动精度主要于运动时间有关,给予足够的运动时间运动精度就会高;对于没有视觉反馈的运动精度受目标位置、运动距离和运动速度的影响。

16.根据控制的形式来分。

控制可分为直接控制和间接控制两种。

控制器的选择考虑4方面的因素:①控制器的功能②人物需要③用户对信息的需要④工作场所的情况
17.控制器的编码一般有三种形式:视觉编码、触觉编码和位置编码。

视觉编码又分为标示编码和颜色编码。

触觉编码主要包括形状编码、尺寸编码和材质编码。

18.控制操作的反馈来源于三个方面:①人的手足等运到器官本生运动情况带来的反馈②由控制器产生的反馈信息③显示器产生的反馈信息。

19.控制装置的设计主要从装置的尺寸、间距和阻力三个方面考虑。

20.手工具设计的基本原则:第一,保持手腕处于自然直线状态;第二,减少手部组织的压力;第三,减少手指的重复动作。

21.在备选要素多于两个时,可以按照公式H = Log2N,H代表信息量,N为概率事件所包括的子事件数。

22.人的信道容量大约有7bit左右,人的信息传递能力除了与信道容量有关外,还受到信息编码方式、人的疲劳程度等其他因素影响。

23.感觉是指人的感觉器官和环境接触所产生的对个别属性的认识。

知觉是指人对客观事物以及他们之间关系的主体体验。

知觉与感觉的区别主要在于感觉是对客体个别属性的反映,而知觉是对客体综合形象的反映。

知觉的信息加工过程比感觉要复杂的多。

24.人的记忆有三种形式:感觉记忆、短时记忆、长时记忆。

短时记忆又称工作记忆,人短时记忆的容量一般为7±2 bitde 不相关信息。

短时记忆的保存时间是有限的,如不经过反复复习就会忘记。

25.格式塔方法认为人的思维可分为:产生式思维和再造思维两种。

前者是对问题进行重新构建,产生新的解决问题的方法;后者是依照经验进行思维活动。

26.人的知觉信息加工过程主要设计两个方面的问题:整体加工和局部加工,自下而上的加工和自上而下的加工。

自下而上的加工叫着数据驱动加工,强调客观事物信息的加工,信息加工是加工输入的信息。

自上而下的加工叫着概念驱动加工,强调已有知识开始的信息加工,信息加工是由人的知识和记忆来引导的。

27.解决问题的过程是不断地做出决策的过程,决策可分为确定性决策和不确定性决策。

不确定决策是指做出决策所需的条件明确或者提供不确定的信息。

决策有两个十分重要的条件:一是决策是相对于风险而言的,没有风险就不存在决策;二是决策要有多个被择要素,最关键是让决策的合理化,即最优化。

28.注意可分为选择注意、集中注意、分配注意和持续注意四类。

29.信息输出精确性有两方面的意义:一是信息输出的正确性。

二是信息输出的精度。

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