一种八叉树编码加速的3D纹理体绘制算法
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一种八叉树编码加速的3D纹理体绘制算法
邹华;高新波;吕新荣
【期刊名称】《西安交通大学学报》
【年(卷),期】2008(042)012
【摘要】针对后分类3D纹理体绘制算法在数据量较大或片元着色程序较复杂时绘制速度较慢的问题,提出了一种基于八叉树编码的加速算法.首先设置八叉树的高度,并根据空间位置对体数据逐层剖分,然后构建八叉树,用八叉树结点来保存生成子块的相关信息,最后遍历八叉树来实现空间跳跃,减少了在体数据内采样生成的片元数量,从而缩短了GPU对片元进行着色、测试、混合等处理的时间.实验结果表明,该算法可应用于不同片元程序的纹理体绘制中,绘制速度均在10帧/s以上,与自适应分块加速算法相比,该算法能获得平均3.7的高加速比.
【总页数】5页(P1490-1494)
【作者】邹华;高新波;吕新荣
【作者单位】西安电子科技大学电子工程学院,710071,西安;西安电子科技大学电子工程学院,710071,西安;西安电子科技大学电子工程学院,710071,西安
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
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3.基于纹理映射与Phong光照模型的体绘制加速算法 [J], 张尤赛;陈福民
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