Unity3D地形的相关知识
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Unity3d基本界面,分别有scene,game,protect,Hierarchy等。
在create里面创建各种几何图形,比如说有立方体,球体,胶囊体,圆柱体,可以通过这些几何体上颜色,首先要创建一个材质球,通过材质球来个几何图形上颜色加纹理,效果如图:
二.首先学的如何创建地形:
如何绘制纹理:导入包Import->Package->Terrain Assets,接着是在创建地形之前首先要抬高地形,抬高地形之后在绘制山地。
再接着为地形增添树和草,必须要导入资源包Tree Creator
再接着创建风力区域:
再然后添加天空盒来渲染天气的样子,首先导入天空盒子资源包,在Project窗口中,鼠标右键选择Import Package->Sky Boxes导入内
置的天空盒子资源包,在菜单Edit->Render Setting,点击来选择天空的样式。
其中你可以选择Fog来设置雾效
设置水:必须引入水资源包,(Water Pro Only)
添加阴影:
画中画:
绘制公路:导入easyroad3D->创建easyRoad3D->操作前三个第一次使用要注册,注册的时候随便写点击按钮就行。
最后讲的如何发布,在File->Buildind Settings,然后在各种平台上发布,生成EXE的格式。
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