dotween曲线函数

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DOTween 是一个流行的Unity 动画库,用于创建平滑的动画效果。

DOTween 的曲线函数是用来控制动画的时间和速度的。

DOTween 提供了多种预定义的曲线函数,如EaseIn、EaseOut 和EaseInOut。

这些函数可以用于控制动画的起始、结束和中间阶段的速度。

以下是DOTween 的一些常用曲线函数:
1.Linear:匀速动画。

动画在整个持续时间内以恒定的速度进行。

2.EaseIn:动画在开始时慢,然后速度逐渐增加。

3.EaseOut:动画在结束时慢,开始时速度快。

4.EaseInOut:动画在开始和结束时慢,中间速度快。

5.Quad:二次曲线,开始时慢,然后速度逐渐增加,最后再次减慢。

6.Cubic:三次曲线,可以产生更加复杂的动画效果。

7.Quart:四次曲线,提供了更多的控制点来调整动画的速度。

8.Quint:五次曲线,通常用于需要非常精确控制动画速度的场景。

这些曲线函数可以应用于几乎所有DOTween 支持的动画类型,包括位置、缩放、旋转等。

例如,要使一个对象的位置在2 秒内从(0, 0) 到(10, 10),并且使用EaseInOut 曲线函数,可以使用以下代码:
csharp复制代码
transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 0), 2,
EaseType.EaseInOutQuad);
这将使对象在2 秒内平滑地移动到目标位置,而不是瞬间跳到那里。

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