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Maya常用命令

Maya常用命令
Outliner 大纲视图
Transform 变换
Shape 形
Window Animation Editors Graph Editor曲线编辑器
Window Rendering Editors Hypershade 材质编辑器
Raytracing Quality(光线追踪质量)
Raytracing光线追踪
Create UVs(创建UV)
Planar Mapping平面映射
Cylindrical Mapping圆柱映射
Spherical Mapping球形映射
AutoMatic Mapping自动映射
Create UVs Based On Camera 根据摄像机映射
Instance关联
Translate 位移
Rotate 旋转
Scale 缩放
三个通道 XYZ属性
Duplicate input graph 同时复制与之相连的节点
Duplicate input connections 同时复制关联关系
Window Hyplence 海洋尾流扰乱
Shader 著色器;着色程序
Blinn 布林
Specular Shading镜像反射的 着色设置
Reflectivity(Reflect反射) 反射率
Render Settings(渲染设置面板)
Maya Software玛雅软件渲染器
Translucence 半透明
Translucence Depth深度
Translucence Focus聚焦
Window菜单窗口 UV Texture Editor

01.MAYA-基础命令

01.MAYA-基础命令

第一部分菜单命令File 文件1. Import导入(一般为obj)Edit/Reset Settings 恢复默认2. Export All 导出全部3. Export Selection 导出选择(一般情况下都会选择使用导出选择物体)4. Optimize Scene Size 删除无用节点(包括材质)Edit 编辑1. Delete by TypeHistory(Alt+D)清除历史记录2. Duplicate 复制(Ctrl+d)3. Duplicate Special 镜像复制(Ctrl+D用快捷)4. Group(Ctrl+g)打组5. 镜像复制的常用设置(镜像复制可以帮助制作很多繁琐且重复的操作)Modify 修改1. Center Pivot 坐标居中2. Reset Teansformations 将物体归于零点3. Freeze Teansformations 将物体数值归零Create 创建1. Polygon PrimtivesShift+右样条线方平面圆平面柱形球形锥形环形立方体2. Polygon Primtives/Interactive Creation 去掉勾选可以在轴心点创建物体3. 可以通过改变数值,来调整初始模型4.选中要修改的选项,在窗口中用中键左右拖动Display 显示1. Heads Up Display/View Cube 显示导航/poly Count 显示面数2. 隐藏面板:Ctrl+Shift+空Ctrl+Shift+mCtrl+mCtrl+a3. Hide 隐藏Ctrl+h 隐藏选中项Alt+h 隐藏未选项4. Show 显示 / All 显示全部(仅限前一步)5. Polyorns/Face Centers 显示中心点/Border Edges 加粗边界Window 窗口1. Rendering Editors(渲染)/Hypershade(材质面板)2. Settings/Preferences / Preferencoes_SettingsUp axis 朝上轴Linear 单位毫米、厘米、米、英寸Settings/Preferences/ Hotkey Editor 快捷键设置Settings/Preferences_Plug_in Manager 插件管理器Mesh 多边形1. Combine 合并2. Separate 打散3. Extract 分离面4. Smooth 圆滑 Exponential Controls/Preserve-Geometry borders保持边界形状(去掉勾选)5. Cleanup 检查面工具Cleanup Effect:1检查后补好检查Fix by Tesselation:1.四边面2.大于四边面以上的面6. Fill Hole 封口(shift+右)Edit Mesh 编辑多边形1. Keep Faces Together 保持挤出来的面是不是一个整体的面;2. Extrude 挤出3. Split Polygon Tool 自由加点4. Insert Edge Loop Tool 环形加点5. Slide Edge Tool 按轨迹移动(中键拖动)6. Duplicate Face 复制分离面7. Merge (Ctrl+e)合并(到各自中心点上)焊接8. Merge To Certer 合并到中心点上9. Delete Edge/Vertex 删除线/点10.Bevel 倒角11.Chamfer Vertex 炸开点Normal 法线1. Lock Normals 锁定法线2. Unlock Normals 解锁3. Set to Face 优化面片(只优化显示效果)若模型出现黑面将以上三步连起来做4. Reverse 反转法线5. Soften Edge 软边 Shift+右-右下-16. Herden Edge 硬边 Shift+右-右下-3Create UVs 创建UV1. Automatic Mapping 自动映射2. Create UVs Based On Camera 摄像机映射第二部分视窗界面View1. View-Image Plane/Import Image 导入背景图片2. Lighting /Use Default Lighting 正常显示/Use No Lights 无光模式/Tow Sided Lighting 双面显示3. Show 隐藏/显示ShadingBackface Culling 法线背面不显示,以观察法线的正反;LightingTwo Sided Lighting 勾去掉的话是,只有单面光,可以同上面的Backface Culling一起来观察法线的正反;ShowCameras去掉勾,可以在视窗中不显示摄像机;第三部分操作属性1.可以在w、e、r模式下选择,来改变工具属性;2.移动 (w + 左)Move Axis:物体坐标局部坐标世界坐标法线坐标Discrete move 精确移动勾选调整数值3.旋转 (e+左)Rotate mode:自身坐标世界坐标万向Discrete rotate 角度捕捉勾选调整数值4.缩放 (r+左)Discrete scale 精确缩放倍数勾选调整数值5.软选择Soft Select 开关 b键Falloff radius 范围按住b键+左键拖动可调节范围6.层只勾选Display选中物体点击第四个图标创建并加入物体或选中物体,在层上右键Add Selected Objects删除层内物体,选中物体层右-Remove Selected Objects第四部分热盒快捷键热盒使用办法:鼠标右键、shift+鼠标右键、ctrl+鼠标右键,部分功能相近不常用,常用的功能命令标记清楚,同学要多加练习方能逐步掌握这些快捷命令。

maya多边形建模常用命令

maya多边形建模常用命令

Mesh 菜单命令bine(合并命令):此命令用于将不同的两个或多个Polygon物体合并成一个Polygon物体。

与将多个物体合并在一个组不同,执行Combine命令后的多个物体只拥有唯一的中心点,在Outline总显示为一个物体名。

2.Separate(分离工具):此命令用于将包含多个独立物体的单一Polygon物体分成多个物体。

Separate命令可以看做是Combine命令的反向操作,可以将执行Combine命令后的物体再分离开。

要判断一个完整Polygon物体是否能分成多个独立部分,要看物体构成各个部分之间是否有联系。

例如,一个Polygon物体是由两个单一的立方体构成的,彼此没有联系,那就可以分离开。

如果两个立方体之间有联系,有共同的点、边、面,则不能分离。

3.Extract(提取面命令):此命令用于从物体上提取一个或多个面。

可以选择物体上的任意一个或多个面来提取。

如果被提取的多个面彼此相邻,有共同的边,则提取出的面依旧彼此相连。

如果被提取的多个面彼此不相邻,没有共同的边,则提取出的面彼此独立。

Separate extracted Faces:是否将提取出的面与原物体分离开。

Offset:设置提取面与原物体之间的偏移数值,默认是0,保持在原位置。

4.Booleans(布尔运算):此命令用于两个表面相交物体的3种布尔运算,即Union(交集)、Difference(差集)、Intersection(交集)。

用于布尔运算的两个物体有主次之分,也就是运算后保留下哪个物体。

这取决于选择物体的先后顺序,首先选择的物体为住物体。

布尔运算可以快速准确地完成一些用常规工具耗时耗力的工作。

5.Smooth(光滑工具)此命令用于对物体进行光滑运算,使物体表面看起来更柔和。

Smooth命令一般用于生物建模的最后部分,当把基本布线完成后,通过smooth命令使模型表面过渡柔和,更接近生物的特质。

Smooth命令方式分为Exponentially(指数模式)和Linearly(线性模式)两种。

maya命令大全

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Cameras照相机
Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Select All选择所有
Select All by Type根据类型选择所有
MAYA命令大全
Maya 菜单中英文对照
Maya 菜单中英文对照
Standard标准菜单
File文件
New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Save Scene存盘场景
Save Scene As改名存盘
Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体
Show Only Viewing Panes仅显示视图面板
Show All Panes显示所有面板
Modeling建模系统
Primitives基本物体
Create NURBS创建NURBS物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Move Limit Tool移动限制工具
Rotate Limit Tool旋转限制工具
Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制
Freeze Transformations冻结变形控制
Enable Nodes授权动画节点
All所有
Cut Keys裁剪关键帧

maya快捷键及其命令

maya快捷键及其命令

Maya快‎捷键a Selec‎t AllM‎a rkin‎g Menu‎在当前视图‎框显所有对‎象∕选择所有标‎记菜单b Modif‎y Uppe‎r Radi‎u sPre‎s s修改笔刷上‎限半径c SnapT‎o Curv‎e捕捉到曲线‎d Enter‎E ditM‎o de进入编辑模‎式(按下开始,释放结束)e Rotat‎e Tool‎W ithS‎n apMa‎r king‎M enu旋转工具∕捕捉标记菜‎单f rameS‎e lect‎e d在当前视图‎框显选择对‎象g Repea‎t Last‎重复上次操‎作h UIMod‎e Mark‎i ngMe‎n u UI模式标‎记菜单i Inser‎t KeyT‎o olAc‎t ivat‎e插入关键帧‎工具激活j MoveR‎o tate‎S cale‎T oolT‎o ggle‎S napM‎o de移动滚动缩‎放工具捕捉‎模式切换k TimeD‎r agge‎r Tool‎A ctiv‎a te时间拖曳工‎具激活l LockC‎u rveL‎e ngth‎锁定曲线长‎度m Modif‎y Disp‎l acem‎e ntPr‎e ss修改置换n Modif‎y Pain‎t Valu‎e Pres‎s修改绘画值‎o PolyB‎r ushM‎a rkin‎g Menu‎多边形笔刷‎标记菜单p Paren‎t建立父物体‎q Selec‎t Mask‎T oolM‎a rkin‎g Menu‎选择工具∕选择遮罩工‎具标记菜单‎r Scale‎T oolW‎i thSn‎a pMar‎k ingM‎e nu缩放工具∕捕捉标记菜‎单s SetKe‎y设置关键帧‎t ShowM‎a nipu‎l ator‎s显示操纵器‎u Paint‎O pera‎t ionM‎a rkin‎g Menu‎P ress‎绘画操作标‎记菜单v SnapT‎o Poin‎t捕捉到顶点‎w Trans‎l ateT‎o olWi‎t hSna‎p Mark‎i ngMe‎n u平移工具∕捕捉标记菜‎单x SnapT‎o Grid‎捕捉到栅格‎y NonSa‎c redT‎o ol非专用工具‎z Undo撤消A Frame‎A llIn‎A llVi‎e ws在所有视图‎框显所有对‎象B Modif‎y Lowe‎r Radi‎u sPre‎s s修改笔刷下‎限半径C SnapT‎o Curv‎e捕捉到曲线‎D Dupli‎c ateW‎i thTr‎a nsfo‎r m用变换复制‎E SetKe‎y Rota‎t e设置旋转关‎键帧F Frame‎S elec‎t edIn‎A llVi‎e ws在所有视图‎框显选择对‎象G Repea‎t Last‎A ctio‎n AtMo‎u sePo‎s itio‎n在鼠标位置‎重复上次操‎作H ShowS‎e lect‎e dObj‎e cts显示选择物‎体I Selec‎t Isol‎a te查看选择J MoveR‎o tate‎S cale‎T oolT‎o ggle‎S napR‎e lati‎v eMod‎e移动滚动‎缩放工具相‎对捕捉模式‎切换M Toggl‎e Pane‎l Menu‎b ar面板菜单条‎切换P Unpar‎e nt解除父物体‎Q Selec‎t Comp‎o nent‎T oolM‎a rkin‎g Menu‎选择元素工‎具标记菜单‎R SetKe‎y Scal‎e设置缩放关‎键帧S Keyfr‎a meTa‎n gent‎M arki‎n gMen‎u关键帧切线‎标记菜单V SnapT‎o Poin‎t捕捉到顶点‎W SetKe‎y Tran‎s late‎设置平移关‎键帧X SnapT‎o Grid‎捕捉到栅格‎Z Redo重做0 Defau‎l tQua‎l ityD‎i spla‎y默认画质显‎示1 LowQu‎a lity‎D ispl‎a y低画质显示‎2 Mediu‎m Qual‎i tyDi‎s play‎中等画质显‎示3 HighQ‎u alit‎y Disp‎l ay高画质显示‎4 Displ‎a yWir‎e fram‎e显示线框5 Displ‎a ySha‎d ed显示材质6 Displ‎a ySha‎d edAn‎d Text‎u red显示材质和‎纹理7 Displ‎a yLig‎h t显示灯光8 Paint‎E ffec‎t sPan‎e l绘画效果面‎板F1 Help帮助F2 ShowA‎n imat‎i onUI‎显示动画F3 ShowM‎o deli‎n gUI显示建模F4 ShowD‎y nami‎c sUI显示动力学‎F5 ShowR‎e nder‎i ngUI‎显示渲染F6 Toggl‎e Maya‎L iveC‎o ntro‎l s活的控制器‎切换F8 Selec‎t Togg‎l eMod‎e选择模式切‎换F9 Selec‎t Vert‎e xMas‎k选择顶点蒙‎板F10 Selec‎t Edge‎M ask选择边蒙板‎F11 Selec‎t Face‎t Mask‎选择面蒙板‎F12 Selec‎t UVMa‎s k选择UV蒙‎板玛雅快捷键‎2008-07-08 09:54快捷键‎功能解释工具操作enter‎完成当前操‎作~ 终止当前操‎作inser‎t插入工具编‎辑模式w 移动工具e 旋转工具r 缩放工具y 非固定排布‎工具shift‎+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜‎单alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择‎图标菜单Q 选择工具,(切换到)成分图标菜‎单动画关键‎帧s 设置关键帧‎i 插入关键帧‎模式(动画曲线编‎辑)shift‎+e 存储旋转通‎道的关键帧‎shift‎+r 存储缩放通‎道的关键帧‎shift‎+w 存储转换通‎道的关键帧‎操作杆操作‎t 显示操作杆‎工具= 增大操纵杆‎显示尺寸- 减少操纵杆‎显示尺寸窗‎口和视图设‎置ctrl+a 弹出属性编‎辑窗/显示通道栏‎a满屏显示‎所有物体(在激活的视‎图)f满屏显示‎被选目标shift‎+f在所有视‎图中满屏显‎示被选目标‎shift‎+a在所有视‎图中满屏显‎示被选对象‎space‎快速切换单‎一视图和多‎视图模式移‎动被选对象‎alt+向上键向上移动一‎个象素alt+向下键向下移动一‎个象素alt+向左键向左移动一‎个象素alt+向右键向右移动一‎个象素‘‎设置键盘的‎中心集中于‎命令行alt+‘‎设置键盘的‎中心于数字‎输入行播放‎控制alt+。

maya命令名称

maya命令名称

第01章Edit Curves Dupliccate Surface Curves [复制表面曲线] Attach Curves [合并曲线]Detach Curves [打断曲线]Align Curves [对齐曲线]Open/Close Curves [打开/关闭曲线] Move seam [移动接缝]Cut Curve [剪切曲线]Intersect Curves [相交曲线]Curve Fillet [曲线导角]Insert Knot [插入结]Extend Curve [延伸曲线]Extend Curve On Surface [延伸表面曲线] Offset Curve [偏移曲线]Offset Curve On Surface [偏移表面曲线] Reverse Curve Direction [反转曲线方向] Rebuild Curve [重建曲线]第02章SurfacesRevolve [旋转]Loft [放样]Planar [平面]Extrude [挤压]Birail 1 Tool [双轨1工具]Birail 2 Tool [双轨2工具]Birail 3+ Tool [双轨3+工具]Boundary [边界工具]Square [方形工具]Bevel [导角]Bevel Plus [导角插件]第03章Edit NURBS Duplicate NURBS Patches [复制曲面面片] Project Curve on Surface [将曲线投射到曲面] Intersect Surfaces [相交曲面]Trim Tool [剪切工具]Untrim Surfaces [取消剪切工具]Union Tool [合并工具]Difference Tool [差分工具]Interection Tool [相交工具]Attach Surfaces [合并曲面]Attach Without Moving [无位移合并] Detach Surfaces [分离曲面]Align Surfaces [对齐曲面]Open_Close Surfaces [打开/关闭曲面]Move Seam [移动接缝]Insert Isoparms [插入结构线]Extend Surfaces [延伸曲面]Offset Surfaces [偏移曲面]Reverse Surface Direction [反转曲面方向] Rebuild Surfaces [重建曲面]Round Tool [圆角工具]Surface Fillet[曲面衔接]Circular Fillet [曲面圆弧衔接]2Freeform Fillet [曲面自衔接]Fillet Blend Tool [曲面混合衔接]Stitch[缝合]Stitch Surface Points [缝合曲面点工具] Stitch Edges Tool [缝合曲面边工具] Global Stitch [全局缝合]Sculpt Geometry Tool [雕刻曲面工具] Surface Editing[曲面编辑] Surface Editing Tool [编辑曲面工具] Break Tangent [打断切线工具]Smooth Tangent [平滑切线工具] Selection[选择]Grow CV Selection [扩展CV选择] Shrink CV Selection [缩减CV选择]Select CV Selection Boundary [选择CV选取边界] Select Surface Border [选择曲面边界]。

MAYA命令大全

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MAYA命令大全Maya 菜单中英文对照Maya 菜单中英文对照Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static ChannelStatic Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体。

MAYA所有命令

MAYA所有命令

第五节课复习F1 MAYA帮助F2 Animation 模块(动画)F3 Modeling 建模模块F4 Dynamizs 动力学模块F5 Rendering 渲染模块F6 Live摄象机追踪模块F8物体元素切换F9选点F10选边F11选面F12选UV点Q-选择-返回C/V-捕捉点W-移动Y-再次执行画线命令E-旋转X-网格捕捉R-缩放C-捕捉线Alt+左键-旋转视窗Alt+中键-平移视窗Alt+右键-推进/拉远视窗Ctrl+Alt+左键-局部放大Shift-加选Ctrl-减选Ctrl+A-属性面板Ctrl+H-隐藏Ctrl+N-新建Ctrl+O-打开Ctrl+S-保存Ctrl+Q-关闭MAYA菜单File:文件1. New Scene 新建场景2. Open Scene 打开场景3. Save Scene保存场景4. Save Scene As…场景另存为5. Save Preferences保存参数设置6. Optimize Scene Size优化场景大小7. Import…导入8. Export All…全部导出9. Export Selection…导出所选择的10. View Image…查看图象11. View Sequence…查看序列12. Create Reference…创建引用13. Reference Editor…引用编辑器14. Project项目15. Recent Files最近的文件16. Recent Increments最近的递增存增存储文件17. Recent Projects最近的项目18. Exit退出Edit:编辑1. Undo 返回上一步操作2. Redo返回上一步撤消的操作3. Repeat重复执行上一次的操作4. Recent Commands…最近使用的命令5. Cut剪切6. Copy复制7. Paste粘贴8. Keys关键帧9. Delete 删除10. Delete by Type 按类型删除11. Delete All by Type 按类型全部删除12. Select All 选择所有的13. Select Hierarchy 选择层级14. Invert Selection 反选15. Select All by Type 按类型全部选择16. Quick Select Sets 快速选择组17. Paint Selection Tool 绘画选择工具18. Select Edge Loop Tool 选择环形的边19. Select Edge Ring Tool 选择成排的边20. Select Border Edge Tool 选择硬的边21. Duplicate复制22. Duplicate with Transform 交换复制23. Group 群组24. Ungroup 打散群组25. Level of Detail 细节层级26. Parent 创建父子关系27. Unparent 取消父子关系Modify:修改1. Transformation Tools 移动工具1. Move Tool 移动工具2. Rotate Tool 旋转工具3. Scale Tool 缩放工具4. Universal Manipulator5. Move Normal Tool 法线模式移动工具6. Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具7. Show Manipulator Tool 显示操控器工具8. Default Object Manipulator 默认物体的操控器9. Proportional Modification Tool 比例修改工具10. Soft Modification Tool 柔性修改工具2. Reset Transformations 重设变换3. Freeze Transformations 变换归零4. Snap Align Objects 捕捉对齐物体1. Point to point 点对点2. 2 Points to 2 Points 两点对两点3. 3 Points to 3 Points 三点对三点4. Align Objects 对齐物体5. Align Tool 对齐工具6. Snap Together Tool 捕捉聚集工具5. Evaluate Nodes 解算节点6. Make Live 激活7. Center Pivot 中心化枢轴点8. Prefix Hierarchy Names…为层级名添加前缀9. Search and Replace Names…搜索并替换名称10. Add Attribute…添加属性11. Edit Attribute…编辑属性12. Delete Attribute…删除属性13. Convert 转换1. NURBS to Polygons NURBS 转换为多边形2. NURBS to Subdiv NURBS 细分表面3. Polygons to Subdiv 多边形转换为细分表面4. Subdiv to Polygons 细分表面转换为多边形5. Subdiv to NURBS 细分表面转换为NURBS6. Paint Effects to Polygons 画笔特效转换为多边形7. Paint Effects to NURBS8. Paint Effects to Curves9. Texture to Geometry10. Displacement to polygons11.Fluid to Polygons 流体转换为多边形14. Surface Sampler…15. Paint Scripts Tool 脚本绘画工具16. Paint Attributes Tool 属性绘画工具Create:创建1.2.3.4.5.6.7. CV Curve Tool曲线的基本元素右键说明:Control Vertex 控制点□是曲线的起始点U 是曲线的方向Control Point 曲线点曲线上的任意一点不能改变曲线形状,可以加点和断开曲线。

5分钟Maya基础常用命令通

5分钟Maya基础常用命令通

基础:场景控制Alt+左中右建模:选择Q、位移W、旋转E、缩放R,改中心轴Insert、吸附X、C、V,加线Shift左、补面Shift右、缝点Shift上、挤出Shift下、删线Shift左下、复制Ctrl+D、打组Ctrl+G、父子P、合并Mesh-Combine、分离Mesh-Separate、提取Mesh-Extract,偶尔布尔运算掏个洞Mesh-Booleans。

展UV:自动展Create UVs-Automatic Mapping,线全和,分线后位移UV,部分全选后放两UV,Unfold,选两UV对齐后再Unfold复杂的UV:自动展,线全和,选面提取后全选UV放两UV, Unfold,选两UV 对齐后再Unfold,分别完成后全选模型合并再缝点。

检查:开口Display-Polygons-Custom Polygons Display(Border edges)、法线Display-Polygons-Face Normals、N边形Select-Select Using Constraints…(Next Selection、面模式、Nsided)贴图:模型去ZB,ZB里左旋转、Alt左位移、左不松松Alt是缩放,加面Ctrl+D,开Polypaint,关Zadd,选色后开画用图贴图:模型去ZB,加面Ctrl+D,开Polypaint,关Zadd,Texture里Import 图,点图点开关,变形调整后关Z开画,Shift+Z关工具。

都画完了Tool-Texture Map-New from polypaint生成贴图,clone texture ,ExportTexture (要凹凸细节,生成置换和法线图Goz到Maya更方便装配:Skeleton-HumanIK-Skeleton Generator…点星星建骨骼,改数值,移骨骼,加锁后点命令建控制器。

自建骨骼Skeleton-Joint Tool,三种约束Constrain-Point、Aim、Parent 最常用蒙皮:选骨骼再模型Skin-Bind Skin-Smooth Bind,修蒙皮Skin-Edit Smooth Skin-Paint Skin Weights Tool。

Maya——精选推荐

Maya——精选推荐

1.菜单栏命令:File[文件]:用于文件管理Edit[编辑]:用于对象的选择和编辑Modify[修改]:提供修改功能,如变换、捕捉、轴心点、属性等操作Create[创建]:创建一些常用物体,如基本的几何体、灯光、曲线、摄影机等Display[显示]:提供与显示有关的命令Window[窗口]:控制打开各种类型的窗口和编辑器,包括视图布局的控制命令灯光渲染合并2.状态行包括:菜单选择器、选择模式、选择遮罩、捕捉、构造历史等3.工作区:综合视图、顶视图、前视图、侧视图4.快捷键:“1、2、3”快捷键用来设置窗井中物体的显示质量(或平滑度)“4”——网格显示模式“5”——实体显示模式“6”——文理显示模式“7”——灯光显示模式Ctrl+H——隐藏物体;Ctrl+Shift+H——显示隐藏物体勾选视图菜单Show>Grid——显示/隐藏栅格Ctrl+Z——取消;Shift+Z——重做Duplicate——复制;Duplicate Special——特殊复制Copy——普通复制Instance——关联复制Edit>Group 或 Ctrl+G——建立组;Edit>Ungroup——取消组Edit>Parent 或 Ctrl+P——建立层级(父子关系);Edit>Unparent——取消层级Modify>Snap Align Object——对齐 (包括:1点对齐,2点对齐,3点对齐) W——移动;E——旋转;R——缩放;Q——取消选择;G——重复上一次命令Pivot Point[轴心点]:一个实体的中心点,可以通过Insert命令改变其中心点,或者通过Modify>Center Pivot——自动将轴心放置在对象的几何中心上捕捉对齐X——吸附栅格节点;C——吸附曲线(要使用鼠标中键拖拽);V——吸附到对象上的某点5. 建模技术:a) NURBS建模:使用数学函数来定义曲线和曲面,其最大的优势是表面的可调性,在不改变外形的前提下,可自由控制曲面的精细程度。

maya中物体之间位置匹配的命令

maya中物体之间位置匹配的命令

maya中物体之间位置匹配的命令在Maya中,要使物体之间的位置匹配,可以使用以下命令:
1. Snap命令,Snap命令用于将一个物体的位置、旋转或缩放与另一个物体对齐。

可以使用快捷键按住“V”键并拖动物体,使其与其他物体的位置匹配。

也可以通过Edit > Snap菜单中的选项来进行精确的位置匹配。

2. Align命令,Align命令可以将多个物体的位置、旋转或缩放进行对齐。

可以通过Edit > Align菜单或者在工具栏中的对齐工具来进行操作。

3. Parent命令,使用Parent命令可以将一个物体设置为另一个物体的子物体,这样当父物体移动时,子物体会跟随移动,从而实现位置匹配。

4. Constraints(约束),可以使用约束来确保一个物体始终跟随另一个物体的位置。

可以使用Point Constraint(点约束)、Aim Constraint(瞄准约束)等来实现位置匹配的效果。

5. 脚本,如果需要批量处理多个物体的位置匹配,可以编写Python脚本或者MEL脚本来实现自动化的位置匹配操作。

以上是在Maya中实现物体之间位置匹配的一些常用方法和命令。

希望以上信息能够帮助到你。

使用MAYA建模的各种常用命令(1)

使用MAYA建模的各种常用命令(1)

使用建模的各种常用命令1建个类似桌面的体积
2在物体上点右键选择face 然后选择最上的那个面
3,使用挤压面命令Extrude (挤压面)
拉动垂直于这个面的箭头,这时候可以缩放挤出的面大小
再反复执行挤压命令,做一个类似下面的物体
按键盘的delete 删掉这些面,
填补面工具append to polygon tool,
当点了这个命令之后,在左侧会显示它的快捷图标
用鼠标中间滑轮按住左侧的快捷图标拖到上排的工具空白处就可以设置成快捷方式了。

使用这个工具鼠标会变成十字形状,点要填补的边,会变成下面这样:
按照箭头方向填补,然后回车。

填补完成。

这四个常用命令
1,剪切面,图标是。

使用时先选择要切的面,
在面上按下鼠标后,会出现一条笔直的白线,不松开鼠标移动,白线会改变角度,找到满意的切位时松开,面上就被切出条线,
观察线的切割效果。

我不太会描述了。

2
英文直译是分离面工具,他是手动的切割,
用鼠标在一条线上划动,可以看到一个绿点,
再另一条相邻近的边上点可以得到一条线,回车,线生成。

要注意第一个点不能和最后的点闭合。

(黑线的示意)
3
镶入环状线
在相同四边数的一圈面上添加一条线,如果有边数不等的面,就没有环状效果。

4
填充环状线
在一条首尾相连的线的两旁生成两条和它一样的线。

它的一些特殊使用方法,
添加完后删掉原来的这条边
再删掉点,变成后面的效果。

5 Add Division 增加面分割。

MAYA常用命令

MAYA常用命令

1,R——缩放 W——旋转 F——在视图中最大化显示2,ALT+中键——整体移动 ALT+左键——整体旋转3,空格键——常用命令窗口MAYA中各种材质的属性Blinn / Phong / PhongE Lambert / Anisotropic / Shading Map / Surface Shader / Layered Shader在maya或者是其他三维软件中一般都有以下几种材质:Lambert、Phong、phongE、Blinn、Anisotropic,另外还有LayeredShader、SurfaceShader、ShadingMaps、UseBackground等几种特殊的材质类型。

1 Blinn:具有较好的软高光效果,是许多艺术家经常使用的材质,有高质量的镜面高光效果,所使用的参数是Eccentricity Specular roll off等值对高光的柔化程度和高光的亮度,这适用于一些有机表面。

2 Lambert:它不包括任何任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。

Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射。

平坦的磨光效果可以用于砖或混凝土表面。

它多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界的物体材质,如:木头、岩石等。

3Phong:有明显的高光区,适用于湿滑的、表面具有光泽的物体。

如:玻璃、水等.利用cosine Power对blinn材质的高光区域进行调节.4PhongE:它能很好地根据材质的透明度为控制高光区的效果。

如果要创建比较光泽的表面效果.它是Roughness属性,控制高亮节的柔和性,Whiteness属性,控制高亮的密度,以及Hightlight Size属性等。

5Layer shade:它可以将不同的材质节点合成在一起。

每一层都具有其自己的属性,每种材质都可以单独设计,然后连接到分层底纹上。

Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用

Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用

Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用大家好,我是一名专科大二的学生,很小的时候就喜爱动画,大一下学期的时候疯狂的迷上了三维动画,忽然想大学毕业之后,从事有关三维动画方面的工作,于是我在大二刚开学没多久的时候,报了杭州蓝铅笔的角色表演这个科目,现在还在学习中。

有喜爱三维动画的朋友,我们可以一起交流哦。

大家共同探讨和学习嘛,嘿嘿。

下面是我从网上或者是从软件上给大家收集和整理的一些关于maya的命令,希望对maya的初学者或者兴趣爱好者可以起到一定的帮助。

1、快速按空格键—四视图的切换2、Ctrl+Z——回退3、Alt+鼠标左键—旋转4、Alt+鼠标中键—移动5、Alt+鼠标右键—缩放6、名词解释Animation动画Polygons 建模Surface表面Pynamics动力学Rendering渲染Ncloty拓展Eage边Face面UV贴图7.绿色的轴y轴蓝色的轴z轴红色的轴x轴8. select tool—选择lasso tool—划线选择移动(W键)旋转(E键)缩放(R键)双击移动图标右侧选Solft Selection—软选择9. 5键可以让网格模型变成灰色实体4键恢复网格10.面数统计Display-Heads-Polycount11.打组Edit-Group (Ctrl+g)大纲Window-outliner12.级别组级别物体级别次物体级别13.Object Mode—回到物体级别【快捷菜单鼠标右击】14.Ctrl+d—复制Shift+d连续复制相同的物体(前提复制后没改变)15.创建线Create-CV Curve Tool(在正交视图中)完成按回车键,右击Control Vertex—修改16.Alt+左键—减选命令旋转成型在Surfaces(动画)下,Surface-Revove旋转成型设置,Output geometry—输出方式Tub—管Distance(距离例子做瓦)Polygons设置,Type—面设置,Quads—四边面(用这个)Standard fit—标准General—常规(用这个)注意:如果说点没有在网格上可以按住X键+移动,开始加点时可以按住X键+左键自动吸附到网格上。

MAYA命令总结

MAYA命令总结

在物体上单击右键的菜单:Vertex:点层级Edge:边层级Face:面层级Object Mode:物体模式UV:UV顶点层级数字键的快捷键菜单:数字1LowQualityDisplay:低质量显示数字2 MediumQualityDisplay:中等质量显示数字3 HighQualityDisplay:高质量显示数字4:网格显示模式数字5:实体显示模式数字6:实体和材质显示模式数字7:灯光显示模式数字8:切换到paint effect绘画模式F8:物体模式F9:顶点层级F10:边层级F11:面层级F12:UV顶点层级常用字母的快捷键:W:移动工具E:旋转工具R:缩放工具A:满屏显示所有物体(在激活的视图)F:满屏显示被选目标C:吸咐到曲线X:吸咐到网格V:吸咐到点B:键不放,按住鼠标左键拖动,缩放笔刷半径大小(雕刻刀工具)。

修改笔刷上限半径G:重复上一次操作Insert :插入工具编辑模式+ 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸常用组合快捷键:Ctrl+A:显示属性编辑器货通道框Ctrl +H:隐藏所选对象Ctrl/Shift+H 显示上一次隐藏的对象Ctrl +G 组成群组Shift Z 返回上次操作Alt+鼠标左键旋转视图Alt+鼠标中键移动视图Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图Shift+D 复制被选对象的转换常用的操作命令:Select Edge Loop Tool(环选):Select菜单>Select Edge Loop ToolCombine(合并):Mesh菜单>CombineSeparate(分离):Mesh菜单>SeparateSplit Polygon Tool(自由切线):Edit Mesh菜单>Split Polygon ToolInsert Edge Loop Tool(环切):Edit Mesh菜单>Insert Edge Loop ToolExtrude(挤压):Edit Mesh菜单>ExtrudeBevel(倒角):Edit Mesh菜单>BevelExtract(分离面):Mesh菜单>ExtractFill Hole(封/补面):Mesh菜单>Fill HoleMerge(合并点):Edit Mesh>菜单MergeDuplicate Face(提取面)Edit Mesh菜单> Duplicate FaceHistory(清除历史记录):Edit菜单>Delete by Type>HistoryCenter Pivot(坐标返回物体中心):Modify菜单>Center PivotFreeze Transformations(重置坐标):Modify菜单>Freeze TransformationsFace Normals(显示法线):Display菜单>Polygons>Face NormalsSmooth(圆滑):Mesh菜单>SmoothSoften Edge(光滑组):Normals菜单>Soften EdgeHarden Edge (光滑组):Normals菜单>Harden EdgeReverse(反转法线):Normals菜单>ReverseUV Texture Editor (UV编辑器):Window菜单>UV Texture Editor Hypershade(材质编辑器):Window>菜单Rendering Editors>HypershadeBend(扭曲):Animation 模式>Create Deformers 菜单> Nonlinear>BendLattice(晶格):Animation 模式>Create Deformers 菜单>LatticeTransfer Maps...(烘焙菜单):Rending模式>Lighting/Shading 菜单>Transfer Maps...。

maya中物体之间位置匹配的命令

maya中物体之间位置匹配的命令

maya中物体之间位置匹配的命令在maya中,我们可以使用多个命令来实现物体之间的位置匹配。

下面是一些常用的命令和方法:1. 使用"move"命令:可以通过移动物体的绝对坐标来实现位置匹配。

例如,我们可以使用以下命令将一个物体移动到另一个物体的位置:```move -r -a -ws object1 object2;```这将把object1移动到object2的位置,并保持世界空间不变。

2. 使用"parent"命令:可以通过将一个物体设置为另一个物体的父级来实现位置匹配。

例如,我们可以使用以下命令将一个物体设置为另一个物体的父级:```parent object1 object2;```这将使object1成为object2的子物体,并将object1的位置匹配到object2上。

3. 使用"pointConstraint"命令:可以通过一个或多个控制物体来约束一个物体的位置。

例如,我们可以使用以下命令将一个物体约束到另一个物体上:```pointConstraint -offset 0 0 0 object1 object2;```这将使object1的位置与object2保持一致,并且可以通过控制物体来调整匹配的位置。

4. 使用"setAttr"命令:可以直接设置物体的位置属性来实现位置匹配。

例如,我们可以使用以下命令将一个物体的位置设置为另一个物体的位置:```setAttr object1.translateX `getAttr object2.translateX`;setAttr object1.translateY `getAttr object2.translateY`;setAttr object1.translateZ `getAttr object2.translateZ`;```这将使object1的位置与object2保持一致。

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Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助。

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